background image

Estetyka nowych mediów

• Typologia koncepcji estetycznych:

– Estetyka digitalna/cyfrowa - Norbert Bolz
– Estetyka aisthesis/anestetyka - Wolfgang 

Welsch

– Estetyka immaterii - Jean-François Lyotard
– Estetyka designu (powierzchni)

Jean Baudrillard, Vilém Flusser,
Wolfgang Welsch, Norbert Bolz

– Estetyka katastrofy i znikania - Paul Virilio
– Estetyka postmodernizmu/dekonstrukcji

background image

nowa estetyka zajmuje się uwydatnianiem zasadniczego przesunięcia 
znaczeniowego, jakie następuje wraz z pojawieniem się nowych mediów, w obrębie 
takich pojęć jak artysta, dzieło, odbiorca i sytuacja estetyczna;

dzieło mediów elektronicznych jest dziełem multimedialnym; charakteryzuje się 
przede wszystkim immaterialnością, gdyż jego tworzywem jest według jednych - 
światło, według innych - informacja;

przestrzeń dzieła medialnego określana bywa jako Virtual reality; relacja realne-
fikcyjne zostaje zniesiona na rzecz relacji abstrakcyjne (ciągi digitalne) - konkretne 
(obrazy) dzieła sztuki nowych mediów są określane jako high-tech-art;

proces twórczy dokonuje się w obrębie nowego rodzaju wyobraźni; odróżnienie 
dwóch rodzajów wyobraźni odnajdujemy w digitalnym myśleniu (Flusser, 
McLuhan); w XX wieku powstał nowy rodzaj wyobraźni; gest artysty przyjął rodzaj 
gestu konkretyzującego, który odróżnia się od gestów obrazotwórczych; nie jest 
abstrahujący, ale przeciwnie konkretyzujący, projektujący; obrazy obydwu 
rodzajów wyobraźni są dwuwymiarowe, ale jedne zostały wyabstrahowane z 
czterowymiarowego świata, zaś drugie z zerowymiarowej kalkulacji; w przypadku 
obrazów cyfrowych może pojawić się  intencja odtwarzania rzeczywistości realnej, 
czy też intencji tworzenia wzorców zachowania, ale w gruncie rzeczy nowy rodzaj 
wyobraźni oznacza przejście do „czystej estetyki”, a artyście przypada rola nie tyle 
twórcy, ile nauczyciela ośmielającego do niczym nieskępowaniej postawy homo 
ludens;

background image

artysta przestaje być indywidualnością i w świecie mediów musi odnaleźć swe nowe 
samookreślenie; jego pozycja słabnie, ale nie zanika, gdyż dzieła medialne potrzebują 
autora; w każdym razie prawdopodobnie wydaje się, że czas artysty, którego produkcję 
ochoczo wspierały państwowe instytucje przechodzi do przeszłości; artysta znowu 
zacznie spełniać zadanie społeczne i będzie kształtował nowy wymiar wrażliwości 
postrzegania i odczuwania w obrębie społeczeństwa informacyjnego;

odbiorca jako interaktor; Interaktywność odróżniona się nie tylko od kontemplacji, ale i 
od uczestnictwa, właściwego dla sztuki pierwszej połowy XX wieku; uczestnictwo to 
stosunek odbiorcy do istniejącego już dzieła sztuki, zwanego dziełem otwartym; 
kierunek aktywności jest tu jednostronny, od widza do dzieła i przebiega na 
płaszczyźnie umysłowej - jako dopełnienie dzieła w szeregu jego interpretacji, bądź też 
na płaszczyźnie cielesnej - rzeźba kinetyczna; interakcja natomiast prowadzi do 
nawiązania dwustronnej wymiany między człowiekiem a sztuczną inteligencją.

