background image

 

Oficjalne tłumaczenie Przepisów gry w piłk

ę

 siatkow

ą

 

 

 
 
 

Przepisy gry w piłk

ę

 siatkow

ą

 

 

Cz

ęść

 2 

 

Oficjalne tłumaczenie 

 
 
 

 
 
 

Przepisy zatwierdzone przez 32. Kongres FIVB 2010 

Kolorem czerwonym wyró

Ŝ

niono zmiany w tre

ś

ci przepisów 

 

 
 
 
 

Obowi

ą

zuj

ą

 w Polsce od 1 stycznia 2011 r. 

 

background image

 

Oficjalne tłumaczenie Przepisów gry w piłk

ę

 siatkow

ą

 

SPIS TRE

Ś

CI 

 
 
 
 

 

ROZDZIAŁ PIERWSZY: WARUNKI GRY I WYPOSA

ś

ENIE 

1. 

POLE GRY 

2. 

SIATKA I SŁUPKI 

3. 

PIŁKI 

 

 

ROZDZIAŁ DRUGI: UCZESTNICY ZAWODÓW 

4. 

ZESPOŁY 

5. 

OSOBY PROWADZ

Ą

CE ZESPÓŁ 

 

 

ROZDZIAŁ TRZECI: STRUKTURA GRY 

6. 

ZDOBYCIE PUNKTU, WYGRANIE SETA I MECZU 

7. 

STRUKTURA GRY 

 

 

ROZDZIAŁ CZWARTY: SYTUACJE W GRZE 

8. 

SYTUACJE W GRZE 

9. 

GRA PIŁK

Ą

 

10.  PIŁKA PRZY SIATCE 
11.  ZAWODNIK PRZY SIATCE 
12.  ZAGRYWKA 
13.  ATAK 
14.  BLOK 
 

 

ROZDZIAŁ PI

Ą

TY: PRZERWY I OPÓ

Ź

NIENIA GRY 

15.  REGULAMINOWE PRZERWY W GRZE 
16.  OPÓ

Ź

NIANIE GRY 

17.  WYJ

Ą

TKOWE PRZERWY W GRZE 

18.  PRZERWY I ZMIANA STRON BOISKA 
 

 

ROZDZIAŁ SZÓSTY: ZAWODNIK LIBERO 

19.  ZAWODNIK LIBERO 
 

 

ROZDZIAŁ SIÓDMY: ZACHOWANIE UCZESTNIKÓW ZAWODÓW 

20.  WYMAGANIA DOTYCZ

Ą

CE ZACHOWANIA 

21.  NIEWŁA

Ś

CIWE ZACHOWANIE I SANKCJE 

 

 

ROZDZIAŁ ÓSMY: S

Ę

DZIOWIE 

22.  KOMISJA S

Ę

DZIOWSKA I PROCEDURY 

23.  S

Ę

DZIA PIERWSZY 

24.  S

Ę

DZIA DRUGI 

25.  SEKRETARZ 
26.  ASYSTENT SEKRETARZA 
27.  S

Ę

DZIOWIE LINIOWI 

28.  OFICJALNA SYGNALIZACJA 

 
 

 

background image

 

Oficjalne tłumaczenie Przepisów gry w piłk

ę

 siatkow

ą

 

 

 

ROZDZIAŁ PIERWSZY 

WARUNKI GRY I WYPOSA

ś

ENIE 

 

POLE GRY 

 

 

Pole gry składa si

ę

 z boiska do gry i wolnej strefy. Powinno by

ć

 prostok

ą

tne i symetryczne. 

 

1.1, R.1a, 
R.1b 

1.1 

WYMIARY 

R.2 

 

Boisko  jest  prostok

ą

tem  o  wymiarach  18  x  9  m,  otoczonym  woln

ą

  stref

ą

  o  szeroko

ś

ci,  co 

najmniej 3 m z ka

Ŝ

dej strony. 

 
Wolna przestrze

ń

 jest przestrzeni

ą

 nad polem gry woln

ą

 od jakichkolwiek przeszkód. Wysoko

ść

 

wolnej przestrzeni powinna wynosi

ć

 minimum 7 m od podło

Ŝ

a. 

 
W  

ś

wiatowych i oficjalnych zawodach FIVB szeroko

ść

 wolnej strefy wynosi co najmniej 5 

m  za  liniami  bocznymi  i  co  najmniej  8  m  za  liniami  ko

ń

cowymi.  Wysoko

ść

  wolnej 

przestrzeni powinna wynosi

ć

 co najmniej 12,5 m od podło

Ŝ

a. 

 

 

1.2 

POWIERZCHNIA POLA GRY 

 

1.2.1 

Powierzchnia  musi  by

ć

  płaska,  pozioma  i  jednorodna.  Nie  mo

Ŝ

e  stwarza

ć

  niebezpiecze

ń

stwa 

kontuzji zawodników. Zabrania si

ę

 gry na powierzchniach szorstkich lub 

ś

liskich. 

 

ś

wiatowych  i  oficjalnych  zawodach  FIVB  powierzchnia  musi  by

ć

  drewniana  lub 

syntetyczna. Ka

Ŝ

dy rodzaj powierzchni powinien by

ć

 uprzednio zatwierdzony przez FIVB. 

 

 

1.2.2 

W salach powierzchnia boiska do gry musi by

ć

 koloru jasnego. 

 

ś

wiatowych  i  oficjalnych  zawodach  FIVB  wymagane  jest,  by  linie  boiska  były  koloru 

białego oraz by boisko i wolna strefa ró

Ŝ

niły si

ę

 kolorami. 

 

1.1, 1.3 

1.2.3 

Spadek boiska na wolnym powietrzu w celu odprowadzenia wody nie mo

Ŝ

e wynosi

ć

 wi

ę

cej ni

Ŝ

 5 

mm na jeden metr. Linie boiska nie mog

ą

 by

ć

 wykonane z materiałów trwałych. 

 

1.3 

1.3 

LINIE BOISKA 

R.2 

1.3.1 

Wszystkie  linie  boiska  maj

ą

  szeroko

ść

  5  cm.  Musz

ą

  by

ć

  koloru  jasnego,  ró

Ŝ

ni

ą

cego  si

ę

  od 

koloru podło

Ŝ

a i pozostałych linii. 

 

1.2.2 

1.3.2 

Linie ograniczaj

ą

ce 

 

 

Dwie  linie  boczne  i  dwie  linie  ko

ń

cowe  wyznaczaj

ą

  boisko  do  gry.  Wszystkie  linie  ko

ń

cowe  i 

boczne wykre

ś

lone s

ą

 wewn

ą

trz boiska do gry. 

 

1.1 

1.3.3 

Linia 

ś

rodkowa 

 

 

O

ś

  linii 

ś

rodkowej  dzieli  boisko  do  gry  na  dwa  równe  pola  o  wymiarach  9  x  9  m  ka

Ŝ

de,  jednak 

cała  szeroko

ść

 linii 

ś

rodkowej  nale

Ŝ

y  po  równo  do obu  cz

ęś

ci  boiska. Linia  ta  znajduje  si

ę

  pod 

siatk

ą

 pomi

ę

dzy liniami bocznymi. 

 

R.2 

1.3.4 

Linia ataku 

 

 

Po  obu  stronach  boiska,  linia  ataku,  której  dalsza  kraw

ę

d

ź

  wykre

ś

lona  jest  3  m  od  osi  linii 

ś

rodkowej, wyznacza stref

ę

 ataku.  

 

ś

wiatowych  i  oficjalnych  zawodach  FIVB  linia  ataku  przedłu

Ŝ

ona  jest  z  obu  stron  za 

liniami  bocznymi  lini

ą

  przerywan

ą

,  zło

Ŝ

on

ą

  z  pi

ę

ciu  15-centymetrowych  odcinków  o 

szeroko

ś

ci 5 cm, odległych od siebie o 20 cm, które tworz

ą

 w ten sposób lini

ę

 przerywan

ą

 

o  długo

ś

ci  1,75  m.  „Linia  trenerska”  (przerywana  linia  rozci

ą

gaj

ą

ca  si

ę

  od  linii  ataku  do 

linii  ko

ń

cowej,  równolegle  do  linii  bocznej  w  odległo

ś

ci  1,75  metra  od  niej)  zło

Ŝ

ona  z 

odcinków  długo

ś

ci  15  cm  odległych  od  siebie  o  20  cm,  ogranicza  obszar  poruszania  si

ę

 

trenera. 
 

1.3.3, 1.4.1 
 
 
 
R.2 

1.4 

STREFY I POLA 

R.1b, R.2 

1.4.1 

Strefa ataku 

R.2 

 

Po ka

Ŝ

dej stronie boiska strefa ataku ograniczona jest przez o

ś

 linii 

ś

rodkowej i dalsz

ą

 kraw

ę

d

ź

 

linii ataku. 
 
Strefa ataku rozci

ą

ga si

ę

 za linie boczne do ko

ń

ca wolnej strefy. 

 

1.3.3, 1.3.4 
 
 
 
1.1, 1.3.2 

background image

 

Oficjalne tłumaczenie Przepisów gry w piłk

ę

 siatkow

ą

 

 

1.4.2 

Strefa zagrywki 

 

 

Strefa zagrywki o szeroko

ś

ci 9 m znajduje si

ę

 za ka

Ŝ

d

ą

 lini

ą

 ko

ń

cow

ą

 boiska. 

 
Strefa  zagrywki  ograniczona  jest  po  bokach  przez  dwie  15-centymetrowe  linie,  prostopadłe  do 
linii ko

ń

cowej i odległe od niej o 20 cm. Linie te znajduj

ą

 si

ę

 na przedłu

Ŝ

eniu linii bocznych. Obie 

linie wyrysowane s

ą

 wewn

ą

trz strefy zagrywki. 

 

ę

boko

ść

 strefy zagrywki ograniczona jest szeroko

ś

ci

ą

 wolnej strefy. 

 

 
 
 
1.3.2, R.1b 
 
 
 
 
1.1 

1.4.3 

Strefa zmian 

 

 

Strefa zmian ograniczona jest przez przedłu

Ŝ

enie obu linii ataku a

Ŝ

 do stolika sekretarza. 

 

1.3.4, R.1b 

1.4.4 

Strefa zast

ą

pie

ń

 Libero 

 

 

Strefa  zast

ą

pie

ń

  Libero  jest  cz

ęś

ci

ą

  wolnej  strefy  po  stronie  ławek  zespołów  i  jest  ograniczona 

przez przedłu

Ŝ

enie linii ataku i umowne przedłu

Ŝ

enie linii ko

ń

cowej.  

 

19.3.2.4, 
R.1b 
 

1.4.5 

Pole rozgrzewki 

 

 

ś

wiatowych  i  oficjalnych  zawodach  FIVB  pola  rozgrzewki  o  wymiarach  około  3  x  3  m 

znajduj

ą

 si

ę

 w obu rogach po stronie ławek, za woln

ą

 stref

ą

. 

 

R.1a, R.1b 

1.4.6 

Pole kar 

 

 

Pola  kar  o  wymiarach  około  1  x  1  m,  wyposa

Ŝ

one  w  dwa  krzesła,  znajduj

ą

  si

ę

  w  strefie 

kontrolowanej  przez  komisj

ę

  s

ę

dziowsk

ą

  za  przedłu

Ŝ

eniem  linii  ko

ń

cowych.  Pola  te  mog

ą

  by

ć

 

oznaczone czerwon

ą

 lini

ą

 o szeroko

ś

ci 5 cm. 

 

R.1a, R.1b  

1.5 

TEMPERATURA 

 

 
 

Minimalna temperatura nie mo

Ŝ

e by

ć

 ni

Ŝ

sza ni

Ŝ

 10ºC (50ºF).  

 

ś

wiatowych  i  oficjalnych  zawodach  FIVB  temperatura  w  sali  nie  powinna  przekracza

ć

 

25ºC (77ºF) i by

ć

 ni

Ŝ

sza ni

Ŝ

 16ºC (61ºF). 

 

 

1.6 

O

Ś

WIETLENIE 

 

ś

wiatowych  i  oficjalnych  zawodach  FIVB  nat

ęŜ

enie  o

ś

wietlenia  pola  gry,  mierzone  na 

wysoko

ś

ci 1 m od podło

Ŝ

a pola gry, powinno wynosi

ć

 od 1000 do 1500 luksów. 

 

 
 
 

SIATKA I SŁUPKI 

R.3 

2.1 

WYSOKO

ŚĆ

 SIATKI 

 

2.1.1 

Siatka  umieszczona  jest  pionowo  nad  lini

ą

 

ś

rodkow

ą

,  a  jej  górna  kraw

ę

d

ź

  znajduje  si

ę

  na 

wysoko

ś

ci 2,43 m dla m

ęŜ

czyzn i 2,24 m dla kobiet. 

 

1.3.3 

2.1.2 

Wysoko

ść

  siatki  mierzona  jest  na 

ś

rodku  boiska  do  gry.  Wysoko

ść

  siatki  (nad  obiema  liniami 

bocznymi)  musi  by

ć

  dokładnie  taka  sama  i  nie  mo

Ŝ

e  by

ć

  wi

ę

ksza  ni

Ŝ

  2  cm  ponad  wysoko

ść

 

przepisow

ą

 

1.1, 1.3.2, 
2.1.1 

2.2 

STRUKTURA 

 

 

Szeroko

ść

  siatki  wynosi  1  m,  a  jej  długo

ść

  9,5  m  do  10  m  (z  odcinkami  o  dł.  25–50  cm  za 

ta

ś

mami  bocznymi  z  ka

Ŝ

dej  strony  siatki).  Siatka  wykonana  jest  w  formie  kwadratowych 

czarnych oczek o boku 10 cm. 
 
Górna cz

ęść

 siatki obszyta jest po obu stronach poziom

ą

 biał

ą

 płócienn

ą

 ta

ś

m

ą

, która tworzy 7-

centymetrow

ą

  kraw

ę

d

ź

  na  całej  jej  długo

ś

ci.  Na  ka

Ŝ

dym  ko

ń

cu  ta

ś

my  znajduje  si

ę

  otwór  do 

przewleczenia linki mocuj

ą

cej ta

ś

m

ę

 do słupków i zapewniaj

ą

cej jej napi

ę

cie. 

 
Elastyczna linka wewn

ą

trz ta

ś

my zapewnia przywi

ą

zanie siatki do słupków i jej napi

ę

cie. 

 
Dolna  cz

ęść

  siatki  obszyta  jest  poziom

ą

  ta

ś

m

ą

  o  szeroko

ś

ci  5  cm,  podobn

ą

  do  ta

ś

my  górnej. 

Przez  doln

ą

  ta

ś

m

ę

  przeci

ą

gni

ę

ta  jest  linka,  która  słu

Ŝ

y  do  przywi

ą

zania  siatki  do  słupków  i 

odpowiedniego napi

ę

cia dolnej cz

ęś

ci siatki. 

 

R.3 

2.3 

TA

Ś

MY BOCZNE 

 

 

Dwie białe ta

ś

my przymocowane s

ą

 pionowo do siatki dokładnie nad ka

Ŝ

d

ą

 linia boczn

ą

Ta

ś

my maj

ą

 długo

ść

 1 m i szeroko

ść

 5 cm i s

ą

 cz

ęś

ciami składowymi siatki. 

1.3.2, R.3 

background image

 

Oficjalne tłumaczenie Przepisów gry w piłk

ę

 siatkow

ą

 

 

2.4 

ANTENKI 

 

 

Antenka  jest  to  elastyczny  pr

ę

t  o  długo

ś

ci  1,80  m  i 

ś

rednicy  10  mm,  wykonany  z  włókna 

szklanego lub podobnego materiału. 
 
Na  zewn

ę

trznej  kraw

ę

dzi  ka

Ŝ

dej  ta

ś

my  bocznej  zamocowana  jest  antenka.  Antenki  s

ą

 

umieszczone po przeciwnych stronach siatki. 
 
Górna  cz

ęść

  antenki,  wystaj

ą

ca  80  cm  ponad  siatk

ę

,  pomalowana  jest  w  10-centymetrowej 

szeroko

ś

ci paski w kontrastuj

ą

cych kolorach (zaleca si

ę

 kolor biały i czerwony). 

 
Antenki traktowane s

ą

 jako cz

ęść

 siatki i ograniczaj

ą

 po bokach przestrze

ń

 przej

ś

cia. 

 

 
 
 
 
2.3, R.3 
 
 
 
 
 
 
10.1.1, R.3, 
R.5 
 

2.5 

SŁUPKI 

 

2.5.1 

Słupki  podtrzymuj

ą

ce  siatk

ę

  osadzone  s

ą

  w  podło

Ŝ

u  w  odległo

ś

ci  0,50–1,00  m  za  liniami 

bocznymi. Słupki maj

ą

 2,55 m wysoko

ś

ci i powinny pozwala

ć

 na regulacj

ę

 

ś

wiatowych  i  oficjalnych  zawodach  FIVB  słupki  podtrzymuj

ą

ce  siatk

ę

  osadzone  s

ą

  w 

odległo

ś

ci 1 m za liniami bocznymi. 

 

R.3 

2.5.2 

Słupki s

ą

 zaokr

ą

glone, gładkie, przytwierdzone do podło

Ŝ

a bez odci

ą

gów. Wszystkie urz

ą

dzenia 

stwarzaj

ą

ce niebezpiecze

ń

stwo s

ą

 zabronione. 

 

 

2.6 

WYPOSA

ś

ENIE DODATKOWE 

 

 

Wyposa

Ŝ

enie dodatkowe okre

ś

lone jest w odr

ę

bnych przepisach FIVB. 

 

 

PIŁKI 

 

3.1 

CHARAKTERYSTYKA 

 

 

Piłka  musi  mie

ć

  kształt  kulisty.  Składa  si

ę

  z  powłoki  wykonanej  z  naturalnej  lub  syntetycznej 

mi

ę

kkiej skóry, wewn

ą

trz której znajduje si

ę

 d

ę

tka z gumy lub podobnego materiału. 

 
Piłka mo

Ŝ

e by

ć

 jasna jednobarwna lub w kombinacji kolorów. 

 
Skóra  syntetyczna  oraz  kombinacja  kolorów  piłek  u

Ŝ

ywanych  w oficjalnych  meczach 

mi

ę

dzynarodowych musi spełnia

ć

 standardy FIVB. 

 
Obwód piłki wynosi 65–67 cm, a jej masa 260–280 g. 
 
Ci

ś

nienie  wewn

ą

trz  piłki  powinno  wynosi

ć

  0,30–0,325  kg/cm

(4,26–4,61  psi)  (  294,3–318,82 

mbar lub hPa). 
 

 

3.2 

PODOBIE

Ń

STWO PIŁEK 

 

 

Wszystkie  piłki  u

Ŝ

ywane  w  czasie  meczu  musz

ą

  mie

ć

  takie  same  parametry:  obwód,  ci

ęŜ

ar, 

ci

ś

nienie, typ, kolor itd. 

 

Ś

wiatowe  i  oficjalne  zawody  FIVB,  mistrzostwa  kraju  oraz  rozgrywki  ligowe  musz

ą

  by

ć

 

rozgrywane  piłkami  zatwierdzonymi  przez  FIVB.  Stosowanie  innych  piłek  musi  by

ć

 

uzgodnione z FIVB. 
 

