background image

GRY I ZABAWY RUCHOWE          

                               W 

WYCHOWANIU FIZYCZNYM

W PIERWSZYM  ETAPIE 

EDUKACJI

Opracowała:

 mgr Małgorzata Pelczarska

background image

Zabawy i gry ruchowe stanowią jeden  

                   z działów wychowania 

fizycznego i pełnią                w nim 

różne role:

podstawową

pomocniczą

background image

Zabawy i gry ruchowe  są 

podstawowym środkiem wychowania 

fizycznego, gdy w grę wchodzą:

wiek ćwiczących jako jeden z podstawowych 
warunków doboru materiału ćwiczącego do 
zajęć,

warunki i możliwości realizacji niezbędne w 
procesie wychowania fizycznego,

zaawansowanie i usprawnienie ćwiczących

background image

Zabawy i gry ruchowe są  pomocniczym 

środkiem wychowania fizycznego gdy 

spełniają rolę:

 

ożywiającą,

urozmaicającą formę ścisłą,

wypoczynkową i uzupełniającą.

background image

Rodzaje zabaw i gier ruchowych

            Biorąc za punkt wyjścia: stopień trudności 

elementów ruchowych, zasady i przepisy, 
element współzawodnictwa   i organizację 
zabawy o treści ruchowej  można podzielić na 
dwie grupy:

zabawy proste, 

gry ruchowe.

          
        W ramach tych grup można wyodrębnić 

podgrupy oraz poszczególne rodzaje zabaw 
ruchowych.

background image

Zabawy proste

Występują w niej najprostsze ruchy związane     

              z motoryką człowieka takie jak: chód, 

bieg, skok, rzut itp. Zasady i przepisy są jasne, 

nieskomplikowane. Oparte są  na metodzie 

naśladowczej, opowieści ruchowej, zadaniowej, 

           czyli bezpośredniej celowości ruchu.

W zabawie prostej może, ale nie musi 

występować element współzawodnictwa. Jeżeli 

jednak występuje  to tylko indywidualne a 

ocenie podlega, kto szybciej, a zarazem 

dokładnie wykonał jakąś czynność ruchową, kto 

dalej, wyżej itd.

W zabawach prostych ze wzglądu na  

dominujący charakter wykonywanego ruchu 

można wyodrębnić następujące rodzaje:

background image

Rodzaje zabaw prostych.

ze śpiewem,

orientacyjno – porządkowe,

bieżne,

na czworakach,

skoczne,

rzutne,

kopne,

z mocowaniem i dźwiganiem.

background image

Gry ruchowe

Gra jest wyższą formą zabawy prostej.             

Podstawowym czynnikiem różniącym grę od 

zabawy jest element współzawodnictwa 

między grupami, zespołami drużynami i 

dzielimy je na:

gry proste,

gry złożone,

gry przejściowe,

gry specjalistyczne,

drużynowe.

background image

 Gry proste

Liczba drużyn biorących udział jednocześnie      

          w  grze jest dowolna, zależna jest m. in. 

od liczby uczestników, miejsca, przyborów. 

Wskazane jest,  aby zespoły były równe pod 

względem uczestników.   Do każdego z nich 

powinien być przydzielony sędzia. Przepisy 

gier są proste i nieskomplikowane,                  o 

kolejności miejsc i zwycięstwie decyduje            

       na pierwszym miejscu dokładność w 

wykonaniu zadania               a w drugiej 

kolejności szybkość. Aby grę można było 

nazwać prostą może w niej występować tylko 

jeden element ruchu.

   Podobnie jak zabawy proste gry proste dzielą 

się              na następujące rodzaje:

background image

Rodzaje gier prostych

organizacyjno – porządkowe,

na czworakach, 

bieżne,

skoczne,

rzutne,

kopne,

z mocowaniem i 
dźwiganiem.

background image

Gry złożone

W grze złożonej występuje kilka rodzajów gier 
prostych, co z kolei wymaga od uczestników 
większych umiejętności. 

Liczba drużyn minimum dwie przepisy bardziej 
skomplikowane. 