W gruncie rzeczy algorytmy są tylko dokładnymi instrukcjami zastosowania procedur 
schematycznych; komputer nie wykonuje nic innego, jak gromadzi i transformuje 
łańcuchy znaków za pomocą algorytmów; w istocie zatem chodzi o poprawne 
zdefiniowane zastosowanie zestawu reguł służących do przekształcania łańcuchów 
znaków (test Turinga), która dokonuje opracowania zadań obliczeniowych na drodze  
stopniowych procedur cyfrowych; maszyna Turinga uprzedmiotawia pojęcie algorytmu, 
jest uniwersalna, ponieważ może symulować działanie każdego dowolnego procesora 
cyfrowego; aby odróżnić precyzję symulacji komputerowej od modelowego 
przybliżania się w symulacji do przebiegu procesów naturalnych, mówi się o 
emulacji.

background image

Test Turinga

Test Turinga to sposób określania zdolności maszyny zaproponowany w 1950 roku przez 
Alana Turinga. Test wygląda następująco: sędzia - człowiek - prowadzi rozmowę w języku 
naturalnym z pozostałymi stronami. Jeśli sędzia nie jest w stanie wiarygodnie określić, 
czy któraś ze stron jest maszyną czy człowiekiem, wtedy mówi się, że maszyna przeszła 
test. Zakłada się, że zarówno człowiek jak maszyna próbują przejść test jako człowiek.

Test pochodzi od zabaw polegających na zgadywaniu płci osoby znajdującej się w innym 
pokoju przy pomocy serii pytań i odpowiedzi pisanych na kartkach papieru. W 
pierwotnym pomyśle Turinga uczestnik ludzki musiał udawać przeciwną płeć, a test był 
ograniczony do pięciominutowej rozmowy. Dziś nie uważa się tych cech za podstawowe i 
zasadniczo nie umieszcza w specyfikacji testu Turinga.

Turing zaproponował ten test w celu zamiany pełnego emocji i w jego pojęciu 
bezsensownego pytania "Czy maszyny myślą?" na pytanie lepiej zdefiniowane.

Turing oczekiwał, że maszyny w końcu będą w stanie przejść ten test. Ocenił, że około 
roku 2000 maszyny z pamięcią o pojemności 109bitów (około 119 MB) będą w stanie 
oszukać 30% ludzkich sędziów w czasie pięciominutowego testu. Przepowiedział również, 
że ludzie przestaną uważać zdanie "myśląca maszyna" za wewnętrznie sprzeczne. 
Oceniał, że uczenie maszynowe nabierze dużego znaczenia w budowaniu wydajnych 
maszyn. To twierdzenie jest przez dzisiejszych badaczy sztucznej inteligencji oceniane 
jako zasadne.

background image

Estetyka aisthesis (anestetyka) Wolfganga 
Welscha

w 1735 Baumgarten zdefiniował estetykę jako aisthetikos - odnoszący się 
postrzegania zmysłowego
 i w ten sposób określił ją „naukę o poznaniu 
zmysłowym”, 
piękno według niego mieści się w sferze zjawisk poznawczych;

Welsch postuluje powrót do dawnej formuły, ale jego myślenie odwołuje się do 
Arystotelesa i jego wiedzy o zmysłowości; w ten sposób pragnie on wskrzesić 
koncepcję estetyki jako wiedzy o postrzeganiu i poszukuje najszerszego rozumienia 
tego pojęcia, zdolnego objąć nawet sferę duchową; rezygnuje z pojmowania estetyki 
jako części epistemologii (nauki o poznaniu) swoją koncepcję w odpowiedzi na 
współczesne czasy proponuje uzupełnić o anestetykę  teorią „niespostrzegania”;

estetyka spleciona z anestetyką dotyczy stanów odczuwania i nieodczuwania, 
czuciowości i bezczuciowości;

