background image

Metody 

nauczania 

background image

METODA NAUCZANIA

To według W. Okonia - układ czynności 
nauczyciela i uczniów systematycznie 
stosowany w celu spowodowania 
założonych zmian w osobowości 
uczniów?. 

background image

Okoń dokonał podziału metod 
nauczania ze względu na 
stopień aktywności 
podmiotów kształcenia i 
oddziaływania na 
poszczególne zmysły. 

1.Metody asymilacji wiedzy (podające)

2.Metody samodzielnego dochodzenia do 

wiedzy (problemowe)

3.Metody waloryzacyjne (eksponujące)

4.Metody aktywności praktyczno - 

technicznej (praktyczne)

background image

Pogadanka – rozmowa nauczyciela z uczniem, gdzie nauczyciel zna 

odpowiedź, ma potrójne zastosowanie: wstępna, przedstawiająca nowe 
wiadomości, utrwalająca
Dyskusja – wymiana zdań między nauczycielem i uczniami lub tylko 
uczniami, odbicie poglądów własnych lub odwołanie się do poglądów 
innych osób, odmienność stanowisk. Odmiany dyskusji: wspólne 
rozwiązywanie problemów, kształtowanie przekonań młodzieży, 
uzupełnienie własnej wiedzy
Wykład – bezpośrednie lub pośrednie przekazywanie wiadomości. 
Sztuka wykładania – wiązanie treści wykładu z życiem, trafne przykłady, 
staranne wysławianie się, logiczna całość, systematyczna treść. Typy 
wykładów: konwencjonalny (treść przekazywana bezpośrednio w 
gotowej do zapamiętania postaci), problemowy (problem naukowy lub 
praktyczny), konwersatoryjny (przeplatanie fragmentów mówionych z 
wypowiedziami słuchaczy lub zadaniami teoretycznymi czy 
praktycznymi)
Opis – wydarzenia historyczne, urządzenia techniczne, opis krajobrazu, 
gdy opisowi towarzyszy pokazywanie przedmiotu lub rysunku
Opowiadanie – przedstawienie akcji przebiegającej w określonym 
czasie, przedstawienie biografii, wypraw geograficznych, odkryć 
naukowych
Praca z książką – opanowanie sposobów posługiwania się książką oraz 
wykorzystywania środków masowych (czasopism, radio, telewizja, 
nagrania).  Sposoby : uczenie się  z podręcznika, sporządzanie notatek  i 
posługiwanie się lektura  uzupełniającą  

Metody asymilacji wiedzy  

zwane podającymi, słownymi – oparte głównie 

na aktywności poznawczej o charakterze reproduktywnym:

background image

-  Klasyczna metoda problemowa – dominacja uczenia się nad 
nauczaniem, cztery momenty wg nawroczyńskiego: wytwarzanie 
sytuacji problemowej, formułowanie problemów i pomysłów ich 
rozwiązania, weryfikacja pomysłów rozwiązania, porządkowanie i 
stosowanie uzyskanych wyników w nowych zadaniach
Metoda przypadków – polega na rozpatrzeniu przez grupę 
opisu jakiegoś przypadku
Metoda sytuacyjna – wprowadzenie uczniów w jakąś złożoną 
sytuację
Giełda pomysłów – zespołowe wytwarzanie pomysłów 
rozwiązania jakiegoś zadania
Mikronauczanie – uczenie się złożonych czynności 
praktycznych 
Gry dydaktyczne – wspólna cecha: pierwiastek zabawy

Metody samodzielnego 

dochodzenia do wiedzy, zwane problemowymi, 

oparte na twórczej aktywności poznawczej, polegającej na rozwiązywaniu 

problemów. Umożliwiają funkcjonowanie wiedzy biernej, przekształcając ją w 

wiedzę czynną oraz sprzyjają wykrywaniu nowych wiadomości i stosowaniu 

ich w praktyce. Poziomy poznania: konkretów, modeli i teorii.