Podobnie jak w grze prostej o zwycięstwie i 
kolejności decyduje dokładność a następnie 
szybkość wykonanego zadania.

background image

Gry przejściowe

W grach przejściowej na boisku jednocześnie 
znajdują się tylko  dwa zespoły o równej liczbie 
zawodników, które walczą o zwycięstwo. 

Prowadzi grę sędzia a o zwycięstwie decyduje 
liczba zdobytych punktów  w określonym czasie ( 
po upływie czasu drużyny zamieniają się rolami).

background image

Gry specjalistyczne

Do tej podgrupy zalicza się gry doskonalące 
elementy techniczne i taktyczne mini gier i  
sportowych gier zespołowych. 

W tych grach walczą ze sobą dwa zespoły o 
malej liczbie zawodników.

background image

Gry drużynowe

Są najwyższą formą organizacyjną      

            i wymagają od zawodników 
największych umiejętności;                      
                             

  np. dwa ognie, palant.

background image

Metodyka prowadzenia gry     

           i zabawy ruchowej

1.

Przygotowanie

prowadzącego

     wcześniejsze przygotowanie odpowiedniej ilości 

potrzebnego sprzętu, przyborów oraz miejsca 
zajęć.

uczestników (podział na zespoły wybór 
pomocników- przypadkowy lub celowy)

     podział na zespoły może odbywać się na różne 

sposoby, a mianowicie poprzez tradycyjne 
odliczanie w zależności od liczby drużyn lub     
np. w czasie wcześniej prowadzonej zabawy. 
Przy podziale na zespoły należy pamiętać, aby 
były one równe jeśli chodzi o poziom sprawności 
ćwiczących i ze względu na płeć. 

background image

Metodyka prowadzenia 

gry                i zabawy 

ruchowej

W celu sprawnego przeprowadzenia 
zabawy i gry ruchowej spośród 
niećwiczących                lub ćwiczących 
wybieramy  pomocników.                Jeśli 
pomocnicy są ćwiczącymi to nie mogą 
sędziować swojej drużynie i do każdej 
nowej gry wprowadzamy nowych 
pomocników. 

background image

Metodyka prowadzenia gry  

              i zabawy ruchowej

2.

Organizacja 

ustawienie uczestników na pozycjach 
wyjściowych  po podziale na zespoły ustawiamy 
ćwiczących             na pozycjach wyjściowych, z 
których uczestnicy gry lub zabawy będą je 
rozpoczynać np. rozsypka, rząd, szereg, koło,

właściwe ustawienie się prowadzącego,

     prowadzący powinien być ustawiony w 

stosunku            do ćwiczących  w czasie 
objaśniania w taki sposób, aby wyraźnie 
słyszeli jego polecenia.

background image

Metodyka prowadzenia gry  

              i zabawy ruchowej

Oto kilka przykładów ustawienia prowadzącego: 

ćwiczący ustawiony w kole – prowadzący na 
obwodzie ½ kroku za obwodem,

ćwiczący ustawieni w dwuszeregu, kolumnie
prowadzący ustawia się przed   ćwiczącymi tak 
aby mógł ogarnąć ich wzrokiem,

ćwiczący ustawieni w rozsypce- prowadzący na 
środku przed grupką mając wszystkich przed 
sobą. 

background image

Metodyka prowadzenia gry 

               i zabawy 

ruchowej

odpowiednie objaśnienie                                

 

po 

ustawieniu ćwiczących na pozycjach 
wyjściowych pomocnicy i wyznaczeni ćwiczący 
ustawiają i rozdają sprzęt oraz przybory 
potrzebne do przeprowadzenia zabawy lub gry. 

  

Uwaga! Prowadzący nie dotyka 

się do sprzętu.

background image

Metodyka prowadzenia gry  

              i zabawy ruchowej

Objaśnienie rozpoczynamy od podania nazwy 

zabawy lub gry, następnie omawiając  po 

kolei zadanie wybrany ćwiczący pokazuje jak 

prawidłowo wykonać zadanie. Przy pokazie 

prowadzący wskazuje za jakie błędy będą 

przyznawane punkty karne. Określamy też 

zasady, w jaki sposób będzie wyłoniony 

zwycięzca. Na zakończenie zadajemy pytanie 

CZY WSZYSTKO JASNE? Proponuję aby przy 

omawianiu ćwiczący byli w siadzie                  

oraz omawianie nie powinno być dłuższe niż 

przebieg samej gry lub zabawy. 

background image

Metodyka prowadzenia gry  

              i zabawy ruchowej

3.

