background image

U

U

n

n

d

d

e

e

r

r

g

g

r

r

o

o

u

u

n

n

d

d

 

 

L

L

o

o

s

s

 

 

A

A

n

n

g

g

e

e

l

l

e

e

s

s

 

 

Przewodnik po świecie podziemnej metropolii  

U

NDERGROUND 

L

OS 

A

NGELES

 

P

RZEWODNIK 

P

RAWDZIWEGO 

C

YBERPUNKA

 

• 

Podziemny świat 

Wjechaliśmy do podziemnego parkingu pod jednym z biurowców w Los Angeles. Na czwartym 

poziomie zatrzymał nas żebrak. Joshua z nim porozmawiał, kazali mi wysiąść. Bez słowa poprowadzili 
mnie do jednego z wielu otworów wentylacyjnych. Gdy tam weszliśmy, Joshua wręczył mi sakiewkę, 
jak się później okazało była wypełniona złotym pyłem i nakazał iść za, jak go nazwał, Ministrem… 

Weszłam do ogromnej, pełnej ludzi, świetnie oświetlonej „jaskini”. Oślepłam. Po paru chwilach, gdy 

znowu mogłam widzieć, zorientowałam się,  że stoję na potężnym podeście wypełnionym ludźmi. 
Minister odezwał się : 

>> Szanowni państwo! -natychmiast cała giełda ucichła- Zechciejmy powitać pannę Nakayatsu, jest 

ona przedstawicielką jednej z większych korporacji cybernetycznych…<<„ 

- Lisa Nakayatsu, dział marketingu Raven Microcyb. 

P

odziemia są potężne. Rozciągają się pod 
takimi miastami jak Night City, 
Stateline, Los Angeles a nawet Las 
Vegas. Miasta te posiadają  gęstą sieć 

tuneli, rurociągów i starych linii metra 
pozwalających tam przetrwać. Podziemia tych 
miast są połączone między sobą tunelami metra, 
wybudowanego jeszcze w XX wieku (z 
wyłączeniem NC i Las Vegas, które zostały 
włączone do systemu później) umożliwiającymi 
komunikację między nimi. Około 10 km na 
północ za ostatnimi „zabudowaniami” 
podziemnej części Los Angeles, znajduje się 
jedna z największych Agor

1

. (Na niej właśnie 

rozpoczęła handlować korporacja Raven.) 

Ponieważ w Podziemiu mieszka wiele osób 

niezdolnych do samodzielnej obrony, ochroną 
ich mienia zajmują się gangi. Jeżeli 
przekroczysz któryś z przepisów i 
wspaniałomyślnie pozostawią cię przy życiu, to 
możesz być prawie pewien, że właśnie zabrakło 
gladiatorów w Cyrku. 

W Podziemiu panuje prawo

2

 całkowicie 

różne od „powierzchniowego”. Za posiadanie 
broni palnej grozi śmierć, jedynie wszelkie 

odmiany broni  ręcznej 
mogą być posiadane bez 
ograniczeń (UWAGA: 
duże kusze i łuki są 
niedozwolone).  Każdy ma 
prawo do obrony swojej 
własności wszelkimi 
dostępnymi  środkami i to 
bez ostrzeżenia, więc nie 
zdziw się, kiedy 

dostaniesz „pałką w łeb” od dziadka, bo właśnie 
stoisz na środku jego pokoju gościnnego.  

 Cyrk

3

 jest to wydzielona, dość spora, 

naturalna jaskinia specjalnie przystosowana do 
wykonywania egzekucji. Arena jest otoczona 
siatką,  a dokoła są miejsca siedzące, jak w 
cyrku. Na wysokości 4,5 metra nad areną mieści 
się loża zarządcy. Może kiedyś  będziesz go 
oglądał (i modlił się o ułaskawienie)? Z zasady 
rozgrywki gladiatorów odbywają się w systemie 
pucharowym: ten, który przegra nie żyje, a 
zwycięzca… zwycięzca odpoczywa do czasu 
następnej walki.  

W Podziemiu mieszkają różni ludzie. 

