background image
background image

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry 

The Elder Scrolls III 

Bloodmoon 

autor: Piotr „Ziuziek” Deja 

Prawa do użytych w tej publikacji tytułów, nazw własnych, zdjęć, znaków towarowych i handlowych, itp.  

należą do ich prawowitych właścicieli. 

Copyright © wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. 

www.gry-online.pl

 

Kup książkę

background image

The Elder Scrolls III: Bloodmoon

 – Por

Kampania Główna - Rozdział 2 - Wilkołak ___________________________________ 26 

adnik GRY-OnLine 

Strona: 2 

www.gry-online.pl 

 

 
 

S P I S   T R E Ś C I  

 
 
Wprowadzenie _________________________________________________________ 4 

Wstęp______________________________________________________________ 4 
Oznaczenia w mapach _________________________________________________ 4 
Oznaczenia w tekście __________________________________________________ 4 

Jak zacząć? ___________________________________________________________ 5 
Mapa Główna __________________________________________________________ 6 
Kampania Główna - Rozdział 1_____________________________________________ 9 

1 – Niepokoje w Śnieżnym Forcie _______________________________________ 10 
2 – Przemytnicy z Fortu Śnieżnego ______________________________________ 11 
3 – Kapitan Carius Zaginął _____________________________________________ 12 
4 – Sprawdzian Lojalności Skaala _______________________________________ 13 
5 – Sprawdzian Mądrości Skaala ________________________________________ 18 
6 – Sprawdzian Siły Skaala ____________________________________________ 18 
7 – Oblężenie Wioski Skaal ____________________________________________ 20 

Kampania Główna - Rozdział 2 - Człowiek ___________________________________ 21 

8 – Totem Szpona i Kła________________________________________________ 21 
9 – Ristaag _________________________________________________________ 22 
10 – Zamek Karstaag _________________________________________________ 23 
11 – Łowy Hircyna ___________________________________________________ 24 

8 – Sen Hircyna _____________________________________________________ 26 
9 – Przeszkodzić w Polowaniu Skaalów ___________________________________ 27 
10 – Zamek Karstaag Oblężony!_________________________________________ 28 
11 – Łowy Hircyna ___________________________________________________ 29 
12 – Rytuał Wilczego Daru _____________________________________________ 30 

Kompania Wschodniocesarska____________________________________________ 32 

Informacje Ogólne ___________________________________________________ 32 
Awans ____________________________________________________________ 32 
1 – Założyć Kopalnię _________________________________________________ 32 
2 – Zablokowane Wrota _______________________________________________ 33 
3 – Zaginiony Statek Dostawczy ________________________________________ 34 
4 – Wybór__________________________________________________________ 34 

Kompania Wschodniocesarska - Falco Galenus _______________________________ 35 

5 – Rozbudowa______________________________________________________ 35 
6 – Problemy z Dostawą_______________________________________________ 36 
7 – Złapać Złodzieja __________________________________________________ 37 
8 – Rozróba ________________________________________________________ 37 
9 – Odkrycie w Kopalni _______________________________________________ 38 
10 – Wyścig z Czasem ________________________________________________ 39 
11 – Karczunek _____________________________________________________ 39 
12 – Wynająć Straż __________________________________________________ 39 
13 – Chronić Falco ___________________________________________________ 40 
14 – Oblężenie ______________________________________________________ 40 
15 – Posiadłość _____________________________________________________ 40 

Kompania Wschodniocesarska – Carnius Magius______________________________ 41 

5 – Rozbudowa______________________________________________________ 41 
6 – Problemy z Dostawą_______________________________________________ 41 
7 – Pomoc i Wsparcie _________________________________________________ 42 
8 – Rozróba ________________________________________________________ 43 
9 – Odkrycie w Kopalni _______________________________________________ 43 
10 – Posłaniec Musi Zostać Powstrzymany ________________________________ 43 
11 – Karczunek _____________________________________________________ 44 
12 – Wynająć Straż __________________________________________________ 44 
13 – Skrytobójstwo __________________________________________________ 44 
14 – Drastyczne Środki _______________________________________________ 45 

Kup książkę

background image

The Elder Scrolls III: Bloodmoon

 – Poradnik GRY-OnLine 

Strona: 3 

www.gry-online.pl 

Zadania Poboczne _____________________________________________________ 46 

Kobieta Wzgardzona _________________________________________________ 46 
Masakra w Izbie Biesiadnej ____________________________________________ 47 
Problem Ingmara ____________________________________________________ 49 
Przeklęty Kapitan ____________________________________________________ 50 
Smutny Wróżbita ____________________________________________________ 51 
Statek Powietrzny ___________________________________________________ 52 
Tajemnicy Księżycowy Cukier __________________________________________ 53 
Tymvaul w Studni ___________________________________________________ 53 
W Poszukiwaniu Falmerów ____________________________________________ 54 
Zadośćuczynienie dla Wdowy___________________________________________ 55 
Zaginiona Misjonarka _________________________________________________ 55 
Zdrada w Lesie Brodir ________________________________________________ 56 

