Budowa komputera, Ogólne informacje o budowie i zasadzie działania komputera


Ogólne informacje o budowie i funkcjonowaniu komputera

Komputer IBM PC (IBM Personal Computer) został wprowadzony na rynek amerykański w 1981 r. przez firmę IBM (International Business Machines) i szybko stał się standardem światowym. Cały czas pojawiają się nowe jego wersje w miarę produkcji coraz to nowszych i posiadających coraz to większe możliwości mikroprocesorów. Mówiąc o komputerach używa się symboli: XT, AT, 386, 486, Pentium, Pentium I, Pentium II, przy czym te pierwsze oznaczają typy, które już dawno wyszły z użycia.

W uproszczeniu można powiedzieć, że komputer składa się z następujących „bloczków”:

  1. jednostka centralna - wszystko to, co zawiera się w obudowie,

  2. wejścia, czyli urządzenia, za pomocą których wprowadzamy polecenia (mówimy komputerowi, co ma robić) oraz dane (np. gdy piszemy za pomocą komputera list). Typowe urządzenia wejściowe to klawiatura i mysz,

  3. wyjścia, czyli urządzenia, za pomocą których jesteśmy w stanie uzyskać informację zwrotną od komputera, np. sprawdzić, czy wprowadzone przez nas polecenie zostało wykonane, przekonać się, jaki program jest wykonywany lub obejrzeć jak wygląda redagowany przez nas list. Typowy urządzeniem wyjściowym jest monitor. Inne urządzenia wyjściowe to drukarka i głośniki.

Urządzenie wejścia i wyjścia są połączone z komputerem zwykle za pomocą odpowiednich kabli, które są podłączane do odpowiednich gniazd jednostki centralnej, znajdujących się na tylnej ściance obudowy komputera:

  1. klawiatura - 2 możliwości:

  1. mysz - 2 możliwości:

  1. monitor - specjalna wtyczka,

  2. drukarka - wtyczka do port równoległego, najczęściej LPT1,

  3. głośniki - mała wtyczka, podłączana do wyjścia karty muzycznej.

Kabel łączący drukarkę z komputerem jest rozłączalny z obu stron, zaś kable łączące pozostałe wyżej wymienione urządzenia z jednostką centralną są na stałe połączone z urządzeniem (klawiaturą, myszą i monitorem).

Komputer zasilany jest zwykle z sieci prądu przemiennego 230 V AC. Monitor również wymaga zasilania z tej sieci i, zależnie od monitora, może to być zrealizowane na 2 sposoby:

  1. oddzielny kabel do bezpośredniego podłączenia się do sieci 230 V AC,

  2. kabel do połączenia się do sieci 230 V AC przy wykorzystaniu specjalnego gniazda w tylnej części komputera.

Zaleca się zasilanie komputera za pomocą specjalnej listwy ACAR, która zmniejsza możliwość uszkodzenia komputera na skutek przepięć w linii zasilającej. Jest to szczególnie istotne w rejonach wiejskich, gdzie niebezpieczeństwo takich przepięć spowodowanych np. burzami jest znacznie większe, niż w mieście.

Najważniejsze elementy znajdujące się wewnątrz obudowy komputera to:

  1. płyta główna (systemowa) - na niej zamontowana jest znaczna ilość elementów komputera,

  2. mikroprocesor - „mózg” całego komputera (na płycie głównej), z wiatraczkiem,

  3. pamięć ROM (tylko do odczytu) - zawierająca program BIOS, wykorzystywany przy każdorazowym uruchomieniu komputera (na płycie głównej),

  4. pamięć RAM - do odczytu i zapisu (na płycie głównej),

  5. gniazda rozszerzeń - umożliwiające montaż dodatkowych kart (kart rozszerzeń) na płycie głównej, np. karty muzycznej albo karty modemu. Komputer posiada tzw. architekturę otwartą, co oznacza, że zawiera pewne standardowe elementy, ale można dołączać jeszcze inne, właśnie w postaci kart rozszerzeń, wkładanych do gniazd rozszerzeń (szczelinowych) na płycie głównej. W zależności od konkretnego komputera niektóre elementy mogą znajdować się albo na płycie głównej albo na oddzielnej karcie, którą należy włożyć do gniazda rozszerzeń na płycie głównej.

