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Partida 48 

ARITMÉTICA EN EL FINAL 

J. 

Mieses-

S. 

Reshevsky 

Margate, 193S 

Defensa Caro Kann [815} 

En una posición de aspecto inocente,  Reshevsky,  alerta como un gato, 

se abalanza sobre un peón. Tan pronto lo gana se apresura a devolverlo,  y 
lleva la posición a un final donde sólo hay peones.  El resto es una lección 
magistral en el final del juego. 

1.e4 
2.d4 
3. c3 
4. xe4 
s. g3 

c6 
dS 
dxe4 

f6 

La línea más agresiva es s.<2l xf6+, 
después  de  lo  cual  la  respuesta 
s ... gxf6  debilita  la  estructura  de 
peones negros en el flanco de rey, 
mientras  que  s ... exf6  permite  al 
blanco  tener  cuatro  peones 
contra tres en el flanco de dama. 

S ... 

eS 

¡Disputando  el  centro  cuanto 
antes!  Otra  manera  de  hacerlo 

(para  deshacerse  del  peón  d)  es 

S ... cs  6.<2lf3  e6  7. d3  <2lc6 

8.dxc5 

 xcS  9.a3 

o-o 

lO.ü-0  b6 

11.b4 

e7  12. b2 

b7  y  las 

negras han igualado. 

G

. .i.e3 

Está  claro  que  si  6.dxe5  trxdl+ 

7.Wxd1  <2lg4  el  negro  recupera 
su  peón.  Algo  más  fuerte  que  la 
jugada  de  Mieses  es  6.<2lf3 

(¡caballos  antes  que  alfiles!),  una 

línea de juego con la que Alekhine 
venció 

Tartakower 

con 

brillantez en  Kecskemet en 1927. 

6 ... 
7."ltxd4 
s."ltd2 

exd4 

"ItaS+ 

Una  mejor  interposición  es 

8. d2,  después  de  lo  cual 
8 ... trds  9.trxd5  <2lxd5  10. c4 

deja  a  las  blancas  con  un  juego 
ligeramente superior. 

8 ... 

.i.b4! 

Forzando 9.c3,  y el debilitamiento 

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resultante de la casilla d3. 

9.c3 

J.e7 

10 . .i.d3 

o-o 

11.-a 1e2 

eS! 

Esto  permite  que  el  caballo  de 

dama  se  desarrolle  por  c6,  la 
casilla ideal. 

12.-afs 

Esto  parece  atractivo,  ya  que  el 

blanco  se  asegura  los  dos  alfiles, 
pero ... 

(1)  no  puede  mantener  a  los 

alfiles mucho tiempo, y, 

(2) da tiempo al negro para poner 

rápidamente  en  juego  sus  piezas 

del flanco de dama. 

12 ... 

J.xfS 

13 . .i.xf5 

-ac6 

14.Q-O 

l:tad8 

Un  ataque  sobre  la  dama  que 

obliga  al  blanco  a  perder  un 
movimiento. 

1S."ltc2 

g6 

Después  de  esto,  las  blancas 
deben  permitir,  ya  sea  el  cambio 
de  alfiles,  o  moverlo  a  h3,  donde 
está torpemente colocado. 

16 . .i.e4 

La  retirada  a  d3  no  es  mejor,  ya 

que  16 ...  e5  ataca  el  alfil  otra 

vez. 

16 ... 

-axe4 

17."ltxe4 

l:tfe8 

La  torre  se  desarrolla  con 
ganancia  de  tiempo.  La  amenaza 
es 

18 ...  g5 

19.

f3 

xe3 

20.fxe3  fS  y  las  blancas  tienen 

que  defenderse  de  una  invasión 

por 21..J d2,  así como un ataque 
sobre  el  peón  aislado  mediante 
21..J d3. 

18."ltc2 

c4! 

Muy  bien,  ya  que  presiona  sobre 
la  casilla  d3,  que  fue  debilitada 
por  la  novena  jugada  de  las 
blancas. 

Existe 

ahora 

la 

posibilidad  de  llevar  una  pieza  a 
d3,  donde  cuenta  con  el  fuerte 
apoyo del peón c. 

19.b4 

Una  jugada  impaciente,  lo  que 

debilita  el  peón  c.  La  posición  no 
es  para  ser  optimista,  pero 
19.  d4  podría  haber  ofrecido 
más lucha. 

19 ... 
20.l:tfd1 
21..i.f4 

Clava  el  caballo,  que  iba  camino 
de d3. 

21... 

.i.d6 

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Pretendiendo  22 ... <2H3+  23.gxf3 

i.xf4, y la debilidad de los peones 
blancos puede resultar fatal. 

En  lugar  de  esto,  Mieses  podría 

haber  perdido  gloriosamente  con 
22.i.g3  <2ld3  23.i.xd6 

xd6 

24.<2l el  (para  deshacerse  del 
molesto 

caballo) 

24 ... <2le1! 

25.

a4  bS  26.

xb5 

xdl 

27.

xe8+  Wg7  28.

e2  <2lf3  ¡y 

mate! 

22 ... 

f3+ 

23. xf3 

J.xf4 

24.g3 

Esta suele ser una mala formación 

en  posiciones  enrocadas,  ya  que 
las  casillas  blancas  se  debilitan 
con  el  avance  del  peón.  Este 

debilitamiento  contribuye  a  la 

caída  de  las  blancas,  aunque  es 
difícil  ver  en  esta  etapa  cómo 
pueden  las  negras  explotar  sus 
ventajas. 

24 ... 

El alfil se prepara para  retirarse a 

g7,  donde  manda  sobre  la  gran 
diagonal, y tiene un objetivo en el 
peón c. 

