49 Dodanie mapy cienia


Dodanie mapy cienia - Shadow Map.

Możesz też użyć mapy w cieniu, by polepszyć realizm sceny.

Otwórz plik tut_lighting_standard_lights3.max. znajdujący się w katalogu Tutorials\Intro_Lighting.

Zaznacz światło main light, w rolecie Shadow Parameters, zaznacz okienko Map i wciśnij przycisk None.

Z okna Material/Map Browser, zaznacz Gradient Ramp i kliknij OK.

Gradient Ramp ukazał się na przycisku wybieraka mapy.

0x01 graphic
Otwórz Material Editor.

Z rolety Shadow Parameters przeciągnij Gradient Ramp do nieużywanego gniazda próby w edytorze materiałów. W oknie Instance ( Copy ) Map zaznacz Instance i kliknij OK.

W edytorze materiałów w rolecie Gradient Ramp Parameters z listy rozwijalnej Gradient Type wybierz Radial.

W pasku narzędzi Main Toolbar, w grupie ikonek Render zmień Region na View.

Oddaj scenę.

0x01 graphic

Gradient map dodaje zabarwienie do cienia.

Zjawisko ma miejsce pod obu kulami.

Wyłącz formowanie cienia szklanej kuli:

W tej lekcji, wyłączysz formowanie cienia od światła omni pod szklaną kulą. Wtedy, dodasz spotlight specialized dla szklanej kuli.

Zaznacz ponownie światło main light. W rolecie Shadow Parameters, zmień wartość Dens. na 1,0.

W rolecie General Parameters, kliknij przycisk Exclude.

W oknie Include / Exclude zaznacz Shadow Casting i Exclude. Następnie zaznacz obok z listy obiektów Glass Ball i naciśnij przycisk z dwoma strzałkami obok okienka po lewej stronie, zaznaczony obiekt pojawił się w oknie prawym. Kliknij OK.

W rolecie Shadow Parameters, zmień kolor cienia z białego na czarny i odznacz okienko Map.

Dodaj światło reflektorów - spotlight, by oświetlić szklaną kulę:

Aktywuj okno ekranu Top.

0x01 graphic
Kliknij ikonkę Target Spot w tabulatorze Lights & Cameras.

W oknie ekranu Top skieruj światło w centralną część szklanej kuli.

W oknie ekranu Front umieść to światło w miejscu światła main light. Pamiętaj, by nadal było skierowane na kulę.

Pamiętaj że, jeśli okno ekranu Front nie jest aktualnie zaznaczone to na klawiaturze wciśnij klawisz F, w ten sposób nie musisz przerywać pracy nad umieszczeniem celu i samego światła do której to czynności potrzebne są dwa okna.

0x01 graphic
Zaznacz Spotlight i przejdź do panelu Modify. W rolecie General Parameters, w grupie Shadows zaznacz okienko On.

Zmień okno ekranu Top na widok Spot01, wybierając ten widok poprzez kliknięcie prawym przyciskiem myszki i wybranie tej opcji z listy menu Views.

Teraz widzisz dokładnie punkt gdzie skierowane zostało światło.

Jeśli wymaga to korekcji, uczyń to, by światło zostało skierowane dokładnie tam jak to pokazano na ilustracji.

0x01 graphic

Widok od strony światła Spot.

Z zaznaczonym światłem Spot przejdź do panelu Modify.

W rolecie Spotlight Parameters, wpisz wartości: Hotspot / Beam na 22.0 i Falloff / Field na 40.0.

Wyrenderuj scenę z widoku okna kamery.

0x01 graphic

Użyj mapy, by skontrolować cienie światła Spot:

Jeśli ustawisz wartość Multiplier do 0, to nie dodasz światła do sceny. Wtedy, możesz użyć parametrów cieni, by łączyć białe zabarwienie z ciemnym cieniem, by utworzyć ciemny cień i jasne białe zjawisko.

