solucja do gry sherlock holmes i tajemnica srebrnego kolczyka IY62DFHRTLWXYKFSMDAKEH3VXH2WKKTVJNH67GA


Solucja do gry Sherlock Holmes i tajemnica srebrnego kolczyka

Tabliczka Inventory jest na dole ekranu - dostęp do niej uzyskujesz kliknięciem myszy. Wskazanie kursorem przedmiotu wywojuje jego nazwę. Z niektórymi przedmiotami można jeszcze coś zrobić (otworzyć torebkę, przeczytać list, itp.). Po lewej stronie inventory jest notes, w którym znajdziesz zapisy rozmów ze świadkami, stronę dotyczącą raportów i zgromadzonych dowodów, stronę dotyczącą znalezionych dokumentów i stronę map. Radzimy zaglądanie na te strony - pomoże ci to w rozwiązywaniu problemów, jakie będzie stanowiła przed tobą gra. Żeby dodać jakiś dokument do zawartości notesu, powinieneś go „przeczytać”.

Grę możesz też zapisywać w dowolnym momencie. Radzimy wyczerpywać wszystkie opcje dialogowe, żeby później nie wracać do świadka - chyba, że zmuszą nas do tego zaznania innego świadka - naprzykład pojawi się sprzeczność w zeznaniach dwu osób.

Podwójny klik każe animowanemu przez nas osobnikowi biec - co prawda wewnątrz pomieszczeń Holmes chodzi dostojnym krokiem.

Gra się zaczyna w momencie, gdy dr. Watson czyta list od lorda Cavendish-Smitha, w którym jego lordowska mość zaprasza Sherlocka na przyjęcie, wydawane przez niejakiego sir Melvyna Bromsby na cześć jego córki. Cavendish prosi Holmesa, żeby przyjrzał się uświetniającej przyjęcie włoskiej śpiewaczce, Galii. Gallia znalazła się w kręgu zainteresowań rządu, ponieważ ma też wziąć udział w przyjęciu wydawanym w niedalekiej przyszłości przez jednego z członków rządu.

Holmes obserwuje przybycie gości do Sherringford Hall i odgaduje ich charaktery. Bromscy ma powiedzieć coś ważnego na temat przyszłości swoich licznych przedsiębiorstw - które tworzą prawdziwe imperium. Gdy tylko zaczyna swoją mowę, pada strzał. Bromsby wali się na ziemię bardzo nieżywy, a w bocznych drzwiach sali pojawia się jego córka, Lawinia, z dymiącym pistoletem w dłoni.

Dzień 1

14 Października 1897

W inventory masz szkło powiększające, przymiar taśmowy i probówkę. Sprawdź stronę dokumentów w notesie (dół i lewa), żeby przeczytać list i program uroczystości.

Sala balowa: Podnieś papier z podłogi. Obejrzyj go i przeczytaj notatkę Bromsby'ego. Zapisano ją jakby dwoma charakterami pisma. Przeczytaj ją w notatniku. Zauważ zapisane niebieskie atramentem słowa o wężu i wieśniaku. Zamknij notes (esc).

Wypytaj o wszystko doktora, który zajmuje się nieboszczykiem. Kula wciąż jest w ciele. Porozmawiaj i wypytaj o wszystko Granta Swetney'a stojącego na prawo od sceny.

Sprawdźmy, skąd padł strzał. Przejdź na lewą stronę Sali balowej i porozmawiaj ze stojącym przy kolumnach majorem Lockhartem. Przejdź wzdłuż rzędu foteli i przed drzwiami nie opodal okna weź brudnobiałą szmatkę z krzesła.

Przejdź w lewo ku wejściu i porozmawiaj ze sprzątającym podłogę Scottem Brimmsem. Służba w posiadłości składa się z pięciu osób - służących Mary i Sue, ochmistrza i kucharza Carla, stangreta Lamba i Brimmsa. Potem porozmawiaj ze stojącym przy barze pułkownikiem Pattersonem. Wrócimy do niego później, - kiedy zechce porozmawiać z Holmesem.

Wróć i wyjdź przez drzwi przed krzesłem, na którym znalazłeś kawałek płótna. Sherlock robi spostrzeżenie, że klamka została przekręcona w dół.

Korytarz: Sherlock natychmiast zauważa, że śmierdzi tu prochem. Zwróć uwagę na odciski stóp. Popatrz na podłogę za zbroją i podnieś czarną płachtę. Zwróć uwagę (klik) na zbroję. Zerknij na framugę drzwi - są na niej ślady prochu. Zmierz taśmą wysokość (1,65 m od podłogi).

Odwróć się i przyjrzyj się stolikowi pod zwierciadłem przez szkło powiększające. Weź kosmyk czarnych włosów.

Kuchnia: Wejdź w drzwi obok zbroi - naprzeciwko tych, przy których znalazłeś ślady prochu. Jest to kuchnia. Zerknij (szkło) na posadzkę z lewej strony stołu. Weź kiepską kopię guzika od munduru oficera artylerii. Znaki dział zostały narysowane ręcznie. Kliknij na drewnianej pokrywie kubła na śmieci z lewej. Pokrywa jest diabelnie ciężka. Sprawdź zlew i szafki, - ale tu nie znajdziesz niczego ciekawego.

Przejdź na prawą stronę stołu i porozmawiaj z kucharzem Pannisterem. Dowierz się, że do niedawna w kuchni rządził zezowaty francuski kucharz, który kazał wymienić obrusy. Pokrywa kubła na śmieci była otwierana po strzale. Wyjdź z kuchni.

Korytarz ze stołem i malowidłami: Wyjdź przez drzwi na lewo od zbroi. Holmes zauważy, że na gałce drzwi jest jakaś lepka substancja - sos?.

Wejdź w drzwi po prawej. Zauważ ślady butów na parkiecie. Każ Holmesowi je zmierzyć. Okaże się, że to ślady butów nr. 7. Zbadaj (szkło) popielniczkę na stole. Weź popiół. Ten popiół nie pochodzi od cygara.

Przejdź na lewo, za śladami, i wejdź do toalety. Obejrzyj dolny róg szafki z miską umywalki poniżej mydelniczki. Weź leżący obok nożyczek kosmyk rudych włosów. Wyjdź i wróć na korytarz.

Przejdź na środek korytarza i obejrzyj posadzkę pod stolikiem (szkło). Weź małe pudełeczko z białym proszkiem.

Przejdź dalej korytarzem. Podnieś czerwoną sakiewkę leżącą przed drzwiami wiodącymi do Sali jadalnej. Otwórz torebkę. Wewnątrz Holmes znajdzie paszport Lawinii, bilety (kolejowy i morski) z Genewy do Londynu, i niewielki rewolwer (model Wrighta). Przyjrzyj się (read) biletom. Nabierz do probówki trochę kurzu z podłogi obok torebki. Biały proszek.

