1A

0x01 graphic

(-4,-2);(1,-2);(1,2);(-4,2) wierzchołki prostokąta

0x01 graphic

1B

0x01 graphic

0x01 graphic

1D

y=x wychodzi z równania prostej przez 2 punkty 0x01 graphic

0x01 graphic

1E

0x01 graphic

1F

0x01 graphic

0x01 graphic

1G

0x01 graphic

0x01 graphic

1 H

0x01 graphic

Z zależności :

0x01 graphic
0x01 graphic
0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

1I

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

1J

0x01 graphic

Z zależności :

0x01 graphic
0x01 graphic
0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

1 K

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

2H

x, y

0x08 graphic
0x01 graphic

0x08 graphic
r1(t) r2(t) robimy pochodne z tych wyrażeń po (t)

r'1(t)=2 (pochodna)

r'2(t)=1

do wzoru 0x01 graphic
a=0 b=1 bo 0x01 graphic

0x01 graphic

2I

0x01 graphic
gdzie K jest ćwiartką okręgu o równaniu 0x01 graphic
skierowana od punktu (1,0) do punktu (0,1)

0x01 graphic

0x01 graphic
=> 0x01 graphic

0x01 graphic

r'1(t)=1 (pochodna)

r'2(t)=0x01 graphic

do wzoru 0x01 graphic
a=1 b=0 bo 0x01 graphic

(t) jest skierowane od punktu (1,0) do punktu (0,1), jakby punkty były skierowane od (0,1) do (1,0) to a =0 b=1

0x01 graphic

4C

0x01 graphic

Objaśnienie 0x01 graphic
oraz 0x01 graphic

3A

0x01 graphic

0x08 graphic

0x01 graphic

Zamieniamy na inna postać i całkujemy

Ax+A+Bx-B=1

A+B=0 A=0x01 graphic

A-B=1 B= 0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

Lub prościej 0x01 graphic
by obliczyć 0x01 graphic

3C

0x01 graphic

I proszę o wskazówkę

3D

0x01 graphic

3E

0x01 graphic

3F

0x01 graphic

3G

0x01 graphic

7A

y”+y=0 y(0)=1 ; y'(0)=1

zamieniamy na

r”+r= 0

obliczamy delte0x01 graphic
i 0x01 graphic
oraz miejsca zerowe 0x01 graphic
<0

r1= -i

r2 =i a+bi a =0 b=1

0x01 graphic

Wiemy ,że y(0)=1

0x01 graphic

Wiemy też, że pochodna y'(0)= 1 i C1=1

0x01 graphic
<<= robimy z tego pochodną i wstawiamy za x i y

0x01 graphic

Ostatecznie

0x01 graphic

7B

y”+8y'+7y=0 y(0)=1 ; y'(0)=1

zamieniamy na

r”+8r'+7r= 0

obliczamy delte0x01 graphic
i 0x01 graphic
oraz miejsca zerowe 0x01 graphic
>0

r1= -7

r2 = -1 wstawiamy do wzoru

0x01 graphic

0x01 graphic

Wiemy ,że y(0)=1 równanie powyższe przyjmie postać (w miejsce x wstawiamy 0,a w miejsce y - 1 )

0x01 graphic

Wiemy też, że pochodna y'(0)=1 x=0 a y'=1

0x01 graphic
robimy z tego pochodną i wstawiamy za x i y

0x01 graphic

Z układu równań wyznaczamy C1 i C2

0x01 graphic

Ostatecznie 0x01 graphic
w miejsca c1 i c2 wstawiamy wyniki obliczeń

7C

y”-4y'+3y=0 y(0)=2 ; y'(0)=4

zamieniamy na

r”-4r'+3r= 0

obliczamy delte0x01 graphic
i 0x01 graphic
oraz miejsca zerowe 0x01 graphic
>0

r1= 1

r2 = 3

0x01 graphic

Wiemy ,że y(0)=2

0x01 graphic

Wiemy też, że pochodna y'(0)=4

0x01 graphic
robimy z tego pochodną i wstawiamy za x i y

0x01 graphic

Z układu równań wyznaczamy C1 i C2

0x01 graphic

Ostatecznie 0x01 graphic

7D

y”+4y=0 y(0)=1 ; y'(0)= -1

zamieniamy na

r”+4r= 0

obliczamy delte0x01 graphic
i 0x01 graphic
oraz miejsca zerowe 0x01 graphic
<0

r1= -2i

r2 = 2i a+bi a =0 b=2

0x01 graphic

Wiemy ,że y(0)=1

0x01 graphic

Wiemy też, że pochodna y'(0)= - 1 i C1=1

0x01 graphic
<<= robimy z tego pochodną i wstawiamy za x i y

0x01 graphic

Ostatecznie

0x01 graphic

7E

y”-2y'+2y=0 y(0)=0 ; y'(0)= -1

zamieniamy na

r”-2r'+2r= 0

obliczamy delte0x01 graphic
i 0x01 graphic
oraz miejsca zerowe 0x01 graphic
<0

r1= 1- i

r2 = 1 + i a + bi wybieramy jedno rozwiązanie i wstawiamy do wzoru poniżej

a= 1 b= 1

0x01 graphic
wzór gdy delta < 0

0x01 graphic

Wiemy ,że y(0)=0

0x01 graphic

0x01 graphic

Wiemy też, że pochodna y'(0)= -1

0x01 graphic
<<= robimy z tego pochodną i wstawiamy za x i y

0x01 graphic

Wstawiamy c1 i c2 do wzoru podkreślonego

Ostatecznie 0x01 graphic

7F (przykład 6 od p. Cegełki)

