background image

 

Karty

Karty

Karty

Karty    Magii:

Magii:

Magii:

Magii:    Magia Leśnych Elfów

Magia Leśnych Elfów

Magia Leśnych Elfów

Magia Leśnych Elfów    

 

S

PIS TREŚCI

M

AGIA 

L

EŚNYCH 

E

LFÓW

 

  2 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

by 

by 

by 

by 

PEPE

PEPE

PEPE

PEPE 

 

 

 

&

&

&

&

 

 

 

 QC

QC

QC

QC

 

 

 

 

 

 

 

 2012

2012

2012

2012

 

 

 

 

background image

MAGIA

MAGIA

MAGIA

MAGIA

 

  

 

LESNYCH

LESNYCH

LESNYCH

LESNYCH

 

  

 

ELFOW

ELFOW

ELFOW

ELFOW 

 

 

 

MAGIA

MAGIA

MAGIA

MAGIA

 

  

 

LESNYCH

LESNYCH

LESNYCH

LESNYCH

 

  

 

ELFOW

ELFOW

ELFOW

ELFOW 

 

 

 

MAGIA

MAGIA

MAGIA

MAGIA

 

  

 

LESNYCH

LESNYCH

LESNYCH

LESNYCH

 

  

 

ELFOW

ELFOW

ELFOW

ELFOW 

 

 

 

MAGIA

MAGIA

MAGIA

MAGIA

 

  

 

LESNYCH

LESNYCH

LESNYCH

LESNYCH

 

  

 

ELFOW

ELFOW

ELFOW

ELFOW 

 

 

 

1111----2.

2.

2.

2.

    

P

P

P

P

IESN

IESN

IESN

IESN    DRZEW               

DRZEW               

DRZEW               

DRZEW                              

               

               

                                        

                 

                 

                 

6+

6+

6+

6+    

4.

4.

4.

4.

    

W

W

W

W

IDMOWY RUCH         

IDMOWY RUCH         

IDMOWY RUCH         

IDMOWY RUCH                             

                    

                    

                        

    

    

                

            

            

            

7+

7+

7+

7+    

3.

3.

3.

3.

    

R

R

R

R

ACZY JELEN          

ACZY JELEN          

ACZY JELEN          

ACZY JELEN                              

                    

                    

                               

           

           

           

6+,

6+,

6+,

6+,

    PWG

PWG

PWG

PWG

    

5.

5.

5.

5.

    

F

FF

F

URIA KNIEI          

URIA KNIEI          

URIA KNIEI          

URIA KNIEI                              

                    

                    

                                        

                    

                    

                           

       

       

       

8+

8+

8+

8+    

Mag Leśnych Elfów oplata swych sojuszników wiciami Wiatrów Magii, które 

otwierają przed wędrowcami nowe ścieżki, pozwalając im podróżować 

niepostrzeżenie przez królestwo cienia. 

 

 

Czar można rzucić na dowolny sprzymierzony model bohatera lub stronnika 

w odległości do 12” od Maga Leśnych Elfów.  

 

Model może natychmiast wykonać ruch jak w fazie ruchu. Model może 

szarżować

 na wroga, jeśli ma taką możliwość, a szarżą taka podlegać będzie 

zasadom, jak szarże wykonywane w fazie ruchu.

 

Mag Leśnych Elfów spowija swe dłonie wiciami energii utkanymi z Wiatrów 

Magii, które następnie ciska pod stopy wrogów, by zbudzić furię kniei. 

 

 

Furia Kniei 

jest magicznym pociskiem o zasięgu 24”.  

 

Po udanym rzuceniu zaklęcia magiczny pocisk uderza w cel  

powodując K3 trafienia o S

ILE

 4.  

 

Jeśli cel znajduje się w odległości do 6” od terenu leśnego otrzymuje K3 

trafienia 

S

ILE

 cechą oręża 

PRZEBICIE PANCERZA

Mag wysyła utkane z Wiatrów Magii szeptowici, w których zachęca leśne duchy 

i leśne licha, by tchnęły życie w puszczę i umożliwiły drzewom ruch. 

