background image
background image
background image

Questions  &  Answers 

on 

Practical  Endgame  Play 

International  Grandmaster 

Edmar 

Mednis 

1 987 

Coraopolis,  Pennsylvania 

Chess  Enterprises,  Inc. 

background image

© 

Copyright  1987  by  Edmar Mednis.  All  rights  reserved. 

ISBN 

()..931462-69-X 

Editor:  B.  G.  Dudley 

Proofreading:  Thomas  Magar 

Cover  Design:  E.  F.  Witalis,  Jr. 

Witalis·Burke  Associates 

Pittsburgh,  PA 

Typesetting:  Bob  Dudley 

Diagrams:  Thomas  Magar 

background image

Preface 

The  idea  for  a  chess  book  usually  comes  from  the  author.  He  thinks of 

something  that  he  feels  is  interesting or  important  and  sets  out  to  write  a 

book  about  it.  Since most  chess  authors  are  highly qualified  in  their pro­

fession,  the  eventual  book  most  likely  is  a  good  one.  Yet  public response 

- in  terms  of  sales 

•• 

may  well  be  disappointing.  The  reason  is  clear  enough: 

no one asked the  prospective  reader/buyer whether  the  projected  book 

would  be  of  interest to  her/him. 

The  genesis  of this  book  is quite  different  because  all  the  material  for  it 

comes  from  the  chess  public.  For  many  years  I  have  been  writing  "The 

Practical  Endgame",  a  syndicated  column  on  practical  endgame  play.  This 

book is  based  on  the endgames  played by my  readers,  other endgames that 

were  of  interest  to  them,  their  questions  and  comments.  I  may  think  that  I 

know what  is  good  for  my  readers; the  readers  know  what  they  are  interest· 

ed  in.  Since  my  readers  are  quite  a  representative  section  of  the  chess  pub­

lic,  it is fair to assume that their  interests  and needs are symptomatic of the 

public at  large. 

As 

a  small token of  my  appreciation  for their  interest,  I 

have  compiled  a  list  of contributors  and  this  appears  at  the  end  of  the  book. 

There are two ways the reader can  use  this  book.  She/he can  work 

through  it from  beginning to end  and  thus  learn  much  about many  impor· 

tant aspects  of  practical  endgame  play. 

As 

a  special  feature for  this  reader/ 

student,  I  have  summarized at the  end  of  each  chapter  the  major  chess  wis· 

dom  discussed  in  that chapter.  I  have  called  this  part  "Principles/Rules  of 

Thumb for  Practical  Endgame  Play."  It  is  the  kind  of  general  information 

that  is  part of each  master's  endgame wisdom.  This  knowledge gives us a 

better  base  from  which  to  make  specific decisions during play.  It  is  not a 

1 00%  foolproof "cookbook"  type  list of  items  which  are  always true  and 

therefore can  be  employed  blindly.  Please do  not  make such use  of them! 

Because  the  book  has a  very  detailed  table  of contents,  the  reader  can 

readily  look  up  a  specific type  of  endgame  that  he  needs  information  on. 

However,  to  make  maximum use  of  the  book,  he should  play  over carefully 

the  example that  he  is interested  in.  This  way  the 

understanding 

of that 

endgame  will  be  increased.  And 

understanding 

is the  key to  successful 

endgame  play. 

I  hope that by  now any  analytical  errors are  at  an  absolute  minimum. 

I  would very  much  appreciate your calling them to my  attention. 

To free space  for other i mportant  topics,  I  have  covered  a  bit less those 

on  which  I  have  already  published extensively.  Thus  for  more  on  rook 

endgames,  please  see  "Practical  Rook  Endings",  published  by  Chess  Enter· 

prises; for  same  color  bishop  endgames,  see  "Practical  Endgame  Lessons"; 

for  Q 

P vs.  Q endgames,  see my endgame cassette  "Queen  &  Pawn  End­

games." 

To  ensure  that the  reader  and  the  author  are  on  the  same  wavelength 

regarding  the  meaning of  the  question  and  exclamation  marks as  they are 

used  in  the  characterization  of moves, these  are  the  presently accepted 

meanings: 

a  strong  move 

II 

a  very strong move; a  fantastic  move 

background image

=a  bad  move;  a  weak  move 

77 

• 

a  horrible  move;  a  blunder 

17 

• 

an  enterprising move; a  move  worthy  of consideration 

71 

= a  dubious  move,  for theoretical  or practical  reasons 

am  happy  to  again  be  associated  with  Chess  Enterprises  and  B.  G. 

Dudley. 

New  York  1 986 

Edmar Mednis 

background image

Contents 

Preface 

Chapter  1 :   King &  Pawn  Endgames 

Section  1 :   K  &  P  Endgames 

Subject #  1 :   K  +  2  P vs.  K  +  P 

Subject  #  2:  Multi-pawn  endgames  with  a  one  pawn  advantage 

Subject 

3:  Tempo  play  with  kings  in  positions  where  pawn 

moves  are  not  possible 

1 1  

Subject  # 4:  King  vs.  connected  passed  pawns 

1 5  

Section  2 :   Simplifying  I nto  K  &  P  Endgames 

1 9  

Subject  #  5:  K  + ' 2  P  vs.  K  +  P 

1 9  

Subject  # 6 :   Significance of  an  active  king  i n  zugzwang type 

positions 

21 

Subject  #  7:  Distant  opposition  with  blocked pawns 

22 

Subject  #  8:  Pawn  majorities  on  opposite  flanks 

24 

Principles/Rules of Thumb for  Practical  Endgame  Play 

26 

Chapter  2:  Minor  Piece  Endgames 

28 

Section  1 

Same  Color  Bishop  Endgames 

28 

Subject  # 9:  B  +  P vs.  B 

28 

Section  2:  Knight  Endgames 

29 

Subject  #  10:  N  +  P vs.  N 

29 

Subject  #  1 1 :   Pawns on  the  same side,  one  king  is contained 

32 

Subject  #  1 2:  Pawns on  both  sides,  material  advantage,  defender 

has  no counterplay 

35 

Subject  #  13:  Pawns  on  both sides,  material  advantage,  defender 

has counterplay 

37 

Section  3:  Bishop vs.  Knight  Endgames 

39 

Subject  #  14:  Equal  material,  full  play  with  pawns on  both 

sides,  equal  chances 

39 

Subject  #  1 5:  Equal  material,  pawns  on  both  sides;  bishop  has 

good  scope,  yet  the  knight  is superior 

42 

Subject  #  16:  Equal  material,  pawns  on  both  sides; early  stage 

of  a  characteristic  "bad  bishop"  endgame 

45 

Subject  #  1 7 :   "Bad"  bishop vs.  "good"  knight 

45 

Subject  #  1 8:  Both  sides  have  passed  pawns 

48 

Section  4:  Endgames of  Pawns  vs.  Piece 

49 

Subject  #  19:  Pawn (s)  vs.  bishop  - the  king having the  pawns 

is active 

49 

Subject  #  20:  Pawn(s)  vs.  bishop  -- both  kings  are  active 

55 

Subject  # 21 :  Two  pawns for the piece,  several  minor  pieces 

on  board 

56 

background image

Section  5 :   Multi-Minor  Piece  Endgames 

58 

Subject 

22:  2  B  vs.  2  B,  equal  material 

58 

Subject 

23:  2  B  vs.  2  B,  pawn  advantage 

58 

Subject 

24:  2  B  vs.  B  +  1'4  equal  material 

60 

Subject 

25:  2  B  +  N  vs.  2  B  +  1'4  equal  material 

63 

Section  6:  B  + Wrong  RP  Endgames 

64 

Subject 

26:  The  basic  position  in  B  +  wrong  RP endgames 

64 

Subject 

27:  Looking for  the opportunity to  discover the 

drawing  B  + wrong  RP endgame 

65 

Principles/Rules  of  Thumb for  Practical  Endgame  Play 

66 

Chapter  3:  Rook &  Pawn  Endgames 

68 

Section  1 :   Material  Advantage 

68 

Subject 

28:  R  +  2  P  vs.  R  +  P,  pawns  on  same  side 

68 

Subject 

29:  One  pawn  advantage,  pawns  on  both  sides 

69 

Subject 

30:  R  +  h·  and  f·pawns  vs.  R 

84 

Section  2:  Positional  Considerations 

87 

Subject 

31 :  The  importance  of  the active rook 

87 

Section  3:  Double  Rook  Endgames 

89 

Subject 

32:  Exchanging one  pair of  rooks  in  going for  the 

�n 

Subject 

# 33: 

Exchanging one  pair of  rooks  in  going for  the 

draw 

91 

Principles/Rules of  Thumb  for  Practical  Endgame Play 

93 

Chapter  4:  Endgames  With  Opposite  Color  Bishops 

95 

Section  1 :  Pure  Bishop  Endgames 

95 

Subject 

34:  Material advantage,  both  sides  have  passed  pawns 

95 

Subject 

35:  Material  advantage,  pawns  on  both  sides,  no pawn 

breakthrough  possible 

97 

Subject 

36:  Material  advantage,  pawns  on  both sides,  pawn 

breakthrough  is  possible 

99 

Subject 

37:  Material  advantage,  pawns  on  both  sides,  stronger 

side  can create connected  passed pawns 

101 

Section  2:  R  +  B  vs.  R  +  B  Endgames 

1 03 

Subject 

38:  Material  advantage,  the  blockade  can  be  broken 

1 03 

Subject 

39:  Material  advantage,  both  rooks  active 

104 

Principles/Rules of Thumb for  Practical  Endgame  Play 

1 06 

Chapter  5:  Endgames  With  Rooks  &  Minor  Pieces 

1 07 

Section  1 :   Rook vs.  Minor  Piece 

1 07 

Subject 

40:  Rook vs.  bishop,  pawns  on  both  sides 

107 

Subject 

41 :  Rook vs.  knight,  pawns  on  one  side  only 

109 

Subject 

42:  Rook vs.  bishop,  pawns  on  one side only 

1 10 

background image

Section  2:  Rook(s)  +  Minor  Piece  vs.  Rook(s)  +  Minor Piece 

1 1 3 

Subject  # 43:  R  +  B  vs.  R  +  N,  material  equality,  pawns  on 

both  sides 

1 1 3 

Subject  # 

44: 

R  +  N  vs.  R  +  B,  one  pawn  advantage 

1 1 5 

Subject  # 45:  R  +  N  vs.  R  +  B,  one  pawn  advantage,  pawns 

on the  same  side 

1 1 6 

Subject  # 46:  2  R  +  N  vs.  2  R  +  N,  pawns  on  both  sides 

1 1 7  

Subject  # 47:  2  R  +  B  vs.  2  R  +  N,  pawns  on  both  sides 

1 1 8 

Section  3:  Other  Endgames  With  Rooks  &  Minor Pieces 

1 20 

Subject  # 48:  R  +  B  vs.  R  +  B  + two  connected  passed  pawns 

1 20 

Subject  # 49:  2  R  +  N  +  B  vs.  2  R  +  N  +  B,  one  pawn 

advantage 

1 23 

Principles/  Rules of  Thumb for  Practical  Endgame  Play 

1 25 

Chapter  6:  Endgames With  Queens 

1 26 

Subject  #  50:  0 +  P  vs.  0 

1 26 

Subject # 51 :  Q +  P 

vs. 

R  +  P 

1 27 

Subject  #  52:  Queen  +  pawns vs.  2  rooks +  pawns 

1 28 

Subject  #  53:  Q +  N  vs.  Q +  B,  one  pawn  advantage,  pawns 

on the same  side 

131 

Principles/Rules of Thumb for  Practical  Endgame  Play 

134 

List  of Contributors 

1 35 

background image

Chapter  1 

King  and  Pawn  Endgames 

Section  1 :   K 

&  P  Endgames 

Subject  #  1 :   K  +  2  P vs  K  + P 

Questions:  Are  not  endgames  with  the  pawn  configuration  shown  in 

Diagram  1  won for the stronger  side? 

Are there any exceptions? 

Diagram  1 

Answers: 

To  my  mind,  "chess  logic"  would say  that  Black  should  win  this  posi­

tion.  As  a  matter  of fact,  positions having such  a  pawn  configuration  and 

king placement 

when the defender  has  a  BP  or  RP.  From 

Diagram  1,  a  1924 stuay by Dedrle, White to  play  draws,  because  -- thanks 

to having the bishop  pawn 

-� 

he has a  tactical trick.  The solution  is: 

1  Kd3 

Kd6 

X'" 

Black  can  try  either to  make  progress  in  the  center  or to  run  to the  king­

side  with  1 ... Ke7.  White  then  draws  as  follows:  2  Kd41  Kf7  3  Ke31  Kg6 

4  Kf21  Kf5 

Kf3  Kg6  6  Kf2  Kh5  7  Kg3  Kg6  8  Kf2  Kg7  9  Kf31  Kf7 

1 0  Ke3  Ke7  1 1   Kd4  Kd7  1 2  Kd31  and we're  back  at  our  starting  position ! 

2  Kc41 

The  first  key to the  position  is that White  must  be  able to have the  op­

position 

as soon 

as 

the pawn  formation  is  fixed. 

Therefore  losing  is  2  Kd47 

f51,  e.g.,  3  Ke3  Kc51  4  Kd3  Kd5  5  Ke3  Kc4  6  Kf3  Kd3 or  3  Kc4  e51 

etc. 

2  ..... 

Kc6 

The  second  key  is  that  2 ... e5  is  met  by  3  Kd3 1 1  with  the  points that 

•.• 

exf4  4  Ke4  is an  elementary  draw  and  after  3 

•.. 

Kd5  (or 3 ... Ke6)  4 

fxe51  Kxe5  5  Ke3  Kf5  6  Kf31 White  draws thanks to having the  opposi­

tion. 

3  Kd4 

Kb5 

After 

••. 

f5  quite  wrong is 4  Ke577  since  after  4 

•.. 

Kd7  5  Kd4  Kd6 

Black,  having the opposition,  wins:  6  Kc4 e51  7  fxe5t  Kxe5  8  Kd3  Kf41 

9  Ke2  Kg31.  However, the thematic 4  Kc41  retains the  opposition  and  the 

draw. 

f51 1 

The third  key:  only this tactical  possibility  saves  the  draw.  Black  must 

background image

now  advance  his  e-pawn  since  after  4 ... exf5  5  KeJ White will capture the 

forward f-pawn  for  a  simple  book  draw. 

....• 

eSt 

Kd5 

Kb6 

Or  5 

.•. 

Kb4.  Even  though White's  plan  is  now obvious,  Black  can  do 

nothing at this moment to help his e·pawn advance.  Thus White,  in effect, 

gains a  valuable tempo  for  the  execution  of his plan. 

6  Ke6 

e4 

7  Kxf6 

e3 

Kg7 

e2 

9  f6 

e1=Q 

10 

f7 

By  having a  BP  on  the  7th  with  his  king  in  support,  while the  oppon­

ent's  king is too  far away,  White  has  reached  a  well  known  book draw. 

Play  could go: 

10 

Oe7 

1 1   Kg8 

Qg5t 

12  Kh7 

Qf6 

13  Kg8 

Qg6t 

14  KhBI 

Qxf7 

Stalemate 

Note  that  it  is  this stalemate  possibility which  gives White  the  draw. 

White  would  lose  if  he would have 

b-,  d-, 

e- or g-pawns.  However,  RPs 

would also draw (White:  Kf2,  h4;  Black:  Kf7,  g6,  h6).  In  this  case  how­

ever,  White  must  immediately establish  the  opposition  with  1  KfJ I  Kf6 

2  Kf41. 

Subject  # 2:  Multi-pawn  endgames with  a  one  pawn  advantage 

Questions:  What  is the general  approach  in  winning such  endgames? 

How  should  White  play  from  Diagram  27 

If White makes a  strategic error  in  his pawn placement, can he 

still win7 

Diagram  2 

Answers: 

The general  winning plan  is:  ( 1 )  activate your  king,  (2)  create  a  passed 

Pawn  from  your pawn  majority,  (3)  queen  your  pawn  directly or  if this  is 

not  possible,  use it  as a  decoy  to capture significant  material  elsewhere. 

Exactly  this  approach  is the  correct  one  from  Diagram  2.  Y.  Seirawan  · 

background image

L.  Shamkovich,  Lone  Pine  1 977,  after  Black's 39th  move.  Specifically: 

White  wants  to place  his  king on f4 or  h4,  create  a  passed  pawn  by playing 

e3;  if  Black's  king  is to stop the  passed  d·pawn,  then White's  king wi II de· 

vour  Black's  kingside.  However,  such  a  plan  does  not  a

i

low  Black a  trace 

of  counterplay.  One suggested winning  line is: 

40  Kg2 

Kg5 

41  Kh3 

b6 

42  e3 

dxe3 

43  fxe3 

Kf6 

44  Kh4 

Kg6 

45  d4 

Kh6 

46c5 

and White  wins easily. 
Other reasonable starting moves  are 40  Kh2  or the  immediate  40 e3. 

The  game  course,  however,  was  quite  different: 

40  f47 

Even  though  it  does  not  throw  away  the  theoretical  win,  the  move  is  as 

wrong as possible.  It  not  only takes  away  access  to  f4 for White's king, 

but,  more  importantly,  it  prevents  an  active  posting of White's  king since 

now the  e3  break  is  not  possible without the assistance of White's  king. 

White with  his  last move has  made  his e-pawn  a  backward pawn  and thus 

Black's  d-pawn  by  itself  can  hold  back  both White's  d·  and e-pawns.  With 

such  practical  problems facing him,  it is not  surprising that White  never 

finds the  way  from  here  on. 

40 

Ke6 

41  Kf2 

Kd6 

42  e3 

Simpler  and  more  perceptive  is 42  Kg21  with  the  plan  of  going after the 

h·pawn.  If  Black  heads  for  White's  e-Pawn  with  42 ... Kc5  he  will wind  up 

one  tempo  short;  if  Black  plays 42 ... Ke6,  White  breaks  with  43 e31  and 

wins easily after 43 ... dxe3 

44 

d41. 

Diagram  3 

42 
43  Kf3 
44  Kxe3 

Kc5 

dxe3 

b61 

This  is  both  an  interesting  and  important  zugzwang  position.  If  Black  is 

on  move,  the end  is  immediate:  45 ... Kd6  46 d4 etc.;  45 ... Kb4  46  Kd4 

followed  by  47  c5.  But of  course White  is  on  move.  White's  plan  should 

10 

background image

be  clear:  triangulate  with  his  king to  give  the  move  to  Black.  Yet White 

never gets the  hang of  it. 

The  most  straightforward  method  is  45  Kd21  Kd4  46  Ke21  (and  not 

46  Kc27  because  of 46 ... Ke3  47  Kc3  Kf3  48  d4  Kxg3  45  d5  h4  50  d6 

h3  51  d7  h2  52  d8=0  h 1 =0  53  Og5t  Kf3  54  Oxf5  Oe 1 t l   55  Kb3 

Qdlt  56  Kb4  Oelt  57  Ka4  Oalt l  with  a  draw  since  58  Kb577  loses  to 

58 ... 0a5t.)  46 ... Kc3  (46 ... Kc5  47  Ke31 )  47  Ke3  Kb3  48  Kd21  Kb4  49 

Kc2  Kc5  50  Kc3  Kc6  51  d4. 

White can  also start  off  with  45  Kf3  or 45  Kf2,  so  as  to  continue  after 

45 ... Kd4  with  46  Ke2,  transposing  into  the  above  line.  After  45 ... Kb4 

White  again  plays  46  Ke2  Kb3  (46 ... Kc3  47  Ke3)  47  Kd21  etc. 

45  Ke2 

Also  good  enough  to  win  as  long as White  knows  what to  do  later  on. 

Black  now is not about to  fall  for  45 ... Kd47  46  Kd2  Kc5  47  Kc3  (or 

47  Ke3)  and  makes  things  harder with  . . .  

45 

..... 

Kb41 

46  Kd27 

This  is  nothing as  is 46  Ke37  Kc51. ·More  knowledgeable  king maneuver­

ing is  required  as  follows:  46  Kf21  Kb3  47  Kf3 1 1   Kb4  (47 ... Kc3  48  Ke2) 

48  Ke21  Kc3  (48 ... Kc5  49  Ke3)  49  Ke3  Kb3  50  Kd21  Kb4  51  Kc21  etc. 

46 

Kb

31 

47  Ke2 

Kb41 

48  Kf2 

Kb3! 

Black  is  continuously  forcing White  to  find 

the  difficult  way. 

The  wins 

would be  elementary  after 48 ... Kc57 or 48 ... Kc37  since  in each  case  49 Ke31 

is obviously correct. 

49  Ke177 

White  can  still  win  with  the  correct  triangulation  49  Kf31  Kb4  50  Ke21: 

50 ... Kc5  51  Ke3;  50 ... Kb3  51  Kd2;  50 ... Kc3  51  Ke3  Kb3  52 Kd21. 

49 

.

.

... 

Kc3 

50  Ke2 

Draw 

Of  course,  the  position  is still won,  if White  can  find the  way.  But 

Black  was  not about to  risk this  and  claimed the draw  based  on  the  three 

fold  repetition  of the  position  that  would  result  after  50 ... Kb4. 

Subject  # 3:  Tempo  play  with  kings  in positions where pawn moves are 

not  possible 

Questions:  What are sister  squares  and  coordinate  squares? 

Answers: 

What  is the  correct  approach  in  playing positions where no 

pawn  moves are  possible? 

How should White  handle the position  of  Diagram  47  (on  the 

next  page) 

Diagram  4  is  a  1 930  study  by  V.  Halberstadt  as  published  in  the  1932 

book  "Opposition  and  Sister Squares"  by  Duchamp  and  Halberstadt,  page 

87.  First,  to  get  the  nomenclature straight:  sister  squares as  used  by  Du­

champ &  Halberstadt  are the same as  the "co-ordinate  squares"  discussed 

by  Averbakh  &  Maizelis  in  their "Pawn  Endings".  The  use of  these  terms 

1 1  

background image

Diagram 

is  a  required  broadening of the  theory  of opposition  in  K  +  P  endings.  On 

a  bare  board the theory  of opposition  serves very  well.  But as  pawns  are 

added  and  obstructions  arise,  the  principles of  opposition  can  no  longer  be 

exclusively  relied  upon  to  give the correct  answers  regarding the  indicated 

king moves.  For  this  something more  general  is  required  (i.e.  theory  of  sis­

ter squares);  yet unfortunately  the  execution  of  this theory  requires  a  more 

specific and detailed  approach  than  using, e.g.  opposition  as the  guiding 

principle.  The theory  of  sister squares  says that in a  given position, for 

each  location  of  a White king,  there  is a  corresponding correct  location  for 

the  Black  king.  If  the  Black  king  can  always  keep  occupying the  sister 

squares  to White's  king  position,  then  Black  will  be  able  to  stand  his ground. 

Otherwise White will  win. 

As 

can  be  recognized,  in  most open  positions the 

sister square  will  be  the one establishing opposition;  in  cluttered  positions 

opposition  by  itself can  not  be  relied  upon  to  give the  right answer.  The 

concept of  sister  squares  will  be  clarified  in the actual  discussions from  Dia­

gram 

4. 

From a  very specific viewpoint we  can  say  that  Diagram  4  is  of  limited 

practical  value  because  White  - being two  pawns ahead  in  a  position  where 

Black  is without  counterplay  - should  have  been  able to  win  easier  earlier 

on.  Nevertheless, the  king play to come is very  instructive  and can be  ap­

plied equally well to more  "practical" positions.  A general  evaluation  of 

Diagram  4  shows  that  White  has  two  invasion  points:  b5  on  the  queenside 

and f4  on  the  kingside.  It  is absolutely necessary that 

both 

of them exist, 

because  Black can easily cover 

either 

one.  The decisive winning king loca­

tions with 

Bisek 

on  move 

are  as  follows:  a)  on  the queenside:  White's 

king  on c4,  Black's on  b6;  b)  on  the  kingside:  White's  king  on  g3,  Black's 

on  f5.  White's  general  winning technique consists of  maneuvering with  his 

king  in such a way that  Black  will have to  allow  penetration on  one  of  the 

two fronts.  For  instance,  if White's  king  is  on  c4  and  Black's  is forced to 

go 

from 

b6 

to  a6,  then  White's  king will quickly reverse  gears  and  head  for 

the  kingside.  A  simple  move  count shows  that  it takes White's  king five 

moves to get to g3,  whereas  from  a6  Black's  king in  five  moves  can  only 

get to f6; then White  on  move  plays Kf4 to win. 

Let  us  now  look at  Halberstadt's  solution with my  comments: 

1  Kb21 

Forcing  Black's  king  to 

go 

to  the  b-file,  as  otherwise White  immediately 

penetrates on  the  kingside.  According to  Halberstadt  this  is White's only 

12 

background image

winning move,  because  the  sister  square  of  b2  is 

b8 

and  Black's  king  can't 

get to  it.  White  can't  make  any  immediate  progress by  playing  1  Kb3 

be­

cause  the  sister square to  this  is  b7  and  Black  simply plays  1... Kb7  and  it  is 

clear that  after  2  Kc4 Kb6 Black is holding his ground. 

.

.... 

Kb6 

Or  1... Kb7  2  Kb3  Kb6  3  Kc41  and  White  wins.  Note  that  b7  is the 

sister square  of  b3  only with 

White  on move 

-

otherwise  it is a  meaningless 

situation  with  Black  simply  being in  zugzwang. 

2  Kc21 

Heading  for the  kingside  and forcing  Black to  follow  suit.  The sister 

square  of c2  is  c8  but  Black  can't  get to  it  and  thus  loses easily. 

.

..

.

Kc7 

3  Kc31 

Kb7 

After  3 ... Kd7  or 3 ... Kc8 White  infiltrates  on  the  queenside.  After  the 

text  Black  loses  on  the  kingside. 

White  wins. 

4  Kd2 

Kc7 

5  Ke2 

Kd7 

Kf2 

Ke7 

7  Kg3 

Kf6 

Kf4 

Halberstadt specifically claimed that  1  Ka2 does  not win  because  Black's 

king then,  in  effect,  can  get to  all  the queenside sister squares.  Yet  a  deep­

er  look at  Diagram 

should  lead to the  feeling that  because  Black  is  so 

completely devoid of  chances  for  counterplay  that  more  than  one  first 

move could do the  job.  Rolland  E.  George  has  made the  valuable  discovery 

that  with  the  pawn  structure  of  Diagram 

4, 

White  wins  with  any  location  of 

the  kings and irrespective  of who  is  on  move. 

White's  most difficult task  is 

after  the  introductory  moves  1  Ka2  Ka71.  I  am calling this new  position 

Diagram 

and am designating it George  1 978 to 

p

roperly credit the  discov­

erer.  White  to  play  and  win  from  Diagram  5  as  follows: 

Diagram 

• 

BftB  81 

1  Kb2 

Kb8 

Getting to  its sister square.  After  1 ... Kb771  or  1 ... Kb6?1  White  wins as 

from  Diagram 

4. 

2  Kc2 

Kc81 

Again  keeping the  position  on  hold.  Through the next two  moves,  B lack 

is  O. K.  - on  the  queenside  his  king  can  get  to  al l  the sister squares. 

1 3  

background image

3  Kd1 

Kd2 

Ke1 1 1  

Kd8 

Kd7 

It  is  this  move that forms  the  basis of Mr.  George's discovery  that the 

pawn  formations  of  Diagrams 4  &  5  always  lead  to  a  win  for White.  Black 

simply has  no  square  equivalent to e1 1  In  other words,  when  White's  king 

gets  to  e1,  Black  can't  protect 

both 

invasion  routes. 

5  .

.

... 

Ke8 

What  to  do?  After  5 ... Ke7  6  Ke21  Black also only  has  the  choice of 

where  to  lose:  6 ... Kd7  7  Kf2  and  White  wins  on  the  kingside;  6 ... Kf7 

7  Kd2 and White  wins  on  the  queenside. 

6  Kf2 

Black's  king  is too  far  away  from  f5  and  White  wins on  the  kingside. 

White  wins. 

Kf7 

Kgl 

Kf6 

Kf4 

Gunter  Roth  of West  Germany  has  suggested  adding a  White  pawn  to 

Diagram  4.  This  new  position  is shown  in  Diagram  6 which  I  am  cal ling 

Roth 

1 981. 

Diagram 4 

Now White  cannot  tempo  around  the  squares  e1  and  e2.  Therefore  the 

position  does  become  the  excellent  illustration  of the  theory  of sister  . 

squares  that  Halberstadt  envisioned.  The only correct  solution  starts  with 

Halberstadt's  1  Kb21: 

1  Kb21 

Kb7 

After 

... Kb6,  Halberstadt's  original  solution  applies:  2  Kc21  Kc7  3  Kc31 

Kb7  (after 

.

.. Kd7  4  Kc4 White  wins on the queenside)  4  Kd21  Kc7  5 

Ke1 1  Kd7  6  Kf2  and  White  wins on  the  kingside. 

2  Kb31 

Only  so.  After 2  Kc27 there  is no  win:  2 ... Kc81  3  Kc3  (or  3  Kb3  Kb7 1  

or 

Kb2  KbSI) 3 ... Kc7  4  Kd2  Kd7  5  Ke 1  Ke7 and  Black  i s  safe  forever-

more. 

14 

..

.

.

Kc7 

Or 2 ... Kb6  3  Kc4  Ka6  4  Kc31  and White will  infiltrate  on  the  kingside. 

3  Kc31 

and White  wins. 

background image

Now  Black  is  in zugzwang  and  must  allow White  in: 

a)  After 

•.• 

Kd7,  White  wins on the queenside with 4  Kc4. 

b)  After 

... 

Kb6  or 

... Kb7,  White  wins  on  the  kingside  starting with  4 

Kd21. 

Subject 

# 4: 

King vs.  connected  passed pawns 

Questions:  What  are  the  important  principles  in  handling  the  endgame of 

king  vs.  connected  passed  pawns7 
What  is  the  correct  play  and  result from  Diagram  77 

Diagram  7 

Answers: 

The  most famous  position  for the endgame of  king vs.  connected  passed 

pawns  is  shown  in  Diagram  7.  It  is  known  as  Szen's position  or  Szen  1 840. 

Endgame theory  says  that 

whoever  is on  move  wins. 

Even  though  the  spe· 

cific  position  is 

theoretically 

both  important  and  interesting,  it  is  not of 

much  practical  importance.  I  just cannot  imagine that exactly  this position 

can  ever  result  in  any 

actual game. 

There  is,  however,  one exceedingly  imp9rtant  position  in  the  king  vs.  3 

connected  passed  pawns  endgame  and  I  am  showing this  in  Diagram  7A. 

Diagram  7A 

Al l  endgames  where a  single  king  has to  cope  with  three  connected 

passed  pawns  can  lead  to  this  position.  It  is  a  zugzwang  position :  

whoever 

is  on  move 

loses. 

Therefore  the side  with  the  king wants  to  maneuver its 

king  in  such  a  way  that  its  last  move  has  been  Kg1  and  now  it's  Black's 

turn.  Conversely,  the  pawns  want to  advance  in  such  manner  that  in  the 

1 5  

background image

diagram  position  it  is again White's  move.  The  play  from  Diagram  7A  can 

develop as  follows.  (Of  course,  we  are  assuming  that  the  B lack  king  is  in­

volved  in  some  zugzwang  situation  somewhere  else  and  that  the  determining 

factor  in the  game  is what happens from the  Diagram  7A configuration. ) 

(a) 

Kg2 

g31 

2  Kg1 

Or  2  Kh3 f3,  etc. 

f3 

3  Kf1 

h3 

Kg1 

f2t 

5  Kf1 

h2 

Kg2 

h1=Qt 

and  Black  wins. 

From this variation  that  if  all  the  pawns are on the 

sixth 

rank  (the situa­

tion  after  Black's 3rd  move)  that  the  pawns then  win,  no  matter who  is on 

move. 
(b) 

Kf2 

h31 

Even though in this  particular position  Black can also  win  with  1 

. • •  

f3, 

it 

is always good practice  to  first advance  the pawn  farthest  from  the king. 

Black wins. 

2  Kg1 

g3 

Kf1 

f3 

(c) 

Kh2 

f31 

Again  the soundest  plan,  even  though  in  this  particular position  1 ... h3 

also  wins. 

Also  2 

••. 

f2 wins. 

Kh1 

g3 

Kg1 

f2t 

In  a  sense  a  "safer"  win than  3 

••. 

h3 since  after 

Kh 1  g2t77  5  Kg1 

Black's  pawns are stopped and wil l  be  lost.  Of course 

.

.. f2 wins 

if 

White 

has  a  pawn  move  somewhere  on  the  board  that  relieves stalemate. 

Black  wins. 

(d) 

4  Kg2 

h3t 

5  Kf1 

h2 

1  Kf1 

h31 

The only move.  Here  1 

.•. 

f317  loses  since  after  2  Kf21  h3  3  Kg3  the 

pawns  are  stopped. 

Black  wins. 

2  Kf2 

Kf1 

4  Kg2 

g3t 

h2 

f3t 

(e) 

1  Kh1 

f31 

16 

Again the only  move.  1 ... h377 is refuted  by  2  Kh21. 

2  Kg1 

g3 

Also  winning is  2 

•.. 

h3:  3  Kh2  f2 or 3  Kf2  h2. 

Kh1 

f2 

4  Kg2 

h3t 

background image

and  Black wins. 

But Black  to  play loses, 

since  the  pawns are  immediately stopped: 

(a) 

g3 

2  Kg21 

(b) 

f3 

2  Kf21 

h3 

3  Kg3 

(c) 

h3 

2  Kh21 

f3 

3  Kg3 

From  all of the  above  lines we  have  learned the following two  most  im· 

portant  principles: 

1.  The critical status of  Diagram  7A as a zugzwang  position 

2.  The  king  must  blockade  the farthest advanced pawn; conversely:  ad· 

vance the pawn which  is farthest from the  king. 

Let us now utilize the above  information  to  help understand  the  correct 

solution  to  Diagram  7.  I  am  mostly  following the  analysis  by  Maizelis from 

"Pawn  Endings"  by  Averbakh  and  Maizelis. 

White  to play  wins: 

Ke2 

Kd7 

2  Kf3 

Kc6 

First each  king positions  itself to  be  well  placed  to  cope  with  any  pawn 

advance.  Now  it  is time to  start  advancing the  pawns,  starting with  the  one 

farthest from  the enemy  king. 

a4 

h5 

4 c4  

f5 

5  Kg3 

Kb6 

Each  side  had  threatened  to  immediately advance  its  rook  pawn  (the 

farthest  pawn !).  Since  this  has  been  temporarily  prevented,  the  knight 

pawns  are activated. 

6  b4 

Diagram  8 

g5 

In  trying to  ape White,  Black  will  always  be  a  move  behind.  But  the 

temporizing  6 ... g6  is  no  better:  7  a5t  Ka6  8  c5  Kb5  (otherwise  9  c6 and 

1 7  

background image

1 0  b5t)  9  Kg2 1  ( Reme m ber  that White  is  aiming for  Diagram  7A with 

Black to  move!.)  Now  Black  has  the  following  choices: 
(a) 

.

.

..

g5 

1 0  Kg3 g4  (If 1 0  ... h4t  1 1   Kh3  f4  1 2  Kg4  and  Black  being  in  zugzwang 

wi ll  lose)  1 1  Kf21  f4  1 2  Kg2  h4  (Or  1 2  ... f3t  1 3  Kg3!  h4t  14  Kf2 1  h3 

1 5  Kg3  and  again  Black  is on  move and  loses. )  13  Kg1 1 1   (Diagram  7AI )  

1 3  ... Ka6  (Black's  pawns  are  stopped)  14 c6  Ka7  1 5  b5  Kb8  1 6  b6  ( 1 6  a6 

also  wins)  1 6  ... Ka8  1 7  a6  Kb8  (Or  1 7  ... f3  1 8  c7  and  there  is  no  stale­

mate  since  Black  has  pawn  moves.)  1 8  a7t  Ka8  1 9  c7  and White wins. 

(b) 

..... 

h4 

10  Kh21  (This way of  getting  in front of  the  most advanced  passed  pawn 

is,  I  believe,  the  clearest  Also  winning is  10 Kh3,  as  long as  after  1 0  ... g5, 

White  plays  1 1  Kh2 1 :   1 1 ...g4  1 2  Kg2  h3t  [ 1 2  ... f4  1 3  Kg1 1]  1 3  Kg3 f4t 

14  Kh2  f3  1 5  Kg3)  10 ... f4  ( 1 0  ... g5  1 1   Kh3  f4  1 2  Kg4)  1 1  Kg1 1 1  g5  1 2  

Kg21  g4  1 3  Kg1 1!.  Again  we  have  Diagram  7 A  and White wins as  above. 

(Back  to  Diagram 

8) 

7  a5t 

Ka6 

After 7 ... Ka7  or 7 ... Kb7,  8  c5 also wins and  more  simply,  e.g.  7 ... Ka7 

8  c5  Kb7  9  b5  Kb8  1 0  Kg2!. 

c5 

h4t 

If 8 ... Kb5,  9  Kg2!  puts  Black  in  zugzwang,  e.g.  9 ... g4  10 Kg3  or 9 ... h4 

1 0  Kh31  f4  1 1   Kg4. 

9  Khll 

Blockading the farthest advanced  pawn.  Now  9 ... Kb5  10  Kh21  g4  1 1  

Kg21  f4  1 2  Kg1 1  (Diagram  7A!)  loses  as  already  shown  earlier. 

.

.... 

f4 

10  c61 

But, for heaven's  sake, 

not 

10  Kg47? because  after  10 ... Kb5  it  is 

White 

who  is  in  zugzwang  and  loses ! 

10 

f3 

1 1  

b5t 

Ka7 

12  b6t 

Also winning  is  1 2  c7  Kb7 

12 

1 3  b6  followed  by  14 a6t. 

Kb8 

g4t 

13 

a6 

14  Kh2 

White  can also  afford  both  14  Kxg4 and  14  Kxh4. 

and White  wins. 

14 

glt 

15  Kg1 

hl 

16 

a7t 

Ka8 

17  c7 

Because  of  being on  move  in  Diagram  7,  White  queens one  move earlier 

than  Black.  I  must admit that  I  have not given an  exhaustive  analysis of 

Diagram  7,  because  that  position  is just not that important for the  practical 

player.  But  you  should  now  have  a  good  grasp  of  the  major  principles  of 

king vs.  three  connected  passed pawns.  And 

always 

remember  Diagram  7 A 

- that  is 

THE 

position  to  know! 

1 8  

background image

Section  2:  Simplifying  into  K 

P  Endgames 

Of  course,  K  &  P  endgames  do  not  resu lt out of  the thin  air.  Either one 

side  of  the other,  or  both 

•• 

rightly  or wrongly 

•• 

decide  to  simplify  down 

to  a  K  &  P  endgame.  In  this  section 

shall discuss  some  instructive  "sim­

plification  moments"  and the  important endgames that result from them. 

Subject 

# 5:  K  + 2P vs.  K  +  P 

Question:  Are  the  K  &  P  endgames  possible  from  Diagram  9  won  for  Black7 

Diagram  9 

Answer: 

Because  Black  has a  RP,  the pawn  structure of Diagram  9,  M.  Stean 

· 

E. 

Geller, Bath  1 973,  after White's  66th  move,  is in  many ways  deficient for 

winning purposes. 

As 

we  follow the  game  continuation,  I  shall  say  more 

about  it. 

66 

..••• 

Ne6 

The  N  &  P  endgame  is  theoretically quite  drawn  and  thus  Black  is willing 

to try his luck  in  a  K& P  endgame. 

67  Nd3 

converted  into  regular  vertical  opposition.  The  reason  why  this  position  is 

drawn  is that after  71 ... h4  72  Ke3 g4  73 hxg4  Kxg4  Black's  passed  pawn 

is  the  h-pawn  and  White's  king  is  close  enough  to  stop  it. 

But  please  note  that the  Diagram  9  type  pawn formation  is  won  for 

Black  for  all  the  other  pawns  (White:  g3  B lack:  f5,  g5;  White  f3,  Black:  e5, 

f5;  etc. ). 

67 

••..• 

68 

Nf2 

Nf4 

But now  the  knight exchange  loses:  68  Nxf47  gxf4  69  Kf2  Ke4  70 

Ke2  f3t  71  Kf2  Kf4  72 h4  Kg4  and  Black  also wins  the h-pawn  and the 

game. 

1 9  

background image

68 

Ng6 

69  Ke3 

Ne7 

70 

Nh11 

Ke5 

71  Nf2 

Again  simpler  is  71  Ng31  since after  71 ... Nf5t  72  Nxf51  Kxf5  73  Kf3 

White  draws  as discussed  in  the  note to  White's  67th  move. 

71 

Nf5t 

72  Kf3 

Nd4t 

73  Ke3 

Nc2t 

74  Kf3 

Kf5 

75 

Nh1 1  

Ne1t 

76  Ke2 

Ng2 

77  Kf3 

Nh4t 

78  Ke3 

Kg6 

79  Nf2 

White  will still  have to  labor  mightily after  the  text  move.  All of  us 

know by  now that  best  is  79  Ng31  Nf5t  80  Nxf5  Kxf5  81  Kf31  with  a 

simple draw. 

79 

N

g2

80 

Kf3 

Ne1t 

81 

Ke2 

Nc2 

82  Kf3 

Kf5 

83  Nh1 1  

Nd4t 

84  Kel 

Na6 

85 

Kf3 

Nc5 

86 

Nf21 

Nd7 

87  Nd1 1 

Ne5t 

88  Ke3 

Nc4t 

89 

Kf3 

Ke5 

90 

Nf21 

Kd4 

91 

Kg31 

Ne5 

White  can  hold  the draw  because  after 91...Ke3  he  has  92  Ng4t l l  Ke2 

93  Nf61. 

92  Nd1 

Kd3 

93  Nf2t 

Ke3 

94  Nd11 

Kd3 

95  Nf2t 

Kd4 

96 

Nd1 

Nd3 

97  Kf3 

Ne1t 

98 

Kf2 

Nd3t 

99  Kf3 

Ke5 

100 

Ke3 

Nf4 

101 

Nf2 

Nd5t 

102  Kf3 

Nf6 

103  Ke3 

Kf5 

104 

Kf3 

Nd5 

105  Nh1 1  

Ke5 

Draw 

White  finally got  his  deserved  half  point.  But  wouldn't  it  have  been 

much  easier  if  he  had  known  that  the  K  &  P  endgame  after  67  Nxe61  is 

drawn7 

20 

background image

Subject 

# 6: 

Significance  of  an  active  king  in  zugzwang  type  positions 

Questions:  Can  White  afford  to  recover  the  pawn  in  Diagram  1 0? 