  6. dysk twardy,

  7. napęd (stacja) dyskietek,

  8. napęd (stacja) CD - ROM.

Mikroprocesor (procesor)

Mikroprocesor stanowi najważniejszy element komputera. Jest to elektroniczny układ cyfrowy, którego działanie polega na ciągłym odczytywaniu instrukcji (komend) i ich wykonywaniu. Aby więc mikroprocesor mógł pracować, konieczny jest ciąg instrukcji, czyli program. Program taki musi być wcześniej napisany przez programistę w jakimś języku programowania, następnie „przetłumaczony” na postać zrozumiałą przez mikroprocesor i umieszczony w pamięci (np. na dyskietce, dysku twardym lub płycie CD-ROM), gdzie będzie przechowywany. Jeśli chcemy, aby komputer ten program wykonał, musimy go uruchomić. Wtedy program (lub jego fragmenty) zostanie automatycznie umieszczony w pamięci programu i rozpocznie się jego wykonywanie.

Aby mikroprocesor mógł pracować, konieczny jest ciąg impulsów, w takt których procesor będzie odczytywał kolejne instrukcje, tzw. sygnał zegarowy. Im większa jest jego częstotliwość, tym szybciej pracuje procesor. W przypadku częstotliwości 500 MHz mamy 500 mln impulsów w ciągu jednej sekundy.

Poszczególne instrukcje wykonywane przez mikroprocesor są bardzo proste, np. przenieść zawartość jednej komórki pamięci do innej, ale dzięki temu, że potrafi on wykonywać miliony operacji w ciągu sekundy, potrafi tak dużo zrobić.

Podstawowymi parametrami charakteryzującymi mikroprocesor są jego typ i częstotliwość sygnału zegarowego, np. Pentium 133 MHz, czy Pentium II 500 MHz.

Pamięć komputera

Jednostki pamięci

Warunkiem pracy komputera jest możliwość zapamiętania pewnych informacji, np. programu, tekstu, czy danych i wyników obliczeń. Komputer wymaga więc pamięci. Informacja jest przechowywana w postaci cyfrowej, czyli zapisana w postaci dwójkowej jako ciąg jedynek i zer.

Najmniejsza jednostka pamięci to bit - przyjmuje tylko dwie wartości, określane jako 0 i 1 albo jako L (poziom niski - od low) i H (poziom wysoki - od high) albo jako ON (coś jest załączone) i OFF (to coś jest wyłączone). Co to oznacza, zależy od naszej interpretacji. Możemy się umówić, że traktujemy to dosłownie jako cyfry 0 i 1, ale możemy też przyjąć, że w ten sposób przekazujemy sobie informację o pogodzie, np. 1 - ładna pogoda, 0 - brzydka. Inny przykład: 1 - zielone światło - można jechać, 0 - czerwone światło - STOP, itp.

Uporządkowany zbiór 8 bitów, to bajt. Każdy z bitów w bajcie może przyjmować wartość 0 lub 1 (ważna jest kolejność), co w konsekwencji daje 256 możliwości (28). Wykorzystując jeden bajt możemy więc przykładowo (wracając do przykładu z pogodą) o wiele dokładniej sprecyzować pogodę.

Odczytując bajt jako liczbę możemy uzyskać liczbę z zakresu od 0 (wszystkie bity są 0) do 255 (wszystkie bity są 1). W przypadku zapisu tekstu możemy każdej wartości przypisać jakąś literę. W praktyce bardzo często stosuje się tzw. kody ASCII, gdzie występuje ścisłe przyporządkowanie liter (rozróżnia się małe i wielkie litery), cyfr oraz innych znaków konkretnym wartościom. I tak literze a odpowiada wartość 97, literze A - wartość 65, a cyfrze 1 - wartość 49. Jest to tzw. format tekstowy.

Większe jednostki to kilobajt (KB), 1 KB = 1024 (210) bajty, megabajt (MB), 1 MB ≈ 1 mln (220) bajtów oraz gigabajt (GB), 1 GB ≈ 1 miliard (230) bajtów.

