background image

 

 
 

KADRINAZI WARGAMING PROJECT  

 

prezentują 

 
 

OD PSKOWA DO PARKAN 

[XVI I XVII-wieczny wargaming w systemie WAB/WECW] 

 
 
 
 
 
 
 

ROZDZIAŁ VII 

 

<A gdzież ów Szwed?> 

 

Rokosz sandomierski (Zebrzydowskiego) 1607r. 

 
 
 
 

 

 
 
 

 

 

background image

 

Warhammer Ancient Battles i Warhammer English Civil War są zastrzeżonym 
znakami towarowymi należącymi do Warhammer Historical. Niniejszy 

dodatek nie ma charakteru komercyjnego, jest projektem hobbystycznym. 

 
 

 
 

 

 

Oryginalne podręczniki, na podstawie których powstaje niniejszy projekt 

można znaleźć na: 

 

Podręcznik główny (WAB rulebook) - 

http://www.warhammer-

historical.com/ancientbattles/ancientbattles.asp

 

 

Podręcznik WECW - 

http://www.warhammer-

historical.com/englishcivilwar/englishcivilwar.asp

 

 

Poniższy zbiór zasad wymaga znajomości podręczników WAB/WECW – nie 

pozwala bowiem na samodzielne granie, będąc tylko modyfikacją i 

dodatkowymi przepisami do zasad zamieszczonych w w/w podręcznikach. 

 
 

Wszystkie dodatkowe zasady, modyfikacje oznaczone w tekście [m], profile i 

opisy jednostek są subiektywne, jedyną odpowiedzialną za nie osobą jest 

autor. Jako takie stanowią one jego własność intelektualną (che,che, che) – 

informacja ta zostaje zamieszczona z powodu złych doświadczeń z użyciem 

moich przepisów w przeszłości (podszywaniem się pod autorstwo) 

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

‘Od Pskowa do Parkan’, rozdział VII , wersja  1.02 [Marzec 2009]. 

 

Autor: Michał ‘Kadrinazi’ Paradowski, email: 

grimme@tlen.pl

, 

 

adres WWW: 

http://www.gis.manewry.vdl.pl/viewforum.php?f=42

 

 
 
 
 

 

background image

Witam w kolejnej odsłonie projektu ‘Od Pskowa do Parkan’. 

 

 Tym razem na warsztat wziąłem coś lekkiego – rokosz Zebrzydowskiego z 
1607roku.  Interesujący z wargamingowego punktu widzenia, gdyż pozwala 
skonfrontowad ze sobą dwie polsko-litewskie armie. Starałem się jednak wziąd 
pod uwagę realia historyczne i uczynid konflikt możliwie bezkrwawym (zasady 
specjalne walki i ostrzału). Opisałem dwa starcia rokoszu – Warkę i Guzów . 
Struktura rozdziału rożni się nieco od dotychczasowych  - na początku mamy 
standardowe współczynniki oddziałów, tym razem jednak bez bohaterów 
historycznych. Ci, odpowiednio zmodyfikowani, pojawiają się przy 
historycznych listach armijnych (bitwa pod Guzowem została w tym celu 
rozpisana na ‘skrzydła’ i ‘centrum’ walczących armii).  
Na potrzeby ‘bezkrwawej’ gry zrezygnowałem z opcji artylerii – jej użycie 
mogłoby mied zbyt duży wpływ na wielkośd strat na polu bitwy. 
Nie jest to może najdłuższy czy najciekawszy z możliwych rozdziałów ‘Od 
Pskowa do Parkan’, niemniej jednak uznałem, że tak ważne wydarzenie w 
historii RON powinno doczekad się kilku własnych stron  

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

 
Dziękuję Tomaszowi “Sahajdacznemu” Filipkowskiemu za korektę i uwagi! 

