background image

KONSPEKT   LEKCJI   WYCHOWANIA  FIZYCZNEGO 

dla kl.  III

  

 

 

MIEJSCE 

ĆWICZEŃ

sala gimnastyczna 

LICZBA UCZNIÓW:

 16 

CZAS: 

45 min 

 

Zadanie główne: 

-kształtowanie siły i skoczno

ści 

 
Zadania dodatkowe:

 

-nauka oddychania torem brzusznym 
-zastosowanie 

ćwiczeń rozciągających mięśnie klatki piersiowej oraz wzmacniających 

  mm obr

ęczy barkowej 

-zaznajomienie uczniów z dwoma zabawami bie

żnymi 

 

Cele operacyjne: 

Umiej

ętności : uczeń potrafi poprawnie wykonać ćwiczenia rozciągające mm klatki 

piersiowej oraz oddycha

ć torem brzusznym. 

Zna zasady i potrafi przeprowadzi

ć 2 zabawy bieżne (Rybacy na jezioro, Lis i zające). 

 

Psychomotoryczno

ść

: ucze

ń rozwija siłę mm obręczy barkowej, kształtuje skoczność  

i szybko

ść. 

 

Wiadomo

ści:

 ucze

ń zna ćwiczenia rozciągające mm klatki piersiowej, poznaje zasady 

nowych gier i zabaw ruchowych. 

 
Metody realizacji zada

ń:

 

-

 

na

śladowcza ścisła 

-

 

zabawowa 

 

Metody przekazywania wiedzy:

 

-

 

pokaz 

-

 

słowny opis ruchu 

 

Formy organizacji 

ćwiczeń:

 

-

 

porz

ądkowa 

-

 

ćwiczebne: dwójki ćwiczebne, rozsypka, koło 

-

 

prowadzenie zaj

ęć: frontalna 

 

Przyrz

ądy i przybory

: materac, znaczniki, piłki do siatkówki 

 
 
 
 

 

 
 

background image

LP 

Nazwy punktów toku lekcji 

 

Tre

ść Czas 

Uwagi 

metodyczno-

organizacyjne 

 

1. 

 

Ćwiczenia porządkowo- 

wychowawcze 

 

Zbiórka, raport, 

przywitanie, podanie 

zada

ń: Będziemy się 

uczy

ć ćwiczeń 

rozci

ągających mm klatki 

piersiowej, kształtowa

ć 

sił

ę i skoczność oraz 

poznamy dwie zabawy 

bie

żne. 

 

 
 
 
 

3 min. 

 

Ustawieni 

w szeregu, jeden 

z uczniów składa 

raport 

 

2. 

 
 
 

 

Zabawa o charakterze 

o

żywiającym(masowa) 

 

Zabawa: 

Rybacy na jezioro 

 

3min 

 

Lu

źna gromadka na 

boisku oraz dwóch 

„rybaków” 

oznaczonych 

znacznikami 

 

 
Zabawa: Rybacy na jezioro 
Obaj rybacy trzymaj

ą się za ręce, biegną razem starając się chwytać „ryby” uciekające po całym 

„jeziorze”. Ryby chc

ąc uniknąć schwytania, zmieniają kierunek, zwodzą rybaków, którzy 

pozostawiaj

ą jedne, próbując schwytać następne. Złapaną rybę odprowadzają do przystani, w 

której pozostaje tak długo, a

ż rybacy sprowadzą następną rybę. Dwie schwytane ryby 

zało

żywszy szarfy stają się rybakami i wraz z pierwszą parą ruszają na połów. W ten sposób 

liczba rybaków ro

śnie. Ucieczka ryb jest coraz trudniejsza, coraz gęściej zastawiane są sieci, 

coraz cz

ęściej wpadają w nie ryby. Gra kończy się, kiedy ostatnia ryba zostanie złowiona. 

Zwykle ostatnia schwytana para rozpoczyna ponowny połów jako rybacy. 
 

 

3. 

 

Zabawa orientacyjno-

porz

ądkowa 

 

Zabawy: 

-

 

podrywka toczona 

-

 

Piłka wzwy

ż 

 

4min 

 

Zabawy tocz

ą się, 

gdy grupa stoi na 

obwodzie koła 

 

background image

 
Zabawa : Podrywka toczona 
Dziecko, wylosowane lub wyznaczone na „podrywacza”,  otrzymuje piłk

ę, idzie do środka koła  

i stara si

ę przetoczyć ją poza jego obręb przez luki zauważone pomiędzy dziećmi. Tymczasem 

stoj

ący w rozkroku na obwodzie koła przez szybkie łączenie nóg zamykają drogę piłce. 

Podrywacz mo

że stosować różne zwody i niespodziewane akcje. Na miejsce podrywacza idzie 

ten, kto nie zł

ączy nóg na czas i przepuści piłkę lub złączy nogi przedwcześnie czy 

niepotrzebnie. 
Piłka wzwy

ż 

Dzieci trzymaj

ąc się za ręce posuwają się rytmicznymi podskokami w prawo i w lewo po 

obwodzie koła. Prowadz

ący staje w środku koła trzymając piłkę w ręku, a w pewnym 

momencie rzuca j

ą do góry. Gdy piłka spada na ziemię, dzieci przerywają koło, przybierają  

z góry zapowiedzian

ą przez prowadzącego postawę, np. baczną, równoważną(na jednej nodze), 

na czworakach, siad płaski, turecki, skrzy

żny, ustawienie w rzędach, ustawienie w szeregach itp. 

po wytrzymaniu postawy przez chwil

ę-zabawa toczy się dalej 

 

4. 

 

Zabawa na  czworakach. 

 

Zabawa: Psy i zaj

ączki. 

