Instrukcja gry Miasto Atomówek - czyli jak zarobić na elektrośmieciach
Miasto Atomówek to miasto, w skład którego wchodzi 10 dzielnic. Nazwy dzielnic są
odpowiednikami 10 grup elektrośmieci, a w kaŜdej z nich są trzy ulice.. Wykaz dzielnic i ulic atomowego
miasta:
1.
Wielkie Gabaryty – ulice: Chłodnicza; Czysta i Cieplna,
2.
Małe Gabaryty – ulice: Młynek; Miar i Dziewiarska,
3.
Komunikacja – ulice: Informatyczna; Telefoniczna i Obliczeniowa,
4.
Wizja – ulice: Telewizyjna; Radiowa i Muzyczna,
5.
Ś
wietliki – ulice: Świetlówki; śarówki i Wybuchowa,
6.
Narzędzia – ulice: Wiertnicza; Spawalnicza i Kośna,
7.
Zabawki – ulice: Sportowa; Relaksacyjna i Hazardu,
8.
Medycyny – ulice: Terapii; Badawcza i Laboratoryjna,
9.
Kontrola – ulice: Pomiarowa, Regulacyjna i Czujna,
10.
Automatowo – ulice: Bankowa; Słodka i Biletowa.
Nazwy ulic sugerują rodzaje sprzętów elektronicznych i elektrycznych naleŜących do danej
kategorii (dzielnic). Na kaŜdej ulicy w naszym mieście dopuszczamy załoŜenie punktu skupu zsee. Gdy
gracz zgromadzi wszystkie ulice danej dzielnicy i postawi na nich punkty skupu, moŜe pobudować zakład
recyklingu zsee.
W grze moŜe brać udział 3 – 6 osób. Jeden z graczy obejmuje odpowiedzialna funkcje bankiera.
Przed przystąpieniem do gry bankier wypłaca z kasy banku kaŜdemu grającemu 3000 zsee w nominałach:
1 banknot o wartości 1000zsee
1 banknot o wartości 500zsee
2 banknoty o wartości 200zsee
5 banknotów o wartości 100zsee
8 banknotów o wartości 50zsee
5 banknotów o wartości 20zsee
8 banknotów o wartości 10zsee
4 banknoty o nominale 5zsee.
Wszystkie wartościowe obiekty sprzedaje bank, zgodnie z podanymi regułami gry. Przy nabyciu
nieruchomości tzn. terenów budowlanych, zabudowań gracz otrzymuje „Akt własności”.
KaŜdy gracz wybiera 1 pionek. Rozgrywkę rozpoczyna ten, który wyrzucił na kostce największą
liczbę oczek, pozostali przystępują do gry zgodnie ze wskazówkami zegara, przesuwając swój pionek na
pole startu. Liczba pól, o które przesuwa się pionek równa się liczbie oczek na kostce. W przypadku
przybycia pionka na którykolwiek niezakupiony teren budowlany, gracz moŜe go nabyć wpłacając
odpowiednia kwotę do banku. Otrzymany akt własności kładziemy odkryty przed sobą. Gracz, który
zakupił działkę moŜe korzystać z opłat, które wnoszą współgracze zatrzymujący się na tym polu. JeŜeli
gracz po przybyciu na pole niewykupionego terenu zrezygnuje z jego kupna, bankier ma obowiązek
sprzedać tą nieruchomość w drodze licytacji, za dowolną cenę, przy czym cena wywoławcza licytacji jest
połową wartości podanej na Akcie własności.
W przypadku przybycia pionka na pole oznaczone znakiem zapytania gracz ciągnie kartę
z niespodzianki. Po zastosowaniu się do podanego na karcie polecenia, wsuwa ją tekstem do dołu pod
stos. JeŜeli stanie na polu oznaczonym – rebus, rozwiązuje go. Jeśli wykona to prawidłowo otrzymuje w
nagrodę 200 zsee. Zatrzymanie na polu zagadka zobowiązuje gracza do jej rozwiązania. Za prawidłowe
rozwiązanie otrzymuje dodatkowy rzut kostką. Odpowiedzi na rebusy i zagadki są dostępne u bankiera,
to on sprawdza je i decyduje o nagrodzie. Złe rozwiązanie skutkuje utratą jednej kolejki rzutów.