background image

Metody praktyczne 

– przewaga 

aktywności praktyczno-technicznej (na 
zajęciach zawodowych wychowanie przez 
pracę)
metody ćwiczebne – usprawnienie do zadań 
wytwórczych
metody realizacji zadań wytwórczych – 
bezpośrednia realizacja

Waloryzacyjne

 zwane eksponującymi o dominacji aktywności 

emocjonalno-artystycznej 
               A) impresyjne- kształcenie odbywa się poprzez uczestnictwo w odbiorze 
dzieła np.            Czytamy literaturę, oglądamy wystawę,
               B) ekspresyjne - sami uczestniczymy w wytwarzaniu

background image

Podział wg Cz. Kupisiewicza z 
dodanymi metodami 
aktywizującymi:

metody oparte na słowie: wykład, 
opowiadanie, pogadanka, opis, dyskusja, 
praca z książką;

metody oparte na obserwacji i pomiarze: 
pokaz, pomiar;

metody oparte na praktycznej działalności 
uczniów: laboratoryjna, zajęć 
praktycznych;

metody aktywizujące: burza mózgów, 
sytuacyjna, inscenizacji, problemowa itp. 

background image

Metody nauczania wg 

Kruszewskiego 

– czynności nauczyciela, dzięki 
którym wprowadza on do lekcji 
wiadomości i kieruje ich biegiem.

background image
background image

Dlaczego metody aktywne są 

korzystne dla ucznia?

Uczeń wypowiada się co było według niego 

dobre a co złe, co sprawiło mu trudności. 

Uczeń widzi swój wkład pracy, jego praca 

jest oceniana w samoocenie i przez grupę.

 Uczeń pracuje w zespole, uczy się 

współdziałania, brania i udzielania pomocy, 

współodpowiedzialności za pracę grupy.

 Uczeń zgłasza się i wykonuje zadania, w 

których jest najmocniejszy i osiąga sukcesy. 

Uczeń lepiej przyswaja sobie wiadomości i 

umiejętności. 

background image

Dlaczego metody aktywne są 

korzystne dla nauczyciela?

Nauczyciel ma możliwość obserwacji 
ucznia w procesie uczenia się i lepszego 
jego poznania. Przyczynia się to do 
indywidualizacji wymagań. Nauczyciel 
poznaje pozycję ucznia w klasie i ma 
możliwość ingerencji w celu polepszenia 
kontaktów między uczniami. Nauczyciel 
osiąga cele lekcji. 

background image

Aktywizujące metody nauczania 
mają decydujący wpływ na 
nabywanie i rozwijanie przez 
uczniów umiejętności 
uniwersalnych oraz powodują 
wzrost czynnego udziału uczniów w 
procesie nauczania.

    

background image

Należy również podkreślić, że 
większość ludzi pamięta: 
10% tego, co słyszymy WYKŁAD
20% tego, co widzimy DEMONSTRACJA
40% tego, o czym rozmawiamy 
DYSKUSJA
90% tego, co robimy INSCENIZACJA

background image
background image

METODY AKTYWIZUJĄCE:

- Analiza SWOT,

- Burza mózgów,

- Debata za i przeciw,

- Drama,

- Drzewo decyzyjne,

- Dyskusja,

- Dyskusja punktowana,

- Metaplan,

- Metoda biograficzna,

- Metoda symulacji,

- Poker kryterialny,

- Praca w grupach,

- "Sześć myślących kapeluszy".

background image

METODY PODAJĄCE: 

Opis,
Opowiadanie,
Rozmowa nauczająca 

background image

ANALIZA SWOT:

(strenghts – mocne strony, weaknesses – słabe strony, 

opportunities – szanse, możliwości, threats – zagrożenia) 

     Metoda zespołowej analizy i oceny określonego 

problemu lub wydarzenia. Pomaga w podejmowaniu 

decyzji.

Etapy postępowania:

Etap wstępny: 

·  określenie problemu przez nauczyciela. 