3.1 

3.3 

U

ś

YWANIE TRZECH PIŁEK 

 

 

ś

wiatowych  i  oficjalnych  zawodach  FIVB  u

Ŝ

ywa  si

ę

  trzech  piłek.  W  takim  przypadku 

sze

ś

ciu  podaj

ą

cych  piłki  rozmieszczonych  jest  nast

ę

puj

ą

co:  po  jednym  w  ka

Ŝ

dym  rogu 

wolnej strefy i po jednym za ka

Ŝ

dym z s

ę

dziów. 

 

R.10 

 

ROZDZIAŁ DRUGI 

UCZESTNICY ZAWODÓW 

 

ZESPOŁY 

 

4.1 

SKŁAD ZESPOŁU 

 

4.1.1 

Zespół mo

Ŝ

e składa

ć

 si

ę

 maksymalnie z 12 zawodników, trenera, asystenta trenera, masa

Ŝ

ysty i 

lekarza. 
 

ś

wiatowych  i  oficjalnych  zawodach  FIVB  lekarz 

i  masa

Ŝ

ysta

  musi  by

ć

  wcze

ś

niej 

zatwierdzony przez FIVB. 

5.2, 5.3 

background image

 

Oficjalne tłumaczenie Przepisów gry w piłk

ę

 siatkow

ą

 

 

4.1.2 

Jeden  z  zawodników,  inny  ni

Ŝ

  Libero,  jest  kapitanem  zespołu  i  powinien  by

ć

  zaznaczony  w 

protokole zawodów. 
 

5.1, 19.1.3 

4.1.3 

Jedynie  zawodnicy  wpisani  do  protokołu  zawodów  mog

ą

  wej

ść

  na  boisko  i  gra

ć

  w  meczu.  Po 

podpisaniu  protokołu  zawodów  przez  kapitana  i  trenera,  wpisani  zawodnicy  nie  mog

ą

  by

ć

 

zmienieni. 
 

1., 5.1.1, 
5.2.2 

4.2 

ROZMIESZCZENIE ZESPOŁU 

 

4.2.1 

Zawodnicy  rezerwowi  powinni  siedzie

ć

  na  ławce  swojego  zespołu  lub  znajdowa

ć

  si

ę

  w  swoim 

polu rozgrzewki. Trener i pozostali członkowie zespołu powinni siedzie

ć

 na ławce, lecz mog

ą

 j

ą

 

chwilowo opuszcza

ć

 
Ławki zespołów znajduj

ą

 si

ę

 po bokach stolika sekretarza zawodów, na zewn

ą

trz wolnej strefy. 

 

1.4.5, 5.2.3, 
7.3.3 
 
 
 
 
R.1a, R.1b 

4.2.2 

Jedynie  członkowie  zespołu  mog

ą

  siedzie

ć

  na  ławce  w  czasie  meczu  oraz  uczestniczy

ć

  w 

rozgrzewce. 
 

4.1.1, 7.2 

4.2.3 

Zawodnicy nieuczestnicz

ą

cy w grze mog

ą

 rozgrzewa

ć

 si

ę

 bez piłek nast

ę

puj

ą

co: 

 

 

4.2.3.1 

podczas gry – w polu rozgrzewki, 

1.4.5, 8.1, 
R.1a, R.1b 

4.2.3.2 

podczas  przerw  na  odpoczynek  i  przerw  technicznych  –  w  wolnej  strefie  za  lini

ą

  ko

ń

cow

ą

  po 

swojej stronie boiska. 
 

1.3.3, 15.4 

4.2.4 

Podczas  przerwy  mi

ę

dzy  setami  zawodnicy  mog

ą

  si

ę

  rozgrzewa

ć

  w  wolnej  strefie  u

Ŝ

ywaj

ą

piłek. 
 

18.1 

4.3 

WYPOSA

ś

ENIE 

 

 

Wyposa

Ŝ

enie  zawodnika  to  strój  składaj

ą

cy  si

ę

  z  koszulki,  spodenek  i  skarpet  oraz  obuwia 

sportowego. 
 

 

4.3.1 

Kolor i wzór koszulek, spodenek i skarpet musi by

ć

 jednakowy dla całego zespołu (z wyj

ą

tkiem 

Libero). Stroje musz

ą

 by

ć

 czyste. 

 

4.1, 19.2 

4.3.2 

Obuwie  musi  by

ć

  lekkie,  elastyczne,  z  podeszw

ą

  z  gumy  lub  podobnego  materiału,  bez 

obcasów. 
 

ś

wiatowych  i  oficjalnych  zawodach  FIVB zabronione jest  noszenie obuwia z  przewag

ą

 

koloru czarnego z podeszwami zostawiaj

ą

cymi 

ś

lady. 

 

 

4.3.3 

Koszulki zawodników musz

ą

 by

ć

 ponumerowane od 1 do 18. 

 

ś

wiatowych  i  oficjalnych  zawodach  FIVB  koszulki  zawodników  musz

ą

  by

ć

 

ponumerowane od 1 do 20. 
 

 

4.3.3.1 

Numery  musz

ą

  by

ć

  umieszczone  na 

ś

rodku  koszulki  na  piersiach  i  na  plecach.  Kolor  i 

jaskrawo

ść

 numerów musi kontrastowa

ć

 z kolorem i jaskrawo

ś

ci

ą

 koszulek. 

 

 

4.3.3.2 

Wysoko

ść

  numerów  musi  wynosi

ć

,  co  najmniej:  15  cm  na  piersiach  i 20  cm  na  plecach. 

Szeroko

ść

 ta

ś

my tworz

ą

cej numery powinna wynosi

ć

, co najmniej 2 cm. 

 

ś

wiatowych  i  oficjalnych  zawodach  FIVB  numery  zawodników  musz

ą

  by

ć

  tak

Ŝ

umieszczone na prawej nogawce spodenek. Wysoko

ść

 numerów musi wynosi

ć

 od 4 do 6 

cm,  a szeroko

ść

  ta

ś

my  tworz

ą

cej  numer  powinna  wynosi

ć

,  co  najmniej  1  cm.  Koszulki  i 

spodenki powinny spełnia

ć

 wymogi FIVB. 

 

 

4.3.4 

Kapitan zespołu musi by

ć

 oznaczony na koszulce naszywk

ą

 o wymiarach 8 x 2 cm, stanowi

ą

c

ą

 

podkre

ś

lenie numeru na piersiach. 

 

5.1 

4.3.5 

Zabronione  jest  noszenie  stroju  w  innym  kolorze  ni

Ŝ

  pozostali  zawodnicy  zespołu  (z  wyj

ą

tkiem 

zawodników Libero) lub bez regulaminowej numeracji. 
 

19.2 

background image

 

Oficjalne tłumaczenie Przepisów gry w piłk

ę

 siatkow

ą

 

 

4.4 

ZMIANA WYPOSA

ś

ENIA 

 

 

S

ę

dzia pierwszy mo

Ŝ

e zezwoli

ć

 na to, aby jeden lub wi

ę

cej zawodników: 

 

23 

4.4.1 

grało bez obuwia sportowego; 

ś

wiatowych  i  oficjalnych  zawodach  FIVB  zabronione  jest  granie  bez  obuwia 

sportowego. 
 

 

4.4.2 

zmieniło mokre lub uszkodzone stroje mi

ę

dzy setami b

ą

d

ź

 po dokonaniu zmiany zawodników, o 

ile kolor, wzór i numery nowych strojów s

ą

 takie same; 

 

4.3, 15.5 

4.4.3 

grało  w  dresach,  je

ś

li  temperatura  jest  niska,  o  ile  dresy  s

ą

  tego  samego  koloru  i  wzoru  dla 

całego  zespołu  (z  wyj

ą

tkiem  zawodników  Libero),  a  ich  numeracja  jest  zgodna  z  Przepisem 

4.3.3
 

4.1.1, 19.2 

4.5 

ZABRONIONE PRZEDMIOTY 

 

4.5.1 

Zabrania  si

ę

  noszenia  przedmiotów,  które  mog

ą

  spowodowa

ć

  uszkodzenie  ciała  lub  dawa

ć

 

zawodnikom sztuczn

ą

 przewag

ę

.  

 

 

4.5.2 

Zawodnicy mog

ą

 nosi

ć

 okulary lub szkła kontaktowe na własne ryzyko. 

 

 

OSOBY PROWADZ

Ą

CE ZESPÓŁ 

 

 

Obaj:  kapitan  zespołu  i  trener  odpowiedzialni  s

ą

  za  zachowanie  i  dyscyplin

ę

  swoich  członków 

zespołu. 
 

ś

aden z zawodników Libero nie mo

Ŝ

e by

ć

 kapitanem zespołu. 

 

20 
 
 
19.1.3 

5.1 

KAPITAN ZESPOŁU 

 

5.1.1 

PRZED  MECZEM  kapitan  zespołu  podpisuje  protokół  zawodów  i reprezentuje  swój  zespół 
podczas losowania. 
 

7.1, 25.2.1.1 

5.1.2 

PODCZAS  MECZU,  je

ś

li  jest  na  boisku,  kapitan  zespołu  pełni  funkcj

ę

  graj

ą

cego  kapitana.  W 

przypadku,  gdy  kapitan  nie  znajduje  si

ę

  na  boisku,  trener  lub  sam  kapitan  zespołu  wyznacza 

innego  graj

ą

cego  zawodnika,  z  wyj

ą

tkiem  Libero,  do  pełnienia  funkcji  graj

ą

cego  kapitana.  Tak 

wyznaczony graj

ą

cy kapitan pełni swoj

ą

 funkcj

ę

 do czasu, a

Ŝ

 zostanie zmieniony, powróci do gry 

kapitan zespołu lub sko

ń

czy si

ę

 set. 

 
W  czasie,  gdy  piłka  jest  poza  gr

ą

,  wył

ą

cznie  graj

ą

cy  kapitan  jest  upowa

Ŝ

niony  do  rozmowy  z 

s

ę

dziami: 

 

15.2.1, 19.1.3 
 
 
 
 
 
 
 
8.2 

5.1.2.1 

w  celu  poproszenia  o  wyja

ś

nienie  zastosowania  lub  interpretacji  Przepisów  Gry,  a  tak

Ŝ

przekazania pró

ś

b i pyta

ń

 stawianych przez członków swojego zespołu. Je

ś

li graj

ą

cy kapitan nie 

zgadza si

ę

 z wyja

ś

nieniami s

ę

dziego pierwszego, mo

Ŝ

e zło

Ŝ

y

ć

 protest przeciwko danej decyzji i 

musi  natychmiast  zgłosi

ć

  s

ę

dziemu  pierwszemu, 

Ŝ

e  rezerwuje  sobie  prawo  do  wpisania 

oficjalnego protestu w protokole zawodów po zako

ń

czeniu meczu; 

 

23.2.4 

5.1.2.2 

w celu uzyskania zgody na: 
a) zmian

ę

 cało

ś

ci lub cz

ęś

ci wyposa

Ŝ

enia, 

b) sprawdzenie ustawienia zespołów, 
c) sprawdzenie powierzchni boiska, siatki, piłki itd.; 
 

 
4.3, 4.4.2 
7.4 
1.2, 2., 3. 

5.1.2.3 

w  przypadku  nieobecno

ś

ci  trenera  –  w  celu  uzyskania  przerw  na  odpoczynek  lub  na  zmian

ę

 

zawodników. 
 

15.2.1, 15.4, 
15.5 

5.1.3 

PO MECZU kapitan zespołu: 
 

6.3 

5.1.3.1 

dzi

ę

kuje s

ę

dziom i podpisuje protokół zawodów w celu zatwierdzenia wyniku; 

 

25.2.3.3 

5.1.3.2 

mo

Ŝ

e  potwierdzi

ć

  i  wpisa

ć

  w  protokole  zawodów  oficjalny  protest  dotycz

ą

cy  zastosowania  i 

interpretacji Przepisów, je

ś

li w odpowiednim czasie zostało to zgłoszone s

ę

dziemu pierwszemu. 

 

5.1.2.1, 
25.2.3.2 

5.2 

TRENER 

 

5.2.1 

Podczas  meczu  trener  spoza  boiska  kieruje  gr

ą

  swojego  zespołu.  Trener  ustala  ustawienie 

pocz

ą

tkowe  zespołu,  dokonuje  zmian  zawodników  i  bierze  przerwy  na  odpoczynek. Wykonuj

ą

powy

Ŝ

sze czynno

ś

ci trener zwraca si

ę

 oficjalnie do s

ę

dziego drugiego. 

 

1.1, 7.3.2, 
15.4, 15.5 

5.2.2 

PRZED  MECZEM  trener  wpisuje  lub  sprawdza  nazwiska  i  numery  swoich  zawodników  w 
protokole zawodów, a nast

ę

pnie podpisuje go. 

 

4.1, 19.1.3, 
25.2.1.1 

background image

 

Oficjalne tłumaczenie Przepisów gry w piłk

ę

 siatkow

ą

 

5.2.3 

PODCZAS MECZU trener: 
 

 

5.2.3.1 

przed  ka

Ŝ

dym  setem  wr

ę

cza  s

ę

dziemu  drugiemu  lub  sekretarzowi  prawidłowo  wypełnion

ą

  i 

podpisan

ą

 kartk

ę

 (kartki) z ustawieniem pocz

ą

tkowym zespołu; 

 

7.3.2 

5.2.3.2 

siedzi na ławce zespołu najbli

Ŝ

ej sekretarza zawodów, mo

Ŝ

e j

ą

 jednak opuszcza

ć

 

4.2 

5.2.3.3 

prosi o przerwy na odpoczynek i na zmian

ę

 zawodników; 

 

15.4, 15.5 

5.2.3.4 

mo

Ŝ

e,  jak  i  inni  członkowie  zespołu,  udziela

ć

  rad  zawodnikom  na  boisku.  Trener  mo

Ŝ

e  tak

Ŝ

udziela

ć

 rad stoj

ą

c lub chodz

ą

c w wolnej strefie przed ławk

ą

 swojego zespołu mi

ę

dzy umownym 

przedłu

Ŝ

eniem  linii  ataku  a  swoim  polem  rozgrzewki,  o  ile  to  nie  przeszkadza  w  grze  i  jej  nie 

opó

ź

nia. 

 

ś

wiatowych  i  oficjalnych  zawodach  FIVB  trener  mo

Ŝ

e  pełni

ć

 sw

ą

  funkcj

ę

  tylko  za  lini

ą

 

trenersk

ą

 

1.3.4, 1.4.5 
 
 
 
 
 
R.1a, R.1b, 2 

5.3 

ASYSTENT TRENERA 

 

5.3.1 

Asystent trenera siedzi na ławce zespołu, bez prawa interweniowania. 
 

 

5.3.2 

Je

ś

li  z  jakiegokolwiek  powodu  (w  tym  w  wyniku  nało

Ŝ

enia  sankcji)  zajdzie  konieczno

ść

 

opuszczenia  zespołu  przez  trenera,  na  czas  nieobecno

ś

ci  jego  funkcj

ę

  –  na  pro

ś

b

ę

  graj

ą

cego 

kapitana i za zgod

ą

 s

ę

dziego pierwszego – mo

Ŝ

e przej

ąć

 asystent trenera. 

 
 

5.1.2, 5.2 

 

ROZDZIAŁ TRZECI 

STRUKTURA GRY 

 

ZDOBYCIE PUNKTU, WYGRANIE SETA I MECZU 

 

6.1 

ZDOBYCIE PUNKTU 

 

6.1.1 

Punkt 

 

 

Zespół zdobywa punkt: 
 

 

6.1.1.1 

po udanym umieszczeniu piłki w boisku po stronie przeciwnika, 
 

8.3, 10.1.1 

6.1.1.2 

kiedy przeciwny zespół popełni bł

ą

d, 

 

6.1.2 

6.1.1.3 

kiedy na zespół przeciwny zostanie nało

Ŝ

ona kara. 

 

16.2.3, 21.3.1 

6.1.2 

ą

 

 

Zespół  popełnia  bł

ą

d,  wykonuj

ą

c  akcj

ę

  niezgodn

ą

  z  przepisami  (lub  naruszaj

ą

c  je  w  inny 

sposób). S

ę

dziowie oceniaj

ą

 bł

ę

dy i okre

ś

laj

ą

 ich konsekwencje zgodnie z Przepisami Gry

 

 

6.1.2.1 

je

ś

li kolejno popełnione s

ą

 dwa bł

ę

dy lub wi

ę

cej, tylko pierwszy z nich jest brany pod uwag

ę

 

 

6.1.2.2 

je

ś

li równocze

ś

nie popełnione s

ą

 dwa bł

ę

dy lub wi

ę

cej przez przeciwne zespoły, odgwizdywany 

jest BŁ

Ą

D OBUSTRONNY i wymiana jest powtarzana. 

 

6.1.2, 
R.11(23) 

6.1.3 

Wymiana i wymiana zako

ń

czona 

 

 

Wymiana  jest  ci

ą

giem  zagra

ń

  od  momentu  uderzenia  piłki  przez  zagrywaj

ą

cego,  do  momentu, 

gdy piłka jest poza gr

ą

 
Wymiana zako

ń

czona to ci

ą

g zagra

ń

, w wyniku którego przyznany jest punkt. 

 

8.1, 8.2 

6.1.3.1 

Je

ś

li zespół zagrywaj

ą

cy wygrywa wymian

ę

 – zdobywa punkt i zagrywa dalej. 

 

 

6.1.3.2 

Je

ś

li zespół odbieraj

ą

cy wygrywa wymian

ę

 – zdobywa punkt i wykonuje nast

ę

pn

ą

 zagrywk

ę

 

 

6.2 

WYGRANIE SETA 

R.11(9) 

 

Set (z wyj

ą

tkiem seta decyduj

ą

cego - 5-tego) wygrywa zespół, który pierwszy uzyska 25 punktów 

z ró

Ŝ

nic

ą

 minimum dwóch punktów.  

W przypadku remisu 24:24 gra jest kontynuowana do uzyskania ró

Ŝ

nicy dwóch punktów (26:24; 

27:25;...). 
 

6.3.2 

6.3 

WYGRANIE MECZU 

R.11(9) 

6.3.1 

Mecz wygrywa zespół, który wygra trzy sety. 
 

6.2 

background image

 

Oficjalne tłumaczenie Przepisów gry w piłk

ę

 siatkow

ą

 

 

6.3.2 

W przypadku remisu 2:2 w setach, rozgrywany jest set decyduj

ą

cy (5-ty) do momentu uzyskania 

przez jeden z zespołów 15 punktów z ró

Ŝ

nic

ą

 minimum dwóch punktów. 

 

7.1 

6.4 

WALKOWER, ZESPÓŁ ZDEKOMPLETOWANY 

 

6.4.1 

Je

Ŝ

eli  zespół,  pomimo  wezwania  przez  s

ę

dziego,  odmówi  gry,  przegrywa  mecz  walkowerem  z 

wynikiem 0:3 w setach i 0:25 w ka

Ŝ

dym secie. 

 

6.2, 6.3 

6.4.2 

Zespół,  który  bez  uzasadnionych  powodów  nie  stawi  si

ę

  na  boisku  w wyznaczonym  terminie, 

przegrywa mecz walkowerem z takim samym wynikiem jak w Przepisie 6.4.1
 

 

6.4.3 

Zespół  ZDEKOMPLETOWANY  w  secie  czy  meczu  przegrywa  set  lub  mecz.  Zespołowi 
przeciwnemu  przyznaje  si

ę

  punkty  lub  punkty  i sety  potrzebne  do  wygrania  seta  lub  meczu. 