Can  the  active  king  be  a  strength  even  if  caught  in  a  zugzwang 

situation? 

Diagram  1 0  

Answers: 

The only way  to  know  for  sure  whether White  can  play  Nd5t  followed 

by  Nxb4 from  Diagram  1 0,  K.  Regan 

• 

M.  Rohde,  Goichberg/Marshall  Inter· 

national  1 977,  analysis  position  after  Black's  55th  move,  is to  go  through  a 

very  careful  analysis of  the  resulting  K  &  P endgame: 

56  Nd5t 

Ke5 

57  Nxb4 

Nxb4 

58  Kxb4 

Kd4 

59 

g3 

Both  safeguarding the  g-pawn  and  preventing  Black  from  an  immediate 

f4,  as  after  59  Kb3  f41  and  an  easy  win for  Black.  After  the  text  move 

White  hopes  for  59 ... g57  60  h41  and  White  wi ll  be  O.K.  because  the  h-pawn 

queens  with  check. 

· 

Since  pawn  moves  don't  do  the  trick,  Black  must  use  his  active  king. 

59 

. • . • •  

Ke31 1 

Black  has  a  pretty  tactical  possibility  in  mind,  if  White  plays  60  Kxc3: 

60 ... g5  61  h4  gxh4  62  gxh4  f4  63  h5 f3  64 h6 f2  65  h7 f1=0  66 

hB=Q Oa1 t l  followed  by  67 ... 0xh8.  Note  how  Black's  king  first  sidestep­

ped  a  potential  check  and  set  up  a  skewer  of  White's  king and  queen  by 

Black's  queen. 

60  Kb31 

A  nice  perceptive try.  If  now 60 ... Kf2,  White  has  61  Kxc3; after 60 ... 

Kd4 or 

60 

.

.

Kd2,  White  has  61  h4;  also  after  60 ... g5  61  h4 the  resu lting 

Q  &  P  endgame  is  most  likely drawn.  Yet  Black  can  improve  on  the  latter 

variation  by  an  in turn  perceptive  king maneuver. 

60 

..

.

.. 

Ke21 

Now  after  61  Kxc3  g51  Black  wins as  in  the  variation  given  after  Black's 

59th  move,  while  61  h4  Kd2  puts  White  in  zugzwang. 

61 

Kb41 

Kd2 

62  Kb3 

g5 

63  h4 

gxh4 

64 

gxh4 

f4 

21 

background image

65  h5 

f3 

66  h& 

f2 

67  h7 

f1•Q 

68  h8=Q 

Qb5tl 

69  Ka3 

Qb2t 

70  Ka4 

Oxc2t 

with  a  winning Q &  P endgame  for  Black. 

By capturing White's  c-pawn with  check whi le  his own  king is  well 

placed,  Black  has  a  won  endgame,  though of course care  is still required. 

Notice  how  Black was able to use  his  more active king even  though  he 

was  in zugzwang as far as protection  of his c-pawn  was  concerned. 

The  above  deep analysis shows that from  Diagram  1 0  White  should con­

tinue to  play the  knight  endgame  with,  e.g.  56  Na6  Ke5  57  Nc5,  even 

though  Black does  have  realistic winning chances. 

Is there  a short  cut to  coming up  with  the conclusion  on  the  K 

&  P 

endgame without doing all of the  above  analysis?  Well,  not  completely -

though  our  chess 

intuition 

should guide  us  in  thinking that  with  Black's 

king active  on  e3,  good  things could well  be  possible for  him. 

Subject  # 7:  Distant opposition with  blocked pawns 

How  to  handle king play so 

as 

to  obtain/retain distant opposi­

tion? 
Can  Black achieve  a  winning K  &  P  endgame  in  Diagram  1 1  by 

sacrificing his  knight with  a  properly timed  ... Nxg3? 

-�·  .  . 

Diagram  1 1  

Answers: 

• • •  u 

J�  .{). 

It  is  obvious  from  a  quick  glance  at  D iagram  1 1,  LaRouche 

-

S.  Weil, 

New York  1977,  after  Black's  52nd  move,  that Black  has a  substantial  ad­

vantage.  White has two  chronic weaknesses  - c3 and g3  ..  and the former 

binds  down  White's  king  and  the  latter  immobilizes  the  knight.  But unfor­

tunately for  Black,  the  closed  nature  of the  pawn  formation  does  not  allow 

his  king to  penetrate.  Therefore,  Black  fashions  another  plan:  at  a  moment 

when White's  king is  as  far away as  possible from the  kingside,  Black  will 

sacrifice  his  knight on g3 and thereby  allow  his  king to  penetrate  the  king­

side.  It  is  clear  that  Black  wi ll  not  risk  a  loss  thereby  and  will  have  substan­

tial prospects for success.  Even  if the  resulting  K  &  P  endgame  is  not  a 

theoretical  win,  Black  wil l  have  good  practical  winning  chances  since  it will 

22 

background image

be  the  active one.  The  course  of the  game  will  bear this out: 

53  Kc2 

Nxg311 

Since  White's king is shuttling between  c2 and d3,  the  moment to  sacri-

fice  is  when  he  is on c2. 

54  Nxg3 

Kf4 

55  Nh5t 

Ke31 

56  Kc1 

The  key to defending this position successfully is to  be  able  to have  the 

opposition  the  moment that  B lack  has  recaptured  the  knight  in  exchange 

for the g-pawn. 

White  can  also  draw  with 

56 

Ng3,  if he follows  up  correctly: 

a) 

56 

. • •  

Kf3 

57 Nf51 

g3 

58 

Kd2 g2 

59 

Nh4t Kf2  60 Nxg2  Kxg2  61 

Ke21 with White  having horizontal  opposition; 
b) 

56 

.

.

Kf2 

57 

Nhil 

(57  Nf57 

loses,  as  will  be  seen from  the game  contin­

uation) 

57 

.

.. g3 

58  Kd21 1 

(This  move  in conjunction with the next one 

gains  the tempo  required to achieve the opposition.) 

58 

... g2 

59 

Nf4 g1=Q 

60  Nh3t  Kg2  61  Nxg1  Kxg1  62  Ke1 1  and  White  again  has  the  horizontal 

opposition  and the  draw. 

56  ..... 

Kd3 

57  Kb2 

Kd2 

• 

• 

•  • 

Bta 

• 

D iagram  1 2  

• t 

t. 

BltJ 

• Fftl  •• 

•  • 

• 

• 

Notice  how  Black  is actively  using his  king to  make  it  more  difficult for 

White  to  find the  correct  move.  Remember that  White  must  be  able to 

achieve opposition -- regular or distant -- as  soon  as  Black captures the 

knight.  With  B lack's  king heading for  the  queenside  it  is  confusing for 

White  to  keep  the  matter of opposition  clear  in  his  head. 

58  Ng3 

This  is  O. K.,  if -- and  this  is  a  big  if -- White  knows to  proceed  with  the 

method  given  in  the  analysis to  White's 56th  move. 

I  believe  that  in  practical  play  it  is easier to  handle  the  position  if White 

plays 

5!!..KbJI 

and  only  after 

58 

..

Kc1, 

59 

Ng3.  Then  Black's  king is one 

square farther from the  kingside and  this makes it simple for White  to 

achieve opposition: 

59 

.

.

. Kd2  60  Nh5  Ke2  61  Kc2  Kf2  62  Kd2 g3  63 

Nxg3  Kxg3 

64 

Ke31  Kg4 

(64 

.

.. Kg2  65  Ke2)  65  Ke21  (diagonal  opposition) 

65 ... Kf4  66  Kf2 Ke4 

67 

Ke2. 

58  ..... 

K

e

23 

background image

59  Kc2 

An  interesting alternative  draw  is  59  Kb3  Kf2  60  Nf5 g3  61  Nxg3 

Kxg3  62  Ka3 1 1.  White  has  just  enough  mobility  along  the  a-file  to achieve 

distant  horizontal  opposition  and thereby draw.  The  proof: 

a)  62 ... Kf2  63  Kb21  Ke 1 

64 

Ka 1 1 1  (Only so.  He  must  stay  off  the  c-file 

because  c3  is not available for  the king.) 

64 

.

.

Kd 1  65 Kb1 1  Kd2  66 Kb2 

Kd3  67  Kb3 Ke2  68  Ka21  etc.; 
b)  62 ... Kf3 

63 

Kb31  (And  not 63  Kb27  because  of  63 ... Kf21; not 63  Ka27 

because  of  63 ... Ke21.) 63 ... Kf2 

64 

Kb2  Ke3  65  Ka31  etc.,  with White 

keeping  his  distant opposition. 

59 

• • • • .  

Kf2 

60  Nf577 

The  losing  move.  Mandatory  is  60  Nh51  g3  61  Kd2 1 1  g2  62  Nf4  with 

a draw - as  discussed earlier. 

60 

g3 

61  Nxg3 

Kxg3 

62  Kc1 

White  is lost because  he can neither  reach regular  or distant  opposition. 

The  attempt  at the former  with 62  Kd3  loses to  62 ... Kf3  63  Kd2  Kf21 

64 

Kd3  Ke1 ;  the  attempt  at the  latter  with  62  Kb3  is  foiled  by  62 ... Kf31 

63  Kb2  (Or  63  Ka3  Ke31 

64 

Kb2  Kd2; 

64 

Kb3  Kd3; 

64 

Ka2  Ke21.)  63 ... 

Kf21. 

62 

63  Kb1 
64  Ka2 

Kf3 
Ke3 
Ke21 

The  thematic  gaining of  the  distant opposition  is the 

only 

way to  win. 

After 

64 

.

.. Kd27  65 Kb2 White  has  the  opposition  and Black  is stymied 

forever  more, e.g.  65 ... Ke31 7   66  Ka31 1  and White  has  the security  of  dis­

tant  opposition. 

66 

Ka3 

Kd1 1  

66 

Kb3 

Kc1 1 

White  resigns 

If  Black so  chooses,  he  can  kill  all  of  White's  pawns. 

Subject  # 8:  Pawn  majorities on  opposite  flanks 

Questions:  What  is the  correct  way  of  handling  K  &  P  endgame  having 

pawn  majorities  on  opposite  flanks? 

24 

Can  White  play  Rxd2  in  Diagram  1 3  and live? 

/)-, 

0; 

Diagram  1 3  

•  B  •  �-

background image

Answers: 

I n  analyzing the  A  &  P  endgame  that occurred  in  the game  V.  Korchnoi 

• 

Smith 

Kolkey,  California  1 977,  I  suggested  that the best way of  using 

Black's extra  pawn 

• •  

the  passed  d·pawn 

•• 

is to  advance  it as  fast  and  far as 

possible so  as  to  tie  down White's  pieces.  The  key  position  in the  analysis 

occurred  after Black's 28th  move (see Diagram  1 3)  and  I  suggested  that 

Black  probably  has  a  winning  A  &  P  endgame  "since  if White  plays 29 

Axd2  he  risks a  lost  K  &  P  endgame".  After  29 ... Axd2t  30  Kxd2 we 

have  a  very  thematical ly  important  endgame,  where  White  has  a  kingside 

pawn  majority  and  Black  has  a  pawn  majority  on  the  queenside.  Thematic 

play  now wou ld  be: 

30  ..... 

Ke5 

Black's  dual  advantages  consist  of  the  more  active  king and  a  sound 

queenside pawn  majority.  With  the  logical  text move  Black  tries to  prevent 

White  from  mobi lizing  his  kingside  pawn  majority.  Yet  it  appears that  also 

sufficient to  win  is  the  direct  30 ... Kd61  31  g3  Kc51,  e.g.  32 Kc3 b5  33  f4 

a5,  as  after  dissolution  of  the  queenside,  B lack  will  penetrate  decisively  into 

White's  kingside. 

31  Ke3 

Fruitless  is  31  Kd3  h5  32  Kc4,  since  32 ... a6!  keeps White's  king  out. 

31  ..... 

h5! 

32  Kd3 

White  lacks  one  tempo to chase  B lack's  king away from  its  domineering 

location.  Thus 32 g3 allows  the  blockading 32 ... g4!  with  the following 

thematic continuation :  33 f4t  (The  interpolation  of 33 hxg4  hxg4 

34 

f4t 

changes nothing.)  33 ... gxf3 e.p.  34  Kxf3 b5  35  Ke3  (35 g4  is  met  by 

35 ... h4; after  35  h4  Black  blockades  the  kingside  by  35 ... f4. )  35 ... a6!  36 

Kd3  a51  37  Ke3  b4  38  Kd3 a4  39  Kc4  b3  40  axb3  axb3  41  Kxb3 

Kxe4  and  Black's  king wins  on  the  kingside.  I nstead  of  32  g3, White  has 

no  time  for 32  f3,  because then  32 ... h41  fixes White's  kingside  pawns. 

Therefore  White's  best  policy  is  the  do-nothing one  associated  with  the  next 

move,  since  this  way  no vulnerable  kingside  entry  points  are  caused. 

32 

b5 

33  Ke3 

a6! 

34 

Kd3 

a5 

35 

Ke3 

h4! 

Since  White's  f., 

g-

and  h-pawns  are  close  to  their original  locations  (only 

the h·pawn  has moved  a  bit), they are able to keep out B lack's  king  in case 

Black goes  for  an  immediate  dissolution  of  the  queenside:  35 ... b4? !   36 

Kd3  a4  37  Kc4  b3  38  axb3  axb3  39  Kxb3  Kxe4  40  Kc2!  followed  by 

Kd2  and  Ke2  and  a  draw. 

With  the text  move  Black  reins  in  White's  four  pawn  vs.  three  pawn  king­

side  majority,  since a  g3 by White  (e.g.  36 g3)  is met by 36 ... g4 ! !  and  the 

resulting advanced  passed  h-pawn  in  combination  with  the  passed  pawn 

Black gets on  the  queenside  from  his  pawn  majority,  is sure  to  win.  Be­

cause White  is  now unable to  get a  viable  passed  pawn  on  the  kingside, 

Black's  king  can  head  for the  queenside  to  assist  his  pawns  there. 

36  Kd3 

Ke61 

37  Kd4 

25 

background image

Or 37  Kc3  Kd7!  38 Kd3  Kc6 

37 

39  Kd4  Kd6. 

38 

a3 

39  Kd3 

There also  is  no  hope  in  39 e5  dxe5t 

39 
40  Kc3 
41  axb4t 

42  Kc2 

Or 42  Kd3  Kb5  etc. 

42 

and  Black wins. 

43  Kb2 

44  Kb1 

45  Kc1 

46  Kb1 
47  g3 

Kd6 

Kc6 

40  Kxe5  Kc5! 

Kc5 

b4t 
axb4t 

Kc4 
b3 
Kc3 
b2t 
Kb3 
g41 

41  Ke4  Kc4!  etc. 

Of  course,  all this  was  not obvious to  me  when  I  made  my  "diplomatic'· 

comment that after 29  Rxd2 White  "risks"  a  lost  K  +  P  endgame.  Still,  an 

experienced  grandmaster  develops  a  feel for what types of basic endgames 

are won  and  this  feel was the basis  for  my  original  evaluation. 

Principles/Rules 

of 

Thumb for  Practical  Endgame  Play 

King 

Pawn  Endgames: 

(1 )  I n  open  board  situations  use  opposition  to  achieve  penetration  by  your 

king when attacking; use opposition  also to  prevent  your opponent's  king 

from penetrating. 

(2)  Keep  your  pawn  formation  as  flexible as  possible.  Avoid  backward 

pawns. 

(3)  In  zugzwang  positions,  play  your  king so  as  to  "lose"  a  move  before 

reaching the  critical  position.  King triangulation  is  the  method  generally 

used  to  achieve  this. 

(4)  In  blockaded  positions  use  the  principle  of  coordinate  squares to de­

termine  the  correct  king  moves/maneuvers. 

(5)  When  the  king fights against three  connected  passed  pawns  it  should 

always  first  blockade the farthest  advanced  ones.  In  case  the _pawns are on 

the same rank,  the  king should  be  in the center  of the cluster with  two  fi les 

in  between.  Then  he  can  blockade  whichever  pawn  is  advanced  first. 

(6)  For  winning purposes  the  RP  is  the worst  one  to  have.  Be  wary  of 

having a  RP  in endgames  where  you  are  up  a  pawn,  if the  chances  are  real­

istic that  you  may  have to  depend on  queening  it for the win. 
(7)  In  mutual  queening races  always  be  on  the  look-out for tactical  tricks, 

since often these  bring about a  totally unexpected  change  in the original 

evaluation  of  the  results from this  race. 

(8)  In  positions  where  simple opposition  is not  feasible  look  for  the  oppor­

tunity  to  achieve  distant opposition  -- whether  going  for  the  win  or  trying 

26 

background image

to  defend. 

(9)  If  you  have  a  majority  on  one  side  and  your opponent  on  the other 

side,  advance your pawns on the  side  of  his  majority  in  such  a  way  as to 

prevent  him  from  mobilizing  it  in a  healthy,  flexible way. 

( 1 0)  It  is always  an advantage to  have  the  more  active  king.  If  your  king 

can  securely stay  on  the fourth  rank while the  opponenfs  is  relegated  to 

his third  rank,  this  already  is a  substantial  advantage  for  you. 

27 

background image

Chapter  2 

Minor  Piece  Endgames 

Section  1:  Same  Color  Bishop  Endgames 
Subject 

# 9: 

B  +  P vs.  B 

Questions:  Under what  conditions  is  the  B 

+  P 

vs.  B  endgame won7 

Is  Diagram  14 won7 

Diagram  14 

Answers: 

The  defending side  is  sure of a  draw  if  its  king can  get  to  any  square  in 

front of the pawn  from  which  it can  not be  chased  away.  Otherwise the 

risk  of a  loss  is great  In  particular  Diagram  14  is  lost,  irrespective of who 

is on  move. 

As 

will  be  seen,  B lack's  problem  is that the  king can  not get 

to  c7  and  can  be  chased  away from  c8.  Thematic  play  with 

Black  to move 

is: 

A) 

1  ..... 

Kc8 

Black gets  in front of  the  pawn,  but  can't  remain  there. 

2  Bc61 

Bc2 

Of course,  2 ... Bxc6  3  Kxc6  is  won  for  White 

· 

irrespective  of  who  is  on 

move 

• •  

because  White's  king  is on the sixth  rank  in front of his pawn. 

3  Bb7t 

Kd8 

Black  runs  into  mate  after  3 

..• 

Kb87  4 c6 followed  by  5  c7.  After  3 .. . 

Kd7  White's  win  is  also  easier:  4  c6t  l<d6  5  Bc81  (Preventing  5 ... Bf5)  5 .. . 

Be4  6  c7  Bd3  7  Bg4  Ba617  8  Bh31  (or  any  other  reasonable  place  along 

the diagonal)  and  White  wins  since  Black's  king or bishop must give  ground. 

c6 

Bf5 

5  c7t 

Ke7 

Ka71 

The  king  heads  for  b8  from  where it can  both  protect  the pawn and 

cover  the c8  queening square. 

28 

6  ..... 

Kd6 

7  Kb8 

Bg4 

8  Bc81 

Chasing the  bishop off  its  primary  defensive  diagonal. 

8  ..... 

Be2 

Bf51 

Or  any  other  reasonable  square along this diagonal. 

background image

Ba6 

10  Bd31 

White wins. 
Note  White's winning bishop  maneuvers:  Black's  bishop  is forced  off  its 

tong 

diagonal  first;  then  the  job  is  completed  by  forcing  it  off the 

short 

diagonal. 

B) 

• • . • •  

Be8 

Black does not want White's  bishop to arrive on  b7 with check.  But 

even so, the  bishop will  be  decisive there. 

2  Bc61 

Bf7 

3  Bb5 

Bd5 

4  Ba61 

The  key  move.  Black's  bishop  wil l  now be  forced  to  give  up control  of 

c6  and  then  White's  pawn  can  start  its  advance. 

White  wins. 

Kd7 

5  Bb71 

Be& 

6  c6t 

Kd6 

7  c7 

Bf5 

8  Ba61 

Bg4 

Kb71 

Bf5 

10  Kb81 

The  win now is just as in the previous  line:  White  plays  BcB,  then  Bf5 

(or anything  reasonable on the  h3-c8  diagonal)  and  finally  Bd3  (or anything 

reasonable on  the  f1·a6 diagonal). 

With 

White  to  move, 

he  plays 

1  Bc6!, 

then 

2  Bb71, 

advances  his c·pawn 

to  c7  and  finishes off  as  in  the  above  line. 

Section  2:  Knight  Endgames 

Subject  #  10:  N 

P  vs.  N 

Questions:  What  are the  important  benchmarks  in  evaluating  N  +  P  vs.  N 

endgames? 

Is  Diagram  1 5  a  win? 

Diagram  1 5  

Answers: 

,, 

· . .. 

�t>. 

If  the defending  king can  get  in  front  of  the  pawn,  then  all  normal 

29 

background image

positions are  drawn.  Therefore,  the theoretically  important  positions  are 

where  the  king cannot  get  back.  For  this situation  the  following  principles 

apply: 

1.  The rook pawn  is  by far the most  difficult pawn for the  knight to  stop, 

since  the  knight can  only maneuver to  one  side  of  it.  If,  for  instance,  in 

our  position  White's  pawn  would  be on 

a4 

rather  than  b4, White  wi ns  after 

60 

a5. 

The  knight pawn  is the  second  most  difficult  pawn  for  the  knight  to 

stop,  because the  knight's  maneuvering  room  on the  short side  is  limited. 

Yet on  a  relative basis,  it  is  much  easier to stop the  knight  pawn  than  the 

rook  pawn. 
2.  The  knight pawn,  if it  reaches  the  7th  rank  in  safety,  is an  assured win. 

Therefore  our main  question  is whether from Diagram  1 5,  D.  Rozier 

· 

Sutton,  Correspondence  1 980-82,  after  Black's  59th  move,  the  pawn  can 

get to  b7.  Further  important  questions will  be  discussed  as  responses  to 

specific  queries  by  Mr.  Rozier. 
Specific  Question  #  1 :   Is it necessary  to  bring the White  king towards the 

center  or near the  b- and  a-files?  Since  it  is  necessary  to  prevent  Black's 

king and  knight  from  interfering with  the  b-pawn's  advance,  White's  king 

should head towards the center and  in particular the c-file.  It is easy  to 

see  that  after  something like  60  Ka6, 

60 

... Nd6  stops  the  pawn's  advance. 

Specific  Question  #  2:  Should White  first  restrict the activity  of  Black's 

K  +  N  or push  the pawn as far  as  possible  immediately?  Well, White  would 

really  like  to  accomplish  both,  but  it should  be  clear that,  without  restrict­

ing Black's  pieces,  the  pawn  cannot  be  advanced  very  far.  And  remember 

that it must get to the  7th rank before the  win  is assured. 

My  overall  conclusion  is that  Diagram  1 5  is a  draw  because  Black  can 

prevent the  decisive advance  of  the  pawn.  Yet  despite  the  apparent sim­

plicity,  this  position  is actually very  complicated  because very many  differ­

ent  knight  and  king  maneuvers are  possible  for  both  sides.  Therefore  it  is 

possible that  some  specific  variation  as  given  by  me  may  not  be  the  most 

exact  one. 

60  Kc6 

Specific  Question  # 

.,: 

Is  this the best square for the  king?  It  does  not 

really  matter  in the sense that the  position  is drawn.  Also  logical  is  60 

Kc5.  Then  to  keep  the  draw  Black  must play  60 ... Kf6  61  Nd4  Ne7  62 

Nc6  Nc8 

63 

b5  Ke6 

64 

Na7 1  Nd61  65  b6  Kd7. 

60 

..... 

Kf7?1 

In playing the  N  +  P  vs.  N  endgame,  Black  shows a  dangerous disregard 

for tempos  (see  also  my  comment  at  Black's  58th  move  in Subject  #  1 3). 

The  accurate  move  is the active  60 ... Kf61.  Then  61  Kd7  is no problem  be­

cause  of  61... Ke51  62  b5  Nd6  63  b6  Kd5!  and  Black  is safe.  An  impor· 

tant  principle for the  defender  to  know  is  that the  king is  much  better 

placed  behind the pawn  (as  here)  than  to the  side  of  it. 

61  Kc7 

Mr.  Rozier states  that  he  didn't want to  play  an  immediate  61  b5  so  as 

not to  allow  an  eventual  ... Nd4t  or  ... Na7t.  I n  connection  with  this  move, 

30 

background image

he  has  the  following question: 
Specific Question  # 4:  Is it very important to control the c8 square? 

There  is  nothing magical  about c8 or  any other square.  What White  wants 

is  to  prevent  Black's  pieces  from  interfering with  the  march  of  the  b-pawn. 

Viewed  from  this  perspective,  it  is clear that White's strongest  move  is  61 

Kd71.  Then  Black  has  extreme  difficulties  in getting his  knight  to stop the 

pawn,  e.g.  61 ... Ne7  62  Ne3!  or 62 ... Ng7  62  Nd4!.  The  only  promising 

plan that  I  see is to  again  activate  the  king with  61 ... Kf61  62  b5  Ke51. 

Then after 

63 

b6 Nd6  Black's position looks very  precarious,  but  I  think 

that  he  can  hold since 

64 

Kc6 can  be  met  by 

64 

... Nc4  65 b7 Na5t. 

61  ..... 

Ke6 

Black's  king  now  is  sufficiently active.  Still  Black's task  is very  difficult 

because  of the  ideal  placement of  White's  knight on c2  from  where it does 

both  defensive  and  offensive  duties. 

62  b5 

Nd6 

Black cannot  play  62 ... Ne7?  because  of  63  Nell  and  White's  pawn  be­

comes  unstoppable. 

63 b6  

Nb5t 

Usually the correct  plan would be 63 ... Kd5? 

64 

Ne3t  Kc5 but here 

White  has the  very  annoying 65  Ng5! !  and  Black's  knight  will  not be  able 

to  get to  its correct defensive square - c5 - because  its  king  sits  on  itl 

Therefore  White's  pawn  will reach  b7 for  an assured  win. 

64  Kd8 

White's  response  does  not  present  much  of  a  challenge  to  Black.  After 

64 

Kc61  Nd6  Black  must defend very  accurately: 

a) 

64 

Ncl4t  Ke5! 

(64 

.

. .  

Ke7?  65 Nf5tl wins)  65 Nf5 Nc41 

b) 

64 

Ne3  Ke51  65  Kc7 !  Ne4!  (65 ... Nb5t ?  66  Kd7  Nd6  loses to  66 

Nc4t) 67  Kd7 1  Nc5t l   (everyth ing else  loses)  67  Kc6  Ne6!  (only  move! )  

and  I  think that  Black  can  hold. 

64 

.

.

.

.

Nd6 

65  Ne3 

There was still time  to  regroup with  65  Kc7. 

65  ..

.

.

Nb7tl 

66  Kc7 

Na51 

Black  now can  keep  his  knight both safe  and  active  on  the queenside. 

ff1  Nc4 

Nb31 

68  Kb8 

After 68  b7  Black  has  the  saving  68 ... Nc5  69  b8=0  Na6t,  while  after 

68  Kc6  Nd4t  69  Kc5  Nb3t  70  Kb4  Nd4  71  b7  Kd71  White's  king has 

been drawn too  far  away  and  Black  succeeds  by an  eyelash  after  72  Ka5 

Kc7  73  Ka6  Nc6!  and  Black  just  has  time for  74 ... Nd8 followed  by  75 ... 

Nxb7. 

68  ..... 

Nc5 

69  Kc8 

Mr,  Rozier gives this move a  question  mark  and  asks  his  last  question. 

Specific  Question  #  S:  Is there  a  win  after 69  Ka7  or  69  Ka87  No,  I 

don't  see  any.  After  69  Ka7  Kd7  70  NeSt  Ke6  71  Nd3  Black  has  71 ... 

Nxd3  72 b7  NeS!  and after  69 KaB Kd7  70  NeSt  KcB  71  Nd3  Nb71 

31 

background image

Black can  again  prevent  the  b-pawn's  advance.  Remember that  to  draw 

Black  must prevent the  pawn  from  getting to  b7  in safety. 

69  .

.

. .

Ke7 

Draw. 

Black  is  indeed  safe.  But  White could continue  to  play  on  in  the  hope 

of an  eventual  Black  error.  As  we  have  seen,  such  endgames are  not  at  all 

easy  to defend. 

Subject #  1 1:  Pawns on  the same side,  one  king  is  contained 

Questions:  Is  the contained  king always a  loser? 

What  is the  proper  method  of  playing  in  such  positions? 

What  is the correct evaluation of  Diagrams  1 6 - 197 

Diagram  1 6  

Answers: 

As  an  introduction  to  our theme,  let  us  first  consider  Diagram  1 6,  H. 

Kahn - NN,  USA  1 978,  Black on  move.  White of course  threatens  2  Nf4 

mate.  Therefore,  Black's  response  -- 1 ... g3  -- is forced  and White  achieved 

an  instructive  draw as  follows:  2  Nxh41  gxh2  3  Nf31  Nxf3 Stalemate. 

I n  this  type  of  position  -- where White has  his  pawn  on  h2  and  king on 

h1  and  Black  has g- and  h-pawns - is  it  possible  to  set  up  positions winning 

for Black?  The answer  is  three-pronged: 

1 )   Theoretically,  very  much  so.  With  Black's  king  on  f1,  various  mating 

motifs  are  possible,  with  the simplest  being  Black's knight on  f2  (e.g.  in 

Diagram  16  put  Black's  king  on  f1  and White's knight on  g6.  Black wins 

with  1 ... Ne41.) 
2)  From  any  reasonable starting position,  White  would  have to play  very 

poorly  for  such  possibilities to  arise. 

3)  There  is  little  logic  in  White's  king voluntarily  heading for containment 

on  h 1 .   He  should try to  keep  his  ground  on  the second  rank,  operating on 

the g2  and f2  squares. 

The  single  most  important  principle  is that  once  the  enemy  king  is con­

tained,  do  not  allow  him to  escape.  Otherwise,  the chances are  high  that 

you  will  never  get  him back  in  and  your advantage will have  disappeared. 

I  shall now discuss  the  kind  of  approach  you  should  use  in  coming up 

with  the correct  plan.  Let  us  look at Diagram  17 on the next  page,  with 

White to move.  White  has  the  dual  advantages  of  the active  king  and 
32 

background image

Diagram  1 7  

knight,  whereas  Black's  king is severely contained  and  his  knight  is a  poten­

tial  problem  also.  But  how to  proceed?  The  idea  is clear enough:  1  Kf7 

Nh6t  2  Kf8 and  Black  is  in  zugzwang  and  must  al low 3  Nf7  mate.  But  it 

is equal ly  easy  to  see  that  Black can  simply  play  the  king-freeing  1 ...h6.  If 

it would again 

be  Black's 

move  in this position,  White would  win  easily 

be­

cause  after  "2 

... 

Kh7",  3  Ng6  puts  Black  in  zugzwang.  With  Black's  king on 

h8,  a  White  knight on  f8  is  equally effective for zugzwang.  Unfortunately, 

as  we  know,  a  knight can  never gain  a  tempo and thus  by  knight moves 

alone there  is  no way  to  put  Black  in  zugzwang after  1  Kf7  h6.  And  king 

moves also seem  out of the question  since  both  a  Kf8  or Kg6 would  free 

Black's  knight.  Also  the  attempt to  prevent  1 ...h6 by  1  h67  fails:  1 ...Nf6t 

(not  1 ... Nxh677  2  Kf8 followed  by  3  Nf7  mate)  2  Kf8  (2  Kf7  is  met  by 

either  2 

.

.

Nd7  or  2 ... Ng4)  2 

. .

. Nd7t l l   3  Nxd7  stalemate.  Thus we  see that 

in  this  last  line  Black's  king is actually  too  contained. 

What to do  in  real  life?  Of  course,  you  can  abandon winning attempts 

and  offer  Black  a  draw.  Yet  this is  hardly the way  to  achieve  success  in 

tournament  play !  Therefore  the  practical  thing to  do is to  try  a  lot  of 

king and  knight  maneuvers from  Diagram  1 7  in  the  hope  that  something 

wi ll succeed.  Not that anything is guaranteed,  but  it is certain  that  unless 

you  search  for success,  you  will  not  find  it. 

If  the  game  is  adjourned  and  you  have  access to  a  good  chess  library, 

then  of course you  can  consult  this.  You  wil l  then  find  something very 

similar  in  "Knight  Endings"  by  Averhakh  and  Checkhover.  On  page  66 

is  the  position  shown  in  Diagram  1 8  and  this  is an  endgame  study  by  V. 

Bron  in  1 948.  As  can  be  seen,  the  only difference  is  that  here  the  White 

knight  is  on  e3  rather  than  on  e5. 

.  ��  . .  
. .  � .  

33 

background image

The  solution  to  the study  in  Diagram  1 8,  with  my  comments,  is  as 

follows: 

1  Kf7 

Nh&t 

1 ... h6 gets us  into the  main  line  more  quickly. 

2  Kf8 

Ng8 

3  Ng4 

h6 

The fancy 

... Nh671  is  not met by 4  Nxh6?7 stalemate,  but by 4  Ne51, 

followed  by 5  Nf7 mate. 

4  Kf71 

To contain Black's knight  on  g8. 

Kh7 

5  Ne5 

KhB 

6  Nc41 

Kh7 

7  Nd6 

As  discussed  in  connection  with  Diagram  1 7,  White  cannot  put  Black  in 

zugzwang just  by  his  knight  moves.  The only way  is  by  king tempo  moves. 

But to  enable  this,  White  must  keep  Black's  knight stalemated.  For  this, 

White's  knight  must get to  e8 from where it takes away  both  f6 from 

Black's  knight and  g7  from  B lack's  king. 

KhB 

8  NeBI 

Kh7 

9  Ke61 

Kh8 

10  Kd&l 

White wants  to  achieve  the same  position  as  after  Black's 8th  move,  but 

with 

Black 

on  move. 

10  ..... 
1 1   Kd71 

Kh7 

As 

so  often,  the  principle/concept  is more  important  than  the  exact 

moves. 

As 

can  be  recognized,  White's  1 0th  and  1 1 th  moves  can  also  be 

played  in  the  reverse  order. 

1 1  

KhS 

12  Ke&l 

Kh7 

13  Kf7 

Mission  accomplished.  Since  the  knight  can  neither gain  nor  lose  a  tem­

po,  it is a  simple matter for White's  knight now to  stalemate  Black's  king, 

after wh ich  Black's  knight will  be  forced  to  commit suicide. 

13 

.

.... 

KhS 

14  Nc7 

An  equivalent winning knight  route  is  14 Nd6  Kh7  1 5  Nc4  Kh8  1 6  

Ne5  Kh7  1 7  Ng6. 

White  wins. 

14 
15  Ne& 

16  Nf8 

17  Kxf& 

Kh7 
Kh8 

Nf& 

With  this  background,  it is easy to  recognize that  Diagram  1 7  is actually 

a  simplified,  "forward"  version  of  Bron's 1 948  study.  The solution  in fact 

is: 

1  Kf71 

h& 

34 

background image

Nc4 

and White wins as  per  the  Diagram  1 8  solution,  where  Nc4 was  played 

as  White's 6th  move. 

The  motif of  Black's  king  in  the  corner,  contained  by  his own  h·pawn, 

offers  many  opportunities for creative  play. 

Diagram  1 9  

Diagram  1 9  shows the concluding part  of  a  prize winning  1978 study  by 

V.  Shkrl, with  the  solution  being: 

1  Ne811 

Nf6t 

Or  1 ... Nxe8  2  Kf8 fol lowed  by  3  Bg7  mate. 

2  Kf8 

Nxh6 

3  Nd6 

Ng4 

4  Nf7  mate. 

Subject  #  12:  Pawns on  both  sides,  material  advantage,  defender  has  no 

counterplay 

Questions:  What is White's proper technique  in  going for the win  in  Dia· 

gram  207 

Should White  simplify  into  a  K  &  P  endgame  by  playing  1  g57 

Diagram  20 

In  Diagram  20, W.  Maloney ·  N.N.,  New  York  1 973,  White  on  move, 

White  has two  advantages:  ( 1 )  He  is up  a  solid  pawn,  and  (2)  Black  is with· 

out counterplay.  Yet there  also are  a  couple  of  roadblocks  in the way  to 

the  win:  ( 1 )  The g5  break  may  not win,  and  (2)  White's  king  is  inactively 

placed on  the edge of the  board. 

35 

background image

The  single  most  important point  in  going for  the  win  is:  avoid  doing 

anything  irreparably  wrong!  Here the wrong thing  is to 

go 

for the  K  &  P 

endgame,  as  happened  in  the  game: 

1  g57 

Nxg5 

2  Nxg5 

hxg5t 

3  Kxg5 

Kg7 

We  already  learned  in  Chapter  1  that  it  is  risky  for  the superior side  to 

enter  a  K  &  P  endgame  where  he  is  left  with  rook  pawn (s).  Here  White  is 

left with  two  rook pawns and the position  is a  draw.  Note  that  if  instead 

of  the  a-pawns, 

we 

would  have equivalently  placed  b-pawns,  then  White 

wins easily. 

4  a4 

a51 

The only way to  draw.  The principle  is:  Black wants  to have his  pawn 

up  the  board  as  far as  possible,  so  that  White's  king  when  he  captures  it 

will  be as far away  from  b7 as  possible.  The  rule of  thumb to know to 

correctly  judge  such  positions  is:  White  wins  if  his  a-pawn  is  in  Black's  side 

of the  board. 

5  Kf5 

6  Ke5 
7  Kd5 

8  Kc5 

Kb5 

10  Kxa5 

1 1   Kb6 

12  Ka7 

Draw 

Kh6 

Kxh5 

Kg5 
Kf6 

Ke6 

Kd71 

Kc81 

Kc71 

Black  shuttles  his  king  between  cB and  c7  and White  can't progress. 

The  correct technique  in  positions such  as  Diagram  20  is  to  make  the 

whole  board  your scene  of  interest.  We  call  it "playing on  both  sides of 

the  board"; then  when  Black  is  busy  protecting  himself on  the  one  side, 

White  scores  decisive  penetration  on  the other.  Specifically,  White's first 

objective  is  to  get  his  knight to f5,  thereby  tying  down  either  Black's  king 

or  knight to  the  defense  of  the  h-pawn.  This  then  would free  the  way  to 

the  queenside for  White's  king,  ensuring  the  decisive  capture  of  the  a-pawn. 

The correct approach  is: 

1  Ne5tl 

Kf6 

2  Nc61 

a6 

3  Nb4 

a5 

If  Black  removes his  knight from  the  kingside  with 

• . .  

Nc5,  White  has  a 

tactical  breakthrough  there  with  4  g5t l l  hxg5t  5  Kg4  a5  6  Nd5t  Ke5 

7  h61. 

4  Nd5t 

Ke5 

I n  the  long  run  too  passive  is 4 ... Kg7,  since White's  king will first  get  to 

the  center  and  then  the  queenside. 

5  Ne31 

With  the dual  threats  of  6  Nc4t  and  6  Nf5.  Black  again  has  nothing 

better than activity. 

6  Nf5t 

36 

Kd4 

Kc3 

background image

7  Nxh6 
8  Nf5 

h6 

Kb3 
Kxa3 

White's  two  kingside  pawns  are  winners against  Black's  single a-pawn. 

. . . . .  

NfB 

10  g5 

Kb4 

After  1 0  

.

.. Kb2,  White  first stops  Black's  pawn  with  1 1  Nd6  a4  1 2  Nb5 

and then  promotes  his  with  13  Kh5 and  14  g6. 

White  wins. 

1 1   Kh5 

a4 

12  g6 

Nxg6 

13  Kxg6 

a3 

14  h7 

a2 

15  h8=Q 

By going for  counterplay  Black final ly  made  it fairly close.  But  White 

did  not  really  have  any  difficult decisions to  make.  Playing directly on  the 

side  of  his strength  -- the  kingside - was  good  enough  for  the win. 

Subject  #  13:  Pawns on both  sides,  material  advantage,  defender  has  coun­

terplay 

Questions:  How should White  play  from  Diagram  21,  i.e.  should  he  try  to 

advance  his  pawns  or worry  about  Black's  queenside  counter• 

play? 

Can White  win? 

Diagram  21 

Diagram  21  shows  the  position  in  D.  Rozili  - Sutton,  Correspondence 

1 980-82,  after  Black's 45th  move.  Unlike  the  previous  example,  here 

Black's  knight  is  at  the throat of Wh ite's  queenside  pawns.  Moreover, 

White's  knight  is  also  under  attack,  so  that  something  most  likely will have 

to  give  in  White's  position.  The  determining factor  will then  be  the 

dynam­

ics 

of  the  position  and  here  White  has two  clear  advantages:  his extra 

pawns on  the  kingside  are  already  well  mobi lized  as  connected  passed 

pawns  and  his king  can  both  assist  these  pawns  and  go  after  Black's  queen­

side  pawns. 

Mr.  Rozier  has  added  some  valuable  questions  and  comments  and  I  have 

made  use  of  them  herewith. 

Specific  Question :  Is  it better  to try  to  win  on  the  kingside  or  the  queen-

37 

background image

side?  Well,  you  want to  win wherever the  opportunities  arise.  In such  an 

unbalanced  position,  generally  the  best  policy  is  to  play  on  both  sides  of 

the  board.  By  this  I  mean  to  try  to  get  the  most  out  of  the  possibilities 

on  each  side.  We'll see very soon what this  means  in  actual  play. 

Mr.  Rozier states that  he  felt  that  to  win  on  the  kingside  would  be  too 

difficult  and  feared  Black's  queenside  majority.  Thus  he  decided  to  ex­

change  his  kingside  pawns for  Black's  queenside  pawns.  However,  for  win­

ning  purposes  the  problem  that  resulted  was  that  he was  left  with  just the 

single  b-pawn. 