Etap zasadniczy: 

·  praca nad problemem (wypełnianie karty). 

Etap końcowy: 

·  ustalenie wspólnego stanowiska.. 

background image

ANALIZA SWOT

Uwagi dotyczące realizacji: 

problem może analizować cała klasa. 

Klasę można również podzielić na 
zespoły, które będą analizować 
problem, po dyskusji następuje 
ustalenie wspólnego stanowiska oraz 
porównanie wyników pracy zespołów 
na forum klasy

background image

BURZA MÓZGÓW

("fabryka pomysłów") – polega na zebraniu jak 

największej ilości pomysłów celem rozwiązania 

jakiegoś problemu. Etapy postępowania: 

 podanie problemu przez nauczyciela, 

 sesja (10-15 min), podczas której uczniowie zgłaszają 

pomysły rozwiązania problemu, 

omawianie pomysłów, 

wybór rozwiązania problemu. Przed przystąpieniem 

do lekcji realizowanej tą metodą, należy ustalić z klasą 

zasady zachowania się w czasie "burzy mózgów": 

głosu udziela nauczyciel, 

pomysłów się nie krytykuje, 

pomysły zapisywane są na tablicy (lub planszy). 

background image

DEBATA ZA I PRZECIW 

Umożliwia i ułatwia podjęcie decyzji.

Etapy prowadzenia dyskusji: 
·  określenie tematu debaty, 
·  podział klasy na dwie grupy 
·  klasy można nie dzielić na grupy, wtedy uczniowie podają 

wspólne argumenty "za" i argumenty "przeciw", 
·  określenie czasu na dyskusję, 
·  dyskusja, 
·  podsumowanie wyników dyskusji.

Podsumowanie dyskusji będzie polegać na ustaleniu, które 

argumenty otrzymały więcej głosów. Nauczyciel powinien 

dokonać oceny " jakości" argumentów.

background image

DRAMA

Polega na przyswajaniu treści kształcenia 
poprzez przeżycie, doświadczenie i 
zabawę; jest zatem metodą i nauczania i 
wychowania, zakładającą holistyczny 
rozwój osobowości ucznia. Zadanie 
nauczyciela polega na wprowadzeniu i 
przygotowaniu uczniów do wejścia w 
określone role. 
Na zakończenie nauczyciel omawia pracę 
uczniów 

background image

Techniki dramy: 

·  rozmowa 
·  rola 
·  wywiad 
·  pantomima 
·  rzeźba 
·  "żywy obraz" (stop-klatka, fotografia) 
·  improwizacja 
·  inscenizacja 
·  techniki manualno-plastyczne

background image

"DRZEWO DECYZYJNE" 

  Metoda pozwalająca na graficzny zapis 

procesu podejmowania decyzji. Stosując 

tą metodę znajduje się różne rozwiązania 

danego problemu i zauważa się różne 

związki między tymi rozwiązaniami. 

Pozwala to również dostrzec skutki 

przyjętego rozwiązania. Bardzo istotne 

jest określenie wartości, które uznaje 

osoba podejmująca decyzję.

background image

DRZEWKO DECYZYJNE

Etapy postępowania: 
·  określenie problemu (w taki sposób, aby 

uczniowie mieli możliwość wyboru), 
·  określenie celów i wartości, 
·  podanie kilku rozwiązań (lub jednego 

rozwiązania), 
·  określenie pozytywnych skutków każdego 

rozwiązania, 
·  określenie negatywnych skutków każdego 

rozwiązania, 
·  podjęcie decyzji.

background image
background image

DYSKUSJA PUNKTOWANA 

Metoda, która polega na sprawdzeniu wiedzy uczniów.

Etapy postępowania: 
·  opracowanie systemu punktowania – określenie za co przyznawane 

są punkty dodatnie, a za co punkty ujemne, 
·  ustalenie punktacji wymaganej do uzyskania poszczególnych ocen, 
·  podanie tematu dyskusji, 
·  ustalenie planu dyskusji, 
·  określenie czasu dyskusji, 
·  dyskusja, 
·  podsumowanie dyskusji, 
·  przyznanie punktów 

·  ocena uczniów.