Zespół zdekompletowany zachowuje zdobyte punkty i wygrane sety. 
 

6.2, 6.3, 7.3.1 

STRUKTURA GRY 

 

7.1 

LOSOWANIE 

 

 

Przed  meczem  s

ę

dzia  pierwszy  dokonuje  losowania  w  celu  okre

ś

lenia  zespołu,  który  wykona 

pierwsz

ą

 zagrywk

ę

, oraz stron boiska, po których zespoły b

ę

d

ą

 grały w pierwszym secie. 

 
Je

ś

li  rozgrywany  jest  set  decyduj

ą

cy,  przed  jego  rozpocz

ę

ciem  ponownie  przeprowadza  si

ę

 

losowanie. 
 

12.1.1 
 
 
 
6.3.2 

7.1.1 

Losowanie dokonywane jest w obecno

ś

ci obu kapitanów zespołów. 

 

5.1 

7.1.2 

Wygrywaj

ą

cy losowanie wybiera: 

 

 

7.1.2.1 

prawo do wykonania lub odbioru zagrywki, 
 
ALBO 
 

12.1.1 

7.1.2.2 

stron

ę

 boiska. 

 
Przegrywaj

ą

cy losowanie wybiera z pozostałych mo

Ŝ

liwo

ś

ci. 

 

 

7.1.3 

W  przypadku  rozgrzewki  przeprowadzanej  oddzielnie,  jako  pierwszy  rozgrzewa  si

ę

  przy  siatce 

zespół, który b

ę

dzie pierwszy zagrywał. 

 

7.2 

7.2 

ROZGRZEWKA 

 

7.2.1 

Przed rozpocz

ę

ciem meczu zespoły mog

ą

 rozgrzewa

ć

 si

ę

 wspólnie przy siatce przez 6 minut, o 

ile  rozgrzewały  si

ę

  uprzednio  na  innym  terenie,  lub  przez  10  minut,  je

Ŝ

eli  takiej  mo

Ŝ

liwo

ś

ci  nie 

miały. 
 

 

7.2.2 

Je

ś

li który

ś

 z kapitanów poprosi o osobn

ą

 rozgrzewk

ę

, zespoły mog

ą

 rozgrzewa

ć

 si

ę

 przy siatce 

kolejno po sobie, przez 3 lub 5 minut ka

Ŝ

dy, stosownie do Przepisu 7.2.1. 

 

7.2.1 

7.3 

USTAWIENIE POCZ

Ą

TKOWE ZESPOŁU 

 

7.3.1 

W grze musi zawsze uczestniczy

ć

 po sze

ś

ciu zawodników w ka

Ŝ

dym zespole. 

 
Ustawienie pocz

ą

tkowe zespołów okre

ś

la porz

ą

dek rotacji zawodników na boisku. Porz

ą

dek ten 

musi 

by

ć

 

zachowany  

w ci

ą

gu całego seta. 

 

6.4.3 
 
 
7.6 

7.3.2 

Przed  rozpocz

ę

ciem  ka

Ŝ

dego  seta  trener  musi  przekaza

ć

  kartk

ę

  z ustawieniem  pocz

ą

tkowym 

swojego  zespołu.  Prawidłowo  wypełniona  i  podpisana  kartka  przekazywana  jest  s

ę

dziemu 

drugiemu lub sekretarzowi. 
 

5.2.3.1, 
24.3.1, 
25.2.1.2 

7.3.3 

Zawodnicy  niewyst

ę

puj

ą

cy  w  ustawieniu  pocz

ą

tkowym  s

ą

  zawodnikami  rezerwowymi  w  tym 

secie (z wyj

ą

tkiem 

zawodników Libero

). 

 

7.3.2, 15.5 

7.3.4 

Po  dostarczeniu  kartki  z  ustawieniem  pocz

ą

tkowym  zespołu  do  s

ę

dziego  drugiego  lub 

sekretarza,  w  ustawieniu  zawodników  nie  mo

Ŝ

e  by

ć

  dokonana 

Ŝ

adna  zmiana  poza  zmian

ą

 

regulaminow

ą

 

15.2.2, 15.5 

7.3.5 

Niezgodno

ś

ci 

mi

ę

dzy 

ustawieniem 

zawodników 

na 

boisku 

a zapisem na kartce z ustawieniem pocz

ą

tkowym zespołu s

ą

 korygowane nast

ę

puj

ą

co: 

 

24.3.1 

background image

 

Oficjalne tłumaczenie Przepisów gry w piłk

ę

 siatkow

ą

 

10 

 

7.3.5.1 

je

ś

li  przed  rozpocz

ę

ciem  seta  stwierdzono  niezgodno

ść

  mi

ę

dzy  zapisem  na  kartce  a 

ustawieniem  zawodników  na  boisku,  ustawienie  to  nale

Ŝ

y  skorygowa

ć

  na  zgodne  z  zapisanym 

na kartce – bez sankcjonowania zespołu; 
 

7.3.2 

7.3.5.2 

je

ś

li przed rozpocz

ę

ciem seta okazuje si

ę

Ŝ

e zawodnik znajduj

ą

cy si

ę

 na boisku nie jest wpisany 

na  kartce  z  ustawieniem  pocz

ą

tkowym  zespołu,  zawodnik  ten  musi  by

ć

  wymieniony  zgodnie  z 

zapisem na kartce – bez sankcjonowania zespołu; 
 

7.3.2 

7.3.5.3 

je

Ŝ

eli  jednak  trener  zdecyduje  si

ę

  pozostawi

ć

  na  boisku  zawodnika  (lub  zawodników) 

niewpisanego  na  kartce  z  ustawieniem  pocz

ą

tkowym  zespołu,  musi  poprosi

ć

  o  dokonanie 

zmiany (lub zmian) regulaminowej, która zostanie zapisana w protokole zawodów. 
 
Je

Ŝ

eli  rozbie

Ŝ

no

ś

ci  zaistniałe  mi

ę

dzy  ustawieniem  na  boisku  a  tym  wpisanym  na  kartce  z 

ustawieniem  pocz

ą

tkowym  zespołu  zauwa

Ŝ

ono  pó

ź

niej,  zespół  musi  ustawi

ć

  si

ę

  prawidłowo. 

Wszystkie punkty zdobyte przez ten zespół od momentu powstania rozbie

Ŝ

no

ś

ci do momentu ich 

wykrycia  s

ą

  anulowane.  Zespół  przeciwny  zachowuje  dotychczas  zdobyte  punkty  i  dodatkowo 

przyznaje mu si

ę

 punkt i nast

ę

pn

ą

 zagrywk

ę

 

15.2.2 

7.4 

USTAWIENIE W CZASIE GRY 

R.4 

 

W momencie uderzenia piłki przez zagrywaj

ą

cego, ka

Ŝ

dy zespół musi znajdowa

ć

 si

ę

 na własnej 

stronie boiska, ustawiony zgodnie z porz

ą

dkiem rotacji (z wyj

ą

tkiem zawodnika zagrywaj

ą

cego). 

 

7.6.1, 8.1, 
12.4 

7.4.1 

Pozycje zawodników numerowane s

ą

 nast

ę

puj

ą

co: 

 

 

7.4.1.1 

trzej  zawodnicy  znajduj

ą

cy  si

ę

  wzdłu

Ŝ

  siatki  to  zawodnicy  linii  ataku  –  zajmuj

ą

  pozycje: 4  (lewy 

ataku), 3 (

ś

rodkowy ataku) i 2 (prawy ataku); 

 

 

7.4.1.2 

trzej  pozostali  zawodnicy  s

ą

  zawodnikami  linii  obrony  –  zajmuj

ą

  pozycje:  5  (lewy  obrony),  6 

(

ś

rodkowy obrony) i 1 (prawy obrony). 

 

 

7.4.2 

Zale

Ŝ

no

ść

 mi

ę

dzy pozycjami zawodników: 

 

 

7.4.2.1 

ka

Ŝ

dy  z  zawodników  linii  obrony  musi  znajdowa

ć

 si

ę

  dalej od  linii 

ś

rodkowej  ni

Ŝ

  odpowiadaj

ą

cy 

mu zawodnik linii ataku; 
 

 

7.4.2.2 

zawodnicy  linii  ataku  i  linii  obrony  musz

ą

  znajdowa

ć

  si

ę

  na  odpowiednich  pozycjach  zgodnie  z 

porz

ą

dkiem okre

ś

lonym w Przepisie 7.4.1. 

 

 

7.4.3 

Ustawienie  zawodników  jest  okre

ś

lane  i  sprawdzane  przez  miejsce  kontaktu  stóp  z  podło

Ŝ

em 

według nast

ę

puj

ą

cych zasad: 

 

R.4 

7.4.3.1 

co  najmniej  cz

ęść

  stopy  zawodnika  linii  ataku  powinna  znajdowa

ć

  si

ę

  bli

Ŝ

ej  linii 

ś

rodkowej  ni

Ŝ

 

stopy odpowiadaj

ą

cego mu zawodnika linii obrony; 

 

1.3.3 

7.4.3.2 

co  najmniej  cz

ęść

  stopy  ka

Ŝ

dego  zawodnika  prawego  (lewego)  powinna  by

ć

  bli

Ŝ

ej  linii  bocznej 

prawej (lewej) ni

Ŝ

 stopy zawodnika 

ś

rodkowego tej samej linii. 

 

1.3.2 

7.4.4 

Po  wykonaniu  zagrywki  zawodnicy  mog

ą

  si

ę

  przemieszcza

ć

  i zajmowa

ć

  dowoln

ą

  pozycj

ę

  na 

swojej stronie boiska i w wolnej strefie. 
 

 

7.5 

Ą

D USTAWIENIA 

R.4, R.11(13) 

7.5.1 

Zespół  popełnia  bł

ą

d  ustawienia,  je

Ŝ

eli  którykolwiek  z  graj

ą

cych  zawodników  w  momencie 

uderzenia piłki przez zagrywaj

ą

cego nie zajmuje prawidłowej pozycji na boisku. 

 

7.3, 7.4 

7.5.2 

Je

Ŝ

eli  zawodnik  zagrywaj

ą

cy  popełni  bł

ą

d  zagrywki  w  momencie  uderzenia  piłki,  bł

ą

d  ten 

uwa

Ŝ

any jest za pierwszy w stosunku do bł

ę

du ustawienia. 

 

12.4, 12.7.1 

7.5.3 

Je

ś

li po uderzeniu piłki zagrywka stanie si

ę

 bł

ę

dna, bł

ą

d ustawienia b

ę

dzie liczony jako pierwszy. 

 

12.7.2 

7.5.4 

ą

d ustawienia poci

ą

ga za sob

ą

 nast

ę

puj

ą

ce konsekwencje: 

 

 

7.5.4.1 

zespół przeciwny zdobywa punkt i zagrywk

ę

, 

 

6.1.3 

7.5.4.2 

ustawienie zawodników jest korygowane. 
 

7.3, 7.4 

7.6 

ROTACJA ZAWODNIKÓW 

 

7.6.1 

Porz

ą

dek  rotacji  okre

ś

lony  jest  przez  ustawienie  pocz

ą

tkowe  zespołów  i  kontrolowany  jest  w 

zakresie kolejno

ś

ci wykonywania zagrywki i ustawienia zawodników podczas seta. 

 

7.3.1, 7.4.1, 
12.2 

background image

 

Oficjalne tłumaczenie Przepisów gry w piłk

ę

 siatkow

ą

 

11 

7.6.2 

Je

ś

li zespół odbieraj

ą

cy zdobywa prawo do wykonywania zagrywki, zawodnicy dokonuj

ą

 rotacji, 

przesuwaj

ą

c  si

ę

  o  jedn

ą

  pozycj

ę

  zgodnie  z  ruchem  wskazówek  zegara:  zawodnik  z  pozycji  2 

przechodzi na pozycj

ę

 1 i b

ę

dzie zagrywał, zawodnik z pozycji 1 przechodzi na pozycj

ę

 6 itd. 

 

12.2.2.2 

7.7 

Ą

D ROTACJI 

R.11(13) 

7.7.1 

ą

d  rotacji  powstaje,  gdy  ZAGRYWKA  nie  jest  wykonana  zgodnie  z  porz

ą

dkiem  rotacji. 

Prowadzi to do nast

ę

puj

ą

cych konsekwencji: 

 

7.6.1, 12 

7.7.1.1 

zespół przeciwny zdobywa punkt i prawo do zagrywki, 
 

6.1.3 

7.7.1.2 

porz

ą

dek rotacji zawodników jest korygowany. 

 

7.6.1 

7.7.2 

Dodatkowo  sekretarz  powinien  okre

ś

li

ć

,  w  którym  momencie  powstał  bł

ą

d,  i  wszystkie  punkty 

zdobyte  przez  zespół popełniaj

ą

cy  bł

ą

d  od  momentu jego powstania musz

ą

  zosta

ć

  anulowane. 

Punkty zdobyte przez przeciwnika zostaj

ą

 zachowane. 

 
Je

ś

li nie mo

Ŝ

na ustali

ć

 momentu powstania bł

ę

du, anulowanie punktów nie nast

ę

puje, a jedyn

ą

 

konsekwencj

ą

  dla  zespołu  popełniaj

ą

cego  bł

ą

d  jest  przyznanie  punktu  i  zagrywki  zespołowi 

przeciwnemu
 

25.2.2.2 
 
 
 
 
6.1.3 
 

 

ROZDZIAŁ CZWARTY 

SYTUACJE W GRZE 

 

SYTUACJE W GRZE 

 

8.1 

PIŁKA W GRZE 

 

 

Piłka jest w grze od momentu uderzenia piłki przez zawodnika wykonuj

ą

cego zagrywk

ę

, na któr

ą

 

zezwolił s

ę

dzia pierwszy. 

 

12.3 

8.2 

PIŁKA POZA GR

Ą

 

 

 

Piłka  jest  poza  gr

ą

  od  momentu  popełnienia  bł

ę

du,  który  został  odgwizdany  przez  jednego  z 

s

ę

dziów; w przypadku niewyst

ą

pienia bł

ę

du, piłka jest poza gr

ą

 od momentu gwizdka s

ę

dziego. 

 

 

8.3 

PIŁKA „W BOISKU” 

R.11(14), 
R.12(1) 

 

Piłka jest „w boisku”, kiedy dotyka boiska, wł

ą

czaj

ą

c w to linie je ograniczaj

ą

ce. 

 

1.1, 1.3.2 

8.4 

PIŁKA „AUTOWA” 

R.11(15) 

 

Piłka jest „autowa”, gdy: 
 

 

8.4.1 

cz

ęść

 piłki, która dotyka podło

Ŝ

a, jest całkowicie poza liniami ograniczaj

ą

cymi boisko; 

 

1.3.2, 
R.11(15), 
R.12(2) 

8.4.2 

dotknie przedmiotu poza boiskiem, sufitu lub osoby nieuczestnicz

ą

cej w grze; 

 

R.11(15), 
R.12(4) 

8.4.3 

dotknie antenek, linek, słupków lub siatki za ta

ś

mami bocznymi; 

 

2.3, R.12(4), 
R.5, R.11(15) 

8.4.4 

przekroczy  całkowicie  lub  cz

ęś

ciowo  pionow

ą

  płaszczyzn

ę

  siatki  poza  przestrzeni

ą

  przej

ś

cia,  z 

wyj

ą

tkiem Przepisu 10.1.2

 

10.1.1, 
R.11(15), 
R.5, R.12(4) 

8.4.5 

przekroczy całkowicie pionow

ą

 płaszczyzn

ę

 siatki w przestrzeni pod siatk

ą

. 

23.3.2.3f, 
R.5, R.11(22) 

GRA PIŁK

Ą

 

 

 

Ka

Ŝ

dy  zespół  musi  gra

ć

  po  własnej  stronie  pola  gry  i  we  własnej  przestrzeni  (z  wyj

ą

tkiem 

Przepisu 10.1.2). Piłka mo

Ŝ

e by

ć

 równie

Ŝ

 odzyskiwana spoza wolnej strefy. 

 

 

9.1 

ODBICIA PIŁKI PRZEZ ZESPÓŁ 

 

 

Odbicie jest to jakikolwiek kontakt z piłk

ą

 przez zawodnika uczestnicz

ą

cego w grze. 

 
Zespół  ma  prawo  maksymalnie  do  trzech  odbi

ć

  piłki  (nie  licz

ą

c  bloku  –  Przepis  14.4.1)  w  celu 

przebicia  jej  na  stron

ę

  przeciwnika.  Je

ś

li  nast

ą

pi  wi

ę

cej  odbi

ć

,  zespół  popełnia  bł

ą

d:  „CZTERY 

ODBICIA". 
 

 

9.1.1 

KOLEJNE ODBICIA PIŁKI 

 

 

Ten  sam  zawodnik  nie  mo

Ŝ

e  odbi

ć

  piłki  kolejno  dwa  razy  (z wyj

ą

tkiem  Przepisów  9.2.3,  14.2  i 

14.4.2). 
 

9.2.3, 14.2, 
14.4.2 

background image

 

Oficjalne tłumaczenie Przepisów gry w piłk

ę

 siatkow

ą

 

12 

 

9.1.2 

JEDNOCZESNE ODBICIA PIŁKI 

 

 

Dwóch lub trzech zawodników mo

Ŝ

e odbi

ć

 piłk

ę

 w tym samym czasie. 

 

 

9.1.2.1 

Kiedy  dwóch  (trzech)  zawodników  tego  samego  zespołu  odbije  piłk

ę

  jednocze

ś

nie,  liczone  s

ą

 

dwa  (trzy)  odbicia  (z  wyj

ą

tkiem  bloku).  Je

ś

li  piłk

ę

  odbije  jeden  zawodnik  z  dwóch  (trzech) 

stykaj

ą

cych  si

ę

,  zaliczone  jest  jedno  odbicie  piłki.  Zderzenie  si

ę

  zawodników  próbuj

ą

cych 

si

ę

gn

ąć

 po piłk

ę

 nie jest bł

ę

dem. 

 

 

9.1.2.2 

Kiedy  zawodnicy  przeciwnych  zespołów  dotkn

ą

  jednocze

ś

nie  piłk

ę

  znajduj

ą

c

ą

  si

ę

  nad  siatk

ą

  i 

piłka pozostanie w grze, zespół, na którego stron

ę

 przeleci piłka, ma prawo do trzech kolejnych 

odbi

ć

. Je

Ŝ

eli bezpo

ś

rednio po takim zagraniu piłka stanie si

ę

 „autowa”, bł

ą

d popełnia zespół po 

przeciwnej stronie boiska. 
 

 

9.1.2.3 

Je

Ŝ

eli  przy  jednoczesnym  dotkni

ę

ciu  piłki  nad  siatk

ą

  przez  dwóch  zawodników  zespołów 

przeciwnych piłka zostanie przetrzymana, gra jest kontynuowana. 
 

9.1.2.2 

9.1.3 

ODBICIE Z POMOC

Ą

 

 

 

Wewn

ą

trz  pola  gry  zawodnikowi  nie  wolno  korzysta

ć

  z  pomocy  członka  swojego  zespołu  lub 

dowolnego przedmiotu w celu odbicia piłki.  
 