My  evaluation  of  Diagram  21  is that  it  is  won  for  White  if  he  plays  very 

accurately  at  the very  beginning.  But  the  really  important point is  to  real-

ize  that for  maximum  endgame  success  the  key  is to  handle  such  positions  in 

the  most  logical  way.  Whether the starting  point is a  1 00%  theoretical  win 

can usually  be  determined only after very exhaustive further  analysis. 

The game continued: 

46  Nh4t 

This  surely  looks  logical  since  it draws  the  king away  from  the  pawns. 

I nstead  46  Ne6t71  Ke6  47  Nc6  Nxa2  48  NbS aS is  fine for  Black. 

46 

.

.

.

.. 

Kg4 

Risky, of  course,  since the king can be caught  behind  enemy  lines. 

Therefore  a  meaningful  alternative  is 46 ... Ke6  47  fSt  KeSI  (making it more 

difficult for  White's  king to  approach) 48  f6  Ke6.  This  position  is very 

complicated,  but  I  think that  White  should win  after 49  Ng61, for  instance, 

49 ... Nxa2  50  Nf4t  Kf7  51  Kd4 !  Nc1  52  KfS!  Nxb3  53  g6t  KfB  54 

NeSt.  Notice  how,  for  ultimate  success,  White's  passed  pawns  need  the 

help of  both  the  king and  knight. 

47  Ng27 

Mr.  Rozier passes over  this  move  without comment,  but  I  believe  that 

the  critical  moment for  this  endgame  is  right  here.  With  Black's  king  on 

the "wrong" side,  the thematic  plan  for White  is to advance his  pawns.  Un­

fortunately,  the  immediate  47  g6?  is  not good  because  of  47 ... Kxh4  48  g7 

NdSt  49  Ke4  Ne7 

50 

KeS  NgB and White  will have  to  be  satisfied with 

the  draw after  51  Kd5 c4  52  bxc4 bxc4  53  Kxc4  Kh5 etc.  The  only 

reason  why  Black was able to  defend was the  unfortunate  location  of 

White's  king on  e3  which  gave  Black  time  for  Nd5 

with  check. 

The  above  considerations  should  lead  in a  rather  straightforward  way  to 

the  conclusion  that 

47 Kd3! 

must  be  the  correct  way  to  handle  matters. 

Black's defenses  then  can  fall  in  these  categories: 
a) 

Capturing  White's  knight:  47. .. Kxh4? 

48  Kxc3  Kh5  49  Kd3  is  an 

elementary  K  &  P  endgame win. 
b) 

Capturing  White's  a-pawn:  47 ... Nxa2? 

48 g6  Nb4t  49  Ke4  Nc6  50 

NfS!  followed  by  51  g7  queens  the  g-pawn. 

c) 

Retreating  the  knight:  47. .. Nd5 

48  Ng2 and  White  will  win  since 

Black's  king  can  neither  get back  (48 ... Kf5  49  Ne3t)  nor  capture  White's 

knight  [48 ... Kg3  49  Ke4!  Nc3t  (49 ... Ne7  50  Ne3  is  a  prosaic  win)  50 

Ke5  Kxg2  51  g6] . 

d) 

Protecting  the knight:  4l ... b4 

.. 

g6  Nd5  49  Ke4  Ne7  (49 ... Nf6t 

38. 

background image

50  Ke5  NeB  51  Nf5)  50  Nf31  wins since  50 ... Nxg6  loses  to  51  Ne5t. 

47  ..... 

Nxa2 

Now  Black  has  a  two  pawn  queenside  majority  and  this very  much 

changes  the complexion  of  the  so-called  "normal  endgames"  i.e.  those 

where the  g-pawn  doesn't  queen. 

48  g6 

Now  Black's  knight gets  back,  but  after  48  Ke4  Kh5  Black's  king  can 

stop  the  pawns  just  long enough  for  his  queenside  majority  to  create  suffi­

cient  counterplay. 

48 

49  g7 

50  Ke4 

51  f5 

52  Ne3t 
53  Kd5 

Nc3 

Nd5t 
Ne71 
Ng8 

Kg5 

As  anticipated,  this will  lead  to  a  N  +  b-pawn  vs.  N  endgame.  There  is 

nothing better  since  after 

53 

Ke5  a51  Black  again  has  sufficient counter­

play. 

53  .

.

... 

c4 

54  b41 

The  only way  to  play  for  the  win. 

54 

Kf6 

55 

Kc5 

Kxg7 

56  Kb6 

c3 

57  Kxa6 

Ne7 

58 

Kxb5 

c2 

Good  enough,  but  with  58 ... Kf71  followed  by  59 ... Nxf5!  Black  wou ld 

gain  one  to two tempos for getting his  K  +  N  closer to  the  queenside and 

thus  make the draw considerably more assured. 

59  Nxc2 

Nxf5 

This  endgame  turns  out  to  be  barely drawn  for  Black.  For  the  further 

course  of  play  turn  back  to  Subject  #  1 0. 

Section  3:  Bishop  vs.  Knight  Endgames 

Subject 

14:  Equal  material,  full  play with  pawns on both sides,  equal 

chances 

Questions:  When  is  the  bishop the  superior  minor  piece?  When  the  knight? 

Answers: 

What  is  the  proper approach  in  playing unbalanced,  dynamically 

equal endgames? 

Should  Black  exchange  rooks  in  Diagram  22?  (on  next  page) 

The  basic  principle  of  evaluating the  bishop  vis-a-vis  the  knight  is simple: 

because the bishop  is  a  long range  piece,  in  positions which  are  fairly  open 

and  have  pawns  on  both  sides,  the  bishop  is  generally  the superior  minor 

piece  to  have.  Moreover,  again  because  of  its  long  range  power,  the  bishop 

even  from far away  is  excel lent in coping with  passed  pawns.  On the other 

hand,  the  knight  is  superior  in  blockaded  positions  where  its  flexibility  for 

close  range  maneuvering comes  to  the  fore.  The  knight  -- being  a  natural 

39 

background image

Diagram  22 

blockader 

•• 

is excellent for  blockading  a  passed  pawn  if  it can  assume  an 

impregnable  position  in  front of  it. 

In  real  life,  the actual specifics of the  position  so  often are the  key ele­

ments  in evaluating the comparable worth  of  the  minor piece. 

We  shall  learn  much  from  following the  play  from  Diagram  22,  H.  Pills· 

bury 

· 

Em.  Lasker,  St.  Petersburg  1 895/96,  after White's  22nd  move. 

judge  the  position  as  equal.  Obviously  there  is  material  equality  and  there 

is  nothing  inherently  wrong with  either  side's  pieces or pawns.  However, 

while  it objectively offers equal  chances,  the  position  is  unbalanced  and 

thus  in  an  actual  game  both  sides  have  winning and  losing  chances.  Black 

now has  the option  of  either  of two strategic  approaches:  he  can  keep 

rooks on the  board  or  aim for  a  minor  piece  endgame.  Lasker decides on 

the  latter: 

22  ..... 

Re8 

Black  hopes  that  with  the  rooks gone,  his  king can  become  active.  Com· 

bined  with  the  general  superiority  of  the  bishop  in  open  pos:t;ons,  he ex­

pects  that  this  wi ll  lead  to  good  chances  for  him.  The  move  is  fine,  though 

it  is  not  realistic to  expect  more  than  equality.  Black's a-pawn  is  a  chronic 

weakness,  there is  nothing wrong with  White's pawn formation 

•· 

and  at  this 

moment the  kingside  is not really  open. 

An  alternate  sound  plan  is 22 ... Rb8  and  after  23  Re3  Black  can  play 

23 ... Rb4  or  23 ... f6 followed  by 24 ... Kf7. 

23  Rxe8t 

KxeS 
Kd8 
Kc7 
Kb& 

h5 

Kc5 

24  Ke2 

25  Kd2 
26  Kc3 
27  f4 

28  h3 

Each  side  has certain strengths:  Black the  more active  king,  White  the 

more  actively  placed  minor  piece.  Black's  bishop  does  have  potential  be· 

cause  most of White's  pawns  are  on  light squares,  but  at  the  moment  it  is 

well  contained.  With  his next  move  White  aims  to  further contain  the 

bishop 

.

.

 

29  f5 

g& 

• . .  

whereas  Black aims to  free  its diagonal.  For  drawing  purposes  main­

taining the status  quo with 29 ... Bc8  is  sufficient.  Then after  30 g4 hxg4 

40 

background image

31  hxg4  Black can  simplify  further  with  31 ... g6. 

30  f6

17 

White also  is  playing to win.  He realizes  that the f-pawn  may  well  go 

lost  but  plans to  use the  time that  Black spends to capture  it,  to capture 

Black's a-pawn and thereby  establish  an  outside  passed  pawn.  Instead,  30 

fxg6  leads to  static equality. 

30 

.

.

. . .  

d5 

White was threatening to  win with  31  Nf3  and  32  Ng5; thus  Black must 

free a  route back for  his  king.  The  disadvantage  of  the text is that  it weak­

ens  Black's queenside  pawn  formation. 

31  cxd5 

Kxd5 

Also  playable  is  31 ... cxd5. 

32  Nf3 

33 

Nd2 

Ke6 

We  are  now  close to  the  exciting and  decisive stage  of this endgame. 

Black  will have an  extra pawn on  the  kingside, whereas White will have  a 

passed  a-pawn. 

33  ..... 

-

Kxf6 

James  Schroeder  in  his  edition  of 

St 

Petersburgh  1895/96 

criticizes  this 

move and  suggests  instead the  immediate  33 ... c5  followed  by  34 ... Bc6.  Yet 

as  GM Reuben  Fine has demonstrated,  the text is  O.K.  The decisive error 

occurs  later. 

Diagram 

23 

34  Nc4 

h41 

35  Nxe5 

Ke5 

36  Nc4t 

Kf4 

37  Nb6 

Bf5 

38  Kd4 

Fine considers this position  in 

Basic  Chess  Endings 

(No.  260a)  and  gives 

this  excellent  practical  principle:  with  two outside passed pawns  (i.e., one 

for each side)  one  must get going 

as 

fast  as  one can,  sit tight and  hope  for 

the  best. 

38 

.

.

... 

Be47 

The  decisive  error.  Black  gets  going  much  too  slowly.  Note  that  win­

ning the g-pawn  still doesn't  do anything  immediate  for  Black's  kingside 

pawn  pushes.  Fine gives this drawing  line:  38 ... g51  39 a5 (39  Kc5  is also 

met  by 39 ... Bxh31) 39 ... Bxh3 1 1   40 gxh3  (After 40 a671  Bxg2  Black  is well 

ahead of the game continuation) 40 ... g4  41  hxg4!  (Fine here continues 

41 

background image

with  the  less  accurate  41  a6)  41 ... h3  42 a6 h2  43 a7 h 1 =Q  44  aB-O Qg1 t  

followed  by  45 ... Cbi:b6 and complete equality. 

39  a& 

eSt 

Required  in  any  case  after  39 ... Bxg2  40 a6. 

40 

Kxc6 

Bxg2 

41  a& 

#J 

42 

Nd5t 

Black still doesn't have  a  passed  pawn, whereas White  has  two  connected 

passed  pawns.  With  some  fine  knight maneuvers  Pillsbury  puts  the  game  on 

ice. 

42 

Ke5 

43 

Ne3 1 1  

Bf3 

44 

b41 

Ke& 

45 

b51 

Passed  pawns  must be pushed ! 

45  .

.

.

.

Be2 

46 

Nd51 

Resigns. 

After  46 ... Bf3  47  b61  Bxd5  48  b7  White  gets  a  new  queen. 

Subject  # 

15: 

Equal  material,  pawns  on  both  sides; bishop has  good  scope, 
yet  the  knight  is superior 

Questions:  Who  has  the  superior  minor piece  in  Diagram  247 

Who  is  better? 

Diagram  24 

Answers: 

Diagram  24  shows  the  position  from  J.  Blackburne ·  K.  Schlechter, 

Vienna  1898,  after White's 25th  move.  The  opening was a  wild  and  wooly 

King's  Gambit  (1 

e4 

e5  2 f4 exf4  3  Bc4  d5  4  exd5 Qh4t  etc.), but fairly 

quickly White steered  towards the endgame and our starting point is the be­

ginning of  a  classic  knight 

vs. 

bishop  endgame.  Black's  bishop  is  rather free 

since  neither the  White  nor  Black pawns decrease  its scope  and  the  position 

on  an  over-all basis is  fairly  open.  Such considerations usually  mean  that 

Black stands  well.  But  here  White  has  a  clear advantage  because  of  the fol· 

lowing specific factors: 

1 .   White's  c4 - d5 pawn  complex  gives  him  a  major  space  advantage. 

2.  Black's d-pawn  is a  chronic weakness,  requiring constant  attention  from 

his  king. 

42 

background image

3. 

It  is  much  easier for White  to  create  a  viable  passed  pawn  from  his 

queenside  majority than  for  Black to do so from  his  kingside  majority. 
4.  White's  knight is  more  useful  than  Black's  bishop  because  it has  more 

potential, since White's pawns can  be  safeguarded  well  and  Black's  king 

must remain  passive. 

However,  this  does  not  mean  that  Black  is without  drawing  resources. 

The  overridiny  reason  for  Black's  loss  is that  he  thio1ks that  he  can  draw  by 

not  doing anything.  Perhaps  he  underestimated  Blackburne's endgame skill 

or was  too  complacent about  his problems.  Let's  follow the game  course: 

25  ..... 

Bd37! 

On  the face  of  it the  move  is  harmless  enough,  but  the  dubious  mark  is 

added  because  it  is  the  start  of  a  completely  faulty  approach.  The  first 

question  that  Black  should consider  is  how to  place  his queenside  pawns 

so  that  White's task  in  mobi lizing  his  majority  there  is  made  as  difficult as 

possible.  One  ratior1al  possibility  is  25 ... a6  (preventing Nb5t)  followed  by 

26 ... b6.  But even  more appropriate  seems  25 ... a5!  followed  by  26 ... b6. 

The  idea  behind  this  set-up  is to  force White  to  exchange  his  a-,  b- and 

c-pawns for  Black's  queenside  pawns  so  that  White  is  left  only with  the 

d-pawn.  Even  though  this  then  is a  passed  pawn,  the fact that  Black  re­

mains  with  a  sound  kingside  majority  should  allow  Black  a  certain enough 

draw. 

26  b3 
27  Kd2 
28 

g3 

29  a3 

30  Ke3 
31  Nf3 

Kd771 
Be471 

Bb171 
Be471 
Bb1 
Ke771 

The  king stood  well  enough  on  d7.  Moreover,  the  important  factor  here 

is that  Black fails to  take  any steps  to  mobilize  his  kingside  majority.  As 

will  be  later seen,  White's  two  pawns  on  the  kingside tie down  Black's  three 

pawns  there,  while White  creates a  very  powerful  passed  d-pawn.  Correct  is 

the  obvious 

31 

.

. .  

h61  followed  by 

32 

... g5.  If  White  plays 

32 

h4,  then  Black 

prepares with 

32 

..

f61  and  again  follows  up with  ... g5.  This way each  side 

has  a thematic strength,  whereas  in the game  only White  is the achiever. 

32  b41 

The  first  meaningful  step  on  the  queenside. 

32  ..

.

.

Bf5?1 

33  c51 

The second  meaningful  step.  White  sure  knows what to dol 

33  ..

.

.

Bd7 

34  Kd41 

Posting the  king on a  powerful  central  square. 

34 

.

...

Be871 

35  Nd21 

Bd771 

Black  may  well  be  lost  by  now,  but even  so there  is  no excuse for  not 

getting his  kingside pawns into  position  for some activity with  35 ... h6 fol­

lowed  by  ... g5. 

36  Nc41 

37  bxc5 

dxc5t 
f6 

43 

background image

38  Nb21 

White  prepares to  run  his a-pawn  to  a5 so  as to further  immobilize  Black 

Black's  queenside.  At the very  least  Black should "risk"  ... g5 soon ··  such 

as  now. 

38 

39  a41 

40  a51 

Bf571 

Kd771 

a& 

Otherwise  with  a6  (perhaps the  immediate  41  a6)  White  would create 

passed c·  and  d-pawns.  But  now White's  a-pawn  blockades  both  Black's 

queenside pawns.  With total  success on  the  queenside  and the  center White 

now turns  his attention to the  kingside. 

41  Nc4 

Kc7 

42  Nd& 

Bd7 

43  Ke41 

Ba471 

44  g41 

Bc2t71 

Black absolutely  refuses to  lift a  finger  in  his  own  behalf.  For  better  or 

worse 

44 

• . .  

g6  had to be  tried. 

45  Kd4 

Bg& 

46  h31 

Kb871 

Though still  losing,  46 

..• 

h5  47  Nf51  hxg4  48  hxg4 would at  least ex· 

change off a  set of  pawns. 

Diagram  25 

47  Nf&l 

Bxf5 

48 

gxf5 

48 

...

. .  

Kc771 

Though  this  K  +  P  endgame  is  lost,  Black  should  at  least try  48 ... g51, 

since to win  White  must  know to open the position with 49 fxg6  e.p. l. 

49  Ke4 

Kd7 

50  Kf41 

Ke7 

51  Kg41 

Kd7 

52 

h4 

Kc8 

53  h51 

h& 

Otherwise  54  h6 wins. 

54  Kf4 

Kc7 

55  Ke4 

Resigns. 

With  Black's  kingside  majority  paralyzed,  White  breaks  through  in  the 

center,  e.g.  56 

••. 

Kd7  56  d&  Kd8  57  Kd6  Kd7  68  c6t!  bxc6t  59  Kc5 

KdB 

60 

Kxc6. 

44 

background image

Subject  # 

16: 

Equal  material,  pawns  on  both  sides;  early  stage  of  a  char­

acteristic 

"bad"  bishop  endgame 

Question:  Should  Black fear  having the  position  of  Diagram  267 

Diagram  26 

Answer: 

, ..,;�   a t a 

• 

l a &t1 rs •  

' ; ;.� 

In  Diagram  26,  P.  Oliver ·  NN,  France  1 981, Black has  an  isolated  d·pawn 

on  the same color as  his  bishop.  Protection  of  this  pawn  will  require the 

help of the  bishop  and  most  likely the  pawn  will  reduce  the scope  of  the 

bishop.  This  means that  the  bishop  will  be  at  least "somewhat bad".  Still, 

should  Black  have to worry  if he  lands  in  the  Diagram  26 position? 

In  answering such a  question  it is very  important to  always  keep in  mind 

the  difference  between  a  theoretical  answer  and  a  practical  one.  True, 

Black's  only  permanent weakness  is the d-pawn,  yet he  is caught  in  a  char­

acteristic superior  knight/inferior  bishop  endgame -·  as  will  be discussed  in 

detail  in  the next subject.  It  is  easy  for  a  theoretician  to  say  "it  should  be 

an  easy  draw".  But 

go 

ahead  and  draw  it  in  a 

practical 

game!  I n  actual 

play  White's winning chances  are always considerable,  because  the  knight  is 

a  very  nimble attacker  and  here  can  try  to  operate  on  both  sides  of  the 

board.  Just  one  inaccuracy  on  Black's  part  (which  in  the  game forced 

Black to  play  the  further  weakening ... b5)  and  his  position  becomes  critical. 

In  a  practical  game  I  would never 

voluntarily 

accept the type of  position 

that  Black  has  here.  I  mean,  I  would  only  accept  it if the alternatives were 

very  clearly  worse. 

Subject #  17: 

"

Bad'

Bishop  vs.  "Good"  Knight 

� 

Questions:  What  is  the  correct  technique  in  playing positions such  as  Dia­

gram  27  for  the  win? 

Answers: 

How should  Black defend? 

It  is already  won  for  White? 

After some  maneuvering  on  White's part,  Diagram  26  led to  Diagram  27, 

P.  Oliver - NN,  France  1 981, Black on  move.  In  it White  has two clear ad­

vantages:  the  superior  king,  placed on  the  unassailable  d4  square  and the 

superior minor piece.  Because  Black's  bishop will  be  tied  up in  defending 

the  isolated  d-pawn,  White's  nimble  knight will be  much  the  more  danger· 

ous  attacker.  Other  important  aspects  of  the  position  wil l  be  brought out 

as  part of  the  game  course: 

45 

background image

Diagram  27 

1  ..... 

Kd67 

This  looks  like  the  losing  move  to  me  and,  in  any  case,  is  absolutely 

wrong.  A careful  look at  Diagram  27 shows that even  though  his  position 

is  inferior,  Black  actually  has  only  one  fundamental  weakness 

·· 

the  d-pawn. 

Therefore,  if  Black  can  prevent the  creation  of  new  weaknesses  in  his  posi­

tion,  his  chances  for  a  draw  are  very  bright.  The correct  plan,  is,  of  course, 

.

.. Bc6!,  which  prevents  2  Na4  and  therefore  keeps  Black's  queenside safe. 

In  connection  with  this  quite  correct  suggestion,  Mr.  Olivier  makes  the  fol­

lowing two general  comments: 

( 1 

"An  eventual  NfJ wi 

II 

be  met  by  K f5"  - Perhaps,  but as a  general 

principle,  Black's  king  shou ld  keep an  eye  on  the  queenside  and  therefore 

Black's safest response  is  the  simple ... h6. 

(2)  "White's  plan  to  play  a5,  preceded  by  b4  should  be  met  by  ... a5  and 

... a4"  - I  would  not touch  any  of  Black's  queenside  pawns  as  this  only 

creates  holes  in  Black's  position. 

Na41 

b5 

Unfortunately  this horrible weakening move  is forced  since  1 

..

. Kc6 al­

lows  White's  king to penetrate  decisively  by 

Ke5. 

3  Nc5 

Bc8 

4 b4  

The  result of  Black's faulty  1 .

.. 

Kd6?  is that both  his  king and  bishop 

cannot move.  As soon as  Black's  pawn  moves  will be  exhausted,  something 

will have  to  give.  However,  White  has a  problem  also  and that is that the 

knight can  neither  gain  nor  lose a  tempo and therefore White also  must be 

dependent on  pawn  moves  to  retain the  zugzwang. 

4  .

.... 

h6 

g3 

g47 

Now  Black  is  definitely  lost.  Black's  queenside  pawns  and  center squares 

are  already  very  vulnerable  and to  keep chances for a  draw  he  must  keep 

his  kingside as safe as  possible.  After  the text White's  pieces  get  access  to 

f4 and  Black  wil l  not  be  able  to prevent penetration  of  his  kingside.  Much 

more attractive for  Black  is to  immediately execute the  plan  recommended 

by  Mr.  Olivier on  move 

1 6: 

5 ... Bf51  6  Nxa6  Bd7  7  Nc5  Be8.  I  would 

think that  Black  ultimately should  lose,  but since  Black's  kingside  is  sound, 

penetration  by  White's pieces  is very  difficult and White  would  have to 

maneuver  perfectly  to  be  able  to  progress. 

46 

background image

6  Nd3 

7  Nc5 

8  Ke371 

Bcl7 

Bc8 

However,  with  this sequence White  leaves  his  knight insufficiently  pro­

tected,  which  Black can  exploit with  8 ... a51  and  after  9  Kf4,  Black can 

simply  play  9 

••• 

a4.  Then  later  if White  gets too  frisky  on  the  kingside, 

Black  can  infiltrate  on  the queenside  starting with 

•.. 

d41.  It is  difficult to 

understand  why  Black does  not take  advantage  of this  opportunity. 

The  systematic  way  of  making progress  is  8  Nb31  Bf5  9  Ke3  Ke5  1 0  

Nc5  Bc8  1 1   Nd3t  Kd6  1 2  Kf4  and  Black  will  not  be  able to  safeguard  his 

kingside. 

8  ..... 

Nd3t 

Ke57! 

Ke6 

Here  9 ... Kd6  1 0  Kf4  transposes  into  the  above  note. 

· 

10  Kd4 

Kd6 

1 1   Nc5 

h5 

Because  of  zugzwang  Black  has  no  choice,  but  here  the  pawn  becomes 

vulnerable  to  an  attack  from  White's  knight. 

12  Nd3! 

From  now on  White  plays very  exactly.  Black's  immediate  problem  is 

that he cannot play  12 ... Bf5,  12 ... Bd7,  nor  12 ... Bb7  because  of  13  Nf4. 

12 

••••. 

Be6 

13  Ka3 

Ke7?1 

Such  passivity  is  hopeless.  Required  is  13 ... Kc6  since  then  after  14  Nc5 

Bc8  1 5  Kd3  Black  again  has  1 5  ... a5.  Even  so,  Black's  kingside  is so com· 

promised that  White  must win after  1 6  Kd41  axb4  ( 1 6  ... a4  17  Ke5!)  1 7  

cxb4  Kd6  1 8  a4  bxa4  1 9  Nxa4.  While  Black  wil l  be  busy  stopping the 

b-pawn,  White wil l  capture the d-pawn and thereafter  the  kingside. 

Diagram  28 

14  Nc5 

Bc8 

15  Kd3!1 

Kd6 

16  Kd4 

Resigns. 

•.t.• 

• 

• • • •  

R t � t B   . t  

• • • •  

He is  in  zugzwang  again  and  must  lose the  a-pawn.  Mr.  Olivier raises the 

question  whether  Black  could  not  hold  the  position after the  further moves: 

1 6  

Bf5 

1 7   Nxa& 

Bcl7 

18  Nc5 

Ba8 

47 

background image

The  answer  is  of  course,  No.  Not  only  is  he a  full pawn  down,  but still 

has  weaknesses on b5,  d5 and  h5, no counterplay at all and  very  import­

antly,  White's  king can  get  into  Black's  kingside  via  f4.  A fairly  direct 

method  for  White  is  1 9  Ke3  Ke5  20  Nd3t  Kd6  21  Kf41  Bd7  22  Nc5 

Be8  23  Kf51  Bc6  (23 ... d4  24  Ne4t  Kd5  25  Nf6t  Kc4  26  cxd4)  24  Nb31 

Bd7t  25 Kf6 Be8  26 Nd4  Bd7  27 Nf5t Kc6  28  Ke51 

Subject  #  18:  Both  sides  have  passed  pawns 

Questions:  In a  position  where  both  sides  have  passed  pawns,  which  is the 

better minor piece7 

Who has the advantage  in  Diagram  297 

Diagram  29 

.  .  . 

� 

• 

•  • 

ft 

.• 

. . .  '� 

• 

•  •  . ft  

• • • •  

Answers: 

It  is  not  possible to  generalize  which  piece  is  better  in  positions  where 

both  sides  have  passed pawns.  The  only  safe principle  is that the  bishop  is 

the  more effective  minor  piece  in  stqpping far  advanced  passed  pawns  be­

cause  he  can  do  it from  far  away,  whereas  it  takes  the  knight many  moves 

to get  back.  In  other  situations the  key  is  always  the  specific  position.  We 

see that  in  Diagram  29,  C.  Marvel - NN,  USA correspondence  1973,  after 

White's 41st  move,  White's  bishop  has  no  particular power.  In  fact,  Black's 

knight has an  excellent  location  on  f5  and  is  somewhat  more  useful  than 

the  bishop.  Black's connected  passed pawns are well advanced and can 

move  in  unison,  whereas White's  pawns  are  separated  too  far  and  thus can­

not  be  made  to  work  together.  The  above  factors  mean  that  Black has the 

advantage.  However,  White can  draw since  he can  liquidate  both of  Black's 

pawns at the cost of  his  bishop.  The  game was called  a  draw  here with 

White  offering  it.  A  logical  continuation could  be: 

41  ..... 

Ke6 

To  help stop  the  g-pawn. 

42  Ke2 

c4 

43  Kd2 

Ne7 

Playing for  the win.  Obviously 43 ... c3t  is fine  for  a  safe  draw. 

44  a7 

Kn 

45  Bc31 1 

It  is  very  important for the White  king to  get  access  to  the  pawns  by 

making the bopawn  move  forward  and  this  give  up  control  of c3.  Moreover, 

such  a  pawn  formation  allows  the  bishop  to  blockade them with  ease. 

48 

background image

Unsatisfactory  are  45  h471  Nd5 and  45  Ke371  c31  (46  Bxc377  Nd5t), 

with  White  in each  case  having to work  much  harder for the potential  draw. 

45 

••.•. 

b3 

The  draws  after  45 ... bxc3t  46  Kxc3 and 45 ... Nd5  46  Bxb4l  Nxb4  47 

Kc3 are elementary  since  in each  case  Black  is  left without pawns. 

46  Bb2 

Nd5 

47  h4 

Drawn 

There  is  no way  either side can  strengthen  its  position.  For  example: 

47 ... Nb6  48 Kc31  Na4t  49 Kxc4  Nxb2  50 Kxb3. 

Section 4:  Endgames of  Pawns vs.  Piece 

Subject  *  19:  Pawn(s)  vs.  Bishop ·  the  king  having the  pawns  is active 

Questions:  How  many  pawns  equal  a  minor piece7 

Is this always  true  in  an  endgame7 

Who  has the  advantage  in  Diagram  307 
What are the  key  positions  for the endgame of  bishop vs.  3 

connected  passed  pawns7 

Diagram 

30 

Answers: 

For  material  balance  purposes  the  correct  equation  is three  pawns  equal 

a  bishop or a  knight. 

However,  to develop an  appropriate  feel  for  endgame  play  we  have  to 

understand the  shadings  also.  The  general  principle  is that  as  the  amount 

of  material  on the  board decreases,  the power of the pawns increases.  I n  

the  ultimate  simple case 

·· 

bishop 

or. 

knight vs.  three  pawns 

·· 

i t  i s  obvious 

that  only  the pawns' side  has winning chances. 

To  correctly evaluate  dynamic  positions,  it  is  necessary  to  first complete 

the  forcing play  and  only  then  sit  back  and  do the evaluation.  This applies 

fully to the situation  in  Diagram 30, J.  Frankie 

-

M.  Vul<ic,  New  York 1976, 

Black  on  move.  A  mechanical  count  only  gives  Black  one  pawn  for  the 

piece,  but  this  is only the start  of the  action.  Black  has the active  king and 

with  White's  bishop  tied  to  defending against the  b-pawn,  Black's  king will 

penetrate  into White's  kingside  and capture at least  two  of White's  pawns. 

Therefore  in  Diagram  30 only  Black  has winning chances and  these  are 

quite  good.  But  only  an  extensive  analysis  will reveal whether  he  has a 

forced  win.  Black has  two  reasonable  first  moves:  he  can  immediately start 

49 

background image

the  invasion  with  1 ...Kd5 or  he can  first  force  White's  bishop to  make  a  de· 

cision  by  playing  1 ... Ke6.  Both  of  these  will  be  covered  in  turn. 

I. 

••.•. 

Kd5 

The  game  continuation  and  played  instantly  by  Black  even  though  he 

had  1 %  hours on  the  clock.  It does  not  present  particular difficulties for 

White  since the  bishop  on  f6  routinely  protects  the  key h·pawn, the capture 

of which  would make  Black's h·pawn a  very  menacing 

outside 

passed pawn. 

2  Kb6 

Ke4 

3  Kc5 

Kf3 

4  Kc4 

Kxg3 

5  Kxb3 

Kxf4 

Black has only gained  a  passed  inside f-pawn,  which  the  combination  of 

White's  K  +  B  can stop easily enough. 

6  Kc21 

Kg3 

7  Kd1 

f4 

8  Ke1 

Kg21 

9  Bcl4 

Draw 

Black no  longer  has  winning chances  but  can  force  the  draw  with  9 .

.

. Kh3 

10  Bf2  ( 1 0  Bf6  Kg21)  10 ... Kg4 followed  by  1 1 ...g5. 

I I .  

1  ..... 

Ke617 

The  bishop  is forced  to  give  up protection  of  the  h·pawn  since  of course 

it has  to stay on  the a1-h8 diagonal.  Both  here and  later on  White  has to 

make  important decisions.  Only with  the  benefit of  hindisght  can  we  tell 

which are the right ones. 

(A) 

2  Bb2 

Or  2  Be5;  or  2  Bg7; or 2  BhB. 
These  are  perfectly  reasonable  retreat squares  for  the  bishop, yet  all  suf­

fer  from  the  same  problem:  the h·pawn  cannot  be  protected.  Even  though 

White can  theoretically stil l  draw,  the  result  of these  choices  is  less comfor· 

table  play  and  a  less  sure  outcome. 

Kd5 

3  Kb6 

Ke4 

4  Kc5 

Kf3 

White  now  has  a  crucial  choice to  make:  to go  after  the  b-pawn  or  to 

run  to  the  kingside 

as 

fast as  possible.  It  turns  out  that  either  one,  handled 

perfectly, 

is correct.  Note that choosing the  b-pawn  blockading 2  Bb2 gives 

White  this  option.  After the  other three  moves White  must  go  after  the 

b-pawn.  Even  though  thanks to  hindsight we  know that  this  is  also  correct, 

in  a  practical  game  it  is  never  smart  to  voluntarily  limit  one's options. 
(1 ) 

5  Kd4 

This  approach  looks  perfectly  reasonable to  me.  However,  it  turns  out 

to  be  much  more complicated  than  it looks. 

Kxg3 

6  Ke3 

Kxh4 

7  Kf3 

White  seems  to  have  made excellent  defensive  progress:  Black's  b-pawn 

is stopped and  his  king  contained.  Yet  the  key elements are  that  Black 

50 

background image

already  has  three  pawns  for  the  piece  and  can  mobilize these  with: 

Diagram 

31 

...•• 

g51 

• • • •  

•  •  • 

•  •  •  • 

White's  only two choices  are  either to  take  or  not to  take.  One draws, 

the  other  loses. 

· 

(a) 

8  fxg5? 

Black  now  wins  because  one  of  his three  isolated  pawns  is  already  on  the 

sixth 

rank.  Therefore,  the  bishop  must  watch  this  pawn  so that  it  cannot 

help  his  king stop the others. 


9  Bc1t 

10  Bb2t 
1 1   Kf4 

12  Kf3 

13  Kf4 

Kxg5 
Kf&l 

Ke& 

h41 

Kd5 
Kc4 

Black's  king penetrates  decisively,  while  his  kingside  pawns  remain  self· 

protective. 

Black wins. 

(b) 

14  Kf3 

15  Kg2 
16  Kh3 

8  Bf&l 

Kd3 

f4 

f31 

Black  is  now forced  to  give  up his most  valuable  b-pawn  and  then  is  left 

with  only two  pawns  for the  piece  on  the  kingside.  Even  though  White's 

prospects  soon  look  bleak,  he can  stil l  draw with  perfect  play. 

b2 

9  Bxb2 

g4t 

10  Kg2 

g3 

(See  the  diagram  at  the top  of  next  page) 

Black's active  king and  two  passed  pawns  are  very  menacing  against 

White's  impotent  looking  bishop.  White  again  is  at  an  important crossroad: 

(i) 

1 1   Kf3? 

Not  allowsing  Black's  king to  get  to  g4,  thereby  mobilizing the  connected 

passed  pawns.  But  what  it allows  is worse:  penetration  along the  h·file. 

1 1  

Kh3 

12  Bd4 

Kh21 

13  Bg1t 

51 

background image

Diagram  32 

After  10 ... g3 

Otherwise  Black  plays  1 3  ... h4 followed  by  14 ... g2. 

13 

Kxg1 

14  Kxg3 

Kf1 

15  Kh4 

Kg2 

16  Kxh5 

White  also  loses  by  one  tempo  after  1 6  Kg5  Kg3  1 7  Kxf5 h4. 

Black wins. 

16 

Kf3 

17  Kg6 

Ke4 

(ii) 

1 1   Bc1 7 

Protecting the f·pawn  and  coming closer to the  kingside.  Yet the  bishop 

is too passively  placed  now to cope with  Black's  initiative. 

1 1  

••••• 

Kg4 

12  Bd2 

h4 

13  Be1 

White  cannot  keep  protecting his  pawns  by  13  Be3  (or  13  Bc1 )  because 

of  13 ... h3t  14  Kg1  Kf3  1 5  Bd2  h2t  1 6  Kh 1  Kf21  and  there  is  nothing 

to be  done  about the coming  1 7  ... g2t  18  Kxh2 g1 =Qt. 

13 

• • • • •  

h3t 

14  Kg1 

Kxf4 

We  now have the very  important endgame of  bishop  vs.  three  connected 

passed  pawns.  For this the  following two  rules of thumb formulated  by 

Reuben  Fine are  useful  to  know: 
(1 )  A win  is  possible only  if  all three pawns can succeed  in crossing the 

fourth  rank. 

(2)  When  the pawns are  on  the  sixth  or seventh  ranks the  battle  is hope· 

less. 

Here  already  two  of  Black's  pawns  are  on  the  sixth  and the third  is  sure 

to  join  them. 

15  Bb4 

Kg4 

16  Bel& 

f4 

17  Bc7 

f3 

18  Bel& 

f2t 

19  Kf1 

Kf3 

Black wins. 

52 

background image

(iii) 

1 1   Be51 

The f-pawn  must  be  protected,  of course,  and  from  the  active  location 

the  bishop can  also  control  the  crucial  g1-a7 diagonal. 

1 1  

Kg4 

12  Bd&l 

h4 

13  Be5 

h3t 

14  Kg1 

Kf3 

15  Bd&l 

h2t 

If  1 5  ... g2,  1 6  Kh21  sets  up  an  unimpregnable  blockade. 

16  Kh1 

Kf2 

17  Bc5tl 

Kf3 

18  Bd6 

Draw. 

Neither side an  progress. 

(2) 

5  Kc4 

Immediately  going for  the b-pawn.  Black  now does capture  all  of White's 

kingside,  but  his  pawns  are  not sufficiently  advanced  for  the win. 

5  ..... 

Kxg3 

6  Bf61 

Only so.  After  6  Kxb37  Kxh4 White's  king is  too  far  from  the  kingside 

and  Black's h-pawn  becomes  unstoppable. 

b2 

7  Bxb2 

Kxh4 

8  Kd31 

Kg3 

9  Ke21 

h4 

After  the  immediate  9 

... 

Kg2 White  has  1 0  Bf6. 

10  Kf1 1 

Otherwise  10 ... Kg2 wins. 

10 

••••• 

11  Kg21 

Diagram  33 

Kxf4 
Kg4 

With  White's  king  in front  of  the  pawns  and  two  of  Black's  pawns  not 

yet  beyond  the  fourth  rank,  the  position  is  drawn.  However,  White  must 

know how  to  handle  it.  The  general  principle  is:  the pawns must  be  block· 

aded.  To  ensure that this can  be  achieved,  the  bishop 

must be  activated  to 

attack  the pawns  from  behind. 

The  problem  with  the  bishop attacking the 

pawns  from  the  front  is that as the  pawns  advance,  the  bishop's scope  de-

creases. 

53 

background image

12  Bf61 

The  above  discussion clearly suggests  that this  is  the  correct  plan.  Losing 

is the passive plan  1 2  Bc1 71  g5  1 3  Bd27  f4  14  Be1 .  Now we  have #  143 

in  Fine's 

Basic  Chess  Endings 

and  Black  wins  as follows:  14 ... Kf51  1 5  Ba5 

(or  1 5  Kh3  Ke41  1 6  Kg4  Ke3  1 7  Kxg5  h3)  1 5  ... 

g4' 

1 6  Bd8 h3t  (note 

that  now  all of  Black's  pawns  are  on  the  fifth  rank  or  beyond.)  1 7  Kh2 

Ke4  1 8  Bb6  Kf3  19  Bc7  Ke3  20  Bb8 f3  21  Kg1  Ke2  22  Bg3  f2t  23 

Bxf2 h2t  24 Kxh2  Kxf2  25  Kh 1  Kg31  etc. 

1 2   ..... 

g5 

After  1 2  ... h3t  White  stops  the  pawns  after  1 3   Kh2  f4  14 Be7 1  g5  (or 

14 ... f3  1 5  Bc5)  1 5  Bxg51  Kxg5  16  Kxh3 and  reaches  a  drawn  K  &  P end· 

game. 

13  Bd81 

f4 

14  Be71 

Now 

we 

have  Fine's  #  142.  Notice  how the  active  bishop prevents  the 

�pawn  from  advancing  beyond  its fourth  rank. 

14  ..... 

f3t 

After  14 ... Kh5  1 5  Bd61  stops  the  �pawn's  advance;  after  1 4  ... Kf5  1 5  

Bd81  keeps  the  status  quo. 

15  Kf2 

The  correct technique  is  for  the  king to  stop  the  fartherst advanced 

pawn. 

Or  1 5  ... h3,  1 6  Bd6. 

15 

Kf4 

1 6   Bxg5tl 

Kxg5 

17  Kxf3 

Draw. 

(B) 

2  Bc31 

The  simplest and best defense.  By  making  sure that  he can  retain  the 

h·pawn, White  avoids all of the  problem  decisions discussed earlier. 

Kd5 

Kb& 

Ke4 

4  Kc5 

Kf3 

5  Kc4 

Kxg3 

6  Be1tl 

The  less  accurate  6  Bf671  b21 would  transpose to the  previous variation. 

.

..

.

Kxf4 

7  Kxb3 

Ke3 

Black  here  is,  in  effect,  a  tempo  ahead  of  the  game  continuation  (i.e. 

1 ... Kd5), but since  White  has chosen the most effective  defense,  he still 

draws easily. 

8  Kc2 

f4 

9  Bd2t l 

Kf3 

10  Kd1 

Draw. 

Black can  draw easily with  10 ... Kg4  and  1 1  ... g5,  but  has  no  way  of 

making progress. 

I  have  spent a  considerable  amount of  time  on this  endgame  because  it 

contains all the  important thematic strategies  in  the  fight  of  bishop vs. 

pawns.  Always  remember:  the  bishop  must  be  activated  and  kept  active! 

54 

background image

Subject  # 

20: 

Pawn(s) 

VL 

bishop

-

both  kings are  active 

Questions:  How  important  is  it that the  bishop  side  has a  viable  pawn? 

Can  White  win  from  Diagram  347 

Diagram  34 

Answers: 

If the  side  with  the  bishop  also  has a  pawn which  can  be  turned  into  a 

passed  pawn,  its winning  prospects  increase  significantly.  This  is  so  because 

the  opponent can only stop  the  passed  pawn  with  his  king and  this  should 

give your  king +  bishop time to vanquish the enemy pawns. 