Toaleta dla pań: Nie jest to toaleta w dzisiejszym znaczeniu - dawniej w potwornie wytwornych domach panie miały swój pokój, w którym mogły przypudrować swoje przywiędłe już nieco wdzięki.

Wejdź w drzwi po lewej. Weź fotografię młodej kobiety o miłej aparycji ze stolika pod zwierciadłem. Zajrzyj do notesu i obejrzyj fotografię (zakładka „dokumenty”). Jest to panna (pani) Weronika Davenport. Zbierz do probówki proszek z okrągłej białawej plamy na stoliku. Znowu biały proszek. Przejrzyj się notesowi leżącemu na stole obok sofy. Weź francuską wizytówkę wystającą z Księgi Salonów. Obejrzyj ją w inventory. Wizytówka należy do niejakiego Louisa Filipa de la Musardiere, posiadacza kilku długich tytułów (np. Emerytowanego kawalera Frankfurterów z Poitou).

Wróć na korytarz i przejdź przez drzwi na jego końcu. Klamka też jest tu umazana lepką substancją.

Porozmawiaj z Mary o wszystkim - Mary otwierała kubeł w kuchni tylko raz, i to zanim padł strzał. Przejdź na lewo, naprzód do szafki na prawo od krzeseł i obejrzyj obrusy. Białe, ale mniejsze, niż te w sali jadalnej. Na schody wejść nie możesz.

Sala bankietowa: Wejdź w drzwi naprzeciwko zaciekle pucującej dywan Mary. Weź i przeczytaj listę gości leżącą na stole. Przy niektórych nazwiskach są jakieś znaczki.(X-sy, kropki i kółeczka).

Przejdź na drugi koniec sali i porozmawiaj z Hermanem Grimble. Testament został napisany po konsultanci z Horacym Fowlettem. Porozmawiaj z Lawinią. W jej obronie staje wojskowy (porucznik Herrington). Twierdzi on, że Lawinia nie strzeliła do ojca - zrobił to ktoś inny, ukryty za jej plecami. Dziewczyna podniosła tylko rewolwer porzucony przez mordercę. Akcja przenosi się do Sali balowej - pełniącej tym razem funkcję jadalni.

Sala balowa: Porozmawiaj z pułkownikiem Pattersonem. Niedowidzi, ale słuch ma dobry. Twierdzi, że fatalny strzał oddano z małokalibrowego rewolweru Wrighta. Herringtona pułkownik zna nie za dobrze - spotkali się przed kilkoma dniami w klubie oficerskim. Potem porozmawiaj z Herringtonem. Na koniec podejdź do baru i porozmawiaj z barmanem - nie jest członkiem służby domowej, został wynajęty na ten wieczór. Pogadaj z zaciekle machającym miotłą Brimmsem i wypytaj go o Francuza.

Trzeba przydusić nieco Lawinię. Przejdź do Sali bankietowej i pokaż Lawinii rewolwer z jej torebki. Lawinia twierdzi, że rewolwer dostała od ojca, który bał się o jej bezpieczeństwo - i swoje też. Akcja przenosi się na zewnątrz, gdzie szaleje dr. Watson. Łażenie w samej kamizelce po ogrodzie to lekki ekshibicjonizm.

Doktor Watson: Dziedziniec. Zaczynasz od niewielkiej utarczki słownej ze stangretem lambem. Potem podejdź do stojącej na schodach panny lambert. Niezadługo powinien się zjawić inspektor ze Scotland Yardu. Objaśni ona Watsonowi sens znaczków przy nazwiskach na liście gości. Kropka oznacza tych, co źle widzą, krzyżyk tych, co mają kiepski słuch. Francuz pojechał do swego okulisty po szkła. Zajrzyj na listę i przekonaj się, że pułkownik, Patterson ( który utrzymuje, że rozpoznał głos rewolweru), kiepsko widzi i słyszy.

Przejdź w lewo i porozmawiaj z siedzącym na ławce aktorem Satterthwaithe'em. Potem porozmawiaj z trzema stangretami przy powozie. Hurley jest woźnicą miss Roundtree, O'gohan przywiózł Satterwaithe'a, a Spencer porucznika Herringtona. Potem przejdź w prawo i porozmawiaj ze służącą Sue i panną Roundtree. Gdy skończysz, pojawi się Holmes, który z właściwym sobie taktem odeśle Watsona do pilnowania bramy, a sam zajmie się dalszymi przesłuchaniami świadków.

Sherlock Holmes: przejdź do miejsca, gdzie stoi lamb i przyjrzyj się (przez szkło) białej plamie przed drzwiami dla służby. Weź niedopałek papierosa „Chirr”. Nie wychodząc ze „zbliżenia” zmierz ślad buta - numer 7.

Pojawia się inspektor Lestrade. Holmes odgaduje, że Lestrade przyjechał tu prosto od swojej matki, gdzie nieźle sobie podjadł.

Obaj przyjaciele wracają na Baker Street.

Baker Street: Holmes czeka na raport od Wigginsa, który stojąc na czele bandy londyńskich uliczników jest też prywatnym wywiadowcą prywatnego detektywa. Tymczasem zabiera się do eksperymentów, mających mu pomóc w zbadaniu zebranych materiałów. Watson ma sprawdzić kilka informacji w książkach.

Watson: Podejdź do regału z tyłu i kliknij w dowolną książkę z drugiej półki od góry. Zajrzyj do notatnika - wziąłeś książkę o odciskach butów. Z rozstawu śladów można wnioskować o wysokości osobnika, który je zrobił. Obejrzyj dowolną książkę ze środkowej półki. To książka o balistyce. Z wysokości, na jakiej znajdują się ślady prochu można wywnioskować o wysokości strzelca - trzeba tylko dodać około 15 cm. Druga półka od dołu to książki o tytoniu. Tytoń Chirripagui można znaleźć tylko w Brazylii.

Holmes: Czas zbadać białą szmatkę, pudełeczko i rozmaite proszki znalezione w Sherringtoh Hall.

Analiza

Biała szmatka: Weź misę wody i umieść ją na trójnogu nad spirytusowym palnikiem. Wlej do niej roztwór mydła (soap - zielona butelka w dowolnym rzędzie, czwarta od lewej). Na powierzchni wody pojawiła się żółtawa warstwa. Kliknij w palnik, żeby go rozpalić. Włóż szmatkę do wody z mydłem. Potem ponownie ustaw wodę nad palnikiem i weź butelkę z rozpuszczalnikiem (solvent). Wlej rozpuszczalnik do miski z wodą i zapal palnik. Zmocz szmatkę w rozpuszczalniku - plamy są niezbyt tłuste, ale lepkie.

Połóż szmatkę na płytce mikroskopu. Piękna, biała wełna. Szmatka znika z inventory. Wynik analizy pojawia się w notatniku - materiał pochodzi z wełny używanej na paradne rękawiczki do munduru.

Proszek z framugi drzwi: Weź proszek i umieść go na trójnogu. Uruchom palnik - okaże się, że jest to wypalony proch, jakim napełnia się naboje. Rezultat możesz zobaczyć w notatniku. Tak przy okazji - raz jeszcze obejrzyj w notatniku wszystkie notatki Holmesa.

