w1szkolyponadgimnazjalne, studia, pomoce naukowe - repetytoria, algebra i geometria, zespolone


WYKŁAD nr 1 - szkoły ponadgimnazjalne

Liczby zespolone i ich interpretacja geometryczna

Liczbą zespoloną nazywamy parę uporządkowaną liczb rzeczywistych (a,b). Często taka parę zapisuje się w postaci sumy

0x01 graphic
, gdzie 0x01 graphic
.

Tą postać liczby zespolonej nazywamy postacią kanoniczną. Liczbę (rzeczywistą) a nazywamy częścią rzeczywistą, zaś liczbę b częścią urojoną liczby zespolonej z. Część rzeczywista oznaczamy Re z, a część urojoną symbolem Im z, mamy więc:

Re z = a
Im z = b.

Liczby zespolone postaci a + 0i zapisujemy jako a i utożsamiamy z liczbami rzeczywistymi. Liczba zespolona jest równa zero, wtedy i tylko wtedy, gdy Re z = 0 i Im z = 0. Zauważmy również, że kolejność liter w zapisie nie gra roli:

a + bi = a + ib = bi + a = ib + a.

Liczby zespolone interpretujemy geometrycznie jako punkty płaszczyzny. Liczbie zespolonej a + bi odpowiada punkt o współrzędnych (a,b) płaszczyzny zaopatrzonej w prostokątny układ współrzędnych. Punktom osi OX odpowiadają liczby rzeczywiste. Płaszczyznę, na której umieściliśmy liczby zespolone, nazywamy płaszczyzną Gaussa.

0x01 graphic

Liczbą przeciwną do0x01 graphic
nazywamy

0x01 graphic
.

Natomiast liczbę

0x01 graphic

nazywamy liczbą sprzężoną do z lub sprzężeniem liczby z. Zauważmy, że podwójne sprzężenie liczby z

jest równe dokładnie liczbie z.

Przykład:

Dana jest liczba z= 2-3i. Liczba przeciwna do z to -2+3i, Natomiast sprzężona to 2+3i

0x01 graphic

Natomiast modułem liczby zespolonej 0x01 graphic
nazywamy liczbę

0x01 graphic

Zauważ, że moduł liczby z , jest odległość tej liczby od 0.

Przykład:

0x01 graphic

Istniej pewien związek między modułem liczby z a jej sprzężeniem 0x01 graphic
:

0x01 graphic


Działania na liczbach zespolonych

Niech teraz 0x01 graphic
, 0x01 graphic
. Liczby zespolone są równe, gdy mają jednakowe zarówno

części rzeczywiste i części urojone:

0x01 graphic

Dodajemy, odejmujemy i mnożymy liczby zespolone tak, jak wyrażenia algebraiczne pamiętając, że 0x01 graphic
.

Tak więc:

0x01 graphic

Trochę trudniej jest z dzieleniem, a dokładniej do doprowadzenia ilorazu do postaci Re z + Im z i.

Zastosujemy tu wzór:

0x01 graphic

Obliczmy teraz iloraz 0x01 graphic
oczywiście zakładając, że 0x01 graphic
:

0x01 graphic

Przykład:

Oblicz 0x01 graphic
wiedząc, że 0x01 graphic

Rozwiązanie:

0x01 graphic
=(3+4i)+(3-4i)=3+4i+3-4i=6

0x01 graphic
=(3+4i)-(3-4i)=3+4i-3+4i=8i

0x01 graphic
=(3+4i)(3-4i)= 9-16i0x01 graphic
=9-16(-1)=9+16=25

0x01 graphic
=0x01 graphic

Działania arytmetyczne na liczbach zespolonych są rozszerzeniem działań na liczbach rzeczywistych, tzn. w przypadku liczb rzeczywistych jest obojętne czy np. mnożymy je jako liczby rzeczywiste czy zespolone z częścią urojoną równą zero. (Powyższe wzory można przyjąć za definicję działań.) Wynika z nich, że działania dodawania i mnożenia liczb zespolonych są łączne i przemienne oraz mnożenie jest rozdzielne względem dodawania. Zachowane są również znane własności odejmowania i dzielenia. Powyższe stwierdzenia powodują, że dla liczb zespolonych prawdziwe są wzory skróconego mnożenia, wzór dwumianowy Newtona, twierdzenie Bezout itd.. Nie określamy natomiast nierówności liczb zespolonych innych niż rzeczywiste. Więc mówiąc, że liczba jest dodatnia nie musimy dodawać, że jest ona rzeczywista.