 
 
 
 

Pozostaje mi życzyd miłej lektury – chętnie wysłucham wszystkich komentarzy, 
które  pomogą poprawid niniejszą wersję! 

background image

 
 

Armie królewska i rokoszowa 

 

                                                 

 

Oficer (Pułkownik/Rotmistrz)  
Doświadczony - M7 WS5 BS4 S4 T3 W2 I4 A3 Ld 9 - 95 pkt  
Niedoświadczony - M7 WS4 BS4 S4 T3 W2 I4 A2 Ld 8 - 80 pkt  
Ekwipunek – broo ręczna, lekka zbroja  
Opcje – pistolety +3 pkt, ciężka zbroja + 3 pkt, koncerz/pałasz + 4 pkt, za -5 pkt może walczyd 
spieszony w oddziale piechoty  
Eastern Cavalry.  
Oficer może mied wykupioną jedną opcję specjalną. Kilku oficerów w armii może mied taką 
samą opcję:
 
Zagooczyk - za +10 pkt oficer może walczyd w oddziale w szyku skirmish, oddział taki może 
używad jego Ld  
Rotmistrz husarski - +12 pkt, musi walczyd w chorągwi husarskiej. Tak długo jak się w niej 
znajduje oddział ma zasadę Drilled.  
Pułkownik piechoty - +10 pkt, tylko w oddziale pieszym, uciekające oddziały piechoty w 6" 
mogą przerzucid test zbierania (Rally) 
 
 
II. Jednostki:  
 

                       

                         

 

 

 
Husaria 
Chorągiew wyborowa - M7 WS4 BS3 S3 T3 W1 I4 A1 Ld8 – 22 pkt/model 
Chorągiew regularna - M7 WS3 BS3 S3 T3 W1 I4 A1 Ld7 – 19pkt/model 
ekwipunek - lekka zbroja, kopia, broo ręczna, koncerz/pałasz (broo specjalna),  
opcje - pistolety + 2 pkt, ciężka zbroja + 3 pkt, “Weterani’ za +2pkt (+1 LD)  
Zasady specjalne:  
'Kopia' -+2 S w szarży, uderza pierwsza nawet przed pika,  
Za + 2 pkt zasada - "Chwalebna szarża" - w szarży jednostka wywołuje strach  
Za +2 pkt zasad - "Elita armii" - husaria ma zasadę Stubborn  
Koncerz/pałasz - kiedy nie używają lancy +1S  
Eastern Cavalry  
Nieskwapliwi są  
Dodatkowe zasady:  
- za – 3 punkty mogą byd bez kopii,  
 

background image

 
Jazda typu kozackiego - M7 WS3 BS3 S3 T3 W1 I3 A1 Ld7 - 12 pkt za model  
ekwipunek: broo ręczna,  
opcje: pistolety +2 pkt. , łuk +2 pkt., tarcza +1pkt, arkebuz + 3 pkt, lekka zbroja +2 pkt, za +2 
pkt może byd „Weteranami’ – Ld8  
Lekka Jazda (za +1 pkt mogą nie mied tej zasady) 
Eastern Cavalry  
Nieskwapliwi są  
Za +2 pkt. mogą mied zasadę ‘Feigned Flight’ 
 
Petyhorcy - M7 WS3 BS3 S3 T3 W1 I3 A1 Ld7 - 13 pkt za model  
ekwipunek: broo ręczna, włócznia 
opcje: pistolety +2 pkt. , łuk +2 pkt., tarcza +1pkt, arkebuz + 3 pkt, lekka zbroja +2 pkt, za +2 
pkt może byd „Weteranami’ – Ld8  
Lekka Jazda  
Eastern Cavalry  
Nieskwapliwi są  
Za +2 pkt. mogą mied zasadę ‘Feigned Flight’ 
 
Sabaci węgierscy: 
Doświadczeni - M7 WS3 BS3 S3 T3 W1 I3 A1 Ld7 - 12 pkt za model  
Niedoświadczeni - M7 WS3 BS2 S3 T3 W1 I3 A1 Ld6 - 10 pkt za model  
ekwipunek: broo ręczna,  
opcje: pistolet +2 pkt. , łuk +2 pkt., tarcza +1pkt, arkebuz/karabin +3 pkt,  
Doświadczeni za +2 pkt mogą byd „Weteranami’ – Ld8  
Lekka Jazda  
Eastern Cavalry 
 