2S.a4 
26.b5 

Esto sólo ayuda a  las negras,  que 

ahora  obtienen  un  juego  más 

activo para su dama. 

26 ... 

'lit 

eS! 

27.l:tac1 

];;[ 

dS! 

Lo  que  indica  que  tiene  la 
intención  de  doblar  torres  en  la 
columna  d.  Para  evitar  esto,  las 
blancas deben cambiar torres. 

28.l:txd5 

'lirxdS 

Ahora el caballo es atacado,  y hay 
una  amenaza  de  invadir  la 
posición con 29 ...  d8,  seguido de 
30 ...  d3. 

Esto  pierde  un  peón,  pero  las 

alternativas no son satisfactorias: 

(1) 29.<2ld2  e2 30. d1 i.h6 y el 

negro  gana  pieza  (si  31.f4 

g2 

mate). 

(2)  29.Wg2 

d8  30. e1 

d3 

31.

xd3 cxd3 32.c4  c8 33. d1 

xc4 34. xd3  xa4, y el peón de 

ventaja  debería  dar  la  victoria  al 

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negro. 

29 ... 

J.xd4 

30.cxd4 

Mieses  debe  haber  contado  con 

la continuación 30 ...  xd4,  tras lo 
cual  31.

xc4 

el+  32.Wg2!, 

quedando  fuera  de  peligro.  ¡Pero 

Reshevsky  tiene  una  jugada 
intermedia  (zwischenzug)  bajo  la 
manga! 

30 ... 

l:te4! 

Ataca  el  peón  d4  dos  veces,  y 

hábilmente  evita la captura de su 

alfil.  Ahora  bien,  si  31.

xd4  la 

respuesta 

31. ..   el+ 

fuerza 

32. xel  y  las  blancas  pierden  la 
dama. 

31.l:td1 

l:txd4 

32.l:txd4 

ittxd4 

33.

f1 

f8 

34.a5 

En  caso  de  34.Wel  segu1na 

34 ... We7  35.

e2+  Wd6,  y  la 

amenaza  de  cambio  de  damas  o 
de  avanzar  aún  más  con  el  rey, 
asegura  una fácil  victoria para  las 
negras. Después de la jugada real 
de  las  blancas  parece  como  si 
estuviéramos  ante  un  largo  y 
triste  final,  con  el  rey  negro 
enfrentándose  a  innumerables 
jaques  tan  pronto  salga  a  campo 
abierto, 

pero 

Reshevsky 

encuentra 

una 

manera 

de 

simplificar  las  cosas  y  acabar  con 
su  oponente.  Fuerza  un  cambio 
de  damas  y  transforma  su  peón 
pasado en tiempo ¡Tal es el poder 
de una posición superior! 

34 ... 

ittd3+! 

3S.itte2 

El  blanco  puede  ganar  un  peón 

mediante  35.

xd3  cxd3  36.Wel 

We7  37.Wd2  Wd6  38.Wxd3, 
pero  después  de  38 ... Wc5,  los 

peones  de  su  flanco  de  dama 
están condenados. 

35 ... 

ittxe2+! 

36.

xe2 

e7 

37.

e3 

d6 

38.

d4 

c3! 

¡Importante!  El  peón  debe  ser 
capturado,  y  las  negras  ganan 
tiempo  para  asaltar  los  peones 
indefensos del flanco de dama. 

39.

xc3 

es 

40.b6 

axb6! 

Mucho  mejor  que  intentar  la 
ganancia  de  dos  peones  con 
40 ... a6. Después de 41.Wd3 WbS 
42.Wd4  WxaS  43.Wc5,  ¡se 

requeriría  toda  la  habilidad  del 

negro  para  evitar  perder!  De 
hecho,  es  la  jugada  ganadora.  Un 
peón de ventaja  (preferiblemente 
un  peón  pasado)  es  suficiente 
para asegurar la victoria. 

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41.axb6 

<1>xb6 

Si  las  blancas  decidiesen  seguir, 

los 

siguientes 

movimientos 

podrían ser 42.Wb4 Wc6 43.Wc4 
bS+  44.Wb4,  que  nos  da  esta 
posición. 

Las negras tienen dos métodos de 
ganar,  con  los  que  debe  estar 
familiarizado el estudiante: 

(1) 

Avanzar  el  rey  y  el  peón 

pasado,  obligando  al  blanco  a 
retroceder.  Cuando  su propio  rey 
está  suficientemente  adentrado 
en  territorio  enemigo,  abandona 
el  peón  pasado  y  va  tras  los 
peones 

desprotegidos 

del 

adversario. 

Los 

movimientos 

serían:  44 ... Wb6  45.Wb3  WcS 
46.Wc3 

b4+ 

47.Wb3 

Wbs 

48.Wb2 

Wc4 

49.Wc2 

b3+ 

SO.Wb2 Wd3, y gana. 

(2)  Contar  los  movimientos,  ¡el 

método  del  maestro!  Desde  la 
posición  del  diagrama,  contar 
simplemente  cuántas  jugadas 
tiene  que  hacer  el  negro  para 
capturar  todos  los  peones.  Si  son 
siete  movimientos,  ver  lo  que 
puede  hacer  el  blanco  en  siete 
jugadas.  El  blanco  capturaría  el 
peón  pasado,  y  después  los 
peones  f  y  h.  El  rey  blanco 

quedaría  entonces  por  detrás  del 

peón  g,  que  podrá  coronar 

libremente. 

El 

procedimiento 

sería  44 ... Wd5  45.Wxb5  We4 
46.Wc6  Wf3  47.Wd7  Wxf2 

48.We7  Wg2  49.Wxf7  Wxh2 
SO.Wg7  Wxg3  51.Wxh7  gS  y  las 

negras ganan. 

Q-1 


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