Jednak

Ŝ

e  zawodnik,  znajduj

ą

cy  si

ę

  w  sytuacji,  w  której  mo

Ŝ

e  popełni

ć

  bł

ą

d  (dotkn

ąć

  siatk

ę

przekroczy

ć

  lini

ę

 

ś

rodkow

ą

  boiska  itd.),  mo

Ŝ

e  by

ć

  zatrzymany  lub  przytrzymany  przez  członka 

swojego zespołu. 
 

9.2 

CHARAKTERYSTYKA ODBICIA PIŁKI 

 

9.2.1 

Piłka mo

Ŝ

e dotyka

ć

 ka

Ŝ

dej cz

ęś

ci ciała. 

 

 

9.2.2 

Piłka nie mo

Ŝ

e by

ć

 złapana i/lub rzucona. Piłka mo

Ŝ

e odbi

ć

 si

ę

 w dowolnym kierunku. 

 

 

9.2.3 

Piłka mo

Ŝ

e dotyka

ć

 kilku cz

ęś

ci ciała, pod warunkiem 

Ŝ

e jest to kontakt jednoczesny. 

 

 

 

Wyj

ą

tki: 

 

 

9.2.3.1 

w  bloku  mog

ą

  nast

ą

pi

ć

  po  sobie  kolejne  dotkni

ę

cia  piłki  wykonane  przez  jednego  lub  kilku 

zawodników, pod warunkiem 

Ŝ

e kontakt z piłk

ą

 ma miejsce w jednym zagraniu; 

 

14.1.1, 14.2 

9.2.3.2 

przy  pierwszym  odbiciu  piłki  przez  zespół  piłka  mo

Ŝ

e  by

ć

  dotkni

ę

ta  kolejno  kilkoma  cz

ęś

ciami 

ciała, pod warunkiem 

Ŝ

e kontakt z piłk

ą

 ma miejsce w jednym zagraniu. 

 

9.1, 14.4.1 

9.3 

Ę

DY W GRZE PIŁK

Ą

 

 

9.3.1 

CZTERY ODBICIA: zespół wykonuje cztery odbicia zanim przebije piłk

ę

 na stron

ę

 przeciwnika. 

 

9.1, R.11(18) 

9.3.2 

ODBICIE  Z  POMOC

Ą

:  zawodnik  korzysta  z  pomocy  członka  swojego  zespołu  lub  dowolnego 

przedmiotu w celu odbicia piłki wewn

ą

trz pola gry. 

 

9.1.3 

9.3.3 

PIŁKA RZUCONA: piłka została złapana i/lub rzucona, a nie odbita. 
 

9.2.2, 
R.11(16) 

9.3.4 

PODWÓJNE ODBICIE: zawodnik odbija piłk

ę

 dwa razy bezpo

ś

rednio po sobie lub piłka dotyka 

kolejno ró

Ŝ

nych cz

ęś

ci jego ciała. 

 

9.2.3, 
R.11(17) 

10 

PIŁKA PRZY SIATCE 

 

10.1 

PRZEJ

Ś

CIE PIŁKI NAD SIATK

Ą

 

 

10.1.1 

Piłka  przebijana  na  pole  przeciwnika  musi  przelecie

ć

  nad  siatk

ą

  w  przestrzeni  przej

ś

cia. 

Przestrze

ń

 przej

ś

cia jest to cz

ęść

 pionowej płaszczyzny siatki ograniczona nast

ę

puj

ą

co: 

 

10.2, R.5 

10.1.1.1 

od dołu – górn

ą

 kraw

ę

dzi

ą

 siatki; 

 

2.2 

10.1.1.2 

po bokach – przez antenki i ich umowne przedłu

Ŝ

enie; 

 

2.4 

10.1.1.3 

od góry – przez sufit. 
 

 

10.1.2 

Piłka, która przeszła pionow

ą

 płaszczyzn

ę

 siatki w kierunku wolnej strefy przeciwnika całkowicie 

lub  cz

ęś

ciowo  przez  przestrze

ń

  zewn

ę

trzn

ą

,  mo

Ŝ

e  by

ć

  skierowana  z  powrotem  w  ramach 

przysługuj

ą

cych zespołowi odbi

ć

, pod warunkiem, 

Ŝ

e: 

 

9.1, R.5b 

10.1.2.1 

boisko przeciwnika nie zostało dotkni

ę

te przez zawodnika; 

 

11.2.2 

background image

 

Oficjalne tłumaczenie Przepisów gry w piłk

ę

 siatkow

ą

 

13 

 

10.1.2.2 

piłka  grana  z  powrotem  przekracza  ponownie  pionow

ą

  płaszczyzn

ę

  siatki  całkowicie  lub 

cz

ęś

ciowo w przestrzeni zewn

ę

trznej po tej samej stronie boiska. 

 
Zespół przeciwny nie mo

Ŝ

e zapobiega

ć

 wykonywaniu takiego zagrania. 

 

11.4.4, R.5b 

10.1.3 

Piłka kierowana na pole przeciwnika przez doln

ą

 przestrze

ń

 pod siatk

ą

 jest w grze do momentu, 

a

Ŝ

 nie przekroczy całkowicie pionowej płaszczyzny siatki. 

 

23.3.2.3f, 
R.5, R.11(22) 

10.2 

PIŁKA DOTYKAJ

Ą

CA SIATKI 

 

 

Piłka mo

Ŝ

e dotyka

ć

 siatki przy przechodzeniu przez jej płaszczyzn

ę

 

10.1.1 

10.3 

PIŁKA W SIATCE 

 

10.3.1 

Piłka skierowana w siatk

ę

 mo

Ŝ

e by

ć

 ponownie odbita w ramach trzech odbi

ć

 zespołu. 

 

9.1 

10.3.2 

Je

ś

li  piłka  spowoduje  rozdarcie  oczek  w  siatce  lub  jej  zerwanie,  wymiana  jest  przerywana  i 

powtarzana. 
 

 

11 

ZAWODNIK PRZY SIATCE 

 

11.1 

SI

Ę

GANIE NAD SIATK

Ą

 NA STRON

Ę

 PRZECIWNIKA  

 

11.1.1 

Podczas  blokowania  blokuj

ą

cy  mo

Ŝ

e  dotyka

ć

  piłk

ę

  znajduj

ą

c

ą

  si

ę

  po  drugiej  stronie  siatki,  pod 

warunkiem, 

Ŝ

e  nie  wpływa  na  gr

ę

  przeciwnika  przed  lub  w  czasie  wykonywania  przez  niego 

ataku.  
 

14.1, 14.3 

11.1.2 

Po  ataku  dozwolone  jest  przeło

Ŝ

enie  r

ę

ki  na  drug

ą

  stron

ę

  siatki,  pod  warunkiem, 

Ŝ

e  dotkni

ę

cie 

piłki miało miejsce we własnej przestrzeni. 
 

 

11.2 

PRZEJ

Ś

CIE POD SIATK

Ą

 

 

11.2.1 

Dozwolone  jest  przekroczenie  pod  siatk

ą

  w  przestrze

ń

  przeciwnika,  pod  warunkiem, 

Ŝ

e  nie 

wpływa to na jego gr

ę

 

 

11.2.2 

Kontakt z boiskiem po stronie przeciwnika za lini

ą

 

ś

rodkow

ą

:  

 

1.3.3, 
11.2.2.1. 
R.11(22) 

11.2.2.1 

dotkni

ę

cie  boiska  po  stronie  przeciwnika stop

ą

  (stopami)  jest  dozwolone,  pod  warunkiem 

Ŝ

e  co 

najmniej cz

ęść

 stopy (stóp) ma kontakt z lini

ą

 

ś

rodkow

ą

 lub znajduje si

ę

 nad t

ą

 lini

ą

 

1.3.3, 
R.11(22) 

11.2.2.2 

dotkni

ę

cie boiska po stronie przeciwnika jak

ą

kolwiek cz

ęś

ci

ą

 ciała powy

Ŝ

ej stóp jest dozwolone, 

pod warunkiem 

Ŝ

e nie wpływa to na gr

ę

 przeciwnika. 

 

1.3.3, 
11.2.2.1, 
R.11(22) 

11.2.3 

Zawodnik mo

Ŝ

e wej

ść

 na boisko przeciwnika w czasie, gdy piłka jest poza gr

ą

 

8.2 

11.2.4 

Zawodnik mo

Ŝ

e wkroczy

ć

 w woln

ą

 stref

ę

 po stronie przeciwnika, pod warunkiem, 

Ŝ

e nie wpływa 

to na gr

ę

 przeciwnika. 

 

 

11.3 

KONTAKT Z SIATK

Ą

 

 

11.3.1 

Kontakt z siatk

ą

 nie jest bł

ę

dem, chyba, 

Ŝ

e wpływa na przebieg gry. 

 

11.4.4, 
24.3.2.3, 
24.3.2.3c
R.3 

11.3.2 

Zawodnik  mo

Ŝ

e  dotkn

ąć

  słupek,  linki  lub inny  przedmiot  znajduj

ą

cy  si

ę

  na  zewn

ą

trz  antenek,  z 

siatk

ą

 wł

ą

cznie, pod warunkiem, 

Ŝ

e nie ma to wpływu na przebieg gry. 

 

R.3 

11.3.3 

Nie  jest  bł

ę

dem,  je

ś

li  siatka,  w  któr

ą

  została  skierowana  piłka,  dotknie  zawodnika  zespołu 

przeciwnego. 
 

 

11.4 

Ę

DY ZAWODNIKA PRZY SIATCE 

 

11.4.1 

Zawodnik dotyka piłk

ę

 lub zawodnika dru

Ŝ

yny przeciwnej w przestrzeni przeciwnika przed lub w 

czasie wykonania przez przeciwnika ataku. 
 

11.1.1, 
R.11(20) 

11.4.2 

Zawodnik wpływa na gr

ę

 przeciwnika, wkraczaj

ą

c pod siatk

ą

 w jego przestrze

ń

. 

 

11.2.1 

11.4.3 

Zawodnik dotyka cał

ą

 stop

ą

 (stopami) boisko przeciwnika. 

 

11.2.2.2, 
R.11(22) 

background image

 

Oficjalne tłumaczenie Przepisów gry w piłk

ę

 siatkow

ą

 

14 

 

11.4.4 
 

Zawodnik wpływa na gr

ę

 przeciwnika przez (mi

ę

dzy innymi): 

 dotkni

ę

cie górnej ta

ś

my siatki lub górnej cz

ęś

ci antenki (80 cm) w czasie jego gry piłk

ą

 lub 

- korzystanie z pomocy siatki w czasie gry piłk

ą

, lub 

- stwarzanie sobie przewagi nad przeciwnikiem, lub 
- działanie, które przeszkadza przeciwnikowi w próbie gry piłk

ą

 

 

11.3.1 
 
11.3.1, 
R.11(9) 

12 

ZAGRYWKA 

 

 

Zagrywka jest to wprowadzenie piłki do gry przez prawego zawodnika linii obrony, znajduj

ą

cego 

si

ę

 w strefie zagrywki. 

 

8.1, 12.4.1 

12.1 

PIERWSZA ZAGRYWKA W SECIE 

 

12.1.1 

Pierwsza zagrywka w pierwszym secie, podobnie jak w secie decyduj

ą

cym (5-tym), wykonywana 

jest przez zespół ustalony w wyniku losowania. 
 

6.3.2, 7.1 

12.1.2 

W pozostałych setach pierwsz

ą

 zagrywk

ę

 wykonuje zespół, który nie zagrywał pierwszy w secie 

poprzednim. 
 

 

12.2 

KOLEJNO

ŚĆ

 ZAGRYWEK 

 

12.2.1 

Zawodnicy  musz

ą

  przestrzega

ć

  kolejno

ś

ci  wykonywania  zagrywek,  okre

ś

lonej  na  kartce  z 

ustawieniem pocz

ą

tkowym zespołu. 

 

7.3.1, 7.3.2 

12.2.2 

Po pierwszej zagrywce w secie zawodnik zagrywaj

ą

cy wyznaczany jest według zasady: 

 

12.1 

12.2.2.1 

je

ś

li  zespół  zagrywaj

ą

cy  wygrał  wymian

ę

,  zawodnik,  który  zagrywał  (lub  zawodnik,  który  go 

zmienił) b

ę

dzie zagrywał nadal; 

 

6.1.3, 15.5 

12.2.2.2 

je

ś

li zespół odbieraj

ą

cy wygrał wymian

ę

, uzyskuje prawo do zagrywki i dokonuje rotacji przed jej 

wykonaniem.  Zagrywk

ę

  b

ę

dzie  wykonywał  zawodnik,  który  przechodzi  z  pozycji  prawego  ataku 

na pozycj

ę

 prawego obrony. 

 

6.1.3, 7.6.2 

12.3 

ZEZWOLENIE NA WYKONANIE ZAGRYWKI 

 

 

S

ę

dzia  pierwszy  zezwala  na  wykonanie  zagrywki  po  sprawdzeniu, 

Ŝ

e  obydwa  zespoły  s

ą

 

przygotowane do gry i zawodnik zagrywaj

ą

cy jest w posiadaniu piłki. 

 

 
12, R.11(1) 

12.4 

WYKONANIE ZAGRYWKI 

R.11(10) 

12.4.1 

Piłka  musi  by

ć

  uderzona  dłoni

ą

  lub  dowoln

ą

  cz

ęś

ci

ą

  r

ę

ki  po  podrzuceniu  jej  w  gór

ę

  lub 

upuszczeniu w dół z jednej lub obydwu dłoni. 
 

 

12.4.2 

Dozwolone jest tylko jedno podrzucenie lub upuszczenie piłki. Dopuszczalne jest kozłowanie piłki 
oraz jej przekładanie z r

ę

ki do r

ę

ki. 

 

 

12.4.3 

W  momencie  uderzenia  piłki  przy  zagrywce  lub  w  momencie  odbicia  si

ę

  przy  zagrywce  z 

wyskoku,  zagrywaj

ą

cy  nie  mo

Ŝ

e  dotyka

ć

  boiska  (ł

ą

cznie  z  lini

ą

  ko

ń

cow

ą

)  oraz  podło

Ŝ

a  na 

zewn

ą

trz strefy zagrywki. 

 
Po uderzeniu piłki zawodnik mo

Ŝ

e opa

ść

 równie

Ŝ

 poza stref

ę

 zagrywki lub na boisko. 

 

1.4.2, 
27.2.1.4, 
R.12(4), 
R.12(22) 

12.4.4 

Zawodnik  musi  wykona

ć

  zagrywk

ę

  w  ci

ą

gu  8  sekund  od  gwizdka  s

ę

dziego  pierwszego  na 

zagrywk

ę

 

12.3, 
R.11(11) 

12.4.5 

Zagrywka  wykonana  przed  gwizdkiem  s

ę

dziego  pierwszego  jest  anulowana  i  musi  by

ć

 

powtórzona. 
 

12.3 

12.5 

ZASŁONA 

R.11(12) 

12.5.1 

Zawodnicy  zespołu  zagrywaj

ą

cego  nie  mog

ą

  przez  stosowanie  indywidualnej  lub  zbiorowej 

zasłony utrudnia

ć

 przeciwnikowi obserwacji zawodnika zagrywaj

ą

cego ani lotu piłki. 

 

12.5.2 

12.5.2 

Zawodnik lub grupa zawodników  zespołu zagrywaj

ą

cego tworzy zasłon

ę

 podczas wykonywania 

zagrywki,  wymachuj

ą

c  r

ę

kami,  skacz

ą

c  lub  poruszaj

ą

c  si

ę

  na  boki,  lub  stoj

ą

c  w  grupie,  by 

zasłoni

ć

 lot piłki. 

 

12.4, R.6 

12.6 

Ę

DY PODCZAS WYKONYWANIA ZAGRYWKI 

 

12.6.1 

ę

dy zagrywki 

 

 

Zawodnik  zagrywaj

ą

cy  popełnia  bł

ą

d  powoduj

ą

cy  utrat

ę

  zagrywki,  nawet,  je

ś

li  przeciwnik 

popełnia bł

ą

d ustawienia, je

Ŝ

eli: 

 

12.2.2.2, 
12.7.1 

background image

 

Oficjalne tłumaczenie Przepisów gry w piłk

ę

 siatkow

ą

 

15 

 

12.6.1.1 

narusza kolejno

ść

 zagrywki, 

 

12.2 

12.6.1.2 

nie wykonuje zagrywki w sposób wła

ś

ciwy. 

 

12.4 

12.6.2 

ę

dy zagrywki po jej wykonaniu 

 

 

Po prawidłowo wykonanym uderzeniu piłki przy zagrywce, zagrywka staje si

ę

 bł

ę

dna (chyba, 

Ŝ

popełniono bł

ą

d ustawienia), je

ś

li piłka: 

 

12.4, 12.7.2 

12.6.2.1 

dotyka  zawodnika  zespołu  zagrywaj

ą

cego  lub  nie  przekracza  pionowej  płaszczyzny  siatki 

całkowicie przez przestrze

ń

 przej

ś

cia; 

 

8.4.4, 8.4.5, 
10.1.1, 
R.11(19) 

12.6.2.2 

staje si

ę

 „autowa";  

 

8.4, R.11(15) 

12.6.2.3 

przelatuje nad zasłon

ą

 

12.5, R.11(12) 

12.7 

Ę

DY ZAGRYWKI I BŁ

Ę

DY USTAWIENIA 

 

12.7.1 

Je

Ŝ

eli zawodnik zagrywaj

ą

cy popełnia bł

ą

d zagrywki w momencie uderzenia piłki (niewła

ś

ciwe jej 

wykonanie,  bł

ę

dny  porz

ą

dek  rotacji  itd.),  a  zespół  przeciwny  popełnia  bł

ą

d  ustawienia,  bł

ą

zagrywki jest traktowany jako popełniony wcze

ś

niej. 

 

7.5.1, 7.5.2, 
12.6.1 

12.7.2 

Je

Ŝ

eli  natomiast  po prawidłowym  uderzeniu  piłki  przy  zagrywce  staje si

ę

  ona  bł

ę

dna  (wychodzi 

na aut, przelatuje nad zasłon

ą

, itd.), bł

ą

d ustawienia jest traktowany jako popełniony wcze

ś

niej i 

jest sankcjonowany. 
 

7.5.3, 12.6.2 

13 

ATAK 

 

13.1 

CHARAKTERYSTYKA ATAKU 

12, 14.1.1 

13.1.1 

Ka

Ŝ

de  zagranie,  w  wyniku,  którego  piłka  kierowana  jest  na  stron

ę

  przeciwnika  –  z  wyj

ą

tkiem 

zagrywki i bloku – jest atakiem. 
 

 

13.1.2 

Podczas  ataku  dopuszcza  si

ę

  „kiwanie"  (odbicie  piłki  ko

ń

cami  palców),  pod  warunkiem, 

Ŝ

odbicie jest czyste i piłka nie jest złapana lub rzucona.  
 

9.2.2 

13.1.3 

Atak  staje  si

ę

  spełniony  w  momencie,  gdy  piłka  przekroczy  całkowicie  pionow

ą

  płaszczyzn

ę

 

siatki lub zostanie dotkni

ę

ta przez przeciwnika. 

 

 

13.2 

OGRANICZENIA DOTYCZ

Ą

CE ATAKU 

 

13.2.1 

Zawodnik  linii  ataku  mo

Ŝ

e  wykona

ć

  spełniony  atak,  uderzaj

ą

c  piłk

ę

  znajduj

ą

c

ą

  si

ę

  na  dowolnej 

wysoko

ś

ci,  pod  warunkiem, 

Ŝ

e  ma  kontakt  z  piłk

ą

  w  swojej  przestrzeni  (z  wyj

ą

tkiem  Przepisu 

13.2.4).  
 