Ciekawostki __________________________________________________________ 57 

Inny Lek na Wilkołactwo ______________________________________________ 57 
Jaskinie Varstaad ____________________________________________________ 57 
Niewolnicy _________________________________________________________ 58 
Pechowi Osadnicy ___________________________________________________ 58 
Rozkojarzony Lunatyk? _______________________________________________ 59 
Siedlisko Berserkerów ________________________________________________ 59 
Siedlisko Fryse ______________________________________________________ 60 
Siedlisko Nekromantów _______________________________________________ 60 
Skarb Piratów ______________________________________________________ 61 
Skarb Złodziei ______________________________________________________ 62 
Skrzynia ze Zwojami _________________________________________________ 62 
Stalhrim ___________________________________________________________ 63 
Zagroda w Jaskini ___________________________________________________ 65 

Alchemia (uaktualniona) ________________________________________________ 66 

Lista Składników ____________________________________________________ 67 
Lista Efektów _______________________________________________________ 81 

Zaklinanie (uaktualnione) _______________________________________________ 84 

Klejnoty Dusz _______________________________________________________ 84 
Łapanie Dusz _______________________________________________________ 85 
Odpowiedni Przedmiot ________________________________________________ 86 
Magiczne Efekty _____________________________________________________ 90 
Zaklinanie _________________________________________________________ 90 

Dodatkowe informacje na temat opisywanej w tej publikacji gry znajdziecie na stronach serwisu GRY-OnLine. 

www.gry-online.pl

 

Copyright © wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. 

Nie

 

autoryzowane rozpowszechnianie całości lub fragmentu niniejszej publikacji w jakiejkolwiek postaci jest zabronione 

bez pisemnego zezwolenia GRY-OnLine S.A. Ilustracja na okładce - wykorzystana za zgodą © Shutterstock 

 

Images LLC. Wszelkie prawa zastrzeżone. Zgoda na wykorzystanie wizerunku podpisana z Shutterstock, Inc. 

Kup książkę

background image

The Elder Scrolls III: Bloodmoon

 – Poradnik GRY-OnLine 

Strona: 4 

www.gry-online.pl 

 

 

Wprowadzenie 

W s t ę p  

Witam wszystkich w poradniku do drugiego już dodatku do znakomitej gry RPG, czyli The Elder 
Scrolls III: Bloodmoon (Przepowiednia). Czy warto w grę zainwestować, czy nie, o tym dowiecie się 
z recenzji. Tutaj natomiast podaną  są dokładne opisy zadań z głównego wątku, kampanii dla 
Handlowej Kompanii Wschodniocesarkiej oraz spis i opis zadań pobocznych. Wszystkie okraszone 
są szczegółowymi mapami, wraz z mapą  główną, która nie pozwoli Wam zabłądzić po mroźnej 
wyspie Solstheim.  

Zanim zaczniecie wgłębiać się w lekturę, jak zwykle polecam najpierw zapoznać się z oznaczeniami, 
jakich używałem w mapach i tekstach. Potem przejdźcie do drugiego rozdziału „Jak zacząć”, który 
objaśni Wam, jak dostać się na Solstheim i co tam w ogóle można zrobić. 

 

O z n a c z e n i a   w   m a p a c h  

 

* - różna litera oznacza różną grupę przeciwników. Litera  A: Wilczy Ożywieniec, Draugr, 
Potężniejszy Szkielet-Bohater. Litera  B: Wilkołak (rzadko spotykany). Litera  C: Wilk, Riekling, 
Sierściuch Szablozębny, Riekling Jeździec. 

** - „miejsce do przeszukania” oznacza miejsce, na które powinno się zwrócić szczególną uwagę. 
Mogą być tam skrzynie – jedna lub kilka. Mogą być także przedmioty porozrzucane po podłodze. 
Im kolor tej ikonki jest bardziej wyblakły, tym głębiej (o poziom niżej) się ona znajduje. Dotyczy to 
np. pomieszczeń, które na mapie ukazującej widok lokacji z góry nie są widoczne, gdyż  są 
zasłaniane położonymi tuż nad nimi elementami. 

 

O z n a c z e n i a   w   t e k ś c i e  

Czcionką  pogrubioną zaznaczam ważniejsze miejsca, które mają na mapie odpowiedniki w 
otoczonych białym kolorem cyfrach, a także przejścia z jednej lokacji (lub jej części) do drugiej, 
które z kolei są na mapie zaznaczone literami w otoczeniu koloru zielonego. 

Czcionką 

pomarańczową

 zaznaczam wszelkich NPC-ów, wrogich jak i przyjaznych. 

Czcionką 

zieloną

 oznaczam ważniejsze przedmioty, które gracz dostaje lub może zdobyć. 

Czcionką 

brązową

 oznaczam nazwy lokacji (w nawiasie podany jest jej numer na mapie głównej). 

