background image

Autodesk Revit Architecture 2010 

Dom w 16 krokach 

 

Strona 1 z 16 

 

 

Projekt budynku 

jednorodzinnego

 

 

 

Wprowadzenie 

Program  Autodesk  Revit  Architecture 
umożliwia  stworzenie  pojedynczej  bazy 
danych,  która  jest  przejrzysta  i  czytelna 
dla 

odbiorcy. 

Wszystkie 

zmiany 

dokonywane na pojedynczych elementach 
są  automatycznie  uaktualniane  w całym 
projekcie. Model przestrzenny pozwala na 
wykrycie  i  dzięki  temu uniknięcie  wielu 
błędów,  które  nie  byłyby  widoczne 

dokumentacji płaskiej. Ponadto program 

tworzy  zestawienia  i  arkusze  rysunkowe, 

także  zawiera  narzędzia,  dzięki  którym 

możliwe  jest  tworzenie  detali  oraz 
wizualizacji na wysokim poziomie. 

Dzięki 

rozbudowanej 

parametryzacji 

w programie  nie  ma  potrzeby  wielokrot-
nego  modelowanie  tego  samego  elemen-
tu  w  razie edycji  projektu.  Parametryzacja 
pozwala  również  na  użycie  elementu 

różnych projektach. 

background image

Autodesk Revit Architecture 2010 

Dom w 16 krokach 

 

Strona 2 z 16 

 

Krok_1 

 

 

Przygotowanie dokumentu

 

 

 

Odpowiednie  przygotowanie  dokumentu 
ułatwia dalszą pracę nad projektem. Dzięki 
możliwości  wstawiania  poziomów,  osi 
konstrukcyjnych oraz importowania plików, 
wstawianie  i  edycja  takich  elementów,  jak 
ściana  czy  strop  jest  proste  i  nie  zajmuje 
wiele czasu. 

Program  posiada  funkcje,  dzięki  którym  możliwa 
jest edycja etykiet (np. poziomów). Aby to zrobić 
należy  rozwinąć  etykietę  rodziny  w przeglądarce 
projektu,  na

stępnie  symbole  opisów,  kliknąć 

prawym  klawiszem  myszy  na  interesujący  nas 
element i wybrać edycję. 

 

1.  Tworzenie poziomów 

Aby  dodać  nowy  poziom  należy  wybrać 
widok  elewacji  w  przeglądarce  projektu, 
jeden  z  istniejących  poziomów  i  w  menu 
zmodyfikuj 

poziomy 

wybrać  opcję 

utwórz  podobny.  Klikając  podwójnie 
lewym  klawiszem  myszy  na  interesującą 
nas  etykietę  można  zmienić  nazwę 
poziomu  lub  też  wysokość,  na  którym  się 
znajduje.  

Istnieje 

możliwość 

zmiany 

stylu 

grafiki, 

szczegółowości i skali widoku, narzędzia do tego 
potrzebne  znajdują  się  w  pasku  narzędzi  u  dołu 
ekranu. 

background image

Autodesk Revit Architecture 2010 

Dom w 16 krokach 

 

Strona 3 z 16 

 

2.  Importowanie pliku w formacie dwg 

Aby  importować  do  projektu  wcześniej 
przygotowany plik w formacie dwg należy 

menu  wstaw  wybrać  opcje  importuj 

z CAD

.  Następnie  wczytać  plik  zwracając 

uwagę  na  menu  znajdujące  się  w  dolnej 
części  okna  dialogowego  (szczególnie  na 
jednostki). 

Istnieje 

także  możliwość  podpięcia  plików 

z rozszerzeniem CAD, DXF, DGN, SAT i SKP. 

 

 

3.  Tworzenie osi konstrukcyjnych 

Aby  utworzyć  siatkę  osi  konstrukcyjnych 
należy  skorzystać  z  narzędzia  siatka 
znajdującego  się  w zakładce  narzędzi 
głównych.  Daje  ono  nam  możliwość 
narysowania  dowolnej  osi  lub  wskazania 
już istniejących (np. tych znajdujących się 

załączonym  pliku  dwg).  Każdej  z utwo-

rzonych  osi  można  nadać  indywidualną 
nazwę, (wpisując nazwę pierwszej kolejne 
będą 

numerowane 

automatycznie, 

np. 

nadając  pierwszej  osi  numer  1 

następnym  przypisane  zostaną  kolejne 
liczby,  działa  to  także  przy  nadaniu  osi 
nazwy  literowej,  kolej

ne  zostaną  opisane 

następną literą alfabetu). 