7.4.1.1 

13.2.2 

Zawodnik linii obrony mo

Ŝ

e wykona

ć

 spełniony atak uderzaj

ą

c piłk

ę

 znajduj

ą

c

ą

 si

ę

 na dowolnej 

wysoko

ś

ci spoza strefy ataku, przy czym: 

 

1.4.1, 7.4.1.2, 
19.3.1.2, R.8 

13.2.2.1 

podczas odbicia si

ę

, stopa (stopy) zawodnika nie mo

Ŝ

e dotyka

ć

 ani przekracza

ć

 linii ataku, 

 

1.3.4 

13.2.2.2 

po uderzeniu piłki zawodnik mo

Ŝ

e opa

ść

 w stref

ę

 ataku. 

 

1.4.1 

13.2.3 

Zawodnik linii obrony mo

Ŝ

e tak

Ŝ

e wykona

ć

 spełniony atak znajduj

ą

c si

ę

 w strefie ataku, je

Ŝ

eli w 

momencie uderzenia, co najmniej cz

ęść

 piłki znajduje si

ę

 poni

Ŝ

ej górnej kraw

ę

dzi siatki. 

 

1.4.1, 7.4.1.2, 
R.8 

13.2.4 

ś

aden  zawodnik  nie  mo

Ŝ

e  wykona

ć

  spełnionego  ataku  uderzaj

ą

c  piłk

ę

  z  zagrywki 

PRZECIWNIKA, gdy piłka znajduje si

ę

 nad stref

ą

 ataku i jest całkowicie powy

Ŝ

ej górnej kraw

ę

dzi 

siatki. 
 

1.4.1 

13.3 

Ę

DY ATAKU 

 

13.3.1  

Zawodnik dotyka piłk

ę

 nad polem gry zespołu przeciwnego. 

 

13.2.1, 
R.11(20) 

13.3.2 

Piłka po odbiciu staje si

ę

 „autowa”. 

 

8.4, R.11(15) 

13.3.3 

Zawodnik  linii  obrony  wykonuje  spełniony  atak  z  pola  ataku,  a  piłka  w  momencie  uderzenia 
znajduje si

ę

 całkowicie powy

Ŝ

ej górnej kraw

ę

dzi siatki. 

 

1.4.1, 7.4.1.2, 
13.2.3, 
R.11(21) 

13.3.4 

Zawodnik wykonuje spełniony atak, uderzaj

ą

c piłk

ę

 z zagrywki przeciwnika, a piłka w momencie 

uderzenia znajduje si

ę

 nad polem ataku, całkowicie powy

Ŝ

ej górnej kraw

ę

dzi siatki. 

 

1.4.1, 13.2.4, 
R.11(21) 
 

13.3.5 

Libero wykonuje spełniony atak, a piłka w momencie uderzenia znajduje si

ę

 całkowicie powy

Ŝ

ej 

górnej kraw

ę

dzi siatki. 

 

19.3.1.2, 
23.3.2.3d
R.11(21) 

background image

 

Oficjalne tłumaczenie Przepisów gry w piłk

ę

 siatkow

ą

 

16 

13.3.6 

Zawodnik wykonuje spełniony atak, uderzaj

ą

c znajduj

ą

c

ą

 si

ę

 całkowicie powy

Ŝ

ej górnej kraw

ę

dzi 

siatki  piłk

ę

,  wystawion

ą

  palcami  sposobem  górnym  przez  Libero  znajduj

ą

cego  si

ę

  w  swojej 

strefie ataku. 
 

1.4.1, 
19.3.1.4, 
23.3.2.3e
R.11(21) 

14 

BLOK 

 

14.1 

BLOKOWANIE 

 

14.1.1 

Blokowanie  jest  to  zagranie  zawodników  znajduj

ą

cych  si

ę

  w pobli

Ŝ

u  siatki,  którzy  si

ę

gaj

ą

 

powy

Ŝ

ej  jej  górnej  kraw

ę

dzi  w  celu  uniemo

Ŝ

liwienia  przej

ś

cia  piłki  ze  strony  przeciwnika  –  bez 

wzgl

ę

du na to, na jakiej wysoko

ś

ci nast

ę

puje kontakt z piłk

ą

. Jedynie zawodnicy linii ataku mog

ą

 

wykona

ć

  blok  spełniony,  jednak  w  momencie  kontaktu  z  piłk

ą

  przynajmniej  cz

ęść

  ciała  musi 

znajdowa

ć

 si

ę

 powy

Ŝ

ej górnej kraw

ę

dzi siatki.

 

 

7.4.1.1 

14.1.2 

Próba wykonania bloku 

 

 

Próba wykonania bloku jest to blokowanie bez dotkni

ę

cia piłki. 

 

 

14.1.3 

Blok spełniony 

 

 

Blok staje si

ę

 spełniony w momencie dotkni

ę

cia piłki przez zawodnika blokuj

ą

cego. 

 

R.7 

14.1.4 

Blok grupowy 

 

 

Blok  grupowy  jest  to  blok  wykonywany  przez  dwóch  lub  trzech  zawodników  znajduj

ą

cych  si

ę

 

blisko siebie. Blok taki staje si

ę

 spełniony, je

ś

li co najmniej jeden z blokuj

ą

cych dotknie piłk

ę

 

 

14.2 

DOTKNI

Ę

CIE PIŁKI W BLOKU 

 

 

Mog

ą

  wyst

ą

pi

ć

  nast

ę

puj

ą

ce  po  sobie  (zarówno  szybkie,  jak  i  ci

ą

głe)  dotkni

ę

cia  piłki  przez 

zawodnika lub zawodników blokuj

ą

cych, pod warunkiem, 

Ŝ

e s

ą

 wykonane w jednym zagraniu. 

 

9.1.1, 9.2.3 

14.3 

BLOKOWANIE PO STRONIE PRZECIWNIKA 

 

 

W chwili blokowania zawodnik mo

Ŝ

e przekłada

ć

 r

ę

ce nad siatk

ą

, pod warunkiem, 

Ŝ

e nie wpływa 

to na gr

ę

 przeciwnika. Dotkni

ę

cie piłki po stronie przeciwnika nie jest, zatem dozwolone, dopóki 

przeciwnik nie wykona ataku. 
 

13.1.1 

14.4 

BLOK I KOLEJNE ODBICIA ZESPOŁU 

 

14.4.1 

Dotkni

ę

cie  piłki przez  blokuj

ą

cych  nie  jest  liczone  jako  odbicie  piłki  przez  zespół.  Po dotkni

ę

ciu 

piłki przez blokuj

ą

cych zespół ma, zatem prawo do trzech odbi

ć

 w celu przebicia piłki na stron

ę

 

przeciwn

ą

 

9.1, 14.4.2 

14.4.2 

Pierwsze  odbicie piłki po  bloku  mo

Ŝ

e  by

ć

  wykonane  przez dowolnego  z  zawodników  –  równie

Ŝ

 

przez tego, który dotkn

ą

ł piłk

ę

 w bloku. 

 

14.4.1 

14.5 

BLOKOWANIE ZAGRYWKI 

R.11(12) 

 

Blokowanie zagrywki przeciwnika jest zabronione. 
 

 

14.6 

Ę

DY BLOKU 

R.11(12) 

14.6.1 

Zawodnik  blokuj

ą

cy  dotyka  piłk

ę

  po  stronie  PRZECIWNIKA  przed  lub  w  czasie  wykonywania 

ataku przez przeciwnika. 
 

14.3 

14.6.2 

Zawodnik linii obrony lub Libero wykonuje spełniony blok lub uczestniczy w spełnionym bloku. 
 

14.1, 14.5, 
19.3.1.3 

14.6.3 

Blokowanie zagrywki przeciwnika. 
 

14.5, R.11(12) 

14.6.4 

Piłka po bloku staje si

ę

 „autowa”. 

 

8.4 

14.6.5 

Blokowanie piłki po stronie przeciwnika za antenkami. 
 

 

14.6.6 

Libero wykonuje prób

ę

 bloku indywidualnego lub grupowego. 

 

14.1.1
19.3.1.3 

 

ROZDZIAŁ PI

Ą

TY 

PRZERWY I OPÓ

Ź

NIENIA GRY 

 

15 

REGULAMINOWE PRZERWY W GRZE 

 

 

Regulaminowymi  przerwami  w  grze  s

ą

  PRZERWY  NA  ODPOCZYNEK  i    ZMIANY 

ZAWODNIKÓW. 
 
Przerwa  w  grze  jest  to  czas  mi

ę

dzy  wymian

ą

  zako

ń

czon

ą

  a  gwizdkiem  s

ę

dziego 

pierwszego na nast

ę

pn

ą

 zagrywk

ę

 

15.4, 15.5 
 
 
8.1, 8.2 

background image

 

Oficjalne tłumaczenie Przepisów gry w piłk

ę

 siatkow

ą

 

17 

15.1 

LICZBA REGULAMINOWYCH PRZERW W GRZE 

 

 

Ka

Ŝ

dy  zespół  ma  prawo  w  ka

Ŝ

dym  secie  maksymalnie  do  dwóch  przerw  na  odpoczynek  i 

sze

ś

ciu zmian zawodników. 

 

6.2, 15.4, 15.5 

15.2 

PRO

Ś

BA O REGULAMINOWE PRZERWY W GRZE 

 

15.2.1 

Pro

ś

by  o  udzielenie  regulaminowych  przerw  w  grze  mog

ą

  by

ć

  zgłaszane  przez  trenera  lub,  w 

przypadku nieobecno

ś

ci trenera, przez graj

ą

cego kapitana i tylko przez nich. 

 
Zgłoszenie jest dokonywane przez pokazanie odpowiedniego sygnału r

ę

cznego, gdy piłka jest 

poza gr

ą

 oraz przed gwizdkiem na zagrywk

ę

. 

 

ś

wiatowych i oficjalnych zawodach FIVB, zgłaszaj

ą

c pro

ś

b

ę

 o przerw

ę

 na odpoczynek, 

obowi

ą

zkowe jest u

Ŝ

ywanie sygnalizatora d

ź

wi

ę

kowego, a nast

ę

pnie sygnalizacji r

ę

cznej. 

 

5.1.2, 5.2, 
5.3.2, 15 
 
 
8.2, 12.3, 
R.11(4, 5) 

15.2.2 

Zmiana zawodników przed rozpocz

ę

ciem seta jest mo

Ŝ

liwa i powinna by

ć

 zapisana w protokole 

zawodów jako zmiana regulaminowa w tym secie. 
 

7.3.4 

15.3 

SEKWENCJA PRZERW 

 

15.3.1 

Pro

ś

ba ka

Ŝ

dego zespołu o jedn

ą

 lub dwie przerwy na odpoczynek oraz jedna pro

ś

ba o zmian

ę

 

zawodników mog

ą

 nast

ę

powa

ć

 kolejno po sobie bez konieczno

ś

ci wznawiania gry. 

 

15.4, 15.5 

15.3.2 

Podczas tej samej przerwy w grze zespół nie mo

Ŝ

e zgłasza

ć

 wi

ę

cej ni

Ŝ

 jednej pro

ś

by o zmian

ę

 

zawodników.  Jednak  dwóch  lub  wi

ę

cej  zawodników  mo

Ŝ

e  by

ć

  zmienionych  podczas  jednej 

zmiany zawodników
 

15.5, 15.6.1 

15.4 

PRZERWY NA ODPOCZYNEK I PRZERWY TECHNICZNE 

 

15.4.1 

Wszystkie przerwy na odpoczynek trwaj

ą

 po 30 sekund. 

 

ś

wiatowych i oficjalnych zawodach FIVB, w setach 1–4, wyst

ę

puj

ą

 dwie dodatkowe 60-

sekundowe  przerwy  techniczne,  które  rozpoczynaj

ą

  si

ę

  automatycznie  w  momencie 

zdobycia przez pierwszy z zespołów ósmego i szesnastego punktu. 
 
W  secie  decyduj

ą

cym  (5-tym)  nie  ma  przerw  technicznych,  a  ka

Ŝ

dy  z  zespołów  mo

Ŝ

jedynie 

Ŝą

da

ć

 dwóch 30-sekundowych przerw na odpoczynek. 

 

R.11(4) 
 
15.3.1 
 
 
 
 
6.3.2 

15.4.2 

Na  czas  przerwy  dla  odpoczynku  zawodnicy  musz

ą

  zej

ść

  z  boiska  w  woln

ą

  stref

ę

  w  pobli

Ŝ

swojej ławki. 
 

 

15.5 

ZMIANA ZAWODNIKÓW 

R.11(5) 

 

Zmiana to procedura, dzi

ę

ki której zawodnik inny ni

Ŝ

 Libero lub zawodnik przez niego zast

ą

piony 

– po zapisaniu zmiany przez sekretarza – wchodzi do gry, zajmuj

ą

c w ustawieniu miejsce innego 

zawodnika,  który  w  tym  samym  czasie  musi  opu

ś

ci

ć

  boisko.  Zmiana  wymaga  uzyskania  zgody 

s

ę

dziów. 

 

R.11(5), 
15.10, 19.3.2 

15.6 

OGRANICZENIA DOTYCZ

Ą

CE ZMIAN 

 

15.6.1 

Zespół  mo

Ŝ

e  w  jednym  secie  dokona

ć

  maksymalnie  6  zmian.  W  tym  samym  czasie  mo

Ŝ

na 

zmieni

ć

 jednego lub wi

ę

cej zawodników.  

 

 

15.6.2 

Zawodnik ustawienia pocz

ą

tkowego mo

Ŝ

e opu

ś

ci

ć

 boisko tylko jeden raz w secie. Mo

Ŝ

e tak

Ŝ

e w 

tym samym secie powróci

ć

 na boisko, ale tylko na miejsce  w ustawieniu, które zajmował przed 

opuszczeniem boiska. 
 

7.3.1 

15.6.3 

Zawodnik  rezerwowy  mo

Ŝ

e  wej

ść

  na  boisko  tylko  jeden  raz  w  secie  na  miejsce  zawodnika  z 

ustawienia  pocz

ą

tkowego  i  mo

Ŝ

e  by

ć

  zmieniony  tylko  przez  tego  samego  zawodnika,  którego 

zmienił. 
 

7.3.1 

15.7 

ZMIANA NARZUCONA 

 

 
 

Zawodnik  (z  wyj

ą

tkiem  Libero),  który  nie  mo

Ŝ

e  dalej  uczestniczy

ć

  w  grze  z  powodu 

kontuzji  lub  choroby,  powinien  by

ć

  zmieniony  regulaminowo.  Je

Ŝ

eli  jest  to  niemo

Ŝ

liwe, 

zespół  jest  uprawniony  do  dokonania  zmiany  NARZUCONEJ,  poza  ograniczeniami  Przepisu 
15.6

 
Zmiana  narzucona  polega  na  tym, 

Ŝ

e  dowolny  zawodnik,  który  nie  przebywał  na  boisku  w 

momencie  kontuzji  –  z  wyj

ą

tkiem  Libero  oraz  zast

ą

pionego  przez  niego  zawodnika  –  mo

Ŝ

zmieni

ć

  kontuzjowanego  zawodnika.  Zmieniony  kontuzjowany  zawodnik  nie  mo

Ŝ

e  powróci

ć

  do 

gry do ko

ń

ca meczu. 

 
Zmiana  narzucona  nie  mo

Ŝ

e  by

ć

  liczona  w 

Ŝ

adnym  przypadku  jako  regulaminowa  zmiana 

zawodników. 

15.6, 19.3.3 

background image

 

Oficjalne tłumaczenie Przepisów gry w piłk

ę

 siatkow

ą

 

18 

15.8 

ZMIANA W NAST

Ę

PSTWIE WYKLUCZENIA LUB 

DYSKWALIFIKACJI 

 

 

Zawodnik  WYKLUCZONY  lub  ZDYSKWALIFIKOWANY  musi  by

ć

  natychmiast  zmieniony 

regulaminowo. Je

Ŝ

eli taka zmiana jest niemo

Ŝ

liwa, zespół zostaje ZDEKOMPLETOWANY. 

 

6.4.3, 7.3.1, 
15.6, 21.3.2, 
21.3.3 

15.9 

ZMIANA NIEREGULAMINOWA 

 

15.9.1 

Zmiana  jest  nieregulaminowa,  je

ś

li  przekracza  ograniczenia  przewidziane  w  Przepisie  15.6  (z 

wyj

ą

tkiem przypadku opisanego w Przepisie 15.7). 

 

 

15.9.2 

Je

ś

li  zespół  dokonał  zmiany  nieregulaminowej,  a  gra  została  wznowiona,  post

ę

powanie  jest 

nast

ę

puj

ą

ce: 

 

8.1, 15.6 

15.9.2.1 

zespół jest karany przyznaniem punktu i zagrywki przeciwnikowi

6.1.3 

15.9.2.2 

zmiana zawodników jest korygowana, 
 

 

15.9.2.3 
 

punkty  zdobyte  przez  zespół  popełniaj

ą

cy  bł

ą

d  w  okresie  trwania  bł

ę

du  s

ą

  anulowane.  Punkty 

zdobyte przez przeciwnika zostaj

ą

 zachowane. 

 

 

15.10 

PROCEDURA ZMIANY 

 

15.10.1 

Zmiana musi by

ć

 wykonana w strefie zmian. 

 

1.4.3, R.1b 

15.10.2 

Zmiana  powinna  trwa

ć

  tylko  tyle  czasu,  ile  trzeba  do  zapisania  jej  w  protokole  zawodów  oraz 

wej

ś

cia i zej

ś

cia zawodników. 

 

15.10.3, 
25.2.2.3 

15.10.3a 

Faktyczn

ą

  pro

ś

b

ą

  o  zmian

ę

  jest  wej

ś

cie  podczas  przerwy  w  grze  gotowego  do  gry 

zmieniaj

ą

cego zawodnika (ów) w stref

ę

 zmian. 

 

1.4.3, 7.3.3, 
15.6.3 

15.10.3b 

Je

ś

li  nie  jest  to  spełnione,  nie  zezwala  si

ę

  na  dokonanie  zmiany,  a  zespołowi  jest 

udzielana sankcja za opó

ź

nianie gry. 

 

16.2 

15.10.3c 

Pro

ś

ba  o  zmian

ę

  zawodników  jest  przyznana  i  potwierdzona  przez  sekretarza  zawodów 

lub  s

ę

dziego  drugiego  u

Ŝ

ywaj

ą

cych  odpowiednio  sygnalizatora  d

ź

wi

ę

kowego  lub 

gwizdka. 
 

ś

wiatowych  i  oficjalnych  zawodach  FIVB  w  celu  usprawnienia  zmiany  stosowane  s

ą

 

numerowane tabliczki. 
 

 

15.10.4 

Je

Ŝ

eli  zespół  zamierza  równocze

ś

nie  dokona

ć

  zmiany  wi

ę

cej  ni

Ŝ

  jednego  zawodnika,  wszyscy 

zmieniaj

ą

cy  zawodnicy  musz

ą

  znale

źć

  si

ę

  w  strefie  zmian  jednocze

ś

nie.  W  tym  przypadku 

zmiany s

ą

 dokonywane parami zawodników kolejno po sobie. 

