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Partida  39 

LA SINGULAR ESTRATEGIA  DE STEINITZ 

W.  Steinitz- A.  Sellman 

Baltimore, 

1885 

Defensa Francesa [C11} 

"Coloque el contenido de la caja del ajedrez en el sombrero", dijo Bird, 

"sacúdalo  vigorosamente,  viértalo  sobre  el  tablero  a  una  altura  de  dos 

metros, y obtendrá el estilo de Steinitz". Bird quiso hacer una broma, pero 
a los jugadores criados en el ataque directo y el juego de combinación de 
Anderssen  y  Morphy,  les  resultaban  extrañas  las  maniobras  de  Steinitz 
gastando tiempo para obtener una ventaja trivial en la posición,  algo que 

parecía muy alejado del espíritu de la época,  "cuando los caballeros eran 
audaces". 

sin embargo, es a partir de Steinitz y su extraña forma de jugar 

que  aprendemos  tanto  acerca  de  la  estrategia  del  ajedrez.  Es  desde 
Steinitz, cuyo juego podría horrorizar a  La  Bourdonnais y  Morphy, cuando 
se descubren los fundamentos del juego de posición. 

En  la  primera  parte  de  la  siguiente  partida,  podemos  quedar 

sorprendidos  por  el  poco  convencional  juego  de  Steinitz  retrasando  el 
enroque,  haciendo algunos  movimientos  de apariencia absurda,  o  dando 
un viaje quijotesco con un caballo para llegar a un lugar remoto en un lado 
del tablero.  Pero una vez nos adentremos en el final del juego,  habremos 
aprendido mucho acerca de la estrategia del ajedrez moderno. 

1.e4 

2.d4 

3. c3 
4.e5 
S.f4 

e6 
dS 

f6 
fd7 

Steinitz  mejora  el juego  de  aquel 

tiempo, 

que 

consistía 

en 

mantener  la  cadena  de  peones 
intacta mediante  s.<2l ce2  eS  6.c3. 
Análisis  posteriores  mostraron 

que  las  negras  podían  romper  la 
cadena  y  obtener  el  mejor  juego 
continuando  6 ... cxd4  7.cxd4  f6 
8.f4  fxeS  9.fxe5 

h4+  10.<2lg3 

 b4+  11.Wf2  ü-0+.  La  idea  de 

Steinitz  con  S.f4  es  apoyar  el 

peón  de  rey  (que  comprime  al 

negro)  sin  comprometer  su 
propia posición. 

S ... 

eS 

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G.dxcS 

Steinitz  abandona  el  centro  de 

forma 

voluntaria, 

con 

la 

esperanza  de  centralizar  después 
un caballo en d4. 

6 ... 

J.xcS 
a6 

Esto  proporciona  una  casilla  de 

escape  al  alfil  de  rey.  En  el  caso 
de  8.<2l a4,  la  respuesta  es 
8 ... ..ta7, y el alfil permanece en la 
larga diagonal. 

s.J.d3 

c6 

9."lte2 

b4 

Obviamente  para cambiar caballo 

por  alfil  y  asegurarse  los  dos 
alfiles. 

10 . .i.d2 

bS 

ll. dl 

xd3+ 

12.cxd3 

"ltb6 

Mejor  parece  12 ... b4  seguido  de 

13 ... a5,  con  el  desarrollo  del  alfil 
por  a6.  El  movimiento  real  del 

negro  es  bastante  plausible,  ya 

que  aumenta  la  presión  en  la 
diagonal,  pero  se  encuentra  con 
una fuerte respuesta. 

13.b4! 

iAtaque  de  bayoneta,  a  lo 

Alekhine! 

13 ... 

J.e7 

El  alfil  debe  retirarse.  Si  en  su 

lugar  13 ... ..td4  14. b1  V;fra7 

(crea una casilla de escape para el 

alfil,  i pero  ya  es  demasiado 
tarde!)  15.<2lxd4,  y  las  blancas 
ganan  pieza  de  una  manera 
curiosa,  porque  si  recaptura  el 
negro 

con 

15 ... V;1rxd4, 

la 

respuesta 16 . ..te3 atrapa la dama 
en el centro del tablero. 