Welsch wykorzystując wieloznaczność terminu aisthesis obejmującego (wrażenie, 
postrzeganie, czucie, uczucie, odczuwanie i poznanie)
 swobodnie przesuwa 
akcenty; proponuje rekonstrukcję aisthesis;

jedną z ciekawszych konsekwencji dominacji mediów elektronicznych jest 
kwestionowanie prymatu widzenia, który charakteryzował kulturę europejską od 
czasów starożytnej Grecji; dominujące cechy percepcji i procesu poznania zostały 
zakwestionowane przez Heideggera, Wittgensteina, Foucaulta i Derridę; obecnie 
przekonujemy się, że wzrok nie jest już wiarygodnym zmysłem, gdyż wzrosło 
zainteresowanie dotykiem (McLuhan, De Kerckhove);

background image

wysoce rozwinięty świat elektroniki ani nie wchłania w siebie, ani nie pokonuje tradycyjnych 
form doświadczenia, lecz stwarza również możliwość nowej oceny ich właściwości; dzisiaj 
ma miejsce komplementarne  dowartościowanie zwyczajnego codziennego doświadczenia, 
kontrastującego z medialnym; wszechobecność elektroniki wzbudza tęsknotę za czymś 
innym, za niepowtarzalną obecnością, za pojedynczym zdarzeniem; w przeciwieństwie do 
wspólnej społecznej wyobraźni elektronicznej, uczymy się ponownie doceniać naszą własną 
wyobraźnię niedostępną dla innych;

aisthesis ma znaczenie podwójne; zmierza zarówno do fascynacji mediami, jak też do celów 
niemedialnych; w tej dwoistości nie kryje się nic złego; przeciwnie jest to przypadek 
współczesnego pluralizmu; poruszamy się wśród różnych typów realności; rekonfiguracja 
aisthesis i przewartościowanie codziennego doświadczenia stanowią ważne zagadnienia 
estetyki;

Welsch proponuje nowe podejście do istoty współczesnej estetyki oraz nowy podział 
estetyki jako dziedziny wiedzy; umożliwia to „estetyka poza estetyką”, która byłaby 
interdyscyplinarną dziedziną badań zarówno pluralistyczne ujętej sztuki, jak i różnorodnych 
zjawisk pozaartystycznych; byłaby rodzajem „transestetyki” obejmującej wiedzę i metody 
badawcze filozofii, socjologii, historii, psychologii, antropologii, neurologii; ramy tej 
interdysplinarności wyznacza aisthesis w rozumieniu Arystotelesa;

estetyka aisthesis więc jest rodzajem „filozofii pierwszej”  pochodzącej od „metafizyki” 
Arystotelesa;

otwarcie estetyki poza estetykę w tradycyjnym sensie jest tyleż możliwe, co wręcz 
konieczne, przede wszystkim dla dobra sztuki, która zawsze wykracza poza sztukę, odnosi 
się do zjawisk pozaartystycznych; same zaś dzieła sztuki kształtują formy percepcji, mogą 
też odegrać rolę w modelu życia;

background image

Welsch wymienia dwie grupy powodów dla rozszerzenia estetyki: pierwszą odnosi do 
współczesnego kształtowania rzeczywistości; drugą do współczesnego pojmowania 
rzeczywistości; w zakresie współczesnego kształtowania rzeczywistości dominuje 
globalna estetyzacja i wirtualizacja rzeczywistości;

Welsch wysuwa potrzebę myślenia estetycznego, którym ma być powiązanie, 
splecenie postrzegania zmysłowego z refleksją; myślenie estetyczne jest adekwatne 
w stosunku do rzeczywistości realnej; bycie fikcyjnym nie znaczy automatycznie bycia 
estetycznie ukonstytuowanym; Welsch wyznacza myśleniu estetycznemu ważne 
zadanie dociekania do tych sfer rzeczywistości, które dotąd  w wyniku 
dychotomicznego przeciwstawienia zmysłów i myśli  umykały nam, a teraz nabierają 
realnego kształtu w estetyce aisthesis, jako teorii szeroko rozumianego postrzegania; 
w tym kontekście teza o fikcyjności rzeczywistości, odwołująca się do estetyki jako 
teorii sztuki upada;

