background image

 

Karty

Karty

Karty

Karty    Magii:

Magii:

Magii:

Magii:    Magia Lodu

Magia Lodu

Magia Lodu

Magia Lodu    

 

S

PIS TREŚCI

T

RADYCJA 

M

AGII 

L

ODU

 

  2 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

by 

by 

by 

by 

PEPE

PEPE

PEPE

PEPE 

 

 

 

&

&

&

&

 

 

 

 QC

QC

QC

QC

 

 

 

 

 

 

 

 2012

2012

2012

2012

 

 

 

 

background image

TRADYCJA

TRADYCJA

TRADYCJA

TRADYCJA

    

MAGII

MAGII

MAGII

MAGII

    

LODU

LODU

LODU

LODU    

TRADYCJA

TRADYCJA

TRADYCJA

TRADYCJA

    

MAGII

MAGII

MAGII

MAGII

    

LODU

LODU

LODU

LODU    

TRADYCJA

TRADYCJA

TRADYCJA

TRADYCJA

    

MAGII

MAGII

MAGII

MAGII

    

LODU

LODU

LODU

LODU    

TRADYCJA

TRADYCJA

TRADYCJA

TRADYCJA

    

MAGII

MAGII

MAGII

MAGII

    

LODU

LODU

LODU

LODU    

3.

3.

3.

3.

    

U

U

U

U

ZDROWICIELSKA MOC   

ZDROWICIELSKA MOC   

ZDROWICIELSKA MOC   

ZDROWICIELSKA MOC                       

                    

                    

                           

       

       

       

7+

7+

7+

7+    

1111----2.

2.

2.

2.

    

L

L

L

L

ODOWE OSTRZA     

ODOWE OSTRZA     

ODOWE OSTRZA     

ODOWE OSTRZA                         

                    

                    

                      

    

  

7

77

7+

+

+

+,,,,

    PWG

PWG

PWG

PWG

    

4.

4.

4.

4.

    

G

G

G

G

NIEW NIEDZWIEDZIA

NIEW NIEDZWIEDZIA

NIEW NIEDZWIEDZIA

NIEW NIEDZWIEDZIA          

          

          

                                  

                    

                    

                      

    

  

8+

8+

8+

8+    

5.

5.

5.

5.

    

K

K

K

K

ORONA 

ORONA 

ORONA 

ORONA 

M

M

M

M

ISKI                

ISKI                

ISKI                

ISKI                                    

                    

                    

                                

            

            

            

8+

8+

8+

8+    

Przyzywając moc Magii Tła, mag skupia w swym ciele dzikość i siłę wielkiej 

bestii i obdarza nią tego, kogo wybierze na cel czaru. 

 

 

M

AG

 może rzucić to zaklęcie na siebie lub też na dowolnego, 

sprzymierzonego bohatera lub stronnika w odległości do 8”, nawet jeśli go 

nie widzi. Czar może zostać rzucony na pieszy model wielkości człowieka 

lub mniejszy (czar nie będzie zatem działał na modele na podstawkach 

40x40 mm i większych), również związany walką wręcz

 

Cel zaklęcia staje się dziki i potężny niczym niedźwiedź. Uzyskuje zdolność 

broń naturalna

+3 A

TAKI

+2 do S

IŁY

 oraz +1 do W

T

.  

 

Model pozostający pod wpływem zaklęcia, nie może władać bronią ani 

używać tarczy.

 

Mag przyzywa aurę, która spowija jego głowę lodową koroną. Tnie i przebija 

ona wszystkich, którzy zbliżą się do maga i ranią ofiary w lodowej agonii. 

 

 

 

Udany czar obejmuje swym działaniem wszystkie modele (wrogie i 

sprzymierzone) w odległości 8” od rzucającego zaklęcie 

MAGA

, również te 

związane walką wręcz (za wyjątkiem samego rzucającego!).  

 

Objęte działaniem czaru modele otrzymują trafienie o S

ILE

 4

 

Mag Lodu może zabliźnić najsroższą z ran,  

wypowiadając prawdziwe imię rannego sprzymierzeńca. 