Nauczyciel wybiera kilku uczniów do udziału w dyskusji. Zajmują oni 

widoczne dla wszystkich miejsce. Karta oceny dyskusji (np. plansza) 

powinna być dla wszystkich widoczna. Nauczyciel tylko obserwuje 

dyskusję. 

background image

METAPLAN 

Jest to metoda polegająca na graficznym zapisie przebiegu dyskusji. 

Metoda ta umożliwia postawienie diagnozy (oceny) określonej sytuacji, 

wskazuje możliwości rozwiązania określonego problemu. Graficznym 

obrazem dyskusji jest plakat.

Etapy postępowania: 
·  przygotowanie plakatu (szary papier, kolorowe kartki – mogą mieć 

różny kształt, pisaki, klej), 
·  określenie czasu dyskusji, 
·  podział klasy na grupy, 
·  przedstawienie problemu, 
·  tworzenie plakatu – uczniowie zapisują na kartkach: Jak było? Jak być 

powinno? Dlaczego nie było tak, jak być powinno? Wnioski. 
·  zapisane kartki są umieszczane w wyznaczonych miejscach plakatu, 
·  prezentacja plakatów przez poszczególne grupy, 

·  zebranie wniosków ze wszystkich plakatów i wypracowanie wspólnych 

rozwiązań, których realizacja doprowadzi do poprawy sytuacji.

background image

POKER KRYTERIALNY 

Gra dydaktyczna polegająca na rywalizacji uczniów w ramach ustalonych wcześniej 

reguł gry. Może stanowić wprowadzenie do lekcji lub jej podsumowanie.

Etapy gry: 
·  ustalenie tematu gry, 
·  przygotowanie planszy, 
·  przygotowanie zestawu kart, na których umieszczone są hasła dotyczące tematu gry, 
·  ustalenie reguł, 
·  podział klasy na grupy, 
·  rozdanie graczom kart (każda grupa otrzymuje wszystkie karty), 
·  uczeń rozpoczynający grę wybiera ze swojego zestawu kartę z hasłem, które według 

niego jest  najważniejsze i kładzie ją na planszy z kryteriami pierwszorzędnymi, 
·  kolejni uczniowie postępują tak samo, 
·  podobna procedura obowiązuje przy ustalaniu kryteriów drugorzędnych i 

trzeciorzędnych, 
·  podczas gry może nastąpić uzasadniona wymiana kart na poszczególnych polach 

planszy, 
·  grupa musi zatwierdzić argumenty gracza, dokonującego wymiany karty, 
·  grę wygrywa ten uczeń, którego wszystkie karty, jako pierwsze, znajdą się na planszy, 
·  przedstawiciele grup podają kryteria, które grupa uznała za pierwszorzędne (z 

uzasadnieniami), 

·  zapis kryteriów pierwszorzędnych na tablicy.

background image

METODA BIOGRAFICZNA 

Polega na wykorzystaniu biografii postaci historycznej. Biografia pełni rolę 

opisu sytuacyjnego, natomiast wnioski wykorzystuje się w rozwiązywaniu 

fikcyjnych problemów. Metodę tę stosuje się w celu opanowania 

określonego materiału nauczania. Istotne są jej aspekty wychowawcze, 

analizowana jest bowiem postać będąca wzorem osobowym.