Przykłady:

Pytanie:

Ile tekstu można zapisać w pamięci o pojemności 1 MB stosując zapis tekstowy?

Odp.:

Na zapis każdego znaku potrzebny jest jeden bajt. Jedna typowa strona tekstu zawiera 25 wierszy po 80 znaków, czyli 2000 znaków. Wobec tego w pamięci o pojemności 1 MB zmieści się ok. 1 000 000 znaków, czyli 500 stron.

Rodzaje pamięci

Można dokonywać podziału pamięci według różnych kryteriów:

  1. kryterium stałości:

  1. sposób przechowywania informacji:

  1. miejsce

Mysz

Za pomocą myszy można sterować położeniem specjalnego wskaźnika na ekranie, zwanego wskaźnikiem myszy. Poruszanie myszą po jakiejś płaskiej powierzchni, najlepiej specjalnej podkładce, powoduje przesuwanie wskaźnika myszy w tym samym kierunku. Jeśli braknie miejsca na kontynuowanie ruchu myszą, można ją podnieść i opuścić w bardziej dogodnym miejscu. Mysz często jest przyłączona do portu COM1, w nowszych rozwiązaniach mysz przyłącza się do specjalnego wejścia PS/2.

Podstawowe działania wykonywane przy użyciu myszy:

Uwaga:

Przyjęto założenie, że mysz jest skonfigurowana dla osoby praworęcznej. W przypadku skonfigurowania myszy dla osoby leworęcznej, funkcje przycisków myszy są zamienione.

Klawiatura

Klawiatura jest standardowym urządzeniem wejścia w komputerze. Składa się ona z ponad 100 klawiszy i umożliwia wprowadzanie do komputera tekstów i poleceń.

Najczęściej stosowanym rozwiązaniem (układ klawiszy) jest tzw. klawiatura programisty, przy czym poszczególne rozwiązania mogą się między sobą nieco różnić.

Wciśnięcie klawisza i przytrzymanie go przez chwilę powoduje, że znak przez niego wprowadzany jest powtarzany. Przykładowo wciśnięcie klawisza K spowoduje pojawienie się na ekranie ciągu znaków „kkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkk”.

Często należy wcisnąć jednocześnie dwa lub nawet trzy klawisze jednocześnie, co jest nazywane kombinacją klawiszy. Przykładem może być kombinacja opisana symbolem Shift+K (przy wciśniętym klawiszu Shift należy nacisnąć klawisz K, zwolnić go i dopiero wtedy zwolnić klawisz Shift), wyprowadzająca na ekran duża literę K.

Klawiatura składa się z kilku grup klawiszy.

Klawisze alfanumeryczne - największa grupa klawiszy

Uwaga:

Klawisz Caps Lock nie umożliwia uzyskiwania znaków podanych u góry klawiszy. Do ich uzyskania musi się wykorzystać kombinację z klawiszem Shift.

Klawisz Esc i klawisze funkcyjne

Klawisze te znajdują się w jednym rzędzie nad klawiszami alfanumerycznymi.

Klawisze kursorów

Grupa 4 klawiszy mających postać strzałek, znajdująca się w dolnej części klawiatury na prawo od klawiszy alfanumerycznych. Będą one nazywane strzałka w prawo, strzałka w lewo, strzałka w górę i strzałka w dół. Za ich pomocą przemieszcza się kursor edycyjny wewnątrz tekstu. Używane są one także często do wyboru pozycji z listy.

Klawisze edycyjne

Grupa 6 klawiszy znajdująca się nad klawiszami kursorów. Najważniejsze to:

Klawisze numeryczne

Grupa klawiszy po prawej stronie klawiatury. Są tu powtórzone wszystkie klawisze z cyframi, znakami działań matematycznych (+, -, *, /), klawisz „.” (kropka) oraz Enter. Powtórzenie tych klawiszy zostało wykonane dla wygody użytkownika, aby przy wypisywaniu szeregu liczb i działań matematycznych wszystkie cyfry były w jednym miejscu.