Postać trygonometryczna liczby zespolonej

Liczbę zespoloną możemy przedstawić w postaci trygonometrycznej:

0x01 graphic

Liczbę 0x01 graphic
nazywamy modułem 0x01 graphic
, a kąt skierowany 0x01 graphic
(dokładniej jego miarę) argumentem liczby 0x01 graphic
i oznaczamy arg z. Wartość argumentu liczby z czyli0x01 graphic
określamy na podstawie wartości funkcji cosinus i sinus dla, 0x01 graphic
które są dane wzorami:

0x01 graphic
0x01 graphic
.

Ta postać liczby zespolonej także ma interpretację geometryczną:

0x01 graphic

Wygodniej jest nie ograniczać zakresu zmienności argumentu0x01 graphic
, ale tracimy przez to jednoznaczność. Liczbie zespolonej różnej od zera odpowiada nieskończenie wiele argumentów. Jeżeli0x01 graphic
jest argumentem liczby 0x01 graphic
, to każdy inny argument tej liczby wyraża się wzorem

0x01 graphic
, gdzie k jest liczbą całkowitą.

Dwie liczby zespolone są sobie równe, wtedy i tylko, gdy mają równe moduły i argumenty różniące się o całkowitą wielokrotność liczby0x01 graphic
. Jeżeli 0x01 graphic
to0x01 graphic
nazywamy argumentem głównym i oznaczamy Arg 0x01 graphic
. (Niektóre podręczniki nieco inaczej definiują argument główny: Argumentem głównym nazywają, 0x01 graphic
gdy0x01 graphic
.

Przykład

Napisz postać trygonometryczną liczby zespolonej postaci 0x01 graphic
=0x01 graphic

Rozwiązanie:

0x01 graphic

0x01 graphic
0x01 graphic

Ponieważ 0x01 graphic
, zatem na podstawie funkcji f(x)=tgx odczytujemy rozwiązanie 0x01 graphic
.

Wstawiamy nasze dane do wzoru na postać trygonometryczną

0x01 graphic
=0x01 graphic
=0x01 graphic
)

Trygonometryczna postać liczby zespolonej bardzo ułatwia mnożenie i dzielenie, natomiast niezbyt nadaje się do dodawania i odejmowania.
Jeżeli

0x01 graphic
, 0x01 graphic

to

0x01 graphic

0x01 graphic
0x01 graphic
.

Potęga i pierwiastek z liczby zespolonej

Postać trygonometryczna liczby zespolonej jest również wykorzystywana do liczenia potęg i pierwiastków liczb zespolonych.

Wzór na n-tą potęgę liczby zespolonej zwany wzorem Moivre'a:

0x01 graphic
.

Przykład

Oblicz

a) 0x01 graphic
b) 0x01 graphic

Rozwiązanie:

a) 0x01 graphic

0x01 graphic
0x01 graphic
0x01 graphic
, zatem 0x01 graphic

1+i=0x01 graphic

0x01 graphic

b) 0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

Ponieważ 0x01 graphic
, zatem 0x01 graphic
.

0x01 graphic

=0x01 graphic

Natomiast pierwiastki z liczby zespolonej są dane wzorem:

0x01 graphic
, gdzie 0x01 graphic
.

Jeżeli się przyglądniemy wartościom pierwiastków liczby zespolonej, to zauważymy, że ich moduły są takie same i argumenty różnią się o wielokrotność 0x01 graphic
. Z tej obserwacji wnioskujemy, że pierwiastki leżą na jednym okręgu o środku w punkcie 0 i promieniu równym modułowi pierwiastka oraz że pierwiastki dzielą okręg na n równych części. Jest to bardzo użyteczny wniosek przy zaznaczaniu pierwiastków na płaszczyźnie Gaussa, ponieważ wystarczy narysować okręg o promieniu 0x01 graphic
, policzyć i zaznaczyć jeden pierwiastek danej liczby oraz podzielić okrąg na n równych części tak, aby policzony pierwiastek był jednym z punktów podziału. W ten sposób otrzymujemy wszystkie pierwiastki liczby 0x01 graphic
.

0x01 graphic

Pierwiastki szóstego stopnia z 1 - x0 ... x5.

Przykład

Zajdź pierwiastki liczby zespolonej 0x01 graphic

Rozwiązanie:

0x01 graphic

Stąd na podstawie wykresów funkcji sinus i cosinus wynika, że 0x01 graphic

Dla k=0 mamy 0x01 graphic

Dla k=1 mamy 0x01 graphic

Dla k=2 mamy

0x01 graphic
0x01 graphic

Rozwiązywanie równań w zbiorze liczb zespolonych

Zasadnicze twierdzenie algebry
W zbiorze liczb zespolonych każdy wielomian stopnia n posiada dokładnie n pierwiastków (licząc z krotnościami pierwiastków) i rozkłada się na iloczyn wielomianów stopnia pierwszego.

