PBF mechanika


Statystyki wystepujace w grze:

Postac posiada nasstepujace statystyki i bieglosci:

Reputacja- Jest to podstawowa informacja o sile naszej postaci im wieksza reputacja tym latwiej zdamy testy. Poczatkowa reputacja wynosi 10

Bron reczna- Jest to statystyka pokazujaca jak dobrze poslugujemy sie w walce mieczami maczetami nozami ale takze kijem basebollowym czy gazrurka.

Pistolety- Pokazuje jak dobrze strzelamy z broni palnej krotkiej. Jednak ta statysgyka odpowiada tez za kusze.

Karabiny- Pokazuje jak dobrze poslugujemy sie bronia automatyczna

Otwieranie zamkow- Statystyka ta mowi jak latwo dajemy sobie rade z wszelkimi zamkami poczawszy od zwyklych po szyfrowe, nie tyczy sie to zamkow elektronicznych.

Elektronika- Pozwala nam na uzycie wzzelkiej techniki elektronicznej czy to komputer system monitoringu ta statystyka pozwala tez na otwieranie zamkow elektronicznych i omijanie wszelkich systemow bezpieczenstwa.

Mechanika- Gdy trzeba naprawic pompe pradnice czy oswietlenie ta statystyk bedzie przydatna.

Bron ma tylko jedna statystyke:

Przewaga- Wskazuje ile punktow przewagi da nam trafienie.

Pancerze tez maja tylko jedna statystyke:

Redukcja ryzyka- wskazuje o ile mniej pukntow ryzyka otrzyma nasza postac przy otrzymanym trafieniu.

Przeciwnicy maja nastepujace statystyki:

Zagrozenie- Jest to nic innego jak prog przeciwnika podczas rzutow

Przewaga- ilosc punktow przewagi generowana przy trafieniu.

Ryzyko- Jest to ilosc pkt rykyza zadawanych przy trafieniu.

Testy i progi

Testem nazywamy rzut koscia K100. By test zostal zdany wynik mosi byc mniejszy niz ustalony prog, zas ten jest rozny dla kazdej postaci i jest liczony w nastepujacy sposob:

Reputacja + Statystyka zwiazana z testowana czynnoscia (dla walki bedzie to statystyka broni ktora walczymy, dla proby wlamania bedzie to otwieranie zamkow a dla wydobycia danych z zabezpieczonego komputera elektronika itp itd)

Walka

Walka sklada sie z rund, jako ze z zalozenia gracze nie moga walczyc ze soba, jedynym typem walki bedzie gracz kontra npc (non player character). Walka polega na opisywaniu czynnosci przez graczy oraz mg sterujacego przeciwnikiem, na koncu mg rzuca wykonuje test dla obu walczacych z uwglednieniem bonusu dla gracza i przeciwnika (maks +10 minimalnie -10) wynikajacy z takich czynnikow jak zaslona pora dnia. W skrocie wyglada to nastepujaco:

Gracz- opis dzialan

Mg- opis dzialan

Testy

Wynik rundy w postaci opisu i wyniku rzutow.

Kazda runda wyglada tak samoz ta roznica ze kolejnosc opisu dzialan jest zamienna.

Testy walki

progi w przypadku walki wygladaja nastepujaco

Gracz- Reputacja + statystyka odpowiadajaca za rodzaj broni + modyfikator.

Przeciwnik- Zagrozenie + modyfikator

Rzuta w walce jak kazdy test jest wykonywany K100

winik ponizej progu oznacza zdany test a opisane dzialanie dojdzie do skutku.

W przypadku gracza mamy cos takiego jak "celny cios". Jest to wynik rzutu ktory zmiescil sie w 1/2 probu (zaokraglajac w dol) wtedy to jesli gracz opisal gdzie celuje atak trafia dokladnie w to miejsce w innym przypadku to mg decyduje gdzie trafil bohater.