Narzędziem  dającym  duże  możliwości  podczas 
edycji  gotowego  projektu  jest  dowiązywanie 
ważniejszych  elementów  (np.  ścian)  do  osi 
konstrukcyjnych.  Powoduję  to,  iż  ze  zmianą 
położenia  osi  konstrukcyjnej  nastąpi  zmiana 
położenia elementów do niej dowiązanych.  

 

background image

Autodesk Revit Architecture 2010 

Dom w 16 krokach 

 

Strona 4 z 16 

 

Krok_2 

 

 

Tworzenie ścian

 

 

 

 

Autodesk 

Revit 

Architecture 

posiada 

rozbudowany aparat funkcji  umożliwiający 
tworzenie  ścian.  Domyślna  baza  danych 
programu  zawiera  rodziny  systemowe 
(ściany  podstawowe  złożone  i osłonowe). 
Umożliwiają 

nam 

one 

tworzenie 

elementów 

wielowarstwowych 

oraz 

różniących  się  układami  warstw  na  kilku 
poziomach. 

Aby  utworzyć  ścianę  należy  skorzystać 

narzędzia  ściana  znajdującego  się 

w menu 

głównym, 

wybrać 

ścianę 

podstawową, 

następnie 

kliknąć 

właściwości elementu, edytować i powielić 
typ.  W polu  edycji  konstrukcji 

można 

dowolnie  zmieniać  jej  strukturę:  dodać 
nowe  warstwy,  przyporządkowywać  im 
materiał,  funkcje  i grubość.  Po  stworzeniu 
kilku  rodzajów  ścian  mamy  możliwość 
połączenia ich w jedną całość używając do 
tego  ściany  złożonej.  Ścianę  można 
wstawić  na  kilka  sposobów  np.  rysując 
ścieżkę,  bądź  też  wskazując  linię,  wzdłuż 
której  ma  powstać  ściana.  Istotne  jest 
ustawienie odpowiedniej linii położenia. 

P

rogram  umożliwia  edycję  profilu  utworzonej 

ściany w każdym etapie wykonywania projektu. 

Edycja profilu ściany

 

 

Przy edycji poszczególnych elementów pomocne 
są  narzędzia  znajdujące  się  w zakładce  zmień 
menu głównego. Są to funkcje wyrównaj, przytnij, 
wydłuż, podziel i odsunięcie. 

background image

Autodesk Revit Architecture 2010 

Dom w 16 krokach 

 

Strona 5 z 16 

 

Krok_3 

 

 

Tworzenie fundamentów

 

 

 

 

Aby 

utworzyć 

fundament 

należy 

skorzystać 

narzędzia 

fundament 

znajdującego  się  w  menu  głównym, 
wybrać  interesujący  nas  typ  fundamentu, 
we 

właściwościach  elementu  edytować 

powielić typ. W oknie dialogowym można 

nadać materiał, podać grubość i szerokość 
elementu.  Fundament  wstawiamy  klikając 
myszą  na  ścianę,  pod  którą  ma  się 
znajdować. 

Domyślnie 

zostanie 

on 

ustawiony  symetrycznie  pod 

nią,  chcąc 

zmienić  jego  położenie  należy  w  oknie 
właściwości  podać  mimośrodowość,  która 
przesunie  go  w  poziomie  o  dowolną 
wartość. 

Fundament  można  wstawić  także  za 
pomocą  narzędzia  ściana.  W  przypad-
kach 

zastosowania 

kilku 

rodzajów 

fundamentów  pod  jedną  ścianą  jest  to 
korzystniejsza  opcja.  Proces  tworzenia 
fundamentu  za  pomocą  tej  funkcji 
pokazany 

jest 

filmie 

Tworzenie 

fundamentu (narzędziem ściana)

 

Aby obniżyć lub podwyższyć element (np. ścianę, 
fundament,  lub  strop)  należy  kliknąć  na  niego 
prawym  klawiszem  myszy  i  w  oknie  dialogowym 
wybrać  właściwości  elementu  i  odsunięcie 
wysokości od poziomu.  