14.a3 

fS 

Este  movimiento  es  un  error 

estratégico.  Deja  el  peón  de  rey 

retrasado,  de  manera  que  una 

pieza  siempre  estará  atada  a  su 
defensa.  Además,  la  fijación  de 
tantos  peones  en  casillas  blancas 
restringe  en  gran  medida  la 
actividad del alfil de dama . 

lS.l:tcl 

.i.b7 

16 . .i.e3! 

Este  movimiento,  tomando  el 

control  de  los  escaques  negros, 
marca  el  comienzo  del  ataque 

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posicional  de  las  blancas.  El 
blanco  planea  ganar  el  juego 
tomando  posesión  de  las  casillas 
oscuras 

más 

importantes, 

dejando  con  el  tiempo  a  su 
oponente sin buenas jugadas. 

16 ... 

"ltds 

17. d4 

El caballo salta al centro, ganando 

un  movimiento  por  el  ataque 
sobre el peón e6. 

17 ... 

f8 

18.Q-O 

hS 

Esta  medida,  dirigida  a  evitar  un 

ataque  con  19.g4,  supone  un 

debilitamiento de la estructura de 

peones  negros.  También  acentúa 
la  debilidad  de  las  casillas 
oscuras,  sobre  las  cuales  las 
piezas blancas pueden conducirse 
con  impunidad,  ya  que  no  hay 

peones  para  ahuyentarlas.  El 

único  guardián  de  las  casillas 
negras, de hecho, es el alfil de rey 

¡y  Steinitz  tiene  la  intención  de 

acabar con él! 

El  comienzo  de  un  notable  viaje 

del  caballo ...  ¡hacia  el  borde  del 
tablero!:  d1-c3-b1-d2-b3-a5.  La 
casilla aS  es un importante punto 
desde  donde,  apoyado  por  el 
caballo de d4,  podría ocupar c6  y 
atacar  el  alfil,  el  que  guarda  los 
escaques negros. 

19 ... 

<1>t7 

Defiende  el  peón  e6  con  el  rey, 

por lo que el caballo puede volver 
de nuevo al juego. 

g6 

Una  precaución  necesaria  antes 

de que el caballo pueda emerger. 

Si hubiese jugado ya  20 ... <2l d7,  el 

blanco sacrifica temporalmente el 
caballo  con  21.<2l fS  y  después  de 
21... exf5 

juega 

22.e6+, 

recuperando  la  pieza  con  ventaja 

(si 

22 ... Wxe6 

la 

respuesta 

23 . .i b6+ 

es 

terriblemente 

dolorosa). 

Después 

del 

movimiento  real  del  negro,  sus 
siete  peones  pisan  suelo  blanco. 

No  sólo  están  indefensos  para 

evitar  una  intrusión  en  los 
escaques  negros,  si  no  que 

mantienen  confinados  a  la  dama 

y  el  alfil,  los  cuales  se  hallan 
perdidos  en  un  bosque  de 
peones. 

21. d2 

d7 

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El  negro  podría  haber  intentado 

21... aS,  para  liberar  su  alfil  de 
dama y para evitar que el caballo 
blanco  se  estableciera  en  aS. 

Steinitz  estaba  preparado  para 

refutar  esto  con  22. xbS  axb4 
23.axb4 

xb4  24. d6+ 

xd6 

2S.exd6 

xd6  26. d4 

g8 

27. f3  seguido  de  28. gS  and 

eS,  y  las  blancas  recuperan  el 

peón con un ataque ganador. 

22.-a2b3 

l:tc8 

23.-aas! 

El  caballo  ha  usado  cinco 

movimientos para llegar a aS,  una 
casilla  en  el  borde  del  tablero, 

pero  hay  método  detrás  de  esta 
locura  de  Steinitz.  Su  destino  es 
c6,  para  matar  al  alfil  de  rey  (he 
explicado  el  propósito  de  la 
notable  maniobra  del  caballo 
antes, 

pero 

vale 

la 

pena 

re pe ti rlo). 

23 ... 

.i.a8 

24.l:txc8 

ittxc8 

2S.l:t

el 

El  cambio  de  torres  permite  al 

blanco  atacar  la  dama  con  su 
torre restante,  expulsarla  de c8  y 
tomar el control de la columna. 

25 ... 

ittb8 

26.ittc2! 

Este  movimiento  da  al  blanco  la 

posesión  indiscutible  de  la  única 
columna abierta. 