 

5.2, 15.2.1, 
15.3.2 

15.11 

PRO

Ś

BY NIEUZASADNIONE 

 

15.11.1 

Nieuzasadnione s

ą

 pro

ś

by o udzielenie regulaminowej przerwy w grze: 

 

15 

15.11.1.1  podczas trwania wymiany albo w momencie gwizdka na zagrywk

ę

 lub po nim, 

 

6.1.3, 15.2.1 

15.11.1.2  zgłaszane przez nieuprawnionego do tego członka zespołu, 

 

15.2.1 

15.11.1.3  na dokonanie zmiany przed wznowieniem gry po poprzedniej zmianie w tym samym zespole, 

 

15.3.2 

15.11.1.4  po wyczerpaniu limitu przerw na odpoczynek i zmiany zawodników. 

 

15.1 

15.11.2 

Pierwsza  pro

ś

ba  nieuzasadniona  zespołu  w  meczu,  która  nie  ma  wpływu  na  gr

ę

  oraz  nie 

powoduje opó

ź

nienia gry, jest odrzucana bez innych konsekwencji. 

 

15.11.3, 16.1, 
25.2.2.6 

15.11.3 

Ka

Ŝ

da  kolejna  pro

ś

ba  nieuzasadniona  tego  samego  zespołu  w  meczu  jest  opó

ź

nianiem 

gry. 
 

16 

16 

OPÓ

Ź

NIANIE GRY 

 

16.1 

RODZAJE OPÓ

Ź

NIE

Ń

 GRY 

 

 

Wszystkie  czynno

ś

ci  nieregulaminowe,  które  opó

ź

niaj

ą

  wznowienie  gry,  stanowi

ą

  opó

ź

nianie 

gry. S

ą

 to mi

ę

dzy innymi: 

 

 

16.1.1 

opó

ź

nianie przeprowadzenia zmiany zawodników, 

 

15.10.2 

16.1.2 

przedłu

Ŝ

anie innych przerw w grze po wezwaniu przez s

ę

dziego do wznowienia gry, 

 

15 

16.1.3 

pro

ś

ba o zmian

ę

 nieregulaminow

ą

 

15.9 

background image

 

Oficjalne tłumaczenie Przepisów gry w piłk

ę

 siatkow

ą

 

19 

16.1.4 

powtarzaj

ą

ce si

ę

 pro

ś

by nieuzasadnione, 

 

15.11.3 

16.1.5 

opó

ź

nianie gry przez członka zespołu. 

 

 

16.2 

SANKCJE ZA OPÓ

Ź

NIANIE GRY 

R.9 

16.2.1 

UPOMNIENIE ZA OPÓ

Ź

NIANIE i KARA ZA OPÓ

Ź

NIANIE s

ą

 sankcjami zespołowymi. 

 

 

16.2.1.1 

Sankcje za opó

ź

nianie gry pozostaj

ą

 w mocy przez cały mecz. 

 

6.3 

16.2.1.2 

Wszystkie sankcje za opó

ź

nianie gry s

ą

 zapisywane w protokole zawodów. 

 

25.2.2.6 

16.2.2 

Za  pierwsze  opó

ź

nienie  gry  w  meczu  przez  dowolnego  członka  zespołu  udzielane  jest 

UPOMNIENIE ZA OPÓ

Ź

NIANIE. 

 

4.1.1, 
R.11(25) 

16.2.3 

Drugie i ka

Ŝ

de nast

ę

pne opó

ź

nienie gry dowolnego rodzaju, spowodowane w tym samym meczu 

przez któregokolwiek z członków tego samego zespołu, stanowi bł

ą

d i jest sankcjonowane KAR

Ą

 

ZA OPÓ

Ź

NIANIE: przyznaniem punktu i zagrywki zespołowi przeciwnemu. 

 

6.1.3, 
R.11(25) 

16.2.4 

Sankcje za opó

ź

nianie gry przed lub mi

ę

dzy setami nakładane s

ą

 w nast

ę

pnym secie. 

 

18.1 

17 

WYJ

Ą

TKOWE PRZERWY W GRZE 

 

17.1 

KONTUZJA 

8.1 

17.1.1 

Je

ś

li  w  trakcie  wymiany  zdarzy  si

ę

  powa

Ŝ

ny  wypadek,  s

ę

dzia  musi  natychmiast  przerwa

ć

  gr

ę

  i 

zezwoli

ć

 pomocy medycznej na wej

ś

cie na boisko.  

 
Wymiana jest nast

ę

pnie powtarzana. 

 

 
 
 
 
6.1.3 

17.1.2 

Je

ś

li  kontuzjowany  zawodnik  nie  mo

Ŝ

e  by

ć

  zmieniony  regulaminowo  ani  w  trybie  narzuconym, 

przyznaje  si

ę

  3-minutow

ą

  przerw

ę

  dla  zawodnika  kontuzjowanego,  bez mo

Ŝ

liwo

ś

ci  powtórzenia 

jej dla tego samego zawodnika w tym samym meczu. 
 
Je

Ŝ

eli zawodnik nie jest w stanie powróci

ć

 do gry, jego zespół zostaje zdekompletowany. 

 

15.6, 15.7, 
24.2.8 
 
 
 
6.4.3, 7.3.1 

17.2 

ZEWN

Ę

TRZNE ZDARZENIE WPŁYWAJ

Ą

CE NA GR

Ę

 

 

 

Je

ś

li  w  trakcie  meczu  nast

ą

pi  zewn

ę

trzne  zdarzenie  wpływaj

ą

ce  na  gr

ę

,  nale

Ŝ

y  j

ą

  przerwa

ć

,  a 

wymian

ę

 powtórzy

ć

 

6.1.3 

17.3 

PRZEDŁU

ś

AJ

Ą

CE SI

Ę

 PRZERWY W GRZE 

 

17.3.1 

Je

ś

li  nieprzewidziane  okoliczno

ś

ci  powoduj

ą

 przerwanie  meczu,  s

ę

dzia  pierwszy,  organizatorzy 

oraz komitet kontrolny (o ile taki został wyznaczony) decyduj

ą

 o podj

ę

ciu odpowiednich 

ś

rodków 

w celu przywrócenia normalnych warunków. 
 

 

17.3.2 

W przypadku, gdy jedna lub kilka przerw nie trwały ł

ą

cznie dłu

Ŝ

ej ni

Ŝ

 4 godziny: 

 

17.3.1 

17.3.2.1 

je

ś

li mecz jest wznowiony na tym samym boisku, przerwany set jest kontynuowany normalnie, z 

zachowaniem wyniku, tych samych zawodników i ich ustawienia. Wyniki rozegranych ju

Ŝ

 setów 

zostaj

ą

 zachowane; 

 

1., 7.3 

17.3.2.2 

je

ś

li  gra  jest  wznowiona  na  innym  boisku,  set  zostaje  anulowany  i rozegrany  od  nowa  z  tymi 

samymi  członkami  zespołów  i  w  tych  samych  ustawieniach  pocz

ą

tkowych.  Wyniki  rozegranych 

ju

Ŝ

 setów zostaj

ą

 zachowane. 

 

7.3 

17.3.3 

W  przypadku,  gdy  jedna  lub  kilka  przerw  trwało  ł

ą

cznie  dłu

Ŝ

ej  ni

Ŝ

  4  godziny,  mecz  musi  by

ć

 

powtórzony. 
 

 

18 

PRZERWY I ZMIANA STRON BOISKA 

 

18.1 

PRZERWY 

 

 

Przerwa to czas mi

ę

dzy setami. Wszystkie przerwy trwaj

ą

 po 3 minuty. 

 
W  czasie  przerw  nast

ę

puje  zmiana  stron  boiska  i wpisanie  ustawienia  pocz

ą

tkowego  zespołów 

do protokołu zawodów. 
 
Przerwa mi

ę

dzy drugim i trzecim setem mo

Ŝ

e by

ć

 na 

Ŝ

yczenie organizatora zawodów wydłu

Ŝ

ona 

przez upowa

Ŝ

niony organ do 10 minut. 

 

4.2.4 
 
18.2, 25.2.1.2 
 

18.2 

ZMIANA STRON BOISKA 

R.11(3) 

18.2.1 

Po zako

ń

czeniu ka

Ŝ

dego seta, z wyj

ą

tkiem seta decyduj

ą

cego, zespoły zmieniaj

ą

 strony boiska. 

 

7.1 

background image

 

Oficjalne tłumaczenie Przepisów gry w piłk

ę

 siatkow

ą

 

20 

18.2.2 

W secie decyduj

ą

cym, kiedy pierwszy z zespołów zdob

ę

dzie ósmy punkt, zespoły niezwłocznie 

zmieniaj

ą

 strony boiska, a ustawienie zawodników pozostaje bez zmian. 

 
Je

Ŝ

eli  zmiana  stron  boiska  nie  zostanie  dokonana  po  zdobyciu  ósmego  punktu  przez 

prowadz

ą

cy  zespół,  musi  nast

ą

pi

ć

  w  chwili  zauwa

Ŝ

enia  tego  bł

ę

du.  Wynik  w  momencie  takiej 

zmiany jest zachowany. 
 
 

6.3.2, 7.4.1, 
25.2.2.5 

 

ROZDZIAŁ SZÓSTY 

ZAWODNIK LIBERO

 

 

19 

ZAWODNIK LIBERO 

 

19.1 

WYZNACZENIE LIBERO 

 

19.1.1 

Ka

Ŝ

dy zespół ma prawo do wyznaczenia z listy zawodników 

w protokole zawodów

 do dwóch (2) 

wyspecjalizowanych w grze obronnej zawodników: LIBERO. 
 
 

 

19.1.2 

Wszyscy  zawodnicy  Libero  musz

ą

  by

ć

  zapisani  w  protokole  zawodów  przed  meczem,  w 

specjalnych rubrykach do tego zarezerwowanych. 
 

ś

wiatowych i oficjalnych zawodach FIVB wszyscy zawodnicy Libero musz

ą

 by

ć

 wpisani 

wył

ą

cznie w specjalnych rubrykach do tego zarezerwowanych. 

 

 

19.1.3 

Jeden z zawodników Libero wyznaczony przez trenera przed rozpocz

ę

ciem meczu b

ę

dzie Libero 

ustawienia pocz

ą

tkowego. Libero na boisku jest Libero Graj

ą

cym. Je

Ŝ

eli jest 

inny

  Libero, b

ę

dzie 

drugim Libero

 

 

19.1.4 

W jednym momencie na boisku mo

Ŝ

e znajdowa

ć

 si

ę

 tylko jeden Libero. 

 

19.1.

5

 

Libero  nie  mo

Ŝ

e  by

ć

  w  czasie  pełnienia  funkcji  Libero  kapitanem  zespołu  ani  graj

ą

cym 

kapitanem. 
 

 

19.2 

WYPOSA

ś

ENIE

 

 

 

Zawodnicy  Libero  musz

ą

  nosi

ć

  strój  (lub  kamizelk

ę

  dla  ponownie  wyznaczonego  Libero),  w 

którym  co  najmniej  kolor  koszulki  kontrastuje  z  ubiorem  innych  członków  zespołu.  Ubiór  Libero 
mo

Ŝ

e  mie

ć

  inny  wzór,  ale  numer  musi  wygl

ą

da

ć

  tak  samo  jak  numery  pozostałych  członków 

zespołu. 
 

ś

wiatowych  i  oficjalnych  zawodach  FIVB ponownie wyznaczony  Libero  musi

,  je

ś

li  jest

 

to  mo

Ŝ

liwe

,

  by

ć

  ubrany  tak  samo  jak  podstawowy  Libero,  ale  musi  by

ć

  oznaczony 

własnym numerem. 
 

 

19.3 

AKCJE Z UDZIAŁEM LIBERO 

 

19.3.1 

Gra 

 

19.3.1.1 

Zawodnikowi Libero wolno zast

ę

powa

ć

 w grze ka

Ŝ

dego zawodnika strefy obrony. 

 

7.4.1.2 

19.3.1.2 

Libero  mo

Ŝ

e  gra

ć

  wył

ą

cznie  jako  zawodnik  linii  obrony  i  nie  wolno  mu  wykona

ć

  spełnionego 

ataku  z 

Ŝ

adnego  miejsca  (wł

ą

czaj

ą

c  boisko  do  gry  i  woln

ą

  stref

ę

),  je

ś

li  w  momencie  kontaktu, 

piłka znajduje si

ę

 całkowicie powy

Ŝ

ej górnej kraw

ę

dzi siatki. 

 

13.2.2, 13.2.3, 
13.3.5 

19.3.1.3 

Libero

 

nie mo

Ŝ

e zagrywa

ć

, blokowa

ć

 lub wykonywa

ć

 próby bloku. 

12, 14.1, 
14.6.2, 14.6.6 

19.3.1.4 

Zawodnik  nie  mo

Ŝ

e  wykona

ć

  spełnionego  ataku,  uderzaj

ą

c  znajduj

ą

c

ą

  si

ę

  całkowicie  powy

Ŝ

ej 

górnej  kraw

ę

dzi  siatki  piłk

ę

,  wystawion

ą

  palcami  sposobem  górnym  przez  Libero  znajduj

ą

cego 

si

ę

  w  swojej  strefie  ataku.  Piłka  mo

Ŝ

e  by

ć

  atakowana  na  dowolnej  wysoko

ś

ci,  je

Ŝ

eli  Libero 

wystawia piłk

ę

 w ten sam sposób spoza swojej strefy ataku. 

 

1.4.1, 13.3.6, 
R.1b 

19.3.2 

Zast

ę

powanie zawodników 

 

19.3.2.1 

Zast

ę

powanie zawodników z udziałem Libero nie jest zaliczane do regulaminowych zmian. 

 
Liczba  zast

ą

pie

ń

  jest  nieograniczona,  przy  czym mi

ę

dzy  dwoma  zast

ą

pieniami  Libero musi  by

ć

 

rozegrana

 

wymiana  zako

ń

czona 

(za  wyj

ą

tkiem   rotacji  na pozycj

ę

  nr  4   wymuszonej kar

ą

,  lub 

gdy Libero Graj

ą

cy staj

ą

c si

ę

 niezdolnym do gry powoduje wymian

ę

 niezako

ń

czon

ą

). 

 

15.5 
 
 
6.1.3 

19.3.2.2 

Libero Graj

ą

cy mo

Ŝ

e by

ć

 zast

ą

piony tylko przez tego zawodnika, którego zast

ą

pił wchodz

ą

c na 

boisko lub przez drugiego Libero.  
Trener ma prawo do zast

ą

pienia Libero Graj

ą

cego drugim Libero w ka

Ŝ

dym przypadku podczas 

trwania meczu po zako

ń

czonej wymianie.

 

 

19.3.2.3 

Zast

ą

pienie  mo

Ŝ

e  mie

ć

  miejsce  wył

ą

cznie  wtedy,  gdy  piłka  jest  poza  gr

ą

  i  przed  gwizdkiem 

s

ę

dziego na zagrywk

ę

 

8.2, 12.3 
 
 

background image

 

Oficjalne tłumaczenie Przepisów gry w piłk

ę

 siatkow

ą

 

21 

 

19.3.2.4 

Przed  rozpocz

ę

ciem  ka

Ŝ

dego  seta  Libero  nie  mo

Ŝ

e  wej

ść

  na  boisko,  zanim  s

ę

dzia  drugi  nie 

sprawdzi ustawienia pocz

ą

tkowego zespołu. 

7.3.2, 12.1 

 

19.3.2.5 

Zast

ą

pienie wykonane po gwizdku s

ę

dziego na zagrywk

ę

, lecz przed wykonaniem zagrywki, nie 

jest wycofywane, ale po zako

ń

czeniu wymiany kapitan zespołu musi by

ć

 poinformowany 

Ŝ

e jest 

to nieprawidłowe post

ę

powanie i jej ponowne wykonanie b

ę

dzie podstaw

ą

 do udzielenia sankcji 

za opó

ź

nianie. 

 

 

12.3, 12.4,  
 

19.3.2.6 

Ka

Ŝ

de  kolejne  spó

ź

nione  zast

ą

pienie  powoduje  natychmiastowe  przerwanie  gry  i 

sankcjonowanie zespołu za opó

ź

nianie. Rodzaj sankcji za opó

ź

nianie wpływa na wskazanie 

zespołu, który b

ę

dzie nast

ę

pnie zagrywał.  

 

16.2, R9 
 

19.3.2.7 

Libero i zast

ę

powany przez niego zawodnik mog

ą

 wchodzi

ć

 i opuszcza

ć

 boisko wył

ą

cznie przez 

”stref

ę

 zast

ą

pie

ń

 Libero”. 

 

1.4.4, 7.5.1, 
R.1b 

19.3.2.8 

Wszystkie zast

ą

pienia z Udziałem zawodników Libero musz

ą

 by

ć

 zapisane w protokole kontroli 

Libero ( lub w protokole elektronicznym, je

ś

li jest on u

Ŝ

ywany) 

7.7.2,26.2.2.1, 
26.2.2.2 

19.3.2.9 

Nieregulaminowe zast

ą

pienie zawodnika Libero to  mi

ę

dzy innymi: 

- pomi

ę

dzy dwoma zast

ą

pieniami nie było zako

ń

czonej wymiany, 

- Libero został zast

ą

piony przez zawodnika innego, ni

Ŝ

 ten, którego zast

ę

pował. 

 
Konsekwencje nieprzepisowego zast

ą

pienia z udziałem Libero s

ą

 takie same jak bł

ę

du rotacji. 

 

7.7.2,

 26.2.2.2 

19.4 

Ponowne wyznaczenie nowego Libero 

 

19.4.1 

Zespół z dwoma zawodnikami Libero: 

 

19.4.1.1 

Kiedy  zespół  posiada  dwóch  Libero,  ale  jeden  jest  niezdolny  do  gry  (wykluczenie,  choroba, 
kontuzja,  itd.),  zespół  ma  prawo  do  gry  tylko  z  jednym  Libero  i  drugi  Libero  staje  si

ę

  Libero 

Graj

ą

cym.  Ponowne  wyznaczenie  nie  b

ę

dzie  dozwolone,  chyba 

Ŝ

e,  Libero  Graj

ą

cy  stanie  si

ę

 

niezdolny do gry przed ko

ń

cem meczu, a drugi Libero równie

Ŝ

 jest niezdolny do gry. 

 

19.3.2.1 

 
 

 

19.4.2 

Zespół z jednym zawodnikiem Libero: 
 

 

19.4.2.1 

Je

Ŝ

eli tylko jeden Libero jest wpisany do protokołu zawodów, w przypadku gdy jest on niezdolny 

do  gry,  trener  mo

Ŝ

e  wyznaczy

ć

  jako  nowego  Libero na czas  do  ko

ń

ca meczu  jednego spo

ś

ród 

zawodników  nieznajduj

ą

cych  si

ę

  na  boisku  podczas  ponownego  wyznaczenia  (z wyj

ą

tkiem 

zawodnika zast

ę

powanego przez Libero). Trener (lub graj

ą

cy kapitan w przypadku nieobecno

ś

ci 

trenera) powinien zwróci

ć

 si

ę

 do drugiego s

ę

dziego z pro

ś

b

ą

 o ponowne wyznaczenie. 

 

19.3.2.1 

19.4.2.2 

Je

ś

li  ponownie  wyznaczony  Libero  jest  niezdolny  do  gry,  dalsze  ponowne  wyznaczania  s

ą

 

mo

Ŝ

liwe, ale wcze

ś

niej graj

ą

cy jako Libero nie mog

ą

 powróci

ć

 do gry do ko

ń

ca meczu. 