Przeprowadzenie

    Po dokładnym omówieniu zabawy lub 

gry           na sygnał prowadzącego 
rozpoczynamy wykonanie zadań 
.Ważne jest aby np. sędziowie na 
bieżąco głośno podawali ilość błędów 
które popełnia zespół,                            
 a prowadzący nadzorował prawidłowy 
przebieg gry czy zabawy.

background image

Metodyka prowadzenia gry  

              i zabawy ruchowej

4.

Zakończenie

    Ogłoszenie wyników rywalizacji – należy podać,     

       kto i dlaczego wygrał. Biorąc zawsze pod 
uwagę       pierwszej kolejności dokładność, a 
następnie szybkość wykonywanych ćwiczeń. 
Wynik podajemy jak grupa ochłonie po emocjach 
związanych                    z przebiegiem gry 
,zabawy.

     Przy podsumowaniu lekcji opartej na grach           

         i zabawach ruchowych sumujemy zdobyte 
punkty               w czasie całej lekcji i ogłaszamy 
wynik.

5.

Podsumowanie

background image

Metodyka prowadzenia 

zabawy ze śpiewem

   Przy prowadzeniu zabawy ze śpiewem należy 

kolejno nauczyć :

tekstu,

melodii,

ruchu w powiązaniu ze śpiewem. 

background image

Tok 45- minutowej lekcji 

wychowania fizycznego 

oparty      na grach i 

zabawach                

ruchowych 

background image

Lp.

Nazwa poszczególnych punktów toku

Czas 

trwania

1

Ćwiczenia porządkowo-wychowawcze/ zbiórka, raport,przywitanie. 
Sprawdzenie obecności, podanie zadań./

ok. 3 
min.

2

Zabawa lub gra o charakterze ożywiającym psychicznie i 
rozgrzewającym fizycznie/masowa, znana, lubiana./

ok. 3min.

3

Zabawa lub gra orientacyjno porządkowa

ok. 3 
min.

4

Zabawa lub gra na czworakach

ok. 3 
min.

5

Zabawa lub gra z mocowaniem lub dźwiganiem

ok. 4 
min.

6

Zabawa lub gra masowa bieżna lub skoczna

ok. 7 
min.

7

Zabawa lub gra rzutna lub z podbijaniem albo kopana

ok. 8 
min.

8

Zabawa lub gra skoczna albo bieżna o mniejszym natężeniu/                   
  np. w formie sztafetowej/

ok. 6 
min.

9

Ćwiczenia korektywne – głownie wyprostne w górnej części tułowia 
oraz przeciw płaskostopiu, /jeżeli nie zastosowano ich uprzednio 
między zabawami/

ok. 2 
min.

10

Zabawa /rzadziej gra/ o charakterze uspokajającym pracę płuc

ok. 2 
min.

11

Ćwiczenia porządkowo – wychowawcze: uporządkowanie miejsca zajęć, 
sprzętu, zbiórka, omówienie zajęć, pożegnanie, wymarsz z miejsca 
zajęć

ok. 3-4 
min.

background image

Omówienie poszczególnych 

punktów toku.

pkt. 1 toku poświęcony jest sprawom porządkowo – 
wychowawczym. Krotki czas trwania tego punktu 
wymaga od nauczyciela sprawnej organizacji              
 i dyscypliny  jest gwarancją że lekcja nie zostanie 
przegadana,

pkt. 2 toku powinna być raczej zabawa masowa, 
znana, lubiana ożywiająca psychicznie i 
rozgrzewająca fizycznie. Rożne odmiany berków,

pkt. 3 toku przewiduje zabawę lub grę orientacyjną. 
Ćwiczenie orientacji przydatne jest w nauczaniu klas 
młodszych, kiedy dzieci przychodząc na początku 
roku szkolnego gubią się w nowej rzeczywistości, 
pełni też rolę uzupełniającą rozgrzewkę,

background image

Omówienie 

poszczególnych 

punktów toku.