Istnieje 

możliwość 

dowolnego 

przecinania 

modelu  w  widoku  3D.  Aby  t

o  zrobić  należy 

zaznaczyć  zakres  przekroju  we  właściwościach 
widoku  znajdujących  się  w  pasku  narzędzi 
pojawiającym się po kliknięciu prawym klawiszem 
myszy na ekran. 

background image

Autodesk Revit Architecture 2010 

Dom w 16 krokach 

 

Strona 6 z 16 

 

Krok_4 

 

 

Tworzenie komina

 

 

 

 

Komin  utworzyć  można  za  pomocą 
rodziny 

Model  ogólny  oparty  na 

ścianach  (metryczny).  Dzięki  temu 
będzie  możliwe  „usunięcie”  tynku  między 
warstwą  nośną  ściany  a  kominem.  Przy 
pomocy funkcji 

bryła wyciągany jest profil 

komina.  Wysokość  wyciągnięcia  należy 
sparametryzować.  We  właściwym  typie 
komina  należy  funkcją  wycięcie  wykonać 
górne  otwory.  Tą  samą  funkcją  należy 
wykonać  wycięcie  w  ścianie.  Materiał 
utworzonym  bryłą  nadaje  się  poprzez 
przypisanie 

ich  do  właściwej,  stworzonej 

wcześniej  podkategorii  w  stylach  obiektu, 
oraz 

zmienienie 

materiału 

tej 

podkategorii.  Aby  móc używać  stworzonej 
rodziny  w  projekcie,  lub  w  innej  rodzinie 
należy  ją  skopiować  w żądane  miejsce 
używając narzędzia wczytaj do projektu

Czapkę komina można wymodelować jako 

model  ogólny  oparty  na  liniach.  Dzięki 
parametryzacji  możliwe  jest  jej  użycie  na 
kominie o dowolnych rozmiarach. 

Istnieje  możliwość  ukrycia  grupy  elementów 
w danym  widoku.  Aby  to  zrobić  należy  wcisnąć 
prawy  klawi

sz  myszy,  z  paska  narzędzi  wybrać 

właściwości  widoku,  a następnie  w  edycji 
nadpisywania 

widoczności/grafiki 

odznaczyć 

elementy, których nie chcemy widzieć 

 

background image

Autodesk Revit Architecture 2010 

Dom w 16 krokach 

 

Strona 7 z 16 

 

Krok_5 

 

 

Tworzenie stropów

 

 

 

Aby  utworzyć  strop  należy  skorzystać 
z narzędzia 

strop 

znajdującego 

się 

w menu głównym. Właściwości elementu 
pozwalają  edytować  i  powielić  typ. 
edycji  konstrukcji  można  dowolnie 
zmieniać  strukturę  stropu:  dodać  nowe 
warstwy,  przyporządkowywać  im  materiał, 
funkcje  i grubość.  Żeby  wstawić  strop 
należy narysować jego obwiednię i kliknąć 
ikonę  zakończ  podłogę  znajdującą  się 
w górnym pasku narzędzi. 

Istnieje możliwość połączenia ściany ze stropem. 
Aby  to  zrobić  należy  w  menu  zmień  wybrać 
narzędzie  dołącz  i  kliknąć  na  elementy,  które 
chcemy  edytować.  Bardzo  ważne  jest  nadanie 
odpowiednich  funkcji  poszczególnym  warstwom 
ściany  i  stropu  (należy  to  zrobić  w  oknie  edycji 
elementu,  korzystając  z  narzędzia  edycji 
konstrukcji). 

ten 

sposób 

warstwa 

o najmniejszym numerze (najważniejsza) przetnie 
warstwy o większych numerach. 

 

Krok_6 

 

 

Tworzenie schodów

 

 

 

Tworzenie  schodów  umożliwia narzędzie 
schody 

znajdujące  się  w menu  głównym. 

Opcja 

właściwości  elementu  pozwala 

edytować  i powielić  typ.  Można  określić 
ilość  stopni,  maksymalną  wysokość 
i rzeczywistą głębokość stopnia, a także to 
czy  schody  mają  zaczynać  się  i kończyć 
stopniem.  Należy  zaznaczyć  poziomy, 
między  którymi  mają  znajdować  się 
schod

y  (rzędną  bazową,  poziom  góry 

górny  poziom  klatki  schodowej).  Po 

narysowaniu  linii  biegu  schodów  należy 

kliknąć ikonę zakończ schody znajdującą 
się w górnym pasku narzędzi. 