19.4.2.1 

19.4.2.3 

Je

Ŝ

eli  trener  zgłosi  tak

ą

  pro

ś

b

ę

,  kapitan  zespołu  mo

Ŝ

e  zrzec  si

ę

  swej  funkcji,  aby  pełni

ć

  rol

ę

 

nowego Libero.  
 

5.1.2, 
19.4.2.1, 
19.4.2.2 

19.4.2.4 

W  przypadku  ponownego  wyznaczenia  Libero,  numer  zawodnika  wyznaczonego  jako  Libero 
musi by

ć

 zapisany w protokole zawodów  w rubryce „Uwagi” i w protokole kontroli Libero (lub w 

protokole  elektronicznym,  je

ś

li  jest  on  u

Ŝ

ywany).  Ponownie  wyznaczony  zawodnik  jako  Libero 

powinien zało

Ŝ

y

ć

 kamizelk

ę

 wskazuj

ą

c

ą

Ŝ

e nowy Libero jest w grze. 

 

7.3.2, 19.1.2, 
19.3.2.8, 
25.2.2.7, 
26.2.2.1 

19.5 

WYKLUCZENIE I DYSKWALIFIKACJA 
 
Je

ś

li Libero jest wykluczony lub zdyskwalifikowany  on/ona mo

Ŝ

e by

ć

 zast

ą

piony przez drugiego 

zawodnika Libero w zespole. Je

ś

li zespół ma tylko jednego Libero, wtedy musi gra

ć

 bez Libero 

do ko

ń

ca trwania sankcji. 

21.3.2, 21.3.3 

 

ROZDZIAŁ SIÓDMY 

ZACHOWANIE UCZESTNIKÓW ZAWODÓW 

 

20 

WYMAGANIA DOTYCZ

Ą

CE ZACHOWANIA 

 

20.1 

ZACHOWANIE SPORTOWE 

 

20.1.1 

Uczestnicy musz

ą

 zna

ć

 "Oficjalne Przepisy Gry w Piłk

ę

 Siatkow

ą

" i 

ś

ci

ś

le je przestrzega

ć

 

 

20.1.2 

Uczestnicy musz

ą

 przyjmowa

ć

 decyzje s

ę

dziów w duchu sportowym, bez dyskusji. 

 
W przypadku w

ą

tpliwo

ś

ci jedynie graj

ą

cy kapitan mo

Ŝ

e prosi

ć

 o wyja

ś

nienie. 

 

 
 
 
5.1.2.1 

20.1.3 

Uczestnicy powinni unika

ć

 czynno

ś

ci i postaw maj

ą

cych na celu wpływanie na decyzje s

ę

dziów 

lub ukrywanie bł

ę

dów swojego zespołu. 

 

 

20.2 

FAIR PLAY 

 

background image

 

Oficjalne tłumaczenie Przepisów gry w piłk

ę

 siatkow

ą

 

22 

20.2.1 

Uczestnicy musz

ą

 zachowywa

ć

 si

ę

 uprzejmie i z szacunkiem, zgodnie z zasadami FAIR PLAY, 

nie  tylko  w  stosunku  do  s

ę

dziów,  ale  równie

Ŝ

  do  działaczy,  przeciwników,  członków  swojego 

zespołu i widzów. 
 

 

20.2.2 

Dozwolone jest porozumiewanie si

ę

 członków zespołu ze sob

ą

 w czasie meczu. 

 

5.2.3.4 

21 

NIEWŁA

Ś

CIWE ZACHOWANIE I SANKCJE 

 

21.1 

NIEWŁA

Ś

CIWE ZACHOWANIE NIEPODLEGAJ

Ą

CE SANKCJOM 

 

 

Niewła

ś

ciwe  zachowanie  członka  zespołu,  nieosi

ą

gaj

ą

ce  najni

Ŝ

szej  kategorii  w  klasyfikacji,  nie 

podlega sankcjom. 
Aby  zapobiec  stosowaniu  w  stosunku  do  zespołu  sankcji  za  niewła

ś

ciwe  zachowanie, 

obowi

ą

zkiem  s

ę

dziego  pierwszego  jest  w  takiej  sytuacji  udzielenie  członkowi  zespołu  lub 

zespołowi upomnienia słownego lub gestem, za po

ś

rednictwem graj

ą

cego kapitana. 

 
Takie  upomnienie  nie  jest  sankcj

ą

  i  nie  powoduje  natychmiastowych  konsekwencji.  Nie  jest 

równie

Ŝ

 zapisywane w protokole zawodów. 

 

5.1.2, 21.3 
 

 

21.2 

NIEWŁA

Ś

CIWE ZACHOWANIE PODLEGAJ

Ą

CE SANKCJOM 

 

 

Niewła

ś

ciwe  zachowanie  członka  zespołu  wobec  s

ę

dziów,  działaczy,  przeciwników,  członków 

swojego zespołu lub publiczno

ś

ci, klasyfikowane jest w trzech kategoriach w zale

Ŝ

no

ś

ci od wagi 

przewinienia. 
 

4.1.1 
 

21.2.1 

Zachowanie  grubia

ń

skie:  gesty  lub  słowa  pogardliwe,  sprzeczne  z  dobrymi  manierami  lub 

zasadami moralnymi. 
 

 

21.2.2 

Zachowanie obra

ź

liwe: zniesławiaj

ą

ce lub obra

ź

liwe gesty lub słowa. 

 

 

21.2.3 

Agresja: atak fizyczny, agresja lub gro

Ŝ

enie

 

 

21.3 

SKALA SANKCJI 

R.9 

 

Zgodnie  z  ocen

ą

  s

ę

dziego  pierwszego  i  w  zale

Ŝ

no

ś

ci  od  stopnia  przewinienia,  stosuje  si

ę

  i 

zapisuje  w  protokole  zawodów  nast

ę

puj

ą

ce  sankcje:  KARA,  WYKLUCZENIE  lub 

DYSKWALIFIKACJA. 
 

21.2, 25.2.2.6 

21.3.1 

Kara 

R.11(6) 

 

Pierwsze  grubia

ń

skie  zachowanie  w  meczu  przez  dowolnego  członka  zespołu  karane  jest 

przyznaniem punktu i zagrywki przeciwnikowi. 
 

4.1.1, 21.2.1 

21.3.2 

Wykluczenie 

R.11(7) 

21.3.2.1 

Członek zespołu, któremu udzielono sankcji wykluczenia, do ko

ń

ca seta musi siedzie

ć

 w polu kar 

bez prawa do udziału w grze, bez innych konsekwencji. 
 
Wykluczony  trener  traci  prawo  do  kierowania  gr

ą

  zespołu  do  ko

ń

ca  seta  i  musi  w  tym  czasie 

siedzie

ć

 w polu kar. 

 

1.4.6, 4.1.1, 
5.2.1, 5.3.2, 
R.1a, R.1b 

21.3.2.2 

Pierwsze obra

ź

liwe zachowanie członka zespołu jest sankcjonowane wykluczeniem, bez innych 

konsekwencji. 
 

4.1.1, 21.2.2 

21.3.2.3 

Drugie  grubia

ń

skie  zachowanie  w  tym  samym  meczu  tego  samego  członka  zespołu 

sankcjonowane jest wykluczeniem, bez innych konsekwencji. 
 

4.1.1, 21.2.1 

21.3.3 

Dyskwalifikacja 

R.11(8) 

21.3.3.1 

Członek  zespołu,  któremu  udzielono  sankcji  dyskwalifikacji,  musi  opu

ś

ci

ć

  obszar  kontrolowany 

przez komisj

ę

 s

ę

dziowsk

ą

 do ko

ń

ca meczu, bez innych konsekwencji. 

 

4.1.1, R.1a 

21.3.3.2 

Pierwsze zachowanie agresywne, a tak

Ŝ

e gro

ź

ba agresji jest sankcjonowane dyskwalifikacj

ą

bez innych konsekwencji. 
 

21.2.3 

21.3.3.3 

Drugie  zachowanie  obra

ź

liwe  tego  samego  członka  zespołu  w  tym  samym  meczu  jest 

sankcjonowane dyskwalifikacj

ą

, bez innych konsekwencji. 

 

4.1.1, 21.2.2 

21.3.3.4 

Trzecie  grubia

ń

skie  zachowanie  tego  samego  członka  zespołu  w  tym  samym  meczu  jest 

sankcjonowane dyskwalifikacj

ą

, bez innych konsekwencji. 

 

4.1.1, 21.2.1 

21.4 

STOSOWANIE SANKCJI ZA NIEWŁA

Ś

CIWE ZACHOWANIE 

 

21.4.1 

Wszystkie sankcje za niewła

ś

ciwe zachowanie s

ą

 sankcjami indywidualnymi, pozostaj

ą

 w mocy 

przez cały mecz i s

ą

 zapisywane w protokole zawodów. 

21.3, 25.2.2.6 

background image

 

Oficjalne tłumaczenie Przepisów gry w piłk

ę

 siatkow

ą

 

23 

 

21.4.2 

Za  powtórne  niewła

ś

ciwe  zachowanie  tego  samego  członka  zespołu  w  tym  samym  meczu, 

sankcje  nakładane  s

ą

  progresywnie  (za  ka

Ŝ

de  kolejne  niewła

ś

ciwe  zachowanie  tego  samego 

członka zespołu stosowana jest wy

Ŝ

sza sankcja). 

 

4.1.1, 21.2, 
21.3, R.9 

21.4.2 

Wykluczenie  lub  dyskwalifikacja  za  zachowanie  obra

ź

liwe  lub  agresywne  nie  wymagaj

ą

 

udzielania wcze

ś

niej ni

Ŝ

szych sankcji. 

 

21.2, 21.3 

21.5 

NIEWŁA

Ś

CIWE ZACHOWANIE PRZED I MI

Ę

DZY SETAMI 

 

 

Ka

Ŝ

de  niewła

ś

ciwe  zachowanie,  maj

ą

ce  miejsce  przed  lub  mi

ę

dzy  setami,  podlega 

sankcjonowaniu zgodnie z Przepisem 21.3, a sankcje s

ą

 nakładane w nast

ę

pnym secie. 

 

18.1, 21.2, 
21.3 

21.6 

KARTKI DO SYGNALIZOWANIA SANKCJI 

R.11(6,7,8) 

 

Upomnienie:  

słownie lub gestem, bez kartek. 

Kara: 

Ŝ

ółta kartka. 

Wykluczenie: 

czerwona kartka. 

Dyskwalifikacja: 

Ŝ

ółta + czerwona (razem). 

21.1 
21.3.1 
21.3.2 
21.3.3 

 

S

Ę

DZIOWIE, ICH OBOWI

Ą

ZKI 

I OFICJALNA SYGNALIZACJA R

Ę

CZNA 

 

 

ROZDZIAŁ ÓSMY 

S

Ę

DZIOWIE 

 

22 

KOMISJA S

Ę

DZIOWSKA I PROCEDURY  

 

22.1 

SKŁAD 

 

 

Komisja s

ę

dziowska na mecz składa si

ę

 z: 

- s

ę

dziego pierwszego, 

- s

ę

dziego drugiego, 

- sekretarza, 
- czterech (dwóch) s

ę

dziów liniowych. 

Rozmieszczenie członków komisji s

ę

dziowskiej pokazane jest na Rysunku 10.  

 

ś

wiatowych  i  oficjalnych  zawodach  FIVB w  skład  komisji wchodzi  obowi

ą

zkowo  tak

Ŝ

asystent sekretarza. 
 

 
23 
24 
25 
27 
 
 
 
26 

22.2 

SPOSÓB S

Ę

DZIOWANIA (PROCEDURY) 

 

22.2.1 

Jedynie s

ę

dzia pierwszy i s

ę

dzia drugi mog

ą

 u

Ŝ

ywa

ć

 gwizdka podczas meczu: 

 

 

22.2.1.1 

s

ę

dzia pierwszy gwizdkiem daje sygnał na wykonanie zagrywki rozpoczynaj

ą

cej wymian

ę

 

6.1.3, 12.3 

22.2.1.2 

s

ę

dzia pierwszy i s

ę

dzia drugi sygnalizuj

ą

 gwizdkiem zako

ń

czenie wymiany, pod warunkiem 

Ŝ

s

ą

 pewni, i

Ŝ

 bł

ą

d został popełniony i znaj

ą

 jego rodzaj. 

 

 

22.2.2 

S

ę

dziowie mog

ą

 u

Ŝ

ywa

ć

 gwizdka w czasie, gdy piłka jest poza gr

ą

, dla wskazania, 

Ŝ

e zgadzaj

ą

 

si

ę

 lub nie z pro

ś

b

ą

 zespołu. 

 

5.1.2, 8.2 

22.2.3 

Natychmiast  po  gwizdku  s

ę

dziego  sygnalizuj

ą

cym  zako

ń

czenie  wymiany,  s

ę

dziowie  musz

ą

 

wskaza

ć

 u

Ŝ

ywaj

ą

c oficjalnej sygnalizacji: 

 

22.2.1.2, 28.1 

22.2.3.1 

je

ś

li bł

ą

d jest odgwizdany przez s

ę

dziego pierwszego, wskazuje on kolejno: 

a) zespół, który b

ę

dzie zagrywał; 

b) rodzaj bł

ę

du; 

zawodnika (-ków), który popełnił bł

ą

d (je

ś

li to konieczne). 

S

ę

dzia drugi powtarza sygnalizacj

ę

 za s

ę

dzi

ą

 pierwszym. 

 

 
 
12.2.2, 
R.11(2) 
 
 

22.2.3.2 

je

ś

li bł

ą

d jest odgwizdany przez s

ę

dziego drugiego, wskazuje on: 

a) rodzaj bł

ę

du; 

b) zawodnika, który popełnił bł

ą

d (je

ś

li to konieczne); 

zespół, który b

ę

dzie zagrywał, pod

ąŜ

aj

ą

c za sygnalizacj

ą

 s

ę

dziego pierwszego. 

W  tym  przypadku  s

ę

dzia  pierwszy  nie  sygnalizuje  rodzaju  bł

ę

du  ani  zawodnika 

popełniaj

ą

cego bł

ą

d, a jedynie zespół, który b

ę

dzie zagrywał. 

 
 
 
12.2.2 
 
R.11(2) 
 

22.2.3.3 

W przypadku bł

ę

du ataku zawodnika linii obrony lub Libero, obaj s

ę

dziowie wskazuj

ą

 zgodnie z 

Przepisami 22.2.3.1 22.2.3.2
 

12.2.2, 
13.3.3, 
13.3.5, 
19.3.1.2, 
23.3.2.3d, 
23.3.2.3e, 
R.11(21) 

background image

 

Oficjalne tłumaczenie Przepisów gry w piłk

ę

 siatkow

ą

 

24 

22.2.3.4 

W przypadku bł

ę

du obustronnego obaj s

ę

dziowie wskazuj

ą

 kolejno: 

a) rodzaj bł

ę

du; 

b) zawodników, którzy popełnili bł

ą

d (je

ś

li to konieczne); 

c) zespół, który b

ę

dzie zagrywał, zgodnie ze wskazaniem s

ę

dziego pierwszego. 

 

 
17.3, 
R.11(23) 
 
12.2.2, 
R.11(2) 

23 

S

Ę

DZIA PIERWSZY 

 

23.1 

MIEJSCE S

Ę

DZIEGO 

 

 

S

ę

dzia  pierwszy  wykonuje  swoje  obowi

ą

zki  siedz

ą

c  lub  stoj

ą

c  na  stanowisku  usytuowanym  na 

jednym ko

ń

cu siatki. Jego wzrok musi znajdowa

ć

 si

ę

 około 50 cm ponad górn

ą

 kraw

ę

dzi

ą

 siatki. 

 

R.1a, R.1b, 
R.10 

23.2 

UPRAWNIENIA 

 

23.2.1 

S

ę

dzia  pierwszy  prowadzi  mecz  od  pocz

ą

tku  do  ko

ń

ca.  Podlegaj

ą

  mu  wszyscy  członkowie 

komisji s

ę

dziowskiej i członkowie zespołów. 

 
W  trakcie  meczu  decyzje  s

ę

dziego  pierwszego  s

ą

  ostateczne.  Jest  upowa

Ŝ

niony  do  zmiany 

decyzji innych członków komisji s

ę

dziowskiej, je

ś

li uzna, 

Ŝ

e s

ą

 bł

ę

dne. 

 
S

ę

dzia  pierwszy  mo

Ŝ

e  zmieni

ć

  członka  komisji  s

ę

dziowskiej,  który  nie  wykonuje  wła

ś

ciwie 

swoich obowi

ą

zków. 

 

4.1.1, 6.3 

23.2.2 

S

ę

dzia pierwszy kontroluje równie

Ŝ

 prac

ę

 osób podaj

ą

cych piłki i wycieraj

ą

cych podłog

ę

 

3.3 

23.2.3 

S

ę

dzia  pierwszy  ma  prawo  decydowa

ć

  o  wszystkich  sprawach  dotycz

ą

cych  meczu,  w  tym 

równie

Ŝ

 w sprawach nieobj

ę

tych Przepisami Gry. 

 

 

23.2.4 

S

ę

dzia pierwszy nie mo

Ŝ

e zezwoli

ć

 na 

Ŝ

adne dyskusje zwi

ą

zane z podj

ę

tymi decyzjami.  

 
Jednak  na  pro

ś

b

ę

  graj

ą

cego  kapitana,  s

ę

dzia  pierwszy  udziela  wyja

ś

nie

ń

  odno

ś

nie 

zastosowania lub interpretacji Przepisów Gry, na podstawie, których podj

ą

ł swoj

ą

 decyzj

ę

 
Je

Ŝ

eli  graj

ą

cy  kapitan  nie  zgadza  si

ę

  z  wyja

ś

nieniami  s

ę

dziego  pierwszego  i  zamierza  zło

Ŝ

y

ć

 

protest, musi natychmiast zgłosi

ć

 prawo do jego zapisania w protokole zawodów po zako

ń

czeniu 

meczu.  S

ę

dzia  pierwszy  musi  zaakceptowa

ć

  prawo  graj

ą

cego  kapitana  do  tak  zgłoszonego 

protestu. 
 

20.1.2 
 
 
5.1.2.1 
 
 
 
5.1.2.1, 
5.1.3.2, 
25.2.3.2 

23.2.5 

  S

ę

dzia pierwszy decyduje przed i podczas meczu, czy wyposa

Ŝ

enie pola gry i warunki spełniaj

ą

 

wymagania niezb

ę

dne do gry 

 

Rozdział I, 
23.3.1.1 

23.3 

OBOWI

Ą

ZKI 

 

23.3.1 

Przed meczem s

ę

dzia pierwszy: 

 

 

23.3.1.1 

sprawdza stan pola gry, piłki i pozostały sprz

ę

t, 

 

Rozdział I, 
23.2.5 

23.3.1.2 
 

dokonuje losowania w obecno

ś

ci kapitanów zespołów, 

 

7.1 

23.3.1.3 

nadzoruje rozgrzewk

ę

 zespołów. 