In  Diagram 34,  W.  Radspinner 

• 

D.  Vespo,  Indianapolis,  1 977, after 

White's  56th  move,  White  has two advantages.  Because  Black only  has  two 

pawns  for  the  piece,  White  has  a  material  advantage.  Moreover,  White's 

active  king  is able  to  capture  Black's g-pawn  and  this will  turn  White's 

g-pawn  into a  passed  one.  Therefore  White  should have  good  winning 

chances,  but a  definitive answer  cannot  be  given  until 

we 

calculate the re­

sults of the mutual  queening races to come.  Best  play  now is: 

56 

••••• 

Kb31 

Black  also  needs passed  pawns  on  the  queenside,  because the  existing 

ones can  be  stopped.  If 56 ... Kd3, White wins routinely after  57  Kf5  Kd2 

58  Kxg4 e1=Q  59 Bxe 1 t  Kxe1 

60 

Kxf3.  Black actually played  56 ... Kd3 

in  the  game and was  successful  because  White  ("at the  age  of  79,  tired  after 

5  hours  of  play")  responded  with  57  Be1 77  and  was forced  to  resign  after 

57 

••. 

Ke3. 

57  Kf5 

Kxb2 

58  Kxg4 

Kxa3 

59  Kxf3 

b5 

60  Kxe2 

Each  king has  been  devouring the  other's  pawns  and what we  now  get  is 

an old fashioned  pawn  race  where White  turns out to be one tampo ahead. 

60 

b4 

61  g4 

b3 

62  Bd4 

b2 

63  Bxb2t 

Kxb2 

64 g5  

a5 

66 

g& 

a4 

66  g7 

83 

67  g8=Q 

a2 

68  Qg7t

Kb1 

55 

background image

We  have  now  a  theoretically very  important  position  in  the endgame of 

Q vs.  RP.  If  White's  king would  be  far  away  (i.e.  h2),  this endgame  is 

drawn.  But  if the  king  is  close,  winning chances  become  quite  real.  In our 

case,  the following rule applies,  as  cited  by Averbakh  and  Maizelis on  page 

290 of  their  book 

Pawn  Endings: 

"White  wins  if he can  get  his  king to  b3 

in  two  moves  or  to  d3,  d2  or  d1  in  one  move."  The  latter situation  applies 

here and White  wins as follows: 

69  Qg1t 

Kb2 

70 

Od4tl 

Kb1 

71  Qb4t 

Kc1 

After  7 1 ...Ka1  White  also  plays  72 Qc3t.  If 71 ...Kc2 White  wins  with 

72 Oa3  Kb1  73 Qb3t  Kc1 17  74  Kd31  a1=Q  75 Oc2 mate.  The winning 

technique consists  of achieving mate  through the cooperation  of queen  and 

king. 

72  Qc3t 

Kb1 

73 

Kd21 

a1=Q 

74  Qc2 mate. 

Subject 

21 :  Two pawns for  the  piece,  several  minor  pieces  on  board 

Questions:  Who  is  better  in Diagram  357  Why7 

Diagram  35 

Answers: 

• • •  g 

.......  . 

••• t .  

• 

• 

& t �l  

• 

The type  of  position  shown  in  Diagram  35,  Garner- Newsom,  USA  1976, 

is  both  common  and  important.  Therefore  you  always want to  evaluate  it 

correctly.  White  has two 

good 

pawns  for the piece, 

but this  is  never 

enough. 

Therefore  Black  has the  advantage.  However,  White  does have 

drawing  chances  because  of  his  sound  pawn  formation  and  the fact that 

Black's  bishop  cannot attack White's  pawns.  It  turns  out  that  Black's job 

is  much  easier  if he  is  on  move. 

Black  on  move wins  easily: 

.

..

.

hxg31 

hxg3 

Na71 

Ke1 

Black  is  planning to 

go 

after  the  vulnerable  a-pawn  with  ... Bc6,  Ba4  and 

Nb5.  Therefore,  White's  king  has to try to reach b2. 

3  .

..

.. 

Bc6 

4  Kd1 

N

b51 

Forcing White to  misplace  the  knight  on  b1. 

56 

background image

Black  wins. 

5  Nb1 
6  Kc1 
7  Kb2 
8  Nd2 

Ke71 
Be8 
Bh5 1 1  
Be21 

Notice  how White's  K  +  N  +  kingside pawns  have  been  paralyzed  and 

Black  wins  by  penetrating with  his king on  the  kingside.  If  White  plays 

9 a4,  that just makes  the  pawn  more  vulnerable.  Even  though  Black's 

bishop could  not attack White's pawns directly  in  the  play  above,  the  fact 

that  it  is  an  extra  piece  allowed  it  to  control  a  lot  of  other  key  squares. 

White on move has  good drawing  chances: 

1  axb41 

The  side  trying  to  draw welcomes routine pawn exchanges such  as  this 

one.  Moreover,  we learned  earlier that White  cannot  allow the  isolation  of 

his a-pawn. 

. . . . .  

axb4 

2  g41 

Passed  pawns  must  be  pushed!  Obviously  White's  hopes come  from  the 

g-

and f-pawns.  White  cannot yet  be sure  of  drawing,  but  this  clearly  is the 

way to  go. 

•.••. 

3  bxc3 

bxc3 

Na71 

Black must  play  aggressively  if  he  hopes  to  succeed.  The defensive  2 ... 

Ne77  4  Nf3  Bc8  5  Kg31  Ng6 (Otherwise  6  Kh4 and 7  Kg5)  6  Nh4! ! 

Nxh4  7  Kxh4  allows  White  to  draw  since  the  Black  bishop  is  truly  impo­

tent  and  White  can  shuttle  back  and  forth  with  his  king  between  g3  and  h4. 

Black's  king  never has time to  go  to  the  queenside,  since  then White's king 

would penetrate  into Black's  kingside and actually win. 

4  f5 

Nb51 

5  Nb1 

Ka7 

Now  that White's  knight  is  paralyzed,  Black  wants  to  use  his  bishop to 

help the  king penetrate  on  the  kingside. 

6  Ka3 

Bc8 

7  Kf4 

Kf7 

8  Kg5 

Kg7 

9  f6t 

Unfortunately  White  is  in  zugzwang.  Thus  after  9  Kh4  Black  wins with 

9 ... Kh6!  10  g5t  Kg7  etc. 

• . • • .  

Kh7 

But  not 9 ... Kf7??  1 0   Kh6  and White's  pawns  wi ll win. 

Black  wins. 

10  Kh5 

Bd7 

1 1   g5 

BeSt 

Black will follow  with  1 2  .

.

. Bg6  and  win.  Thus  we  saw  that  with  energet· 

ic  play  Black  can  just  -- by  one  tempo  - mobilize  his  bishop effectively  and 

thereby win.  This  example  shows  how general ly  insufficient two  pawns  are 

for  a  minor piece  if the extra  piece  can  be effectively  brought  into  play. 

57 

background image

Section  6:  Multi-Minor  Piece  Endgames 

Subject  # 22:  2  B  vs.  2  8,  equal  material 

Questions:  What are the  respective  plans for  White  and  Black  in  Diagram  367 

Should  Black accept  a  draw  offer? 

Diagram  36 

Answers: 

Diagram  36  is  Leatherman 

• 

S.  McDonald,  USA  Correspondence  1 977-78 

where  Black accepted  a  draw offer.  I  believe  that the agreement to a  draw 

is reasonable.  However, whatever advantage there exists  does  rest with 

Black.  There  is  material  equality  and  White  has a  pawn  majority  on  the 

queenside,  whereas  Black's  is on  the  kingside.  At  the  moment  it  is easier 

for  Black to  mobilize  his majority than for  White to  do something with  his. 

A particular strategic  deficiency  in White's  pawn  formation  is that his 

h·pawn  is on h3; this  gives  Black the opportunity to undermine its support 

with  a  potential  ... f4 and  ... f3. 

Black's  immediate  play  in the  position  is  clear:  he'll mobilize  his  kingside 

pawns  by  playing ... g5 and ... f4  (the  latter  prepared  if  required  by  ... Be5). 

White's  immediate  best  plan  is not so clear and  he can choose from a  num­

ber of  reasonable possibilities:  ( 1 )  immediate  queenside  play  by  Kc2, fol· 

lowed  by  b3  (or  b4);  (2)  kingside defensive set-up with  Ke2,  having  in  mind 

f3; (3)  kingside  defensive set-up  with  Bf1 ,  having  in  mind queenside/central 

follow-up  with  Kc2 and c4.  In  all cases  correct  play  should  lead to a  draw. 

On  an  immediate  basis  it  is,  however,  easier  for  Black to  make  the correct 

strategic  decisions. 

Subject  # 23:  2  B vs.  2  B,  pawn  advantage 

Questions:  What are the  main characteristics  of  the  2  B  vs.  2  B  endgame? 

Shouldn't White  be  able to  win  Diagram  37  fairly  easily? 

Answers: 

The  endgame  of  2  B  vs.  2  B  is the  most  symmetrical  kind  of endgame. 

There can't be any talk of  having the  superior  minor  piece  or the  superior 

bishop.  Each side  has  the  opportunity  to  control a  segment of  the  board 

completely  and to  get  to  any  square.  Each  side  can  work  to  keep the 

status quo  withs  bishop  moves  or to  try to  bring  about  zugzwang  by  "losing 

a  move".  In open  board  positions the two  bishops can develop tremendous 

offensive power; paradoxically the two  bishops also are excellent  on  defense 

58 

background image

as  they  can  protect all access squares as well  as  be  able to  achieve counter­

play. 

Diagram  37 

I n  Diagram  37,  U;  Andersson 

• 

R.  Byrne,  Biel  Interzonal  1 976,  after 

White's 45th  move,  White  is  ahead  a  passed  e-pawn.  Yet  Black  is able to 

achieve a  draw because of a  deep  understanding of the  defensive  power of 

the two  bishops: 

45  ..... 

Kg81 

The first  correct step  is to bring the king closer to the e-pawn.  Now 46 

e5  is harmless  becau.se  of 46 ... Bd5  47  Bf5  Kf7. 

46  b3 

The  pawn  looks uncomfortable  here,  but  there  is  no  choice  since  Black 

threatened  46 ... b3 fol lowed  by ... Bd4 and/or  Bc6. 

46 

•..•• 

Bd81 

According to  GM Byrne the only drawing method.  The  bishop must be 

used to  prevent White's e-pawn from  getting to  e7. 

47 

Kh2 

Ba&l 

The third  key  move  in a  row.  Now that  Black's  king  +  KB are  placed 

well  enough  defensively to cope with  the e-pawn, the  QB  starts  looking  for 

counterplay.  The  objective  is the  b-pawn via  48 ... Bd3 and  49 ... Bc2. 

48  g4 

Bd3 

49 

Bf5 

Kf71 1  

Black  utilizes the first chance t o  ge t  his  king closer t o  the  e-pawn. 

Faulty  is  49 

.•. 

Bc2?  because  of  50  BeSt  and  51  Bd5.  White  then  has  pro­

tected everything and his  bishops  are very  active. 

50 

e5 

Be21 

51  Bc2 

The  point of  Black's 45th, 46th and 49th moves is best shown  off after 

51  e6t7 1  Kf6,  when  the e-pawn  has  been  stopped  and  Black  is  sure  to  cap­

ture  either the  b- or e-pawn. 

51  ..... 

Bf31 

On  to  d5  from  where  it wil l  attack  the  b-pawn  and  guard the  e6 square. 

52  Kg3 

Bd5 

53 

h4 

g51 

54 

h5 

Bb& 

Black  has  set  up  an optimum defensive  position  and  is going to  keep  the 

status  quo. 

55 

Kh3 

Bd81 

59 

background image

56  Bg&t 

Kg7! 

Also  playable  is 56 ... Ke6 since  there  is  nothing for  White  in  57  Bf5t  Kf7 

58  e6t  Bxe6  59  Bxe6t  Kxe6.  But  Black  is  not  about  to  budge  from  his 

"fortress". 

57  Bc2 

Kf7 

68  Kh2 

Bb6 

59 

Kgl 

Kg71 

Draw. 

Black's  bishops  have  a  grip  on  the  position  and  neither White's  king nor 

e-pawn  can  get  anywhere,  e.g.  60  Be7  Kf7  61  Bf6  Kf81  etc.  Attempts at 

complications just  boomerang for  White.  GM  Byrne  gives the  following  as 

one example: 

60 

Bf571  Bxb3  61  e6  Kf6  62  e7  Bxa4  63  Bg6  Ke61  and  it 

is  Black  who  has  a  slight  advantage  after 

64 

Bxb4  axb4  65 e8=0  Bxe8 

66 

Bxe8 b3. 

Subject  # 24:  2  B  vs.  B 

N,  equal  material 

Questions:  Why  are  two  bishops  superior to  bishop  +  knight or two 

knights? 

Who  is  better  in  Diagram  387 

How should  White  handle this  position? 

Diagram  38 

Answers: 

In the first  place,  two  bishops are  not 

always  superior 

to  B  +  N  or 2  N. 

The two  bishops may be passively  placed  or  be handicapped  by a  poor 

pawn formation  or the  other side  may  have  very active  pieces  or a  spatial 

advantage.  Under such  conditions  it is even  possible that the side  with  the 

bishops stands  worse.  Nevertheless,  in the majority of endgames,  having 

the two bishops is a  tangible advantage.  There are two main  reasons for 

this.  Endgame  positions tend to  be  fairly  open  ones  and  in  such  positions 

the  bishop  is the  superior  minor piece.  A  pair of  bishops can  develop tre­

mendous power  and  really  rake the board.  Moreover,  two  bishops on  ad­

joining diagonals  have  absolute  control  over the sector  that  they  face. 

Therefore,  they  can  both  do tremendous damage  as  well  as set  up  an  im­

pregnable  defense.  When you  have  a 

characteristic 

two  bishops endgame, 

never  exchange  off one  of your  bishops  unless  this  is  sure  to  increase  your 

advantage. 

Diagram  38  shows  the  position  from  B.  Till - K.  Mann,  Pan-American 

Intercollegiate  Championship  1 983,  after  Black's 30th  move.  The  character-

SO 

background image

istic  feature  of  it is that White  has  the  two  bishops  versus  bishop +  knight. 

Ever since  the  queens  were  exchanged  on  move  14,  the  position  has  been 

an  endgame.  The  key  changes since  then:  ( 1 )  All rooks were  exchanged, 

which  I  think was  a  "neutral"  development,  and  (2)  White very  stupidly 

played  his  h-pawn  to  h4.  This  had  no  positive features  at  all and  two  very 

negative ones:  the g-pawn  has  been  seriously weakened  and  Black has the 

potential  of getting a  passed h-pawn after  a  ... g5,  hxg5,  .. .fxg5,  followed  by 

... h4.  I  want to stress that  pawns  should  never  be  moved  in  the endgame, 

unless something positive  is  accomplished  thereby. 

In general  terms, White  has  two  characteristic advantages  in  Diagram  38: 

the two bishops  in  a  fairly open  position  and the  queenside  pawn  majority. 

This  should  mean  that White  has the  advantage,  though  the weakness  of the 

g-pawn  lessens  its absolute  value.  Overall, White has a  slight  edge  and 

should run  absolutely  no  risk of  losing.  Yet he  very  quickly  gets  a  lost  po­

sition  and  loses with.out  putting  up  any  kind of  a  fight.  How  so?  Well,  I 

have  said  before  that  "you  wil l  lose a  won  endgame  if you  do  not  under­

stand  what the  principles of that  particular endgame· are  about". 

As 

we 

will see,  White  loses this superior,  "riskless"  position,  because  he  does  not 

have  a  clue  what  is  important  in  the  coming  play: 

31  Be4 

Nd6 

32  Bd3 

This  retreat is  strategically  justified  if White  is  playing for  a  win.  After 

32  Bd5t  Be61 

33 

Bb4  Bxd5  (33 ... Ke77  34  Bxb7 1 )  White  must  be  satisfied 

with  the  equal  opposite  color  endgame  resulting after 34  Bxd6 since  34 

cxd57  Nf5  just  leads  to  a  new  weak  pawn  on  d5. 

32 

..

.

. .  

Bf51 

33 

Bxf57? 

This  may  not  lose,  but  the  two  question  marks are  fully justified 

be­

cause  it  is  as  wrong  as could be.  White  does  not  realize  that  he  is  in  a 

characteristic,  slightly  superior  "two  bishop"  endgame  and  therefore  quite 

wrongly  voluntarily enters an  inferior  minor  piece endgame. 

Of course  the correct move  is 33  Be2,  followed  by  attempting  to  mo­

bilize  the queenside  pawns.  There  is no  need  to  worry  about  33 ... Bb1 71  be­

cause  White  has  34  a4,  whereupon  34 ... Bc271  just  loses  more  time and  al­

lows  35 c51  Nf5  36 Bc4t  Ke7  37  Bd5 with a  huge advantage for White. 

Note  how quickly the combination  of  the  two  bishops  and  queenside  ma­

jority  exerts  its  strength. 

33 

..... 

Nxf5 

Notice  how  the  dynamics  of  the  position  have  changed:  White's  remain­

ing bishop  is  impotent  for  attacking purposes  whereas  B lack's  knight already 

menaces White's  chronically  weak g-pawn.  Black already  has the advantage, 

but with  correct  defense White  should  hold. 

34  Ba5 

There  is  nothing that White  can  do  to  Black  and  thus  his  hope  must  be 

that  he  can  prevent  Black's  plans.  Keeping the  bishop on the  c1-h6 diagon· 

al  does  prevent  Black's  ... g5,  but  allows  Black's  king to  infiltrate  via  c5  and 

then  br  or d4.  Unfortunately  White's  king  cannot  help out  since  it  is  stuck 

to  protect the  g-pawn.  Therefore  34  Bel ,  with  the  idea  of  freeing  the  king 

for  central  support,  also is worth  considering. 

61 

background image

34 

••••• 

Ke& 

36  Bb6 

After 35 

. . •  

Kd6  White can  probably  hold with  36 a41  Kc6  37  a5. 

36  hxg& 

fxg5 

37  Bd871 

Now  White  is  lost.  Clearly  he  does  not  understand  the  pawn  color situa­

tion.  It  is  imperative to  keep  Black's  kinside  pawns  on  the dark  squares 

so 

that  the  bishop can  attack  them  and  thus create  sufficient counterplay. 

Therefore mandatory  is 37  g41  hxg4  (forced  since  37 ... Ng7  allows  38  Bd8! ) 

38 fxg4  and  the  vulnerability  of  Black's e·  and  g-pawns  should  give White 

sufficient  chances  for  the  draw.  However,  White's  king on  f3 will have a 

much  better defensive  location  than  in  the  game. 

37 

g4 

38  Bc7 

Nd41 

39  fxg47 

Since  this  is  patently  hopeless,  39 f4  must  be  tried.  Then  after  39 ... exf4 

40  Bxf4 White's  g-pawn  is  easily  protectable,  while  39 ... e4  40  Bb61  Nf5 

makes it much  harder for  Black  to  infiltrate than  in the game, since e4  is 

no more available for  his  pieces. 

39 

••••• 

-

hxg4 

From  now  on  the  play  is easy  to  understand.  White  is  stuck  to protect· 

ing the  g-pawn  and  Black's pieces  therefore  have  a  free  hand  in  the  center 

and  the  queenside.  Black's  play  is  thematic  in  exploiting the  features of 

the  superior m inor piece . 

..O b4  

41 

Bb6 

42  Bc7 

Kf5 
Ke4 

The  K  &  P endgame after 42  Bxd4  Kxd4  43  c5  Kd3 

44 

Ke1  Kc3  45 

a3  Kb3  is also quite  lost. 

42 

43 b5 

44  cxb6 
45  b6 

Nc2 

axb5 

Na31 
Nc4 

White's  queenside  pawns  now are  both  paralyzed and vulnerable. 

46  Ka2 

Kd4 

47  Bd8 

Kc3 

48  Bf6 

Kd4 

49  Bd8 

Na& 

50 

Bg5 

Nc6 

51 

Bf6 

Nb4 

52  a3 

Nd5 

53  Bd8 

Nc3t 

54  Kf2 

Ne4t 

55  Kg2 

Nd2 

56 

e4 

Nc4 

57  Kf2 

Kd31 

58  Ka1 

Ke3 

Black could of  course  immediately  ram  the  e-pawn  down  White's throat 

with 

58 

... 

e4, 

59 ... e3, 

60 

... e2 followed  by  a  knight  jump  to e3/e5/d2 de· 

pending on White's defense. 

62 

background image

59  Bc7 

e4 

60  Bb8 

Kf3 

61  Bc7 

e3 

62  Kf1 

e2t 

63  Ke1 

Nb2 

Resigns 

Do note  that once  White  played  39  hxg47  he  never  had a  chance.  For 

the  practical  player  it is of  utmost  i mportance  to  avoid  those  positions 

which  are  100%  hopeless. 

Subject # 

25:  2  B + N 

VL 

2  B  +  N,  equal  material 

Questions:  In  the endgames with  many  minor pieces,  what  elements  are 

most important? 

What  is the  thematic  play  in  Diagram  397 

How  lar�e  is White's advantage? 

Diagram  39 

Answers: 

With  many  minor pieces  on the board, the relative "goodness" or "bad­

ness"  of one of  these  becomes  less  important.  The  key element  in such 

endgames  becomes  pawn  structure.  The  important  point  in  Diagram  39 -

a  1 976  Lemke  position - is  that  White  has  a  passed  pawn  deep  in Black's 

territory and  this pawn  is secure.  Therefore White  has the advantage. 

Black's  pieces  are  well  placed  in  general,  hold  back  the c-pawn  well enough 

and  Black's  pawn  formation  is satisfactory.  With careful and good play 

Black should  be  able  to  draw.  A  logical  sequence  now is: 

1  Ke3 

Centralizing  the  king and  preparing 2  Nd4. 

1  .... 

h51 

Getting the  kingside  pawns  going to obtain  some counterplay  and  at 

least  bring  about the  routine  exchange  of some  pawns.  Remember that  the 

side  wanting to draw always  welcomes  routine  pawn  exchanges.  Instead, 

inferior  is  1 ...Ne671  because  it allows White's  KB  to  enter  the  fray  via  2 

Bb31  Nd8  3  Bd51. 

2  Nd4 

h4 

3  Nf31 

Here  3  gxh4  allows 3 ... g41  followed  by  4 ... Bxh2.  And 3  c771  hxg31 

4  Nc6t  J<e8 leads to  less than .nothing since  neither  5  Nxe57  nor  5  Bxc57 

63 

background image

are  playable because  of  5 ... gxh2 . 

. 3  ..... 

hxg3 

4  hxg3 

8xg31 

Black  is very  happy  to exchange  pawns  whenever  he can  do  this for 

"nothing'·.  Risky  is 4 ... fS?I  5  Nxe5 fxe5,  since with  pawns  on  both  sides, 

White's  bishop  pair can  become very  dangerous. 

5  Nxg5 

Be1 

6  Nf3 

8c3 

7  Nd4 

8xd4t 

Undesirable,  yet  unavoidable since White  was  threatening 8  Nf5t.  How· 

ever,  the  reduced  amount of  material  remaining  should  allow  Black to  draw. 

8  Kxd4 

Ne6t 

9  Kc31 

After  9  Kc4  Black  can  draw with  the tactical  9 

.

.. Nd81  1 0  Ba4  BeSt  1 1  

Kb4 NxcStl  1 2  BxcS  Bxa2 and  Black will exchange  off  White's  last pawn, 

e.g.  13 Bd5  Bb1  followed  by  14 ... f5 or  13 Kc3  BeS followed  by  14 ... f5, 

or  13 Bf2  KeSI 

10  Kb4 

1 1   8e3 

Ng51 
Nf31 
Ne5 

White has a  continuing  slight advantage,  but Black's position  is  sufficient· 

ly  stable  to  hold. 

Section  6: 

+ Wrong  RP Endgames 

Subject  * 26:  The basic position  in  8  + wrong  RP  endgames 

Question:  What  positions  in  the 

+ wrong  RP  endgame  are  drawn? 

Diagram 40 

Answer: 

The basic  position  is shown  in Diagram 40.  When we speak of the 

wrong  B  and  RP  combination  we  mean  that the  bishop  cannot cover the 

queening square  of  his  RP  ..  here  the  h·pawn.  For  this situation  the  follow· 

ing statement  is  100%  correct: 

Endgames  of  the  lone  king against a rook 

pawn  and  the  wrong  color bishop  are  always  drawn  if  the  king  can  reach 

the  queening square. 

Here  Black can  get to  h8  and the position  is  drawn. 

For  instance,  1  Kh4  Kg7  2  Kg5  Kh7  3  Bf5t  l<g7  4  hSt  Kh8  5  KgS  Kg8 

S  BeSt  Kh8  7  h7 stalemate.  White can  stalemate  Black  in  many ways but 

cannot win  as  long as  Black  always returns to  the safety of  the  h8 corner. 

64 

background image

It  does  not even  matter  whether  White  has  one  or two  or  more  h-pawns. 

But note that for  Black  the  critical  part  is  that  he  must  be  able  to  reach 

hB.  If  i n  Diagram  40 we  put White's  bishop  on  f7  and  White's  king on  fB, 

then  White  to  move  wins with  1  KgB!  Kg5  2  Kg7.  However,  if  it  is  Black's 

move  he  draws  with  1 ... Kh7 1  followed  by  2 ... Kh8. 

Because  Diagram  40  is such  a  guaranteed draw,  you  always  want to  aim 

for  it if you  have an  inferior endgame.  Also  remember that  Black  does  not 

want  to  have  any pawns on  the board which  could  bring  about  a  zugzwang 

position.  An  h-pawn  is  never  a  problem,  but  a  g-pawn  or  a  combination  of 

g- and  h-pawns  could  be  dangerous  in  certain  positions. 

Subject 

27:  Looking for the opportunity to  discover the  drawing  B 

wrong  RP  endgame 

Questions:  Does White  have  drawing  chances  in  Diagram  4 1 ?  

If so,  what  i s  the strategic theme  involved? 

Diagram 41 

Answers: 

Diagram  41  shows  the  position  from  Roche 

• 

B.  Altschuler,  World  Open, 

New  York  1976,  aft2r White's 40th  move.  We  can  quickly see that  Black's 

passed e-pawn  will cost White  his  bishop.  Yet it turns  out that  White  can 

draw,  because  of  two factors:  ( 1 )   Black  only  has  one  pawn  left,  and  (2) 

White  can  bring about a  drawn  B  + wrong  RP endgame.  Of course,  at the 

moment  Black  has  a  g-pawn  and  not  an  h-pawn,  but  as  we  wil l  see  White 

has  the  opportunity  for  a  bit  of  magic. 

Let us follow  the  game  continuation: 

40  ..... 
41  Bxe3 

e3 

Bxe3! 

The  only  way  to  create  problems for White  is to  take  the  g5 square 

away from  his  king.  After 41 ... Kxe3?!  White  can  draw  by  the  simple 

method of capturing  Black's  pawn:  42  Kg4  Be7  43 h4  Ke4  44 h5 g5  45 

h6  Ke5  46 h7  Bf6  47 hB=Q BxhB  48  Kxg5. 

42  h41 

The correct  move  which  should  lead  to  the  draw.  White  prevents  Black's 

potential  ... g5  and  prepares  his drawing maneuver.  This  will consist of 

forcing  Black's g-pawn to  become  an  h-pawn. 

65 

background image

42  ..... 

Ke4 

43  Kh31 

The  clearest way to  achieve White's  goal.  Instead,  in  the  game  White 

played the truly  horrible  43  h57?,  enabling  Black's g-pawn  to  remain  on  the 

board as a  winning g-pawn :  43 ... g5 

44 

Kg4  Ke5!  45 h6  Kf6  46  Kh5  Kf5 

(Black  also wins  after 46 ... Kf7  or a tempo move with  the  bishop  on  the  c l ·  

f4  diagonal.  After  the  text  Black's g-pawn  i s  safe  for a l l  time and  Black's 

extra  piece will force White's  king  into  zugzwang  position  leading to  the 

loss  of  both  pawns. )  47  h7  Bd4  48  Kh6 Bc3  49  Kh5  Bg7 1  50  g3  Bc3 

51  Kh6  Bd4  52  Kh5  Bg7 1  53  g4t  Kf4  54  Kg6  Bc3  55  Kh5  Bd41  White 

resigns. 

43 

Kf5 

44  g4t 

Kf6 

45  g5t l  

Kf5 

The  K  &  P  endgame  after  45 ... Bxg5  46  hxg5t  Kxg5  47  Kg3!  is  drawn 

because  White  has the  opposition. 

46  h51 1  

This i s  the  "magic"  part  of  White's  defense.  Black's g·pawn  is 

forced 

to  become  a  non·winning h·pawn. 

46 

.

.

.

.

gxh5 

47  Kg2 

Draw 

White  has  reached  the  Diagram  40 type  position  and  is safe. 

Principles/Rules  of  Thumb  For  Practical  Endgame Play 

Minor  Piece  Endgames 

( 1 )   The  bishop  is the  superior  piece  in  open  position,  especially  where 

there  are  pawns  on  both  sides  of  the  board. 

(2)  The  bishop  is effective  in  coping  with  far advanced  passed  pawns  be· 

cause  he can  stop  the  pawn  even  from  far  away. 

(3) 

The  bishop  can  "lose a  move"; what  this  means  is that  a  bishop  can 

maneuver  on  its  important  diagonal  back  and  forth  and  can  choose  the  mo­

ment  that  it returns to 

the 

key  square.  This  is a  very  important strategy  in 

zugzwang  type  positions. 

(4)  IN  B  +  P vs.  B  positions,  if the defensive  king  can  get to  any  square  in 

front of the pawn from  which  it cannot  be chased away, the  position  is a 

sure  draw.  If  the  king  cannot  achieve  this,  the  risk  of  a  loss  is  great. 

(5)  In  N  +  P vs.  N  endgames,  if the  defensive  king  can  get  in front of  the 

pawn,  then  all  normal  positions are  drawn. 

(6)  In  N  +  P vs.  N  endgames,  if the  NP  reaches the  7th  rank  in  safety  and 

the  defensive  king  is  not  in  front  of  it,  the  position  is an  assured  win. 

(7)  The  RP  is the most  difficult  pawn  for the knight to stop; the second 

most  difficult pawn  for  the  knight to  stop  is the  NP. 

(8)  The  knight  by  itself can  never  gain  or  lose  a  move  and  thus  can  not 

achieve  zugzwang  position.  Every  new  knight move  leads to  an  inherently 

new position. 

66 

background image

(9)  The  knight  is  the  supreme  blockader.  I n  cluttered  or  blockaded  posi· 

tions,  it  is the superior  minor  piece. 

( 1 0)  I n  minor piece endings where  each  side  has an  outside  passed  pawn, 

you  want  to  get  your  pawn  going as  quickly as  possible. 

( 1 1 )   If  the  bishop's scope  is  hindered  by  a central  pawn  on  the same  color 

as  the  bishop and  the  bishop's  help  is needed to  protect  it,  then  the  bishop 

is  "a bad  bishop".  If  more  pawns on  the  same color as the  bishop decrease 

its scope  further  while requiring  its  defensive  help,  then  the  bishop  becomes 

"very  bad".  Such  "very  bad  bishops"  endgames  are  lost  most of  the  time. 
( 1 2)  Where the  bishop  has to cope with  connected  passed  pawns,  the 

bishop wants  to  get the pawns on  squares  opposite  its  color  so  that  it can 

blockade  them.  On  the other hand,  the  pawns want to  advance  in  unison 

and  keep  on the  same  color  as  the  bishop. 

( 1 3)  A  bishop or  a  knight  is worth three  pawns. 
( 1 4)  As  the amount of  material  on  the  board  decreases,  the  power  of  the 

pawns  increases. 

( 1 5)  I n  endgames  of  bishop  vs.  pawns,  the  bishop  must  be  activated  and 

kept  active. 
( 1 6)  If  the only  material  on the  board  is  bishop  vs. 

three  isolated 

pawns, 

the  pawns  will  win  if  one  pawn  has  reached  the sixth  rank  in  security. 

( 1 7)  If  the  only material  on  the  board  is  bishop vs. 

three  connected 

pawns, 

a  win  is  possible 

only 

if  all  pawns  can  safely  cross  the  fourth  rank,  i.e.  be 

on  the  fifth  rank  or further. 

( 1 8)  In  the  endgame  of  bishop vs.  pawns,  if the  bishop side  has  a  pawn 

which  has  prospects  of  becoming passed,  this factor  significantly  increases 

that  side's chances. 

( 1 9)  In  normal  positions,  two  pawns -·  even  if they  are  "good"  ··  are  never 

sufficient  compensation  for  a  minor  piece. 
(20)  Generally,  in endgames  the  two  bishops  are  superior to  two  knights  or 

B  +  N.  There are two  reasons  for  th is:  ( 1 )   endgame  positions tend  to  be 

open  ones,  and  (2)  the  two  bishops  on  adjoining diagonals  have  total 

control  over  the  sector that they face.  Never  voluntarily exchange off  one 

of  your  bishops  unless  you  increase  your advantage  thereby. 

(21 )  Endgames  of  the  lone  king against  a  rook  pawn  and  the  wrong color 

bishop  (the  bishop does not cover the  pawn's  queening square)  are  always 

drawn  if the  king can  reach  the  queening square. 

(22)  In  the above  endgame,  the  defending side  does  not want to  have 

knight pawn (s)  or  a  combination  of  NP  +  RP  since  these  canditions could 

lead  to  zugzwang  positions  where  the  stronger side's  RP  is turned  into  a 

winning NP. 
(23)  Where  the  opponent has  a  bishop  +  NP,  but  the  bishop  is  the wrong 

color  for  the  adjoining  RP,  and  you  have  a  RP  or  a  NP  +  RP  combination, 

look for the  opportunity  to  turn  your  opponent's  NP  into  a  RP  using the 

method of  Diagram 

41. 

67 

background image

Chapter 

Rook and  Pawn  Endgames 

Section  1 :   Material  Advantage 

Subject # 

28:  R  + 2  P vs. 

+  P,  pawns on  same  side 

Questions:  How easy  is  it for  Black  to  draw  Diagram  42? 

What is thematic play  for  both  sides? 

Diagram 42 

An;wers: 

The general  rule of thumb  is that "normal" positions with a  one 

pawn  advantage  where  all  pawns  are  on  one side are  drawn.  This should  be 

particularly true for  endgames  where  the  pawn  reduction  is  down  to  R  +  2 

P  vs.  R  +  P.  However,  as  such  normal  endgames  go,  White  has  a  favorable 

case  in  Diagram  42,  L.  Shamkovich 

• 

M.  Grinsburg,  Maryland  1 976,  after 

White's  72nd  move.  White's pawns  are  well  mobilized,  his king  active  and 

the  rook  flexibly and  actively placed.  However,  Black's  K  +  R  + pawn  also 

stand well  and the  position  is a  theoretical  draw. 

Black's  objective  must  be  to  prevent  any  further  progress by White's 

king or  pawns.  Therefore,  wrong  is the  "active"  72 ... Rb1 7  because  of  73 

Ra7t  and  Black  has  no satisfactory  king  move:  (a)  73 ... KfB  74  f5l  Rb6 

75  RaBt  Kg7  76 f6t  Kh7  77  RfBI  Rb7  7B  ReB  Rb6  7B  Re7  KgB  BO 

Kh6l  RbB  B1  Ra7  ReB  B2  Ra51  RbB  (B2 ... ReB  is  also  met  by  B3  e6! ) 

B3  e61  fxe6  84  Kg6  and  White  wins.  (b)  73 ... Ke6  74  f5t !  Kxe5  75 

Re7tl  l<d6  76  Rxf7.  White  has  reached  the  Lucena  position  and  wins. 

See  Subject 

29  for  a demonstration  of this. 

For preventing the  advance  of  the f·pawn  Black's  rook  is already  on  the 

proper rank and therefore  he  wants  to  keep the status  quo with  72 ... Rc5!. 

Then  White  cannot  progress,  e.g.  73  Ra7t  KfB  74  Kf6  (74  Ra6  Ke7 ! )  74 ... 

Rc6t  75 Kf5 Rc5  76  Kg5 Rb5l.  The attempt to infiltrate  with  the king 

by sacrificing the  f-pawn  with  77  f517  Rxe5  7B  Kf6 leads  to a  theoretically 

drawn  position  after  7B ... Re1 !  79  Rxf7t  l<gB!.  See Subject 

29 for a 

demonstration  of  this. 

However,  in  the  game  Black committed  the  cardinal  error  of: 

72 

...

.

f6t71 

Black  is being fancy when  the  simple  move wi ll  do.  He expects the 

routine  73  Kf5?  fxe5  74  fxe5,  whereupon  Black  plays  74 ... Rb61  and 

68 

background image

having reached  Philidor's position,  has a  routine  draw.  But  White  has a  non­

routine,  active  king  move. 

73  Kg61 

fxe5 

74  f5 

Rb6t 

75  Kg7 

Rb1 

Black's  only hope  is to  activate  his rook and pray that the passed  e-pawn 

will give chances  for  a  draw.  The  immediate  75 ... e4?  loses  the pawn  after 

76  Ra4!  in  a  position  where  Black's  king wil l  be  kept  away  from  the 

f-pawn's  queening square.  White  therefore  will  reach  the  winning  Lucena 

position. 

76  f6t 

Ke6 

77  Re8t7 

Here  White  reciprocates  Black's error.  He places the  rook  so  that  it 

watches the e-pawn,  but  the  resultant disadvantage  is that the  rook gets  in 

the way  of  the  king.  Subsequently  GM Shamkovich  demonstrated  the  fol­

lowing winning method :  77  Ra6t !  (keeping the  rook  active)  77 ... Kf5  (equi­

valent  is 77 ... Kd5)  78 f7  Rb7  79  Rf6t  Kg5  (or  79 ... Ke4 

80 

Kg6  Rxf7 

81  Rxf7  and White's  king  will get back  in  time to  stop  the  pawn.) 

80 

Re6 

Kf5  81  ReS  e4  82  Kg8  Rxf7  83  Kxf7  Kf4  84  Ke6!  and  White  wins  as 

later  in  the  game. 

77 

. • • • •  

78  f7 

Kf5 
Rb777 

This  passive  retreat  condems  the  rook  and  therefore  Black to  quick and 

certain death.  The  rook  has  to  be  kept active  with  78 ... Rg1 t!  79  Kf8 

Rh 1 1  (Shamkovich ).  If  then  80  Ke7, 

80 

... Rh71  and  while  White  untangles 

his  rook  and  king  so that the f·pawn  can  advance,  Black's  king  +  pawn 

move  forward  sufficiently  to  achieve  the draw. 

79  Kg8 

Rxf7 

80  Kxf7 

e4 

81  Re711 

For White to win,  his king must  get  back  quickly  to  assist  in stopping 

the  pawn.  This  fine  tempo move  forces  Black's  king  to  give way so  that 

White's can  rush  back.  It  is  like  an  echo  of  the  famous  1 928 study  by 

Reti  (White:  Ke7,  Rd4; Black:  Ke5  d5).  White  to  move  and  win:  1  Rd2! 

d4  2  Rd1 1 1   Kd5  3  Kd71  Kc4  4  Ke6 and White  wins. 

81 

Kf4 

82  Ke61 

e3 

83  Kd5 

Kf3 

84 

Kd4 

Resigns. 

White  catches  and  wins the  e-pawn  after  84 ..

e2  85  Kd3. 

Subject 

# 29: 

One pawn advantage,  pawns  on 

both  sides 

Questions:  Is  Diagram  43 won  for  White? 

What  is thematic  play  for both  sides? 

In  general,  how  should  White  play such  positions? 

Answers: 

To  discuss  the  important subject  of  correct  play  ("technique")  in  A  &  P 

endgames  I  will  use  as  the  starting  point the  position  shown  in  Diagram  43 

on  the  next  page.  This  is  E.  Lomer 

· 

Sahlender,  West  German  Team  Cham-

69 

background image

Diagram  43 

pionship  1984,  after  Black's  53rd  move.  The  result of  the  game  was  most 

important  because  White  needed  to  win  for  his  team  to  tie  the  match.  Un­

fortunately,  it is  never  enough  just to 

want 

to  win.  To  actually  achieve this 

you must know how to try to  get the most out of the  particular  position. 

A  quick  look  at  Diagram  43  should  be  enough  to  determine that White's 

prospects for a  win  must  be  bright.  His  pluses  are clear:  he  is up a  good 

pawn,  his rook  both  securely  protects  the  kingside  pawns  while  keeping 

Black's  g-pawn  under  attack  and  his  king has a good chance of getting at 

Black's  b-pawn.  Yet there  also  are factors which  make the win  difficult: 

the lack of  mobility  of  White's  kingside  pawns,  Black's rook's active  loca­

tion  and  very  importantly,  the considerable  reduction  in the  number of 

pawns  remaining.  The  latter factor means that  Black only  has to  worry 

about protecting three  pawns  and  White  only  has four  pawns  to  try  to  win 

with.  Moreover,  there  is the  real  risk  that White  wil l  be  left with  a  A  +  P 

vs.  A  endgame  whic  is  theoretical ly  drawn. 

Is our  starting position  a  theoretical  win  for  White?  More  than  thirty 

hours  of  analysis  has  led  me  to  think  "yes" 

·· 

yet  there  is  one  possible sub­

variation where matters  are not absolutely clear.  Someone  who  is writing a 

definitive theoretical  treatise  on  A  &  P endgames would need  to  be  100% 

sure  whether White  has a  forced  win.  Yet  the  situation  is  different for  the 

practical  player.  If  you  are  White,  you  want  to  do  everything that  is  logi­

cal  to  do  in  order to  win.  If  you  are  Black,  you want to put up the  best 

defense  possible 

·· 

and  whatever  wil l  be,  will  be. 

The  starting  position  will  be  approached  from White's  viewpoint.  But, 

of  course,  throughout  I  will give  Black's  best  defenses  and  explain  the 

reasons thereof. 

To  win  White  will have to  come  up with  a  definitive,  correct  plan. 

Nevertheless,  the first and  overriding requirement  is never to do  anything 

which  is  obviously  wrong. 

My  discussion  will first cover  the  wrong approaches; the  correct  method 

will  be  presented  last and  by  then  it will be  much  easier  to  appreciate  its 

logic. 

The specific  parts  will be  the actual  game  continuation,  Mr.  Lamer's 

suggested winning plan  and my  suggested  winning plan. 