 

Czar można rzucić na dowolny teren leśny znajdujący się w odległości do 24" i w polu 

widzenia 

MAGA

. Udane rzucenie oznacza, że gracz kierujący 

MAGIEM

 może poruszyć 

wybrany teren leśny o K6" w wybranym przez siebie kierunku. Wszystkie modele 

(wrogie i sprzymierzone), również związane walką wręcz, których podstawki znajdują się 

są całkowicie na terenie leśnym, zostają objęte działaniem zaklęcia automatycznie, te 

modele, których podstawki są częściowo na terenie leśnym, dostają się pod działanie 

zaklęcia na 4+.  

Objęte działaniem zaklęcia modele poruszają się wraz z terenem leśnym, lecz po 

wykonaniu ruchu muszą znaleźć się w odległości co najmniej 1” od przeciwnika i 

uznaje się, że wykonali ruch

Ponadto, wszystkie wrogie modele objęte działaniem zaklęcia otrzymują trafienie o S

ILE 

5 z cechą oręża 

PRZEBICIE PANCERZA

Mag tka wici z Wiatrów Magii, którymi pobudza leśne licha, zachęcając je by 

zaklęły ciała sojuszników, czyniąc ich rączymi niczym leśny jeleń. 

 

M

AG

 może rzucić to zaklęcie na siebie lub też na dowolnego, 

sprzymierzonego bohatera lub stronnika w odległości do 12”, nawet jeśli go 

nie widzi. Czar może zostać rzucony na pieszy model wielkości człowieka 

lub mniejszy (czar nie będzie zatem działał na modele na podstawkach 

40x40 mm i większych), również związany walką wręcz

Model otrzymuje +2 do S

Z

 oraz +1 do I. Ponadto, model ignoruje kary za 

poruszanie się po terenie trudnym, zaś ujemne modyfikatory za poruszanie 

się po terenie bardzo trudnym zmniejszone są o połowę (teren bardzo trudny 

należy traktować jako teren trudny). Model może biegać po terenie trudnym lub 

terenie bardzo trudnym

, a także wtedy, gdy pokonuje przeszkody oraz 

automatycznie zdaje wszystkie testy terenu niebezpiecznego.

 

background image

MAGIA

MAGIA

MAGIA

MAGIA

 

  

 

LESNYCH

LESNYCH

LESNYCH

LESNYCH

 

  

 

ELFOW

ELFOW

ELFOW

ELFOW 

 

 

 

MAGIA

MAGIA

MAGIA

MAGIA

 

  

 

LESNYCH

LESNYCH

LESNYCH

LESNYCH

 

  

 

ELFOW

ELFOW

ELFOW

ELFOW 

 

 

 

MAGIA

MAGIA

MAGIA

MAGIA

 

  

 

LESNYCH

LESNYCH

LESNYCH

LESNYCH

 

  

 

ELFOW

ELFOW

ELFOW

ELFOW 

 

 

 

MAGIA

MAGIA

MAGIA

MAGIA

 

  

 

LESNYCH

LESNYCH

LESNYCH

LESNYCH

 

  

 

ELFOW

ELFOW

ELFOW

ELFOW 

 

 

 

7.

7.

7.

7.

    

U

U

U

U

KRYTA SCIEZKA  

KRYTA SCIEZKA  

KRYTA SCIEZKA  

KRYTA SCIEZKA           

         

         

            

   

   

                       

                    

                    

                               

           

           

           

9+

9+

9+

9+    

6.

6.

6.

6.

    

IIII

LUZJA FANTOMU       

LUZJA FANTOMU       

LUZJA FANTOMU       

LUZJA FANTOMU                           

                    

                    

                        

    

    

    

8+,

8+,

8+,

8+,

    PWG

PWG

PWG

PWG

    

8.

8.

8.

8.

    

K

K

K

K

OROWA SKORA         

OROWA SKORA         

OROWA SKORA         

OROWA SKORA                             

                    

                    

                                   

               

               

               

10+

10+

10+

10+    

9.

9.

9.

9.

    

P

P

P

P

LEMIE POLMROKU      

LEMIE POLMROKU      

LEMIE POLMROKU      

LEMIE POLMROKU                          

                    

                    

                                

            

            

            

10+

10+

10+

10+    

Mag Leśnych Elfów oplata swe ciało wiciami Wiatrami Magii, które nadają mu 

właściwości i twardość koroskóry Dębu Wieków. 