 

M

AG

 może rzucić zaklęcie na siebie lub na dowolnego, sprzymierzonego 

bohatera

 lub stronnika, znajdującego się w dowolnym miejscu na stole, 

również związanego walką wręcz, nawet jeśli go nie widzi. 

Udane rzucenie sprawia, że model odzyskuje utracony w trakcie potyczki 1 
punkt Ż

W

. Ponadto, jeśli zaklęcie zostało rzucone na Powalony na ziemię! lub 

Oszołomiony! 

model, to postać natychmiast wstaje i kontynuuje turę 

normalnie. W przypadku modeli dosiadających potwora, gracz musi 

wybrać pomiędzy wierzchowcem, a jeźdźcem. Zaklęcie nie działa na istoty 

NIEUMARŁE

,

 ETERYCZNE

,

 LEŚNE DUCHY

 oraz 

DEMONY

 

OPĘTANYCH

MACHINY WOJENNE

 i 

RYDWANY 

oraz

 POWOZY

 

(należy jednak zauważyć, 

że zaklęcie wciąż działa na jadące w rydwanie lub powozie postacie).

 

W dłoni Magistra Lodu materializuje się ostrze wykute z lodu. Z szybkością 

żywego srebra spadają na wrogów ciosy o potężnej sile i śmiercionośnej 

precyzji, a niewielu jest takich, którzy mogliby przeżyć uderzenie zimnego jak 

pocałunek śmierci ostrza. 

 

M

AG

 rzuca zaklęcie na samego siebie.  

 

Po udanym rzuceniu zaklęcia Lodowe Ostrze materializuje się w dłoni 

Magistra Lodu

Lodowe Ostrze zalicza się ją do magicznego oręża z cechą oręża 

DRUZGOCZĄCY

.  

 

Ponadto, Magister Lodu otrzymuje dodatkowy +1 A

TAK

 na czas trwania 

zaklęcia, zaś wszystkie ciosy 

MAGA

 trafiają na 2+, a S

IŁA

 wzrasta o +3 

podczas używania Lodowego Ostrza.  

 

Póki 

MAG

 ma Lodowe ostrze, może korzystać tylko z niego – nie może 

łączyć go z inną bronią. 

background image

TRADYCJA

TRADYCJA

TRADYCJA

TRADYCJA

    

MAGII

MAGII

MAGII

MAGII

    

LODU

LODU

LODU

LODU    

TRADYCJA

TRADYCJA

TRADYCJA

TRADYCJA

    

MAGII

MAGII

MAGII

MAGII

    

LODU

LODU

LODU

LODU    

TRADYCJA

TRADYCJA

TRADYCJA

TRADYCJA

    

MAGII

MAGII

MAGII

MAGII

    

LODU

LODU

LODU

LODU    

TRADYCJA

TRADYCJA

TRADYCJA

TRADYCJA

    

MAGII

MAGII

MAGII

MAGII

    

LODU

LODU

LODU

LODU    

6.

6.

6.

6.

    

S

S

S

S

KRZYDLA 

KRZYDLA 

KRZYDLA 

KRZYDLA 

M

M

M

M

ISKI                

ISKI                

ISKI                

ISKI                                    

                    

                    

                            

        

        

        

8+

8+

8+

8+    

9.

9.

9.

9.

    

Z

Z

Z

Z

AWODZACY

AWODZACY

AWODZACY

AWODZACY    WIATR               

WIATR               

WIATR               

WIATR                        

         

         

         

9+,

9+,

9+,

9+,

    PWG     

PWG     

PWG     

PWG     

8.

8.

8.

8.

    

O

O

O

O

TEPIENIE            

TEPIENIE            

TEPIENIE            

TEPIENIE                               

                   

                   

                                 

              

              

              

9+

9+

9+

9+,,,,

    PWG

PWG

PWG

PWG

    

7.

7.

7.

7.