Part  I :   The Game  Continuation 

The Wrong Way 

70 

background image

54  g477 

A  move  that  must  be  labeled  "criminal":  White  not only quite  unneces­

sarily exchanges off  a  pawn  (something which  as a  general  principle the  side 

up material  does  not want to  do),  but,  moreover,  as  a  direct  result,  turns 

his  completely secure  kingside  into  shambles.  It is  a  move whose  logic  is 

impossible to understand.  Please,  never ever play  anything  like  itl  After 

the text  move,  White  does  not  have  the  slightest  winning chances. 

54 

.

. . . .   · 

hxg4 

55 

Rxg4 

Rc7 

Good  enough,  but even  stronger,  as  pointed  out  by  Mr.  Lamer  is  55 ... b5! 

with  the  threat of  56 ... Rc4.  After  55 ... b51  White  does  not  have  the  slightest 

advantage  and  must  aim for the  draw  with  56  Rg5  and  57  h5  or  56  f5 

(56 ... gxf5  57  Rf4;  56 ... Kxf5  57  Rg5t followed  by  58  Kd6). 

Diagram 

44 

56  b5 

Rc1 

57  Kd& 

Rc3 

58 

Rg5 

Rh3 

59 

Rg4 

Kf5 

60  Rg5t 

Kf& 

Drew 

The  mutual  queening  race  after  61  Kc7  Rxh4  62  Kxb7  Rxf4  63  Rg1 

Rb4 

64 

b&  g5  65 Kc7 g4  b7 Kg5 leads to an endgame  of  king vs.  king. 

Part  I I :   Mr.  Lamer's Analysis 

The Wong  Way 

54  f57 

According to  Mr.  Lamer's analysis  this  move  leads  to  a  win  for  White, 

but  as we will see this  is  not so.  I  call  it the  "brute force"  method.  White 

sacrifices a  pawn  on  the  kingside  so  that  his  rook can  penetrate  into  Black's 

queenside.  As  a  general  principle,  it  is  the  kind  of  move/variation  which 

should  only  be  used  if more  normal  methods  are  insufficient.  The  practical 

dangers  associated  with  such  a  plan  are considerable:  not  on ly do two of 

White's  pawns  disappear,  but  Black's  f-pawn  is  turned  into  a  passed  pawn 

and  thus  into  potential  counterplay.  Therefore,  be  very  careful  about  exe­

cuting such  a  plan.  Do  it only  if, 

( 1 )  

you  have  analyzed  it to  be  a 

1 00% 

certain  win,  or  (2)  all the  normal  approaches  are  obviously  without  pros­

pects. 

Analyzing this continuation  will, however,  give  us the  opportunity  to 

learn  much  about  the  very  important  subject  of  mutual  queening  races. 

54 

. .

.

.

gxf5 

71 

background image

55  Rxh5 

Rxg3 

56  Rh&t 

After  the  direct  56  Rh7?1  Black can  mobilize  the  passed  f-pawn  immed­

iately  by  56 

• . .  

f41.  Black  then  has  an easy  draw,  e.g.  57  Rxb7 f31  or  57  Ke4 

Rb31  58  Rxb7 f3  etc. 

56 

..

.

.. 

Kg7 

This  unpleasant  retreat  is  forced  since  56 ... Rg67?  57  Rxg6t  Kxg6  58 

Ke51  allows  a  K  &  P  endgame  where  White ··  having  the  outside  passed 

pawn  •·  wins easily. 

57  Rb& 

Diagram  45 

57 

Rh3! 

The  plan  of  winning  White's h-pawn while retaining  the  f-pawn  is both 

logical  and  good,  though  Black  must  be  careful  about  the  method  chosen. 

Inferior  is  57 ... Rg471  (suggested  by  Mr.  Lomer)  because then White  has 

58 h51. 

Black  also can  play  the  immediate  57 ... f4.  Mr.  Lomer  states  that  this 

loses  because  of "58  Rxb7t followed  by  59  Ke4".  Yet if we continue  the 

analysis  (after  58  Rxb7t  Kf6  59  Ke4)  we  find  that  Black  is O.K. :   59 .. .f31 

60 

Ke3  Rh3!  61  Rh7  f2t ! !   62  Kxf2  Rb31  63  Rb7  Rh3! 

64 

b5  Rxh4 

65  b6  Ke6.  The  key  in  such  a  variation  is that White's  king  is cut  off  from 

his only  remaining pawn  by  Black's  rook  while  Black's  king can  get close 

enough  to  the  b-pawn  to  help stop it. 

58  Rxb7t 

If instead  White  plays to  eliminate  Black's f-pawn by  58  Ke5  Rxh4  59 

Kxf5,  then  Black's  king gets  back  in  time after  59 ... Kf71  60  Rxb7t  Ke8 

followed  by  61 ... Kd8.  Such variations show up one  of the  negatives  in 

Diagram  43:  the  risk that he  will  wind  up with  an  unwinnable  R  +  P vs.  R 

endgame. 

58  ..... 

59  b5 

Kg& 
Rxh4 

Black's f-pawn  and  king combination  are  placed  well  enough  so that  in 

this mutual  queening  race  Black has  a  comfortable theoretical  draw.  Yet, 

as  we  shall  see,  it  is quite  possible to  misplay  this  endgame. 

60  Kc5 

If 

60 

b6 Black  has  60 ... Rb4.  The  idea of the text therefore  is to  prevent 

Black  from  immediately  placing  his  rook  behind  White's  pawn. 

72 

60 

..... 

Rh1 

background image

Since  Black's  rook  can  prevent White's pawn  from  queening  either from 

the  back  (b1 )  or  side  (hB),  there  is  no  need  yet  to  determine the  rook's  lo­

cation.  Therefore  the  thematic  move  is to  immediately  get  the  pawn  going 

with 

60 

.

.

. f41. 

61  Rd7 

Rb1 

The accurate  move  here  is  61 ... Rc1 t !,  followed  by 62 ... f4. 

62  Rd4 

Rc1 t? 

Not only  inconsistent  but finally  a  critical  loss of time.  In order is 62 ... 

Kg51.  Then after  63 b6 f4 

64 

Rb4  Rxb4  65  Kxb4  f3 both  sides queen. 

Diagram  46 

63  Kd5? 

According to  Mr.  Lamer  White  now wins.  But  what  on  earth  can  be  the 

point  of  the  text  move?  Isn't the  idea  behind  62  Rd4  rook  interference 

with 

63 

Rc4?  White  in  fact wins  after  63  Rc41 : 

63 

.

.

. Re1  (or  63 ... Rb1 

64 

b6 

Kg5  65  R b4) 

64 

b6  Kg5  65 b7  ReB  66  Kb6  RbB  67  ReB!  Rxb7t 

68 

Kxb7 f4  69  Kc6!  f3  70  Kd51  Kf4  71  Kd41  f2  72  RfBt  Kg3  73  Ke3. 

63  .

.

.

.

Kg5 

Mr.  Lomer completes  his analysis  here with  63 ... f4(??) 

64 

b6  f3  65  b7 

f2  66  bB=Q  f1=0  67  OgBt  and White  wins.  But this  is  irrelevant since 

White  has 

64 

Rxf4  and,  moreover, there  is  no  reason  for  Black to  allow 

White's  !>-pawn to queen. 

64  b6 

f41 

Remember  that  passed  pawns  must  be  pushed! 

65  Rb4 

Or  65  b7  Rb1  66  Kc6 f3  67  RdB  Kf4!  6B  bB=Q  RxbB  69  RxbB  f2 

70  Kd5  Ke3  with  a  draw. 

66  ..... 

66  Kc6 

67  Kd7 

Rd1 t l  

Rc1 t l  

After 6 7  Kb5 f3  6B  b7?? f 2   69  bB=Q f1 =0t  i t  i s  Black  who  queens 

with  check  and  thereby starts the  winning attack. 

67  ..... 

Rd1 t  

68  Ke7 

Re1 t 

69  Kd7 

After  69  Kf7 f3  70  b7??  f2 

69 

71  bB=O f1 =Qt 

Rd1 t  

Rc1t 

f3 

72  KgB  Og21 1  Black  wins. 

70  Kc7 
71  Kb8 

Draw. 

73 

background image

And  so  with  a  perfect  defense  Black  is  able  to  draw from  the  position 

that  Mr.  Lamer  abandons as a  simple  win  for  White.  I  have  gone  into con· 

siderable detail  to demonstrate  how easy  it is to  misplay  (and  misanalyze) 

a  position which  theoretically  is quite  drawn.  Each side,  throughout,  must 

try to  mobilize  its  passed  pawn  as  rapidly as  possible.  Moreover,  the effort 

to stop  the enemy  pawn  must  be  as  efficient 

as 

possible.  In such  positions 

it is  quite  common  that  one tempo  makes the  difference  between  drawing 

and  losing. 

Part  I l l :   The Correct  Method 

In  most positions you  have  the  choice of  immediately embarking on 

what  I  call  a  "grand  plan"  or on  what  I  call  a  "simple  plan".  The  grand 

plan  is the  definitive and  specific  method  or  variation  at  the  end  of  which 

you  have  achieved  your  objective.  Sounds  quite  straightforward,  yet  in  a 

real  life  situation  it is  not easy  to  come  up with  the correct  plan.  Both  the 

game  continuation  and  Mr.  Lamer's suggested  variation  are  examples of 

grand  plans  which  were  incorrect. 

Yet very  often  there  is  a  continuation  which  is  easy  to  see  and  execute. 

Therefore,  I  call  it a  "simple plan".  You  always want to  first  look  whether 

such  an  approach  is not  possible  in  your  position.  It  should  be  fairly  ob­

vious  that  in  Diagram 43  Black's  rook  is on  its  ideal  square.  By  being on 

the  c·file  it prevents White's  king from  crossing over to  the queenside  to get 

at  Black's  b-pawn,  and,  specifically,  from  c3  the  rook  is attacking White's 

g-pawn.  If White  can  - for  nothing •·  chase  Black's  rook away from c3,  is 

this  not the only  logical starting move?  Therefore  White  plays: 

54  Kd41 

At the very  least  Black  now has to  make  a  series of  most unpleasant de· 

cisions.  Should  he  keep  the  rook  active  by  keeping  it  trained  on  g3? 

Should  he prevent White's  king  from  crossing the c·file?  And  if so, should 

he  position the rook offensively  or defensively?  The correct answer wil l  

not appear without a  tremendous amount of  specific  analysis.  Most  likely 

Black is  lost no  matter what he  plays.  Yet some variations turn  out to  be 

quite  hopeless,  whereas  others  present  at  least  some  hope.  But  even  if in 

theory there would  be  a  defense,  in over-the-board  play  it would  be very 

difficult to  find  this.  Therefore the type of  move  exemplified  by  54  Kd41 

is  always the  right way to  start,  because it offers  Black the  chance to  go 

wrong  in  many ways.  And  note  that White,  if  he wants,  can  always return 

to  the starting  position  by  just  playing the  king  back to d5. 

Let  us  now  look  at  Black's  logical  responses. 

A) 

54 

•.••• 

Rb3 

(See 

Diagram  47 at  the  top  of  the  next  page) 

Advantage  of  plan:  rook keeps up the  attack  on  the  g-pawn 

Disadvantage  of  plan:  White's  king is allowed  to  cross  the c-file to get  at 

Black's  b-pawn 

55  Kc5 

b&tl 

The  only move  worth  considering.  Otherwise White wins easily  with 

56  b5  and  57  Kb6. 

56  Kb6 

Rb1 

74 

background image

Diagram  47 

After  54 ... Rb3 

The  only rational  alternative  is  56 ... Kf7,  but  then  White  wins easily  by 

exchanging pawns  on  the  kingside as follows:  57  f51  gxf5  58  Rxf5t  Kg6 

59  Rg5t  Kh6  60 g41  hxg4  61  Rxg4  Kh5  62  Rf4.  White's  rook  protects 

both  his  h·  and  b-pawns  and  White's  king  captures  Black's  pawn  for  an  easy 

win. 

57  f51 

We shall  see  in  a  moment why this breakthrough  - ineffective  in Part  I I  

•• 

is decisive here. 

57 

••••• 

gxf5 

58  Rxh5 

Now we can  compare the  results of the  same  breakthrough  as was played 

in  Part  I I.  We  see that  here:  ( 1 )  White  is  not  sacrificing anything,  (2)  White 

has  a  sound  passed  h·pawn,  and  (3)  White's  king  wi ll capture  Black's  b-pawn 

the  moment  Black's  rook  leaves  the  b-file.  Therefore  the  position 

•• 

with 

White  up a  sound  pawn 

•• 

rnust  be  an assured  win. 

White's  specific  plan  is also  clear:  he  will exchange  his  g-pawn  for  Black's 

f-pawn,  thereby  positioning his  rook  for defense  of  both  pawns.  Then 

White's  king will  capture  Black's  b-pawn  for free. 

58 

••••. 

Rb3 

69  Rg51 

Since White has the clear winning plan  described  above,  it is foolish to 

complicate  matters  by  playing 59  Rh6t71.  After the text  move,  59 ... Ke6  is 

easily  met by 

60 

g4  f4  61  Rf5  f3  62  h5. 

59 

White  wins. 

60  g41 

61  Rxg4 

62  Rc4 

Rb1 

fxg4 

Kf5 

With  both  of White's  pawns  safe, 

63 

Kxb6 will  give White a  two  pawn 

advantage  in  a  position  which  is  both  theoretically and  in  practice  an  easy 

win. 

Hindsight tells  us that the  defense  with  54 

. .

. Rb3  offers  Black  no  real 

hope for  a  successful  defense. 
B )  

54 

.•... 

Rc1 

(See  Diagram  48  on  the next page) 

75 

background image

Diagram 48 

Advantages of plan:  ( 1 )  Black prevents  White's  king from  reaching the 

queens ide. 

(2)  Black's  rook  is kept generally active. 

Disadvantage  of  plan :  The  immediate attack on  White's  g·pawn  is  relieved. 

55  Rb6 

Since  White's  king  can  not get  to  the  queenside,  the  rook  must do so. 

This direct way  is the correct way,  since  again  55 f571  increases  Black's 

drawing  prospects:  55 ... gxf5  56  Rxh5 b51  57  Rh6t  Kg7  58  Rb6  Rc4t 

59  Ke5 f41 

60 

gxf4  Rxb4.  The  basic endgame  of  R  +  h- and f-pawns vs. 

R  is a  theoretical  draw with  the defending  king  placed  in  front  of  the 

pawns  as  here.  Moreover,  there  is  some  chance  that  Black's  b-pawn  can  be 

of  use. 

56  ..... 

Rg1 1 

This  is the  basic  point  behind  keeping the  rook  active  with  54 ... Rc1 .  The 

play  after  the  defensive  55 ... Rc7  will be  discussed  in  Part  I l l  

-

C,  where 

Black  continues with  54 

.

.

Rc7. 

· 

56  Ke4! 

With  pawns  on  both  sides  of  the  board,  White  must pay total  attention 

to  both  sides.  The  point of the text  move  is to  prevent  the  activation  of 

Black's  king by  denying him access to  the  important f5 square. 

Black  again  has a  choice  of  defenses:  to  return  his  rook  to  defend  the 

b-pawn  or to trade  his  b-pawn  for White's  g-pawn.  I  shall consider each  of 

these possibilities. 

( 1 )  

56  ..... 

Re1t71 

Diagram 49 

After  56 ... Re1 

76 

background image

After  chasing White's  king back to the  kingside,  Black  will  defend  his 

b-pawn.  Though  there  appears much logic behind such  a  plan  it will fail 

because  White's  king +  rook  will be  left  much  more  active  than  their Black 

counterparts. 

57  Kf3 

Re7 

58  g41 

With this pawn  break White  activates  his king  for  kingside  play.  Black 

has  nothing  better  than  to  capture. 

58 

• • • • •  

hxg4t 

69  Kxg4 

Already  the  consequences  of  Black's 56th  move  are  clear:  White's  rook 

and  king are active  and  the  extra  pawn  on  the  kingside  will  be  turned  into 

a  passer. 

59 

Rd7 

60  Rb6t 

Kg7 

61  h51 

Most likely  61  f5  is  also good enough,  but since  a  passed  RP  is  generally 

the most  difficult pawn  to promote  in  a  R  +  P  endgame,  it is so much  safer 

to  create  a  passed  f-pawn  instead. 

61 

gxh5t 

Rd5t 
Rd7 
Rd5t 
Rd7 

62  Kxh5 
63  Kg4 
64  Kg5 

66  f5 

66  Rb51 

White does  need a  definitive  plan of how to  progress decisively from  his 

marvelous  position.  The  text  move  aims to get the rook to the  7th  rank. 

Since  Black has  no counterplay, White  is  assured  of  achieving  his  plan. 

66 

Kf7 

01 

Rc51 

Kf8 

68  b5 

Rg7t 

If  Black  does  nothing,  White  will  play  69  b6  followed  by  70  Rc7.  If 

Black's  king heads for the queenside,  then  of course  White's f-pawn  queens. 

69  Kf6 

Rf7t 

70  Ke6 

Re7t 

71  Kd6 

Re1 

71 ... Rf7  leads to a  lost  K  &  P  endgame  after  72  ReSt  Kg7  73 Rc7. 

72  ReSt 

Kf7 

73  Rc7t 

Kf6 

74  Rxb7 

Rd1 t 

Even  more  hopeless  is  74 ... Kxf5  75  Rf7t  Kg6  76  Rf2  with  Black's 

king  horribly cut off. 

White  wins. 

75  Kc5 

76  Rd71 
77  Kc6 

Rf1 
Rxf5t 

Black's  king is still  cut  off  from  the  pawn  and White  wi ll achieve the 

thematic  Lucena  position  and  therefore  win.  The  continuation  could be: 

77 ... Ke6  78  Rd4  Rf1  79 b6 Rcl t  80  Kb7 Ke7  81  KbB Rb1  82 b7  Rcl 

77 

background image

(If 82 ... Rc1, 

83 

Ra4  followed  by  84  Ka7)  83  Ka7  Ra1 t   84  Kb6  Rb1 t 

85  Kc6  Rc1 t  86  Kb51  Rb1 t  87  Rb4. 

From  the above  we  see that  Black cannot  survive a  position  with  a  pas· 

sive  rook  if  White's  rook  and  king are  active.  The  fact  that  the  ultimate 

win  takes  a  lot  of  moves  is  irrelevant,  because  there  is the  absolute certain· 

ty  of White's  win. 

(2) 

56 

. • . . .  

Rxg3 

Diagram 

50 

Though  Black  is,  of  course,  happy  enough  to  snip off  White's  g-pawn, 

this  by  itself  is of  no  great  shakes  since  Black's  kingside  pawns  remain  im· 

mobile.  The  great  value  of the text  move  is that  Black's  rook  is  kept active. 

Always  remember  that  the 

key 

principle  in playing  R  &  P  endgames  is: 

activate  your  rook  and  keep  it active!  This applies equally well whether 

you  are  striving  to  win  or  laboring to  draw. 

67  Rb6t 

Kf7 

The attempt to  come over to  the  queenside with  57 ... Ke7  58  Rxb7t 

Kd6  leaves the  kingside too  vulnerable after 59 Rb6t  �7 

60 

Rb5t with 

the  threat  61  Rg5. 

58 

Rxb7t 

Ke6 

Black's  king should  prefer  e6 over  f6  because from  here  the  king safe· 

guards  d5  and  thus  prevents  the  White  king incursion  via  that  square. 

59 

Rb6t 

Kf7 

60  b6 

Rb31 

The  only chance  for defending is to  activate  the  rook.  Notice  that  by 

advancing his pawn  with  the  rook  in  the  clumsy  in·front·of·the·pawn  loca­

tion,  White  has given  Black's  rook  more  scope 

behind 

White's  pawn  -- spe­

cifically the  important  b4  square. 

Black  has  no chances at all  if  he goes for White's h-pawn  because that 

would deactivate the rook too  long: 

60 

... Rh371  61  Rc61  Rxh4  (60 ... Rb3 

is now too late  because  White  has  62  b61.)  62  Ke51  Rh1  63  Rc7t  l<e8 

64 

b6  Kd8  65  Rg71  Rb1  66  Rxg6  and  by  having  two  good  passed  pawns 

White's  win  is  simple  enough.  Note  that  66 ... Rb5t  67  Kd4  Rb4t allows 

68 

Kc61  Rxf4  69  Rg8t  14:J7  70 b7. 

After 

60 

.

.

Rb3  White  must  make  a  fundamental  choice:  advance the 

b-pawn  without  help  from  the  king  or to  rush  the  king  over  to  the  queen­

side and  abandon  the  kingside.  There  is no way to  make  the  correct  deci­

sion  based  on  "intuition".  Instead,  a tremendous amount of actual  research 

78 

background image

is  required to  come  up  with  the  truth.  I  shall  take  a  detailed  look at  both 

alternatives,  starting with  the  "safer"  one. 

(a) 

61  Rb8 

Diagram  51 

Since White's  rook  is in front of his pawn,  the  only way  to  clear  the  way 

is to  first advance  the  rook. 

61 

. . . . .  

Ke6 

62  b61 

As  is  readi ly  apparent,  Black's  king and  rook stand  very  well  and  there­

fore  to  make  progress White  must  mobilize  his  passed  pawn. 

62 

.

.... 

Rb4t 

63  Ke3 

Kd7 

The  king must  help stop  the  pawn  since  a  rook  check  with  63 ... Rb3t71 

just  liberates White's  king.  Moreover,  Black  cannot  play the  more  active 

looking 

63 

.

.. Kd671  because  of 

64 

Rg81,  e.g. 

64 

... Rb3t  65  Kd4  Rg4t  66 

Kc3  Rxf4  67  b7. 

64  b71 

Obviously  the  pawn  will  not  promote  but will  sacrifice  itself so  that 

White can  get  at  Black's  kingside.  Since  any  Black  rook  move  along the 

b-file allows  White's  king to  penetrate  into  Black's  position,  his  king  must 

come  over.  Yet that  will have  the  obvious  disadvantage  of  taking  it far 

away from  the  kingside. 

64  .

.

.

. .  

Kc7 

65  Rg8 

Kxb7 

Forced  since  the  "more  desirable"  65 ... Rxb77 allows  a  lost  K  &  P  end­

game after 66  Rg7tl. 

66  Rxg6 

The  queenside  has  been  liquidated  so  that the decision  will  be  made  on 

the  kingside.  Black's drawing chances come  from  the  fact  that  if  his king 

can quickly  get  back  to  the  kingside,  that even if White wins the h-pawn  for 

nothing,  the position  is a 

theoretical 

draw.  A theoretical  draw,  yes,  but in 

real  life to defend  perfectly the rook  vs.  rook  + h- and f-pawn  endgame  is a 

most  arduous  and  unpleasant task  and  even  grandmasters  lose  it half  the 

time. 

66  ..... 

Kc71 

The  king  must  head  toward  the f-pawn.  Instead  66 ... Rb3t7  leads  to  an 

inferior  version  of the  main  line  continuation,  because  Black's  king  remains 

79 

background image

too  far  away. 

Dl 

Re6 

White  on  his  part tries to  prevent  Black's  king  from  crossing  into  the 

kingisde.  Instead,  67  Rg5  Kd7  68  Rxh5 gives White  a two  pawn  advantage 

and  Black  a  theoretically drawn  position.  Yet  to  hold  the draw  B lack  must 

be  prepared  to  defend  perfectly  wel l  over 

50 

moves.  Notice  that  every  time 

White moves  a  pawn,  the 

50 

move rule count  starts  anew so that White can 

press  and press  and  press  until  he  himself gets tired  or  Black cracks  under 

the  pressure. 

Dl  ..... 

Rblt 

Black  must  make  a  most difficult decision :  does he want to  defend  the 

endgame just discussed after 67 ... Kd7  68  ReS  when  White  at  his  leisure 

can  choose  to  play  Rxh5  (if he has nothing better),  or does he  want to go 

after  White's h-pawn7  The danger with this  latter  decision  is that the  result­

ing position  may  in  fact  be  theoretically lost.  I n  a  real  game,  with  the 

clock ticking,  which  is the  correct  decision?  There  is  no easy  answer  and 

the  basis  for  a  decision  most  likely will  be  personal.  If  you  have  great  con­

fidence  in  your  ability  to  hold  a  theoretically drawn  position,  choose  the 

67 ... Kd7  method.  If  your  intuition  tends  to  be  excellent,  go  for  the  h-pawn 

because  if you  are  right,  then  the  draw  will  be  less  laborious. 

68  Ke4 

Rh3 

69  f5 

Rxh4t 

70  Ke5 

Kd71 

The  king  must  be brought over to  help  out.  It  is not enough  to  just 

activate the h-pawn,  e.g.  70 ... R h 1 7   71  Kf6  h4  72  Ke71  h3  73 f6  h2  74 

Re2  and White  wins.  This  is not  surprising because White  has two major 

advantages:  his  king can  help  his passed pawn and  Black's  rook  has the  in· 

active-in-front-of-his-pawn  position. 

71  Kf6 

Unfortunately  the  winning try  71  f6 fails to  72 ... Re4t  and  71  Rh6 

allows  Black's king to come  over with  71 ... Ke71. 

71  ..... 

Rf41 

By  immediately  attacking the f-pawn  Black  makes  it  so  much  harder  for 

White  to  advance  it.  Moreover,  by  defending  his  own  pawn  from  the  side 

Black  is able to  keep  his rook active. 

72  Re7t 

Diagram  52 

72 

Kd61 

80 

background image

Black  must  keep  his king  active.  Losing  is  72 ... Kd87  because  of  73  ReS I 

Rf1  (or  73 ... Kd7  74  Kg5  Rf1  75  Kxh5  Kd6  76  ReSt  and  77  Kg6;  or 

73 ... h4  74  Kg5  Ra4  75  f6)  74  Kg51  Rh1  75 f6  Kd7  76 f7  Rf1  77 Kg6 

h4  78  ReS. 

73  Rh7 

Neither have  I  found a  forced  wi� after  73  Re3  Kd71  74  Kg6  (74  Kg5 

Rf1 ! I  74 ... h4  75 f6  Rg4t  76  Kf7  Rg3!. 

73  ..... 

h4 

74  Kg5 

I nstead  74  Rh5 allows  Black to activate  his  king with  74 ... Kd5!  and 

later  bring  it over to  help  his  passed  pawn. 

74  ..... 

Rf1 1 

75  Rxh4 

After 75 f6  Black  draws with  75 ... h31  76  Rxh3  Ke6. 

75  ..... 

Ke7! 

Everything  else loses.  The  theme throughout  is that the  king must get 

back  to  help  stop  the  pawn. 

76  Rh7t 

Kf81 

77  Kf6 

Kg81 

Obviously  the  mate  threat  must  be  attended  to,  but also  Black  must  do 

it  so  that  the  king can  stay  on the 

short 

side  of  the  pawn  when  chased 

away from  the  queening square.  Black  loses  after  77 ... Ke8?  78  Rh8t  Kd7 

79  Rf81  followed  by  80  Kg7,  81  f6,  82  Kf7  and  having reached  the  Lucena 

position,  White  wins. 

78  Ra7 
79  RaBt 

80  Rf8 

Drawn. 

Rf21 
Kh7 
Ra21 

Black's  rook  has plenty of  checking room  along the  long side  (because 

his  king  is  not  in  the  way)  and  the  position  is  a  well  known  theoretical 

draw. 

And  so  we  see  that  if  Black  plays  perfectly throughout he can  draw after 

61  Rb8.  Of  course,  White's  practical  winning chances  are great,  but  there 

is  no 

theoretical 

win.  Do  note  that  the  method  used  by  Black  is very  in· 

structive  and  thematic  for  rook  endgames:  activate  and  keep the rook  active. 

Moreover,  in  positions when  only  a  single pawn  is on  the  board,  the  king 

must be able to help stop the  passed  pawn. 

(b) 

61  Ke51 

Diagram  53 

•  •  ••• 

. .  

After  61  Ke5 

81 

background image

The  king  gets  activated  immediately  and  White  threatens  the  decisive 

62  Rb7t.  Again  Black's  only  hope  is active rook  play. 

61 

...

.

Ra3t 

62  Kd61 

Necessarily  impl ied  in White's  plan  is to  leave the  kingside pawns to 

their  own  fate.  For this White's pawns turn out to  be  well  placed since 

they sufficiently contain  Black's  pawns  so  that Black  is  forced  to capture 

both  of  White's  pawns to  get viable passed pawn (s)  himself.  And  this takes 

valuable  time  in  a  position where time is  the  critical  element. 

62 

.

.... 

Re4 

The alternative  is to first try to get  White's  king (and perhaps White's 

rook)  onto  an  inferior square and  then  to try to  capture  the  kingside pawns 

in  a  more favorable  way  either  by  the  rook or the  king.  However,  I  have 

not  been  able  to  come  up  with  a  plan that  works  for  Black.  One  illustra­

tive  example  is:  62 ... Rd3t 

63 

Kc7  Rb3 

64 

Rb8  Rb4  65  b6 1  Rc4t 

(65 ... Rxf4  loses to 

66 

b7  Rc4t  67  Kd6  Rb4  68  Rh81)  66  Kd61  Rb4 

67 Kc5  Rb1  68 Rd8 with  an  easy win for White who  has  retained  his 

kingside  and  wil l  soon  promote  his  b-pawn. 

Nevertheless  I  do  not  claim that  I  have exhausted  all  the  possibilities  of 

such  an  alternate  approach.  Perhaps  Black does  somehow  have  a  hidden 

magical draw. 

63  Rc61 

White improves  the position of his rook 

so 

that it does not  block  his 

pawn.  Moreover,  the  rook helps to contain  Black's  king. 

63 

Rxf4 

64  b6 

Rxh4 

65  b7 

Rb4 

66  Kc7 

Rxb7t 

Worse  is  66 ... h471  67  Rb61  Rc4t  68  Kd6  Rd4t  69  Ke5  AdS  70 

b8=Q Rxb8  71  Rxb8 since White's  king  is already  safely  back. 

67  Kxb7 

This  position  is  won  for  White  since  Black's  king  is  cut  off  from  assisting 

his pawns and White's  king  has sufficient time to  get  back.  The conclusion 

could  be . . .  

· 

67 

..... 

h4 

68  Rd61 

h3 

89  Kc61 

The  key  to  winning is to  keep Black's  king contained as  long  as  possible 

while allowing White's  king to get back  as  quickly as  possible. 

White wins. 

69 

g5 

70  Kd51 

g4 

71  Ka41 

g3 

72  Kf3 

g2 

73  Kf2 

Black's  pawns  have  been  stopped  and  will  now  be  picked  off  by  White's 

rook. 

82 

background image

(c) 

Diagram  54 

Advantage  of  plan :  Black  protects  the  b-pawn  and  prevents  White's  king 

· from  entering the queens ide 

Disadvantage  of  plan :  The rook becomes  passive 

55  Rb51 

Since  Black  is  not able  to  menace  White's g-pawn,  White  can  immediately 

activate  his  rook. 

55  ..... 

Ke6 

Black  lacks a  good  move.  Thus  after  55 ... Rd7t  56  Kc4  or  55 ... Re7 

56  Rc51  White's  king can  get  into  B lack's queenside  and  the  winning 

method  is  similar to  that  discussed  after  54 

.

.

Rb3. 

56  f5tl l 

White's  rook  stands  well  on  b5,  but White's  king can  not  quite  penetrate 

anywhere.  This  temporary  pawn  sacrifice  allows  White  to  achieve  this.  Yet 

note  the  preconditions for the  pawn  sacrifice:  White's  rook  is actively 

placed;  Black's rook  is passive. 

56  ..... 

gxf5 

Obviously  56 ... Kf6  57  fxg6  Kxg6  58  Ke5  cannot  be  any  better  for 

Black  than  the  text  move. 

57  Rb6t 

Kf7 

58  Ke51 

This  is  the  ultimate  point  of  56 f5t l l.  Though  material  is temporarily 

even,  all three of  Black's  pawns are vulnerable to White's active  K  +  R  duo. 

If Black now  plays  passively  he  risks  losing his  kingside for  nothing.  There­

fore  he  tries activity. 

58  ..... 

Rc3 

59  Kf4 

The  pawns  will  not  run  away.  White  can  choose  the  most  comfortable 

moment  to  capture  them. 

59 

60  Kxf5 
61  Rxb7t 

62  Rh71 

Rc4t 

Rg4 

Ke8 

The  theoretical ly  surest win  is where White  is  up 

two 

good  pawns. 

62 

Rxg3 

63  Rxh5 

Rb3 

83 

background image

64  Ke&l 

The  mate  threat  allows  White  not only to  activate  his  king but  also  to 

smoothly protect  his  b-pawn. 

White  wins. 

64 

Kd8 

66  Kd&l 

Kc8 

66  Kc&l 

Kb8 

67  b5 

With  just the  b-pawn  this  position  is  a  theoretical  draw,  but  the  addition­

al  h-pawn  makes it an  easy  and certain win. 

The  reader  may now feel  like  asking:  "Why did you  spend  so much  time 

on  such a  simple  position?"  I  did  it for two  reasons.  First,  because  the 

variations  that  could  arise  cover  all  the  most  important  theoretical  and  stra· 

tegic  benchmarks  in  R  &  P  endgames.  Secondly,  because  the  position  was 

nowhere  as  simple  as  it  appears  to  the  chessically  naked  eye.  As  my  final 

comment,  I  want you to note that Black  did best in those  variations where 

he  maximized  the  activity  of  his rook. 

Subject  * 30:  R  + h· and f-pawns vs.  R 

Questions:  Is  the  position  shown  in  Diagram  55  a  certain  draw? 

How  should  Black  defend? 

Diagram  55 

Answers: 

The  endgame  of 

R  + 

h·  and f-pawns  (or  a- and c-pawns)  vs.  rook  is  very 

important theoretically and  also  of considerable  practical  importance.  Just 

in  our  last example  one  of  the  important variations simplified  down  to  th is 

endgame.  When the defensive  side  has a  proper  defensive formation, the 

endgame  is  unquestionably a  theoretical  draw.  However,  it is much  easier 

to say it  is a  draw than  it is to draw it.  The  defense has to  be  accurate  all 

the  way  through,  with  one  misstep  often  sufficient to lead to the  loss.  This 

endgame  is 

always 

played  out  by  the  stronger  side  and  even  in  international 

play  is won  more than  half the time.  The  defending side  should  never  light­

ly  accept  such  an  endgame,  because  it  has  ahead  of  it a  most  arduous  and 

lengthy  task  with  no guarantee of  ultimate  success.  I  mean,  choose  to  de­

fend such  an  endgame  only  if the  alternatives are very  clearly  worse. 

Diagram 

55 

shows  the  position  from  B.  Gross  - P.  Whitehead,  Berkeley 

1 974,  White  on move.  This  is as favorable  a  position  as  possible  for the 

84 

background image

defender.  White  has yet  to  begin  to  achieve  his  goals,  whereas  Black's  king 

is  on the ideal defensive square  (g7)  and  Black's rook can readily reach  its 

ideal  defensive spot - a 1 .   The following are the guidelines  for  proper  defen­

sive  play  by  Black's  king  (as given  by  David  Hooper  in  "A  Pocket  Guide To 

Chess  Endgames"): 

(a)  The  king should  stay  at  g7 until  forcibly driven  away. 

(b)  The  king answers  a  check from  a  pawn  by  blockading  it. 

(c)  The  king can  usually answer a  rook  check  on  the  g-file  by  moving to 

either side. 

(d)  The  king answers a  rook check on  the  rank  by  moving  forward. 

The  overriding assignment for  Black's rook  is to  prevent White's  king 

from  penetrating  Black's  position.  Therefore  Black's  rook  will  need  to  as­

sume an  appropritate  active  location  with  the  single  most  useful  square 

being a1. 

· 

Now  we  are  ready  for  the  game  course: 

1  Re3 

Kg3 

3  h3 
4  f3 
5  Re4 

Kh4 

Kg& 

Ra1 

Ra4 
Ra1 
Rg1t 
Kf5? 

It  has  already  become  clear  that  Black  doesn't  know  the  theory  behind 

this endgame.  Otherwise,  instead  of  going  on  king and  rook sorties,  he 

would keep  his  king on  g7  and shuttle with  his  rook  between  a1  and  b1 . 

7  Ra4?1 

Nor  is White's approach fruitful.  The general  winning  method  consists  of 

advancing both  pawns and then  sacrificing the  h-pawn  at the  appropriate 

moment to  achieve a  winning  R 

f-pawn  position.  The  start of the  correct 

technique  is  7  Rg41, followed  If possible  by  Kg3,  h4,  h5,  Rh4. 

Rf1 

Kg3 

Rg1t 

Kf2 

Rb1 

10  Rg41 

Rb2t? 

The  correct  plan  is to  head  back with  the  king:  1 0  ... Kf61. 

11 

Kg3 

Rb1 

12  Rf4t? 

Thereby  undoing the fruits  of  his  1 0th  move.  Correct  is  1 2  h41  Rh1 

1 3  Kg21  followed  by  14 h5. 

12 

...

.

Kg& 

1 3  

Kh4 

Rb5 

14  Rg4t 

Kh& 

Playable  but simpler is  14 ... Kf7  or  14 ... Kf6. 

16  f4 

Rf5 

16 

Kg3 

Ra5 

17  Rg8 

Ra1 1 

18  Rg5 

R

g

1t 

19  Kh4 

Rf1 

Considerably  simpler  is to  shuttle  the  rook  between  al  and  b 1 .  

85 

background image

20 

Kg4 

Rg1t17 

In  effect  deactivating the  rook  while  allowing White's  king  to  penetrate. 

Correct  and  required  is  the obvious  20 ... Ra1.  Then  21  Kf5  is  harmless  be· 

cause  of  21 

•.. 

Ra5t  etc. 

21  Kf5 

Rh1 

22 

Rg&t 

Kh7 

23 

Rg3 

Kh671 

Costs  a tempo and  puts the  king  on  an  inferior square.  Correct  is  23 ... 

Ra1  though  Black's  position  remains  uncomfortable after 24  Re3!. 

24 

Kf&l 

Ra1 

25 

Re3 

Ra&t 

26  Re& 

Ra37 

It  is  absolutely  mandatory  to  prevent  further  penetration  by  White's 

king by  playing 26 ... Ra7!. 

27 

f671 

The  accurate  move  order  is  27  Kf7tl  Kh7  28 f5. 

27  ..... 

Rxh37 

Here was the  last  chance  for  27 ... Ra7!.  Because  of  the  presence  of 

White's  h-pawn  it is  not certain that  Black  can  draw,  but  chances  do exist. 

The  greedy  text  plays  right  into  a  well  known  book  loss. 

28  Kf7t 

Kh7 

Also  28 ... Kg5  loses  to  29 f6. 

29 

f& 

Ra3 

With  White to  move  he  has a  book  win  (See for  example,  Hooper,  page 

1 31 ,  8:  2h(i)).  However,  if  Black  now  were  on  move  he  draws  with  ... Ra81 

which  prevents White's  king from  getting to the eighth  rank. 

30  Kf81 

Ra8t 

31  ReS 

Ra1 

32 

Kf717 

But  what  has this to  do  with  the  position?  Passed  pawns  must  be 

pushed!  With  the  obvious  32 f71  White  wins,  e.g.  32 ... Kg6  33  Re6t  Kh7 

34  Rf6 or 32 ... Ra7  33  Re1  Ra8t  (33 ... Kg6  34  Kg8!  Rxf7  35  Rg1 t  Kf6 

36  Rf1 t)  34  Ke7  Ra7t  35  Kf6  Ra6t  36  Re6  Ra8  37  ReB. 

32 

..

.

.. 

Kh617 

Black  allows  his  king to  be  driven  away  and  thereby  loses.  The draw 

was to  be  had with  32 ... Ra7t  33  Re7  Ra81  and White can't progress.  As a 

specific  theoretical  point  I  can  add that  with  White's  rook  on  e7  Black  can 

also  have  his  rook  on  a1  (i.e.  33 ... Ra1 )  since  after  34  Kf8t  Kg6  35 f7 

Black  has the  saving  35 ... Kf6. 

86 

33 

Rh8t 

34 

Kg7 

35 

f7 

36  Kf8 

37  Ke7 

38 

Ke& 

Kg5 

Ra& 

Rg&t 

Ra& 

Ra7t 

Resigns. 

background image

section  2:  Positional  Considerations 

Subject 

# 31 : 

The  importance 

of 

the active  rook 

Questions:  Is  Black  better  in  Diagram  567  Why? 

How can  he  exploit  this? 

Diagram  56 

Answers: 

•  •  •  �;§!; t 

• • • •  

• 

B ft B  

In  Diagram  56,  N.  Javert - D.  Eisen,  USA  correspondence  1 972n3, 

White  on  move,  Black  has two advantages:  ( 1 )  the  active  rook  which  is  in 

position  to attack  the  b-pawn,  and  (2)  the  queenside  pawn  majority.  This 

latter  factor  means that Black - at will 

•• 

can create  a  passed  pawn  there 

and  White's  king  isn't there  to  help  stop  it.  White  obviously  can't do any­

thing about  item  (2)  so  that  his correct approach  must  be  to  try  to  activate 

his  rook.  Remember:  in  R  &  P  endgames  the single most  important factor 

is  the active  rook.  After  the  indicated  1  Rc41  h5  2  Rc7 1  White's counter­

play  gives  him good  drawing chances.  Yet  in  the  game  White  played: 

g47 

Now White  is  clearly  lost  since  his  rook  is  forced  to  take  up  a  defensive 

location. 

1  ..... 

Ra31 

The key move  because White now has no  satisfactory  way to protect 

the  h·pawn.  If  2  Re3,  then  2 ... a51  followed  by  3 ... b5  and  4 ... a4  when 

White can't  exchange  rooks  because  the outside  passed  pawn wil l  give  Black 

a  won  K  &  P  endgame.  Similarly,  after  2  b4  Ra41  Black  wins since  ... a5 

can't  be  prevented.  Therefore  White's  rook  is forced  to  a  most  awkward 

location. 

g5t 

3  Rb4 

Kf5 

The  active  3  Re7  Rxb3  4  Rxh7  is  hopeless  here  because  with  Black's 

king  still on the  kingside White's pawns  have no  hope  for  a  meaningful 

advance while  B lack's pawns start  their  win  with  4 ... a5! 