0x01 graphic
W panelu bocznym Modify, w rolecie Intensity/Color/Attenuation, wpisz wartość Multiplier na 0.0.

W rolecie Shadow Parameters, w grupie Object Shadows, zmień próbkę koloru na biały a wartość Dens. na 1,0.

W rolecie General Parameters, w grupie Shadows, upewnij się czy okienko On jest włączone.

Poprzez dodanie mapy do rzutów cieni shadow-casting, możesz utworzyć dramatyczne zjawiska.

Rozwiń roletę Advanced Effects, w grupie Projector Map, zaznacz okienko Map i kliknij znajdujący się obok przycisk None.

W oknie Material/Map Browser, w grupie Browse From, zaznacz opcję Mtl Library.

0x01 graphic
Zmień rozmiar ikon poprzez kliknięcie ikonki View Large Icons.

Materiały i mapy są teraz widoczne w edytorze i będące w dyspozycji dla operacji wyboru.

Zaznacz Map #8 ( Gradient Ramp ) i kliknij OK.

W oknie Instance or Copy, zaznacz OK.

0x01 graphic
Jeśli edytor materiałów nie jest otworzony to otwórz go. Przeciągnij materiał Gradient Ramp z przycisku do nieużywanego gniazda próby. W oknie Instance Or Copy zaznacz Copy i kliknij OK.

W rolecie Coordinates, z listy Mapping wybierz Explicit Map Channel.

Wyrenderuj scenę.

Utworzone zostały jakieś niezwykłe cienie.

0x01 graphic

Dostosuj stopień nachylenia, by kontrolować cienie.

Te polecenia zmienią nachylenie światła, by utworzyć cienie czarne lub białe.

W edytorze materiałów, w rolecie Gradient Ramp Parameters kliknij prawym przyciskiem myszki suwak położony po lewej stronie i z menu kontekstowego wybierz Edit Properties, w oknie Flag Properties kliknij próbkę koloru. W oknie Color Selector opuść suwak Whitness do samego dołu tak, by zmienić kolor na biały.

0x01 graphic
0x01 graphic

Nie zamykając okna Flag Properties i Color Selector, zaznacz suwak w edytorze mieszczący się po prawej stronie tak, by przyjął kolor zielony i zmień zabarwienie po prawej stronie na kolor czarny.

0x01 graphic

W oknie Flag Properties za pomocą strzałek zmiany wartości przewiń w górę do napisu Flag#3.

Środkowy suwak w edytorze zmienił kolor na zielony.

Ustaw jego zabarwienie do koloru czarnego i nie zamykaj okna Flag Properties.

0x01 graphic
0x01 graphic

Kliknij lewym przyciskiem myszki w pasek Gradient Ramp, w połowie drogi między środkowym a lewym suwakiem, by utworzyć czwarty suwak. Jego zabarwienie będzie ustawione automatycznie na kolor szary.

0x01 graphic

W oknie Flag Properties, ustaw wartość Position: Flag # 3 na 26 a Flag # 4 na 13.

0x01 graphic
0x01 graphic

0x01 graphic

Lokalizacja suwaków kontrolująca zjawisko caustic effect.

Wyrenderuj scenę.

Możesz kontrolować zmianę nachylenia Gradient Ramp tak, by otrzymać efekt jaki potrzebujesz.

0x01 graphic

Mapa nachylenia połączyła się z czynnikiem multiplier.



Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
mapy do celow proj
49 CHOROBA NIEDOKRWIENNA SERCA
45 49 (2)
49 51
49 53
CZYTANIE MAPY
Jezyk polski 5 Ortografia Zas strony 48 49 id 222219
Mapy konturowe Azja id 74673
ei 01 2001 s 48 49
Mapy konturowe Europa
49 307 POL ED02 2001
49
49. Zadania WOT, STUDIA EDB, Obrona narodowa i terytorialna
RAMKA(49), Prezenty
49
Różne potrzeby, różne mapy

więcej podobnych podstron