Przewaga i punkty ryzyka

Wiemy juz jak trafic w walce teraz dowiemy sie co to daje. Walka nie polega na zadawaniu obrazen jak w wiekszosci systemow rpg. Tutaj przypomina to przecizganie liny. Bowiem walka polega na przesuwaniu znacznika przewagi. Kazdy cios zadany przez gracza przesuwa przewage na jego korzysc (sa to liczby dodatnie) o tyle punktow ile wynosi statystyka "przewaga" jego broni. Zas kazdy cios przeciwnika przesuwa znacznik na jego strone zmniejszajac przewage gracza lub jesli przewaga gracza spadla do zera, zwieksza wlasna (przewaga npc jest pokazana w liczbach ujemnych) ilosc generowanych pkt przewagi npc jest zalezna od statystyki przewaga.

Wskaznik na poczatku walki zawsze jest rowny zero, zas wygrana polega na osiagnieciu granicy przewagi po danej stronie czyli dla gracza jest to 10 a dla npc -10.

W przypadku broni palnej kazdy strzal zuzywa jeden pocisk w przypadku broni automatycznej strzal seria zuzywa 5 naboi a kazdy trafiony generuje przewage ilosc trafionych pociskow z seri jest ustalana za pomoca rzutu koscia K5, liczba wyrzuconych oczek oznacza ilos trafien, jesli w tescie wypadl celny cios wtedy trafia cala seria.

Punkty ryzyka.

O ile wygrana gracza oznacza zabicie przeciwnika, z drugiej strony wyglada to inaczej. Kazdy cios przeciwnika generuje punkty ryzyka ktore magazynuja sie przez cala walke a po jej zakonczeniu zamieniane sa na efekt negatywny (im wiecej punktow ryzyka tym gorzej) zas przegrana przez gracza walka sprawia ze oprocz zdobytych punktow podczas walki dostaje on dodatkowo drugi negatywny efekt.

__________

Czas w grze, pozywienie oraz plyny

Czas w grze plynie wolniej niz w swiecie realnym. Trzy dni swiata realnego to jeden w grze. Gracze w ciagu dnia musza jesc i pic, zas jedzenie i picie jest liczone w jednostkach w ciagu dnia gry trzeba zjesc 1 jednostke pozywienia i wypic 3 jednostki plynow. By uproscic sprawe jedzenia i picia uznaje sie ze trzy dni bez pelnych porcji jedzenia i picia powoduje zgon zale gdy w trecim dniu podamy to czego nie zpozywala posfac gracza licznik sie resetuje. Tak wiec jesli gracz chce zaoszczedzic moze jesc co trzeci dzien.

Ekwipunek podreczny

Kazda postac moze nosic tylko 15 przedmiotow czy to bron czy wytrychy czy jedenie (Kazda jednostka pokarmu i plynu to jeden przedmiot). amunicja nie wlicza sie do tego limitu.

Przemieszczanie sie miedzy lokacjami

W grze swiat bedzie podzielony na lokacje. Z jednej do drugiej przenosimy sie deklarujac taka chec, jednak nie z kazdej lokacji mozemy przejsc do kazdej. W opisie danej lokacji jest wypisane z jakimi innymi kolackami jest polaczona. Do tego trzeba pamietac ze dziennie mozemy pokonac dwie lokacje na pieszo, jesli mamy pojazd zmechanizowany ilos ta rosnie do czterech lokacji.



Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
Mechanika techniczna(12)
Mechanika Semest I pytania egz
wykl 8 Mechanizmy
mechanizm mycia i prania
MECHANIKA II DYN
METODY KOMPUTEROWE W MECHANICE 2
08 BIOCHEMIA mechanizmy adaptac mikroor ANG 2id 7389 ppt
Mechanizm obrzęków
Mechanizmy swoistej immunoterapii alergii 3
mechanika kwantowa
Mechanizmy nadwrażliwości
Mechanika górotworu cz 3
Szkol Uszkodzenie ciała przez czynniki mechaniczne

więcej podobnych podstron