.

.

.

.. 

b5 

4  Kg2 

White  has  to  activate  his  king.  After  the  defensive  4  Kf1  Ke5  5  Ke2 

Black  has a  fairly  routine  win  with  5 ... Kd5  6  Kd2  Kc5  7  Kc3  a5 followed 

by  8 ... a4. 


5  Kg3 

Ke5 
Kd5 

87 

background image

6  Kg4 
7  Rf4 

Rf7 

Kc5 

Rxb3 

Rb1 

Even though  Black has reached  a  theoretically won position,  impeccable 

play  is required  to  win.  With  the text  Black  makes  sure that  his  rook  stays 

active. 

Rxh7 

Rg1 t 

10  Kh3 

b4 

1 1   Kh2 

Rg4 

12  f3 

Rd4 

13  h51 

The only chance.  White  also needs passed  pawnsl 

1 3   ..... 

a511 

Time is of greater  essence  in queening  races than  stray  pawns  and  here 

1 3  ... gxh57  loses  a  tempo since  White's g-pawn  immediately gets to the  sixth 

rank.  Another  important  principle  is that 

connected passed pawns  should 

be  kept connected  for maximum  efficiency. 

Therefore  inaccurate  is  1 3  ... 

b371  14 hxg6  Rd8 because  White's  15  Rb7 attacks the b-pawn. 

14  hxg& 

Rd8 

The  g-pawn  must  of  course  be  stopped.  If  now  1 5  g7  Rg81,  while after 

1 5  Rb7  Black can  chase  White's  rook  away  with  1 5  ... Kc61  since  Black's 

pawns are  now self-supporting.  White's  only chance  therefore  is to  also 

mobilize the f-pawn. 

16  f4 
16  f5 

b3 

Kc61 

This  is somewhat  "cleaner"  than  the  immediate  queening  race  after  16 ... 

a4  17  Rb7  Kc4  18 f6 a3  19 f7  a2  20 g7  a1=0 when,  after  White  queens, 

Black  will  be  first with  his  mating  attack.  However, White  could  have 

"forced"  this continuation  by  playing  1 6  Rb7. 

17  Ra7 

a41 

Keep the pawns connected! 

18  g7 

b2 

19  Re&tl 

The  best  try since White forces  Black to  misplace  the  king.  The wi n  is 

elementary  after  19  Re1  a3  20  f6 a2  21  f7  b1=01  22 f8=0 (or  22  g8=0) 

22 ... 0b8t l  followed  by  23 ... Rxf8. 

After  the  text  Black's  king must go  to  the  b-file  since  19 ... Kd77  20  Re1 

allows  White to threaten  21  Rd1 t, while  19 ... Kc57  allows  the  f-pawn  to 

queen  with  check. 

19 

20 

Ra1 

21  f& 

22  f7 
23 

ts-0 

Kb5 

a3 

a2 

b1 

.. 

Rd2tl 

Only drawing  is 23 ... 0xe1 7   24 Oxd8 a1=q  because  White can  eventually 

exchange off a  pair of queens and then  queen the g-pawn.  I n  general,  in 

positions such as after White's  23rd  move,  where  both  kings are  exposed 

and where  major  material  is  present  (queen 

rook(s)  or two  queens  on 

each  side), the  side  which  starts  the checking can  win.  So  also  here. 

88 

background image

24  Kh3 
25  Kh4 

Qd3t 

Black  also  wins after  the  "bit  better"  25  Kg4:  25 ... Rg2t  26  Kf4  Og3t 

27  Kf5 Oxg5t  etc. 

25 

26  Kg4 
27  Kf4 
28  Ke5 

Or  28  Ke4  Oe6t  etc. 

28 

Resigns. 

Rh2t 

Oh3t! 

Rf2t 

a1=0t! 

He  gets  mated by  force  after  29  Rxal  Oe3t  30  Kd6  Rd2t  31  Kc7 

Ob6t  32  Kc8  Rc2t  33  Kd7  Rc7t 

34 

Kd8  Ob8. 

Section  3:  Double -Rook  Endgames 

Subject 

32:  Exchanging  one  pair of rooks  in  going for  the win 

Diagram  57 

Answers: 

Black  has two significant advantages  in  Diagram  57,  Kendall 

· 

J.  J.  Smith, 

USA correspondence  1 973n4,  after White's  21st  move:  ( 1 )  the  superior 

pawn formation, 

a

nd 

(2) 

the active rooks.  Black's  rooks not  only  control 

the  only  open  file,  but  can  use  this route to  penetrate  decisively  into  White's 

position.  Black  can  do  this  in  two ways.  He can  attack and  win  one  of 

White's  vulnerable  pawns  with  the  direct  21 ... Rd3.  Or  he  can  do  as  in  the 

game: 

21  ..... 

Rd2! 

I  like  this active  plan.  Black uses the active  rooks to threaten  a doubling 

on White's  second  rank.  Since  White  cannot  allow  this,  Black  wil l  obtain  a 

single  rook  endgame  where  he  has  a  pawn  advantage  plus  the  active  rook. 

As a  general  principle, White  wil l  have less potential  counterplay  having just 

a  single  rook than  if  Black  had  played  21 ... Rd3. 

22  Rfe1 

Black's  plan can't be prevented  but White  cou ld have saved  a  tempo 

compared  to  the  game  by  playing 

22  Rf2!  Rxf2  23  Kxf2  Rd2t  24  Kf3. 

22 

• . . . .  

Rc21 

89 

background image

23  Rec1 

24  Rxc2 

25  Kf1 

26  a4 

Rdd2 
Rxc2 

Kd7 
Rxc3 

Black  has  won  a  pawn  for  nothing,  has  this  in  the form  of  a  passed 

c-pawn  and  still has  the  active  rook. 

Theoretically, 

of  course,  this  is  a  won 

position.  Yet  in  real  life  . . .  

27  Ke2 

Rc2t 

28  Kf3 

c5 

"Passed  pawns  must  be  pushed"  is  a  principle that  I  have  been  continual· 

ly emphasizing.  Here too this plan  is fully  playable and  satisfactory.  Yet 

on  a  more  sophisticated  level  we  can  see  that  the  text  move  does  loosen 

Black's  position  a  bit and  before  his  king  has  been  activated.  Moreover, 

White  is  now  able  to  exchange  off his vulnerable  a-pawn.  The  strongest 

move for  Black  is  28 ... Kc61  since  then  29  aS?  can  be  met by  29 ... KbS!  30 

Rbl t  Ka6 and  White's  a-pawn  will  soon  be  lost. 

29 

h4 

Kc6 

30  a51 

c4 

31  aS 

bxa6 

32  Rxa6t 

Kb71 

33 

Rd6?1 

White saves a  move  with  the  immediate  33  Ral, even  though  the  posi· 

tion  remains  lost. 

33  ..... 

Rb21 

34  Rd1 

There  is  no time for pawn  grabbing with 34  Rd7t  Kc6  3S  Rxg7 c3 

36  Rg8  KcSI  37  Ke4  Kc4!  since soon White's rook will  have to sacrifice 

itself for  the  c-pawn.  However,  the  passive text  should  not offer  much 

hope  iether. 

34  ..... 

Rb5?1 

Aiming  for the  principle  "Rooks  belong 

behind 

passed  pawns".  Unfor­

tunately  here  Black  does so to  the  exclusion  of  everything else:  loss  of  two 

tempos,  removal  of  his rook from  a  very  active  location  and  allowing White 

to  activate  his  king.  Much  simpler  is  to  get  the  king to  assist  the  c-pawn's 

advance  by  playing 34 ... Kc6!  and  if  3S  Rc1, 3S ... KcS!.  Then  having an  ex­

tra  passed  pawn and  the  better position,  Black's win  is just  a  matter of 

time. 

35  Rc1 1 
36  Ke41 

37  Kd4 

Rc5 
Kc61 
Kd67? 

Black  has  some  kind of  a  hallucination  here.  Consistent  and  winning  is 

37 ... RdSt !  38  Kc3  (38 Kxc4?  ReSt wins the rook)  38 ... KcSI.  Black  then 

has  safeguarded  his  passed pawn  and  after the  coming  39 ... Rd3t  has a  cer-

tain  win. 

38 

e41 

Taking away  the  dS  square  from  Black's  rook  means  the  death  knell  for 

the c-pawn. 

39  ..... 

c3!7 

One  last  try.  If now 39  Rxc3?  Rxc3  40 Kxc3  Black's  king penetrates 

90 

background image

with  40 ... Ke5  41  Kd3  Kf4  and  wins.  However,  White  has  no  need  to  rush 

with  the taking of the  pawn. 

39  Rc21 

h5 

Draw. 

After 40 g31  g5  41  Rxc3!  Rxc3  42  Kxc3  gxh4  43  gxh4  Ke5!  44  Kd3 

Kf4  45  Kd4  Kg4  46 e51  fxe5t  47  Kxe5  Kxh4  48  Kf41  White's  king  gets 

back just  in time. 

Subject  # 33: 

Exchanging one pair 

of 

rooks  in going for the draw 

Questions:  What are  the  main  characteristics  of  Diagram  587 

Which  side  is  better? 

Who would benefit from the exchange of a  pair of rooks? 

Diagram  58 

Answers: 

Diagram  58  shows  the  position  from  Macaulay  - E.  Schiller,  London 

Team  Matches  1 982,  after  Black's 38th  move.  The  game  had  been  adjourn­

ed  at this point,  with  Black  having sealed 38 ... Rf5-f3.  Black needed to 

draw this game so  that  his team could advance  to the  finals. 

The adjourned  position  is somewhat  deceptive.  Black's  rooks  look active, 

but  in  fact have  little to  do  since  White's  position  is  inherently  very  solid. 

On  the  other  hand,  Black's e- and  h-pawns are vulnerable to an  attack  and, 

moreover,  Black's  king  is too far away from  the center.  All  of this means 

that White  has a  significant advantage  and  Black  must defend  perceptively 

and creatively  to hold. 

39  Rd21 

Black's  weaknesses  will not  run  away  so  that there  is  no  reason  to  jump 

the  gun  with  either  39  Rxe5  Rxe5  40  Rxe5  Rxf2t  or  39  Kg2  Rxd3. 

39 

• • . . •  

Rgf5 

40 

Kg2 

h5 

The clumsy  placement of  the  rooks  makes  the  normal  40 ... Kd7? unplay­

able,  since  41  g4!  wins the e-pawn for  nothing. 

41  Rh41 

White  has a  number of  reasonable  ways  to  proceed  and  going for the 

vulnerable  h-pawn  seems  the  best.  The  attempt  at  getting at  Black's  king 

with  41  Re1  Kd71  42  Ra1  can  be  parried  by  42 ... Ke6  43  Ra7  Rf7!.  More 

critical  is the  play after 41  Rxe5  Rxg3t  (4 1 ... Rxf2t?!  42  Rxf2  Rxe5  43 

Rf7t  �8  44  Rf41  puts  Black  in a  most unpleasant  bind.)  42  Kxg3  Rxe5 

91 

background image

43  Kf4  Re1 ! 

44 

Kg5.  But  it  appears  that  Black can  defend  with  44 ... Kd7 ! 

45  Kxh5  (or  45 f4  Rg1 t  and  if 46  Kf6,  46 ... Rg3!) 45 ... Rg1 !  since 46 f4  is 

met  by  46 ... Ke6,  followed  by  47 ... Kf5.  And 46  Re2  Rd 1 1   47  Re4  Rxd3 

48 f4  Rd1 1  also gives  Black  sufficient counterplay. 

41  ..... 

Kd7 

42  Rxh5 

Rxh51 1 

It  is  Black's  defensive  plan  associated  with  this move  that  gives  this 

game its value:  rather than  being even  in  material,  he  chooses  to be  a  pawn 

downl  The  major  principle  in  rook  endgames  is  "Keep  your  rooks active" 

and  Black executes  this  perfectly.  Judging  Black's possible  plans  from  the 

above  perspective,  it is  easy  to  see  that  bad  must  be  42 ... Rxf2t?  43  Rxf2 

Rxh5  44  Rf61  and  with  Black's  king stuck to  protect the  c-pawn  and  his 

rook  inactive,  Black's  prospects  are extremely  bleak.  Little  better  is 42 ... 

Rxg3t71  since  after 43  Kxg31  Rxh5  44  Kg41  Rh1  45  Kf51  White's  king + 

rook  develop  devastating pressure:  a)  45 ... Rh5t  46  Kf6!  followed  by  47 

Ra2 or 47  Re2;  b)  45 ... Re1  46  Ra21  and  the  incursion  of  White's  rook 

will  be  decisive. 

43  Kxf3 

Rh1 1 

Now  it is  Black's  rook  which  is  active  and  this factor  seems  sufficient 

to  hold the  position. 

44  Kg4 
45  Re2 

Ke6 

Allowing  Black to  demonstrate  the opportunity  for  a  marvelous  stale 

mate  concept.  However,  45 f4  exf4  46  gxf4  is  met  by  46 ... Rg1 t  followed 

by  47 ... Kf5;  therefore  46  Kxf4  gives the  best  prospects  for  progress.  Black 

must go  for counterplay  and  the  critical  position  occurs after 46 ... Rb1  47 

Re2t  Kf6  48  g4  Rxb4  49  g5t  Kf7  50  Kf5  Rb1 1.  This  position  is  no· 

where close  to  clear,  but  I  think that  Black  should  hold. 

45 

.

..

.

Kd51 

"Into  the  valley  of  death"  is  the  literary  way  that  Mr.  Schiller  describes 

this  move. 

46  Kf5 

Alas,  the  devastating appearing 46 f4  exf4  47  gxf4  (threatening 48  Re5 

mate)  is foiled by 47 ... Rh4t l l   48 Kf5  Rxf4t  49  Kxf4  stalemate!  No  bet· 

ter  is 47  Kf517 Rh6t  48  Kxf4  Rf5t l  ("Stalemate  races  against  checkmate" 

- Schiller)  49  Kg4  Rg5t l  50  Kf3  Rxg3t l  51  Kxg3 stalemate. 

46 

Rh5t 

47  Kf6 

Rh&t 

48  Kf5 

Rh5t 

49  Kg& 

Rh1 

50  Kg7 

Rh2 

51  Kf& 

Rh&t 

52  Kg5 

Rh1 1 

Short  of  time,  White  has  been  saving  it  by  king moves.  But  now  he 

must  try  something else.  But  what?  There  are  no  reasonable  rook  moves. 

As  for pawn  moves:  a)  53 f4  leads  to  the thematic  stalemate  draw;  b)  53 

f37  risks  53 ... Rd 1 1  when  the  position  after  54  Kf5  Rxd3  55  Rxe5t  Kc4  is 

more  likely to  be  in  Black's  rather  than White's favor; c)  53  g4?  is the game 

continuation.  All  of  this  leads  to  the  logical  conclusion  that  the  position 

after  52 ... Rh 1 1  is drawn. 
92 

background image

53  g47 

Under  the  psychological  pressure  of  having to  play  for  a  win,  White  com­

mits  a  time  pressure  error. 

53 

• • • • •  

Rh31 

Notice how  Black's rook ••  having  been  kept active  - is able  to  execute 

all  kinds of  threats. 

54  Kf577 

Obviously  a  hallucination,  as  White  overlooks  the  following  "zwischen­

check".  In  order  is the  modest  54  Rd2 after which  Black  can satisfy  him­

self  with  the  preventive  54 .

. .  

Rf3  or go  for  more  with  the  ambitious  54 ... e41 ?  

But  who then  i s  better i s  absolutely  unclear. 

54 

Rf3t 

55  Kg& 

Rxd3 

56  g5 

Rf31 

57  Kh5 

Ke&l 

Black  stil l  has  the active  rook  and  the  king  now joins to stop  the  g-pawn. 

Black's  position  is won. 

58 

59 

60 
61 
62 
63 
64 
65 

g6 
g7 

Rxe5 
Kg4 

Re4 
Rd4 
Rxd3 
Kg3 

Kf& 
Kxg7 

Rxf2 
Kf& 

d3 

Ke51 
Rf4t 

Rd4! 

Draw?! 

Black here offered  a  draw since  this  was  all  his team needed.  White  re­

fused( ! ),  but  acquiesced  soon  thereafter ··  after  his  queenside  had  become 

defoliated.  Of  course,  our final  position  is  totally won  for  Black  since  he 

wins  White's  queenside  pawns  while  retaining  his  own,  e.g.  66  Rb3  Kd5  67 

Kf3  Kc4  68  Rb1  Kc3  69  Ke3  Rh41  70  Ke2  Rxb4  etc. 

Principles/Rules of  Thumb  For  Practical  Endgame  Play 

Rook  and  Pawn  Endgames 

( 1 )   Activate  and  keep  your  rook  active  ·•  whether  going for  the win or 

trying  to draw. 

(2)  Rooks  belong  behind passed pawns,  both yours and  your  opponent's. 
(3)  With  all  pawns  on  the  same side,  in  normal  positions a  one  pawn advan­

tage  is  insufficient to  win.  The  defending side  should  strive to  prevent  the 

mobilization  of  the  enemy  pawn  majority  and  in particular the  encroach· 

ment  of  his  pawns  into  your  part  of  the  board. 

(4)  The  side  playing to  win  wants  to  look  for  the  opportunity  to  simplify 

into  the  winning  Lucena  position. 
(5)  The  side  trying to draw wants to aim for  Philidor's  position. 
(6)  Passed  pawns must  be  pushed! 
(7)  In  positions  where  you  have  a  passed  pawn,  the  least active  location 

for  your  rook  is  to  be  in  front of  this  pawn. 

93 

background image

(8)  Endgames of  R  +  h·  and  f-pawns  (or a·  and  c-pawns)  vs.  R  are  theoretic­

ally  drawn  if the  defensive  king can  straddle  the  pawns.  However,  in  practic­

al  play  the  actual  job  is  very  difficult and  more  than  half  of  such  endgames 

are  lost. 

(9)  If you  have connected  passed pawns,  advance  them  in  unison 

so 

that 

they  remain  connected  and  thereby  self-supporting. 

( 1 0)  As  a  broad  generalization,  endgames with  double  rooks  follow  the 

same principles as  single  rook  endgames. 

( 1 1 )   However,  since double  rooks  impact  a  lot  more  attacking power than 

a  single  rook,  many  characteristic endgames which  are  drawn  with  a  single 

rook can be won thanks to double rook power.  A  particularly  important 

case is a  one pawn advantage  where all  the  pawns are  on  the same  side.  I n  

the  majority  of  double  rook  endgames this i s  a  win. 

( 1 2)  Because  the double rooks can  generate  a  lot more counterplay than  a 

single  rook,  many  characteristic endgames which  are  lost  with  a  single  rook 

can  be  saved  into a  draw thanks to  double  rook  power. 

94 

background image

Chapter 4 

Endgames  With  Opposite  Color  Bishops 

section  1 :   Pure  Bishop  Endgames 

subject  * 34:  Material  advantage,  both  sides  have  passed  pawns 

Questions:  What  is  the  most  important factor  in  opposide  color  bishop 

endgames? 

How can  White  realize  his  material  advantage from  Diagram  59? 

Diagram  59 

Answers: 

Endgames having  opposite  color  bishops are  unique  because  a  very  impor· 

tant strategy of endgame  play  - exchanging  pieces 

·· 

is  not possible.  There­

fore  such  endgames  require even  more  attention  to  correct  pawn  play  than 

other types,  The word that  is the  key to  the  majority  of  opposide  color 

bishop endgames is  B LOCKADE.  The side down material  will try to set up 

a  blockade.  Whether this can  be  achieved will determine whether the  posi­

tion  can  be  held or goes  lost. 

As  an  introduction  to  our  theme  - as  well as  to  demonstrate  the  need  to 

be  ever  careful  ·•  I  have  selected  Diagram  59,  NN  ·  E.  Chong,  USA  1973 

with  Black on  move.  White  has  a  two  pawn  advantage  and  has  three  passed 

pawns.  However,  by  putting  them  on  the  light squares he  has  increased 

Black's .. chances  for  a  successful  blockade.  To  make  progress  White  now 

will  have  to  demonstrate  considerable care  and  tactical  creativity.  Black 

on move  has three possible  plans: 

( 1 )  

..

.

.

Ke7 

Trying to  blockade.  Perfectly  logical,  but  White  can  break  the  blockade 

by sacrificing his forward passed pawn. 

2  d8=Qt 

Kxd8 

Obviously,  2 

.

.. Bxd8  3  d6t  can't  be  any  better  for  Black. 

3  d& 

Bb8 

4  c7t 

Bxc7 

dxc7t 

Kxc7 

Kb5 

Because White's  bishop covers  the  a-pawn's  queening square,  White  has 

an  easy  win. 

(2) 

1  ..... 

Bb8 

95 

background image

Playing for a  stalemate  trap.  This  is the  game  continuation.  Black hopes 

for 

d67  Bxd6t I  3  Kxd6 stalemate. 

2  Bg2 

Avoiding the  above  trap,  but  by  itself  insufficient to  win.  Correct  is  the 

active 

Be41,  as  will be  seen  in  the  next variation. 

.•... 

Bc771 

Making  it easy  for White.  Necessary  is  2 

. .

. Be51  when  3  d6?  fails  because 

of  3 

••. 

h 1 =QI:  (a)  4  Bxh1  Bxd6t !  5  Kxd6  stalemate;  (b)  4  c7t  Kxd7  with  a 

draw  since  5  Bh3t77  is  not  playable.  Therefore  White  would  have  to  dis· 

cover  the winning  plan starting with  3  Be41 

(3) 

d61 

Bxd6t 

4  Kxd6 

h1=0 

c7  mate. 

1  ..... 

Be51 

Activating the  bishop  is  Black's  last  defense.  Of  course,  again  2  d6?  is 

refuted  by 

.

.

. Bxd6tl since  3  Kxd6 is  stalemate and after  3  Kb6 Bc7t 

White will not be able to break  Black's  blockade on c7. 

2  Be41 

To win,  the  bishop must  be  able  to check along the hJ.c8 diagonal. 

Therefore  also good  is 

Bf31 

.•••. 

Bg31 

This  again  makes  things  harder  for White.  After  2 ... Kc7  White  has the 

choice  between  the  prosaic 3  Kb5 winning  the a-pawn  (3 ... Bc37 !  4  d6t ! 

Kd8  5  Bf51  followed  by  6  c7  mate)  or the  blockade  breaking  3  d8=Qt ! 

Kxd8  4  d6 followed  by  c7. 

3  d61 

h1=0 

Of  course,  3 ... Bxd6t  4  Kxd6 h 1 =Q again  allows  5  c7  mate. 

4  c7tl 

There  is no win  after  4  Bxh 1 ?  Bxd6t l  5  Kb6  Bc7t  and  Black has an 

impregnable  blockade. 

Kxd7 

Bf5t 

Ke8 

6  cS=Qt 

Kf7 

7  Qe6t 

Kf8 

8  Of6t 

Kg8 

9  Be6tl 

Care  is  required  until  the  very  end.  The  greedy  9  Qg6t?!  Kh81  1 0  

Oxg3?  allows  the  shocking  1 0  .. .  Qd5t l l  with  an  unavoidable  stalemate. 

and White  wins. 

96 

Kh7 

10  Of7t l 

Kh6 

1 1   Qf8t l  

Kg5 

12  Og7t 

Kf4 

13  Qg4t 

background image

subject 

#  35: 

Material  advantage,  pawns on  both  sides,  no  pawn  break­

through  possible 

Question:  How  should  Black go  about trying to win  from  Diagram  607 

• t B t rl t 

Diagram  60 

•  • 

•  • 

m  �- .ft 8A • 

• 

• 

• 

• 

• • • •  

Answer: 

I n  two  important ways  Black  is wel l  off  in  Diagram  60,  NN  ·  J.  B. Skeels, 

USA 

1 973, 

Black on  move:  he  has a  sound two pawn advantage and  White 

is  without counterplay.  Such  a  position  with  same  color  bishops would  be 

an  easy  win.  However,  with  opposite  color  bishops this  is  not  so  because  of 

the  following two  factors:  ( 1 )  White  can  readily  and  safely  place  all  his 

pawns  on  light squares,  thus negating the Black bishop's attacking  power, 

and  (2)  Black's d·pawn  is  already  on  d4,  thus  making it very  difficult to 

achieve  the  thematic  pawn  advance  on  the  queenside  with  ... c4.  The  ad· 

vance  of the  d-pawn  has  also  released  the  pressure  against White's e·pawn. 

All  of this  allows  White  to  set  up a  blockade  on  d3. 

The above  means  that  Black's  job  is  far  from  easy and  the  game  in fact 

was  drawn.  Our first  conclusion should  be  that  the  chances  for  a  win  by 

means  of  a  brute  force  advance  of  the  c·pawn  are  small.  I nstead,  the  cor· 

rect winning strategy should  consist  of  using the  passed d·pawn  as  a  de· 

flector to  tie  down  White's  pieces  so  that  Black's  king can  infiltrate  into 

White's  position  (most  likely the  kingside).  Black should  be  most  wary  of 

a  premature  advance of  his  own  pawns  if  this  would  in any  way  help White 

set  up a  blockade. 

The proper technique for  Black  is  as  follows: 

....

Kd6 

2  Kd3 

Ke51 

By  centralizing the  king on  e5  Black  achieves the following:  attacks 

White's e-pawn,  protects  his  own  central  pawns  and  prepares  for  eventual 

infi ltration  via f4.  Instead  faulty  is 2 .

.. 

e57  which  both  makes  it  harder for 

Black's  king to  reach  the  kingside  and  opens the  road  to  Black's  queenside 

for White's  bishop. 

3  b3 

As  good  as  any,  with  Wh ite  removing the  b-pawn  from  an  eventual  attack 

by  Black's  bishop.  Worse  would  be  3  b47 1  as  the  b-pawn  can  then  easily 

become  fodder for the  bishop. 

3  ..... 

h51 

Making White's bishop  give  ground  since  4  Bh3  is  unsatisfactory  because 

97 

background image

after 4 

..• 

Bh6  Black threatens to  win  the  h-pavvn  with 

.

.. Be3  and  6 ... 

E!_

g1 . 

4  Bf3 

Bh6 

5  Ke2 

Bf41 

h3 

After  6  g3  Black  continues  with  6 ... Be3  and  7 ... Bg1 ,  loosening  up White's 

kingside,  anyway.  Already we can see that White's  king can't  help  out on 

the  kingside since then  Black's d-pawn  becomes  a  power. 

6  ..... 

Bg31 

7  Kd3 

Bh21 

Black  prepares to  protect the  d·pawn  with  ... Bg1  so  that  his  king  can  go 

to  f4. 

8  Ke2 
9  Kd3 

10  Ke2 

1 1   Kd3 

Kf4 
Bg1 
Be3 

e5 

Without fault  here  and  with  the  objective  of  wal ling  in  White's  bishop 

some  more. 

12  Ke2 

Kg3 

White  now  is  in  zugzwang:  his  bishop  cannot  move,  and  if the  king goes 

to  d3,  then  Black's  king penetrates  further to  f2.  Therefore  White  starts 

advancing his  queenside.  Notice  that  up  to  now  Black's  material  superiority 

has  had  only an  indirect  role:  to  tie  up White's  pieces. 

13  b4 

Bh61 

Waiting for White to  run  out of  pawn  moves.  Now after  14  a4  b51 

White's  b-pawn  will be  lost. 

Or 

1 5  

a3  Bel !. 

14  Kd3 

Kf21 

15  Kc2 

15 

Ke31 

16  a3 

Bf8! 

There  is  no  hurry  about ... dlt.  Black first  wants  to  put  his  bishop  on 

the  most effective  square:  b6. 

98 

17  Kb3 

Be7 

18  Ko4 

Kd21 

Cutting White's  king off  from  defense. 

19  g4 

h4 

20  Kb3 

After  20  Bg2,  20 ... Ke2!  is  the  finisher. 

20 

d3 

21  Kb2 

Bd81 

22 

a4 

Bb6 

23  b5 

cxb5 

24  axb5 

g51 

Completely  hemming  in  White's  bishop. 

26  Kb1 

Bd41 

White  is  again  in  zugzwang and  must  give  further ground. 

26  Ka2 

Kc2 

27  Ka3 

d2 

and  Black  wins 

background image

Subject 

36:  Material  advantage,  pawns  on  both  sides,  pawn  breakthrough 

is possible 

Question :  How should  White  go  about  trying to  win  from  Diagram  617 

Diagram  61 

Answer: 

Several  important  points  wi ll be  revealed  in  the  play  from  Diagram  61, 

Salpado - L.  Raterman,  California  1 977,  after  Black's 40th  move.  Counting 

pawns we see that numerically White  is  only  one pawn ahead,  but because 

Black's doubled  lrpawns  lack  offensive  value,  in  practical  terms  White  is  up 

two  pawns:  the 

d-

and  e-pawns.  It  is only the  presence  of  opposite color 

bishops that  make  the win  difficult  and -- as a  matter  of  fact  -- without the 

presence  of  the  queenside  pawns  this  position  is  drawn.  Even  though  at 

first  glance  it  appears  that -- because  White's  bishop  is  of  the  wrong color 

for  the  a-pawn  -- White  wil l  not  be  able to  win  if the  position  simplifies 

down to  B  +  a-pawn  vs.  Black's  lrpawns, this  is in fact  not so. 

But first  things  first.  White's first job  is  to  mobilize  his  kingside  pawns 

and  this  is  done  easily  enough  by  a  straightforward  advance: 

41  h3 

Kd7 

42  g4 

hxg4 

Of course,  both  here  and  on  move  44  Black  welcomes  the  routine  ex-

change  since  it  leaves  White  with  less  material  to  try  to  win  with. 

43  hxg4 

Bc4 

44  f5 

gxf5 

45  gxf5 

Bb3 

46  Kg5 

Bc4 

47  Kf& 

White  has  efficiently  mobilized  his kingside  pawns  and  now  activates  his 

king.  It is  quite  apparent that White's  pawn  break  must occur  on  e6 and  it 

is  equally apparent that Black can  muster  three defenders  on that square 

while White  can  only have two supporters.  Therefore  the  e6 advance will 

have to involve the  sacrifice  of  the e-pawn  so  that  the  f-pawn  can  be  liber­

ated. 

47  ..... 

Bb3 

48  Kg71 

Ke81 

The  best defense.  After 48 ... Bc4  49  e6t !  fxe6  50  f6  e5  51  f7  Bxf7 

52  Kxf7 White can  retain the d-pawn  for  a  very  simple win:  52 ... e4  53 

Kf61  e3  54  Ke5 e2  55  Kd5 etc. 

background image

49  Kf6 

White can  play  49  Bc31  immediately  to  be  followed  by  50  e6!,  but  first 

wants  to  save  some  thinking time on  the clock. 

49 

Kd7 

50  Kg5 

Bc4 

51 

Bc3! 

A  good  practical  move,  ensuring that after  an  eventual  ... e5 White  simply 

captures. 

51  ..... 

52  Kf& 

Bd5 
Bc4 

Black  has  no defense  to  the coming  breakthrough.  The attempt to  con· 

tain  White's  king with  52 ... Be4  loses  to  53  e6tl  (but  not  53  Kxf77?  Bxf5 

with  a  permanent  blockade  of e6 and  a  draw)  53 ... fxe6  54  fxe6t  Kxd6 

55  Bb4t  Kc7  56 e7  Kd7  57  Kf7  Bd5t  58  KfB. 

53  Kg7 

Ke8 

Or  53 ... Bb3  54  e6tl  fxe6  55 f61  e5  56  Bxe5 leading to  the  game  posi· 

tion  after  56 

. .

. KeB. 

54  e61 

55  f61 

fxe6 

The  sacrifice of  the e-pawn  has  given  White  two  passed  pawns,  which 

wi ll cost  Black  his bishop. 

55 

56  Bxe5 
57  f7t 

58  d7t 

59  Kxf7 

e5 

Bd5 
Bxf7 

Kxd7 

This  is 

not 

the  standard  wrong  B  ·  RP combination  which  wou ld allow 

Black  to  hide  his  king safely  in  the  corner 

•• 

see  Chapter  2,  Section  6.  The 

difference  (and  problem  for  Black!)  is  that  Black  has two  very  much  un· 

wanted  b-pawns.  Reuben  Fine  in  Basic Chess  Endings gives excellent rules 

of thumb for the  kind  of  position  in which  Black  has  pawn(s) :  "In general 

the extra  material  is only  a  handicap  for  the  defender.  When  he  has  one 

b-pawn  the  game  is generally  but  not  always a draw,  whi le  with  doubled 

b-pawns  the game  is usually  lost."  In  our case  the  position  is a  certain 

loss. 

59 

.

.

.

.

60  Ke7 

Kc& 

b6 

There are  no  prospects  in  retreating,  but  "attacking"  is  also  insufficient 

since then after White  wins  the  b-pawns,  Black's  king  can  be  prevented  from 

getting  back: 

60 

... Kc5  61  Kd7  Kc4  62  Bd6  Kd5  63  Kc7  Kc4 

64 

Bb4 

Kd5  65  Kxb7  Ke6  66  Kc61  Ke5  67  Kxb5  Ke6  68  Kc6  etc. 

61  Bel& 

Kb7 

Though  a  most  rare  guest  in  practical  play,  such  positions are  well known 

in  endgame theory.  For  example,  Cheron  gives  (No.  772  in  the  1 957  Ger· 

man  edition)  the following  position  of  Horwitz  1 880:  White:  Kd6,  Bf4,  a3; 

Black:  Kb7,  b6  b5.  The caption  reads "White  wins".  This  is essentially 

what we have here.  In  fact  Horwitz  and Salpedo demonstrate  the same 

winning  plan. 

62  Kd7 

Ka8 

100 

background image

63  Kc7 

Ka7 

64  Kc8! 

Resigns. 

After 

64 

..

. Ka8  65  Bb81  Black  is  in  zugzwang  and  the forced  65 ... b4 

allows  66  axb4  transforming White's a-pawn  into  an  easily  winning b-pawn. 

If 

64 

..

. Ka6,  White's  king  squeezes  Black's away from  the  queenside to  win 

as follows:  65  Kb81  Ka5  66  Kb7  Ka4  67  Kxb6  Kb3  68 Kxb5. 

Subject 

37:  Material  advantage,  pawns on both sides,  stronger  side  can 

create  connected  passed  pawns 

Questions:  Can  White win  from  Diagram  62? 

What are some  of  the  principles  in  evaluating  B  +  2  connected 

passed  pawns  vs.  B  endgames? 

Diagram  62 

Answers: 

R  M .  m 

fJ  JJ.IJI  M 

i .  fi 

• •  

.  . 

There  is  little  question  that  Black  seems  on  the  ropes  in  Diagram  62,  J. 

Peters - A.  Beliavsky,  World  Student  Championship,  Venezuela  1 976,  White 

on  move.  White  is  up a  passed  h-pawn and,  moreover,  White's  bishop can 

attack three of  the  four  remaining Black pawns.  Yet  it seems that the ex­

istence of  opposite color  bishops  is just enough  to  save  Black.  The  instruc­

tive  game course  was: 

1  h6 

2  Bb& 

Kg8 

White  makes  a  major  strategic decision:  he  immediately  goes  after  Black's 

pawns  and  voluntarily gives  up  his  h-pawn.  A  very  logical  alternative  is  to 

try  to  create  a  passed  pawn  on the  queenside  while retaining  the  h-pawn. 

However,  neither  during the  game  nor subsequently  has  I M  Peters  been  able 

to  find  a  way of  accomplishing this without allowing the  ki nd  of  massive 

pawn  exchanges that  presage  a draw.  I  have  not  been  able  to  do  so  either. 

In some  positions White can wind  up  two  pawns  up -- as  he does in  the 

game -- but the  positions are drawn.  For  instance,  White can start off with 

2 f4  Kh7 

Bg7.  But after  3 ... e5  it's difficult to  see  how  or why  White 

can  achieve  any  more  than  he  does  in  the  game. 

..... 

Kh7 

3  Bd8 

e51 

Stronger than  the  expected  3 ... e6  because  it makes  it  easier for  Black  to 

get White's f-pawn  exchanged  off. 

4  Ba5 

101 

background image

After 4  Bc7  Black draws  with  4 ... d51  5  Bxe5 Kxh6,  e.g.  6  Bd6  Kg51 

Kxh6 

and  if 7  Bxb471,  7 ... Kf4. 

4 . ..... 
5  Bxb4 

6  Bxd6 

Kg51 

Kf471 

At the  moment  Black stil l  has  not grasped  the correct  strategy.  Correct 

is  the  immediate  6 ... Kf51  followed  by  7 ... Bc6.  The  text costs a  tempo. 

7  c4 

Be& 

Kc2 

Kf5 1 1  

Even  though  now a  move  behind,  Black  discovers the  essence  of  the  po­

sition:  his  king and  bishop  must  be  mobilized  to  cope  with  White's coming 

passed  pawns  on  the queenside.  At the  moment the  bishop  is  placed  ideal­

ly where  it  is and  Black's  king  must get back to  at  least e6.  I nferior there­

fore  is 8 ... Kxf37!  9  Bxe5  and  Black's  king  will  have difficulties  in  establish­

ing a  good  defensive  location.  Even worse  is  8 ... Bxf37  because  after  9  b4 

Bc6  1 0  Kb3 followed  by  1 1  a4  and  1 2  b5  White's connected  passed  pawns 

move forward  very  quickly. 

So 

often  in  opposite  color  bishop endgames the key element  is  not  ma­

terial  but  the ability  to  achieve a  blockade. 

9  Bb8 

Ke61 

10  f4 

exf41 

1 1   Bxf4 

Kd71 

12  Kc3 

Kc81 

13  Kb4 

Here the game was called a  draw.  To understand the "inscrutable"  de­

cision,  we  should continue  the  thematic play.  White's  plan  is to establish 

connected  passed  pawns  and  he  cannot  be  prevented from achieving this. 

13 

Kb7 

14  Ka& 

Bd7 

15  b4 

Be8 

1 6   a4 

An  immediate  draw  occurs  after  1 6  b5  axb5  1 7  cxb5  Bxb51  -- White 

has the wrong  B 

-

RP combination. 

1 6  

Bd7 

17  b5 

axb5 

18  axb5 

There  are  no  prospects  in  1 8  cxb5  because  Black  plays  1 8  ... Bf5  followed 

by  1 9  ... Bd3 and  whenever White  plays  aS,  Black draws  with  ... Bxb51 

18 

Be& 

19  Kb4 

Bf7 

20 c5 

If White  now would be  on  move  again,  he  would win  by  21 

eSt 

Kb6 

22  Be3t  Kc7  23  Kc5. 

20 

Be81 

21  Ka5 

Bd7 

Draw. 

White  cannot  progress  since  his  king  is  needed  to  protect the  b-pawn  and 

without the king's protection  the c-pawn  can't get to c6.  Black's  bishop 

just has enough  room to  shuttle  between  d7 and e8.  From this discussion 

102 

background image

and  the  one  after  move  1 8  we  see  that  there  are  many  positions  in  opposite 

color  bishop  endgames  where  two  connected  passed  pawns  do  not  win.  As 

matter  of fact  to  have  an  assured  win,  White  needs  to  get  both  pawns  to 

the  sixth  ran k  in  safety.  By  comparison,  same  color  bishop  endgames  hav­

ing connected  passed  pawns  are  routine wins. 

Section  2:  R  +  B vs.  R  +  B  Endgames 

Subject 

# 38: 

Material  advantage,  the blockade can 

be 

broken 

Questions:  What  is  the  most  important principle  in  R  +  opposite  color 

bishop endgames? 
How can  Black  make  progress  from  Diagram  637 

Diagram 

63 

Answers: 

Just  as  in  pure  opposite color  bishop endgames,  so  also for endgames 

where each  side  also  has a  rook,  the single most  important factor is the 

blockade.  The  side  down  material  will try  to  blockade  the opponent's 

passed  pawn (s)  and  in  order  to  win  this  blockade  must  be  broken.  A 

thematic  and  instructive  position  is  shown  in  Diagram 

63, 

H.  Kmoch  - A. 

Nimzovich,  Niendorf  1 927,  after White's  50th  move.  Black  here  not only 

is  a  pawn  up but also  has connected  passed  pawns  on  the queenside.  But, 

White's  bishop  quite  effectively  blockades the  advance  of  the a-pawn,  while 

the  rook  keeps  back the b-pawn.  There  is  no "normal" way  to make pro­

gress.  Yet there  is  a  creative tactical  way: 

50 

..

.

.. 

Rb41 1 

To  get  his passed  pawns  going,  Black  is wil ling to  sacrifice  his rook! 

Black's simple threat  is 57 ... Ra4 followed  by  52 ... Ra1  and the win of the 

a-pawn.  Therefore  White  must capture. 

51  cxb4 

Better to give a  pawn  than  the bishopl  After  57  Bxb47 axb4  52  cxb4 

Kb5 and 53 ... Kxb4  Black's win  is elementary. 

51 

..... 

a41 

At  the  price  of  a  rook,  Black has  turned  his  c-pawn  into  a  passed one 

and  now threatens  52 ... Kb51  followed  by  pushing the passed pawns.  White 

now correctly  ensures that  his  bishop can  participate  in the defense. 

52  b5tl 

Kxb5 

53  Ba3 

c3 

54  Rb1 

Kc41 

1 03 

background image

Getting the  king  into  the  game  since  the  pawns  do  need  assistance. 

55  f4 

Hoping to  eventually create  a passed  pawn  by  playing f5. 

55 

.

..

.. 

Kxd41 

Black  is  in  no  rush.  Not only does  he  now  have  four  connected  passed 

pawns,  but  also  the  bishop can  be  activated  more  flexibly. 

56  Kf2 

Kc4 

57  Ke1 

d4 

58  Ke2 

Kd5 

59 

Kf3 

Bb71 

The  immediate  59 ... Ba6  (with  the  threat  60 ... Bd3)  could  have  been  tem­

porarily thwarted by  60  Rd1.  Now  Black  plans  to  get the  bishop  to d3  or 

e4  with  gain  of  time,  e.g.  60  Ke2  Ba6t  followed  by  61 ...d3.  White  is de­

fenseless. 

60  Re1 
61  Kf2 
62 f5 

Kc4t 

b2 

A  last desperate  try.  Otherwise  Black  plays  62 ... Kb3  with  a  routine  win. 