Jedynym wyjątkiem są PPCety – oni nie mają 
tam wstępu. Można tu spotkać wielu dziwnych 
ludzi: wykolejeńcy,  żebracy, uciekinierzy, 
psychopaci,  żołnierze wojny Południowo-
amerykańskiej, i wielu innych. Istnieją normalne 
(?!) instytucje społeczne: każdy mieszkaniec ma 
zapewniony własny kąt, elektryczność, wodę 
pitną i jedzenie oraz ochronę za całkowitą 
darmochę (system utrzymuje się z podatków 
pobieranych od transakcji przeprowadzanych na 
Agorach). Jedynym wyjątkiem są ukrywający 

D L A   M G 

Proponuję nie mówić 
graczom o zakazie 
posiadania broni pal-
nej. Wyobraź sobie, 
jak jeż traci swój 
ulubiony karabin a na 
dodatek chcą go  spa-
łować na śmierć! 

- 1 -  

background image

U

U

n

n

d

d

e

e

r

r

g

g

r

r

o

o

u

u

n

n

d

d

 

 

L

L

o

o

s

s

 

 

A

A

n

n

g

g

e

e

l

l

e

e

s

s

 

 

Przewodnik po świecie podziemnej metropolii  

się tu przestępcy, którzy muszą  płacić 
syndykatowi horrendalne sumy, zależne od tego, 
kto ich szuka. Nie wszystkie należności są 
opłacane w gotówce lub w złocie, część jest 
regulowana przez przysługi. Wszystko zależy od 
umiejętności danej osoby i potrzeb Podziemia. 

!

 Dzielnice 

Tym  światem rządzi Syndykat

4

. On 

wyznacza Zarządców, prowadzi Agory, stanowi 
prawo, wydaje własne banknoty, będące 
jedynym legalnym środkiem płatniczym (prócz 
złota, którym płaci się w Agorach) w Podziemiu,  
patronuje darmowym burdelom. 

 W podziemiu jest dostępne zarówno radio, 

telewizja jak i dostęp do sieci (z tym, że są one 
kontrolowane przez Zarządców dzielnic i nie 
każdy może mieć do nich dostęp). Wszystkie 
inne rozrywki, łącznie z dragami, można kupić 
(lub dostać) wszędzie w Podziemiach. 
Większość mieszkańców Podziemia jest na 
ciągłym haju. 

• 

L

OS 

A

NGELES

 

ULA  jest  podzielone  przez  Syndykat  na        

7 dzielnic, każda z nich jest pod „opieką” 
jednego gangu, który z kolei musi respektować 
decyzje Zarządcy dzielnicy: 

    

Hollywood i Beverly są małymi i najbardziej 

wysuniętymi na zachód dzielnicami. Tu mieści 
się 75% wszystkich barów i burdeli, są to 
prawdziwe dzielnice rozrywki głównie dla 
młodych mieszkańców.   

Anheim jest ulokowane najbardziej na 

wschód, większe i bardziej zaludnione niż 
Beverly i Hollywood. Mieszka tu około 25% 

ludności ULA 
(Underground LA). Jednak 
również można się tu dobrze 
zabawić oraz załatwić wiele 
biznesowych spraw.  

 Każdy Zarządca ma prawo wydawać 

rozkazy gangom strażniczym jego dzielnicy, 
odpowiada za porządek i sprawne 

funkcjonowanie infrastruktury w jego dzielnicy. 
Każda z dzielnic została pokrótce opisana 
poniżej. Zarządcy zostali opisani w osobnym 
rozdziale.  

South  i North  Pole  są 

najbardziej wysuniętymi na 
południe / północ dzielni-
cami, są one przede 
wszystkim dzielnicami mie-
szkalnymi, w których schro-

nienie znajduje blisko 60% mieszkańców 
Podziemia.  

 

Dzielnica Gang 

strażniczy Zarządca 

1. Hollywood 

Rollers 

 

2. Beverly 

Bad 

Girls 

 

3. Anaheim 

Spiders 

 

4.  North Pole 

Shadow Wariors 

 

5. South 

Pole 

Rats 

 

6. CorpCity 

Dancers 

 

7.  Center of ULA  Dogs of ULA 

 

Mapka Dzielnic 

 Underground Los Angeles

CorpCity jest najmniejszą, lecz najokazalszą 

z dzielnic, w związku z czym jest to dzielnica 
zamknięta dla zwykłych 

śmiertelników.  

Znajduje się na północnym zachodzie miasta. 
Stamtąd prowadzi droga do Agory. Zamieszkują 
ją same grube ryby podziemnego świata: 
mieszka tu Garry

5

 – Minister ULA, apartamenty 

należą do członków Syndykatu. Gang władający 

 Na stałe, w całym kompleksie ULA, mieszka 

około miliona osób. Poza nimi znajduje się tam 
od 500 tysięcy do miliona „gości”. 