y”-y'-3y=3x+1 y(0)=0 ; y'(0)= -2

zamieniamy lewą stronę na

r”-r'+3r= 0 i przyrównujemy do zera

obliczamy delte0x01 graphic
i 0x01 graphic
oraz miejsca zerowe 0x01 graphic
>0

r1= -1

r2 = 1

0x01 graphic

wiemy ,że y”=0 i y'=A i y=Ax+B wyznaczamy A i B

0 - (Ax+B)=3x+1 -Ax=3x -B=1

0x01 graphic

0x01 graphic
(3) i y(0)=0

0x01 graphic
(1)

0x01 graphic
pochodna z tego to :

0x01 graphic
(2) y'(0)=-2

Z (1) i (2) robimy układ równań i obliczamy C1 i C2 i wstawiamy do (3)

C1= 0

C2= 1

Ostatecznie CSRR

0x01 graphic

7G

y”-y'-12y= -12x-13 y(0)=3 ; y'(0)= 2

zamieniamy lewą stronę na

r”-r'-12r= 0 i przyrównujemy do zera

obliczamy delte0x01 graphic
i 0x01 graphic
oraz miejsca zerowe 0x01 graphic
>0

r1= -3

r2 = 4

0x01 graphic

wiemy ,że y”=0 i y'=A i y=Ax+B wyznaczamy A i B

0 - A - 12(Ax+B)= -12x-13

-A-12Ax-12B=-12x-13

0x01 graphic

0x01 graphic
(3) i y(0)=3

0x01 graphic
(1)

0x01 graphic
pochodna z tego to :

0x01 graphic
(2) y'(0)=2

Z (1) i (2) robimy układ równań i obliczamy C1 i C2 i wstawiamy do (3)

C1= 1

C2= 1

Ostatecznie CSRR

0x01 graphic

7H

y”-9y=9x+9 y(0)=2 ; y'(0)= -2

zamieniamy lewą stronę na

r”-9r= 0 i przyrównujemy do zera

obliczamy delte0x01 graphic
i 0x01 graphic
oraz miejsca zerowe 0x01 graphic
<0

r1= -3i

r2 = 3i r =a + bi

0x01 graphic

wiemy ,że y”=0 i y'=A i y=Ax+B wyznaczamy A i B

0 + 9(Ax+B)=9x+9 9Ax=9x 9B=9

0x01 graphic

0x01 graphic
(3) i y(0)=2

0x01 graphic
(1)

0x01 graphic
pochodna z tego to :

0x01 graphic
(2) y'(0)=-2

C1 i C2 i wstawiamy do (3)

Ostatecznie CSRR

0x01 graphic

7 I

y”+3y'-4y= -4x+7 y(0)=2 ; y'(0)= -1

zamieniamy lewą stronę na

r”-r'-12r= 0 i przyrównujemy do zera

obliczamy delte0x01 graphic
i 0x01 graphic
oraz miejsca zerowe 0x01 graphic
>0

r1= -4

r2 = 1

0x01 graphic

wiemy ,że y”=0 i y'=A i y=Ax+B wyznaczamy A i B

0 +3A - 4(Ax+B)= -4x+7

3A-4Ax-4B=-4x+7

0x01 graphic

0x01 graphic
(3) i y(0)= 2

0x01 graphic
(1)

0x01 graphic
pochodna z tego to :

0x01 graphic
(2) y'(0)= -1

Z (1) i (2) robimy układ równań i obliczamy C1 i C2 i wstawiamy do (3)

C1= 1

C2= 2

Ostatecznie CSRR

0x01 graphic

7 J

y”+y'-6y= 2x-1 y(0)=0x01 graphic
; y'(0)= 0x01 graphic

zamieniamy lewą stronę na

r”+r'-6r= 0 i przyrównujemy do zera

obliczamy delte0x01 graphic
i 0x01 graphic
oraz miejsca zerowe 0x01 graphic
>0

r1= -3

r2 = 2

0x01 graphic

wiemy ,że y”=0 i y'=A i y=Ax+B wyznaczamy A i B

0 + A - 6(Ax+B)=2x-1

A-6Ax-6B=2x-1

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic
(3) i y(0)= 0x01 graphic

0x01 graphic
(1)

0x01 graphic
pochodna z tego to :

0x01 graphic
(2) y'(0)= 0x01 graphic

Z (1) i (2) robimy układ równań i obliczamy C1 i C2 i wstawiamy do (3)

C1= 1

C2= 1

Ostatecznie CSRR

0x01 graphic