 

3 min. 

 

2-3 dzieci to 

„pieski” ukryte obok 

pola kapusty. Reszta 

to „zaj

ączki”, które 

staraj

ą się dostać na 

pole smakowitej 

kapusty. 

 
Zabawa: Psy i zaj

ączki 

Zaj

ączki kucają, skacząc z przysiadu na obie przednie łapki, a potem na tylne, zakradają się na 

pole kapusty. Podgryzaj

ą to jedną to drugą główkę kapusty(naśladują te ruchy). Psy zwęszyły 

jednak zaj

ączki na strzeżonym polu. Z głośnym szczekaniem biegną(także na czworakach) w 

ich stron

ę. Zajączki uciekają poza pole kapusty swymi zajęczymi podskokami. Schwytane 

pomagaj

ą pieskom łapać inne, które ponownie odwiedziły pole kapusty. 

 

 

 

Gra z mocowaniem 

 

Zabawa: Kału

ża 

 

4min. 

 

Uczniowie ustawiaj

ą 

si

ę na obwodzie kół-

„kału

ży” i chwytają 

si

ę za ręce 

 

 
Zabawa : Kału

ż

Dwa zespoły wiruj

ą po obwodzie swojego koła tak, aby go nie przekroczyć, przy czym gracze 

usiłuj

ą nawzajem wciągnąć się do kałuży. Wciągnięty wychodzi z gry lub otrzymuje punkt 

karny. Wygrywa ten, kto nie da si

ę wciągnąć do „kałuży”. Koła mogą wirować w prawą lub 

lew

ą stronę. 

 

 

 

Gra skoczna 

 

Zabawa : Koguciki 

 

4min 

 

Uczniowie stoj

ą 

parami, naprzeciw 

siebie, dobieraj

ą się 

wg siły i wzrostu 

 

background image

 
Zabawa: Koguciki 
Pary zakładaj

ą ręce do tyłu, stają na jednej nodze(prawej lub lewej) bokiem do siebie  

i zaczynaj

ą walkę, przepychając się wzajemnie barkami. Chodzi o to, aby wytrącić przeciwnika 

z równowagi, tak, aby stan

ął on na drugiej nodze. W czasie walki dozwolone są uniki, zwody, 

odskakiwania, itd. Po zako

ńczeniu jednej walki pary zmieniają nogę stając na przeciwnej  

i zaczynaj

ą walkę od początku. 

 

 

Gra rzutna 

 

Zabawa: Piłka w kole 

 

7min 

 

Uczniowie tworz

ą 

du

że koło, w którym 

odliczaj

ą do dwóch. 

„Jedynki” tworz

ą 

jedn

ą grupę, 

„dwójki” za

ś drugą 

 

 
 
Zabawa : Piłka w kole 
Odmiana I: 
Wyznaczeni uczestnicy pierwszej i drugiej grupy rozpoczynaj

ą podawanie piłki kolejno do 

swoich s

ąsiadów. Jedynki podają piłkę w lewą, dwójki w prawą stronę lub odwrotnie. Wygrywa 

grupa, której piłka, obiegłszy wszystkich, wróciła do pierwszego gracza. Przy ponownym 
wyj

ściu piłka wędruje w kole w przeciwną stronę. 

Odmiana II: 
 Ustawienie i przebieg podobny, z t

ą różnicą, że piłki dostają dwaj uczestnicy przeciwnych 

grup, stoj

ący naprzeciw siebie. Obydwie piłki wędrują w jedną i tę samą stronę, przy czym 

wygrywa ta grupa, której piłka wyprzedziła piłk

ę drugiej grupy. 

 

 

 

Zabawa bie

żna o mniejszym 

nat

ężeniu 

 

Zabawa: Lis i zaj

ące 

 

5min 

 

W „norkach” 

znajduj

ą się 

„zaj

ące”. Jeden z 

nich nie ma swojej 

„norki”. Nie ma te

ż 

swojej „jamy” i lis. 

 

 
Zabawa : Lis i zaj

ą

Lis goni zaj

ączka nie posiadającego swojej norki. Ten, aby uchronić się przed schwytaniem, 

wpada do upatrzonej, lub najbli

ższej norki, w której znajduje się inny zajączek. Zajączek, do 

którego niespodzianie przybył go

ść, ucieka z norki, szukając schronienia w innej. Schwytany 

zaj

ączek zostaje lisem. 

 

 

 

Ćwiczenia korektywne 

 

Odrzuty RR w tył, 

świeczniki”, „kwitnące 

kwiaty”, zabawa „rób tak, 

nie rób tak” 

 

4min 

 

Uczniowie 

ćwiczą 

w rozsypce 

 

 

10 

 

Zabawa o charakterze 

wspomagaj

ącym pracę serca 

 

Zabawa: „dzie

ń dobry” 

 

4min 

 

Uczestnicy stoj

ą 

w lu

źnej gromadce, 

background image

 

jeden stoi przed nimi 

odwrócony tyłem 

 

 
Zabawa : Dzie

ń dobry 

Grupa zachowuje gł

ęboką ciszę, w czasie której jeden z uczestników wypowiada dość głośno 

pozdrowienie :Dzie

ń dobry, Zadaniem stojącego tyłem jest rozpoznać, kto te słowa 

wypowiedział. 
 

 

11 

 

Ćwiczenia porządkowo-

wychowawcze 

 

Uporz

ądkowanie miejsca 

zaj

ęć, sprzętu, zbiórka, 

omówienie lekcji, 

po

żegnanie z uczniami 

 

4min 

 

Uczniowie s

ą 

ustawieni w szeregu 

 
 

Opracowała : mgr Bo

żena Pietras