Estetyka aisthesis ma swoje źródło:

w kryzysie ogólnoeuropejskiej koncepcji mimesis  racjonalny obraz świata okazał się 
nieadekwatny, zniekształcony i zafałszowany; mamy dziś doczynienia z kryzysem obrazów 
mimetycznych, z zakwestionowaniem wieloznacznego paradygmatu widzenia;

w kryzysie myślenia racjonalnego, oferującego abstrakcje, czyli zbyt ubogie symbole dla 
zrozumienia świata; myślenie wielu filozofów: Benjamin i Heidegger wykazało, że 
przedstawienie, jakie człowiek posiada o świecie, właściwie go od niego oddalają, że 
przedmiotowy świat jest złudą oglądającego obserwatora
; w jego miejsce coraz częściej 
wkracza i to w różnych dziedzinach ludzkiej aktywności; człowiek jako współuczestnik wydarzeń 
świata stara się zrozumieć uniwersum - będąc zarazem jego cząstką; przejście od noesis do 
aisthesis
;

background image

• formuła aisthesis jest bliska estetyce postmodernizmu, gdyż ukazuje 

konieczność radykalnej pluralizacji (połączenie fascynacji mediami 
elektronicznymi i doświadczeń niemedialnych) globalnej estetyzacji 
rzeczywistości
, która w sferze wyglądu, jak i sensu nie może zostać pojęta, 
ani w obrębie estetyki mimetycznej, ani racjonalnego myślenia; ideałem staje 
homo aestheticus dokonujący estetyzacji zarówno swojego ciała jak i ducha; 
taka postawa  paradoksalnie prowadzi do anestetyki  piękno traci swój 
odrębny charakter, zamienia się w dekoracyjność; estetyzacja staje się 
drażniąca i rodzi pragnienie „nieestyczności”;

• anestetyka ma stanowić remedium na odrealnienie rzeczywistości, 

które jest konsekwencją jej estetyzacji i stanowi obszar określony jako 
„estetyka poza estetyką”; anestetyka obejmuje sferę dostępną 
tradycyjnie dla myśli, a nie zmysłów i w tym wypadku stara się 
obejmować swym zasięgiem sferę myśli i idei;

• media elektroniczne oferują nowy rodzaj obrazów; łamią linearny tok myślenia i 

jego gutenberowską ekspansję; nie funkcjonują w przestrzeni wyznaczonej 
przez mimesis; media nie obrazują, lecz potencjalnie kształtują i kreują światy 
możliwe (alternatywne); świat mediów jest światem stworzonym przez 
człowieka, przy współpracy maszyny, ponieważ są to „inteligentne” maszyny 
moment zaskoczenia i niespodzianki jest w świecie mediów stale obecny; jest 
to świat niematerialny, a jego reguły są nieznane;

background image

Koncepcja anestetyki Wolfganga Welscha

• Anestetyka jest pojęciem przeciwstawnym wobec „estetyki”, ponieważ:
• jest to stan, w którym zniesieniu ulega elementarny warunek estetyki - zdolność 

doznawania; jest efektem obserwacji dzisiejszej rzeczywistości, w której 
paradoksalnie im więcej się pojawia, tym więcej znika (Baudrillard, Virilio);

• tematyzuje brak doznań na wszystkich poziomach (od fizycznego po duchowe), w 

sensie utraty, ograniczenia albo wykluczenia zdolności doznawania.