Czarne włosy: Pod mikroskop. Okaże się, że to męskie włosy.

Małe pudełko z białym proszkiem: Najpierw obejrzyj je przez szkło. Pudełko znika z inventory - zostaje kolejna kupka białego proszku. Weź go i połóż na szkle mikroskopu razem z trzema innymi. Wszystkie trzy kupki zawierają podobny ziarnisty proszek. Włóż go ponownie do inventory.

Większą kupkę tego proszku połóż na palniku, i podgrzej. Bez rezultatu. Spróbuj postawić miskę z wodą na palniku, zapal lampę i włóż proszek do wody - jest to gęsta substancja podobna do krochmalu (krochmal był kiedyś głównym składnikiem damskich pudrów kosmetycznych).

Czerwone włosy: Zbadaj je pod mikroskopem. Okaże się, że skropiono je damskimi perfumami.

Dowody zebrane. Przed podjęciem kolejnych działań Holmes chce sprawdzić, czy nie zaniedbał jakiegoś szczegółu, dlatego poddaje Watsona testowi. Odpowiadaj tak, lub nie i potwierdzaj odpowiedź dowodami (czerwone, to raporty, zielone - dokumenty, niebieskie - zeznania). Klikaj w wybraną kolorem odpowiedź a potem klikaj w barwną ramkę, żeby wskazać ją Holmesowi. Na kolejną stronę przechodzisz klikając w strzałkę - na dole, lub na górze strony.

Zaczynasz wypytywanie klikając na dolną strzałkę strony Quizu.

1. Pytanie o broń, którą popełniono zbrodnię. Odpowiedź - Tak. Podstawa odpowiedzi - Drugi dialog z pułkownikiem Pattersonem, kliknij w niebieską ramkę Quizu.

2. Czy morderca mógł uciec schodami na piętro? Odpowiedź - Nie. Podstawa - zeznania sprzątaczki Mary. Umieść ją w ramce quizu.

3. Czy popioły z palarni pochodzą z angielskiego cygara? Odpowiedź - Nie. Podstawa - Czerwona ramka (niedopałek cygara sprzed drzwi służbowych). Zielona ramka - rozprawka o tytoniu.

4. Czy boczne drzwi do kuchni były otwarte po strzale? Odpowiedź - nie. Podstawa - zeznania Satterthwaite'a.

5. Czy obrusy na stołach wybrała panna Lambert? Odpowiedź - nie. Podstawa - zeznania Carla Pannistera i panny Lambert.

6. Czy mamy jakieś pojęcie o wzroście zabójcy? Odpowiedź - tak. Podstawa - czerwona ramka - 1,65 raport z korytarza do kuchni. Zielona ramka- rozprawka balistyczna.

7. Czy pośród gości, oprócz Pattersona ktoś jeszcze miał kiepski wzrok? Odpowiedź - tak. Podstawa - „niebieska ramka”, zeznania panny Lambert. Zielona ramka - lista gości.

Ukończywszy odpowiedzi, kliknij w notes, żeby go zamknąć.

Elementarnie, drogi Watsonie.

Dzień 2

15 października 1897

Baker Street: Pojawia się inspektor Lestrade ze swoimi notatkami. W inventory zostaje tylko fotografia - poza oczywiście lupą, probówką i zwijanym przymiarem.

Watson: Przeczytaj notatki Lestrade'a w notatniku: The crime, instrument of the crime, the motive, the development of the crime, Scotland Yard report i notatki o Melvyn Bromsby.

Holmes zastanawia się, skąd padł strzał? Trzeba jechać do Sherrington Hall, żeby jeszcze raz wypytać kilka osób.

Sherringford Hall: Przywitaj się ze stojącą na zewnątrz panną Lambert.

Sala balowa: Pogadaj z Grimble'em i dowiesz się o stosunkach pomiędzy Lawinią i jej potentatusiem. Nie były najlepsze - to bardzo łagodne określenie. Wyjdź przez drzwi do korytarza kuchennego. Trzej angielscy dżentelmeni (Lestrade, Watson i Grimble) ucinają sobie pogawędkę o grze w polo (to taka odmiana krykieta, tylko, że gracze jeżdżą konno. Bywa, że dobry koń do polo kosztuje kilkaset tysięcy ciężkich funtów).

Kuchnia: Porozmawiaj z Penningtonem i dowiedz się, że ktoś podpie...Hm... przywłaszczył sobie dwie butelki starej, 18-letniej whisky. Sam bym je podpie... hm... bym je sobie przywłaszczył!

Palarnia panów: Weź ze stołu białe rękawiczki.

Toaleta dla pań: Zerknij na stolik i weź czerwoną torebkę Lawinii Bromsby. Zajrzyj do środka - znajdziesz program londyńskiej opery (zniknie z notatnika) i list od Herringtona. Przejrzyj go w notatniku. Wróć do Sali balowej. Do towarzystwa miłośników polo przyłączyła się Lawinia.

Sala balowa: Porozmawiaj z Lawinią. Dowiesz się, że fatalnego dnia Lawinia zatrzymała się w drzwiach (żeby sobie przypudrować twarz) i wtedy usłyszała strzał zza pleców. Ojciec padł, ona zaś podbiegła do niego. Herrington okazuje jej mnóstwo serca i bardzo jej pomaga. Ojciec ostatnio był bardzo niespokojny.

Aby dowiedzieć się czegoś o stanie majątku Bromsby'ego, wszyscy przechodzą do jego biura, gdzie niecierpliwy Lestrade „nadziewa się” na zabezpieczenie stołu. Sprawę przejmuje Holmes.

Spójrz na stół. Obejrzyj zdjęcie Bromsby'ego z Grimble'em. Trzeci człowiek, niewidoczny, ma na palcu pierścień. Obejrzyj pierścień pod szkłem. Jakiś symbol masonerii. Zerknij na zdjęcie Lawinii i przyjrzyj mu się, gdy je będziesz miał i notesie. Lawinia trzyma strzelbę - znaczy, umie strzelać. Obejrzyj list od radcy prawnego - Fowletta (leży przed fotografią przyjaciół), i przeczytaj go w notesie. Zajrzyj do brązowej książki - jedna strona jest zaznaczona. Przeczytaj ją w notesie. Dowiedz się, jak można ukryć obraz w drzeworycie. Otwórz prawą górną szufladę. Przejrzyj wszystkie skrawki spalonego papieru (kawałek gazety z Indii, fragment jakiegoś kody {suma 55}, i fragment książki). Cofnij się od stołu i obejrzyj środkowy obraz na ścianie (sir Bromsby przed przepaścią Kalidassa).

Tymczasem pojawia się Lestrade, który oznajmia, że widziano Fowletta. Obejrzyj jeszcze tylko wielki portret Bromsby'ego na prawo od drzwi - zobaczysz za nim sejf.