 

Kup książkę

background image

The Elder Scrolls III: Bloodmoon

 – Poradnik GRY-OnLine 

Strona: 5 

www.gry-online.pl 

 

Jak zacząć? 

Jeśli chcesz wybrać się na wyspę Solstheim, musisz w 

Khuul

, Khuul

 odnaleźć w [4] 

S’Virra

. On, 

za niewielką opłatą, zabierze cię do Fortu Śnieżnego – czyli na wsypę Solstheim. Możesz też 
próbować dopłynąć tam wpław. 

Gdy już się znajdziesz na miejscu, otwierają się przed tobą nowe możliwości – możesz: 

• 

Od razu zająć się  wątkiem głównym. Wtedy przejdź do rozdziału „Kampania  Główna  – 

Rozdział  1

”, by później korzystać albo z rozdziału „Kampania  Główna  –  Rozdział  2  – 

Człowiek

”, albo „Kampania Główna – Rozdział 2 – Wilkołak” w zależności, co wybierzesz. 

• 

Zająć się kampanią poboczną. Handlowa kompania wschodniocesarska potrzebuje twojej 

pomocy. Przejdź do rozdziału „Kompania  Wschodniocesarska”, a później „Kompania 
Wschodniocesarska  –  Falco  Galenus

” lub „Kompania  Wschodniocesarska  –  Carnius 

Magius

” – w zależności, jakiego pracodawcę wybierzesz. 

• 

Zacząć wykonywać zadania poboczne, które są opisane w rozdziale „Zadania Poboczne” lub 

eksplorować teren i odkrywać lokacje – po dokładniejsze informacje zajrzyj do działu 
Ciekawostki”. 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Kup książkę

background image

The Elder Scrolls III: Bloodmoon

 – Poradnik GRY-OnLine 

Strona: 6 

www.gry-online.pl 

 

Mapa Główna 

Tutaj znajduje się mapa, gdzie zaznaczone są wszystkie lokacje i ważniejsze miejsca. Poniżej, dla 
ułatwienia szukania lokacji na mapie, znajdują się dwa spisy lokacji – jeden alfabetyczny, a drugi 
numeryczny. Prócz numerów są także litery „P” – oznaczają one miejsca, gdzie można znaleźć 
Przemytników (grupę wrogo nastawionych, słabo uzbrojonych przeciwników). 

 

 

 

 

 

 

Kup książkę

background image

The Elder Scrolls III: Bloodmoon

 – Poradnik GRY-OnLine 

Strona: 7 

www.gry-online.pl 

 

 

Numeryczny Spis Lokacji 

Alfabetyczny Spis Lokacji 

1 Fort 

Śnieżny Benkongerike 

56 

2 Kurhan 

Stormpfund 

Bjorn 

53 

Kurhan Kolbjorn 

Dom Graringa 

28 

4 Jaskinie 

Gandrung 

Domme 

49 

Kurhan Frosselmane 

Domostwo Geilira Mruka 

41 

Kurhan Himmelhost 

Domostwo Kjolver 

43 

7 Kamień Słońca Domostwo 

Kolfinny 

13 

8 Płynący-Po-Falach 

Domostwo Ulfgara Wytrwałego 34 

Kurhan Skogsdrake 

Erna i Brandr 

18 

10 Kurhan 

Valbrandr 

Fjell 

31 

11 

Warsztat Wujaszka Słodkiej Działki Fort 

Śnieżny 1 

12 Kurhan 

Lukesturm 

Frossel 

23 

13 Domostwo 

Kolfinny 

Frykte 

55 

14 

Kurhan Connorflenge 

Grobowiec Glenschula 

15 

15 

Grobowiec Glenschula 

Grobowiec Skaalara 

21 

16 Thirsk 

Gronn 29 

17 

Jezioro Fjalding 

Jaskinia Ukrytej Muzyki 

44 

18 

Erna i Brandr 

Jaskinie Gandrung 

19 Kamień Bestii 

Jaskinie Varstaad 

48 

20 Sjobal 

Jezioro 

Fjalding 

17 

21 Grobowiec 

Skaalara 

Kamień Bestii 

19 

22 Kurhan 

Gyldenhul 

Kamień Drzew 

32 

23 Frossel 

Kamień Słońca 7 

24 Wioska 

Skaal 

Kamień Wiatru 

54 

25 Skygge 

Kamień Wody 

47 

26 Rimhull 

Kamień Ziemi 

39 

27 Legge 

Krucza 

Skała 38 

28 Dom 

Graringa 

 

Kurhan Blodskaala 

40 

29 Gronn 

Kurhan 

Connorflenge 

14 

30 Posępna Jaskinia 

Kurhan Eddard 

35 

31 Fjell 

Kurhan 

Frosselmane 

32 Kamień Drzew 

Kurhan Gyldenhul 

22 

33 Solvjord 

 

Kurhan Himmelhost 

Kup książkę