pkt. 4 punkt ten realizowany jest tylko w 

klasach młodszych, czworakowanie  to forma 

ruchu która stopniowo od klasy III zanika ze 

względu na szybki wzrost kończyn. W klasach 

starszych opuszczamy czworakowanie, a czas 

wydłużamy w innych punktach toku,

pkt. 5 toku zawiera zabawę lub grę z 

mocowaniem       lub dźwiganiem. W klasie I 

stosujemy tylko dźwiganie ciężarów i  

przenoszenie do 2 kg. Mocowanie od klasy II w 

postaci np. przeciągania w parach. 

background image

Omówienie 

poszczególnych 

punktów toku.

pkt. 6 toku przypada na największe natężenie 

krzywej wysiłku fizycznego lekcji.Prowadzona 

zabawa lub gra musi mieć charakter masowy. 

Punkty 6 i 8 toku uzupełniają się, jeśli w 

jednym z nich jest forma bieżna to w drugim 

stosujemy skoczną. W punkcie 8 musi ona być 

o mniejszym natężeniu np. forma sztafetowa,

pkt. 7 toku umieszczone zostały dwa rodzaje 

zabaw          i gier, rzutna i kopna. Jeśli chodzi o 

uzasadnienie umieszczenia ich w tym punkcie, 

to wynika on                      z charakteru pracy 

grup mięśniowych oraz narządów biorących 

udział w zabawach i grach rzutnych                   

czy kopnych,

background image

Omówienie 

poszczególnych 

punktów toku.

pkt.8 został już omówiony przy punkcie 6,

pkt. 9 zawiera ćwiczenia korektywne wyprostne 
                 i przeciw płaskostopiu,

pkt. 10 jest to uspokojenie systemu nerwowego 
wskazane jest tu stosowanie bardziej zabawy 
niż gry. Zachęcam w tym punkcie toku  do 
prowadzenia zabaw ze śpiewem,

pkt. 11 podsumowanie i ocena lekcji 
wyróżnienie najlepiej ćwiczących, zebranie 
sprzętu.

background image

Konspekt lekcji wychowania 

fizycznego oparty na zabawach 

        i grach ruchowych

   

Klasa. III dziewczęta i chłopcy – 24 ćwiczących      

      w kostiumach gimnastycznych

  Warunki – sala gimnastyczna z wyznaczonym 

boiskiem do siatkówki,

  Krótka charakterystyka klasy – rozwój fizyczny      

             wg norm, słaba koordynacja.

  Zadania. Cele:

1.

umiejętność: doskonalenie podań oburącz 

sprzed klatki piersiowej w mini koszykówce,

2.

motoryczność: rozwijanie koncentracji i 

koordynacji,

3.

wiadomości, działania wychowawcze: 

współpraca             w zespole lub przepisy gry.

background image

Przybory:
Piłki do mini koszykówki lub p. nożnej          8 

sztuk

Szarfy w dwóch kolorach                       24 sztuk
Chorągiewki stojące                              4 sztuki

background image

L.P

Nazwa 

poszczegól

nych 

punktów 

toku

Treść

Czas 

(orient

)

Uwagi metodyczno -  

organizacyjne 

1

 Ćwiczenia 
porządkowo-
wychowawcze

Zbiórka, przywitanie, sprawdzenie obecności, 
podanie zadania – będziemy doskonalić 
podania sprzed klatki piersiowej.

3 min.

 Ustawienie w dwuszeregu. 
Po podaniu zadania 
celowego podział na dwie 
drużyny. Rozdanie szarf 
kolorami drużyn

2

 Zabawa lub gra 
o charakterze 
ożywiającym 
(masowa, 
znana, lubiana)

„Berek plecami do linii”
Zawodnicy poruszają się po całym boisku do 
siatkówki tyłem do linii końcowej boiska 
zależnie od połowy na której się akurat 
znajdują. Prowadzący wyznacza 1 lub więcej 
berków których zadaniem jest chwytanie 
pozostałych uczestników. Uczestnik biegnący 
inaczej niż tyłem do linii końcowej zmienia się 
   z najbliższym berkiem rolami. 