Etapy postępowania: 

  wybór postaci (na podstawie jej życiorysu poznaje się określony problem), 

  zbieranie i opracowywanie materiałów dotyczących wybranej postaci; 

materiały powinny zawierać biografię postaci i dodatkowe informacje 

dotyczące tych spraw z życia postaci, które są istotne ze względu na cel gry, 

  określenie tematu (problemu) gry, 

  przygotowanie zestawu pytań, na które gra ma przynieść odpowiedzi, 

  opracowanie scenariusza gry, 

  przygotowanie zadań dla uczniów na podstawie scenariusza, 

  "wejście w rolę" przez uczniów – odegranie roli postaci, 

  omówienie gry, 

  zebranie najistotniejszych wiadomości, 

  ocena uczniów.

background image

METODA SYMULACJI 

Metoda polegająca na inscenizacji wydarzeń, które miały miejsce w 

przeszłości, mogą się dziać w teraźniejszości, mogą mieć miejsce w 

przyszłości. Uczniowie uczestniczą w symulowanym wydarzeniu, ale 

odgrywają role autentycznych postaci historycznych. Punktem wyjścia 

jest ustalenie celów gry, czyli faktów i umiejętności, które podczas gry 

mają opanować uczniowie.

Etapy postępowania: 

  wybór tematu, 

  ustalenie podstawowego konfliktu, zawartego w symulowanym 

wydarzeniu; wokół niego rozwijać się będzie akcja, 

  opracowanie scenariusza (nie ma reżysera, w ramach scenariusza 

następuje improwizacja), 

  przygotowanie rekwizytów, miejsca gry i ról, 

  lekcja 

  zakończenie gry, 

  podsumowanie (utrwalenie wiadomości, samoocena uczestników, 

ocena uczestników, analiza symulowanego wydarzenia – wyciągnięcie 

wniosków), 

  podczas trwania gry nauczyciel pełni rolę obserwatora. 

background image

"SZEŚĆ MYŚLĄCYCH 

KAPELUSZY" 

 Metoda pozwalająca na twórcze rozwiązywanie problemów. Jest 

to spojrzenie na analizowane zagadnienie z różnych punktów. 

Niżej wymienione kolory określają różny sposób myślenia: 

 NIEBIESKI – szef grupy, jest zdystansowany, kieruje dyskusją, 

 BIAŁY – Co mogę powiedzieć na podstawie konkretnych 

danych? - nie poddaje się emocjom, opinie wydaje na podstawie 

faktów i liczb, 

CZERWONY – Co czuję w związku z określoną sprawą? - kieruje 

się emocjami i intuicją, 

ŻÓŁTY – Jakie wynikają z tego korzyści i jakie sukcesy można 

osiągnąć? - optymista, nastawiony pozytywnie, myśli 

konstrukytwnie, 

ZIELONY – Jak można wykorzystać dany pomysł? - podchodzi 

twórczo do problemu, podaje oryginalne rozwiązania, CZARNY – 

Jakie występują niebezpieczeństwa? - pesymista, nastawiony 

negatywnie, zauważa tylko trudności, krytykuje wszystkie 

rozwiązania,

background image

Etapy postępowania: 

wstępny: 

przygotowanie na kartkach opisu kolorów, 

wykonanie 6 kapeluszy ww kolorach, 

przygotowanie karteczek w takich ilościach, które umożliwiają podział klasy na 

różne zespoły (w kolorze niebieskim tylko dwie kartki),

właściwy: 

podanie problemu, 

podział klasy na zespoły (dobór następuje wg kolorów), 

osoby, które wylosowały kapelusze "reprezentują" kolory, 

dyskusja w zespołach: ustalenie wspólnego stanowiska, 

dyskusja "reprezentantów" (kapeluszy) na forum, 

uczniowie, którzy wylosowali niebieskie kartki, zapisują na tablicy argumenty 

"za i przeciw",

końcowy: 

podsumowanie dyskusji przez niebieski kapelusz.

W czasie dyskusji uczniowie reprezentują emocje "przypisywane" określonym 

kolorom.

background image

METODY PRAKTYCZNE: 

Metoda projektu,
Portfolio,
Wycieczka historyczna.

background image

METODA PROJEKTU 

Polega na samodzielnej i aktywnej pracy uczniów przy wykonaniu zadania 

obejmującego określoną część materiału. Projekt ma charakter 

interdyscyplinarny.