Uwaga:

Jeśli gdziekolwiek w materiałach szkoleniowych będzie wymieniony klawisz Alt, będzie to zawsze oznaczać lewy Alt. Natomiast, gdy będzie chodziło o prawy klawisz Alt, będzie wyraźnie napisane prawy Alt.

Klawiaturę przyłącza się do specjalnego gniazda na tylnej ściance obudowy komputera, w nowszych rozwiązaniach mysz przyłącza się do specjalnego wejścia PS/2.

Transmisja danych

Bardzo często konieczne jest przesyłanie (transmisja) danych do lub z komputera. Do transmisji danych można wykorzystać złącza na tylnej ściance obudowy komputera, zwane portami. Można wyróżnić dwa zasadnicze rodzaje transmisji:

  1. transmisja szeregowa - dane są przesyłane bit po bicie; porty oznaczone symbolami COM1, COM2, itd. Zaletą jest mała ilość potrzebnych przewodów, wadą - mała szybkość transmisji. Do portu COM1 zwykle podłączona jest mysz (w starszych rozwiązaniach), do COM2 można podłączyć np. zewnętrzny modem.

  2. transmisja równoległa - dane są przesyłane bajt po bajcie, czyli po 8 bitów równocześnie; porty oznaczone symbolami LPT1, LPT2, itd. Wadą jest większa ilość potrzebnych przewodów, zaletą - większa szybkość transmisji. Do portu LPT1 podłącza się drukarkę.

System operacyjny

Oprogramowanie komputerowe można podzielić na dwie grupy:

  1. oprogramowanie użytkowe - programy, które wykonują konkretne działania, których oczekuje użytkownik, np. edytory tekstów, arkusze kalkulacyjne, bazy danych, gry, itd.

  2. oprogramowanie systemowe - programy, które wykonują pewne powtarzalne zadania wspólne dla różnorodnych zastosowań, często w sposób niewidoczny dla użytkownika.

Zestaw programów systemowych tworzących spójną całość podporządkowaną wspólnej koncepcji nosi nazwę systemu operacyjnego. System operacyjny zawiera programy umożliwiające „porozumienie” pomiędzy komputerem a jego użytkownikiem.

Po załączeniu komputera najpierw wykonywany jest program zawarty w pamięci BIOS (Basic Input-Output System), zawierający podstawowe oprogramowanie dotyczące obsługi urządzeń wejścia-wyjścia (klawiatury, myszy, monitora, dysków, drukarki, itp.). Następnie uruchamiany jest system operacyjny, znajdujący się zwykle na dysku C: i po jego pełnym załadowaniu komputer jest gotowy do pracy.

Początkowo najbardziej popularnym systemem operacyjnym dla komputerów osobistych był DOS (Disk Operating System). System ten wymagał wprowadzania danych w postaci tekstowej, co wiązało się z koniecznością zapamiętania dość sporej ilości poleceń. Obecnie został on wyparty przez system Windows, umożliwiający łatwiejsze wprowadzania poleceń, ponieważ bazuje na elementach graficznych. Plik „Win98.doc” zawiera omówienie sytemu operacyjnego Windows 98.



Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
ogolne informacje o budowie komputera procesor
Monika Kurpas gr AUT2 Budowa enzymów Ogólne informacje o enzymach
Monika Kurpas gr AUT2 Budowa enzymów Ogólne informacje o enzymach
INFORMATYKA - budowa komputera itp, Szkoła, Informatyka
budowa komputera, Informatyka
Praca końcowa-Budowa komputera, Informatyka -all, INFORMATYKA-all
Budowa komputera na 5, Studia, Informatyka, Informatyka, Informatyka
INFORMATYKA - budowa komputera itp, Informatyka
Budowa komputera PC, Informatyka -all, INFORMATYKA-all
Budowa komputera, Studia, Informatyka, Informatyka, Informatyka
BUDOWA KOMPUTERA, polibuda, dydaktyka informatyki
Budowa Komputera PC, Studia, Informatyka, Informatyka, Informatyka
informacje o budowie i funkcjonowaniu komputera, informacje o budowie i funkcjonowaniu komputera
Budowa komputera, Informatyka

więcej podobnych podstron