Piechota polska/węgierska/litewska - M4 WS3 BS3 S3 T3 W1 I3 A1 Ld7 - 9 pkt za model  
ekwipunek - rusznica/arkebuz, broo ręczna  
Minimalna wielkośd oddziału – 10 modeli  
Mogą byd ‘Niedoświadczeni’ – za -1 pkt. z Ld6 
Mało strzelba szkodziła 
  
Piechota cudzoziemska - M4 WS3 BS3 S3 T3 W1 I3 A1 Ld7 - 11 pkt. za model  
ekwipunek - muszkiet, broo ręczna  
Opcje - "Weterani" za +2 pkt. 
Mało strzelba szkodziła 
 
Grupy dowodzenia:  
Husaria: 
Leader +12,Standard Bearer +12 pts, Musician +10 pts (od gracz zależy czy wystawia Muzyka  
Jazda kozacka, sabaci i petyhorcy:  
Leader +10, Musician + 5, Standard +10 pts.  
Piechota:  
Leader +5, Musician + 5, Standard +10 pts. 
 

background image

 
 
 
Zasady specjalne: 
I.   Oddziały Prywatne (w scenariuszach historycznych jako OP) 
Mają one następujące zasady:  
- koszt oddziału zmniejszony jest o 2 pkt.  
- oddział nie może mied zasady Stubborn (w przypadku Husarii trzeba użyd odpowiedniej 
opcji i zmniejszyd koszt),  
- tylko co drugi oddział może byd 'Weteranami' (można tylko zwiększyd Ld),  
- OP mogą użyd tylko Ld Bohatera znajdującego się bezpośrednio w oddziale (ale test za 
śmierd generała wykonują normalnie),  
- OP musi mied FCG (w przypadku Husarii nie trzeba jednak wystawid Muzyka) z tym że opcja 
Lidera jest darmowa,  
- Zasada A czy waszmośd jest pewien tego rozkazu? - w przypadku gdy oddział ma:  
a) maszerowad,  
b) strzelad,  
c) szarżowad  
gracz musi rzucid k6. Na 2-6 oddział wykonuje rozkaz, na 1 OP nie słucha rozkazu i może się 
tylko normalnie poruszyd.

 

UWAGA – obecnośd niektórych bohaterów niweluje zasadę A czy waszmośd jest pewien tego 
rozkazu? 
Taki bohater będzie miał to zaznaczone w opisie. 
 
II. Nieskwapliwi są: 
Zasada ta obejmuje husarię, jazdę typu kozackiego i petyhorców – stosowana jest przy walce 
z takimi samymi oddziałami jazdy polskiej, nie jest więc używana przy walce z sabatami 
węgierskimi i piechotą: 
- jeżeli oddział taki walczy z jednym z oddziałów kawalerii polskiej, to musi przerzucid 
wszystkie celne rzuty na trafienie w walce wręcz 
- ma modyfikator -1 do strzelania do takich oddziałów 
- ma –k3” do ścigania pokonanego oddziału kawalerii polskiej 
- może automatycznie (bez testu Ld) wstrzymad się od pościgu 
 
III. Mało strzelba szkodziła
Wszystkie oddziały z tą zasadą mają -1 do trafienia przy strzelaniu w dwóch pierwszych 
turach bitwy.  
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

background image

Scenariusze historyczne 

 

I. Starcie straży – 30 czerwca 1607 roku 

 
Wycofująca się spod Warszawy armia rokoszan zbliża się do Warki. Straż przednia 
ścigających sił królewskich – kilkaset koni jazdy kozackiej – ściera się w  walce z tylną strażą 
rokoszan. 
 
 
A. Siły królewskie: 
0-1 Oficer (nie musi mied zasady Regimentarz żeby byd traktowany jako Generał armii) 
2+ jazda typu kozackiego 
0-1 petyhorcy 
 
 
B. Siły rokoszan: 
0-1 Oficer (nie musi mied zasady Regimentarz żeby byd traktowany jako Generał armii) 
2+ jazda typu kozackiego 
0-1 sabaci 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

background image

II. Starcie pod Warką – 1 lipca 1607 roku 

 
Przednia straż wojsk królewskich pod Jakubem Potockim przeprawia się przez Pilicę, 
zabezpieczając bród na rzece i odpierając rokoszan Macieja Wężyka.  
 
