background image

Instrukcja gry Miasto Atomówek  - czyli jak zarobić na elektrośmieciach 
 

Miasto  Atomówek  to  miasto,  w  skład  którego  wchodzi  10  dzielnic.  Nazwy  dzielnic  są 

odpowiednikami 10 grup elektrośmieci, a w kaŜdej z nich są trzy ulice.. Wykaz dzielnic i ulic atomowego 
miasta: 

1.

 

Wielkie Gabaryty – ulice: Chłodnicza; Czysta i Cieplna, 

2.

 

Małe Gabaryty – ulice: Młynek; Miar i Dziewiarska, 

3.

 

Komunikacja – ulice: Informatyczna; Telefoniczna i Obliczeniowa, 

4.

 

Wizja – ulice: Telewizyjna; Radiowa i Muzyczna, 

5.

 

Ś

wietliki – ulice: Świetlówki; śarówki i Wybuchowa, 

6.

 

Narzędzia – ulice: Wiertnicza; Spawalnicza  i Kośna, 

7.

 

Zabawki – ulice: Sportowa; Relaksacyjna i Hazardu, 

8.

 

Medycyny – ulice: Terapii; Badawcza i Laboratoryjna, 

9.

 

Kontrola – ulice: Pomiarowa, Regulacyjna i Czujna, 

10.

 

Automatowo – ulice: Bankowa; Słodka i Biletowa. 
Nazwy  ulic  sugerują  rodzaje  sprzętów  elektronicznych  i  elektrycznych  naleŜących  do  danej 

kategorii (dzielnic). Na kaŜdej ulicy w naszym mieście dopuszczamy załoŜenie punktu skupu zsee. Gdy 
gracz zgromadzi wszystkie ulice danej dzielnicy i postawi na nich punkty skupu, moŜe pobudować zakład 
recyklingu zsee.  

W grze moŜe brać udział 3 – 6 osób. Jeden z graczy obejmuje odpowiedzialna funkcje bankiera.  

Przed przystąpieniem do gry bankier wypłaca z kasy banku kaŜdemu grającemu 3000 zsee w nominałach: 
1 banknot o wartości 1000zsee 
1 banknot o wartości 500zsee 
2 banknoty o wartości 200zsee 
5 banknotów o wartości 100zsee 
8 banknotów o wartości 50zsee 
5 banknotów o wartości 20zsee 
8 banknotów o wartości 10zsee 
4 banknoty o nominale 5zsee. 

Wszystkie wartościowe  obiekty sprzedaje bank,  zgodnie z podanymi regułami gry. Przy nabyciu 

nieruchomości tzn. terenów budowlanych, zabudowań gracz otrzymuje „Akt własności”. 

KaŜdy gracz wybiera 1 pionek. Rozgrywkę rozpoczyna ten, który wyrzucił na kostce największą 

liczbę oczek, pozostali przystępują do gry zgodnie ze wskazówkami zegara, przesuwając swój pionek na 
pole  startu.  Liczba  pól,  o  które  przesuwa  się  pionek  równa  się  liczbie  oczek  na  kostce.  W  przypadku 
przybycia  pionka  na  którykolwiek  niezakupiony  teren  budowlany,  gracz  moŜe  go  nabyć  wpłacając 
odpowiednia  kwotę  do  banku.  Otrzymany  akt  własności  kładziemy  odkryty  przed  sobą.  Gracz,  który 
zakupił działkę moŜe korzystać z opłat, które wnoszą współgracze zatrzymujący się na tym polu. JeŜeli 
gracz  po  przybyciu  na  pole  niewykupionego  terenu  zrezygnuje  z  jego  kupna,  bankier  ma  obowiązek 
sprzedać tą nieruchomość w drodze licytacji, za dowolną cenę, przy czym cena wywoławcza licytacji jest 
połową wartości podanej na Akcie własności. 

W  przypadku  przybycia  pionka  na  pole  oznaczone  znakiem  zapytania  gracz  ciągnie  kartę  

z  niespodzianki.  Po  zastosowaniu  się  do  podanego  na  karcie  polecenia,  wsuwa  ją  tekstem  do  dołu  pod 
stos. JeŜeli stanie na polu oznaczonym – rebus, rozwiązuje go. Jeśli wykona to prawidłowo otrzymuje w 
nagrodę 200 zsee.  Zatrzymanie na polu zagadka zobowiązuje gracza do jej rozwiązania. Za prawidłowe 
rozwiązanie otrzymuje dodatkowy rzut kostką.  Odpowiedzi na rebusy i zagadki są dostępne u bankiera, 
to on sprawdza je i decyduje o nagrodzie. Złe rozwiązanie skutkuje utratą jednej kolejki rzutów. 