26 ... 

.i.d8 

Para  evitar  una  mayor  invasión 

con 

27.

c7, 

pero 

Steinitz 

encontrará una manera. 

27.-aacG! 

Si 

el 

negro 

jugase 

ahora 

27 ...  xc6  para  librarse  del  alfil 
malo,  seguiría  28.

xc6 

f8 

29. xe6 

xe6  30.

d7+ 

e7 

31. c6 

f8 

32. f6+ 

Wg7 

33.

xe7+  Wh6  34. f7 

 h7 

3S.

gS+  xgS 36.fxgS mate. 

27... 

ittb7 

28.-axd8+ 

Las  blancas  eliminan  el  alfil 

bueno,  guardián  de  los  escaques 
de  color  negro,  y  en  particular  la 
casilla  c7.  Ahora  será  posible 
establecer  una  de  las  piezas 
pesadas  (dama  o  torre)  en  esa 
casilla,  con  el  fin  de  dominar  la 
séptima fila. 

28 ... 

l:txd8 

29.ittc7 

ittb8 

Las  negras  intentan  evitar  el 

cambio  de  damas,  ya  que  .. una 
torre  en  séptima  es  aún  más 
incómoda que la dama ... 

30.J.f2! 

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Este  alfil  ha  estado  inactivo 

durante bastante tiempo,  pero ya 
está  listo  para  ir  a  trabajar  sobre 
las  casillas  negras.  Su  primera 
amenaza  es  31.h4  atacando  la 
torre, que protege el caballo.  Esto 
al menos ganaría en el cambio. 

30 ... 

"ltb6 

Impide  31..i h4  por  el  momento, 

ya 

que 

el 

castigo 

sería 

31... trxd4+. 

31. f3 

Esto  obliga  al  cambio  de  damas, 

ya  que  evitarlo  con  31. .. tr b8 
pierde  rápidamente  después  de 
32 . .i h4. 

31. .. 

"ltxc7 

32.Ilxc7 

Las  blancas  controlan  la  séptima 

fila con su torre, su caballo tendrá 
el glorioso escaque gS como base 
de  operaciones,  y  el  alfil  tiene 
casillas negras por todo el tablero 

a  su  disposición.  Echemos  un 

vistazo  a  la  situación  de  las 
negras:  El  caballo  no  debe 

moverse  -está  clavado-.  La  torre 
no  debe  moverse  -protege  al 
caballo-.  El  alfil  no  debe moverse 
-será  capturado  si  lo  hace-. 

Mientras  tanto,  el  negro  debe 

hacer  frente  a  la  amenaza 
33 . .i h4. 

32 ... 

<!>es 

El  rey  se  mueve  para  proteger  el 

caballo,  de  lo  contrario  33 . .i h4 
ahuyenta  al  presente  defensor 
del caballo, la torre de d8. 

33. g5 

f8 

34 . .i.cs! 

Amenaza 

nada 

menos 

que 

3S . .b!:e7,  ¡mate! 

34 ... 

d7 

Las  otras  defensas  son:  (1) 

34 ... .b!:d7 3S . .b!:c8+ .b!:d8 36 . .b!:xd8+ 
y las blancas ganan el caballo.  (2) 
34 ... .bl:b8  3S . .b!:e7+  Wd8  36.'2H7+ 
Wc8  37 . .b!:e8+,  y  de  nuevo  el 
caballo se pierde. 

3S . .i.d6! 

1-0 

Zugzwang:  todos los movimientos 
que  quedan  son  malos  para  el 

negro: 

(1)  El rey no puede moverse. 

(2)  El alfil puede hacerlo pero sólo 

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para ser capturado. 

(3)  La torre se puede mover a b8, 

y luego 36. xd7 Wxd7; 37. xb8, 
y las blancas ganan una pieza. 

(4)  El  caballo  puede  mover  a  b6 
(no a b8 porque 36. e7+ lleva al 

mate)  pero sucede  36. e7+ Wf8 
37. h7+  Wg8  38. f6+  Wfs 
39.  d7 mate. 

Este es uno de los primeros, y aún 

hoy  uno  de  los  mejores  juegos 
para  mostrar  cómo  pueden  ser 
explotadas  las  debilidades  en  las 
casillas negras. 

Es  una  obra  maestra,  un  Steinitz 

genuino. 


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