background image

Grafika wektorowa

lab. 4

Jacek Wiślicki, jacenty@kis.p.lodz.pl

Spis treści

1. Tekst i efekty interakcyjne............................................................................................................... 2

1.1. Manipulacje tekstem................................................................................................................. 3
1.2. Wykorzystanie konturu.............................................................................................................4
1.3. Tekst trójwymiarowy................................................................................................................6
1.4. „Popękany” tekst.......................................................................................................................8
1.5. Tekst z cieniem....................................................................................................................... 10
3.6. Zamiana tekstu na krzywe...................................................................................................... 11
3.7. Dopasowanie tekstu do krzywej............................................................................................. 11

strona 1 z 12

background image

Grafika wektorowa

lab. 4

Jacek Wiślicki, jacenty@kis.p.lodz.pl

1. Tekst i efekty interakcyjne

Narzędzie Tekst w programie CorelDRAW wybieramy z przybornika klikając na ikonę   . Sam 
proces wprowadzania tekstu nie różni się niczym od pracy w zwykłych edytorach tekstu. Aby go 
rozpocząć klikamy w dowolnym miejscu obszaru roboczego i wpisujemy np. „To jest przykładowy 
tekst”. Do formatowania tekstu i zmiany jego właściwości wygodnie jest posłużyć się opcjami 
dostępnymi na pasku właściwości:

UWAGA: Część czcionek dostarczanych w pakiecie Corel może nie posiadać polskich znaków 
diakrytycznych   („ogonków”).   Dlatego   czcionki   nie   obsługujące   polskich   znaków   na   liście 
dostępnych czcionek oznaczone są na szaro.
CorelDRAW oferuje dwa tryby wprowadzania i edycji tekstu (mogą być wzajemnie konwertowane 
– opcja w menu kontekstowym lub Ctrl+F8):

tekst   ozdobny  –   przeznaczony   do   tworzenia   symboli   graficznych,   różnych   efektów 
wizualnych; pozwala na wykonywanie niemalże dowolnych operacji z tekstem (obracanie, 
wyginanie, itp.),

tekst   akapitu  –   przeznaczony   do   wprowadzanie   zwykłych   treści   “linia   po   linii”,   jak 
w popularnych   edytorach   tekstu   (oferuje   także   podobne   do   edytorów   tekstu   funkcje 
formatowania).

Jeżeli chcemy wpisać tekst ozdobny po prostu kliknijmy myszą (narzędzie tekst) w dowolnym 
miejscu obszaru roboczego i zacznijmy pisanie. Dla uzyskania tekstu akapitu zaznaczmy myszą 
obszar, który ma być przeznaczony na tekst. Pamiętajmy o możliwości późniejszej konwersji trybu.
Obydwa   tryby   różnią   się   też   sposobem   prezentowania   tekstu   na   ekranie   (ilustracje   poniżej). 
Zasadniczą różnicą jest, że tekst ozdobny jest zaznaczany jak zwykły obiekt (charakterystyczne 

strona 2 z 12

Rys. 1: Pasek właściwości dla narzędzia Tekst

Rys. 2: Tekst akapitu

Rys. 3: Tekst ozdobny

background image

Grafika wektorowa

lab. 4

Jacek Wiślicki, jacenty@kis.p.lodz.pl

punkty   do   skalowania/obracania),   natomiast   tekst   akapitu   jest   ograniczony   ramką   określającą 
zajmowany przez niego obszar.
W chwili obecnej będziemy pracować z tekstem ozdobnym. Stwórzmy na ekranie napis “To jest 
przykładowy tekst” (jako tekst ozdobny):
Pamiętajmy,   że   jeżeli   chcemy   zmienić   parametry   teksu   już   napisanego,   musimy   zaznaczyć 
odpowiedni zakres tekstu (na rysunku zmieniliśmy czcionkę słowa „przykładowy”):

Jeżeli   chcemy   zastosować   zmiany   do   całego   tekstu,   zaznaczamy   go   (wskaźnik)   i   ustawiamy 
czcionkę. Tekst zaznaczony jest otoczony punktami (czarne kwadraty) jak każdy inny obiekt:

Skoro tekst ozdobny jest zaznaczany jak obiekt (tak naprawdę, to po prostu jest on obiektem), 
możemy   do   dowolnie   kopiować,   transformować   i   przenosić   –   zauważmy   zmianę   rozmiaru 
wyświetlanej czcionki:

Wypróbujmy teraz opcje dostępne w pasku właściwości narzędzia Tekst.
Poniżej znajduje się kilka ćwiczeń pokazujących możliwości manipulacji tekstem w programie 
CorelDRAW.