- 2 -  

background image

U

U

n

n

d

d

e

e

r

r

g

g

r

r

o

o

u

u

n

n

d

d

 

 

L

L

o

o

s

s

 

 

A

A

n

n

g

g

e

e

l

l

e

e

s

s

 

 

Przewodnik po świecie podziemnej metropolii  

tą dzielnicą liczy zaledwie 12 osób, a jego 
głównym zadaniem jest pilnować, aby żadna 
niepowołana osoba się tam nie dostała.  

2. Bad 

Girls 

„Złe Dziewczynki” są najpotężniejszą 
organizacją prostytutek w ULA. Ten gang liczy 
~120 dziewczyn. Można je spotkać we 
wszystkich barach Beverly. Siedzą po 2 lub 3 i 
czekają na klientów. Ich centralą jest „Devils 
Club” w południowo-wschodnim Beverly. Ich 
ulubiona broń    to  różne bicze i pejcze. Ubrane 
na czarno lub czerwono w mini, podkoszulki i 
kurtki wykonane z opinającego ciało, 
wzmacnianego latexu (WB 6) oraz wysokie buty 
pod kolor. Na lewym udzie wytatuowana 
kochająca się para. Jeżeli chcą kogoś zniszczyć 
najpierw go uwiodą, odurzą, może wykorzystają 
i oddadzą do Cyrku. A potem będą kibicować. 

Center jest największą z dzielnic, mieści się 

w samym środku ULA, jest dzielnicą przeciętną. 
W Center znajdują się szpital, warsztaty, lokalna 
radiostacja oraz Cyrk. Niewiele jest tu stałych 
mieszkańców, raczej prowadzi się tu drobne 
interesy. Każdy szanujący się fixer podziemia 
ma tu swój sklepik czy punkt usługowy. Świetne 
miejsce na spędzenie wolnego czasu i wydanie 
trochę kasy. 

!

 

G

ANGI 

 

1. Rollers 

INT  7-9 

REF  5-8 

TECH 

3-5 

OP 

6-8 

ATR  7-9 

SZYB 

5-6 

SZ 

3-5 

BC 

6-7 

EMP 

8-10 

Jeżeli ich spotkasz to tylko na rolkach i tylko  

w Hollywood. Ten gang liczy ~50 osób, zwykle 
poruszają się w grupach po 2 - 6 osób. Ich logo 
to czaszka z rolką na prawym policzku. Ich 
ulubiona broń to kij baseballowy owinięty 
płonącą, syntetyczną szmatą, która po dotknięciu 
czegokolwiek zostawia „ognisty” ślad. Mogą też 
mieć noże lub zwykłe kije. Ubrani w 
syntetyczne, lekko opancerzone (WB 6), nie 
krępujące ruchów dresy. Na głowie stalowe 
hełmy z halogenową lampą akumulatorową (W 
ciemnościach daje im to +1 do zasadzki i 
niweluje efekty ciemności). 

Na pewno używają wszczepów seksualnych i 
antykoncepcyjnych, niektóre mogą mieć dobre 
cyberoczy z IR i UV, innych wszczepów raczej 
brak. 
Umiejętności charakterystyczne:  

Wamp +5 

Spostrzegawczość +5 (b.+6) 

Uwodzenie +6 (b.+7) 

Broń biała +4 (b.+5) 
Aktorstwo +3 (b.+5) 

Kody 

INT  4-6 

REF  9 

TECH 

4-7 

OP 

7-8 

ATR  4-6 

SZYB 

10* 

SZ 

4-8 

BC 

6-9 

EMP 

4-6 

3. Spiders 

Spiders władają Anheim. Jest ich ~60 a można 
spotkać ich spotkać w 3-4 osobowych grupach. 
Ich logo to czerwona tarantula wyszyta na 
kurtkach. Są najbardziej brutalni i wyrafinowani 
w zadawaniu bólu. Świetni karatecy. Ich 
ulubioną rozrywką jest owijanie swoich wrogów 
w nylonową sieć, która oblepia człowieka. Sieci 
te są wystrzeliwane podczas walki ze 
specjalnych pistoletów.  Ubrani w kolorowe 
kurtki (WB 10) z czerwoną tarantulą na plecach.  

*- +5 za posiadanie rolek. 

Możliwe posiadanie dopalaczy REF, cybernóg, 

i innych w zależności od potrzeb. 