 

background image

Autodesk Revit Architecture 2010 

Dom w 16 krokach 

 

Strona 8 z 16 

 

Krok_7 

 

 

Tworzenie wieńca

 

 

 

 

Chcąc utworzyć wieniec należy skorzystać 

narzędzia  belka,  zawierającej  domyślny 

profil  belki  uniwersalnej  dwuteowej.  Aby 
stworzyć  belkę,  która  będzie  służyła  jako 
wieniec, należy utworzyć element o innym 
profilu. 

Możemy 

wymodelować 

go 

w rodzinie  ramy  konstrukcyjne 

–  belki 

i stężenia 

(metryczne).  Modelowania 

belki  dokonujemy  poprzez  wyciąganie 
profilu  po  narysowanej  i 

zkłódkowanej  ze 

sparametryzowanymi 

płaszczyznami 

znajdującymi  się  domyślnie  w rodzinie 
ścieżce. 

Profil 

ten 

podobnie 

jak 

w przypadku  tworzenia  profilu  krokwi 
wykonujemy w rodzinie profil (metryczny) 
dodatkowo  go  parametryzując.  Chcąc 
zmieniać wymiary belki należy wprowadzić 
w rodzinie 

belki  i  stężenia  parametry 

powiązać  je  z  parametrami  stworzonymi 

podczas tworzenia profilu. 

 

background image

Autodesk Revit Architecture 2010 

Dom w 16 krokach 

 

Strona 9 z 16 

 

Krok_8 

 

 

Tworzenie wiązara

 

 

 

 

W  celu  stworzenia  wiązara  konstrukcji 
dachowej  należy  otworzyć  rodzinę  model 
ogólny  oparty  na  liniach  (metryczny)

Przy pomocy linii odniesienia, które należy 
koniecznie  zkłódkować  z  płaszczyznami 
odniesienia, 

oraz 

sparametryzować, 

przeciągamy 

wcześniej  przygotowany 

profil  krokwi  (stworzony  przy  pomocy 
rodziny  profil  (metryczny)).  Aby  profil 
krokwi  zmienia

ł  swoje  wymiary  wraz  ze 

zmianą wymiarów wiązara, należy podpiąć 
jego  parametry  pod  parametry  wiązara. 
W otrzymanym 

wiązarze 

należy 

narzędziem wycięcie wykonać oparcie na 
murłat,  oraz  funkcją  bryła  wymodelować 
kleszcze.  Obydwu  elementom  również 
należy 

nadać 

parametry. 

Materiał 

utworzonym 

bryłom 

nadaje 

się 

w identyczny  sposób  jak  w  przypadku 
komina.  Właściwie  sparametryzowany 
wiązar  można  używać  w  dowolnej 
konstrukcji  dachowej.  Całkowity  proces 
parametryzacji, oraz przygotowanie profilu 
krokwi pokazany jest w pliku wideo. 

Elementy  więźby  dachowej  takie  jak  murtał, 
płatew,  wymian  oraz  łaty  zostały  wykonane 

modelu  ogólnym  przy  pomocy  narzędzia 

przeciąganie  proflu,  a  następnie  wczytane  do 
projektu. 

 

 

 

 

 

background image

Autodesk Revit Architecture 2010 

Dom w 16 krokach 

 

Strona 10 z 16 

 

Krok_9 

 

 

Tworzenie słupa

 

 

 

Aby  stworzyć  słup  z  mieczami  należy 
otworzyć  rodzinę  Słup  konstrukcyjny 
(metryczny)

Znajdują 

się 

niej 

domyślnie 

ustalone 

parametry. 

Po 

zkłódkowaniu 

wymodelowanego 

przy 

p

omocy  narzędzia  brała  elementu  do 

istniejących  płaszczyzn  pozwalają  one  na 
e

dycję  parametrów  takich  jak  głębokość 

szerokość oraz wysokość zawierającą się 

pomiędzy  dolnym  a górnym  poziomem 
odniesienia. 

Do 

wymodelowanej 

i sparametryzowanej  w 

ten  sposób  bryły 

można  dodać  dowolny  element  (np. 
miecz). Wykonać go możną posługując się 
narzędziem  wykorzystanym  wcześniej  do 
wymodelowania  słupa,  rysując  jego 
obwiednię.  Elementowi  należy  również 
przypisać  parametry  takie  jak  wysokość, 
baza,  kąt  nachylenia  oraz  miejsce 
zaczepienia  do  słupa.  Aby  wszystkie 

parametrów  działały  prawidłowo  należy 

zwrócić 

szczególną 

uwagę 

na 

kłódkowanie  poszczególnych  elementów 
do odpowiednich płaszczyzn odniesienia. 