1.1. Manipulacje tekstem

Napiszmy jakiś tekst i zaznaczmy go wskaźnikiem:

Zmieńmy teraz narzędzie na narzędzie kształtu (zauważmy zmianę kursora i punktów edycji):

strona 3 z 12

Rys. 4: Przykładowy napis

Rys. 5: Przykładowy napis (zmiana czcionki fragmentu)

Rys. 6: Przykładowy napis (zmiana czcionki całości)

Rys. 7: Manipulacje tekstem ozdobnym

Rys. 8: Napis (tekst ozdobny) wykorzystywany w ćwiczeniu

background image

Grafika wektorowa

lab. 4

Jacek Wiślicki, jacenty@kis.p.lodz.pl

Jeżeli chwycimy za białe kwadraty pomiędzy literami, możemy dowolnie przesuwać napisane znaki 
(wciąż zachowując możliwość edycji wpisanego tekstu):

Z kolei punkty pojawiające się w dolnych rogach napisu służą do zmiany odległości pomiędzy 
znakami (prawy) i odległości pomiędzy liniami (lewy) – oczywiście, tekst na przykładzie składa się 
wyłącznie z jednej linii, także efekt nie będzie widoczny:

1.2. Wykorzystanie konturu

Utwórzmy nowy plik w wpiszmy w nim jakieś słowo, np.: kontur. Ustawmy wielkość czcionki 
taką, aby tekst zajmował mniej więcej 75 % szerokości strony:

Zmieńmy teraz kontur tekstu na gruby czerwony (pracujemy jak ze zwykłym obiektem):

strona 4 z 12

Rys. 9: Efekt zmiany na narzędzie kształtu

Rys. 10: Przesuwanie liter w napisie

Rys. 11: Zmiana “zagęszczenia” liter

Rys. 12: Napis (tekst ozdobny) wykorzystywany w ćwiczeniu

background image

Grafika wektorowa

lab. 4

Jacek Wiślicki, jacenty@kis.p.lodz.pl

Teraz   oddzielimy   kontur   od   obiektu   (nie   stosowaliśmy   jeszcze   te   możliwości).   W   tym   celu 
wchodzimy   w   menu  Rozmieszczenie  i   wybieramy  Przekształć   kontur   w   obiekt  (skrót: 
Ctrl+Shift+Q):

Nasz nowy obiekt został wydzielony i automatycznie wybrany. Zmieńmy teraz jego wypełnienie, 
np. na tonalne:

Na sam koniec wybierzmy nasz tekst (nie jego oddzielony kontur) i wykasujmy go:
UWAGA: Opisane efekty mogą być stosowane także wobec innych obiektów, nie tylko tekstu.

strona 5 z 12

Rys. 13: Napis ze zmienionym konturem

Rys. 14: Oddzielenie konturu od obiektu

Rys. 15: Okno dialogowe edycji wypełnienia nowego obiektu – oderwanego konturu

Rys. 16: Kontur napisu ze zmodyfikowanym wypełnieniem

background image

Grafika wektorowa

lab. 4

Jacek Wiślicki, jacenty@kis.p.lodz.pl

1.3. Tekst trójwymiarowy

Otwórzmy   nowy   rysunek   i   napiszmy   tekst   (odpowiednio   duży,   czcionką   blokową   –   np.   Arial 
Black):

Efekt trójwymiarowości uzyskamy za pomocą efektu perspektywy. Zaznaczmy tekst wskaźnikiem 
i z menu Efekty wybierzmy Dodaj perspektywę:

Złapmy myszą za górne narożniki czerwonego prostokąta (czarne kwadraty) przyciągnijmy je do 
środka,   podnosząc   je   jednocześnie   lekko   ku   górze.   Proponuje   wypróbować  zastosowanie 
prowadnicy
, aby znalazły się na tej samej wysokości (ustawmy prowadnicę, sprawdźmy w menu 
Widok  czy jest włączone przyciąganie do prowadnic, „unieśmy” narożniki w górę i przesuńmy 
wzdłuż prowadnicy do środka):