Etapy postępowania: 

 wybór materiału realizowanego metodą projektu, 

 określenie tematu projektu, 

 ustalenie celów projektu, 

 podział tematu projektu na zadania, 

 podział uczniów na grupy zadaniowe, 

 przygotowanie instrukcji dla każdej grupy zadaniowej (zadanie do wykonania, 

materiały i źródła, z których mogą skorzystać uczniowie, terminy konsultacji z 

nauczycielem), 

 określenie czasu, miejsca i sposobu (formy) realizacji projektu, 

 zbieranie i opracowywanie materiałów przez uczniów, 

 prezentacja projektu, 

ocena projektu; przy ocenie bierzemy następujące kryteria: 

wykorzystanie dodatkowych źródeł informacji, 

pomysłowość (wizualizację), 

wkład pracy poszczególnych członków grupy.

background image

Formy prezentacji mogą być następujące: 

  wystawa prac (albumów, plakatów, rysunków), 

  wystawa książeczek, broszur, gazet, 

  pokaz filmu video, 

  inscenizacja, 

  prezentacja planu (np. miasta średniowiecznego), 

  prezentacja modelu (np. zamku).

Typy projektów: 
Projekt badawczy: 

porządkuje informacje na temat określonych zagadnień, 

rezultatem projektu badawczego są np. albumy, rysunki, wywiady.

Projekt działania lokalnego: 

zajmuje się działaniem w środowisku lokalnym, 

rezultatem projektu działania lokalnego jest np. lokalna lista zabytków.

Rodzaje projektów: 

  indywidualny, zbiorowy, 

  klasowy, międzyklasowy, szkolny.

background image

PORTFOLIO (teczka)

Metoda polegająca na gromadzeniu przez ucznia (uczniów) materiałów 

w teczce, które dokumentują pracę nad określonym tematem.

Etapy postępowania: 

  zapoznanie uczniów z zasadami tej metody, 

  podanie uczniom tematu, na który będą gromadzić materiały, 

  określenie przez nauczyciela rodzaju materiałów, które mogą być 

gromadzone, np. drzewa genealogiczne dynastii, ilustracje zabytków, 

teksty źródłowe, 

  określenie przez nauczyciela czasu, w jakim uczniowie będą 

gromadzić i kompletować materiały do teczki, 

  ustalenie kryteriów oceniania (można je ustalić wspólnie z uczniami), 

  gromadzenie, kompletowanie i porządkowanie materiałów, 

  ocena portfolio, 

  wykorzystanie materiałów zawartych w teczce na lekcji (lub kilku 

lekcjach).

background image

METODY 
PROGRAMOWE:

Praca z mapą,
Praca z podręcznikiem 

background image

Użyteczność i przydatność 
gier 

 ( inaczej: to podział ze względu na 
przeznaczenie)

,

wyrabiają umiejętność komunikowania się,

przygotowują do podjęcia pracy w zespole

pomagają utworzyć obraz samego siebie,

kształtują szczerość, rzetelność, otwartość,

uwrażliwiają  na informacje zwrotne w sytuacji społecznej,

wyrabiają refleksję nad procesem porozumiewania się,

ułatwiają wchodzenie w rolę i akceptację norm

tworzą nawyki i umiejętność współpracy

wyrabiają zdolność radzenia sobie w konfliktowych sytuacjach

wyrabiają twórczość, fantazję i spontaniczność

uczą prowadzenia rozmowy ukierunkowanej na partnera

uczą kierowników grup sposobów i nawyków samokontroli  

background image

Wady gier

czasochłonność i pracochłonność 

przygotowania gry

wydłużenie czasu opracowania danego tematu

zakłócenia spowodowane 

niezdyscyplinowaniem uczniów

skłanianie do niepoważnego stosunku do nauki

trudność w zazębianiu się z lekcjami 

prowadzonymi inną metodą


Document Outline