Broń specjalna: Kij baseballowy owinięty 

płonącą, syntetyczną szmatą, która po dotknięciu 
czegokolwiek zostawia „ognisty” ślad- rozpatrz 
jak zwykłe uderzenie kijem i dodaj +3 od 
obrażeń od ognia w następnej turze po uderzeniu 
jeszcze k6-1 obrażeń. 
Umiejętności charakterystyczne:  

INT  5-6 

REF  8-10 

TECH 

3-5 

OP 

8-10 

ATR  3-6 

SZYB 

8-9 

SZ 

3-4 

BC 

9-10 

EMP 

4-5 

Skating +4 (boss +5) 

Walka wręcz +5 (b.+7) 

Zastraszanie +4 (b.+6) 

W 70% posiadają Kerenzikovy level 2, często 
cyberoczy i szpony. 

Kody obrażeń [z NCSB] 

Broń opisana w „Morderczej Stali” na str. 11 
sieć tylko nylonowa! zasięg 10m. 

- 3 -  

background image

U

U

n

n

d

d

e

e

r

r

g

g

r

r

o

o

u

u

n

n

d

d

 

 

L

L

o

o

s

s

 

 

A

A

n

n

g

g

e

e

l

l

e

e

s

s

 

 

Przewodnik po świecie podziemnej metropolii  

Umiejętności charakterystyczne:  

5. Rats 

Karate +4 (b.+6) 

Zastraszanie +5 (b.+6) 

„Szczury” są gangiem typowo boosterskim. 
Uwielbiają wszczepy i bijatyki. Są dość liczni, 
gang ma w swoich szeregach ~140 osób. 
Rozpoznasz ich po „płonących” techwłosach. 
Można ich spotkać w grupach mniej – więcej     
10 osobowych. W walce używają przeróżnych 
broni. Ubrani w kurtki i spodnie pancerne (WB 
12, nogi 10) wyszywane różnymi symbolami 
satanistycznymi. Jeżeli jesteś satanistą i lubisz 
cyberacje może nawet zostaniesz ich kumplem? 

Kody: 

4. Shadow 

Wariors 

„Wojownicy Cienia” są najpotężniejszym 
gangiem w ULA. Jest ich niewielu ~75 osób, 
lecz wyspecjalizowali się w robieniu zasadzek, a 
w swojej dzielnicy potrafią zaskoczyć każdego. 
Poruszają się grupami po 3-6 osób. Nie 
posiadają  żadnych tatuaży, ani znaków, lecz 
mają rozwinięty system hierarchiczny - bez 
problemów można odróżnić przywódcę od 
zwykłego szeregowca. Właściwie nie posługują 
się  żadną bronią, jedynie oficerowie są 
uprawnieni do używania podświetlanych 
monokatan Kendachi Mono-Two [Chromebook 
1, Mordercza Stal
]. Noszą specjalne, elastyczne 
stroje idealnie pokrywające całe ciało. Są one 
opancerzone (WB 8 na wszystkich lokacjach), 
jednak to utrudnia poruszanie się w nich (-1 do 
REF). 

INT  4-8 

REF  8-12 

TECH 

4-7 

OP 

7-9 

ATR  3-5 

SZYB 

6-8 

SZ 

3-4 

BC 

9-12 

EMP 

1-3 

Wszystkie cyberacje, które tylko przyjdą Ci do 
głowy możesz im wcisnąć. Naprawdę się 
ucieszą. 
Umiejętności charakterystyczne:  

Zastraszanie +3 (b.+5) 

Walka wręcz +6 (b.+7) 

Odporność na tortury +5  

Z tym gangiem wiąże się legenda: Gdy 

Syndykat zagarniał ULA oni mu się 
przeciwstawili. Najpierw Syndykat wysłał 
oddział 170 swoich żołnierzy do North Pole, by 
oni zniszczyli Shadow Wariors. Jednak po 3 
godzinach  łączność z oddziałem została 
przerwana a po dwóch dniach, gdy ekspedycja 
ratunkowa zdołała wejść do dzielnicy, cały 
oddział wisiał straszliwie zmaltretowany wzdłuż 
tuneli North Pole. Taka była cena za śmierć 4 
członków Shadow Warirors. 

kody 

6. Dancers 

Są wyspecjalizowaną,  świetnie walczącą grupą 
całkowicie lojalną i oddaną Syndykatowi. Jest 
ich tylko 12, poruszają się po 2-3 osoby. Ich 
logo to tatuaż na prawym barku przedstawiający 
tancerkę flamenco „w akcji”. Używają krótkich 
monokrystalicznych mieczy ukrytych w 
pięknych mahoniowych laskach firmy Kendachi 
[Mordercza Stal, str.3]. Ubrani w nie krępujące 
ruchów stroje, zawsze noszą pancerne T-shirty 
(WB 10, tylko tułów). 