Zauważmy,   że   kiedy   zbliżymy   odpowiednio   punkty,   na   górze   pojawia   się   znak   X   –   środek 
perspektywy (pojawia się on od razu, tylko początkowo zakłada się istnienie środka perspektywy w 
nieskończoności – jeżeli jest on położony za daleko, możemy zmniejszyć powiększenie, aby go 
zobaczyć). Pozwala on na modyfikacje efektu perspektywy:

strona 6 z 12

Rys. 17: Sam kontur (po wykasowaniu napisu)

Rys. 18: Napis (tekst ozdobny) wykorzystywany w ćwiczeniu

Rys. 19: Siatka kontrolna efektu perspektywy

Rys. 20: Edycja perspektywy przy wykorzystaniu prowadnicy

background image

Grafika wektorowa

lab. 4

Jacek Wiślicki, jacenty@kis.p.lodz.pl

Wypełnijmy tekst teksturą, na przykład taką jak na Rys. 23, a następnie dodajmy delikatny kontur. 
Tymczasowy efekt jest następujący:

Użyjemy teraz narzędzia interakcyjnej głębi (przybornik   – może istnieć konieczność rozwinięcia 
listy  z   narzędziami   interakcyjnymi).   Zaznaczamy   z  jego  pomocą   tekst,   klikamy   i  przeciągamy 
kursor w odpowiednie miejsce, np. jak na przykładzie:

strona 7 z 12

Rys. 21: Edycja perspektywy – przesuwanie środka perspektywy

Rys. 23: Wybór tekstury

Rys. 22: Tekst po wypełnieniu teksturą i dodaniu konturu

Rys. 24: Wykorzystanie narzędzia interakcyjnej głębi

background image

Grafika wektorowa

lab. 4

Jacek Wiślicki, jacenty@kis.p.lodz.pl

Modyfikujemy   do   naszych   potrzeb   uzyskany   efekt   za   pomocą   punktów   kontrolnych   narzędzia 
(sprawdźmy samodzielnie, jakie skutki osiągamy poruszając nimi):

Możemy osiągnąć na przykład taki efekt:

UWAGA: Opisane efekty mogą być stosowane także wobec innych obiektów, nie tylko tekstu.

1.4. „Popękany” tekst

Napiszmy jakiś tekst i  zastosujmy wypełnienie jednolite:

Zaznaczmy go wskaźnikiem (inaczej gumka nie zadziała) i wybierzmy z przybornika narzędzie 
gumki 

 (znajduje się w tej samej grupie co narzędzie kształtu). Zauważmy różnicę, co się dzieje, 

jeżeli ciągniemy gumkę ciągle trzymając wciśnięty lewy przycisk myszy, a co kiedy klikamy w 

strona 8 z 12

Rys. 25: Edycja interakcyjnej głębi

Rys. 26: Finalny efekt edycji napisu

Rys. 27: Napis (tekst ozdobny) wykorzystywany w ćwiczeniu

background image

Grafika wektorowa

lab. 4

Jacek Wiślicki, jacenty@kis.p.lodz.pl

jednym miejscu, przesuwamy mysz i klikamy w drugim. Poprzerywajmy tekst w kilku miejscach.
UWAGA: Użycie gumki powoduje zamianę tekstu (czcionek) na linie – tracimy w ten sposób 
możliwość jego edycji.

Jak w poprzednim ćwiczeniu wykorzystajmy narzędzie interakcyjnej głębi:

No, cóż – jak na razie efekt mizerny. Ale wypróbujmy teraz opcje narzędzia głębi pojawiające się 
na pasku właściwości. Wybierzmy i ustawmy oświetlenie 

 (mamy do dyspozycji 3 źródła światła 

– oczywiście nie musimy „włączać” wszystkich trzech żarówek, a każde może charakteryzować się 
inną pozycją i natężeniem – pozycja kółka z numerem źródła na modelu kuli):

Dla ostatecznego efektu możemy jeszcze trochę popracować z głębią:

strona 9 z 12

Rys. 28: Napis poprzerywany gumką (nastąpiła zmiana z tekstu w linie)

Rys. 29: Wykorzystanie interakcyjnej głębi

Rys. 30: Oświetlenie w pasku właściwości narzędzia interakcyjnej głębi

Rys. 31: Efekt zastosowania oświetlenia

background image

Grafika wektorowa

lab. 4

Jacek Wiślicki, jacenty@kis.p.lodz.pl

Spróbujmy teraz dodać efekt oświetlenia do rysunku z poprzedniego ćwiczenia (najlepiej uprzednio 
usuwając kontur):

UWAGA: Opisane efekty mogą być stosowane także wobec innych obiektów, nie tylko tekstu.

