Stigma
REWOLUCJA KREATYWNA - MEGAKONKURS
Etap 2 - Kosmologia, metafizyczne podstawy, wierzenia.
Głosowanie rozpoczyna się 15 grudnia i potrwa do końca miesiąca. Głosujący powinien wysłać pod numer 7316 SMS o treści:
PT.RK2:15
Wielkość znaków w SMS nie ma żadnego znaczenia. Koszt jednego SMS wynosi 3 PLN + VAT.
Mitologia
Świat powstał z amforycznej sferę go otaczającą, tzw Luos. Luos pierwotnie zawierało w sobie materię, sferę duchową i umysłową wszystkich światów.
Powstanie świata zostało zainicjowane, gdy plątanina kanałów czasu w Luosie otworzyła się wysysając daleką przyszłość tego miejsca i przywołując istotę doskonałą - Pierwszą Boginię - Eminsefione.
Bogini powiązała kolejne wstęgi przeznaczenia, zakręty czasu tworząc trzy idee pierwotnie tworzące świat: myśl, duszę i materię. Z przenikających sie nawzajem czynników stworzyła świat i podległe jej bóstwa.
Świat wg obecnych wyobrażeń ma postać ogromnego sopla wynurzającego się z odmętów Luosu i otoczonego gwiazdami. Najwiąkszą gwiazdę na niebie stanowi Barwna Gwiazda siedziba Pierwszej Bogini.
Plany
Na obecny kontynent Nibrii składają się trzy główne przenikające się plany umysłu, ducha i materii, zanurzony w tym świecie plan snów oraz okalające go Piętno.
Plan snów
Plan ciągle zmienny podobnie jak Piętno. Wpływ ma na niego każda inteligentna istota będąca pod wpływem snu. Nauczono się po nim podróżować. Osoba przestaje być wtedy ograniczona przez ciało a jedyne przez siłę woli i wyobraźnię.
Wejście do świata snu obejmuje tylko byt menatlny, ciało śpiącego pozostaje na planie materialnym.
Jeżeli ktoś zabije śpiącego, jego byt odłączy się od ciała. Jedyną drogą powrotu na plan materialny jest zabicie innego bytu połączonego z ciałem i przejecie tegoż ciała lub natrafienie na ciało „puste” miedzy którym nie zdążyła wygasnąć więź z planem snu.
Piętno
Otacza bezpośrednio świat materialny, nie ma z nim wyraźnej granicy, zlewa sie z nim. Gigantyczny obłok chaosu z któego, przy odrobinie umiejętności można wykreować co dusza zapragnie. Z tego powodu Pietno można uznać za zlepek wszystkich planów.
W związku z tym, iż jest to pozostałość po tworzeniu świata, między Piętnem a innymi planami w losowym miejscu i czasie tworzą się portale. Piętno zamieszkiwane jest głównie przez stwory międzyplanarne. Potężniejsi magowie lub psionicy często tworzą w Piętnie swoje miejsca odosobnienia.
Plany Umysłu Ducha i Materii
Każdy z tych planów przypomina w widocznej formie plan materialny jednak z bardziej zarysowanymi konturami jednego z trzech czynników.
Na Planie Czystej Materii wszelkie przedmioty będą dużo wyraźniejsze acz pozbawione barw, w dotyku bardziej szorstkie, twardsze i cięższe.
Plan Ducha ma postać szarej mgły. Wszystko, jest tym wyraźniejsze, im większą ma siłę witalną. Emocje i charakter stworzeń przybierają postać wielobarwnych pulsujących sylwetek.
W Planie Umysłu mogą przebywać tylko inteligentne stworzenia. Nie ma tu praw fizyki, za to można usłyszeć myśli innych stworzeń lub zobaczyć ich projekcje.
Kościoły Nowej Wiary
Mimo iż nie wierzy się już w bóstwa w ich pierwotnej postaci, jednak wciąż pozostały po nich pewne domeny jak wiara w reinkarnację czy sny. W zastępstwie dawnych wierzeń powstały związane z tymi domenami pseudoreligijne organizacje powszechnie uznawane za sekty, one same nazywają się Kościołami Nowej Wiary
Dzieci Bogów-Zrzesza fanatyków obdarzonych nadprzyrodzonymi umiejętnościami, którzy chcą doprowadzić do przywrócenia wiary w bóstwa. Jej członkowie mają być nowymi wcieleniami milczących bogów.
Nieśmiertelni-Sekta wykorzystuje kult ponownego odrodzenia by zapewnić nieśmiertelność swoim członkom.
Wykorzystują do tego dostępne środki: zamiany dusz, hodowania powłok cielesnych, zabezpieczaniu swych dusz i umysłów w martwych przedmiotach czy konstruktach.
Bezsenni-Dążą do zjednoczenia swojego ciała z planem snów, który uważają za utopię. Zachowując ciało na planie materialnym za pomocą rozlicznych wprawiających ich w trans specyfików, przenoszą się duszą i umysłem do planu snów. Tam toczy sie ich główny żywot i tam też kładą podwaliny na życie po życiu.
Fragmentaryci-Wierni tego kościoła są głęboko przekonani o tym, że wszystkie elementy świata są powiązane niewidzialną witalną siłą. Każda istota żyjąca jest fragmentem świata i przekaźnikiem tej energii.
W praktyce sprowadza się to do czczenia życia jako daru i chwalenia go, a przy tym docenianiu piękna każdej nowo napotkanej istoty.
Ci-Którzy-Zostaną-Zbawieni-Kierują się poglądem, iż bogowie nie odeszli na zawsze od świata, tylko odsunęli się w cień poddając wiernych próbie ich wierności. Pewnego dnia powrócą, by osądzić niewiernych i skazać ich na potępienie.
Stara Wiara głośno protestuje przeciw wszelkiej anarchii, potępiając inne ideologie a nawet wchodząc w otwarty konflikt z Kościołami Nowej Wiary.
Podróżni-Ten odłam wiary sieje przekonanie, że bogowie opuszczając Nibrię skazali ją w niedługim czasie na całkowitą zagładę, jednak nim to nastąpi dali ludziom czas na ucieczkę.
Członkowie tej wiary zagłębiają sztuki podróży międzyplanarnych i wykorzystują zaburzenia równowagi i dziury w powłoce Luosu by sprowadzać na kontynent stwory, których wiedza ma pomóc w zaplanowaniu wielkiej ucieczki.
Efleryci-Ten odłam fragmentarytów wziął swoją nazwę Eflera z Dormoun. Kładą oni większą wagi na życie doczesne, czerpanie z życia jak najwięcej przyjemności i korzyści, jeśli trzeba także i kosztem innych.
Skrajni członkowie tej wiary to niekiedy zboczeńcy i sadyści, których niesława rzuca cień na fragmentarytów.
Kościół Otwartej Bramy-Jego członkowie często nazywani Strażnikami Bramy wierzą, iż wiedza jest kluczem do szczęścia i spełnienia. Zrozumienie świata daje gwarancję dostępności do wszelkich jego elementów.
Często prowadzą oni różne instytucje edukacyjne, a tym samym sprowadzają na wiarę w Kościół Otwartej Bramy.