• Anestetykę należy odróżnić od anty-estetyki, gdyż w swych 

rozważaniach:

• nie odrzuca ona wymiaru  estetycznego;
• nie zajmuje się tym co nie-estetyczne lub poza-estetyczne;
• Anestetyka uwydatnia podstawową warstwę tego czym jest aisthesis 

(dwuznacznego terminu, który oznacza zarówno doznanie i postrzeganie, uczucie 
albo poznanie);

• estetyka w tradycyjnym kształcie podkreślała biegun poznawczy, anestetyka 

odnosi się głównie do sfery doznań, którą stara się problematyzować.

background image

Estetyka katastrofy: Jean Baudrillard & Paul 

Virilio

Nowe technologie medialne:

doprowadziły do przekształcenia relacji między prawdą i fałszem, realnością i 
pozorem;

zmieniły naszą świadomość, sposób postrzegania świata;

wkroczyły na teren estetyki, co spowodowało, że uznaliśmy technologię za sztukę;

tworzą złudzenie bezpośredniego obcowania z rzeczywistością: telewizja nie 
pokazuje nam rzeczywistości, wręcz przeciwnie, sama staje się niejako światem 
równoległym; to, co realne jest wytworem mediów; media są przedmiotem 
fałszywej rzeczywistości;

doprowadziły do sytuacji, w której rzeczywistość ulega rozkładowi, traci swój 
realny wymiar, stając się swym własnym pozorem.

są miejscem znikania znaczeń, obrazów, obszarem pustki i nicości; obrazy 
przestają odzwierciedlać prawdę i rzeczywistość, zrywają z reprezentacją, 
przedstawieniem, ewokują postępujący kryzys mimesis;

ewokują nieobecność, ciągłe znikanie, proces utraty znaczenia, wytwarzanie 
niewidzialności.

charakteryzują naszą epokę poprzez odniesienie do pojęcia symulacji, które 
wiąże się ze znikaniem rzeczywistości i pojawieniem się hiperrealności, z utratą 
systemów odniesienia (packing is a message).

background image

Porządek i zjawisko symulacji

Symulacja:

– wyprzedza rzeczywistość, bowiem jest wobec niej potencjalna;
– odwraca porządek przyczynowo-skutkowy,
– prowadzi do unicestwienia zasada realności;
– powoduje, że świat jest złudzeniem, a sztuka służy przedstawianiu tego złudzenia;
– stawia podmiot w obliczu „horroru metafizycznego”; nie istnieje już zwierciadło, w 

którym człowiek mógłby się przejrzeć i upewnić o swoim istnieniu; podmiot rozpadł się 
na szereg cząstek, uległ zwielokrotnieniu: człowiek zdecydował się na przedłużenie 
własnego systemu nerwowego, a to oznaczało zgodę na fragmentaryzację własnego 
ciała; nowym zwierciadłem, które nie odbija już niczego, jest monitor komputerowy. 
Sztuka jest zwierciadłem, które przechadza się po gościńcu, teraz po tym gościńcu 
przechadza się ekran komputerowy: stadium wideo zastąpiło fazę lustra; jesteśmy dziś 
świadkami ostatniego etapu dehumanizacji - człowiek odkrył swoją istotę swego 
jestestwa w własnych protezach; nie pozostało to bez wpływu na charakter stosunków 
między ludzkich, które w epoce Internetu przypominają raczej stosunki między 
monitorami;

– powoduje, że jednostka ludzka traci swe znaczenie i swą wyjątkową pozycję, poniekąd 

wyrzeka się podmiotowości; interaktywność mediów jest jedynie pozorem: nie 
pozostawiają one żadnej przestrzeni dla wymiany informacji: kanał jest 
jednokierunkowy; jesteśmy karmieni iluzją, która obraca się przeciwko nam, gdyż im 
więcej informacji pochłaniamy, tym większa pustka rozciąga się wokół nas.

background image

Poglądy Paula Virilio

Paul Virilio mówi o przestrzeni krytycznej, o przyśpieszeniu w środkach masowego 
przekazu, którego wynikiem jest „wszechobecność”; media wniknęły głęboko w strukturę 
naszej codzienności, przekształciły nasze rozumienie przestrzeni; stad pragnienie by być 
jednocześnie „tu” i „gdzieś indziej” (tele-zakupy);