 

 

Udane rzucenie czaru oznacza, że do początku następnej fazy magiiMag 

Leśnych Elfów

 otrzymuje Magiczną Ochronę na 2+.  

 

Ponadto, na czas trwania zaklęcia 

MAG

 podlega zasadzie specjalnej 

ŁATWOPALNY

.

 

Mag Leśnych Elfów oplata swe ciało wiciami Wiatrów Magii, które wsparte 

złośliwości leśnego licha osłaniają Elfa przed zmysłami wrogów. 

 

 

Mag Leśnych Elfów

 może rzucić to zaklęcie na siebie lub też na dowolnego, 

sprzymierzonego bohatera lub stronnika w odległości do 12”, nawet jeśli go 

nie widzi, również takiego który walczy wręcz

 

Moc czaru sprawia, że model wydaje się znajdować kilka kroków od 

swojej prawdziwej pozycji, wszystkie ataki (zarówno w fazie strzelania jak i w 

fazie walki wręcz

) wymierzone w poddaną działaniu czaru postać 

wykonywane są z karą -1 do testu trafienia.

 

Mag Leśnych Elfów oplata wiciami Wiatrów Magii ciało sprzymierzeńca. Wiatry 

Magii wnikają w ciało przemieniając je na swe podobieństwo i przenoszą poza 

materialny świat i poza zasięg śmiertelników. 

 

M

AG

 może rzucić to zaklęcie na siebie lub też na dowolnego, 

sprzymierzonego bohatera lub stronnika w odległości do 12”, nawet jeśli go 

nie widzi. Czar może zostać rzucony na pieszy model wielkości człowieka 

lub mniejszy (czar nie będzie zatem działał na modele na podstawkach 

40x40 mm i większych).  

 

Udane rzucenie sprawia, że model traktuje wszystkie elementy terenu jak 

teren otwarty

 i dodatkowo nie może zostać obrany na cel ostrzału z 

niemagicznej broni dystansowej 

przeciwnika. Czar trwa do kolejnej fazy magii 

rzucającego. Jeśli model zaszarżuje, zaklęcie kończy się automatycznie.

 

Mag wysyła splecione z Wiatrów Magii szeptowici wzywając leśne licha i 

budząc stworzenia należące do plemienia półmroku, które ukazują swą 

prawdziwą naturę zjaw i upiorów zamieszkujących mroki Dzikolasu. 

 

Moc zaklęcia obejmuje wszystkie sprzymierzone modele przebywające w 

odległości do 12” od 

MAGA

, również takie, które walczą wręcz. Dopóki 

modele pozostają w zasięgu działania zaklęcia budzą we wrogach 

STRACH

Jeżeli modele budziły już 

STRACH

, będą budzić 

GROZĘ

 

Wrogie modele związane walką wręcz z postaciami poddanymi działaniu 

zaklęcia muszą natychmiast wykonać odpowiednie testy 

PSYCHOLOGICZNE

, tak jakby zostały zaszarżowane przez modele budzące 

STRACH

 lub 

GROZĘ

.

 

background image

 

 

MAGIA

MAGIA

MAGIA

MAGIA

 

  

 

LESNYCH

LESNYCH

LESNYCH

LESNYCH

 

  

 

ELFOW

ELFOW

ELFOW

ELFOW 

 

 

 

MAGIA

MAGIA

MAGIA

MAGIA

 

  

 

LESNYCH

LESNYCH

LESNYCH

LESNYCH

 

  

 

ELFOW

ELFOW

ELFOW

ELFOW 

 

 

 

MAGIA

MAGIA

MAGIA

MAGIA

 

  

 

LESNYCH

LESNYCH

LESNYCH

LESNYCH

 

  

 

ELFOW

ELFOW

ELFOW

ELFOW 

 

 

 

MAGIA

MAGIA

MAGIA

MAGIA

 

  

 

LESNYCH

LESNYCH

LESNYCH

LESNYCH

 

  

 

ELFOW

ELFOW

ELFOW

ELFOW 

 

 

 

10.

10.

10.

10.

    

B

B

B

B

LOGOSLAWIENSTWO  

LOGOSLAWIENSTWO  

LOGOSLAWIENSTWO  

LOGOSLAWIENSTWO  

A

A

A

A

RIEL    

RIEL    

RIEL    

RIEL    

11+,

11+,

11+,

11+,

    PWG

PWG

PWG

PWG

    

11.