 
A. Siły królewskie: 
Jakub Potocki (Oficer, nie musi mied zasady Regimentarz żeby byd traktowany jako Generał 
armii) 
0-1 husaria 
1+ jazda typu kozackiego 
0-1 piechota cudzoziemska 
0-2 piechota polska/węgierska 
 
 
B. Siły rokoszan: 
Maciej Wężyk (Oficer, nie musi mied zasady Regimentarz żeby byd traktowany jako Generał 
armii) 
1+ jazda typu kozackiego 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

background image

III. Bitwa pod Guzowem 5 lipca 1607 roku –  siły rokoszan: 

 

A. Prawe skrzydło: 

 

Jan Szczęsny Herburt - M7 WS4 BS4 S4 T3 W2 I4 A2 Ld 8 - 80 pkt  
Ekwipunek – broo ręczna, lekka zbroja  
Opcje – pistolety +3 pkt, ciężka zbroja + 3 pkt, koncerz/pałasz + 4 pkt,  
Zasady specjalne: 
Dowódca skrzydła – traktowany jest jako Generał 
Wyrwij mnie śmierci; dla Boga, nie zabijajcie! – Herburt i oddział w którym się znajduje 
muszą zdawad test Paniki za każdym razem gdy stają się obiektem szarży 
 
Piotr Łaszcz, starosta lityoski - M7 WS4 BS4 S4 T3 W2 I4 A2 Ld 7 - 70 pkt  
Ekwipunek – broo ręczna, lekka zbroja  
Opcje – pistolety +3 pkt, ciężka zbroja + 3 pkt, koncerz/pałasz + 4 pkt,  
Zasada specjalna: 
Wołając zginęliśmy na znaczki w zwad obrócił – Łaszcz i oddział w którym się znajduje muszą 
zdawad test Paniki za każdym razem gdy stają się obiektem szarży 
 
0-1 husaria (OP) 
2+ sabaci 
1-3 jazda kozacka (OP) 
0-1 piechota węgierska (OP) 
 

B. Lewe skrzydło: 

 

Janusz Radziwiłł, podczas litewski - M7 WS5 BS4 S4 T3 W2 I4 A3 Ld 9 - 110 pkt 
Ekwipunek – broo ręczna, lekka zbroja  
Opcje – pistolety +3 pkt, ciężka zbroja + 3 pkt, koncerz/pałasz + 4 pkt 
Zasady specjalne: 
Dowódca skrzydła – traktowany jest jako Generał 
Dla poznaki czerwonymi bindami z ramienia na ukos przepasani – OP w promieniu 12” od 
Radziwiłła ignorują zasadę A czy waszmośd jest pewien tego rozkazu? 
Odwieczny wróg
 – musi szarżowad oddział z Janem Karolem Chodkiewiczem 
 
 
Zygmunt Grudzioski, wojewoda rawski - M7 WS4 BS4 S4 T3 W2 I4 A2 Ld 8 - 80 pkt  
Ekwipunek – broo ręczna, lekka zbroja  
Opcje – pistolety +3 pkt, ciężka zbroja + 3 pkt, koncerz/pałasz + 4 pkt. 
 
1-3 husaria (OP) 
0-2 jazda typu kozackiego (OP) 
0-1 petyhorcy (OP) 
0-3 piechota węgierska (OP) 
 

C. Centrum: 

 

background image

Mikołaj Zebrzydowski, wojewoda krakowski  - M7 WS5 BS4 S4 T3 W2 I4 A3 Ld 9 - 100 pkt 
Ekwipunek – broo ręczna, lekka zbroja  
Opcje – pistolety +3 pkt, ciężka zbroja + 3 pkt, koncerz/pałasz + 4 pkt 
Zasady specjalne: 
Hetman rokoszowy - traktowany jest jako Generał 
In fronte veteranae cohortes locatae – OP w 8” od Zebrzydowskiego  ignorują zasadę A czy 
waszmośd jest pewien tego rozkazu?
 