Gracz, który zatrzyma się na polu więzienie traci dwie kolejki rzutów. MoŜe się z niego wykupić, 

jeŜeli  ma  specjalną  kartę  Lu  zapłaci  „wykup”  w  wysokości  300zsee.  Gracz,  który  zatrzyma  się  na  polu 
kurs,  traci  jedną  kolejkę,  bowiem  przechodzi  szkolenie  na  temat  zsee.  Zatrzymanie  się  na  polu  parking 
skutkuje  opłatą  w  wysokości  100  zsee.  Gracze,  którzy  przebywają  w  więzieniu  lub  na  kursie  nie  mogą 
czerpać korzyści finansowych ze swoich terenów i obiektów. 

KaŜdorazowe przejście przez pole Start lub zatrzymanie się na nim nagradzane jest wypłacą przez 

bank premią w wysokości 400 zsee. 

background image

W sytuacji  gdy wszystkie tereny budowlane jednej dzielnicy znajdują się  w reku jednego  gracza 

ma on prawo nabycia w banku, bezpośrednio przed swoja kolejką rzutów punkt zbiórki zsee.  W kaŜdej 
rundzie  moŜe  maksymalnie  kupić  trzy  punkty  zsee,  stawiając  kaŜdorazowo  na  terenie  danej  dzielnicy 
jeden  punkt.  Gdy  gracz  posiada  w  danej  dzielnicy  trzy  punkty  zbiórki  zsee  moŜe  postawić  zakład 
recyklingu,  jeden  w  kaŜdej  dzielnicy  miasta.  Aby  postawić  zakład  recyklingu  zwracamy  do  banku 
znajdujące się w tej dzielnicy punkty zbiórki zsee. W kaŜdym okrąŜeniu gracz moŜe nabyć maksymalnie 
jeden obiekt recyklingu.  

SprzedaŜ i skup budynków przeprowadza wyłącznie bank. Grający ma prawo przed swoją kolejką 

rzutów  sprzedać  innemu  grającemu,  za  dowolnie  umówiona  cenę  niezabudowane  tereny  ulicy  miasta,  o 
ile na Ŝadnym z posiadanych przez sprzedającego terenie nie stoją obiekty  zbiórki i  recyklingu zsee. W 
przypadku, gdy stoją tam wymienione obiekty naleŜy je odsprzedać do banku: 
- za punkt zbiórki zsee – połowa ich wartości 
- za zakład recyklingu – połowa wartości trzech punktów zbiórki. 
Zastawienie terenu powoduje odwrócenie „Aktu własności”. 

Grający, który jest niewypłacalny wobec innego grającego (nie ma, czym zapłacić), przerywa grę  

a swoją własność oddaje wierzycielowi przy czym punkty zbiórki i zakłady recyklingu bank odkupuje za 
połowę ceny, a gotówkę wypłaca wierzycielowi. 
JeŜeli grający staje się niewypłacalny wobec banku, jego majątek przejmuje bank, który sprzedaje tereny 
budowlane w drodze licytacji. Punkty zbiórki i zakłady recyklingu nie podlegają licytacji. 
Nie  wolno  poŜyczać  innym  graczom  gotówki,  nieruchomości  lub  budynków,  wszystkie  transakcje, 
opłaty, kary muszą natychmiast być opłacane. Gra skończy się, gdy na planszy zostaje tylko jeden grający 
lub gdy skończy się czas gry ustalony przed jej rozpoczęciem. W tym drugim przypadku gracze obliczają 
majątek tj.: 
- gotówkę, 
- wartość punktów zbiórki zsee i zakładów recyklingu, 
- połowę wartości zastawionych nieruchomości, 
- wartość niezastawionych terenów budowlanych. 

Posiadacz największego majątku wygrywa. 

   

ś

yczymy miłej zabawy i nauki. 

Zespół Atomówki przy Publicznym Gimnazjum w Zbójnie  

opiekun: Marian Rutkowski