3 min.

Teren zabawy – boisko do 
siatkówki. Wygrywa uczeń- 
który ani razu nie był 
berkiem.

3

Zabawa lub gra 
orientacyjno – 
porządkowa

 „Sygnały”
Zawodnicy dwóch drużyn ustawiają się w 
szeregach jeden za drugim. Zawodnicy 
pierwszego szeregu występują jako jedynki, 
drugiego jako dwójki. Przed grą prowadzący 
ustala sygnały oraz zadania do wykonania 
różne dla każdej drużyny. Rozpoczęciem gry 
jest podanie poznanego sygnału           i 
obserwacja reakcji uczestników. Za każdą 
pomyłkę zawodnika przeciwna drużyna 
otrzymuje 1pkt.

4 min.

Teren gry – boisko do 
siatkówki. Podaje się dwa 
sygnały dla drużyn, które 
po upływie połowy czasu 
trwania zmienia się. 
Wygrywa drużyna, której 
zawodnicy zdobędą więcej 
pkt   

4

Zabawa lub gra 
z mocowaniem 
lub dźwiganiem

„Walka o poruszenie z miejsca”
Zawodnicy stoją w parach twarzami do siebie 
opierając się wzajemnie rękami. Na sygnał 
zaczynają się w parach przepychać za ręce tak 
aby wytrącić przeciwnika z równowagi. 
Przegra ten który w czasie przepychania 
oderwał lub przesunął nogę po podłożu, bądź 
stracił równowagę.

5 min.

Dobór celowy w parach bez 
względu na kolor szarfy. 
Pary walczą do dwóch 
zwycięstw. Po zakończeniu 
walki pary siadają, 
wyróżnia się zwycięzców w 
parach.

background image

5

Zabawa lub gra 
bieżna  lub 
skoczna masowa

„ Wyścig kół”
Zawodnicy ustawieni w szeregu na 
linii startu. Po drugiej stronie 
boiska narysowanych jest kilka kół. 
Na sygnał prowadzącego zawodnicy 
starają się zająć miejsce w kołach. 
Za zdobycie koła zawodnik zdobywa 
1 punkt dla swojej drużyny. 


min.

 Ustawienie zawodników 
drużyn na przemian    w 
szeregu na linii startu. 
Wygrywa drużyna, której 
zawodnicy zdobędą więcej 
punktów.

6

 Zabawa lub gra 
rzutna lub z 
podbijaniem           
     lub kopna.

„ Piłka pod stopami”
Zawodnicy stoją w trójkach w 
jednej linii. Zawodnicy skrajni z 
trójki podają          do siebie piłkę 
oburącz sprzed klatki piersiowej 
kozłem w taki sposób,   aby 
środkowy musiał podskoczyć.   Po 
każdych 20 podaniach zmienia się 
środkowy.


min.

 W każdej trójce wygrywa 
zawodnik, który jako 
„środkowy” wykona 
najwięcej poprawnych 
podskoków. Podania 
wykonuję się kozłem. Pokaz 
poprawnego wykonania. 
Zalicza się tylko takie 
podskoki podczas których 
piłka przeszła dokładnie 
pod stopami.

7

Zabawa lub gra 
skoczna lub bieżna 
niemasowa  

„Kto więcej poda w czasie biegu”
Ustawienie jak na rysunku.
Zawodnicy jednej drużyny biegną 
pojedynczo kozłując piłkę                 
      po wyznaczonej trasie a 
zawodnicy drugiej podają w tym 
czasie piłkę według narysowanego 
schematu tak długo jak trwa bieg 
zawodników przeciwnej drużyny. Po 
zakończeniu następuje zmiana ról. 
Wygrywa drużyna która wykona 
więcej prawidłowych podań.   


min.

 Gra przejściowa, liczą się 
podania poprawnie 
wykonane oburącz sprzed 
klatki piersiowej.

background image

8

 Ćwiczenia 
korektywne   
           i 
wyprostne 
oraz przeciw 
płaskostopiu

a) siad skulny rozkroczny plecami 
do partnera, biodra przywarte, 
chwyt partnera na RR ponad 
głową- uwypuklenie klatki 
piersiowej.
b) siad w parach naprzeciwko 
siebie nogi wyprostowane, szarfa 
założona na pow. grzbietowe stóp 
obu ćwiczących i napięta – 
przeciąganie stóp partnera.
c) w siadzie zwijanie szarfy 
stopami.    


min
.