 
1+ husaria (OP) 
1+ jazda typu kozackiego (OP) 
0-1 petyhorcy (OP) 
1-4 piechota węgierska (OP) 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

background image

IV. Bitwa pod Guzowem 5 lipca 1607 roku –  siły królewskie:  

 
 

A. Prawe skrzydło: 

 
Jan Karol Chodkiewicz, hetman wielki litewski - 

M7 WS4 BS4 S3 T3 W3 I4 A2 Ld9 - 110 pkt 

Ekwipunek – broo ręczna, lekka zbroja  
Opcje – pistolety +3 pkt, ciężka zbroja + 3 pkt, koncerz/pałasz + 4 pkt 
Zasady specjalne: 
Odwieczny wróg – musi szarżowad oddział z Januszem Radziwiłłem 
Nie rządził niczym, tylko swoimi – tylko oddziały oznaczone jako litewskie (L) mogą używad Ld 
Chodkiewicza i traktowad go jako Generała 
Doświadczony hetman – Chodkiewicz i oddział w którym się znajduje mogą przerzucid 
niezdany test Paniki 
 
0-1 Elitarna husaria (L) 
0-2 husaria (L) 
0-1 petyhorcy (L) 
0-1 piechota węgierska (L) 
0-2 husaria (OP) 
0-1 jazda typu kozackiego (OP) 
1+ piechota węgierska (OP) 
 
Skrzydło musi  mied jeden oddział prywatny (OP) na każdy oddział litewski (L) 
 
 

B. Lewe skrzydło: 
 

Stanisław Żółkiewski, hetman polny koronny -  

M7 WS4 BS4 S3 T3 W3 I4 A2 Ld9 - 110 pkt 

Ekwipunek – broo ręczna, lekka zbroja  
Opcje – pistolety +3 pkt, ciężka zbroja + 3 pkt, koncerz/pałasz + 4 pkt 
Zasady specjalne: 
Oszczędzad wojsko kwarciane – każdy oddział w promieniu 6” od hetmana musi zdad test Ld 
by zaszarżowad na przeciwnika 
Doświadczony hetman – Żółkiewski i oddział w którym się znajduje mogą przerzucid niezdany 
test Paniki 
 
‘Wojsko kwarciane’ – husaria kwarciana musi mied jedną chorągiew wyborową na każdą 
chorągiew regularną 
2+ husaria 
1-3 petyhorcy 
0-1 piechota węgierska 
1+ piechota węgierska (OP) 
 
 
 

background image

C. Centrum + Odwód: 

 
Zygmunt III Waza - M6/7 WS4 BS4 S3 T3 W3 I4 A2 Ld8 - 120 pkt  
Ekwipunek – broo ręczna, lekka zbroja  
Opcje – pistolety +3 pkt, ciężka zbroja + 3 pkt, zbroja kirasjerska +4 pkt.  
Trotter, za +5 pkt może byd Galloperem  
Zasady specjalne:  
‘Król Rzeczypospolitej’ – jeżeli zginie rokoszanie automatycznie wygrywają bitwę  
‘Brak autorytetu’ – oddziały w 12” nie używają Ld króla, zamiast tego mogą dodad +1 do 
swojego Ld (nie mogą jednak przekroczyd Ld9), ale tylko w testach Break  
Wojsko królewskie – 2 oddziały piechoty i 1 oddział husarii mogą byd desygnowane na 
wojska królewskie. Za +2 pkt mogą mied zasade Stubborn. 
 
Jan Potocki, starosta kamieniecki - M7 WS5 BS4 S4 T3 W2 I4 A3 Ld 8 - 90 pkt 
Ekwipunek – broo ręczna, lekka zbroja  
Opcje – pistolety +3 pkt, ciężka zbroja + 3 pkt, koncerz/pałasz + 4 pkt 
Zasady specjalne: 
In fronte veteranae cohortes locatae – OP w 8” od Potockiego  ignorują zasadę A czy 
waszmośd jest pewien tego rozkazu?
 
 
1+ husaria (OP, jedna chorągiew może byd wojskiem królewskim i nie jest wtedy OP) 
1+ jazda typu kozackiego (OP) 
1+ piechota węgierska (OP, do dwóch chorągwi może byd wojskiem królewskim i nie są 
wtedy OP) 
0-2 piechota cudzoziemska (mogą byd wojskiem królewskim)