Holmes i Watson jadą do Flatham, gdzie ostatnio widziano Fowletta (i gdzie mieszkał).

Flatham: Porozmawiaj z konstablem. Lestrade uprzedził go o wizycie - konstabl zabiera Holmesa i Watsona do domku Fowletta.

Porozmawiaj z sąsiadem Fowletta - Grahamem. Fowlett gdzieś wyjechał, ale przedtem miał gościa. Od Grahama dostaniesz klucz od domu Fowletta. Porozmawiaj z konstablem. Watson odchodzi, żeby wypytać zawiadowcę stacji.

Podejdź do domku Fowletta i przedostań się na tyły - lewy, górny róg ekranu. Na beczce są jakieś odciski butów. Zmierz je - numer 10. Wróć do wejścia i otwórz drzwi kluczem, który Holmes dostał od Grahama.

Dom Fawletta

Salonik: Kliknij w smoczy pazur na lewo od drzwi, żeby znaleźć zapałki. Od zapałek zapal lampę na stole - oświetlisz pomieszczenie. Zerknij na buty pod szafką - rozmiar 6.

Zmierz ślady na podłodze. Rozmiar 7. Przejdź w lewo i obejrzyj wiszące na ścianie drzeworyty.

Lewy obraz - ukryta sarna na tle pnia drzewa.

Drugi obraz - niedźwiedź w cieniu środkowego wzgórza.

Trzeci obraz - krab na ziemi przed skałami przy rzece.

Czwarty obraz - głowa orła z wodospadem tryskającym z dzioba.

Obejrzyj automat stojący w rogu - do gry jest potrzebny żeton. Cofnij się i weź drewnianą zabawkę z dywanu pod stolikiem. Przejdź na prawą część pomieszczenia i obejrzyj książkę na dolnej półce. Przeczytaj ją w notatniku. Zwróć uwagę na zakreślony morał bajki Ezopa.

Wejdź w drzwi na lewo od szafki na książki. Przyjrzyj się przez szkło popielniczce na stole na lewo od piecyka. Weź białe resztki popiołu. Zerknij na stół. Zwróć uwagę na butelkę ginu, krew na korku i pękniętej szklance. Wyjdź z kuchni.

Przejdź na prawo od szafki z książkami. Zapal lampę na podłodze obok miotły. Przyjrzyj się dywanowi pokrywającemu skrzynię - miotłą zmyto krew. Pierwsze drzwi są zamknięte. Wejdź w drugie drzwi.

Sypialnia: Popatrz na automat do czyszczenia butów pod zwierciadłem.

Spójrz na tablicę z liczbami. Trzeba uzupełnić brakujące liczby. Jest to magiczny kwadrat o sumie w wierszach, kolumnach i po przekątnych równej 55. Co możesz sprawdzić dodając cyfry z białej przekątnej (to samo mogłeś wyczytać na spalonym papierze z biurka Bromsby'ego). Zwróć uwagę na białe i czarne kamienie. Gdy wszystko zrobisz jak trzeba, w dnie łamigłówki uchyli się szuflada z liczmanem.

8 5 3 1 7 6 6 9 2 8

10 3 1 4 7 3 8 7 3 9

10 6 8 3 2 8 1 7 5 5

3 7 7 10 5 1 6 3 6 7

3 8 2 9 3 6 10 3 8 3

3 7 9 5 5 4 2 8 10 2

4 1 10 6 9 9 3 7 2 4

8 8 9 3 10 3 5 1 3 5

4 3 3 8 1 10 9 4 8 5

2 7 3 6 6 5 5 6 8 7

Czerwone to białe, czarne to czarne.

Obejrzyj machinę nad stołem. Zbadaj śrubokręt wstawiony w okno. Zerknij na dyplomy na ścianie. Do otwarcia sejfu i arki obok łóżka na razie się nie zabieraj.

Przejdź ku nogom łóżka. Obejrzyj (klik) łóżko i zauważ, że brakuje poduszki. Obejrzyj umywalkę w rogu. Zbierz tłustą substancję z lewej strony umywalki. Spójrz na fotografię Fowletta na ścianie. Nie jest wysoki, ale za to dość przysadzisty. Wróć do bawialni.

Bawialnia: Ponownie. Mając liczman podejdź do automatu. Wetknij monetę w szczelinę.

Celem gry jest znalezienie logicznej sekwencji wykładanych kart. Żeby nie zmuszać cię do nadmiernych wysiłków, podajemy kolejność. As pik, czwórka karo, czwórka trefl.

Wygrałeś. Weź kartkę i przeczytaj o porządku, w jakim Noe wpuszczał zwierzęta do arki. Wróć do sypialni i kliknij na arce nad sejfem.

Korzystając z informacji ukrytych w drzeworytach i na kartce z automatu, pomyśl i odgadnij - a jak ci się nie będzie chciało, to zacznij od kraba, sarny, niedźwiedzia. Potem pozostałe w porządku od lewej do prawej, a na końcu orzeł.

Sejf się otwiera. Zauważ, że ktoś usiłował otworzyć go siłą. Weź dokumenty. Przeczytaj je w notatniku. Są to rozmaite wycinki akt sądowych, listy, notatki dyplomatyczne, szkic testamentu Bromsby'ego, list do Fowletta i jakiś kod.

Zaraz potem Watson powiadomi Holmesa, że Murray znalazł w ogrodzie jakiś klucz. Wyjdź na zewnątrz, a potem wróć do domu korzystając z pierwszego klucza, a potem otwórz drugim - tym znalezionym przez Murraya - drzwi w korytarzyku, które dotąd były zamknięte.

Holmes trafia do piwniczki, gdzie pod stertą ziemniaków leży jakiś nieboszczyk. Watson wychodzi, żeby ściągnąć konstabla, a Holmes niech:

A. Zmierzy nieboszczykowi buty taśmą (numer 6. Wszystko wskazuje na to, że nieboszczykiem jest właściciel domu).

B. Podniesie i przeczyta (korzystając z notatnika) leżącą na ziemi kartkę. Jest to wizytówka jakiegoś handlarza antykami.

Każ Holmesowi wyjść na górę. Obaj z Watsonem wracają na Baker Street.

Baker Street: Holmes znów postanawia sprawdzić, czy przypadkiem czegoś nie przeoczyli. Poddaje Watsona indagacji.

Quiz

1. Czy Horacy Fowlett miał interesanta tego wieczoru, kiedy powinien przypuszczalnie wyjechał? Odpowiedź - tak. Podstawa - zeznania Murraya przy domku Fawletta. Kliknij na niebieskiej ramce.

2. Czy wszyscy goście byli w Sali balowej, gdy padł strzał? Odpowiedź - tak. Podstawa - raport Lestrade'a ( Development of the crime).

3. Czy sir Bromsby był w dobrych stosunkach z córką? Odpowiedź - nie. Podstawa - zeznania Hermana Grimble w Sherringford hall.