Aby  edytować  elementy  tego  samego  typu 
możemy  zaznaczyć  jeden  z  nich,  następnie 
kliknąć  prawym  klawiszem  myszy  i  wybrać 

paska  narzędzi  opcję  wybierz  wszystkie 

wystąpienia  elementu,  a  następnie  właściwości 
elementu. 

 

background image

Autodesk Revit Architecture 2010 

Dom w 16 krokach 

 

Strona 11 z 16 

 

Krok_10 

 

 

Tworzenie dachu

 

 

 

 

Narzędzie  dach  pomaga  stworzyć  połać 
dachową.  Po  wybraniu  narzędzia  należy 
narysować  obwiednię  dachu  i  odznaczyć 
okapy,  kt

óre  nie  definiują  nachylenia, 

a w 

pozostałych  wpisać  pożądany  kąt. 

pasku 

narzędzi 

tworzenia 

dachu 

możemy  wybrać  właściwości  dachu,  co 
pozwoli  na  edycję  jego  rzędnej  bazowej 
(poziomu  wstawienia  podstawy  dachu), 
dobranie  warstw, 

ich  grubości,  oraz 

materiału  z  jakich  mają  być  wykonane, 
podobnie  jak  przy  tworzeniu  warstw 
w ścianach 

lub 

stropach. 

Podczas 

tworzenia  dachu  z  dodatkowymi  elemen-
tami  (np.  lukarną),  do  prawidłowego 
wymodelowania  połączenia 

pomiędzy 

połaciami  niezbędne  jest  skorzystanie 

narzędzia 

komponent 

i utworzenie 

modelu 

lokalnego 

(wybierając 

pojawiającym  się  oknie  dialogowym 

Kategoria  i  parametry  rodziny  dach). 
W tak 

utworzonym 

modelu 

lokalnym 

mamy  możliwość  dodawania  elementów 
w postaci 

brył 

oraz 

docinania 

ich 

dowolny  sposób  bryłą  wycinająca. 

Pozwala  to  dociąć  do  siebie  połacie 
dachów,  lub  dociąć  ściany  znajdujące  się 
na poddaszu do połaci dachowej. 

Często  się  zdarza,  że  chcąc  zaznaczyć  element 
nie  ma  możliwości  wybrania  właściwego 

powodu  nachodzenia  się  wielu  elementów 

widoku.  Najlepszym  rozwiązaniem  w  takiej 

sytuacji jest użycie klawisza tab. 

Aby  móc  swobodnie  krążyć  widokiem  na  orbicie 
należy  użyć  kombinacji  klawiszy  Shift  +  rolka 
myszy. 

background image

Autodesk Revit Architecture 2010 

Dom w 16 krokach 

 

Strona 12 z 16 

 

Krok_11 

 

 

Wstawianie okien i drzwi

 

 

 

 

Revit  posiada  własne  rodziny  okien 

drzwi,  które  można  otwierać  i wstawiać 

w dowolnym  miejscu  pro

jektu.    Służy  do 

tego  narzędzie  Okno/drzwi  z  głównej 
zakładki  programu.  Możliwe  jest  również 
wymodelowowanie 

okna/drzwi 

przy 

pomocy  rodziny  okno/drzwi  (metryczne). 
Tak  wymodelowane  elementy 

można 

sparametryzować,  dzięki  czemu  możliwe 
będzie 

zmienianie 

ich 

wymiarów 

w określony  przez  parametry  sposób,  bez 
konieczności ponownego modelowania. 

 

 

background image

Autodesk Revit Architecture 2010 

Dom w 16 krokach 

 

Strona 13 z 16 

 

Krok_12 

 

 

Tworzenie terenu

 

 

 

 

W  celu  utworzenia  powierzchni  terenu 
należy 

zaimportować 

przygotowany 

wcześniej  plik  z poziomicami.  Każdą 

poziomic  można  umieścić  w  innej 

warstwie,  co  ułatwia  modelowanie  terenu. 
Po  umieszczeniu  pliku  w odpowiednim 
miejscu  należy  w  funkcji  model  terenu 
wskazać  przy  pomocy  narzędzia  utwórz 
z importu
 

zaimportowany  plik.  Następnie 

należy 

zmienić 

wysokość 

punktów 

utworzonych 

na 

poziomicach. 