żyjemy w epoce teleobecności, przestrzeń prywatna uległa dezintegracji: uwolnieni 
zostaliśmy od groźby alienacji za cenę wyrzeczenia się własnej podmiotowości; media 
ustawiają dla nas nową czasowo-przestrzeń, która pozbawiona jest związków z przestrzenią 
geograficzną i topograficzną;

dziś prędkość służy głównie temu, by intensywniej słyszeć, widzieć, odczuwać, postrzegać 
otaczający świat; nie fascynuje nas złudzenie ruchu, ale iluzja prędkości; zanika potrzeba 
przemieszczania; ideałem staje się statyczny pojazd audiowizualny, który umożliwia podróże 
wirtualne, podczas gdy ciało pozostaje ciągle w tym samym miejscu; w tej sytuacji 
najważniejszy jest dostęp do teleobecnego świata; ruch stał się czystym złudzeniem, 
zbędnym dodatkiem, znikła potrzeba mobilności,

„maszyna szybkości” nie dostarcza  szansy podróżowania, lecz jedynie niespodziankę 
wypadku; szybkość jest związana ze zniszczeniem, rozpadem świata i świadomości; wypadek 
staje się czymś substancjalnym dla technologicznego rozwoju; wraz z pojawieniem się 
technologii komputerowej doszło do zagrożenia katastrofą, gdyż obecność wirusa paraliżuje 
cały system przekazywania informacji; nowa estetyka staje się estetyką katastrofy;

wszystkie zagrożenia, na jakie jesteśmy narażeni, wiążą się z kwestią prędkości; fascynacja 
prędkością oznacza fascynację wypadkami, śmiercią; 

background image

Poglądy Paula Virilio – część II

• Paul Virilio mówi o estetyce maszyn wojennych; wszelkie zagrożenia - jak 

niegdyś pisał Derrida - związane są z konkurencją między dwoma rodzajami 
prędkości: wszelkie działania wojenne, polityczne, ekonomiczne naznaczone 
były piętnem wyścigu, podporządkowane zostały logice maksymalnej 
prędkości;

• technologia czasu (pozornie) realnego, której ucieleśnieniem jest telewizja 

doprowadziła do unicestwienia czasu teraźniejszego; czas i przestrzeń muszą 
być dziś rozważane w kontekście absolutnej prędkości, czy prędkości światła; 
liczy się już tylko prędkość przekazywanych obrazów;

• nowe technologie spowodowały przekształcenie świadomości człowieka, 

wpłynęły na zmianę jego stosunku do czasu, przestrzeni i świata, a przede 
wszystkim własnego ciała; technologia pozbawiła nas ciała, wywłaszczyła z 
cielesności; stąd konieczność ponownego odczuwania, poszukiwania nowych 
źródeł podmiotowości; człowiek nauczył się żyć w symbiozie z maszyną; 
nowe technologie pojawiły się w naszym organizmie w postaci implantów;

• podmiot stracił swój jednostkowy status, stając się częścią zbiorowości, masy 

„milczącej większości”;

background image

Poglądy Jeana Baudrillarda

 

życie zostało podporządkowane prędkości, a jej symbolem stał się samochód, którego 
szyby stanowią właściwy ekran dla naszego odczuwania świata; samochód stał się 
również źródłem rozkoszy, jest symbolem zmysłowości, ma wymiar taktylny (estetyka 
taktylna), ale musimy pamiętać, ze samochód jest w równym stopniu symbolem seksu, 
erotyki śmierci, która stała się odłącznym atrybutem maszyny: każda nowa technologia 
rodzi zagrożenie katastrofą, stwarza groźbę wypadku;