    

T

T

T

T

ARCZA 

ARCZA 

ARCZA 

ARCZA 

M

M

M

M

ISKI                

ISKI                

ISKI                

ISKI                                    

                    

                    

                        

8+,

8+,

8+,

8+,

    PWG

PWG

PWG

PWG

    

Magister Lodu przyzywa moc Magii Tła i mrozi nią umysły wrogów. 

 

 

Zaklęcie może zostać rzucone na dowolny wrogi model znajdujący się w 

odległości do 24” od 

MAGA

, nawet jeśli Magister Lodu nie widzi celu.  

 

Dopóki zaklęcie 'pozostaje w grze' ofiara  

podlega zasadzie specjalnej 

GŁUPOTA

 

Gniew nieskrępowanego nieba jest siłą, nad która niewielu potrafi zapanować – 

pożałuje ten, kto stanie się celem tego gniewu! 

 

Moc zaklęcia oddziałuje na model 

MAGA 

i wszystkie sprzymierzone 

modele znajdujące się w odległości do 12" od Magistra Lodu, również takie, 

które walczą wręcz.  

 

Dopóki zaklęcie 'pozostaje w grze' modele objęte Zawodzącym Wiatrem nie 

mogą być obrane na cel strzelania z broni dystansowej o S

ILE

 4 lub mniej.  

 

Moc zaklęcia nie obejmuje nigdy swym działaniem machin wojennych, które 
mogą strzelać do dotkniętego jego działaniem obszaru w zwykły sposób.  

 

Ponadto Zawodzący Wiatr nie uniemożliwia strzelania przez bądź z obszaru, 

który pozostaje pod jego wpływem.

 

Mag tworzy z unoszącej się w powietrzu magii połyskującą lodową tarczę, która 

może powstrzymać najpotężniejsze nawet pociski. 

 

 

Czar może być rzucony na dowolny sprzymierzony model bohatera lub 

stronnika

 znajdujący się w odległości do 24” i w polu widzenia 

MAGA

.  

 

Dopóki zaklęcie 'pozostaje w grze' model objęty działaniem czaru Tarcza 

Miski 

otrzymuje Ochronę Magiczną na 4+ przeciwko zwykłym i magicznym 

pociskom.

 

Magister Lodu przyzywa moc Magii Tła która tworzy eteryczne lodowe skrzydła, 

na których mag może szybować niczym ptak. 

 

Mag Lodu 

może rzucić zaklęcie na samego siebie lub dowolny 

sprzymierzony model bohatera lub stronnika w odległości do 8”, nawet jeśli 

go nie widzi. Zaklęcie można rzucić na pieszy model wielkości człowieka 

lub mniejszy (czar nie będzie zatem działał na modele na podstawkach 

40x40 mm i większych), również związany walką wręcz

 

Udane rzucenie czaru oznacza, że model może wykonać zwykły ruch 

LOTU

 na 16”, który może być również ruchem szarży (szarża ta podlegać 

będzie wszystkich zasadom szarży). Model może nawet, jeśli gracz sobie 

tego życzy, przerwać walkę, w której brał udział, ale w takim wypadku nie 

będzie mógł szarżować.

 

background image

 

 

TRADYCJA

TRADYCJA

TRADYCJA

TRADYCJA

    

MAGII

MAGII

MAGII

MAGII

    

LODU

LODU

LODU

LODU    

TRADYCJA

TRADYCJA

TRADYCJA

TRADYCJA

    

MAGII

MAGII

MAGII

MAGII

    

LODU

LODU

LODU

LODU    

TRADYCJA

TRADYCJA

TRADYCJA

TRADYCJA

    

MAGII

MAGII

MAGII

MAGII

    

LODU

LODU

LODU

LODU    

TRADYCJA

TRADYCJA

TRADYCJA

TRADYCJA

    

MAGII

MAGII

MAGII

MAGII

    

LODU

LODU

LODU

LODU    

10.

10.

10.

10.