INT  6-7 

REF  9-10 

TECH 

3-5 

OP 

9-10 

ATR  5-6 

SZYB 

8-10 

SZ 

4-6 

BC 

7-10 

EMP 

3-5 

Większość  posiada  cyberoczy  z  IR,  UV                
i antyoślepiaczem. 

INT  8 

REF  9-10 

TECH 

6-8 

OP 

6-8 

ATR  6-7 

SZYB 

7-9 

SZ 

BC 

6-8 

EMP 

7-10 

Brak cyberacji, nienawidzą ich. 

Umiejętności charakterystyczne:  

Umiejętności charakterystyczne:  

Spostrzegawczość +5 (b.+8) 

Zmysł Walki +4 

Niewidzialność +4 

Spostrzegawczość +5 

Szermierka +5 (b.+6) 

Szermierka +6 

Savate +6 (b.+7) 

Capoeria +7 

Kody 

Ukrywanie  +4 

Perswazja +5 

Taniec +5 

Postrzeganie emocji +5 

Wysportowanie +4 

kody 
 

7. 

Dogs of ULA 

- 4 -  

background image

U

U

n

n

d

d

e

e

r

r

g

g

r

r

o

o

u

u

n

n

d

d

 

 

L

L

o

o

s

s

 

 

A

A

n

n

g

g

e

e

l

l

e

e

s

s

 

 

Przewodnik po świecie podziemnej metropolii  

Psów jest najwięcej ze wszystkich gangów. W 
końcu władają Center, więc muszą być „naj”. 
Jeżeli nabroisz na ich terenie, możesz się 
spodziewać, że w końcu cię znajdą i wykończą. 
Ich liczba jest oceniana na ~250, lecz nikt tego 
nie wie na pewno. Można ich spotkać w 
grupkach po 4-12 osób. Rozpoznasz ich po 
naszytej na kurtce dużej ilości różnych 
chromowanych ozdób, wśród których 
uprzywilejowane miejsce zajmuje chromowy 
pitbull. W Walce używają  łańcuchów, pałek i 
noży. Ubrani w synt-skórzane kurtki i spodnie 
pancerne (WB 18, nogi 20; co daje -2 do REF)  
udziwnione chromowanymi ozdobami. 

• 

Z

ARZĄDCY

 

Na system władzy w ULA składają się           

3 szczeble: Syndykat, Ministrowie i Zarządcy. 
Każdy z nich pełni władzę wykonawczą              
i sądowniczą w swoim zakresie kompetencji. 
Jedyną władzą ustawodawczą jest Syndykat, on 
także powołuje sąd najwyższy, rozstrzygający 
spory między korporacjami i mafiami 
działającymi w ULA. 

Ministrowie  są szczeblem pośrednim            

w kontaktach zarządców z Syndykatem. 
Stanowiska ministrów są 3: Minister Agor, który 
ma pod sobą wszystkich zarządców istniejących 
w ULA agor oraz odpowiada ochronę                  
i przestrzeganie prawa na ich terenie. Minister 
Infrastruktury
, który ma w swoich obowiązkach 
zapewnienie sprawnej komunikacji między 
poszczególnymi miastami, łączności i dostaw 
elektryczności, powietrza i wody do każdego       
z nich. Do swojej dyspozycji ma brygady 
techniczne i zespoły uderzeniowe. Ministrowie 
Miast
, którzy mają pod sobą wszystkich 
zarządców dzielnic w przydzielonych im 
miastach. By utrzymać porządek na 
odpowiednim poziomie dysponują 
kilkusetosobowymi oddziałami sił 
porządkowych, złożonych z żołnierzy 
Syndykatu. Wśród ich obowiązków znajduje się 
zapewnienie dostaw żywności i wody pitnej oraz 
usuwanie nieczystości z miasta. 

INT  4-7 

REF  6-10 

TECH 

5-8 

OP 

4-6 

ATR  4-7 

SZYB 

5-9 

SZ 

3-6 

BC 

7-10 

EMP 

4-5 

Cyberręce, cyberoczy, kerenzikovy są na 
wyposażeniu każdego członka, inne cyberacje 
rzadko się zdarzają. 
Umiejętności charakterystyczne:  

Spostrzegawczość +3 (b.+7) 

Zastraszanie +3 (b.+6) 

Walka wręcz +6 (b.+9) 

Odporność na tortury +5  

kody 

8. 