Nie komunikujemy się z drugim człowiekiem, lecz z maszyną; nie potrzebujemy ciała, 
będącego nośnikiem komunikacji: ciało stało się czymś nadmiernym, zbytecznym; co 
więcej nagle uświadomiliśmy sobie, że nie uczestniczymy w kreowaniu nowego modelu 
komunikacyjnego, ale jesteśmy świadkami narodzin komunikacji paradoksalnej;

prowadzimy interakcje nie stykając się ze sobą, mówimy ze sobą, nie mówiąc, 
interferujemy, nie widząc siebie; strategia postępowania, którą obrał człowiek, jest 
strategią fatalistyczną; nie ma już podmiotów, ani podmiotowości; „strategia 
fatalistyczna” jest jak zauważa Baudrillard, strategią przedmiotów;

fascynacja, zaślepienie, chłonięcie, a wreszcie obojętność, pragnienie wycofania się; 
jednak im bardziej opieramy się, tym silniej jesteśmy bombardowani przez informacje; 
szybkość obiegu przekazów jest dziś tak wielka, że nie jesteśmy w stanie ich 
przetworzyć; im więcej informacji odbieramy, tym bardziej uświadamiamy sobie ich 
niekomplementarność; informacja wytwarza więc efekt odwrotny od zamierzonego;

background image

komunikacja utraciła swój racjonalny wymiar stała się ekstazą 
komunikowania
;

masa wchłania w siebie każdy przekaz i wszelki znaczenie, ale niczego 
już nie wyraża, jest absolutnie przezroczysta, na wskroś widoczna: 
mass(age) is the medium;

alternatywą dla katastrofy wywołanej przez prędkość może być tylko 
bezruch; przyczyną takiego stanu rzeczy jest nasza odmowa uznania 
możliwości końca: dlatego nie chcemy słuchać o końcu historii, kresie 
społeczeństw, wyczerpaniu się ideologii czy śmierci podmiotu;

chcąc uniknąć katastrofy stwarzamy sobie alternatywną rzeczywistość  
zanurzamy się w symulacji; dlatego nasza apokalipsa nie jest realna, a 
jedynie wirtualna; wychodząc poza historię, poza rzeczywistość 
wkraczamy w królestwo fikcji, uwalniamy się od realności; przekraczając 
pewien punkt krytyczny, liczymy, że pojawi się efekt spowolnienia 
wszystkich procesów, że doprowadzimy do zatrzymania czasu;

stąd fascynacja powtórzeniem, koncepcja czasu cyklicznego oraz idea 
wiecznego powrotu, odbijająca się echem w postmodernistycznych 
tezach na temat historii;

background image

Estetyka immaterii: Jean-François 
Lyotard

Wystawa  „immaterialiów” miała miejsce wiosną i latem 1985. Jej 
celem było całkowite wyeliminowanie materii na rzecz energii, 
przedmiotów materialnych na rzecz ekspresji światła, chodziło o 
demonstrację zapośredniczonej przez światło - immaterii doskonałej; 
zamiast wystawowych ścian rozciągnięto foliowe siatki, trzydzieści 
nadajników wysyłało, w oddzielonych od siebie strefach, akustyczne 
sygnały, które miały pierwszeństwo przed świetlnymi bodźcami 
wizualnymi; wystawa nie proponowała rozwiązań, wprowadzała w 
stan zaniepokojenia wnikający z faktu, że w miejsce materii 
wkraczają zlepki informacji, liczb, kodów, struktur i systemów  
immateria; implikowana oddziaływanie nowych technologii 
elektronicznych w zakresie sztuki i postrzegania rzeczywistości, 
pokazywała narodziny nowych problemów: czy czynnik „twórczości” 
wzmaga się, czy maleje, czy artysta pracuje z nowym rodzajem 
materiału, którym są komputerowe dane (z jednej strony sam je 
wytwarza, a z drugiej nie jest w stanie nad nimi zapanować.

background image

Estetyka designu

opiera się na założeniu, że w odniesieniu do człowieka epoki komputerów 
można mówić o „utracie faustowskiego zainteresowania głębią” i czerpie swe 
inspiracje z:

„upojenia powierzchnią” Baudrillarda;

„pochwały powierzchni” Flussera;

„głębi powierzchni” Welscha;

