nr3 gry


Konspekt nr 3 - konspekt przepisany od Marzenki Stramy

BEATA KALAMUS

KONSPEKT LEKCJI GIER I ZABAW

Zadania:

U- gry i zabawy ogólnorozwojowe.

S- koordynacja ruchowo - wzrokowa,

W - co oznacza współdziałanie a co współzawodnictwo?

Klasa I

Ilość ćwiczących- 20

Czas lekcji- 45 minut

Miejsce- sala gimnastyczna

Przybory i przyrządy- woreczki,

TOK

TREŚĆ

INTERPRETACJA

TREŚCI

UWAGI

M.O.P.

  • zbiórka

  • raport

  • powitanie

  • podanie zadań lekcji

W - co oznacza współdziałanie a co współzawodnictwo?

Zbiórka w szeregu

Zabawa ożywiająca o charakt orientacyjno - porządkowym

„SAMOCHODY”- ćwiczący zakładają na pas hula-hop i naśladują samochody. Jeżeli prowadzący podniesie PR uczniowie biegają, gdy podniesie LR, uczniowie zatrzymują się.

„WIEWIÓRKI DO DZIUPLI”- hula-hop rozrzucone na podłodze (o jedno mniej niż ćwiczący). Dzieci biegają po sali i na sygnał wskakują do obręczy. Osoba, która nie znajdzie swojej dziupli wykonuje zadane ćwiczenie.

Ćw rr

Krążenie hula-hop na jednej i na drugiej ręce. Kto potrafi wykonać zmianę bezpośrednio z jednej na drugą rękę?

Ćw w pł strzałkowej

Obręcz na parkiecie. Przechodzenie przez hula-hop w skłonie tł w przód.

Hula-hop trzymane w ręce. Kto potrafi położyć go na podłogę bez uginania nn.?

Ćw nn

Ćwiczący wewnątrz obręczy. Bieg z wysokim unoszeniem kolan tak, aby dotknąć obręcz.

Ćw w pł czołow.

Hula-hop trzymana na wyprostowanych rr nad głową. Skłony boczne tł.

Ćw równoważne

Obręcz na podłodze. Biegając po całej szli na gwizdek wskakują do koła, ale tylko na jednej nodze. Wytrzymujemy w kole 3 sek.

Ćw mm brzucha

W siadzie równoważnym hula-hop trzymana na wyprostowanych rr, nn wewnątrz koła. Konkurs - kto dłużej wytrzyma w tej pozycji?

Ćw mm grzbietu

Wznos kl piers., hula-hop trzymana na wyprostowanych rr. Konkurs- kto dłużej?

Inwencja ucznia

Ćw w pł poprzecznej

Ustawieni w dwóch rzędach. Naprzeciw rzędów ustawione hula-hop. Ostatnia osoba biegnie po obręczy i wraca na początek rzędu i podaje hula-hop przez skręt tułowia kolejnej osobie, aż do końca. Ostatnia osoba kładzie obrscz na podłodze i wtedy biegnie po następne.

Ćw w podporach

Przejście przez ułożony z obręczy tor przeszkód tak, aby nie dotknąć żadnego z nich. Powrót w biegu.

Ćw w podskokach

Przemieszczanie się przez tor przeszkód dowolnymi podskokami. Konkurs - który zespół ma najlepszy pomysł na podskoki.

Zabawa bieżna

Wyścig rzędów z hula-hop - pierwsi z rzędów bez obręczy, reszta zakłada obręcz na pas kolegi znajdującego się z przodu. Bieg slalomem między pachołkami.

Zabawa skoczna

Hola-hop na parkiecie, ułożone w zygzak, przeskakiwanie z jednego hula-hop do drugiego, przemieszczając się jednocześnie w przód, obiegnięcie pachołka i powrót biegiem.

Zabawa rzutna

Hula-hop ustawione jeden za drugim na parkiecie (leżą). Rzut woreczkiem do jak najdalszego hula-hop. Konkurs - jak daleko dorzucisz obręcz? Pierwsze hula-hop 1 pkt, drugie 2 pkt itd.

Zabawa na czworakach

„Tunel” - Naprzeciw każdego rzędu ustawiamy tunel z materaca zgiętego w łuk, podtrzymywany przez ławeczki. Na sygnał start pierwszego z rzędu przejście pod „tunelem” obiegnięcie pachołka i powrót do rzędu.

t.s. w podporze tyłem „krab”.

Zabawa zwinnościowa

Przejście przez ławeczkę, zeskok do leżącego przed ławką hula-hop, wyskok, obiegnięcie pachołka. Powrót przeciągnięcie się na rr, na kocyku po ławeczce, dobiegnięcie do rzędu. Następny zaczyna od przeciągnięcia się po ławeczce, dalej t.s. a powrót przejście po ławeczce.

Ćw uspokajające

Zabawa „cień” - w parach jedno dziecko naśladuje ruchy drugiego

Ćw. korekcyjne

„koci grzbiet” - wzmacnianie mm grzbietu,

M.O.P.

  • zbiórka

  • omówienie lekcji

  • pochwały dla najbardziej aktywnych

Siad turecki

3



Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
Historia gry Heroes of Might and Magic
Gry i zabawy ruchowe do zab emocj
Cwiczenie Nr3
Ćwiczenie nr3
Gry i Zabawy, Zabawy rzutne, poznanie gry Boccia
karta nr3 (2)
sprawko fotka nr3
Nr3 Statyczna proba sciskania
mechanika nr3
Karty do gry
biuletyn szkoleniowy pzp nr3
Lab nr3 wektoryzacja, Geodezja i Kartografia, Informatyka Geodezyjna
projekty gry planszowe FD id 40 Nieznany
Gry komputerowe
Instrukcja gry

więcej podobnych podstron