Aby 

wykonać 

wykop 

należy 

podzielić 

powierzchnię 

żądanym 

miejscu, 

następnie  obniżyć  powierzchnię  wykopu 

na  odpowiednią  głębokość.  Model  terenu 
można  swobodnie  modyfikować  nanosząc 
na niego punkty o określonej wysokości. 

 

background image

Autodesk Revit Architecture 2010 

Dom w 16 krokach 

 

Strona 14 z 16 

 

Krok_13 

 

 

Definiowanie pomieszczeń

 

 

 

 

W programie  Revit  znajduje  się narzędzie 
umożliwiające zdefiniowanie pomieszczeń. 
Daje 

ono 

możliwość 

utworzenia 

pomieszczeń  ograniczonych  elementami 
modelu  (ścianami,  stropami).  Podczas  ich 
tworzenia 

pomocne  jest  narzędzie  linia 

separacji pomieszczenia. Um

ożliwia ono 

podział  pomieszczeń,  które  nie  są 
odseparowane 

od 

siebie 

elementem 

modelu. 

Aby 

zmodyfikować 

wygląd 

nadanych  pomies

zczeń  można  użyć  opcji 

legenda

,  która  przyporządkowuje  kolory 

pomieszczeniom  o  różnej  nazwie  i  przez-
naczeniu,  a  także  tworzy  legendę 
obrazującą to pogrupowanie. Dodatkowym 
narzędziem,  które  przyda  się  do  opisu 

pomieszczeń  jest  narządzie  zestawienia 
pozwalające  zestawić  pomieszczenia  na 
danej  kondygnacji  licząc  automatycznie 
ich powierzchnie, kubaturę. W zestawieniu 
możemy  dodać  także  swoje  parametry 
(np. wykończenie posadzki). 

 

 

background image

Autodesk Revit Architecture 2010 

Dom w 16 krokach 

 

Strona 15 z 16 

 

Krok_14 

 

 

Tworzenie arkuszy

 

 

 

Korzystając  z  narzędzia  arkusz,  można 
stworzyć  dokumentację  płaską  projektu 
gotową  do  wydruku.  Narzędzie  otwiera 
kartę,  na  której  można  zawrzeć  widoki 
płaskie  oraz  przestrzenne  znajdujące  się 

projekcie. 

Dodatkowo 

można 

umieszczać  tam  zestawienia  i  legendy. 
Arkusz  posiada  miejsce  na  wpisanie  np. 
specyfikacji  projektu,  lub  jego  przezna-
czen

ia.  Wygląd  karty  można  dopasować 

do  wykonywanego  projektu,  edytując 
domyślną rodzinę. 

 

 

Krok_15 

 

 

Dodanie szczegółu

 

 

 

W  celu  dodania  do  projektu  szczegółu 
należy  z  zakładki  widok  wybrać narzędzie 

odwołanie,  nanieść  na  interesujący  nas 
obszar  znacznik  odwołania,  a  następnie 
przechodząc  w  widok  odwołania  umieścić 
wcześniej  przygotowany  rysunek,  ukrywa-
jąc  wszystkie  zbędne  elementy  w widoku. 
Należy  pamiętać  o  wskazaniu  właściwej 
płaszczyzny 

roboczej, 

która 

musi 

pokrywać  się  z płaszczyzną  przekroju,  na 
której umieszczone jest odwołanie. 

 

background image

Autodesk Revit Architecture 2010 

Dom w 16 krokach 

 

Strona 16 z 16 

 

Krok_16 

 

 

Rendering

 

 

 

W celu  ustawienia  widoku  z  perspektywą, 
który  ma  zostać  renderowany  należy 

paska  narzędzi  szybkiego  dostępu 

rozwinąć  listę  obok  ikony  domku  i  wybrać 
funkcję  kamera.  Następnie  ustawić  widok 
w  odpowiedni  sposób.  Klikając  na  ikonkę 
znajdującą  się  w  pasku  narzędzi  u  dołu 
ekranu 

otworzyć  okno  renderingu,  według 

potrzeb ustawić opcje, po czym uruchomić 
rendering.  Tak  utworzony  obraz  możemy 
zapisać  w projekcie,  lub  eksportować  do 
wybranej lokalizacji.