sprawko 11a, Studia, PWR, 3 semestr, Logika układów cyfrowych, laboratoria


Sprawozdanie nr 11

Prow. A. Sterna

Zad. 1: Zbudować automat asynchroniczny o działaniu:

-po pierwszym wciśnięciu przycisku lampka zapala się

-po drugim wciśnięciu przycisku lampka bez zmian

-po trzecim wciśnięciu przycisku lampka gaśnie.

  1. Wykres czasowy automatu:

Stany:

1

2

3

4

5

6

1

X1

Y1

W automacie występuje jedno wejście i jedno wyjście, z tabeli wyszło 6 stanów.

  1. Tablica przejść stanów:

  2. stan

    z0

    z1

    Y

    1

    1

    2

    0

    2

    3

    2

    1

    3

    3

    4

    1

    4

    5

    4

    1

    5

    5

    6

    1

    6

    1

    6

    0

    1. Kodowanie stanów:

    Aby uniknąć zjawiska wyścigów, należy zakodować tak, by w przejściu zawsze zmieniał się tylko jeden bit. 6 stanów można zapisać na 3 bitach.

    stan

    Q1

    Q2

    Q3

    1

    0

    0

    0

    2

    0

    0

    1

    3

    0

    1

    1

    4

    0

    1

    0

    5

    1

    1

    0

    6

    1

    1

    1

    1. Tablica przejść:

    Q1 Q2 Q3

    z0

    z1

    Y

    0 0 0

    0 0 0

    0 0 1

    0

    0 0 1

    0 1 1

    0 0 1

    1

    0 1 1

    0 1 1

    0 1 0

    1

    0 1 0

    1 1 0

    0 1 0

    1

    1 1 0

    1 1 0

    1 1 1

    1

    1 1 1

    0 0 0

    1 1 1

    0

    1. Siatka Karnaugh'a dla wyjść Y

    Q1Q2

    Q3

    0x08 graphic
    00

    01

    11

    10

    0x08 graphic
    0

    0

    1

    1

    -

    1

    1

    1

    0

    -

    0x01 graphic

    1. Tablica przejść RS

    2. Q(t)

      Q(t+1)