 

7.2 

23.3.2 

W trakcie meczu s

ę

dzia pierwszy jest uprawniony do: 

 

 

23.3.2.1 

upominania zespołów; 
 

21.1 

23.3.2.2 

udzielania sankcji za niewła

ś

ciwe zachowanie i opó

ź

nianie gry; 

 

16.2, 21.2 

23.3.2.3 

decydowania o: 
 
a)  bł

ę

dach  zawodnika  zagrywaj

ą

cego  i  bł

ę

dach  ustawienia  zespołu    zagrywaj

ą

cego,  w  tym 

dotycz

ą

cych zasłony; 

 
b) bł

ę

dach odbicia piłki; 

 
c) bł

ę

dach nad siatk

ą

 i na górnej jej cz

ęś

ci; 

 
d) bł

ę

dach ataku Libero i zawodników linii obrony; 

 
 
 
e)  spełnionym  ataku,  je

ś

li  zawodnik  uderzył  znajduj

ą

c

ą

  si

ę

  powy

Ŝ

ej  siatki  piłk

ę

,  wystawion

ą

 

palcami sposobem górnym przez Libero, znajduj

ą

cego si

ę

 w swojej strefie ataku; 

 

 
 
7.5, 12.4, 
12.5, 12.7.1, 
R.4 
9.3 
 
11.3.1
11.4.1, 11.4.4 
13.3.3, 
13.3.5, 
24.3.2.4, 
R.11(21)
 
1.4.1, 13.3.6, 
24.3.2.4, 
R.11(21) 

background image

 

Oficjalne tłumaczenie Przepisów gry w piłk

ę

 siatkow

ą

 

25 

f) piłce przekraczaj

ą

cej całkowicie pionow

ą

 płaszczyzn

ę

 siatki w przestrzeni pod siatk

ą

 
g) spełnionym bloku zawodników linii obrony lub próbie bloku   Libero. 
 

 
8.4.5, 
24.3.2.7, R.5  
 
14.6.2, 
14.6.6, 
R.11(12) 

23.3.3 

Po zako

ń

czeniu meczu s

ę

dzia pierwszy sprawdza i podpisuje protokół zawodów. 

 

25.2.3.3 

24 

S

Ę

DZIA DRUGI 

 

24.1 

MIEJSCE S

Ę

DZIEGO 

 

 

S

ę

dzia  drugi  wykonuje  swoje  obowi

ą

zki  stoj

ą

c  poza  boiskiem  w  pobli

Ŝ

u  słupka,  po  przeciwnej 

stronie s

ę

dziego pierwszego, twarz

ą

 do niego. 

 

R.1a, R.1b, 
R.10 

24.2 

UPRAWNIENIA 

 

24.2.1 

S

ę

dzia drugi pomaga s

ę

dziemu pierwszemu, ale ma równie

Ŝ

 własny zakres obowi

ą

zków. 

 
S

ę

dzia drugi mo

Ŝ

e zast

ą

pi

ć

 s

ę

dziego pierwszego, je

Ŝ

eli ten stanie si

ę

 niezdolny do wykonywania 

swoich obowi

ą

zków. 

 

24.3 

24.2.2 

S

ę

dzia drugi mo

Ŝ

e tak

Ŝ

e, bez u

Ŝ

ycia gwizdka, sygnalizowa

ć

 niele

Ŝą

ce w jego kompetencji bł

ę

dy, 

ale nie mo

Ŝ

e nalega

ć

 na s

ę

dziego pierwszego, aby je uznał. 

 

24.3 

24.2.3 

S

ę

dzia drugi kontroluje prac

ę

 sekretarza (sekretarzy). 

 

25.2, 26.2 

24.2.4 

S

ę

dzia drugi nadzoruje członków zespołu siedz

ą

cych na ławce i informuje s

ę

dziego pierwszego 

o ich niewła

ś

ciwym zachowaniu. 

 

4.2.1 

24.2.5 

S

ę

dzia drugi kontroluje zawodników w polach rozgrzewki. 

 

4.2.3 

24.2.6 

S

ę

dzia drugi udziela regulaminowych przerw w grze, kontroluje czas ich trwania i odrzuca pro

ś

by 

nieuzasadnione. 
 

15, 15.11, 
25.2.2.3 

24.2.7 

S

ę

dzia drugi kontroluje liczb

ę

 przerw na odpoczynek i zmian zawodników wykorzystanych przez 

ka

Ŝ

dy zespół. Sygnalizuje s

ę

dziemu pierwszemu i trenerowi, którego to dotyczy, drug

ą

 przerw

ę

 

dla odpoczynku oraz pi

ą

t

ą

 i szóst

ą

 zmian

ę

 zawodników. 

 

15.1, 25.2.2.3 

24.2.8 

W  przypadku  kontuzji  zawodnika  s

ę

dzia  drugi  wyra

Ŝ

a  zgod

ę

  na  zmian

ę

  narzucon

ą

  zawodnika 

lub przyznaje 3-minutow

ą

 przerw

ę

 dla zawodnika kontuzjowanego. 

 

15.7, 17.1.2 

24.2.9 

S

ę

dzia  drugi  sprawdza  stan  podło

Ŝ

a,  zwłaszcza  w  strefie  ataku.  Sprawdza  równie

Ŝ

  w  czasie 

meczu, czy piłki spełniaj

ą

 wymogi regulaminowe. 

 

1.2.1, 3 

24.2.10 

S

ę

dzia  drugi  nadzoruje  członków  zespołu  znajduj

ą

cych  si

ę

  w  polach  kar  i  informuje  s

ę

dziego 

pierwszego o ich niewła

ś

ciwym zachowaniu. 

 

1.4.6, 21.3.2 

24.3 

OBOWI

Ą

ZKI 

 

24.3.1 

Na  pocz

ą

tku  ka

Ŝ

dego  seta,  po  zmianie  stron  boiska  w  secie  decyduj

ą

cym  oraz  ka

Ŝ

dorazowo, 

je

ś

li jest to konieczne, sprawdza, czy faktyczne ustawienie zawodników na boisku jest zgodne z 

podanym na kartce z ustawieniem pocz

ą

tkowym zespołu. 

 

5.2.3.1, 7.3.2, 
7.3.5, 18.2.2 

24.3.2 

Podczas meczu s

ę

dzia drugi gwi

Ŝ

d

Ŝą

c i sygnalizuj

ą

c decyduje o:  

 

 

24.3.2.1 

kontakcie z boiskiem po stronie przeciwnika i przekroczeniu pod siatk

ą

 w przestrze

ń

 przeciwnika; 

 

11.2, R.5 

24.3.2.2 

ę

dach ustawienia zespołu przyjmuj

ą

cego zagrywk

ę

 

7.5, R.4 

24.3.2.3 

ę

dnym kontakcie zawodnika z doln

ą

 cz

ęś

ci

ą

 siatki, lub z antenk

ą

 po stronie s

ę

dziego drugiego; 

 

11.3.1 

24.3.2.4 

spełnionym  bloku  zawodników  linii  obrony,  próbie  bloku  Libero  lub  bł

ę

dach  ataku  zawodników 

linii obrony albo Libero; 

13.3.3, 
14.6.2, 
14.6.6, 
23.3.2.3d,e,g, 
R.11(12)
 

24.3.2.5 

zetkni

ę

ciu si

ę

 piłki z ciałem obcym; 

 

8.4.2, 8.4.3 

24.3.2.6 

zetkni

ę

ciu  si

ę

  piłki  z  podło

Ŝ

em  w  przypadku,  gdy  s

ę

dzia  pierwszy  nie  jest  w  stanie  tego 

zauwa

Ŝ

y

ć

 

8.3 

24.3.2.7 

piłce  przekraczaj

ą

cej  pionow

ą

  płaszczyzn

ę

  siatki  w  kierunku  boiska  przeciwnika  całkowicie  lub  8.4.3, 8.4.4, 

background image

 

Oficjalne tłumaczenie Przepisów gry w piłk

ę

 siatkow

ą

 

26 

cz

ęś

ciowo  poza  przestrzeni

ą

  przej

ś

cia  lub  maj

ą

cej  kontakt  z  antenk

ą

  po  stronie  s

ę

dziego 

drugiego. 
 

R.5 

24.3.3 

Po zako

ń

czeniu meczu podpisuje protokół zawodów. 

 

25.2.3.3 

25 

SEKRETARZ 

 

25.1 

MIEJSCE S

Ę

DZIEGO 

 

 

Sekretarz  wypełnia  swoje  obowi

ą

zki  siedz

ą

c  przy  stoliku  po  stronie  boiska  przeciwnej  do 

s

ę

dziego pierwszego, twarz

ą

 do niego. 

 

R.1a, R.1b, 
R.10 

25.2 

OBOWI

Ą

ZKI 

 

 

Sekretarz wypełnia protokół zawodów zgodnie z Przepisami Gry, współpracuj

ą

c z s

ę

dzi

ą

 drugim. 

 
U

Ŝ

ywa brz

ę

czka lub innego sygnalizatora d

ź

wi

ę

kowego w  celu zgłoszenia nieprawidłowo

ś

ci lub 

przekazania sygnału s

ę

dziom zgodnie z zakresem swoich obowi

ą

zków. 

 

 

background image

 

Oficjalne tłumaczenie Przepisów gry w piłk

ę

 siatkow

ą

 

27 

 

25.2.1 

Przed meczem i setem sekretarz: 
 

 

25.2.1.1 

wpisuje dane dotycz

ą

ce meczu i zespołów, wł

ą

cznie z nazwiskiem i numerem Libero, zgodnie z 

obowi

ą

zuj

ą

cymi procedurami, oraz uzyskuje podpisy kapitanów i trenerów; 

 

4.1, 5.1.1, 
5.2.2, 7.3.2, 
19.1.2, 
19.3.3.2 

25.2.1.2 

wpisuje  ustawienie  pocz

ą

tkowe  ka

Ŝ

dego  z  zespołów  na  podstawie  kartek  z  ustawieniem 

zawodników. 
 
Je

ś

li  nie  otrzyma  tych  kartek  w  odpowiednim  czasie,  musi  natychmiast  poinformowa

ć

  o  tym 

s

ę

dziego drugiego. 

 

5.2.3.1, 7.3.2 

25.2.2 

W czasie meczu sekretarz: 
 

 

25.2.2.1 

zapisuje zdobyte punkty; 
 

6.1 

25.2.2.2 

sprawdza kolejno

ść

 wykonywania zagrywek w ka

Ŝ

dym zespole i sygnalizuje s

ę

dziom ka

Ŝ

dy bł

ą

natychmiast po wykonaniu zagrywki; 
 

12.2 

25.2.2.3 

jest  upowa

Ŝ

niony  do  przyjmowania  i  ogłaszania  pró

ś

b  o  zmian

ę

  zawodników  przez  u

Ŝ

ycie 

brz

ę

czka, kontrolowania ich liczby, zapisywania zmian zawodników i przerw na odpoczynek oraz 

informowania o nich s

ę

dziego drugiego; 

 

15.1, 15.4.1, 
24.2.6, 24.2.7 

25.2.2.4 

sygnalizuje s

ę

dziom niezgodne z przepisami pro

ś

by o przerw

ę

 

15.11 

25.2.2.5 

informuje s

ę

dziów o zako

ń

czeniu setów oraz o zdobyciu ósmego punktu w secie decyduj

ą

cym; 

 

6.2, 15.4.1, 
18.2.2 

25.2.2.6 

zapisuje wszystkie sankcje i pro

ś

by nieuzasadnione; 

 

15.11.3, 16.2, 
21.3 

25.2.2.7 

instruowany  przez  s

ę

dziego  drugiego  zapisuje  inne  wydarzenia,  takie  jak:  zmiana  narzucona, 

przerwa  dla  zawodnika  kontuzjowanego,  przedłu

Ŝ

aj

ą

ce  si

ę

  przerwy  w  grze,  zewn

ę

trzne 

zdarzenia wpływaj

ą

ce na gr

ę

 itd.; 

 

15.7, 17.1.2, 
17.2, 17.3 

25.2.2.8 

kontroluje czas przerw mi

ę

dzy setami. 

 

18.1 

25.2.3 

Po zako

ń

czeniu meczu sekretarz: 

 

 

25.2.3.1 

zapisuje wynik ko

ń

cowy meczu; 

 

6.3 

25.2.3.2 

w przypadku protestu, za uprzedni

ą

 zgod

ą

 s

ę

dziego pierwszego, wpisuje lub zezwala kapitanowi 

zespołu na wpisanie do protokołu zawodów tre

ś

ci protestu; 

 

5.1.2.1, 
5.1.3.2, 
23.2.4 

25.2.3.3 

po  podpisaniu  si

ę

  w  protokole  zawodów  uzyskuje  podpisy  kapitanów  zespołów  a  nast

ę

pnie 

s

ę

dziów. 

 

5.1.3.1, 
23.3.3, 24.3.3 

26 

ASYSTENT SEKRETARZA 

 

26.1 

MIEJSCE S

Ę

DZIEGO 

22.1, R.1a, 
R.1b, R.10 

 

Asystent sekretarza wypełnia swoje obowi

ą

zki siedz

ą

c przy stoliku obok sekretarza. 

 

 

26.2 

OBOWI

Ą

ZKI 

19.3 

 

Zapisuje zast

ę

powanie zawodników z udziałem Libero. 

Pomaga sekretarzowi w obowi

ą

zkach administracyjnych. 

Je

Ŝ

eli  sekretarz  stanie  si

ę

  niezdolny  do  wykonywania  swoich  obowi

ą

zków,  asystent  sekretarza 

zast

ę

puje sekretarza. 

 

 

26.2.1 

Przed meczem i przed setem asystent sekretarza: 
 

 

26.2.1.1 

przygotowuje protokół kontroli Libero, 
 

 

26.2.1.2 

przygotowuje rezerwowy protokół zawodów. 
 

 

26.2.2 

Podczas meczu asystent sekretarza: 
 

 

26.2.2.1 

zapisuje zast

ę

powanie zawodników z udziałem Libero; 

 

19.3.1.1 

26.2.2.2 

informuje z u

Ŝ

yciem sygnalizatora d

ź

wi

ę

kowego s

ę

dziów o bł

ę

dach zast

ę

powania Libero;  

 

19.3.2.1 

26.2.2.3 

rozpoczyna i ko

ń

czy przerwy techniczne; 

 

15.4.1 

background image

 

Oficjalne tłumaczenie Przepisów gry w piłk

ę

 siatkow

ą

 

28 

26.2.2.4 

obsługuje r

ę

czn

ą

 tablic

ę

 wyników na stoliku sekretarza; 

 

 

26.2.2.5 

sprawdza zgodno

ść

 tablic wyników; 

 

25.2.2.1 

26.2.2.6 

je

ś

li potrzeba, aktualizuje rezerwowy protokół i przekazuje go sekretarzowi. 

 

25.2.1.1 

26.2.3 

Po zako

ń

czeniu meczu asystent sekretarza: 

 

 

26.2.3.1 

podpisuje protokół kontroli Libero i przedkłada go do sprawdzenia, 
 

 

23.2.3.2 

podpisuje protokół zawodów. 
 

 

27 

S

Ę

DZIOWIE LINIOWI 

 

27.1 

MIEJSCE S

Ę

DZIÓW 

 

 

Je

Ŝ

eli w obsadzie s

ę

dziowskiej jest tylko dwóch s

ę

dziów liniowych, stoj

ą

 oni przy rogach boiska 

po prawej stronie ka

Ŝ

dego z s

ę

dziów (pierwszego i drugiego), po przek

ą

tnej w odległo

ś

ci 1 do 2 

m od naro

Ŝ

nika boiska.  

Ka

Ŝ

dy z nich obserwuje lini

ę

 ko

ń

cow

ą

 i lini

ę

 boczn

ą

 po swojej stronie.  

ś

wiatowych  i  oficjalnych  zawodach  FIVB  musi  by

ć

  obowi

ą

zkowo  czterech  s

ę

dziów 

liniowych. 
Stoj

ą

 oni w wolnej strefie w odległo

ś

ci 1–3 m od ka

Ŝ

dego naro

Ŝ

nika boiska, na umownym 

przedłu

Ŝ

eniu linii, któr

ą

 obserwuj

ą

 

R.1a, R.1b, 
R.10 
 
 
 
 
 
 
R.10 
 
 

27.2 

OBOWI

Ą

ZKI 

 

27.2.1 

S

ę

dziowie  wykonuj

ą

  swoje  funkcje  u

Ŝ

ywaj

ą

c  chor

ą

giewek  (40  x  40  cm),  jak  pokazano  na 

Rysunku 12, sygnalizuj

ą

c: 

 

 

27.2.1.1 

piłk

ę

 „w boisku” lub piłk

ę

 „autow

ą

”, gdy upada ona w pobli

Ŝ

u obserwowanych przez nich linii; 

 

8.3, 8.4, 
R.12(1, 2) 

27.2.1.2 

dotkni

ę

cie piłki „autowej” przez zespół, po którego stronie upada piłka; 

 

8.4, R.12(3) 

27.2.1.3 

dotkni

ę

cie antenki przez piłk

ę

, przej

ś

cie piłki z zagrywki na drug

ą

 stron

ę

 siatki poza przestrzeni

ą

 

przej

ś

cia itd.; 

8.4.3, 8.4.4, 
10.1.1, R.5, 
R.12(4) 

27.2.1.4 

wyj

ś

cie przez któregokolwiek z zawodników (z wyj

ą

tkiem zawodnika zagrywaj

ą

cego) poza swoje 

boisko w momencie wykonania zagrywki;  
 

7.4, 12.4.3, 
R.12(4) 

27.2.1.5 

ę

dy stopy zawodnika zagrywaj

ą

cego; 

 

12.4.3 

27.2.1.6 

ka

Ŝ

dy  kontakt  z  antenk

ą

  po  swojej  stronie  boiska  któregokolwiek  z  zawodników  w  czasie  gry 

piłk

ą

 lub gdy wpływa to na gr

ę

 

11.3.1, 
11.4.4, 
R.12(4) 

27.2.1.7 

przej

ś

cie  piłki  przez  pionow

ą

  płaszczyzn

ę

  siatki  poza  przestrzeni

ą

  przej

ś

cia  nad  boisko 

przeciwnika lub dotkni

ę

cie antenki przez piłk

ę

 po swojej stronie boiska. 

 

10.1.1, R.5, 
R.12(4) 

27.2.2 

Na pro

ś

b

ę

 s

ę

dziego pierwszego s

ę

dzia liniowy musi powtórzy

ć

 swoj

ą

 sygnalizacj

ę

 

 

28 

OFICJALNA SYGNALIZACJA 

 

28.1 

SYGNALIZACJA R

Ę

CZNA S

Ę

DZIÓW 

R.11 

 

S

ę

dziowie musz

ą

 wskaza

ć

 za pomoc

ą

 oficjalnej r

ę

cznej sygnalizacji powód ich gwizdka (rodzaj 

odgwizdanego  bł

ę

du  lub  rodzaj  przyznanej  przerwy  w  grze).  Sygnał  musi  by

ć

  utrzymany  przez 

moment  i  je

ś

li  wykonywany  jest  jedn

ą

  r

ę

k

ą

,  to  r

ę

ka  sygnalizuj

ą

ca  musi  odpowiada

ć

  stronie 

zespołu, który popełnił bł

ą

d lub zgłosił pro

ś

b

ę

 

 

28.2 

SYGNALIZACJA S

Ę

DZIÓW LINIOWYCH 

R.12 

 

S

ę

dziowie  liniowi  musz

ą

  wskaza

ć

  za  pomoc

ą

  oficjalnej  sygnalizacji  chor

ą

giewk

ą

  rodzaj 

popełnianego bł

ę

du i utrzyma

ć

 sygnał przez moment.