11.

11.

11.

    

W

W

W

W

LOCZNIA 

LOCZNIA 

LOCZNIA 

LOCZNIA 

O

O

O

O

RIONA               

RIONA               

RIONA               

RIONA                                   

                    

                    

                            

11+

11+

11+

11+    

12.

12.

12.

12.

    

S

SS

S

CIANA CIERNI        

CIANA CIERNI        

CIANA CIERNI        

CIANA CIERNI                            

                    

                    

                                

    

    

    

12+,

12+,

12+,

12+,

    PWG

PWG

PWG

PWG

    

1111----2.

2.

2.

2.

    

P

P

P

P

IESN DRZEW          

IESN DRZEW          

IESN DRZEW          

IESN DRZEW             

   

   

      

   

   

                       

                    

                    

                                  

              

              

              

6+

6+

6+

6+    

Mag przyzywa Wiatry Magii z których splata potężną włócznię łowcy. 

 

 

Włócznia Oriona 

jest magicznym pociskiem o zasięgu 24”.  

 

Po udanym rzuceniu zaklęcia magiczny pocisk uderza w cel powodując 

trafienie 

S

ILE

 6, bez możliwości skorzystania z Ochrony Pancerza

 

Włócznia przebija ofiary w taki sam sposób, jak bełt wystrzelony z balisty 

(szczegóły opisano w R

OZDZIALE 

XX:

 

M

ACHINY 

W

OJENNE

).

 

Mag Leśnych Elfów wysyła szeptowici splecione z Wiatrów Magii błagając Ariel 

by ta zesłała swe błogosławieństwo i uleczyła rany sojuszników. 

 

 

Mag Leśnych Elfów

 może rzucić to zaklęcie na siebie lub też na dowolnego, 

sprzymierzonego bohatera lub stronnika w odległości do 12”, nawet jeśli go 

nie widzi. Czar może zostać rzucony na pieszy model wielkości człowieka 

lub mniejszy (czar nie będzie zatem działał na modele na podstawkach 

40x40 mm i większych), również związany walką wręcz.  

 

Dopóki zaklęcie 'pozostaje w grze' objęte mocą czaru modele podlegają 

zasadzie specjalnej 

REGENERACJA

.

 

Mag Leśnych Elfów wysyła splecione z Wiatrów Magii szeptowici zachęcające 

leśne duchy i leśne licha by te pobudziły wzrost ciernistych krzewów. 

 

 

Moc zaklęcia tworzy długą na 2K6” i szeroką na 1” ścianę cierni, którą 

można umieścić w dowolnym miejscu w zasięgu 24" od Maga Leśnych 

Elfów

 (

MAG 

nie musi widzieć celu).  

 

Każdy model, którego podstawka styka się ze Ścianą Cierni lub przejdzie 

przez obszar objęty działaniem zaklęcia,  

otrzymuje trafienie o S

ILE

 4 z cechą oręża 

PRZEBICIE PANCERZA

.

 

Mag wysyła utkane z Wiatrów Magii szeptowici, w których zachęca leśne duchy 

i leśne licha, by tchnęły życie w puszczę i umożliwiły drzewom ruch. 

 

Czar można rzucić na dowolny teren leśny znajdujący się w odległości do 24" i w polu 

widzenia 

MAGA

. Udane rzucenie oznacza, że gracz kierujący 

MAGIEM

 może poruszyć 

wybrany teren leśny o K6" w wybranym przez siebie kierunku. Wszystkie modele 

(wrogie i sprzymierzone), również związane walką wręcz, których podstawki znajdują się 

są całkowicie na terenie leśnym, zostają objęte działaniem zaklęcia automatycznie, te 

modele, których podstawki są częściowo na terenie leśnym, dostają się pod działanie 

zaklęcia na 4+.  

Objęte działaniem zaklęcia modele poruszają się wraz z terenem leśnym, lecz po 

wykonaniu ruchu muszą znaleźć się w odległości co najmniej 1” od przeciwnika i 

uznaje się, że wykonali ruch

Ponadto, wszystkie wrogie modele objęte działaniem zaklęcia otrzymują trafienie o S

ILE 

5 z cechą oręża 

PRZEBICIE PANCERZA

.

 

background image