4. Czy Horacy Fowlett wiedział o problemach Hermana Grimble i sir Melvyna? Odpowiedź - tak. Podstawa - list od Bromsby'ego do Fowletta z 11/12/96.

5. Czy z domu Fowletta coś zginęło? Odpowiedź - tak. Podstawa - oględziny sypialni Fowletta - brak poduszki na łóżku, niezasłane łóżko.

6. Czy do domu Fowletta ktoś wszedł przez okno? Odpowiedź - tak. Podstawa - okno bez krat, śrubokręt w ramie, ślady pod oknem (numer 10) na beczułce.

Zamknij notes (esc).

Dzień 3

16 października 1897

Holmes upiera się, żeby przeanalizować znaleziska. Podejdź do stołu roboczego. Do zbadania jest drewniana zabawka, białe rękawiczki i substancja znaleziona na umywalce w domu Fowletta.

Podejdź do stołu i przy pomocy szkła obejrzyj zabawkę, a potem rękawiczki - zrobione z pięknej wełny. Tłustą substancję połóż na szkle mikroskopu. Holmes powie enigmatycznie, że jest bardzo interesująca. Zrobiwszy swoje, cofnij Holmesa od stołu.

Wchodzi wracający ze stacji Watson. Holmes porządkuje dotychczasowe wiadomości i wypytuje Watsona i jego dokonania na stacji.

Flatham

Watson

Stacja: Porozmawiaj z zawiadowcą. Widział Fowletta dwa dni temu - dziwak był przeziębiony, opatulony po same uszy szalikiem i niezbyt wyraźnie mówił, bo dręczył go kaszel. Oprócz niego ze stacji odjechał jeszcze jeden pasażer. Zajrzyj do wagonu, który akurat stoi na stacyjce.

Wagon: Sprawdź obie popielniczki na krańcach przejścia. W jednej jest niedopałek cygara - Chirripagui. Pomiędzy ławkami Watson znajdzie białe piórko i czapkę. Pod czapką jest kępka rudych włosów.

Na Baker Street Holmes wzywa Ochotniczą Rezerwę Miejskich Obdartusów (ORMO). Daje ich szefowi, Wigginsowi, czapkę i polecenie odnalezienia jej właściciela. W inventory pojawia się nóż. Holmes wraca z Watsonem do...

Sherrington Hall: Porozmawiaj z panną Lambert i wypytaj ją o niegodnego bratanka sir Melvyna - Watta Collinsa. Collins jest wysokim chudzielcem o czerwonych włosach. Porozmawiaj z Sue, która cieszy się ze spodziewanego małżeństwa Lawinii Bromsby z porucznikiem Herringtonem. Przejdź ku schodom i porozmawiaj z Mary, która jak zwykle pracuje nad dywanem. Potem wejdź na górę,

Gabinet Bromsby'ego: Jeżeli jeszcze nie odkryłeś sejfu, porusz portret na prawo od drzwi.

Kod sejfu: Przeczytaj treść kartki znalezionej w sejfie Fowletta. Jeżeli chcesz, możesz sam spróbować rozgryźć sekret. Jest to ciąg liczb pozornie matematycznych - ale mający swoją regułę. Najwyższy wiersz, to 1 (jedna jedynka). Drugi wiersz to stwierdzenie tego faktu, bo zapisano w nim 1 1 (jedna jedynka). Tym samym w drugim wierszu pojawiły się dwie jedynki - co zapisano w wierszu trzecim (2 1 - czyli dwie jedynki).

W trzecim wierszu mamy więc jedną dwójkę i jedną jedynkę (1 2 1 1). W czwartym wierszu mamy więc jedną jedynkę, jedną dwójkę, i dwie jedynki - co zapisano niżej jako 1 1 1 2 2 1. Czyli - w piątym powinno być...

Elementarnie, drogi Watsonie. Weź klucz i przeczytaj list Richarda, oraz spis transakcji pieniężnych z bankiem Hermana.

Porozmawiaj z inspektorem Lestrade. Holmes postanawia zbadać należącą do Bromsby'ego cementownię.

Bromsby Cementworks: Kliknij w „Bromsby Cementworks” na mapie. Porozmawiaj z człowiekiem przed bramą. To dawny znajomy Holmesa, mr. Goblet, który pilnuje terenu w dzień. W nocy zadanie przejmuje Marty i jego psy. Goblet daje Holmesowi klucze do biura.

Biura są nie opodal wejścia, pośrodku jest szatnia dla robotników, a dalej magazyn na surowce. Klucz do Teatru Fairfax ma tylko pan Grimble.

Dziedziniec: Przejdź na lewo od wozu. Na następnym ekranie skieruj się ku budynkowi na prawo i w dole. Otwórz drzwi kluczami do biur Grimble'a.

Biura: Wejdź po schodach na górę. Weź złoty kluczyk Grimble'a spod stołu przy lewej ścianie z obrazami. Obejrzyj obrazy. Trzy obrazy powinny pojawić się w twoim notatniku.

Obejrzyj (klik) model mostu pod tylnią ścianą. Zauważ, że brakuje jednego z ludzi.

Otwórz podwójne drzwi nad schodami korzystając z kluczy Grimble'a. Sprawdź popiersie z Indii (na szafie, na lewo od drzwi). Nic. Podejdź do figurki Ganesha (bóg z głową słonia) i porusz jego trąbą, a potem weź z paszczy miniaturową figurkę sir Bromsby'ego.

Podejdź do przeciwległej ściany, i spójrz uważnie na obraz pomiędzy oknami. Znajdziesz za nim sejf, który można otworzyć kluczem z sejfu Bromsby'ego. Weź rachunek, przeczytaj go i porównaj z podsumowaniem przekazów pieniężnych z biura Bromsby'ego. Ktoś tu ukradł pieniądze.

Szuflada biurka jest zamknięta. Ale pod szafkę, na której jest rzeźba czarnej pantery (Bagheera z „księgi dżungli”?) Jest jakaś kartka z pisemnymi groźbami.

Wróć do pomieszczenia z modelem mostu i włóż figurkę Bromsby'ego na miejsce. Na podłogę spada srebrny klucz. Weź go i wróć do poprzedniego pomieszczenia. Otwórz z klucza (srebrny klucz) szufladę w biurku. Obejrzyj papiery. Niejaki W. grozi sir Melvynowi. Jest też notatka o kapitanie Lowrie. I jakiś klucz - którego nie można zabrać, bo Grimble mógłby to spostrzec. Holmes słyszy ostrzeżenie Watsona i pospiesznie wszystko układa, jak było. Potem przyjaciele wracają na Baker Street.

Przybywa tu porucznik Herrington, który niepokoi się o Lawinię i prosi Holmesa, żeby ten zrobił coś dla niewinnej dziewczyny. Lestrade podważa wiarygodność jego zeznań, jako że zakochany w Lawinii porucznik nie jest świadkiem bezstronnym - a tylko jego zeznanie potwierdza jej niewinność.

