Granica funkcji

1) Obliczyć granice jednostronne funkcji w podanym punkcie :

a) 0x01 graphic
, 0x01 graphic
; b) 0x01 graphic
, 0x01 graphic
; c)0x01 graphic
, 0x01 graphic
d) 0x01 graphic
, 0x01 graphic
; e) 0x01 graphic
, 0x01 graphic
;

2) Obliczyć granice :

1) 0x01 graphic
; 2) 0x01 graphic
;

UWAGA . Gdy po wstawieniu liczby 0x01 graphic
do licznika i mianownika otrzymujemy symbol nieoznaczony 0x01 graphic
i licznik i mianownik są wielomianami , rozkładamy licznik i mianownik na czynniki .

3) 0x01 graphic
0x01 graphic
; 4) 0x01 graphic
;

UWAGA . Przypominamy wzory : (1) 0x01 graphic
0x01 graphic
(1a) 0x01 graphic
;

(2) 0x01 graphic
; (3) 0x01 graphic
; (4) 0x01 graphic
(5) 0x01 graphic
; (6) 0x01 graphic
; (7) 0x01 graphic
.

5) 0x01 graphic
;

6) 0x01 graphic
;

7) 0x01 graphic
;

8) 0x01 graphic
= { korzystamy ze wzoru (1a) } = 0x01 graphic

=0x01 graphic
;

9) 0x01 graphic
;

10) 0x01 graphic
, bo 0x01 graphic
;

11) 0x01 graphic
{ dzielimy licznik i mianownik przez 0x01 graphic
} = 0x01 graphic
{ bo 0x01 graphic
, gdy 0x01 graphic
} ;

12) 0x01 graphic
;

13) 0x01 graphic
;

UWAGA . Należy znać granice ! : (1) 0x01 graphic
; (2) 0x01 graphic
; (3) 0x01 graphic
(4) 0x01 graphic
; (5) 0x01 graphic
=0x01 graphic
; (6) 0x01 graphic
= 0x01 graphic
.

14) 0x01 graphic
{ bo we wzorze (1) przyjmujemy 0x01 graphic
} ;

15) 0x01 graphic
;

16) 0x01 graphic
{ zauważmy, że gdy 0x01 graphic
, to 0x01 graphic
; przyjmując więc 0x01 graphic
we wzorze (1) otrzymujemy podaną granicę } ;

17) 0x01 graphic
;

18) 0x01 graphic

{ wykorzystaliśmy wzór redukcyjny : 0x01 graphic
}

19) 0x01 graphic

= 0x01 graphic
;

20) 0x01 graphic
= 0x01 graphic
;

21) 0x01 graphic
= { korzystamy ze wzoru : 0x01 graphic
} = 0x01 graphic

= 0x01 graphic
;

22) 0x01 graphic
;

23) 0x01 graphic
;

24) 0x01 graphic
;

25) 0x01 graphic
;

26) 0x01 graphic
;

27) 0x01 graphic
- korzystamy tu z twierdzenia :

Jeżeli 0x01 graphic
, to0x01 graphic
.

28) 0x01 graphic
;

29) 0x01 graphic
;

30) 0x01 graphic
;

31) 0x01 graphic
, bo z twierdzenia o trzech granicach mamy : 0x01 graphic
i 0x01 graphic
;

32) 0x01 graphic
.

0x01 graphic

1