62 

exf5 

63  e6 

Bc6 

Resigns. 

White's  pawn  gets  stopped  but  Black's  march  inexorably  forward: 

64 

e7 

K

b3  66 

Bc5 c2  etc. 

Subject 

# 39: 

Material  advantage,  both  rooks active 

Questions:  Apart from  the  importance of  the  blockade,  are there  other 

unique  principles  involved  in  playing  R  +  opposite color  bishop 

endgames? 

What would thematic  play  be from  Diagram 

647 

Diagram 

64 

Answers: 

The  other important  principle  in  R 

opposite  color  bishop  endgames 

deals with  rook activity -- whether in going for the  win  or  in trying to  draw. 

Because  of  the  inherent  power  of  the  rook,  a  R  +  B  combination  is very 

menacing since  it can  attack  a  point  which  the  enemy  bishop - by  definition 

•• 

cannot help to  defend.  Therefore,  many  more attacking prospects  are 

offered  by  R 

opposite color  bishop endgames than  by  R 

other  minor 

1 04  

background image

piece  endgames.  Please note  that  it is  not  the  "attack"  which  is  stronger, 

but the  defense  which  is  considerably  weaker. 

The opportunities  and  importance  of  active  rook  play  are  well  shown 

from  Diagram 

64, 

a  club game  in  USA  1 976,  White on  move.  Black  is  up 

two  pawns,  connected  and  passed.  White  can  capture  one  Black  pawn  but 

that  still  leaves  him one down  and  Black's passed pawns  remain  intact. 

Overall, White  has  some  practical  chances  for  a  draw,  but  with  correct  play 

Black  should  win.  The game course  was: 

1  Rb& 

Bg3 

Which  pawn  should  Black give  up?  This way  White  gets  a  passed  a-pawn. 

I  would have  preferred  1 ... a5,  a  safer course  in  practical  play. 

2  Rxa& 

Rb81 

3  Ra377 

Just  horrible.  White  puts  his  rook  on  a  useless square,  does  nothing posi­

tive  himself and  does  not even  prevent the  Black  rook's  invasion.  Logical 

are  either  the defensive  3  Bb5 or the active  3  Ra7,  threatening 4  Be6. 

• • • • •  

Rb2 

4  d47 

Making matters  worse.  An  absolute  must  was 4  Ra7!,  keeping  the  Be6 

threat  in the  air  and  allowing the  a-pawn  to  advance. 

• • • • •  

Bf2 

5  dxc571 

•· 

Ensuring" that  his  rook won't get to the active a7 square.  For better 

or worse  White  had  to  play  5  d5. 

Bxc51 

6  RaB 

Rc21 

7  Bb5 

g51 

8 a4  

g4 

In  general  connected  passed  pawns  should  be  advanced  in  unison.  An 

exception  is allowed  here  because  the  advance  of  the  g-pawn  creates  annoy­

ing  mating  threats. 

9  ReB 

There  is  no  defense  to  what  is  coming,  e.g.  9  Bc6  g3  1 0  Bg2  Rc1 t  etc. 

. . . .

g3 

1 0   Be& 

Ra27 

Stronger is  1 0  ... Rh2 mate. 

1 1   Bd5 

Rxa477 

Black's  i rrelevant  greed  allows  White  to  set  up  a  defensive formation. 

Again  1 1  ... Rh2  mates. 

12  Re777 

White  "insists"  on  being mated.  After the correct  1 2  Re2!  White  has 

reasonable  chances  of  defending because  Black's  pawns  are  now  partly 

blockaded.  White  will  next play  13  Kg2 and  make  it  very  hard  for  Black 

to 

break the  blockade at f3. 

12 

1 3   Rxf7t 

14  Rf8 

Better  late  than  never! 

Ra21 

Kg& 

Rh2  mate. 

105 

background image

Principles/Rules of  Thumb  For  Practical  Endgame  Play 

Endgames With  Opposite  Color  Bishops 

( 1 )   The  key  principle  for  defending a  material  down  pure  opposite  color 

bishop endgame  is to aim  for  a  blockade.  Therefore,  the side  up material 

should avoid playing his  passed  pawn (s)  so that the enemy bishop and  king 

can  safely  blockade them.  I n  particular,  connected  passed  pawns  should 

not be placed  on  the color of your own bishop. 

(2)  The  material  up side  should  be most careful  in  how it advances  its 

pawns,  lest the opponent's  chances  for  a  successful  blockade  increase.  A 

unique  characteristic of  pure  opposite  color  bishop endgames  is  that  you 

can  never  break  a  blockade  by  offering to exchange  pieces. 

(3)  I n  positions  where  routine  pawn  breakthroughs are  not  possible,  look 

for sacrifices  to  achieve the goal of  a  winning  passed  pawn. 

(4)  To  win  B  +  2  connected  passed  pawns  vs.  B  endgames,  both  pawns 

must  be  able  to  reach  the sixth  rank  in  safety. 

(5)  In  R  +  B vs.  R  +  B  endgames  the  major strategic theme  again  is  the 

blockade.  The  side  down  material  will try  to  blockade  the  enemy  passed 

pawn(s). 

(6)  Since  the rook is a  major  piece,  endgames of R  +  B vs.  R  +  B  offer 

increased  winning chances  because  of  rook  activity,  as well  as  increased 

drawing chances  for  the  defender  if  his  rook can  be  activated  for counter­

play.  The  increased  winning  chances  come  from  the fact that  if the  R  +  B 

attack  a  point,  the defender's  bishop  cannot  help out. 

1 06 

background image

Chapter 

Endgames With  Rooks and  Minor  Pieces 

Section  1 :   Rook  vs.  Minor  Pieces 

Subject 

# 40: 

Rook  vs.  bishop,  pawns  on  both  sides 

Questions:  What  is  the  correct  material  relationship  between  a  rook  and  a 

minor piece? 

How should  Diagram  65  be  evaluated? 

What  is the thematic  play from  it? 

•  •  a 

Diagram  65 

8  fff  8  R 

• •  

.§ ,�  

Answers: 

The correct material  balance  is  rook  =  minor piece  plus  1 Ya  pawns.  Of 

course,  such  a  situation  can't occur  since  we  cannot split a  pawn.  But  it 

gives  us  the following very  clear evaluations.  Strictly  on a 

material basis: 

( 1 )   If you  sacrifice  a  rook for  a  minor  piece and  get  two  pawns  also,  you 

are  ahead  in  material  by  about  half a  pawn. 

(2)  If  you  sacrifice  a  rook for  a  minor  piece and  only  get  one  pawn  addi· 

tionally,  you  are  behind  in  material  by  about half a  pawn. 

Diagram  65  is an  analysis  position  from  NN 

-

K.  DeSmet,  Belgium  1 982, 

Black on  move.  Black  could  have  obtained this  position.  Should  he  have? 

While playing an  actual  game  it is  always necessary to  keep  in  mind  both 

the  practical  and  theoretical  considerations.  I n  our  case,  Black  had  a  choice 

between  Diagram  65 and  what he  played.  Whether he  made the  right de­

cision  depends on  what  the  other  choice(s)  were.  If  Black's  position  was 

just a  bit worse,  then  it is clearly suicidal  to  go for  Diagram  65.  If  on  the 

other  hand,  the  other choice  is  clearly  losing,  then  Diagram  65  is worth  a 

try. 

I n  the  above  discussion,  I  am  already  saying that  Black's  position  is  very 

bad.  The  reasons  for  this  are clear: 

1.  White  has a definite material  advantage of about  Ya  pawn 

2.  White's  pawn  formation  is perfect 
3.  The  position  is sufficiently  open  so  that White's  rook  has excellent op­

portunities 

4.  White's  king  can  be  brought into  play  easily 

1 07 

background image

5.  There  are  a  large  number of  pawns  remaining and  these  are  on  both 

sides  of  the  board 

6.  Black  has  absolutely  no  compensation  for  his material  disadvantage 

The  above factors mean  that  Black  should  never  voluntarily  accept  Dia­

gram  65  and  only do so  if  the  alternatives  are  very  clearly  worse. 

Is 

the  position  a 

theoretical 

win,  in  other  words,  if White  and  Black 

both  play  perfectly,  does White  win?  I  think so,  though  in  chess  it is very 

hard  to  be  100%  sure  of  almost  anything.  But  in any case,  unless  Black  de­

fends  perfectly,  he  will lose very easily.  Thus  positions of  this  sort  are  lost 

almost always  in  practical  play,  even  if at  the start they  may  not  be  100% 

theoretically lost.  A  likely continuation  could  be: 

1  ..... 

f

The  only way  to  improve  Black's  king position.  The  immediate  mobili­

zation  of the queenside with  1 ... b57 leaves  Black's  king a  prisoner on  f8, 

since  a  subsequent ... f6  loses  to  Re6  and  the  rook  penetrates  into  Black's 

queenside.  But after  the text move, 2  Re67  is  not  playable  since  2 ... Be51 

traps the  rook  and  necessitates  3  f4. 

2  Kf1 

The  rook stands  well  on the  e-file,  therefore,  the first  priority  is to 

activate  the  king.  White  could  play  2  b4,  but after 2 ... Bd4 he either  has to 

exchange  pawns  (and  get  nothing tangible  for  that)  or  leave  Black's c-pawn 

as  a  passed  pawn.  Pawns should only  be  moved  when  there  is  a  clear  bene­

fit  from  this.  Otherwise  you  are only spoiling your  future  potential. 

. • • • •  

Kf7 

3  Ke2 

Be5 

Blocking off  the  e-file.  The alternative  is  3 .. .f5,  but  after  4  Rh4  Black 

has absorbed  pawn  weaknesses for uncertain benefit. 

4  Kd3 

b5 

To  prevent  5  Kc4.  Of  course,  White's  h-pawn  is  poisoned  and  thus 

4 ... Bxh277  will cost  the  bishop after  5  g3. 

5 g3 

g5 

6  a41 

a& 

7  Re21 

There  is  nothing  to do  on  the 4th  rank so  the  rook  retreats  to  the  2nd 

to  be  ready to  infiltrate  into  Black's  position  via the a-file.  Notice  the  ef­

ficient and economical  way  that  White  is playing:  king  is centralized,  just 

two pawn  moves  (one  to  open  the  a-file,  the  other to safeguard the  king­

side),  just  one  rook  move,  but this  with  a  clear  plan. 

Black lacks a  satisfactory  plan/response  since  7 ... Ke677  loses  the  bishop 

after  8 f4.  Also 7 ... Bd47 is poor because after 8  axb5 axb5  9  b41  followed 

by  1 0  Rc2,  White  wins  the c-pawn  for  nothing. 

Bel& 

axb5 

axb5 

9  Re21 

Ke6 

10  Ra51 

To make  Black's queenside majority  immobile while also  allowing White's 

king access to 

c4. 

10  ..... 

b4 

1 08 

background image

1 1   Kc41 

Simplest,  since White  obtains a won  K  &  P  endgame.  The  "thematic" 

1 1   Ra7  (activating the  rook! )  also  is strong. 

1 1  

.••.• 

Ke5 

12  Rxc5t 

Bxc5 

Hopeless also  is  1 2  ... Ke4  1 3  Rc6. 

White  wins. 

13  Kxc5 

Ke4 

14  Kxb4 

Kf3 

15  Kc5 

Kxf2 

1 6   b4 

f5 

1 7   b5 

f4 

18  gxf41 

gxf4 

19  b6 

f3 

20 

b7 

Kg2 

21  b8=Q 

f2 

22  Qg3t 

Kh1 

23  Oxf2 

Subject 

41 :  Rook vs  knight,  pawns  on one side  only 

Questions:  Is  it significant that there are pawns only on  one side of the 

board7 

Can  White win  from  Diagram  667 

• • • •  

• 

•  •  • 

•  & 1 fl 1 .  

Diagram  66 

Answers: 

It is always  in the  interest  of the  side  down  material  that  the  remaining 

pawns be only on  one side.  This way  there  is  both  less to defend  and 

easier to do so  because the area to be  covered  is  smaller.  Moreover,  the 

side  going  for  the  win  has  less  opportunities  because  all  of  his  chances  lie 

on one side only. 

Therefore,  in rook vs.  minor  piece  endgames,  with the pawn  formations 

"normal",  one  pawn for  the  exchange  is sufficient to  be  able  to  draw.  I n  

Diagram  66,  P.  Berdion 

· 

NN,  USA  1 973,  White  on  move  agreed  to  a  draw 

and  I  have  no  quarrel  with  that.  Black's  pawn  formation  is  sound  enough 

to draw.  Still there  would have  been  nothing wrong with  White  playing on 

for a few more  moves  to  make  sure that  Black  understands  the correct 

drawing technique.  Thematic  play  would  be: 

1  Rd8 

Nf1 

1 09 

background image

2  Rf8 

Ke7 

Rg8 

Kf61 

I nadvisable  is  3 ... e5t71  since  it weakens  Black's  defensive formation  and 

achieves nothing positive.  The defender  should always refrain  from  creat­

ing new  weaknesses. 

4  Ke4 

Nd6t 

5  Kf4 

Both  5  Kd37  and  5  Kd47  are  bad  because  of  5 ... Nf5(t).  We  see  now 

that  in  our starting position  White also has a  weakness:  the  g-pawn. 

. . . . .  

Nf71 

Drawn. 

With  Black continuing to  guard  the  e5  and g5  squares  as  well  as  prevent­

ing  annoying rook  checks,  White  cannot  expect to  make  progress. 

Subject 

42:  Rook vs.  bishop, pawns on  one side  only 

Questions:  Doesn't  Black  win  easily from  Diagram  677 

Is there anything that could complicate  Black's  task? 

Diagram 67 

Answers: 

Strictly on  material considerations  Black  has a  huge advantage:  he  has 

R  +  P vs.  bishop  or a  material superiority  of  approximately  2% pawns.  Of 

course,  the  great  bulk  of  positions that  simplify  down  to  R  +  P  vs. minor 

piece  are straightforward  wins.  However,  there is one class of  positions 

which cannot be won.  This is where the  pawn  has been advanced too far, 

with  the  result that  it is both  vulnerable  and  takes away a  key  invasion 

square from  the  king.  Therefore,  at the start of a  R  +  P vs.  minor piece 

endgame,  you  always want  to  first activate and penetrate with  your  king 

and only after  this has been accomplished to  start advancing the pawn. 

This  brings  us to  Diagram  67,  Campos - Henao,  World  Student Cham­

pionship,  Venezuela  1976,  after  White's  51st  move.  It  turns  out  to  be  a 

most frustrating position  for  Black.  The  reason  is  that  after  the  exchange 

of  Black's g-pawn for  White's h-pawn  a  theoretically drawn  position  occurs. 

R  +  RP  on  the  5th  or 6th  rank  vs.  bishop  is  drawn  if White's  pieces  are 

properly  placed  (as  here)  and  he defends  correctly  (something which  is  not 

at  all  easy  to  dol ).  Therefore  Black  is never in a  position to  break with 

... g4  and how else  is he to progress?  This turns  out to  be  most difficult to 

do and  many analysts  have therefore  evaluated  Diagram  67  as drawn. 

1 1 0 

background image

Nevertheless,  with  a  series of  problem-like  maneuvers  Black can  achieve  the 

win.  First  we  will follow the  game  continuation : 

51 

Ke4 

52  Bd6 

Rc2t 

53  Kh1 

Kf3 

54  Bb8 

This  position  looks  bleak  for  White  but  is  in  fact  fully defensible.  Black 

still cannot play 54 ..

g4  because the  position  after  55 hxg4 is a  theoretical 

draw.  Moreover,  as  long as White's  bishop  remains  on  the  h2-b8 diagonal, 

Black's  king cannot get to g3.  Therefore  Black  must try  to chase White's 

bishop away  from  the  present diagonal,  but this can  only  be  done by  the 

combination  of  rook  and  king.  Thus,  to  hope  for  an  eventual  decisive 

march forward,  B lack's  king must first  head  backward 

.

.

 

54 

Rc1t 

55  Kh2 

Ke4 

56  Kg2 

Rc2t 

57  Kh1 

Kd51 

58  Kg1 

Rc81 

59  Ba7 

Forced  because 

59 

Bh2? leads  to  a  routinely  lost  K  &  P  endgame  after 

59 

..• 

Rc1 t 

60 

Kg2  Rc2t  61  Kg1  Rxh21  62  Kxh2  Ke4. 

Diagram 

68 

59 

••••• 

Ke4 

• 

• • • •  

The  key  position.  Black's  king is  ready  to  penetrate.  How  should White 

resist?  There  are two  possible ways: 

( 1 )  

60  Kg2? 

the  game  continuation. 

Since  this allows  Black's  king to  penetrate  via f4,  Black's win  is rather 

simple. 

60  ..... 
61  Bb6 

62  Kh1 

Kf41 
Rc2t 

After  62  Kf1  the  simplest  is 62 ... Kg3  63  Be3 g41 

64 

hxg4  h3. 

62  ..... 

Kg3 

63  Be3 

Kxh3?1 

Considerably  more thematic --

as 

well  as faster -- is 63 ... Rb21 

64 

Bd4 

Rb1 

65  Bg1  g41  66  hxg4  h3  67  g5 h2  (J.  Kaplan). 

64  Bxg5 

Rh2t 

1 1 1  

background image

66  Kg1 

66  Kh1 1 

Rg2t 
Rb2 

Unfortunately 66 ... Rxg5  is stalemate,  something that  Black  overlooked 

when  playing 

63 

..• 

Kxh371.  Therefore  Black  must  re-maneuver.  He can  do 

this successfully  because White's pieces  can  be pushed  into  a  possible  bind, 

leading to a  position  known as  a  theoretical  win for  Black. 

ff1  Be3 

Rb1 t 

68  Bg1 

Kg4 

69  Kh2 

h3 

70  Bd4 

Re1 1 

71  Bb6 

Re2t 

72  Kh1 

h2 

Because  White's  bishop is off  the h2-b8 diagonal, this move is  possible 

and  winning. 

73  Bc7 

Kh3 

74  Bg3 

Rd2 

75  Be1 

Rb21 

Resigns. 

(2) 

60  Kf21 

best  defense 

With  the  idea  that  60 

.•. 

Kf4  is  parried  by  61  Belt.  Therefore  Black  must 

use a  very  sophisticated  approach. 

60 

.

.

. .

Rc71 

61  Bb8 

Of  course,  61  Bb67!  would  lose as  in the game above:  61 

..• 

Rc2t  62 

Kg1  Kf3  etc. 

61  ..... 

62  Bel& 

Rb71 
Kd51 

Black  has  now  woven  a  net  around  the  possible good  squares  for  the 

bishop  and  therefore  the  bishop  must  retreat  to  an  off center location. 

Note  that b8, c7,  d6,  e5, f4,  g3  and  h2  (because  of  63 ... Rh2t  and 

64 

.

.

Rxh2)  are  not  available  and  neither are  fB,  e7,  c5,  b4.  Therefore  White's 

response  is forced and  it allows  Black  to execute  his  long  prepared  plan : 

to  get his  rook  to  g3  when  White's  king is  cut  off  from  the  h-pawn  by 

being on  f2.  As  you  recall White's  king had  to  go  to  f2  to  prevent  Black's 

king from first reaching f4  and  thence  g3. 

63  Ba3 

Rb31 

Played with  the crucial  gain  of a  tempo. 

64  Be7 

Rg3! 

Mission  accomplished.  White's  king  cannot get back to  protect  his  h­

pawn,  whereas  Black's  king will be able to protect  his  g-pawn. 

Black wins. 

1 1 2 

65  Kf1 

K

e6 

66  Bd8 

Kf5 

background image

Section  2:  Rook(s)  +  Minor  Piece vs.  Rook(s) 

Minor  Piece 

Subject 

# 43: 

R  +  B  vs.  R  +  N,  material  equality,  pawns  on  both  sides 

Questions:  In  what  positions  is  R  +  B  the  preferred  combination? 

I n  what  positions  is  R  +  N  the  superior  one? 

Who  is better  in  Diagram  69? 
What  is  the  thematic  play  from  it7 

�ti 

�;;\t�t': 

�'::�"" 

� 

Diagram  69 

Answers: 

ft �� 

• 

�'.;,; 

"""'/· 

The  bishop  is  a  long range  piece  and  so  is the  rook.  The  combination  is 

most  effective  in open  or relatively  open  positions where there are pawns 

on  both  sides  of  the  board.  The  knight  is a  short  range  piece  and  an  excel­

lent  blockader.  It  is  most effective  in  cluttered  or blockaded  positions  and 

in such positions is the  preferred  helper to  the  rook. 

In  Diagram  69,  J.  Frankie 

-

M.  Chen,  Boston  1973, after White's 32nd 

move,  White  has  a  slight  advantage because of the  more active  rook,  a  cen· 

trally placed  bishop with  potential  on both sides  (the  superior  minor  piece 

in  such  a  relatively  open  position)  and  a  queenside  pawn  majority.  This 

latter factor  offers White the opportunity  to create  a  viable  passed  pawn 

there,  with  Black's  king too  far  away  to  be  an  effective  defender.  However, 

Black's  position  is fundamentally  sound  and  White's  advanced  kingside 

pawns are  a  bit weak.  These factors  allow  Black,  with  careful  defending, 

to  draw: 

32  ..... 

Rd71 

And not the  active appearing 32 ... Ra5? which  allows  White to  mobilize 

his queenside  with  33  b41  Rxa2  (or  33 ... Ra6  34  a4!  followed  by  a5) 

34  Bxb6. 

33 a4  

Aiming  to  get at  Black's a-pawn  by  playing 34  a5.  White  has  no time 

for king  centralization  with 33  Kf2 because 33 ... Nf4l  threatens  both  34 ... 

Nxh3t  and  34 ... Nd3t.  Also after the text  move  Black  has to activate  his 

knight. 

33  ..... 

Ne51 

34  Kg2 

34  a5  is met  by  34 

.

.. Nf3t followed  by  35 ... Nxd4.  No advantage can  be 

expected  from  34  Bxe5 dxe5 since,  because  of the threat of  35 ... Rd1 t  36 

Kf2  Rd2t,  White  must  resort to  the  passive  35  Kf1 .  

1 13 

background image

34 

35 

Be3 

36  Kf3 

37  Ke4 

38 

Bc1 

Nc61 
Ke61 
Ne5t 
Nc4 
Rd1 1  

Demonstrating the  usefulness  of his 35th  move:  since White can't play 

29  Rxa7 with 

check, 

Black's  rook can  be  activated. 

39 

Bf4 

Nxb2 

40 

Rxa7 

Rd7 

41 

Re6 

Nc4 

42  a51 

Since there  is no hope of  winning  the b-pawn for nothing, White  plays a 

nice  "exchanging combination" which  gives  him a  passed  c-pawn. 

42 

••••• 

Nxa5 

43 

Rxb6t 

Kf7 

44  Rd671 

The  exchanging off of  White's active  rook  makes  it 

so 

much  easier  for 

Black  to  defend.  The correct plan  is to  improve  the activity  of White's 

rook while keeping the  knight 

as 

inactive as  possible: 

44 

Ra6!  Nc4  45 

Rc61  Na5  46  Rc81.  The  passed  c-pawn  is a  real threat  and  Black  will  have 

to 

defend  quite accurately. 

44  ..... 
45  Bxd6 

46  Bf4 

Rxd& 
Ke& 
Nc&l 

The  knight is  a  born  blockader  and  it is  not  in White's  power  to chase it 

away from  this post.  This endgame  is quite drawn. 

47 

Bg3 

g6 

48  Bf2 

Kd& 

49  Bd4 

f5t 

Good enough  to  draw,  though  it requires  accurate  calculation.  Of  course, 

Black  could  simply  keep the status quo with  49 

.•• 

Ke6. 

50  gxf5 

gxf5t 

51  Kd3 

51  Kxf5  Nxd4t  52 cxd4  Kd5  is a  drawn  K  &  P  endgame  because White 

is  left  with  the  h-pawn:  53  Kg5  Kxd4  54  Kh6  Ke5  55  Kxh7  Kf6  56  h4 

(56  Kg8  Kg5)  56 ... Kf7  57  h5  KfBI  etc. 

51  ..... 

Ne5t 

52 

Ke3 

Of course,  52  Bxe5t  Kxe5  leads to  the  same type  of  play 

as 

i n  the  pre­

vious note.  Therefore  White  refuses  to  exchange,  but  of course  this  also 

leads to nothing. 

52 

Ng

53  Bf6 

Kd5 

54  Bg5 

Kc4 

55  Bf6 

Kd5 

56  Bd8 

Kc4 

57  Ba5 

Kd5 

58  Bc7 

Kc4 

Drew. 

1 14 

background image

Subject 

# 44:  R  +  N  vs.  R  + 

8, 

one 

pawn 

advantages 

Questions:  What  moves  for  Black are  logical  from  Diagram  70? 

What  is  the  correct  evaluation  of  this position? 

Diagram 70 

Answers: 

Diagram  70 shows the  position  from  Mocellin 

· 

Ginod,  France  1982, 

with  Black  on  move  and  about to  seal.  What should he  seal?  Well,  to  de­

termine that we  should first correctly  evaluate  the  position.  White  is  ahead 

a  sound  passed c-pawn,  has a  powerfully placed  knight and  his  rook  behind 

the passed  pawn.  However,  Black's rook and  bishop are very actively placed. 

Since  Black  has  no weaknesses  and  there  are few  pawns  remaining,  Black 

should feel confident of drawing.  I  think that Black  has three  logical  moves: 

( 1 )  

1 ... Kg7 

essentially  keeping the  status  quo. 

(2) 

1 .

.. 

hxg4 

bringing  about a  routine exchange of  pawns  and thus  heading 

closer to  the draw.  This  is what  I  would  have played. 

(3) 

.

.

Bd4 

:  trying to  chase  White's rook away from  the  c-file,  so  that 

Black can  play  his rook to  the active  "behind the  passed  pawn"  location  on 

c2. 

However,  Black had  sealed  something  completely  different: 

...

.. 

h4tn 

Analytically speaking,  this  is a  rather  dubious attempt at  getting more 

than  a draw.  Black  wil l  now be two pawns down  and  with  so  little  attack­

ing material  left,  the  chances  for  a  mate  are  very  slight.  Yet  psychological­

ly  it works  out very  well.  White was quite  surprised  by  it and  quickly  lost 

his  way. 

Kxh41 

Why  not?  White  can  probably draw after 2  Kf3  f5!  3  gxf5 gxf5  4  Ne3 

Ah2  5  Ad3,  but why shouldn't  he  go  for  more? 

.

..

.

Rg2 

Continuing in  his enterprising way:  Black prevents White's  king's  return 

to  g3.  I  will  now consider the following two moves: 

(1 ) 

3  Kg51 

The  king as an attacker!  White  is  quite safe after it.  He threatens  to 

free  himself with  f5  and  there  is  no  way  to  prevent  it. 

Kg7 

4  f51 

f&t 

1 1 5  

background image

5  Kf4 

Of course  not  5  Nxf677  because  of  5 ... Be7. 

g6t 

6  Ke4 

Re2t 

7  Ne31 

Kf7 

Hopeless  is 7 ... Rh27  because of  8  Kd5!. 

8  Rd3 

With  excellent winning chances  for  White.  White  wil l  now work to  un· 

tangle  his  pieces  with  9  Kf3. 

(2) 

3  Nf67 

The game continuation  after  which  White  went  on  to  even  lose.  How· 

ever,  objectively speaking,  White's  position  is still good  enough  to  draw. 

(a)  3 

.•. 

Bd4  4  Nd7t  Ke7  (4 

•.• 

Kg7  5  Rd3)  5  Rd31  and  White  is safe. 

(b)  3 

.•. 

Kg7  4  NeSt  l<h8  (White  is safe after 4 ... Kh6  5  g5t  Kh7  6  Nf6t 

Kg7  7  Ne4)  5  Rd3  Be7tl  6  g5  Bb4  7  Re3  Bc5  8  Rf3.  Black  can  of 

course  win the exchange  with  8 ... Bf2t  9  Rxf2  Rxf2.  But  even  if White 

would  lose the  c-pawn,  his extra pawn on  the  kingside  is sufficient for the 

draw. 

Subject # 45:  R  +  N  vs.  R  +  B,  one  pawn  advantage,  pawns on  the 

same 

side 

Questions:  With a  material  advantage  and  pawns  on  the same side,  which 

minor piece  is  the  preferred  one? 

How should  Black  proceed  from  Diagram  7 1 7  

•  a  •  rl t  

Diagram  71 

• • •  

f� 

Answers: 

8  M t 8   �i 

,,  -�� 

�- R  D  r. 

•  R<it>R 

With  pawns  ori  the  same  side only, the  area  to  be  covered  is  relatively 

small.  To  win  an  endgame  having a  one pawn  advantage,  the  knight  is  the 

superior  minor  piece  to  have  because  its greater flexibility allows  it to  at· 

tack  more  points.  I n  Diagram  7 1 ,  an  analysis  position  from  J.  Fedorowicz 

· 

A.  Bisguier,  New  York  International  1 977,  after White's  54th  move,  Black 

has several  advantages:  an extra pawn,  the  active rook, the superior  minor 

piece.  Moreover,  White's  king is  in some danger of  being mated.  For  maxi· 

mum  attacking  power  Black's  king should join the fray: 

54 

.

.

.

Kg41 

Black  now threatens 55 ... Rh 1 t  56  Kg2  Rg1  mate,  so  that White's  king 

1 16 

background image

must  flee. 

55  Ke2 

56  Kel 
57  Bc4 

Rh1 
Rb1 1 
Rc1 1 

Forcing White's  bishop to  an  inferior  square,  because  58  8e67  loses  to 

58 ... Re1 t  59  Re2  Rxe2t 

60 

Kxe2  Nd4t  and  58  Bb57  loses  to  58 ... Rc3t 

59  Ke2  Nd4t. 

58  Ba& 

59  Ke2 

60  Rb2 

60  Kf1 7  leads  to  mate after 60 ... Rc1 t 

60 

..•.. 

61  Ra2 

Rclt 

Khll 

61  Ke2  Re1 . 

Kg21 
Nd4t l 

A  regrouping with  the  purpose  of  getting at White's f-pawn. 

62  Ke1 

Rf3 

63  Bf1t 

Kg1 

64  Ba6 

Nc&l 

65  Bc4 

Ne51 

66  Ba& 

Ng4 

Black wins; after  winning the f-pawn,  Black's  further task is  elementary. 

Notice  how important  in  the  final  play  was  the  inherent flexibility  of 

Black's  knight. 

Subject  # 46:  2 

+  N 

vs. 

+  N,  pawns on both  sides 

Questions:  What  is the  most  important  principle  in  playing  R 

N  vs.  R 

N  (and  2  R  +  N  vs.  2  R  +  N) endgames? 

I n   Diagram  72 how  big  a  problem  are  White's tripled  f-pawns? 

Diagram  72 

Answers: 

Since  in  R 

N  vs.  R  +  N  endgames  both  sides  have the  same  pieces,  the 

most  important  principle  deals  with  the  major  piece  on  the  board,  the  rook. 

Therefore,  activate  and  keep your rook  active! 

In  Diagram  72,  M.  Robertson - M.  Roza,  I llinois  1 974,  after  White's  1 6th 

move,  we  see  a  position which  has gone  directly  from the opening into  the 

endgame.  White  is  up a  pawn,  though  in the form  of a  tripled  f-pawn. 

White's  isolated  tripled f-pawns  are  weak  and  ugly  looking,  yet  a  pawn  is  a 

pawn  and  therefore  I  judge  the  situation  on  the  kingside as  approximately 

1 1 7 

background image

equal.  Elsewhere White  has just  established control  of the  open  d-file.  At 

the  moment chances  seem  to  be  in  dynamic  balance,  but  perceptive  play  is 

required to retain  this.  The game continued: 

16  ..... 

Ne671 

Immediately  attacking  the  forward  f-pawn  will not  give  results.  Thematic 

is to  challenge White's  control  of  the  d-file  with  1 6  ... Rfd8!. 

17  Ne271 

There was no  need  for  this passive  retreat.  More  logical  is the  active 

1 7  f5!  and  if  1 7  ... Nf4,  1 8  Rd4. 

17  ..... 
18  Rac1 ! 

Rac81 
Rxc171 

Why rush to exchange  and give White  control  of  the c-file?  Because 

White  has two active  rooks,  Black should  safeguard  his king from  back  rank 

mates by  playing  1 B  ... h6 or  18 ... g6. 

19  Rxc1 

Re871 

The  rook  is  not  placed fruitfully here.  In  order  is  19 ... g61  followed  by 

20 ... Rd8. 

20 

a4 

Playable but rather irrelevant to the position.  More sensible  is 20  Kf1 

protecting the  knight.  And strongest  is  20 f51  Ng5  21  Kg21  and  because 

of  Black's  back  rank  weakness  White  will  be  able  to  activate  both  his rook 

and  knight. 

20  ..... 

21 

b4 

h6 
Nc57 

An  exchanging combination  which  makes White's  rook the active one. 

Correct  is  the  defensive  21 ... Re71  protecting  Black's  second  rank from  in­

cursion  by  White's rook.  White's advantage  after  21 ... Re71  is minimal. 

22  Rxc5 

Rxe2 

23  Rc7 

Possible of  course  is  first  23  ReSt  Kh7 and  then  24  Rc7,  yet  it is  not 

clear  where  White  would  prefer  Black's  king  to  be. 

23  ..... 

Ra2 

The  game  score  becomes  completely  i llegible after  this move.  However, 

if  White  now plays: 

24  a51 

. . .  he  wins  a  queenside pawn and obtains  excellent  winning chances. 

Subject  # 47:  2  R  +  B  vs.  2  R  +  1\4  pawns on both sides 

Questions:  Why  is White  better  in  Diagram  73  (on  the  next  page)? 

Answers: 

Is  there a  way  that  he  can  trade  in  these advantages for some­

thing even  better? 

Diagram  73  (on  the  next page)  shows  the  position  from  E.  Mednis - J. 

Fedorowicz,  New York  I nternational  1977, after Black's  29th  move.  One 

obvious  advantage  for White is  that  Black's  b-pawn  is always  vulnerable  to 

White's  bishop.  Moreover,  both  of White's  rooks  are  actively  placed.  If 

White  could quickly double  rooks on the  h-file  Black's h-pawn  could  be  in 

trouble.  Therefore: 

1 1 8 

background image

Diagram  73 

30  f41 

White  combines  play  against the  b-pawn  with  that  against  Black's  h-pawn. 

The threat  is  simply'31  Reh3  Nh5  32  Be2.  Note that White's  kingisde 

play  is only possible  because  both  pairs of rooks  remain on  the board. 

Since  the above  plan  cannot  be  defended  against,  Black tries  to  create some 

play  by  opening the  a-file. 

30 

•.•.. 

axb4 

31 

cxb41 

Rba7 

My original  plan  was to  simply  protect  the a-pawn by  32  Bc2  and then 

to  go  ahead with  play  on  the  h-file.  Further  calculation  seemed  to  indicate 

that  Black  gets fair chances  for counterplay  along  the  c-file  after  32 ... Rc8 

33 

Reh3 Nh5  34  Bd1  Rac7.  Subsequent -- at  home -- analysis  showed  that 

in  point  of fact this was  not to  be  feared. 

Still,  in  a  tournament  game when  you  have  a  position  of great  strength 

you  do  not want to  allow any  counterplay  that  may  be  dangerous.  More­

over,  in  a  superior  position  there often  are  opportunities for  trading the 

existing  advantages  for a  new, enhanced set.  Using this approach  I  decided, 

after some  reflection,  to  continue  with: 

32  Bxb51 

33 

Rhh3 

34 

Rxe3 

Nf5 

Nxe3 

After the  sacrifice  of  the  exchange,  this  is the starting position.  On  a 

purely  materialistic  balance,  White  does  not  have  quite enough  compensa­

tion.  However,  on  positional  considerations  White  has  more than  enough. 

Two  connected  passed  pawns which  can  be assisted  by the  bishop  in their 

advance -· this packs a  tremendous  punch.  Of course,  White's  pre-sacrifice 

advantages also were considerable.  Still, the master always  looks for  a  dy· 

namic  way  to  exchange  one  set of advantages for  a  new set  consisting of 

expanded advantages. 

felt  confident that this was  being  achieved with 

32  Bxb51. 

Theoretically this position  must be  rated as won for White.  This does 

not  mean,  however,  that  it  plays  itself.  Accuracy  is  required  to  both  pre­

vent  counterplay  and  the establishment  by  Black  of  a  viable defensive  for· 

mation.  Black's extra  pawn  is  on  the  kingside so  that  his  next  move  is  a 

logical  attempt  at creating some  counterplay. 

34 

.•.•. 

e& 

1 1 9 

background image

36  Bc4 

exd5 

This  allows  the  bishop a  strong stable  location.  However,  the  attempt 

to  pressure  the  bishop with  35 ... Rc7  36  KbJ  Race  is  refuted  by  37  dxe61 

Rxc4  38 e7,  leading to  a  won  R  +  P endgame for White. 

36  Bxd5 

Rb8 

37  Kb3 

Kf8 

38 

a41 

Passed  pawns  must  be  pushed!  White's  K  +  R +  B stand well  enough  so 

that White  should  immediately  start to  exploit the strength  in  his  position: 

the  passed  pawns.  If  Black does  nothing the pawns  wi ll  move  inexorably 

forward:  b5,  Kb4,  a5,  b6  etc. 

With  his  reply  Black hopes  to  either activate  the  rook  -- or  i n  case  of  the 

exchange - to  bring  the  king  over  to  the queenside for  defense.  It  does  not 

work  out,  but there  is  nothing  satisfactory. 

38 

ReS 

39 

Rxe8tl 

Kxe8 

40 

a51 

Kd8 

41  Ka4 

Kc8 

' Also  41 ... Kc7  is  met  by  42  Kb51  and  Black's  K 

R are  in  zugzwang. 

Neither  is  there  time  for  rook  activity,  e.g.  41 ... Re7  42  a6  Re1  43  Kb5 

Ra1 

44 

Kb6 followed  by 45 a7. 

42  Kb51 

The king is a fighting piece  in the endgame and  therefore  should  be  made 

made active and 

kept 

active.  The  king  is particu larly  helpful  when  in  front 

of  or to the  side of passed  pawns, as  this way he can  be  of  greatest  assis­

tance  in their  advance.  Less  clear  is 42  b5  Rc7 1  43  b6  Rc5,  with  Black 

getting counterplay. 

After  the text,  if  Black  plays  42 ... Kc7,  then  43  a6 puts him  in  zugzwang. 

42 

Kb8 

43 

Kb&l 

Re7 

44  a& 

Rc7 

There  is  no  hope.  If 

44 

.

.. Ra7  45 b5 and  the  rook  must  move,  where­

upon 46  Bb7 wins. 

45  Bb71 

The threat of 46 a7  mate  requires  the  reply,  which  leads  to  an  elemen-

tary  K 

P  endgame win. 

45 
46  axb7 

47  Kc5 

Rxb7t 

d5 

Resigns. 

Section  3:  Other  Endgames With  Rooks 

And 

Minor  Pi

e

ces 

Subject  # 48:  R  +  B +  N  vs.  R  +  B  + two  connected  passed pawns 

Questions:  Who  has  the  advantage  in  Diagram  74  (on  the  next  page)? 

How should  White  handle  the  position? 

Answers: 

Diagram  74  (on  the  next page)  shows the  position  in  NN  - P. 

L. 

Michael, 

USA  1 973,  after  Black's  28th  move.  Counting material  we see that  Black 
1 20 

background image

Diagram  74 

has two pawns for  the  piece  and these  are  in the form  of  connected  passed 

pawns  on  the  kingsicle.  Very  rarely  in  a  normal  type  of  position  are  two 

passed  pawns  superior to  a  piece and  it  is also infrequent  that  two  passed 

pawns  are sufficient compensation  for  a  piece.  Therefore,  after  a  relatively 

brief  look at  Diagram  74  I  would  conclude that White  has some  kind  of  an 

advantage  but whether this should  be  sufficient to  win  is unclear. 

A  more thorough evaluation  of  Diagram  74 will give the  following addi· 

tional  conclusions: 

( 1 )   Black's  passed  pawns  can be  so  placed  that  it  is easy  to  protect them. 
(2)  White  can easily blockade the  passed  pawns  because  he  already  has the 

rook  +  knight on  the  kingside and the  bishop can  readily move there via e 1 .  

(3)  From  their  blockading positions White's  pieces will  have  little attack· 

ing power. 

(4)  Black  has  no fundamental  weaknesses  that  White  can  attack. 
(5)  There is  no straightforward  way  that White can expect to  establish  a 

passed  pawn. 

With  the above as  a  background  we  can  now  better  appreciate  the  game 

continuation  (the  wrong way)  and  the  follow-up correct way  for  White  to 

handle  the  position : 

( 1 )   Game  Continuation =  The  Wrong  Way 

29 

c471 

By  itself this does no damage,  but  I've  added the  dubious  mark  to  indi­

cate  that White  is unaware of the  correct  plan. 

29 

• • • • •  

h3 

As 

a  general  principle  Black  would want to  leave the pawns  on the dark 

squares so that White  cannot set up a  blockade  on g3.  In  other words, 

Black  would  like  to  be  able  to  play  ... g4  and  ... g3.  However,  at  the  moment 

this  is  not possible since  29 

.

.. g4  30  Be1  g37?  loses  to  31  Bxg3.  Black  there­

fore  satisfies  himself with  advancing the  h-pawn  forward to  h3 where  it  is 

safe  and  bound to cramp White's defenses.  This  is a  perfectly  reasonable 

approach. 

30  c57 

White  puts  the  pawn  en  prise.  Correct  is  30  Be1  to  blockade  the  g-pawn. 

30 

. . . . .  

d57 

1 2 1  

background image

Black fails to  notice  that  after  30 ... g41  31  Ne2  dxc5  White  cannot cap. 

ture  with  32  Bxc577  because  of  32 

.

.. ReS. 

31  Nf377 

Allowing Black's  kingisde  pawns  to  march.  The  correct  31  Be1  would 

draw without difficulty. 

31 

g41 

32  Nxe5t 

Ke6 

33  Bc37 

Because  of  the  presence  of  opposite  color  bishops,  some  drawing chances 

are  retained  by  33  Nxg4!.  The attempt to blockade the g-pawn  tactically 

by 33  Be1 ?  is  refuted by 33 ... Kxe5! I  34  Bc3t  Ke4!  35  Bxh8 g3 and Black 

will  make a  new queen. 