Po Herringtonie zjawia się Wiggins. Osobnik, którego Holmes kazał odszukać, zjawił się w cementowni. Holmes wraca nocą do cementowni. Niestety, terenu pilnuje Marty i jego psy.

Przed tobą najbardziej irytująca część gry.

Marty i pies, część pierwsza: Problem polega na przejściu do biura Grimble'a nie dając się złapać ani Marty'emu, ani jego psu, (bo wtedy Holmes zawali sprawę). Podwójny klik sprawia, że Holmes biegnie. Trzeba ci też będzie przemieszczać Holmesa wtedy, gdy obaj będą odwróceni, albo zajęci czymś innym.

1. Przejdź za Martym klikając w dół ekranu. Patrzysz teraz z góry na dziedziniec.

2. Każ Holmesowi podążać za Martym dyskretnie i w pewnej odległości, aż Holmes znajdzie się za wózkiem obok długiego baraku - szatni dla pracowników.

3. Umieść kursor kroków tuż przed drzwiami biura.

4. Poczekaj aż pies minie prawą lampę i kliknij, by Holmes podszedł, lub podbiegł do drzwi biura.

5. Otwórz drzwi złotym kluczem, który znalazłeś w biurze na podłodze.

Marty jest w górze i po lewej. Holmes jest pośrodku za dwukołowym wózkiem. Pies jest na górze z prawej za słupem oświetleniowym.

Biuro: Wespnij się po schodach. Odwróć się i wespnij się po schodach. Wejdź w podwójne drzwi. Podejdź w dół i rusz trąbą Ganesha. Weź figurkę i wróć do poprzedniego pomieszczenia. Ustaw figurkę do modelu mostu i weź klucz, z którym wróć do biura i otwórz nim lewą szufladę biurka. Weź nowy dokument i klucz od składu. Wyjdź z budynku i przejdź do magazynu.

Marty i jego pies, część druga: Tym razem Holmes musi przejść do teatru Fairfax, którego używają teraz jako magazynu. Magazyn jest z lewej strony ekranu. Wyjdź z biura. Podwójny klik sprawia, że Holmes biegnie.

1. Skieruj się w dół ekranu i zobacz, jak Holmes staje na prawo od słupa z lampą.

2. Ta część gry wymaga bardzo precyzyjnego ustawienia Holmesa, który musi się ukryć przed dyżurującym okolicą Martym. Skieruj Holmesa szybko do miejsca znajdującego się nieco na prawo i na wysokości rogu dwukółki. Korzystając z chwilki spokoju ustaw w inventory znaleziony niedawno klucz, tak żeby był łatwo dostępny.

3. Poczekaj, aż Marty idąc ku górze zrówna się z wózkiem, a pies minie słup na górze ekranu i skieruj Holmesa w dół i ku lewej do drzwi teatru Fairfax (nawy ekran). Nie marudź, tylko podejdź do drzwi i szybko otwórz je ozdobnym kluczem.

Marty jest z dołu i po lewej. Holmes stoi z prawej strony wózka. Pies jest na górze. Drzwi teatru są z lewej.

Teatr Fairfax: Po wejściu do teatru do Holmesa dołącza Watson. Każ Holmesowi skorzystać z zapałek i zapalić lampę na ścianie. Przejdź w prawo - skorzystaj z taśmy i zmierz ślady na ziemi.

Podejdź naprzód i kliknij na drzwiach. Otwórz je podważając rygiel scyzorykiem. Zapal od zapałek lampę na prawo od drzwi. Spójrz na dywany w koszu - są na nich ślady krwi i włosów. Holmes zabiera kosmyk do dalszej analizy. Podejdź na lewo od drzwi wejściowych i weź pęk kluczy z haka. Przejdź dalej, aż do drzwi w głębi - otwórz je korzystając z pęku kluczy i wejdź dalej. Każ Holmesowi zbadać białą plamę na ziemi. Korzystając z lupy stwierdzi, że to wapno. Detektyw nabiera brzydkich podejrzeń. Podejdź do drzwi po drugiej stronie pomieszczenia. Wejdź i przetnij nożem linkę przy trzecim pierścieniu z lewej. Ha! Ktoś przysypał wapnem i przykrył plandeką zwłoki. Trzeba je zabezpieczyć. Najpierw wróć do rozległej sali i podszedłszy do drzwi weź zwój gazy. Wytnij w nim nożem otwory - z tak prowizoryczną maską Holmes może wrócić do nieboszczyka. Gołymi dłońmi niedobrze jest grzebać w gaszonym wapnie. Możesz wziąć łopatę obok drzwi, ale najskuteczniejszy będzie drąg na lewo od drzwi w rozległej sali, gdzie znalazłeś gazę. Z łomem wróć do nieboszczyka.

Każ Holmesowi wyciągnąć trupa przy pomocy łomu. Holmes znajduje paszport niejakiego Johanssena i likier z Richmond Abeby. Obejrzyj paszport. Obaj przyjaciele wychodzą i nadziewają się na trzech nieprzyjaźnie nastawionych Chińczyków (nie żebyśmy coś mieli przeciwko skośnookim pandysynom!). Watson daje plamę, ale wszystko się dobrze kończy.

Quiz:

1. Czy Herman Grimble miał jedyny zestaw kluczy do teatru Fairfax? Odpowiedź - tak. Podstawa - dialog z Goble'em przed cementownią.

2. Czy kapitan Lowrie miał coś wspólnego z imperium Bromsby'ego? Odpowiedź - tak. Podstawa - fotografia sir Melvyna przed mostem nad przepaścią Kalidassa w Indiach i dokument o kapitanie Lowrie.

3. Czy możemy rzec, że Watt Collins jest uczciwym człowiekiem? Odpowiedź - nie. Podstawa - zaznania Mary i tekst „Audience” w dokumentach.

4. Czy Herman Grimble mógł być spadkobiercą Bromsby'ego, mimo że zaginął oficjalny testament? Odpowiedź - tak. Podstawa - dokument z szafki Lloyd, Lloyd & Masterson.

5. Czy znaleziony w teatrze człowiek mógł przyjechać zza granicy? Odpowiedź - tak. Podstawa - paszport znaleziony przy jego ciele.

Kliknij w notes, by zakończyć test.

Dzień 4

17października 1897

Najpierw posłuchaj rozmowy Watsona, Lestrade'a i Holmesa.

Holmes zostawia Watsona, żeby się zapoznał z wynikami dotychczasowych dochodzeń. Otwórz dokumenty i przeczytaj o przekręcie (szwindle), Wung Weiu (to ten Chinol, który chciał Holmesowi spuścić manto z dużej wysokości) i policyjny raport dotyczący Herringtona. Wszystko razem ukazuje ci sprawę w zupełnie nowym świetle. Ciekawe, że Fowlett i Grimble byli tak podobni, że obaj mogliby uchodzić za braci...

Przenieś się do domku Huntera (za pośrednictwem mapy w notatniku Holmesa). Przeczytaj o morderstwie Huntera w zakładce dokumentów notatnika (Hunter był barmanem na przyjęciu u sir Melvyna). Wejdź do domu z lewej. Porozmawiaj z policjantem Appleby'ym.