Gracz, który zatrzyma się na polu więzienie traci dwie kolejki rzutów. MoŜe się z niego wykupić,
jeŜeli ma specjalną kartę Lu zapłaci „wykup” w wysokości 300zsee. Gracz, który zatrzyma się na polu
kurs, traci jedną kolejkę, bowiem przechodzi szkolenie na temat zsee. Zatrzymanie się na polu parking
skutkuje opłatą w wysokości 100 zsee. Gracze, którzy przebywają w więzieniu lub na kursie nie mogą
czerpać korzyści finansowych ze swoich terenów i obiektów.
KaŜdorazowe przejście przez pole Start lub zatrzymanie się na nim nagradzane jest wypłacą przez
bank premią w wysokości 400 zsee.
W sytuacji gdy wszystkie tereny budowlane jednej dzielnicy znajdują się w reku jednego gracza
ma on prawo nabycia w banku, bezpośrednio przed swoja kolejką rzutów punkt zbiórki zsee. W kaŜdej
rundzie moŜe maksymalnie kupić trzy punkty zsee, stawiając kaŜdorazowo na terenie danej dzielnicy
jeden punkt. Gdy gracz posiada w danej dzielnicy trzy punkty zbiórki zsee moŜe postawić zakład
recyklingu, jeden w kaŜdej dzielnicy miasta. Aby postawić zakład recyklingu zwracamy do banku
znajdujące się w tej dzielnicy punkty zbiórki zsee. W kaŜdym okrąŜeniu gracz moŜe nabyć maksymalnie
jeden obiekt recyklingu.
SprzedaŜ i skup budynków przeprowadza wyłącznie bank. Grający ma prawo przed swoją kolejką
rzutów sprzedać innemu grającemu, za dowolnie umówiona cenę niezabudowane tereny ulicy miasta, o
ile na Ŝadnym z posiadanych przez sprzedającego terenie nie stoją obiekty zbiórki i recyklingu zsee. W
przypadku, gdy stoją tam wymienione obiekty naleŜy je odsprzedać do banku:
- za punkt zbiórki zsee – połowa ich wartości
- za zakład recyklingu – połowa wartości trzech punktów zbiórki.
Zastawienie terenu powoduje odwrócenie „Aktu własności”.
Grający, który jest niewypłacalny wobec innego grającego (nie ma, czym zapłacić), przerywa grę
a swoją własność oddaje wierzycielowi przy czym punkty zbiórki i zakłady recyklingu bank odkupuje za
połowę ceny, a gotówkę wypłaca wierzycielowi.
JeŜeli grający staje się niewypłacalny wobec banku, jego majątek przejmuje bank, który sprzedaje tereny
budowlane w drodze licytacji. Punkty zbiórki i zakłady recyklingu nie podlegają licytacji.
Nie wolno poŜyczać innym graczom gotówki, nieruchomości lub budynków, wszystkie transakcje,
opłaty, kary muszą natychmiast być opłacane. Gra skończy się, gdy na planszy zostaje tylko jeden grający
lub gdy skończy się czas gry ustalony przed jej rozpoczęciem. W tym drugim przypadku gracze obliczają
majątek tj.:
- gotówkę,
- wartość punktów zbiórki zsee i zakładów recyklingu,
- połowę wartości zastawionych nieruchomości,
- wartość niezastawionych terenów budowlanych.
Posiadacz największego majątku wygrywa.
ś
yczymy miłej zabawy i nauki.
Zespół Atomówki przy Publicznym Gimnazjum w Zbójnie
opiekun: Marian Rutkowski