W zbiorze liczb rzeczywistych mogliśmy rozłożyć wielomian na czynniki stopnia pierwszego i na nierozkładalne czynniki stopnia drugiego. Stąd też wynika, że w zbiorze liczb rzeczywistych wiemy tylko, że pierwiastków jest conajwyżej n. Wnioskiem z zasadniczego twierdzenia algebry jest fakt, że w zbiorze liczb zespolonych nie ma nierozkładalnych wielomianów stopnia drugiego. I rzeczywiście: gdy wyróżnik jest większy lub równy 0, to nic się nie zmienia, natomiast gdy wyróżnik jest mniejszy od zera, to istnieją dwa różne pierwiastki. Rozwiązywanie równań w zbiorze liczb zespolonych wymaga znania metod rozwiązywania równań w zbiorze liczb rzeczywistych.

Przykład

Rozwiąż równanie

a) 0x01 graphic

b) 0x01 graphic

c) 0x01 graphic

Rozwiązanie:

a) 0x01 graphic
, 0x01 graphic
, 0x01 graphic

b) 0x01 graphic
, 0x01 graphic
, 0x01 graphic
0x01 graphic
0x01 graphic

c) 0x01 graphic
, 0x01 graphic
, 0x01 graphic
, zatem 0x01 graphic

 Zadania

1) Zaznaczyć w układzie współrzędnych następujące punkty:
a) 0x01 graphic

b) spełniające zależność0x01 graphic
.

c)spełniające zależność 0x01 graphic

2) Dane są następujące liczby zespolone:
0x01 graphic

Wykonaj działania:
0x01 graphic

3) Zapisz w postaci 0x01 graphic

0x01 graphic

4) Policzyć moduły liczb zespolonych:
0x01 graphic

5) Znaleźć w układzie współrzędnych zbiory opisane następującymi nierównościami:
0x01 graphic

6) Udowodnić, że następujące związki są prawdziwe:
0x01 graphic

7) Przedstawić następujące liczby zespolone w postaci trygonometrycznej:
a)0x01 graphic
b)0x01 graphic
c) 0x01 graphic

8) Stosując postać trygonometryczną wykonać działania:

a)0x01 graphic
b)0x01 graphic
c)0x01 graphic
d)0x01 graphic

9) Podnieść do danej potęgi liczby zespolone:
a) 0x01 graphic
b) 0x01 graphic
c) 0x01 graphic

10) Policzyć następujące pierwiastki liczb zespolonych:
0x01 graphic

11) Obliczyć i zaznaczyć w układzie współrzędnych pierwiastki liczb zespolonych:
0x01 graphic

0x01 graphic

12) Rozwiąż równanie w zbiorze liczb zespolonych:
0x01 graphic
. Wskazówka: przedstaw z w postaci a+bi

13) Rozwiąż w zbiorze liczb zespolonych równania:
0x01 graphic

0x01 graphic

Opracowała Katarzyna Gołaszewska

ZSP Łochów



Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
liczby zespolone, studia, pomoce naukowe - repetytoria, algebra i geometria, zespolone
wektory cwiczenia, studia, pomoce naukowe - repetytoria, algebra i geometria, algebra - z chomik.pl
(2552) analiza nakladow wynikow, studia, pomoce naukowe - repetytoria, ekonomia
leontiew angielska strona, studia, pomoce naukowe - repetytoria, ekonomia
rownania, studia, pomoce naukowe - repetytoria, ekonomia, Nowy folder
ANALIZA PRZEPŁYWÓW MIĘDZYGAŁĘZIOWYCH, studia, pomoce naukowe - repetytoria, ekonomia
zagadnienia styatystyka, studia, pomoce naukowe - repetytoria, ekonomia, Nowy folder
Zestaw zadan - analiza nakladow i wynikow (z komputerami), studia, pomoce naukowe - repetytoria, eko
Wykład Podatki - wstęp, studia, pomoce naukowe - repetytoria, ekonomia, Nowy folder
Wykaz wzorów ststystyka, studia, pomoce naukowe - repetytoria, ekonomia, Nowy folder
Współczesne sposoby leczenia miażdżycy i zapobiegania ostrym zespołom wieńcowym, Pomoce naukowe, stu
Zespoły bólowe neurologiczne kręgosłupa i rdzenia jako problem społeczny, Pomoce naukowe, studia, me
Zespół rakowiaka, Pomoce naukowe, studia, medycyna
REPETYTORIUM, Pomoce naukowe, studia, Ekonomia2, Analiza Eko
fotosynteza i metabolizm-ściąga, Pomoce naukowe, studia, biologia
Hormony, Pomoce naukowe na studia powiązane z medycyną
bezrobocie i formy bezrobocia (2 str), Pomoce naukowe, studia, bezrobocie

więcej podobnych podstron