Dom Huntera: Obejrzyj ślady krwi na podłodze. Sprawdź malowidła w szafce i zwróć uwagę na nowe rolki kartonu. Podejdź do okna i zmierz taśmą odciski butów na ramie (są większe, niż 8, ale mniejsze niż 12).

Cieplarnia: Przejdź do ogrodu. Wejdź do cieplarni na dole ekranu.

Obejrzyj wszystkie doniczki na stoliku z prawej i na drugim, pod ścianą. Pod jednym z nich Holmes znajdzie kwit zastawny (pawn ticket) z lombardu. Ktoś zastawił egzotyczny klejnot. Przeczytaj kwit i wróć na Baker Street (Watson idzie do lombardu odebrać zastawiony klejnocik).

Baker Street: Holmes postanawia zbadać tożsamość nieboszczyka z teatru Fairfax. Przejrzyjmy należące doń przedmioty.

Obejrzyj butelkę likieru z Richmond Abeby. Holmes ma książkę o tym opactwie. Obejrzyj książkę - na półce z prawej strony drzwi. I przeczytaj ją. Holmes postanawia odwiedzić to opactwo, w przebraniu. Wejdź w drzwi na lewo od kominka. A potem - gdy Holmes już się przebierze - kliknij na opactwo Richmond w notatniku.

Opactwo Richmond

Brama: Podejdź i zastukaj w małe okienko. Porozmawiaj z braciszkiem o wszystkim (Holmes udaje zatroskanego o losy brata). Dowiedź się o ruinach. Skieruj się w lewo.

Ruiny idź naprzód aż do pierwszego rozwidlenia ścieżki. Skieruj się na prawo (znaczy prosto - z punktu widzenia Holmesa). Miń staw z lewej i na rozwidleniu dróg skręć w lewo. „A cóż to takiego?”. Zapyta Holmes. Przejdź dalej. I na rozwidleniu skręć w prawo. „Czy to już blisko?”. Zapyta Holmes. Na skrzyżowaniu skręć w środkową po lewej. Z lewej strony ścieżki leży jakieś stare wiadro. Na następnym rozwidleniu dróżek skieruj się w wąską ścieżką w górę. Idąc przed siebie Holmes zwęszy dym. ZAPISZ TU GRĘ!. Zanim pójdziesz dalej, zawróć i kilka razy przećwicz stąd drogę do stawu i z powrotem. Upewnij się, że w obie strony zdążysz przebiec w czasie nie większym od jednej minuty

Idąc dalej Holmes zauważy dym. Ktoś chce ogniem zatrzeć ślady niecnych czynów!. Licznik czasu rusza!. Biegiem z powrotem w dół, na prawo, złap wiadro i pobiegnij z nim do stawu (lewo, prawo, lewo!). Nabierz wody do wiadra i biegiem z powrotem (pierwsza w lewo, w prawo, środkowa w lewo, dalej, wąska w górę, naprzód...). I zalać wodą ogień!.

Brawo!.

Ruiny: Zapal od zapałki świecę po prawej. Zbadaj szkłem powiększającym zaplamiony czerwienią rejon na ziemi. To czerwony atrament - i nie angielski. Plama ma nie więcej, niż trzy dni. Sprawdź butelki likieru. Sprawdź materace. Zbadaj spalone papiery z lewej.

Przejdź dalej, aż do wnęki w ścianie. Po drodze każ Holmesowi zmierzyć odciski butów - rozmiar 10. We wnęce przyjrzyj się cegle odmiennej barwy. Podważ ją nożem i sprawdź dokumenty. Weź list i go przeczytaj. Ten sam charakter pisma, co na liście z pogróżkami znalezionym w biurze Grimble'a. Wróć do opactwa a potem przenieś się na Baker Street.

Z Baker Street przemieść Holmesa do Sherrington Hall.

Sherringford Hall: Grimble opowiada Watsonowi, że rezygnuje ze swoich praw do majątku po Bromsby'ym i prosi, żeby powiadomić o tym Lestrade'a. Lestrade chce dopaść kurdupla i wypytać go o nieboszczyka z teatru Fairfax (do którego klucze miał jedynie Grimble). Pojawia się Holmes, który ma nowe wiadomości dotyczące budowy mostu nad przepaścią Khalidassa w Indiach. Kapitan Lowrie chciał zbadać źródło, czy przyczynę, tajemniczych wypadków przy budowie mostu nad przepaścią - której to budowy podjął się młody Bromsby.

Przejdź do palarni lewe górne drzwi w Sali balowej, i po drugiej stronie korytarza. Skieruj do lewej części pomieszczenia, gdzie znajdziesz Lawinię i Herringtona. Porozmawiaj z Lawinią, a gdy porucznik wyjdzie, pokaż dziewczynie fotografie młodej, ładnej kobiety - panny Davenport. Holmes poprosi Lawinię o dyskrecję.

Baker Street: Watson pokazuje Holmesowi kolczyk wykupiony z lombardu.

Przed udaniem się na spoczynek Holmes urządza Watsonowi małe pranie mózgu.

Quiz

1. Czy przywódca opryszków, który zaatakowali przyjaciół, był jakoś powiązany ze sprawą? Odpowiedź - tak. Podstawa - dokument dotyczący Wung Jei'a.

2. Czy osoba, która zabiła Huntera, umiała się posługiwać bronią? Odpowiedź - tak. Podstawa - rozmowa z Appleby'ym pod domkiem Huntera.

3. Czy w ruinach pod opactwem Richmond pojawiają się włóczędzy? Odpowiedź - tak. Podstawa rozmowa z odźwiernym klasztoru.

4.Czy list znaleziony w ruinach był napisany podobnym stylem jak ten który znaleziono wcześniej? Odpowiedź - tak.

5. Czy dymisjonowany angielski oficer mógł łatwo znaleźć pracę jako strażnik więzienny gdzieś za granicą? Odpowiedź - tak. Podstawa - list Mycrofta w sprawie mostu nad przepaścią Khalidassa.

Kliknij w notes, żeby go zamknąć.

Dzień 5

18 października 1897

Holmes, Watson i Lestrade omawiają sprawę. Potem Holmes postanawia sprawdzić ślad dotyczący Weroniki Davenport i listu z pogróżkami, jakie Richards wysłał Grimbleowi. Richards jest dyrektorem teatru Aston, w którym pracuje też Weronika Davenport.

Teatr Aston

Widownia: Porozmawiaj z panem Philotomy Kirby zamiatającym podłogę. To były aktor, u którego Holmes uczył się sztuki charakteryzacji. Dowiedz się od niego wszystkiego, co się da o członkach trupy. Wypytaj wszystkich obecnych o Weronikę, naszyjnik, tragedię - jednym słowem o wszystko.