„nowego kultu powierzchni” Bolza;

wymienione źródła nie są tożsame, ale ich wspólną płaszczyznę stanowi 
światło;

w estetyce designu chodzi o zwrot ku immaterii; podstawowym jej 
tworzywem jest światło przedstawień opartych na projekcji, bądź na emisji;

obraz cyfrowy stanowi pierwszą generację obrazu w pełni generowanego i 
transformowanego, bo złożonego od fizycznych cząstek dyskretnych pikseli; 
możliwość manipulowania nimi, pełna dostępność i dyspozycyjność każdego 
piksela wobec transformacji, stanowią o tym, co w obrazowości 
elektronicznej (cyfrowej) pozwala dostrzec rodzaj designu, zastępującego 
pędzel i pigmenty malarza.

background image

Lev Manovich twierdzi, że w ten sposób film wykorzystujący obrazy cyfrowe 
reaktywuje techniki manualne wczesnego kina, wpisując je na powrót do 
paradygmatu sztuk rzemieślniczych; komputer jest maszyną wytwarzającą 
„obrazy niewidzialne”, w przeciwieństwie do kamery filmowej jako „maszyny 
widzenia”; dobrym przykładem, na potwierdzenie tej tezy, może okazać się 
praktyka kolorowania filmów czarno-białych - desygnowania barwy dla 
poszczególnych klatek
; trudno o bardziej wymowny przykład aktywizacji 
powierzchni i intensyfikacji „płytkich” dyskursów technokulturowych, który ma 
swoje korzenie w obrazach postimpresjonistów; to właśnie ich dzieła w całej 
pełni oddają złożoną fakturę elektronicznych obrazów, a zwłaszcza pikseli;

Marshall McLuhan zauważył, że mozaikowe struktury obrazów Seurata były 
zapowiedzią estetyki telewizji i obrazu wideo; Wim Wenders z kolei przydaje 
obrazom HDTV rangę i funkcję obrazów mentalnych, biochemicznych, 
transmitowanych z mózgu jednej osoby do drugiej (z pominięciem oka jako 
narządu widzenia). W Aż na koniec świata; Wenders awansuje wspomniane 
obrazy do rangi „malarstwa elektronicznego” - ten rezultat można osiągnąć 
manipulując „głębokością” powierzchni obrazu, tak by pomieściła ona niemal 
sto nałożonych na siebie warstw; Wenders paradoksalnie przywrócił 
materialność tym „malowidłom elektroniczny” wydając je w formie albumu i 
wystawiając w postaci wystawy fotograficznej na 45. Biennale Sztuki 
Współczesnej w Wenecji (1993);

background image

Design jako problem interfejsu

 

obraz elektroniczny jest obrazem płaskim, stanowi on powierzchnię emisji światła;

płaskość elektronicznych wizerunków zostaje jeszcze wzmocniona przez napór 
cyfrowy, który potrafi rozwijać się tylko w sposób płaski;

przestrzeń cyfrowa jest przestrzenią transformacji, ponieważ to, co stanowi o 
przedstawieniu to właśnie powierzchnia, powody takiego stanu rzeczy tkwią w 
kalkulacji algorytmicznej - algorytm oznacza tutaj jasność zawartą w płaszczyźnie; 
stąd wynika wniosek, że powierzchnia obrazu cyfrowego pełni rolę styku 
dyspozytowego i energetycznego - przyłączenia do tego, co jest widzialne;

interfejs stanowi głównie powierzchnię użytkowania obrazów 
elektronicznych
 i jest sposobem komunikowania się użytkownika z komputerem;

Benjaminowska aura została zastąpiona przez „proces designu” manifestowany w 
postaci powierzchniowej estetyzacji obrazu; w znacznym stopniu problem 
desygnowania interfejsów dotyczy samej ontologii obrazów elektronicznych; 
artysta tropi w ten sposób specyfikę materiału, bada jego fakturę, a więc tym 
samym dokonuje swego rodzaju semantyzacji powierzchni; a w ten sposób inicjuje 
się proces desygnowania znaczeń, powstały w wyniku ewokowania odmiennych 
sposobów widzenia świata.


Document Outline