Lekcja 13, Studia, Projektowanie 3d


Lekcja 13 -- Tworzenie szyków

0x01 graphic

Podczas ostatniej lekcji pokazałem, jak w prosty sposób wstawiać otwory do wykonywanego modelu. Teraz pokażę, w jaki sposób tworzyć szyki zarówno kołowe, jak i prostokątne, odnoszące się do otworów oraz innych elementów rysunku. Zacznijmy zatem od wykonania jakiegoś elementu bazowego, pamiętając o wymiarach i odpowiednich więzach. Ja przygotowałem sobie następującą bryłę.

0x01 graphic

Rys. 1

Kolejnym krokiem będzie narysowanie odpowiedniego profilu, który zostanie następnie skopiowany w szyku prostokątnym na początek. Proponuję narysowanie zwykłego kwadratu na jednej z prostokątnych ścianek.

0x01 graphic

Rys. 2

Mając tak przygotowane elementy, możemy wykonać operację ekstrudowania przygotowanego szkicu z opcją Cut, pamiętając, aby profil całkowicie przeciął ściankę. W wyniku tej operacji powinniśmy otrzymać efekt podobny do przedstawionego na poniższym rysunku.

0x01 graphic

Rys. 3

Teraz nie pozostaje nic innego, jak tylko zastosować szyk prostokątny w celu uzyskania efektu siatki na modelowanej powierzchni. Wybieramy zatem narzędzie Rectangular Pattern

0x01 graphic

Rys. 4

co spowoduje otwarcie okna służącego do obsługi tego narzędzia.

0x01 graphic

Rys. 5

Jak widać, okno zostało zbudowane -- jak zresztą każde w Inventorze -- w taki sposób, aby niedoświadczony użytkownik oprogramowania mógł swobodnie się w nim poruszać. Tak więc wybieramy teraz profil (wciśnięty klawisz Features w oknie dialogowym), a następnie kierunki rozchodzenia się szyku oraz liczbę elementów.

0x01 graphic

Rys. 6

Teraz wciskamy przycisk OK w celu zaakceptowania wyboru. Nasz element powinien wyglądać następująco:

0x01 graphic

Rys. 7

Proponuję, aby w ramach ćwiczenia wykonać dokładnie taką samą operację także na drugiej ściance. Teraz natomiast zajmiemy się wykonaniem szyku kołowego na podstawie naszego elementu. Zaczniemy od narysowania odpowiedniego otworu, który będziemy następnie powielali w szyku kołowym.

0x01 graphic

Rys. 8

Teraz nie pozostaje nic innego, jak uruchomić narzędzie Circular Pattern

0x01 graphic

Rys. 9

i dokonać odpowiednich zmian w otwartym oknie dialogowym, służącym do obsługi tego narzędzia.

0x01 graphic

Rys. 10

Jak widać, okno to jest jeszcze prostsze od okna szyku prostokątnego i jego obsługa nie powinna być przeszkodą przy używaniu tego narzędzia. Zaczynamy więc od wskazania elementu, z którego powstanie szyk (Features), następnie wybieramy linię lub krawędź, względem której będzie tworzony szyk (Rotation Axis). Podajemy liczbę elementów i kąt, na którym będzie rozpięty szyk.

0x01 graphic

Rys. 11

Naciskamy OK i już możemy podziwiać nasze dzieło.

0x01 graphic

Rys. 12

Proponuję, aby w ramach ćwiczeń wykonać kilka rzędów otworów w naszym przykładowym elemencie.

Jak widać, Inventor posiada bardzo proste w obsłudze narzędzia, co powoduje, że praca z nim nie jest stresująca i szybko widzimy postępy naszych poczynań. Proponuję przećwiczenie poznanych opcji na trochę bardziej skomplikowanych modelach. To na dziś wszystko. Następnym razem pokażę, jak kopiować elementy oraz tworzyć ich odbicia lustrzane.



Wyszukiwarka