      R

      S

      0

      0

      -

      0

      0

      1

      0

      1

      1

      0

      1

      0

      1

      1

      0

      -

      1. Tablica przejść z przejściami RS

      2. z

        Q1

        Q2

        Q3

        Q(t+1)1

        Q(t+1)2

        Q(t+1)3

        R1

        S1

        R2

        S2

        R3

        S3

        0

        0

        0

        0

        0

        0

        0

        -

        0

        -

        0

        -

        0

        0

        0

        0

        1

        0

        1

        1

        -

        0

        0

        1

        0

        -

        0

        0

        1

        1

        0

        1

        1

        -

        0

        0

        -

        0

        -

        0

        0

        1

        0

        1

        1

        0

        0

        1

        0

        -

        -

        0

        0

        1

        1

        0

        1

        1

        0

        0

        -

        0

        -

        -

        0

        0

        1

        0

        1

        0

        0

        0

        1

        0

        -

        0

        1

        0

        1

        0

        0

        0

        0

        0

        1

        -

        0

        -

        0

        0

        1

        1

        0

        0

        1

        0

        0

        1

        -

        0

        -

        0

        0

        -

        1

        0

        1

        1

        0

        1

        0

        -

        0

        0

        -

        1

        0

        1

        0

        1

        0

        0

        1

        0

        -

        0

        0

        -

        -

        0

        1

        1

        1

        0

        1

        0

        1

        0

        -

        1

        0

        0

        1

        1

        1

        1

        1

        1

        1

        1

        0

        -

        0

        -

        0

        -

        1. Siatki Karnaugh'a dla każdego R i S:

        zQ1

        0x08 graphic
        Q2Q3

        00

        01

        11

        10

        00

        -

        -

        -

        -

        01

        -

        1

        -

        -

        11

        -

        -

        0

        -

        10

        0

        0

        0

        -

        zQ1

        Q2Q3

        00

        01

        11

        10

        00

        0

        0

        0

        0

        01

        0

        0

        0

        0

        0x08 graphic
        11

        0

        0

        -

        0

        10

        1

        -

        -

        0

        0x08 graphic
        0x08 graphic

        zQ1

        Q2Q3

        00

        01

        11

        10

        00

        0x08 graphic
        0

        -

        -

        0

        01

        1

        0

        -

        0

        11

        -

        -

        -

        -

        10

        -

        -

        0

        -

        zQ1

        Q2Q3

        00

        01

        11

        10

        00

        -

        0

        0

        -

        01

        0

        -

        0

        -

        11

        0

        0x08 graphic
        0

        0

        0

        10

        0

        0

        1

        0

        0x08 graphic
        0x08 graphic

        zQ1

        0x08 graphic
        Q2Q3

        00

        0x08 graphic
        01

        0x08 graphic
        11

        10

        00

        -

        -

        -

        0

        01

        0x08 graphic
        0

        1

        -

        0

        11

        0

        -

        0

        1

        10

        -

        -

        0

        -

        zQ1

        Q2Q3

        0x08 graphic
        00

        0x08 graphic
        01

        11

        10

        00

        0

        0

        0

        1

        01

        -

        0

        0x08 graphic
        0

        -

        11

        -

        0

        -

        0

        10

        0

        0

        1

        0

        0x08 graphic
        0x08 graphic

        1. Równania do siatek :

        0x01 graphic

        1. Zjawisko hazardu występuje przy R3 i S3, więc trzeba dodać element łączący obszary:

        0x01 graphic

        1. Przekształcenia równań:

        0x01 graphic

        0x01 graphic

        1. Schemat :

        R1

        S1

        R2

        S2

        R3

        S3



        Wyszukiwarka

        Podobne podstrony:
        sprawko 11, Studia, PWR, 3 semestr, Logika układów cyfrowych, laboratoria
        sprawko 3a, Studia, PWR, 3 semestr, Logika układów cyfrowych, laboratoria
        sprawko 10, Studia, PWR, 3 semestr, Logika układów cyfrowych, laboratoria
        sprawko 10a, Studia, PWR, 3 semestr, Logika układów cyfrowych, laboratoria
        sprawko 4, Studia, PWR, 3 semestr, Logika układów cyfrowych, laboratoria
        TECHNIKA CYFROWA - sprawko lab 1, Studia, PWR, 4 semestr, Podstawy techniki mikroprocesorowej, labor
        TECHNIKA CYFROWA - sprawko lab 4, Studia, PWR, 4 semestr, Podstawy techniki mikroprocesorowej, labor
        TECHNIKA CYFROWA - sprawko lab 5, Studia, PWR, 4 semestr, Podstawy techniki mikroprocesorowej, labor
        Niezawodność i diagnostyka układów cyfrowych, Studia, PWR, 4 semestr, Niezawodność i diagnostyka ukł
        programowalny dzielnik częśtotliwości, Studia, Informatyka, Semestr III, Teoria Układów Cyfrowych, L
        podsekcja radzio, Studia, Informatyka, Semestr III, Teoria Układów Cyfrowych, Laboratorium, lab4
        203 rejestry, Politechnika Wrocławska - Materiały, logika ukladow cyfrowych, sprawozdania
        Notatki2, Studia - Socjologia - Semestr I, LOGIKA
        Grupa, Studia Pwr, Semestr 1, Psychologia (wykład)
        Sprawozdanie44b, Studia, PWR, 3 semestr, Fizyka 2
        sterna,logika układów cyfrowych L, Komputerowa synteza automatu z parametrem wewnętrznym
        Porównanie procesów poznawczych i emocjonalnych, Studia Pwr, Semestr 1, Psychologia (wykład)
        Urządzenia peryferyjne lab2, Studia, PWR, 5 semestr, Urządzenia peryferyjne, laboratorium
        Przykładowe zadania na 2 kolokwium z programowania w języku C, Studia, PWR, 1 semestr, Podstawy prog

        więcej podobnych podstron