33 

.•... 

Rc87 

This also  is rather  irrevelant to  the  needs of the  position  which 

demand 

that  Black  get  the  kingside  pawns  going.  The  thematic 33 ... g31  wins easily. 

34  b47 

White  still doesn't  realize that the  real  enemy  is  Black's 

connected 

passed  pawns.  Drawing chances  were  retained  by  34  Nxg41. 

34 

g3 

35 

Re2 

h21 

36  Re1 

g2 

37  c6 

bxc6 

Resigns. 

(2)  White's Correct Way 

29 

Be1 1  

A  piece  up,  it is i n  order to  first stop  Black's  potential  play  on  the  king­

side. 

_ 29  

•...• 

h3 

Might as  well  advance  it to  here  where  it is  quite  safe.  Of course,  there 

is the disadvantage  that White's  bishop  can  now effectively  blockade  the  g3 

square.  Yet there  is  no  way  to  improve  Black's  position:  29 ... g477  is  not 

playable,  29 

. • .  

e47  limits  Black's  bishop  and  29 ... Be4  is  met  by  30  Nh3 when 

30 ... g4?  is  not  playable  because  of  31  Ng5. 

30  Bg3 

By  covering the  h2  square  this  gives  White's  rook  some  freedom. 

30 

••••• 

g4 

Protecting the  h-pawn  while also  advancing one  square  closer to  queen­

ing. 

31  Rf2 

Activating the  rook  is  now  safe. 

31  ..... 

Be4 

Keeping  the  bishop as  active  as  possible. 

32  Bh2 

The safest blockading position  as  the  farthest  advanced  pawn  is  now 

stopped. 

32 

••••• 

Rg8 

33  N

e

Bf3 

Threatening  34 ... Bxe2 followed  by  35 ... g3. 

1 22 

background image

34  Ng3 

With  some  advantage  to  White.  It  is  clear  that White's  minor pieces 

have  completely  stopped  Black's  kingside  pawns.  White's  rook  therefore  is 

now  free  for  attacking purposes.  Can  White  win  from  here?  And  how to 

go 

about it? 

Even though  White  is  clearly  better,  the job of establishing the exact, 

hoped  for  winning  method  is  extremely  difficult.  If  the  game  would  be 

adjourned  here  it  is  very  easy  to  spend  20  hours  or  so  looking for  the  right 

method.  This method  must consist of the "proper" advance of the queen· 

side pawns to try to force  some  kind  of  vulnerable weakness in  Black's  po­

sition.  Most  likely White's  king should  move  to  the  kingside  so  as  to  free 

the  knight for  attacking purposes. 

Even  after  all  of  this  I  am  not certain that White  has  a  win.  But  what 

is  clear  - and  important ··  is  that  White  has  played  correctly  from  Diagram 

74  to  snuff out  any "threats  that  Black  could  have  on  the  kingside. 

Subject  # 49:  2  R 

B  vs.  2  R 

B, one pawn  advantage 

Questions:  I n  Diagram  75 what  is  Black's thematic play? 

What is White's thematic  play? 

Diagram  75 

Answers: 

�ti.t �x��•  �j .t 

The  play  ensuing from  Diagram  75,  Legore ·  D.  Eisen,  USA  correspon· 

dence  1 977·78,  after White's  31st  move,  is  what  practical  play  is about. 

Though  Black  is  up a  pawn  and  has two  connected  passed pawns  on  the 

queenside,  the win is nowhere  routine  because White's  pieces  are  actively 

placed  there and thus  inhibit the ready advance of Black's queenside.  The 

strategic  benchmarks  of the  position  are:  Black  must  try  to  get  he  queen· 

side  going; Wh ite  must  prevent this,  whi le  making something  of  his  extra 

pawn  on  the center/kingside.  Success for  each  side wil l  depend  on  how 

wel l  it  is able  to  achieve the  above  objective(s).  Black  now  played: 

31 

. . . .

b6 

To  prevent  32  Na5.  The  weakening of  the  queenside  is  unwelcome,  but 

can't  be  avoided  as  e.g.  31 ... Rf6? !  is  met  by  32  Bg4  Nc5  33  f3!  and  Black 

has no good way of  protecting his e·pawn  (33 ... Na6  34  Rb2  ReB  35  Na51 

leads to  problems  on  Black's queenside). 

32  Bg41 

It is clearly  in White's  interest  to trade one  of  his  doubled  e-pawns for 

1 23 

background image

Black's  e-pawn.  This  both  normalizes  White's  pawn  formation  and  makes 

the  remaining e-pawn  a  passed  pawn. 

32 

Nc5 

33  Nxe5 

Bxe4 

34  fl 

Bb7 

35 

e41 

g6 

Thanks to  his  e-pawn  White  has good  central  influence and  the  active 

piece  placement  also  serves to  keep  Black at  bay.  Therefore  Black correctly 

first  improves  the  position  of  his  king. 

36  Rb21 

Kg7 

37  Rba2 

a&l 

White  tries to  force  Black's queenside  pawns  forward  so  that they  be-

come  more  vulnerable  and  Black  resists this as  much  as  possible. 

38 

Nc4 

h5 

39  Bhl 

Rf& 

40 

Rb2 

So 

far  White  has  played  perfectly  but starting here  he  fails  to  take the 

best practical steps.  Black's  major  hope  is his 

connected 

passed  pawns; 

therefore eliminating one  of  them  by  40  e5!  Rxf3  41  Rxf3  Bxf3  42  Nxb6 

makes  great  sense. 

40  ..... 

41  Na5 

b5 

Bc8 

A  passive  square  for  the  bishop  but  after  41 ... Rf7  42  Rc2!  Na4  43 

Be6  it  is  stil l  the  White  bishop  that  is  the  superior one. 

42  Bg21 

Be& 

43 

Rc3 

Playable,  but  not as  logical  as  making use  of  the  pawn  majority  in  the 

center with  43  e5l  followed  by 

44 

f4. 

43 

44  Rc7t 
45  Rbc2 

Na4 

Rf7 
Ra71 

It  is  important to prevent White's  rook(s) from controlling the  7th  rank, 

e.g.  45 

.

.

. b471  46  Rxf7t  Bxf7  47  Rc7 with excellent counterplay for 

White as  47 ... b37  is  not feasible and  47 ... Rb871 allows 48  Nc6. 

46  R7c6 

Rfe7 

47  Rd67 

Before thinking about  further  aggressiveness,  White  had  to  prevent  the 

mobilization  of  Black's  b-pawn  with  47  Bf1 1  as  then  47 ... b47  is  surprised 

by 48  Bc41. 

47  ..... 

b41 

Passed  pawns  must be  pushed! 

48  Bf17 

This offers now  no prospects as the  b-pawn  just continues  its  run.  As 

Eisen  points out, the  only  practical chance was the  piece  sacrifice after  48 

Rcc6 b3  49  Nxb3!  Bxb3 

50 

Rxg6t  Kf7  51  Rcf6t  l<e8  52  R xa6.  Never­

theless,  since  Black  has  lots  of 

pieces 

remaining,  his  chances  of  mounting an 

effective  attack against White's  king are  excellent. 

1 24 

48 

bl 

49  Rcc6 

b2 

background image

50  Bd3 

Red7! 

The remaining motifs deal  with  promoting the  b-pawn,  with  White  being 

defenseless against it,  e.g.  51  Rxe6  Rxd3  52. Rxg6t  Kf7  53  Rcf6t  KeB or 

51  e5  Rxd6  52 exd6  Ba2  53  Rc7t  Rxc7  54 dxc7 Nb6.  White's game 

move  is irrelevant. 

51  g4 

52  fxg4 
53  Rxd6 
54  Nc6 

hxg4 
Rxd6 

Rc7! 

Or  54  Rxe6  Rc3! or  54  e5  Rc3  55  Be4  Re3  56  Bc2  Rxe5  etc. 

54 

Bc4! 

55  Bc2 

Bb5 

Resigns. 

Principles/Rules of Thumb  For  Practical  Endgame Play 

Endgames With  Rooks  and  Minor  Pieces 

( 1 )   The  value  of  a  rook  is  a  minor  piece  +  1 

Y:z 

pawns.  This  means that  under 

normal conditions one  pawn  for the exchange is  insufficient compensation, 

whereas two  pawns for  it  is  already  a  material  advantage. 

(2)  In  rook vs.  minor  piece  endgames,  with  pawns on  both  sides  of  the 

board,  having  only one pawn for  the  exchange  usually  leads to  a  loss. 

(3)  I n  rook  vs.  minor  piece  endgames,  with  pawns  on  one  side  only, 

usually one  pawn  for the exchange  is  sufficient to draw. 

(4)  If  a  rook  vs.  minor  piece endgame  has  simplified  down  to  R  +  P  vs. 

minor  piece,  the  correct winning  plan  is to  first  activate  and  penetrate  with 

the  king  and  only then  advance the  pawn.  The  reason  for  this  is  that  there 

is  a  relatively  large  class  of  positions  which  are  drawn  if the  pawn  has  been 

advanced  too  far. 

(5)  I n   R  +  B  vs.  R  +  N  endgames,  the  R  +  B combination  is  generally the 

more  effective  one  in  open  or  relatively  open  positions  where  there  are 

pawns  on  both  sides  of  the  board.  R  +  N  is  the  preferred combination  in 

cluttered  or  blockaded  positions.  I n  all  cases  - since the rook  is  a  major 

piece  to  be  used 

es 

an  attacker  - activate  your  rookl 

(6)  With  a  material  advantage  (the  usual  case  being one  pawn)  and  pawns 

on  one  side  only, 

+  N  is  usually superior to  R  +  B  because  the  flexibility 

of  the  knight allows  the  R  +  N  side  to  attack  more  points  in  the  enemy 

position. 

(7)  The most important  principle  in  playing  R  +  N  vs.  R  +  N  (and  2  R  +  N 

vs.  2 

+  N) endgames  is  to  activate  and  keep  your  rook(s)  active ! 

(8)  I n  multipiece  endgames  where  your  opponent  has  sacrificed  a  piece  to 

obtain passed  pawn (s),  make  sure  to  first stop  the  pawns.  Only then  work 

to  exploit your  material  advantage. 

1 25 

background image

Ch

a

pter  6 

Endgames With  Queens 

Subject # 

50:  a +  P vs.  a 

Questions:  Which  pawn (s)  are  the  best to  have? 

Which  are  the worst? 

Answers: 

When  we  speak  of the  0 +  P  vs.  0 endgame  we  are  referring to  the  situa­

tion  where  the  defender's  king is sufficiently far away  from  the  pawn  so 

that  it  cannot help  in  the  defense.  It  should  be  clear  that  if  the  king is  in 

front of the  pawn that the position  is a  certain draw. 

The  endgame  of  0 +  P vs.  0  is a  very  important  one for  endgame  theory. 

This  is  because  it  is  the  ultimate  simplification  in  0 &  P  endgames.  Yet  it 

is  not  all  that  important  in  practical  play.  Firstly,  pure  0 &  P  endgames 

are  not  that common.  Secondly,  the simplification  down  to  where only a 

single pawn  remains  is  very  infrequent.  I  have  been  playing  in  tournaments 

well  over  35 years  and  have  not  had  a  single  case  of  it. 

Though  much theoretical work has  been  done already,  there  still  is a  lot 

to  learn  regarding exactly  which  positions are wins and  which  are  drawn. 

expect  that  the  major  computer chess  programs,  such  as  Hitech,  will  help us 

establish  the  definitive conclusions.  I n  the  meanwhile,  for  the  type  of  sit· 

uation  shown  in  Diagram  76,  this  is  the  present  knowledge for  each  pawn : 

Diagram  76 

• • • •  

• • • •  

• • • •  

• • • •  

( 1 )   Center  Pawns  (d·  and e-pawns) 

Once the  pawn  reaches the  7th  rank,  it  is a  sure  win.  The  problem  is 

getting it there.  Because  there  is  lots  of room for  checking on  both  sides 

of the  pawn,  it is  extremely  difficult to  advance  it.  Even  after  it reaches 

the 6th  rank,  the  position  most  likely  is still a  theoretical  draw. 

(2)  Bishop  Pawn  (c- and  f·pawns) 

From  a  practical  standpoint the best pawn  to  have  is the  bishop  pawn. 

It is considerably easier to advance than  a center pawn  because  the  check· 

ing  possibilities from  the  short side  are  considerably  reduced.  Once the 

pawn  reaches  the  7th  rank,  the  position  is a  theoretical  win,  even  though 

the  road  will be  longer and  more  complicated  than  for  a  center  pawn. 

1 26 

background image

(3)  Knight  Pawn  (b- and  g-pawns) 

This pawn  is  something of  a  mixed  bag for  winning purposes.  It is  rela· 

tively easy to advance to the  7th  rank,  but  once  there  it stil l  may  not  be  a 

theoretical  win. 

(4)  Rook  Pawn  (a- and h-pawns) 

Theoretically this is  by  far the worst pawn  to  have and  the  Diagram  76 

type  of  position  is an  assured theoretical  draw.  However,  the correct de­

fensive  technique  is  both  difficult and  laborious  and  in  practical  play  it  is 

very  easy  to  lose this endgame.  Many  positions with  the pawn on  the  7th 

rank cannot  be  won  because  the  stronger  side's  king cannot  find  shelter. 

Subject  # 5 1 :   Q  +  P 

vs. 

R  +  P 

Questions:  Isn't  Diagram  77 an  easy  win  for  Black? 

Is the endgame of  R  +  g-pawn  vs  0 a  draw? 

Diagram  77 

Answers: 

What  happens from  Diagram  77,  Godin - McDonald,  Connecticut  1 97B, 

after  White's  52nd  move,  is a  perfect illustration  of  the  adage  that "a  game 

is  not over  unti l  it is  over"  or  in  other  words  "always  be  careful !".  White's 

position  must  be  called  "hopeless":  he  is down  a  queen  for  a  rook  and  his 

king  is  an  eyelash  away  from  being mated.  Black  has  a  number  of elemen­

tary wins,  including  52 ... 0e2,  52 ... 0f6,  52 ... 0a7 and  52 ... Kc2.  I nstead  he 

played: 

52  ..... 

Kxb37 

An  instance  of  human  greed,  because  the  b-pawn  is obviously  irrelevant 

to the  needs  of  the  position.  Even  more  importantly  it gives White  the  op­

portunity for  a tactical  surprise: 

53  a71 !  

Now things  are  much  more  difficult,  since  if  B lack captures  the a-pawn , 

White  captures  Black's g-pawn.  Yet  there  still  is  a  way  to  win  by  taking 

advantage of the poor situation of White's  king:  53 ... 0f5! 1 .   Any  checks  by 

White's  rook  are  prevented;  54  a8=0 allows  mate  after  54 .

.

. 0h5t  55  Kg1 

Oxd 1 ;  54  Ra1  loses to 54 .

.

. 0h5t  55  Kg1  Oh2t  56  Kf1  Oh 1 t ;  the easiest 

win  after  54  Kg1  is  54 ... 0c5t !  55  Kh1  Oh5t  followed  by  56 ... 0xd1  mate. 

53  ..

.

.. 

Oxa77 

Of  course,  this automatic  move  is 

understandable; 

it simply  is  not  the 

1 27 

background image

correct  one. 

54  Rd3t 

Kc4 

55  Rc3t 

Here  and  on  the following  moves White  tempts  Black  into  allowing 

stalemate.  However,  the simple  55  Rxg31  is  better  because for the 0 vs. 

R  +  P endgame to come it is  in White's  interest  not to  allow  Black's king 

to get near White's  pawn. 

55 

Kd5 

56  Rd3t 

Ke5 

57  Re3t 

Kf4 

58  Rf3t 

Kg4 

59  Rxg3tl 

Here  Black  acquiesced  to  the  draw  by  playing  59 ... Kxg3 stalemate.  But 

what  if he continued  the  game  by  playing 59 ... Kf4?  Note  of  course  that 

the  disappearance  of  Black's g-pawn  has  relieved  the  stalemate  situation. 

What of the  general  theory of  0 vs.  R  +  Pawn(s)  endgames? 

0 vs.  R  endgames  (involving various  pawn  counts),  though  well developed 

in  endgame theory,  are both difficult  and  complicated.  Queen  v.  Rook/ 

Minor  Piece  Endings  by  Averbakh  et  al  devoted  1 35  analysis  packed  pages 

to  this subject,  of  which  53  pages  are  for  the  case  of  0 vs.  R  +  P.  Clearly 

it is  impossible to do  much generalizing here.  Regarding the specific posi­

tion:  the  g-pawn  back  home  is  a  favorable case for  the  defender  and  based 

on  the  analysis of  Diagrams  74,  75,  78  (all  with  colors  reversed)  in  the 

Averbakh  book,  I  would  call  our  position  a  theoretical  draw.  However,  it 

is very  easy  for White to make a  misstep  with  his  king or rook and very 

often just  a  single error  is  sufficient  to cause a  theoretically  lost  position. 

In  a  practical  game, the stronger side  should  always play  out such  positions. 

The  winning chances are good,  the  losing chances are  zero -- is  this not the 

ideal  practical  situation? 

Subject  # 52:  Queen 

pawns vs.  2  rooks  +  pawns 

Questions:  Who  has  the  advantage  in  Diagram  78? 

What  is the  best way for  White to  use  his  queen? 

How  should  Black  employ  his  rooks? 

•  •  ••• 
. .  �- . 

Diagram  78 

Answers: 

• • • •  

Diagram  78 shows  the  position  from  R.  Byrne - J.  Tarjan,  1 984  U.  S. 

1 28 

background image

Championship,  after  Black's  38th  move.  The  play  from  here  on  is  both  in­

teresting and  instructive.  The endgame of queen vs. two  rooks  is  a  very  im­

portant  one.  From  a  strictly  materialistic consideration  the queen plus a 

pawn  balances  the two  rooks.  Here  the  queen's  side  is  up a  pawn,  but  it  is 

a  doubled  one  and  in  fact  was  lost.  Therefore  materially the  position  will 

soon  be  equal.  The  next factor  to  be  considered  must be  piece  activity. 

We  have  a  rather open  board  here and  all  the  major  pieces  (Wh ite's  queen 

and  Black's  rooks)  have excellent scope,  thus  continuing the  equivalence. 

It  is  the  pawn  formation  that  makes  the  difference.  Even  after  losing 

the b2  pawn,  White  wil l  have two  connected  passed  pawns on  the queen­

side.  In  general,  connected  passed  pawns  are powerful  and  they  also  are 

very  dangerous against  rook(s).  Yet  Black  also  has  a  favorable  pawn  situa­

tion :  the f-pawn  is a  passed  pawn.  Black's correct  plan  must 

be 

to  try  to 

delay  the successful  advance  of  White's  passed  pawns  long enough  so  that 

his  own  passed  pawn  can  become  a  threat. 

So,  does  White  have  a  win?  Yes,  it seems  so.  But the  resulting positions 

are exceedingly  difficult  to judge  correctly  during  play.  This very  much  en· 

hances the chance  (or  risk)  of  an error, voiding the  win. 

39  Qc51 

multi-purpose,  generally centralizing move:  Black's  39 ... Rf2t  is  pre­

vented,  the  h-pawn  is  indirectly protected  ( ... Rxh3  loses  the  rook  after 

Oc8t),  the  queen  is  in  a  position  to  help the  pawns  advance  as  well as 

lend  support to  the  king. 

39 

.

. . . .  

Re1 ! 

Black  must  get  at  the  b2  pawn,  otherwise  his  rooks  will  be  stymied  in 

their attempts to bother White's  king and the  forward  b- and c-pawns. 

White  has  no satisfactory  way  of  protecting  b2  (e.g.  40  Kd2  is met by 

40 ... Rb1  41  Oa3  Rf2t)  and  thus  he  immediately  mobilizes  his  pawns. 

Remember that  in  endgames containing  passed  pawns,  the  single  most  im­

portant  principle  is: passed pawns  must  be  pushed! 

40 

b41 

Re2t 

41  Kb3 

Rff2 

42  c41 

Rxb2t 

43 

Ka4 

Rf1 1 

Black must  place  his rooks  so  that  they  can  be  useful  in  defending  a­

gainst  the  passed  pawns,  in  attacking White's  king and  in  helping the f-pawn 

advance.  For  this,  they  must  have  maximum  flexibility.  Therefore  they 

should not  be  on  the  same  rank  (as  here  on  the  7th)  and  not  be  under 

attack  by the  queen  (as the  f2  rook  is).  Thus,  for  instance,  the  desirable 

plan  of  43 ... Ra2t  44  Kb5  Ra8?? fails because  the  f2  rook  hangs. 

44  Qd4 

White  plays  in  accordance  with  the general  principle that  in  queen  end­

games,  the  center  (d4,  d5,  e4,  e5)  is the  best  location  for  the  queen.  Of 

course,  as  is  obvious,  from  d4  the  queen  controls  a  lot of  important  terri­

tory. 

However,  here 

·· 

and  it  happens  often  enough  in chess to  be  most frus­

trating  (or  exhi larating  if  one  gains  from  it) 

·· 

the  general  principle  is  over­

shadowed  by  a  specific  problem.  In  other  words,  after  the  text  move  Black 

can  achieve  a  rook  deployment which  gives  him surprisingly  good  counter-

1 29 

background image

chances. 

Hindsight tells us that  it would  have  been  safer  if  Black's  coming  plan  is 

prevented.  Therefore  let  us  look  at the  winning prospects after  44  Oc8t! 

Kh7 and  now the  sophisticated 45 Ka3!  with  the  idea of forcing  the  rooks 

to  take  up  less  flexible  roles.  Black  can  then  either  move  the  b2  rook  or 

protect  it.  As  I  see  it,  the two main  lines  are: 

( 1 )   45 ... Rfb1 :  46  b5  g6  (46 ... Rb3t  47  Ka4  Rb4t  48  Ka5 just chases the 

king  to  a  more  active  location)  47  Od7  Kg8  48  Qd8t !  Kh7  (48 ... Kg7?  49 

Qd4t  followed  by  50  Oxb2  gives  Wh ite  a  won  K  &  P  endgame)  49 Qf6! 

Rb3t 

50 

Ka4  Kg8  (50 ... Rb4t  51  Ka5  Rxc4?  loses  the  rook to  52  Oxf7t) 

51  Oc61  Kg7  52 c51  f5 (52 ... Rxb5  is  a  tempo too  late  in the  K  &  P end­

game)  53  Qb7t!  (If 53  b6?,  53 ... R3b2 !  leads to  perpetual  check)  53 ... Kf6 

(Or  53 ... Kh6  54  c6  R3b2  55  Ka5  Ra1 t  56  Kb6  Rab1  57  Kc5  Rc2t 

59  Kd6  Rd1 t  59  Ke6  Re2t  60  Kf7  and  the  king  escapes  to the  kingside.) 

54  c6!  R3b2  55  Ka5  Ra1 t  56  Kb6  Rab1  57  Oa6!  and  the pawns win, 

e.g.  57 ... Rc2  58 c7  Rbc1  59  Ka7t  l<e7 

60 

b6 etc. 

(2)  45 ... Rc2:  46  b5  f5  (46 ... Rf4  47  Kb4)  46  b6  Rf3t  47  Kb4  Rb2t  48 

Kc5  Rfb3  49  Oxf5t  g6 

50 

Qf6 and White  will win. 

Thus we see that  if  Black plays perfectly,  as  in variation  ( 1 ), White's  task 

is  long  and  slow.  But  eventually the  win  is  there.  Moreoever,  it  is  comfor­

table  play  since  Black does  not  have  anything that  looks  dangerous. 

44 

..... 

Ra2t 

45  Kb5 

Ra81 

As 

GM Byrne tells it, this move came  as  something  unexpected.  Black 

safeguards  the back rank  and  is ready  to  use the  rook  as  an  attacker  from 

the  front,  threatening a  ... Rb8t. 

46  Qe5 

Upset by  Black's  unexpected  resources,  White  hurries to prevent a  ... Rb8t. 

Byrne  felt that  he had  no choice. 

I n  fact,  there  is even  an  alternative  win:  the thematic  ("passed  pawns 

must be  pushed")  and  cold  blooded 46  c51.  The  main  line  appears  to  be: 

46 ... Rb8t  47  Ka41  Ra1 t  48  Kb3  (Not 48  Oxa 1 ?7  because  of  48 ... Ra8t) 

4a .. Rb1 t  49  Kc31  and  Black  lacks  a  satisfactory  continuation: 
a)  49 ... R 1 xb47  50 Oxb4  Rxb4  51  Kxb4  is  a  won  endgame, e.g. 51...Kf8 

52  Kb51  Ke7  53  Kb6!  Kd8  54  Kb7! etc. 
b)  49 ... Rf8 

50 

Kc2!  Rf1  51  c61  not  only  makes White's  pawns  more  mo­

bile since  the  king is  not  in  the  way,  but  even  51 ...f57  is  prevented  because 

White  has  52  Oc4t. 
c)  49 ... Rf1 

50 

b5! 1   Rf3t  (50 ... Rxb57 allows  51  Qd8t l  Kh7  52  Qd3t  fol­

lowed  by  53  Oxb5)  51  Kc4  g5  52 c6!  Rf4  53  Oxf4 gxf4  54  c7  ReS  55 

b6  KfB  56  Kd41  followed  by  57  b7. 

46 

.

.

..

Rf81 

It  is  this third  point that  White  had overlooked:  the  rook  is  not  only 

safe  but supports  from 

behind 

the f-pawn's  advance. 

47  c5 

f5 

48  c6 

Rc1 ?  

A  very  poor 

practical 

move,  after  Black's  previous excellent defensive 

1 30 

background image

play.  Surely  the only  practical  hope  is  the counterplay  with  48 ... f4 !.  GM 

Byrne  admits that  during the game he did not see  a win after  it.  The  ob­

vious  49  c7?  allows  a  draw after 49 ... Rc1 !,  e.g.  50  Od5t  Rf7!  51  Od8t 

Rf8  52  Kb6 f3!  and  the  power of  the f-pawn forces White  to  take  per­

petual  check. 

Of  course,  GM Tarjan  had  considered 48 ... f4!  in  his  deliberations.  But 

as  he tells  it he  had  discovered  that  49  Oc3!  wins  by  threatening  both 

Oc4t  and  the  advance  of  the  c-pawn.  As  it  turns out,  Black's  rook  on  f1 

is trapped  out  of  play just  long enough  for the position to be lost.  The 

three key  variations after  49 Oc3!  are: 

( 1 )   49 ... Kh8 

50 

c7  ReS  51  Kb6 followed  by  52  Kb7 

(2)  49 ... Rb8t  50  Kc5 
(3)  49 ... Rb1 

50 

c7  ReS  51  Oc4tl  l<h8  52  Oxf4 

Tarjan  adds  that ·he  did  not  think  that  GM Byrne would  miss 49  Oc3!. 

Who  knows7  It is possible that once the position  after  48 ... f4  had  appeared 

on the  board,  that  White  would  have  taken  a  fresh  look  and  discovered  the 

win.  Still,  the objective  in  lost  positions  is to  always  make things as  diffi­

cult as  possible  for  your opponent.  The choice  of  48 ... f4!  would  have 

made  this  so; the text presents no  problems at  all. 

49  Qf41 

GM  Byrne says  that  he  literally  rushed this  move - he was  just  so  re­

lieved  to  have  such  an  opportunity.  Not only  is  the  dangerous  f-pawn 

stopped,  but  this  is  even  accomplished  with  the  gain  of  time  by  the  attack 

on  the  rook.  Thus  White  can  now  get  his  own  pawns  rolling. 

49 

.•••• 

Rd1 

50  c7 

ReS 

The  threat was 51  Oc4t  followed  by 52 c8=Q 

5 1   Kc61 

Rf8 

52  b5 

Resigns. 

Black's  pawn  is  stopped  and  White's cannot  be stopped. 

Subject  # 53:  a +  N  vs.  a +  8,  one pawn advantage,  pawns  on  the 

same 

side 

Questions:  Is  the  knight or the  bishop  the  preferred  companion  for  the 

queen7 

Is  Diagram  79 a  theoretical  win 7 

What  is  White's  most  thematic  play7 

Diagram  79 

•  8�· 

1 3 1  

background image

Answers: 

The  bishop  is  known  as  a  long range  piece, but, of course,  the  queen  is 

the 

premier  long range piece.  Therefore,  the  bishop  is  limited  in  how  it 

can contribute to the queen's  inherent  power.  However,  the flexibil ity  of 

the  knight  is  very  useful  for  the  queen  to  have.  I n   most  normal  positions, 

therefore,  the  knight is  the  preferred  minor  piece  companion. 

Diagram  79  is J.  R. Capablanca 

· 

A.  Alekhine,  World  Championship 

Match  1 927,  Game 

29,  after  Black's  39th  move.  White  is  up a  pawn and 

in the game won on  move 70. 

There  are  two  valid ·- and  partly  interdependent 

·-

questions  here:  ( 1 )  

Does White  have  a  theoretical  win?,  and  (2)  What  is  best  play  for  White? 

The  nature of  the  position  makes  it  almost  impossible  (i.e.  without 

spending perhaps  100  hours  on  analysis)  to  come  up with  a  100%  certain 

answer to the first  question.  The non-forcing  nature of the position  means 

that a tactical  solution  does not exist and therefore positional  maneuvering 

is  required.  Yet the  presence  of queens means that there is an  extremely 

large  number of  reasonable  move  possibilities  (for both sides!) available. 

For such a  position 

·-

having  pawns  on  only  one  side 

· - ,  

there are two 

very  favorable  factors  for  White  here: 

( 1 )   The  large number of pawns  (  5  P vs. 4  P  formation)  means that White 

can  mathematically  force  a  passed  d·pawn. 

(2)  The  knight because  of  its flexible 

-· 

though  short  range 

-· 

nature  is the 

perfect minor  piece  to  have  in  playing for  a  win  in  positions with  pawns  on 

one side  only.  The  lack  of  flexibility  of  Black's  bishop  reinforces this 

aspect. 

The  above  means  that  White's  practical  chances  of  wi nning  are  excellent. 

I  would estimate that  in the  hands of someone who  truly understands chess, 

is  careful  and  patient,  White  would win  90%  of  the  time.  The  immense 

practical  problem  face  by  Black  is  demonstrated  by  the course  and  result of 

the  game.  Alekhine,  who  was  an  excellent,  creative  and  careful  endgame 

player,  and who was  in top  sporting form  during the  match,  couldn't hold 

the draw,  even  though  Capablanca  demonstrably  didn't play with maximum 

accuracy. 

I  shall take a  three  fold  look  at  the  position,  through :  ( 1 )  Actual  game 

course,  (2)  Analysis by James 

A. 

Schroeder,  and  (3)  My  suggestions. 

( 1 )   Actual  Game  Course  (with  brief comments: 

40 

Qa8t  l<h7  41  Nf3 Bf6  42 Qa6 Kg7  43 Qd3  Qb7  44 e4 Qc6  45 h3 

Qc7  46 d5  exd5  47  exd5  Qc31 

It  may  appear somewhat surprising that  at  this  moment exchanging 

queens is  Black's  best  play.  The key  benefit of it is  that  this enables 

Black's  king to participate  in stopping the  d·pawn.  White  acquiesces to the 

exchange since  after  e.g.  48 Qe4,  Black's queen finds  an  attractive  home  on 

c5.  Nevertheless,  keeping  the  queen's 

on 

was in White's  interest. 

48  Qxc3 Bxc3  49  Kf1  Kf6  50  Ke2  Bb4  51  Nd4  Bc5  52  Nc6  Kf5  53 

Kf3  Kf6  54  g4  hxg4t  55  hxg4  Kg57 

This  attempt  at  immediate  king activity  boomerangs.  Keeping the  status 

132 

background image

quo  with  55 ... Bb6  or  55 ... Bd6  is correct.  After  the  latter,  Capablanca  gives 

the  following  line :   56  Ke4  Kg5  57  Ne5 f5t  58  Kd4  Bb8  59 d6 Bxd6! 

60 

Nf7t  Kxg4  61  Nxd6 Kf3 with  a  draw. 

56  Ne5!  Bd4 

Black  must  lose  at  least  another  pawn  no  matter  how  he  plays. 

Two other  possibilities:  a)  56 ... Ba3  57  d6!  Kf6  58 d7  Ke7  59  Nxf7 

Kxd7  60  Ne5t  and  61  Nxg6;  b)  56 ... f5  57  d6!  fxg4 t  58  Kg2!  Kf5  59 

d7  Bb6 

60 

Nc6. 

57  Nxf7t  Kf&  58  Nd8  Bb&  59  Nc&  Bc5  60  Kf4!  Bxf2 

Equally  hopeless  in  the  long run  is  60 ... g5t  61  Kf3  etc. ;  White  will 

protect his g-pawn  with  f3,  move  his king  to  e4  and then  use  h is  knight 

with  decisive effect. 

61  g5t  Kf7  62  NeSt  Ke7  63  Nxg&t  Kd&  64  Ke4  Bg3  65  Nf4  Ke7  66 

Ke5  Be1  67  d&t  Kd7 

68  g&  Bb4  69  Kd5  Ke8  70 d7t  Elack  resigns. 

(2)  Analysis  by  James  R.  Schroeder 

40 Nc6 

The  queen  check  is  inherently  pointless and a  knight  move  is required. 

White's  idea after the text is  to  continue with  Qc2,  Qc4,  e4  and d5.  Black 

on  his  part wants to  delay/prevent this. 

40 

... 

Qd6  41  Qc2  Qd5t !   42  e4  Qb5  43  Qc3  Kh7 

Black can  also  play 43 ... 0e2,  forcing the queenless  endgame  after  44  Qf3 

Oxf3t  45  Kxf3.  It  is  uncertain  that  White's winning  chances  are  greater 

than  in  the  actual  game  course above.  After  the  text,  Schroeder  suggests 

that White  improve  the  position  of  his  Q  +  N  and  then  play  d5.  Unques­

tionably  this  is  the  correct  approach,  but  as  he  himself  asks  "Can  this be 

accomplished?"  Perhaps,  but  the  difficulties  must  be  huge,  because  White's 

pieces  stand awkwardly  and  Black's  Q  +  B  have  excellent  defensive  posts. 

(3) 

My  Suggestions 

White's general  strategic  approach  and objective  is clear enough :  he wants 

to  place his Q +  N on  "attractive"  squares  and  then  achieve  a  passed  d-pawn 

by  means  of  e4  and  d5.  Yet as  so  often  in  chess,  the  execution  is so  much 

more  difficult than  the  plan !  I  think the  first  need  that White  has  is  to  put 

his knight  on  a  comfortable,  trouble  free spot and therefore  I  suggest: 

40  Nf3! 

Bf&! 

41  Qd3 

Kg7 

42  e4 

Qc8 

43  h3 

Qc7 

44  Nd2! 

Unlike  in the  game,  White  will play  d5  only  after  he has  placed  his 

knight more  usefully than  on  f3. 

44 

Qc8 

45 

Nc4! 

Qd7 

46  d5 

e

xd5 

47  exd5 

Though  far from  theoretically guaranteed -- and  the  position  still 

must 

133 

background image

be  played  out -- White's  chances  of  making further  progress  from  here  are 
bright. 

Principles/Rules of Thumb  For  Practical  Endgame  Play 

Endgames With  Queens 

( 1 )   For  the  endgame  of  Q  +  P  vs.  Q,  where the defending king  is away 

from  the  pawn,  for  winning purposes  this  is the  situation : 

(a)  The  best  pawn  to  have  is the c- or f.  pawn  because  it  is  relatively 

easy to advance and once  it  reaches  the 7th  rank  it  is a  certain  win. 

(b)  Once  the 

d-

or e-pawn  reaches  the  7th  rank  it  is an assured win. 

However,  it is very  difficult to get  them to the  7th  rank. 

(c)  The  b- and g-pawns are  relatively easy to advance  to  the 7th  rank, 

once there  may  not  be  theoretical  wins. 

(d)  The 

a-

and  h-pawns  are 

theoretical 

draws.  However,  in  practical 

play  it  is very  difficult  to  achieve  the  draw. 

(2)  Most  endgames  of  K  +  Q vs.  K  +  R  +  P are theoretical  wins.  Even 

where they  are  theoretical  draws,  the  side  having the  queen  should  play 

them  out  because  it is very  difficult to  draw them  in  actual  play. 

(3)  The correct material  balance  is 2  rooks 

queen  +  pawn.  In  such an 

endgame with  major pieces  it is exceedingly  important  for each  side to 

activate  its  major  pieces. 

(4)  Because  of  the  queen's  inherent  power,  its  most  effective  location  is  in 

the  center:  d4,  e4,  d5,  e5. 

(5)  The  knight  is the  preferred minor piece  companion  to  the queen  be­

cause  its  flexibility  greatly enhances  the  queen's  power  potential. 

134 

background image

List Of  Contributors 

Bruce  Altschuler 

Pal  Benko 

Pedro  Berdion 

Robert  Byrne 

Matthew Chen 

Edmund Chong 

Mark  Coleman 

R.  Coquard 

Peter  Danenhower 

Karl  DeSmet 

Gianni  Donati 

Dave  Eisen 

Keith  Fraser 

Ronald 

�-

George 

Roy  Henock 

Phillip  King 

Harold W.  Kahn 

Jonathan  Kolkey 

Craig  Kuntz 

Jerry  Lemke 

Eric  Lerner 

Edmund  Lamer 

Paul  M.  Lowry 

Harry  Lyman 

Thomas  Magar 

William  Maloney 

Ken  Mann 

Clifford  P.  Marvel 

-. McDonald 

Phillip  L.  Michael 

Borislav  Milic 

Pierre  Olivier 

Sergio  Pederzoli 

Robert  Potvin 

William  Radspinner 

L. 

Raterman 

Mary  Robertson 

Gunter  Roth 

Denis  Rozier 

Eric Schil ler 

James  R. Schroeder 

Vasser Seirawan 

Leonid  Shamkovich 

J.  B.  Skeels 

James Jay Smith 

Fred Sorensen 

Robert J.  Stachowski 

James Tarjan 

Mark  Templer 

G.  N. Thompson 

Simon  Weil 

Paul  Whitehead 

Robert  L.  Wil liamson 

Manfred Zitzman 

Bernard  Zuckerman 

135 

background image

Fine  Books  From  Chess  Enterprises,  Inc. 

Openings: 

Donaldson :   Meran  Defense 
Druash :  Alapin's  Opening 
Eckert :  Sicilian  Scheveningen :  Keres'  Attack 
Estrin:  Gambits 
Estrin :  Three  Double  King  Pawn  Openings 

Grefe:  The  Offbeat  Sicilian 

Filipowicz  &  Konikowski :  4 ... d5  in  the  Cordel  Defense 

Grefe  &  Silman:  Center  Counter 
Janicki:  Anglo-Benoni  Two  Knights  Defense 
Janicki:  Anglo-Benoni  Four  Knights  Defense 
Janicki  &  Konikowski :  Flohr-Mikenas  System,  English 
Jansa  &  Pribyl:  How  To  Play  The  Pirc 

Kapitaniak:  The  Polish  Defense 
Kapitaniak :  Sicilian  Defense,  Wing  Gambits 
Konikowski:  Arkhangelsk  System,  Ruy  Lopez 
Konikowski:  Modern  Benoni  Four  Pawn  Attack 
Konikowski :  Petrosian  System,  Queen's  Indian 
Konikowski :  Queen's  Gambit  Declined,  Exchange  Variation 
Konikowski:  Tartakower  System,  Queen's  Gambit 
Kuligowski:  Developments  in  the  French  Defense 
Kuligowski:  Developments  in  the  King's  Indian  Defense 
Kuligowski:  Developments  in  the  Reti  System 

Leverett :  Sicilian  Defense,  Velimirovic  Attack 
Marfia:  Queen's  Gambit  With  Bf4 
Marfia :  Queen's  Indian  With  4  g3 

Schiller:  Blackmar  Diemer  Gambit 

Schiller:  Catalan,  second  edition 
Schiller:  French  Winawer  Poisoned  Pawn 
Schiller:  How  To  Play  The  Reti 

Schiller:  How  To  Play  The  Queen's  Indian 
Schiller  &  Goldman :  Sicilian  Dragon  Yugoslav  Attack 
Schiller:  Sicilian,  Modern  Richter  Rauzer 
Schiller:  Sicilian,  Richter  Rauzer  with  a6 
Schiller:  Sicilian,  Classical  Richter  Rauzer 
Schiller :  Orthodox  Variation,  Queen's  Gambit 
Shamkovich  &  Schiller:  Caro-Kann  4 ... Nd7 

Tejler  &  Marfia:  Euwe  Defense,  Blackmar  Diemer  Gambit 
Wall :   Larsen's  Opening 
Wall:  Owen's  Defense 
Wall :  500  French  Miniatures 
Wall:  500  Italian  Miniatures 
Wall:  500  King's  Gambit  Miniatures 
Wall :  500  Ruy  Lopez  Miniatures 

Wall :  500  Sicilian  Miniatures 
Wall:  500  Sicilian  Miniatures  Collection  I I  
Walton :  Sicilian,  Polygaevsky  Variation 
Watson:  4  Nc3  Gambit  in  the  Queen's  Gambit  &  Slav 
Watson :   Taimanov  &  Knights  Tour  Benoni 
W:at.son:  6 ... Nc6  in  the  Sacmisch  Variation,  King' s  Indian 

WI!hams :  The  Real  American  Wilkes-Barre  Variation 

$6.50 
$3.50 
$5.50 
$5.00 
$5.00 

$6.00 

$3.25 
$6.00 
$5.00 
$5.00 
$5.00 
$7.50 
$6.00 
$5.00 

$6.00 
$6.00 
$6. 50 
$4.00 
$5.00 
$5.50 

$5.50 
$5.50 
$6.00 
$2.50 
$3.50 
$5.50 

$7.95 

$6. 50 
$6. 50 
$6. 50 
$6.50 
$5.00 
$5.00 
$6.00 
$6. 50 
$5.00 
$2. 50 

$6.00 

$5.00 

$5.95 

$5.00 
$5.00 
$5.95 
$5.00 
$6.00 
$5.50 
$5.00 
$5.00 
$5.00 

$3.25 

background image

Document Outline