Raleigh Wilcom powie o tragedii w Guacamole, panna Sullivan (dama we fioletach) powie o policjantach, którzy przeważnie mają rude głowy i o tym, że zgubiła swoją czerwoną perukę. Stojąca na scenie pannica opowie o kolczykach Weroniki. Wejdź w drzwi po lewej i porozmawiaj z narąbaną jak kościelny w Boże Ciało aktoreczką Doris. Wyjdź przez drzwi na prawo od zwierciadła.

Przejdź w dół i zapukaj w drzwi na końcu korytarza. Porozmawiaj z Richardsem. Pokaż mu jeden z dowodów - kolczyk odebrany z lombardu. Richards opowie coś więcej o zaginięciu panny Davenport. I o tym, że jest jeszcze jeden zestaw kluczy do teatru Fairfax. Przejdź w dół korytarzem i otwórz drzwi po lewej.

Doktor Watson

Magazyn kostiumów: Weź stronę z książki o Guacayamo. Przeczytaj ją w notesie - dowiesz się o piraniach w tamecznej rzece. Weź spis kostiumów - jest ich 30. Podejdź do szafki w głębi i je policz. Brakuje kostiumu oficera artylerii. Wróć do pokoju Boris wyjdź przez drugie drzwi. Porozmawiaj z fizycznym - Adamem Pole. Dowiesz się od niego o tym, że rzeczy należące do zaginionych osób wciąż jeszcze są w zamkniętym pomieszczeniu na końcu korytarza. Wróć na widownię - przez garderobę Doris - i poproś młodego Astona o klucze. Wróć na zaplecze.

Przejdź korytarzem do końca i wszedłszy po schodkach otwórz drzwi kluczem, który otrzymałeś od Astona. Weź dwa przedmioty sprzed szkatułki. Obejrzyj szkatułkę i przyłóż do niej kawałek srebrnego kolczyka, który Watson wykupił z lombardu. Ha! Trzeba mieć jeszcze dwa inne! Wróć do Doris. Holmes nie może wziąć od niej kolczyka - oba ma panna Carolyn. Pokaż jej jeden - dziewczyna chętnie pożyczy Holmesowi dwa pozostałe. Wróć do składziku.

Przyłóż wszystkie trzy kawałki kolczyków do wieczka: szkatułka się otworzy. Weź ze środka fotografie starego Fairfax, Richarda i... Weź leżącą obok nich notatkę.

Wyjdź na zewnątrz - Holmes poradzi Lestrade'owi, żeby jak najszybciej zatrzymał Richardsona.

Obaj przyjaciele wracają na Baker Street.

Baker Street: Wiggins przynosi Holmesowi ostatni dowód od Mycrofta.

Zbadaj w notesie treść pisma Mycrofta, przeczytaj desperackie wezwanie i zastaw rozmiarów butów wszystkich podejrzanych.

Ostatni Quiz

1. Czy do teatru Aston jest kilka zestawów kluczy? Odpowiedź - tak. Podstawa - rozmowa z Bruce'em Antonem.

2. Czy któraś z aktorek zgubiła rudą perukę? Odpowiedź - tak. Podstawa - stwierdzenie panny Sullivan.

3. Czy odkrycie w garderobie może mieć związek ze sprawą? Odpowiedź - tak. Podstawa - dowód z kuchni w Sherrington Hall (podrobiony guzik od artyleryjskiego munduru i spis kostiumów w teatrze Aston - brak kostiumu artylerzysty).

4. Czy pismo na wiadomości do Weroniki Davenport jest na jakimś innym dowodzie? Odpowiedź - tak. Podstawa - Francuska wizytówka i dokumenty handlarza antykami.

Zamknąwszy listę odpowiedzi, kliknij w notes.

Ostateczny Quiz

1. Kto zabił sir Bromsby? Lt. Herrington.

2. Kto zabił Horace Fowletta? Wyatt Collins.

3. Kto zabił Johanssena? Spencer (albo Richards - to ten sam człowiek).

4. Kto zabił Weronikę Davenport? Spencer (jak wyżej).

5. Kto zabił Jeffriesa? Nikt (przeistoczył się w Richardsa).

6. Kto zabił Łowcę? Herrington.

Oczywiście następuje zakończenie, w którym Holmes efektownie naświetla Lawinii, Lestrade'owi i Watsonowi wszystkie szczegóły sprawy. Objaśnimy pokrótce intrygę - a właściwie główny jej wątek. Duchem sprawczym wszystkiego był Wyatt Collins, czarna owca rodziny Bromsby'ych. Collins nieustannie zazdrościł majątku wujowi. W Ameryce Południowej spotkał Richardsa, który zabił tam z zazdrości pannę Davenport. Obaj trafili do więzienia - gdzie poznali Herringtona - porucznik zatrudnił się tam jako strażnik po tym, jak za rozmaite niezbyt chlubne sprawki został zwolniony z wojska w Indiach. Wszyscy trzej wymyślili plan zabicia bogatego wujaszka Collinsa (czyli sir Melvyna), zrzucenia podejrzeń na jego wspólnika Grimble'a, i przyjęciu majątku. Richards był aktorem. Najpierw jako francuski mistrz ceremonii ustawił odpowiednio stoły w Sherrington Hall, potem w przebraniu artylerzysty (wykorzystując fakt, że stary pułkownik Patterson miał kiepski wzrok) dostarczył alibi Herringtonowi, który tymczasem zastrzelił sir Melvyna przez boczne drzwi. Richards wymknął się z Sherrington Hall jako woźnica Herringtona, Spencer. Mający dobry wzrok Hunter (barman na przyjęciu) spostrzegł podmianę, trzeba go więc było uciszyć, co też zrobił Herrington. Wyatt Collins zabił Fowletta (chodziło o wzmocnienie podejrzeń skierowanych na Grimble'a), a sam został zaciukany przez Richardsa.

Elementarnie, drogi Watsonie!.

EGM



Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
Sherlock Holmes i tajemnica srebrnego kolczyka poradnik do gry
Testament Sherlocka Holmesa poradnik do gry
Sherlock Holmes Przebudzenie poradnik do gry
Sherlock Holmes The Devil s Daughter poradnik do gry
Sherlock Holmes Zbrodnia i kara poradnik do gry
sherlock holmes wybrał się z doktorem watsonem do lasu na biwak LUQTGQMDI3VY4SI4FOT6BPF5HITRMKHLZUQX
Solucja do Mrocznych Tajemnic
Kao Tajemnica Wulkanu poradnik do gry
Deponia solucja poradnik do gry
Return to Mysterious Island Powrot na Tajemnicza Wyspe poradnik do gry
Karty do gry
Hlasko Sherlock Holmes Potrzebny Od Zaraz, inne
piłki do gry
Solucja do In Cold Blood
Przygody Sherlocka Holmesa (2)
Tajemnice Srebrnego Globu, W ஜ DZIEJE ZIEMI I ŚWIATA, ●txt RZECZY DZIWNE
zagadka Sherlocka Holmesa
Gra edukacyjna Majowa łąka pytania do gry

więcej podobnych podstron