 Podział na pary 
Prowadzący zwraca 
uwagę na dokładne 
wykonanie ćwiczeń.
Jedna szarfa na dwóch 
ćwiczących, zdjęcie 
obuwia, każdy nawija 
swoją szarfę. Wyróżnienie 
najładniej wykonujących.

9

Zabawa lub 
gra o 
charakterze 
uspokajający
m

„Zakazany ruch” 
Uczestnicy wykonuję ćwiczenia 
gimnastyczne naśladując 
prowadzącego. W trakcie ćwiczeń 
nie wolno jest im wykonać kilku 
wybranych ruchów. Kto je wykona 
robi krok w przód. 


min
.

Ocenia się uczniów, 
którzy się nie pomylili. 
Uczestnicy stają w jednej 
linii naprzeciw 
prowadzącego.

1
0

Ćwiczenia 
porządkowo 
– 
wychowawcz
e

Zbiórka, zebranie szarf, 
wyróżnienie dzieci, które w czasie 
lekcji poprawnie wykonywały 
zadania. Zebranie przyborów. 
Pożegnanie i wymarsz do szatni. 


min
.

Ustawienie w dwuszeregu 
– kolorami szarf. Pierwsi z 
prawego skrzydła 
zbierają szarfy lewą ręką. 
Szarfa jest trzymana 
przez dziecko przed sobą 
w kształcie „okienka”. 
Wymarsz do szatni 
parami. 

background image

       Zadanie:  

1) realizowane było w punktach 6,7

2) realizowane było w punktach 2,3,6,9

3) realizowane było w punkcie 10

background image

Proponowane do 

przeprowadzenia zabawy i 

gry

„ Zabawa- ogonki”

 

   Zwrócenie uwagi na metodykę prowadzenia zabaw 

          tj. przygotowanie, omówienie, 
przeprowadzenie                i podsumowanie 
zabawy.

„ Zabawa- lawina”

   Zabawa ta ma na celu pokaz jak można w inny 

sposób podzielić ćwiczących na zespoły.

„ Gra- sadzenie ziemniaków”

  Pokaz metodyczny jak przeprowadzać grę ruchową  

           i jej odmianę oraz jeden ze sposobów 
liczenia punktacji.

background image

Proponowane do 

przeprowadzenia zabawy i 

gry

„ Gra- bieg zawracany”

   W tej grze pokażę drugi sposób liczenia 

punktacji  coś podobnego do wyścigu numerów 
kiedy na wynik całego zespołu liczą się punkty 
zdobywane przez poszczególnych zawodników.

„ Szczur”

  W sposób praktyczny pokażę jak najpierw może 

być to zabawa a następnie jak zrobić z niej grę. 
Chodzi aby uczestnicy w praktyce potrafili 
odróżnić te dwie formy.

„ Zabawa ze śpiewem- Talarek”

  Nauka i przeprowadzenie zabawy ze śpiewem. 

background image

Bibliografia

1.

Bondarowicz M. Forma zabawowa  w nauczaniu sportowych 
gier zespołowych  Warszawa Sit 1983.

2.

Trześniowski R.  Zabawy i gry ruchowe.  Warszawa WSiP 
1995.

3.

Kutzner-Kozińska M. Korekcja wad postawy. Warszaw AWF 
1991. 

4.

Staniszewski T. Mielniczuk M. Stare i nowe gry drużynowe. 
Wydawnictwo TELBIT 1999.

5.

Bondarowicz M. Gry i zabawy na cztery pory roku.   
Wydawnictwo BK Wrocław 2003. 

6.

Owczarek S. Bondarowicz M. Gry i zabawy ruchowe w 
gimnastyce korekcyjnej. WSiP 1997

7.

Bondarowicz M. Staniszewski T. Podstawy teorii i metodyki 
zabaw i gier ruchowych. AWF Warszawa 2000.

background image

Document Outline