    

L

L

L

L

ODOWA SKORA         

ODOWA SKORA         

ODOWA SKORA         

ODOWA SKORA                             

                    

                    

                                 

             

             

             

10+

10+

10+

10+    

11.

11.

11.

11.

    

S

S

S

S

REBRZYSTE STRZALY MI

REBRZYSTE STRZALY MI

REBRZYSTE STRZALY MI

REBRZYSTE STRZALY MISKI                 

SKI                 

SKI                 

SKI                        

       

       

       

11+

11+

11+

11+    

1111----2.

2.

2.

2.

    

L

L

L

L

ODOWE OSTRZA     

ODOWE OSTRZA     

ODOWE OSTRZA     

ODOWE OSTRZA                         

                    

                    

                      

    

  

7

77

7+

+

+

+,,,,

    PWG

PWG

PWG

PWG

    

12.

12.

12.

12.

    ZLODOWACENIE        

ZLODOWACENIE        

ZLODOWACENIE        

ZLODOWACENIE                    

            

            

              

    

                      

                    

                    

                    

15+

15+

15+

15+    

Mag przyzywa moc Magii Tła, która zmienia jego skórę w lód. 

 

 

Udane rzucenie czaru oznacza, że do początku następnej fazy magii 

czarodzieja, 

MAG

 

otrzymuje Magiczną Ochronę na 3+.

 

W dłoni Magistra Lodu materializuje się ostrze wykute z lodu. Z szybkością 

żywego srebra spadają na wrogów ciosy o potężnej sile i śmiercionośnej 

precyzji, a niewielu jest takich, którzy mogliby przeżyć uderzenie zimnego jak 

pocałunek śmierci ostrza. 

 

M

AG

 rzuca zaklęcie na samego siebie.  

 

Po udanym rzuceniu zaklęcia Lodowe Ostrze materializuje się w dłoni 

Magistra Lodu

Lodowe Ostrze zalicza się ją do magicznego oręża z cechą oręża 

DRUZGOCZĄCY

.  

 

Ponadto, Magister Lodu otrzymuje dodatkowy +1 A

TAK

 na czas trwania 

zaklęcia, zaś wszystkie ciosy 

MAGA

 trafiają na 2+, a S

IŁA

 wzrasta o +3 

podczas używania Lodowego Ostrza.  

 

Póki 

MAG

 ma Lodowe ostrze, może korzystać tylko z niego – nie może 

łączyć go z inną bronią.

 

Magister Lodu przyzywa moc Magii Tła z której splata srebrzyste lodowe 

pociski, którymi razi swych przeciwników. 

 

 

Srebrzyste strzały Miski 

są magicznym pociskiem o zasięgu 24”

 

Po udanym rzuceniu zaklęcia magiczny pocisk uderza w cel powodując K3 

trafienie

 o S

ILE

 4 z cechą oręża 

STRZELEC WYBOROWY

 

Mag przyzywa moc Magii Tła by zakuć swych wrogów w uścisku lodowca

 

Zaklęcie może być rzucone na dowolny obszar w odległości do 24” i w 

polu widzenia

 

MAGA

. Należy użyć 3” okrągłego wzornika i przykryć nim 

wyznaczony obszar. Wszystkie modele (wrogie i sprzymierzone), których 

podstawki są całkowicie przykryte wzornikiem, zostają automatycznie 

objęte działaniem zaklęcia, te modele, których podstawki są częściowo 
przykryte, dostają się pod wpływ czaru na 4+. Trafione modele muszą 

natychmiast zdać test S

 

lub w zależności od tego, który ze 

współczynników modelu jest większy, by ustrzec się zamarznięcia. W 

przypadku gdy test jest zdany, nic się nie dzieje, w przypadku niezdania 

testu, modele zostają zmiażdżone pod zwałami lodu i należy je usunąć 

jako Wyłączone z akcji!, niezależnie od ochrony, jaką dysponują czy zasad 

specjalnych, którym podlegają. Następnie lodowiec roztapia się.

 

background image