Żołnierze Syndykatu 

Nie są gangiem, tylko „policją” Syndykatu. 
Pilnują, by gangi zbyt się nie biły między sobą     
i chronią zarządców miasta. Na stałe jest ich w 
ULA ~600, lecz jeżeli jest taka konieczność 
Syndykat może posłać ogromne posiłki. 
Wyróżniają się dobrym uzbrojeniem (mają 
pozwolenie na pistolety i PM-ki do 10mm), 
opancerzeniem (WB 20 wszystkie lokacje, -2 do 
REF) i profesjonalizmem. Na kurtce i hełmie 
naszyte mają logo Syndykatu.  

Najniższym szczeblem władzy są Zarządcy

Zarządcy Dzielnic mają w swoim władaniu tylko 
jedna dzielnicę danego miasta i odpowiadają 
przed Ministrem miasta za utrzymanie porządku 
przy pomocy lokalnego gangu. Zajmują się 
dzieleniem dostępnych dóbr, zezwoleniami na 
pobyt na ich terenie i pobieraniem koniecznych 
opłat. Pełnią także obowiązki władzy 
sądowniczej na najniższym poziomie – czyli 
sporów obywateli. Jedynym wypadkiem, gdy 
obywatel może bezpośrednio zwrócić się do 
Ministra, jest znaczące naruszenie przez 
Zarządcę prawa. Zarządcy Agor odpowiadają za 
prawidłowy przebieg transakcji, anonimowość 
kontrahentów oraz terminowość i prawidłowość 
wykonania kontraktów.  

INT  7-8 

REF  9-10 

TECH 

7-9 

OP 

7-9 

ATR  5-7 

SZYB 

7-9 

SZ 

5-6 

BC 

8-9 

EMP 

5-6 

Standard to cyberoczy z celownikiem i IR, 
kerenzikov, możliwe inne według uznania. 
Umiejętności charakterystyczne:  
Jak SOLO przy czym:  

Zmysł Walki +4

Pistolet / PM +4, 

Sztuka walki / Walka wręcz +5 lub +6 

Zastraszanie +3.  

- 5 -  

background image

U

U

n

n

d

d

e

e

r

r

g

g

r

r

o

o

u

u

n

n

d

d

 

 

L

L

o

o

s

s

 

 

A

A

n

n

g

g

e

e

l

l

e

e

s

s

 

 

Przewodnik po świecie podziemnej metropolii  

S

TRUKTURA WŁADZY W 

P

ODZIEMIU

 

 

• 

N

AJLEPSZE 

B

ARY I INNE PRZYBYTKI

• 

N

AJLEPSZE 

B

ARY I INNE PRZYBYTKI

• 

D

EVILS 

C

LUB

 

• 

D

EVILS 

C

LUB

 

Lokalizacja : 

Lokalizacja :  Beverly 

Beverly 

Typ: 

Bar z atrakcjami 

Wymagania : 

 

Wejście : 

2 E$, stali klienci za darmo 

Cennik : 

1. Drink mały / duży 

0,90 / 1,50  E$ 

2. Piwo (0,5 l.) 

E$ 

3. Specjalność zakładu  10 

E$ 

4. Pokoik „na górze” 

25+dod 

E$ 

Specjalnością zakładu jest drink zwany 

„Rogi Lucyfera” ten, kto go wipije, ma dość 
wrażeń na całą noc (Statystyki: Afrodyzjak, 
Euforyk, siła +2). Jako główna siedziba Bad 
Girls jest jednym z lepszych burdeli w ULA. 

•  Mercutio 

Lokalizacja :  Hollywood 
Typ: 

Dyskoteka 

Wymagania :  Karta klienta 
Wejście : 

Karta : 50 E$, potem 5 E$ 

Cennik : 

1. Drink mały / duży 

 

E$ 

2. Piwo (0,5 l.) 

 

E$ 

3. Specjalność zakładu   

E$ 

4. Pokoik „na górze” 

 

E$ 

 

                                                                                   

1

 Agora – j  

2

 Prawo – j  

3

 Cyrk – j  

4

 Syndykat – j  

5

 Garry – j  

 

SYNDYKAT 

M

INISTER

 

A

GOR

 

M

INISTROWIE

 

M

IAST

M

INISTER 

I

NFRASTRUKTUR

Ochrona 

Agor 

Zarządca 

Agory 

Zarządcy 

Dzielnic 

Gangi 

Siły 

Porządkowe 

Brygady 

Techniczne 

Brygady 

Uderzeniowe 

- 6 -  


Document Outline