Lekcja 14, Studia, Projektowanie 3d


Lekcja 14 -- Kopiowanie elementów tworzenie odbić lustrzanych

0x01 graphic

Ostatnią lekcję poświęciliśmy nauce stosowania szyków, które znacznie ułatwiają pracę podczas wielokrotnego kopiowania tych samych elementów. W dzisiejszej lekcji zajmiemy się kopiowaniem elementów oraz tworzeniem ich odbić lustrzanych. Jak zwykle, najpierw wykonamy przykładowy model. Proponuję, aby wyglądał on następująco:

0x01 graphic

Rys. 1

Przy naszym stanie wiedzy wykonanie takiego modelu nie powinno nastręczać większych trudności. Dla przypomnienia powiem tylko, że zastosowałem operację wyciągnięcia szkicu (Extrude), a następnie zaokrągliłem krawędzie. Wykonanie takiego modelu nie powinno zająć więcej niż 5 -- 10 minut.

Proces tworzenia odbicia lustrzanego naszego modelu rozpoczynamy od kliknięcia ikony Mirror Feature:

0x01 graphic

Rys. 2

Zostanie wyświetlone okno dialogowe służące do obsługi tego narzędzia:

0x01 graphic

Rys. 3

W wyświetlonym oknie należy wskazać obiekt, który chcemy odbić -- w naszym przypadku jest to narysowana wcześniej bryła -- a następnie wskazać płaszczyznę odbicia elementu.

0x01 graphic

Rys. 4

Po zatwierdzeniu wyborów program wykonuje lustrzane odbicie elementu. Model po odbiciu prezentuje się następująco:

0x01 graphic

Rys. 5

Teraz zastosujemy kolejną modyfikację -- użyjemy narzędzia Shell, aby usunąć górną krawędź modelu.

0x01 graphic

Rys. 6

Pora na naukę kopiowania elementów. Aby zobrazować procedurę kopiowania elementów, wykonałem otwór na bocznej ściance naszego modelu.

0x01 graphic

Rys. 7

Skopiujemy otwór, umieszczając go na przeciwległej ściance. W tym celu zaznaczamy otwór kliknięciem prawym klawiszem myszy i wybieramy opcję Copy.

0x01 graphic

Rys. 8

Następnie wskazujemy ściankę, na której chcemy umieścić skopiowany otwór.

0x01 graphic

Rys. 9

Zatwierdzamy wybór, klikając prawym klawiszem myszy i wybierając z rozwiniętego menu polecenie Paste.

0x01 graphic

Rys. 10

Inventor wyświetli okno dialogowe umożliwiające umieszczenie kopii otworu na ściance.

0x01 graphic

Rys. 11

Jedną z ważniejszych funkcji dostępnych w tym oknie dialogowym jest opcja Parameters. Umożliwia ona określenie powiązania wklejanego obiektu z oryginałem:

  • Dependent -- zmiana wymiarów lub innych parametrów oryginału powoduje analogiczną zmianę kopii;

  • Independent -- zmiany wymiarów lub innych parametrów oryginału nie zostają odzwierciedlone w kopii.

Po skopiowaniu można odpowiednio dostosować położenie otworu poprzez edycję szkicu. Kiedy włączymy tryb edycji szkicu, możemy zmienić nadane przez program podczas kopiowania więzy wymiarowe i ustalić położenie otworu na ściance.

0x01 graphic

Rys. 12

Jak widać, stosowanie modyfikatorów w programie Inventor nie jest trudnym zadaniem. W następnych lekcjach omówimy pokrótce zasady tworzenia złożeń elementów.



Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
Lekcja 19, Studia, Projektowanie 3d
Lekcja 13, Studia, Projektowanie 3d
Lekcja 10, Studia, Projektowanie 3d
Lekcja 16, Studia, Projektowanie 3d
Lekcja 20, Studia, Projektowanie 3d
Lekcja 8, Studia, Projektowanie 3d
Lekcja 4, Studia, Projektowanie 3d
Lekcja 6, Studia, Projektowanie 3d
Lekcja 9, Studia, Projektowanie 3d
Lekcja 5, Studia, Projektowanie 3d
Inventor 4, Studia, Projektowanie 3d
Lekcja 14, szkolnictwo, studia
3. wziernik-20552056, Studia, Projekt - materialy konstrukcyjne, 14. Wzierniki
7. zauwy-biuro-handlowe-Toszek, Studia, Projekt - materialy konstrukcyjne, 15. Zasuwy zaporowe
10. zwrotne-klapowe-biuro-handlowe-Toszek, Studia, Projekt - materialy konstrukcyjne, 26. Zawory zwr
PROJEKT BIBLIOTEKI, Zarządzanie- studia, projekty
12. dennice-Steel, Studia, Projekt - materialy konstrukcyjne, 5. Dennice

więcej podobnych podstron