1.5. Tekst z cieniem

Weźmy do tego ćwiczenia kontur tekstu z jednego z poprzednich ćwiczeń (zmieniając wypełnienie 
na jednolity, np. czerwone). Dla przypomnienie – kontur nie ma już nic wspólnego z tekstem, 
z którego go uzyskaliśmy.

Wybieramy z przybornika narzędzie interakcyjnego cienia  . Zaznaczamy nasz obiekt narzędziem 
interakcyjnego cienia, jeżeli nie zaznaczyliśmy go wcześniej wskaźnikiem. „Ciągniemy” cień jak 
poprzednio głębię. Otrzymujemy na przykład następujący efekt:

Wypróbujmy   teraz   ręczne   ustawianie   cienia   z   pomocą   przesuwania   punktów   kontrolnych. 
Zobaczmy też, co oferuje pasek właściwości – tu przećwiczmy przede wszystkim różne parametry 
wtapiania.   Dzięki   odpowiednim   zmianom,   możemy   na   przykład   uzyskać   efekt   prześwitywania 
światła   przez   półprzezroczysty   obiekt.   Wygodne   w   użyciu   mogą   być   również   gotowe   wzorce 

strona 10 z 12

Rys. 32: Efekt finalny ćwiczenia

Rys. 33: Zmodyfikowany efekt poprzedniego ćwiczenia

Rys. 34: Kontur uzyskany metodą opisaną w jednym z poprzednich ćwiczeń

Rys. 35: Edycja interakcyjnego cienia

background image

Grafika wektorowa

lab. 4

Jacek Wiślicki, jacenty@kis.p.lodz.pl

cienia.

3.6. Zamiana tekstu na krzywe

Niejawnie użyliśmy już podobnego efektu podczas “przecinania” tekstu za pomocą gumki. W tym 
ćwiczeniu wykorzystamy ten efekt celowo. Konwersji tekstu na krzywe dokonujemy poprzez prawy 
przycisk myszy, albo kliknięcie przycisku na pasku właściwości narzędzia tekst (skrót:  Ctrl+Q). 
Zaczynamy jak zwykle od napisania jakiegoś tekstu. Przekształcamy go w krzywe.

UWAGA: Przekształcając tekst w krzywe tracimy możliwość jego edycji. Dlatego musimy być 
pewni poprawności tekstu zanim dokonamy tej operacji.
Tracąc możliwość edycji, zyskujemy jednak możliwość wykonywania dowolnych transformacji, 
np.:

3.7. Dopasowanie tekstu do krzywej

Napiszmy jakiś tekst, tym razem nieco dłuższy, np.:

Narysujmy teraz jakąś linię:

Możemy już z menu  Tekst  wybrać  Dopasuj tekst do ścieżki  (zaznaczywszy uprzednio tekst). 

strona 11 z 12

Rys. 36: Końcowy efekt ćwiczenia

Rys. 37: Przykładowy tekst do ćwiczenia przekształcony w krzywe

Rys. 38: Przykładowa edycja krzywych uzyskanych z tekstu

Rys. 39: Przykładowy tekst do ćwiczenia

Rys. 40: Tekst i dowolna linia

background image

Grafika wektorowa

lab. 4

Jacek Wiślicki, jacenty@kis.p.lodz.pl

Kursor zmienia się w czarna strzałkę za pomocą której wskazujemy linię:

Zniekształćmy teraz linię, zmodyfikujmy trochę tekst (odstępy między znakami):

Cóż, byłoby ciężko edytować taki tekst na ekranie. Dlatego kiedy zaznaczymy tekst i wybierzemy 
jego edycję (np. z menu kontekstowego lub paska właściwości  

), dostajemy do dyspozycji 

specjalne okno dialogowe:

Ostatnim krokiem jest rozłączenie tekstu od krzywej (nie jest nam już potrzebna i może zostać 
skasowana).   W   tym   celu   zaznaczamy   nasz   tekst   (najwygodniej   w   menedżerze   obiektów) 
i wybieramy z menu Rozmieszczenie opcję  Rozłącz – tekst (Ctrl + K). Linia i tekst zostały już 
rozłączone, możemy skasować linię:

strona 12 z 12

Rys. 41: Tekst dopasowany do linii

Rys. 42: Modyfikacje tekstu i linii

Rys. 43: Okno dialogowe edycji tekstu

Rys. 44: Końcowy kształt tekstu


Document Outline