background image

Modelowanie 
powierzchniowe

LS 2 – Łopatka turbiny

Wydział Inżynierii Mechanicznej i Robotyki

Katedra Robotyki i Mechatroniki

dr inż. Zbigniew Śliwa

background image

 

2

Cel ćwiczenia

Wykonaj element pokazany 

na rysunku 

z wykorzystaniem 

proponowanego 

scenariusza.

background image

 

3

Niezbędny zakres umiejętności 

• Podstawowe operacja na plikach
• Wybór konfiguracji i modułów
• Posługiwanie się narzędziami:

Plane

Point

Spline

Connect Curve

Extrude

Join

Close Surface

i inne. 

background image

 

4

Za pomocą Plane 

utwórz dwie 

płaszczyzny 

równoległe do xy w 

odległości 25 i 175 

mm od niej. 

background image

 

5

Na pierwszej 

płaszczyźnie (bliższej 

referencyjnej) 

umieść punt o 

podanych 

współrzędnych, 

wykorzystując Point. 

  

Górną część szkicu stanowi
półokrąg o promieniu 20mm 

Kolejne dwa punkty mają mieć współrzędne (5,366; 

12,126) oraz (27,57;-23,488).  

background image

 

6

Poprowadź Spline przez utworzone punkty.

background image

 

7

Ponownie użyj Point aby umieścić na tej 

samej płaszczyźnie trzy kolejne punkty o 

następujących współrzędnych (H; V):

(-25,992; 25,674)
(2,601; 8,91)
(27,084; -23,882)

i poprowadź przez nie Spline.  

background image

 

8

Połącz dwa elementy Spline na obu końcach 

za pomocą Connect Curve. Użyj parametru 

Continuity: Tangency oraz dobierz wartości 

Tension tak, aby uzyskać równomierne 

zaokrąglenie. 

background image

 

9

Połącz wszystkie cztery elementy (dwa Spline 

i dwa Connect Curve w jeden zamknięty 

profil wykorzystując do tego celu Join

background image

 

10

Wyciągnij profil za pomocą Extrude w 

kierunku prostopadłym do Plane1 aż do 

płaszczyzny Plane2

background image

 

11

Przejdź do modułu Part Design i zastosuj 

Close Surface aby utworzyć element 

bryłowy na podstawie modelu 

powierzchniowego.

Następnie ukryj powierzchnię oraz profil i 

płaszczyzny pomocnicze. 

background image

 

12

Według własnego uznania 

zaprojektuj podstawę 

łopatki w Part Design. 

background image

 

13

Model łopatki o kształcie prostym został 

ukończony. 

Zapisz model. Następnie zapisz model 

ponownie pod zmienioną nazwą. Ten nowy 

plik będzie teraz zmieniony.

Idąc od końca drzewa specyfikacji deaktywuj 

kolejne elementy aż do Join1, który 

pozostaw aktywny. Deaktywację 

przeprowadzasz wciskając prawy przycisk 

myszy na elemencie i wybierając nazwę 

elementu w menu kontekstowym a potem  

Deactivate.  

background image

 

14

Na ekranie powinien być widoczny profil 

łopatki (Join1) na płaszczyźnie Plane1. 

Korzystając z Point wstaw na płaszczyźnie 

Plane1 nowy punkt o współrzędnych 

podanych na rysunku. 

background image

 

15

Za pomocą Line utwórz odcinek o dowolnej 

długości przechodzący przez nowy punkt i 

prostopadły do Plane1

background image

 

16

Jeżeli  jesteś  w  Part  Design,  przejdź  do 

Generative Shape Design.

Korzystając  z  Circular  Pattern   GSD  obróć 

profil  Join.1  o  10°  przeciwnie  do  ruchu 

wskazówek zegara. 

background image

 

17

Otwórz szkicownik w płaszczyźnie Plane.2

utworzonej na początku zadania. 

Korzystając z Project 3D Element rzutuj 

kopię profilu łopatki, czyli element 

zapisany w drzewie specyfikacji jako 

CircPattern.1, na płaszczyznę szkicu. 

Zamknij szkicownik (Exit Workbench)

background image

 

18

Włącz Multi-Sections Surface.
Wybierz kolejno dwa profile: ostatnio 

utworzony szkic na Plane.2 oraz Join.1.

Sprawdź, czy czerwone strzałki przy Closing 

Point 1 i 2 mają te same zwroty. Jeżeli nie, 

zmień zwrot jednej z nich przez kliknięcie 

w strzałkę.

Wybierz OK w Multi-Sections Surface 

Definition.

Powinna ukazać się powierzchnia łopatki 

rozpięta pomiędzy wybranymi profilami i 

skręcona o 10°. 

background image

 

19

Jeżeli wynik działań jest inny, 

zacznij zadanie od początku :) 

lub ….. skonsultuj się z 

prowadzącym.

Możesz teraz ukryć niepotrzebne 

już szkice i płaszczyznę 

Plane.2.

background image

 

20

Przejdź do Part Design
Użyj Close Surface, tak jak poprzednio przy 

łopatce prostej. 

Aktywuj elementy podstawy łopatki, które 

zostały wcześniej dezaktywowane. 

Możesz jeszcze wprowadzić zaokrąglenie 

krawędzi pomiędzy łopatką i jej podstawą 

oraz nadać modelowi materiał – stal.  

Model łopatki skręconej o 10° jest gotowy. 

background image

 

21

Podsumowanie

Wykonano dwa modele łopatek do turbin: 

prosty i skręcony o 10°. Przy pierwszym 

skorzystano z Extrude, przy drugim z Multi- 

Sections Surface.

Korzystano ze szkiców wykonanych w 

szkicowniku oraz z elementów 

krawędziowych typu WireframeLinePoint

Spline, Connect Curve.

Stosowano dezaktywowanie i aktywowanie 

elementów w celu opracowania zmian 

wariantowych w modelu.  


Document Outline