Meteorolog sprawność do kolonii, ZHP - Zachomikowane, Plany kolonii 14-21 dni, Shrek i Karty sprawności do kolonii


19 GZ „Przyjaciele Ekoludka”

0x08 graphic
Zdobywam sprawność indywidualną „METEOROLOG”

.....................................................................

imię i nazwisko zucha


Dopasuj opis do zjawiska atmosferycznego


  1. 1. chmura

    5. szadź

    2. szron

    6. wiatr

    3. mgła

    7. kapuśniaczek

    4. gołoledź

    8. śnieg

    1. Dostrzegalne w powietrzu zgromadzenie mnóstwa kropelek wody lub kryształków lodu.

    2. Opad zrośniętych ze sobą igiełek lodu.

    3. Ruch powietrza, zazwyczaj w kierunku od wysokiego ciśnienia do niskiego.

    4. Niska chmura, która dotyka powierzchni terenu i ogranicza widoczność.

    5. Potoczna nazwa przelotnego deszczu o małych kropelkach.

    6. Małe kryształki lodu osadzone na ochłodzonym podłożu.

    7. Osad na drzewach w postaci szczotek lodowych igiełek tworzący się po stronie, z której nadciąga mgła.

    8. Zjawisko polegające na natychmiastowym zamarzaniu kropli deszczu na przedmiotach w terenie, wytwarzające na nich lodową powłokę.

    Dopisz datę do poniższych wydarzeń

    0x08 graphic

    0x08 graphic
    0x08 graphic
    0x08 graphic
    0x08 graphic


    0x08 graphic
    Dopisz odpowiednią temperaturę i miesiąc do podanych obrazków

    W czasie trwania próby na sprawność prowadź kalendarz pogody, w którym zapisuj temperaturę i występujące zjawiska atmosferyczne - rano, popołudniu i wieczorem

    0x08 graphic


    0x08 graphic
    Poniżej podane są różne zjawiska, po których można przepowiedzieć pogodę. Narysuj obok symbol oznaczający pogodę jaką ono zapowiada

    0x08 graphic


    zwiastun dobrej pogody zwiastun niepogody i deszczu

    0x08 graphic
    0x08 graphic
    0x08 graphic
    0x08 graphic
    0x08 graphic
    0x08 graphic
    0x08 graphic
    0x08 graphic
    0x08 graphic
    0x08 graphic
    0x08 graphic
    występowanie gęstych, wysokich chmur i ich łączenie się

    0x08 graphic
    0x08 graphic
    0x08 graphic
    zmniejszanie się prędkości wiatru

    mgła unosząca się do góry

    ciemnogranatowa barwa nieba w nocy

    podczas pełni silnie świeci księżyc

    intensywne migotanie gwiazd

    występowanie obfitej rosy lub szronu

    dym ulatuje w górę w formie słupa

    dobra słyszalność w powietrzu

    w lesie cieplej niż na otwartej przestrzeni

    jaskółki trzymają się w pobliżu domów i nisko latają

    gołębie kąpią się w wodzie

    wróble są wesołe i ruchliwe

    mewy pozostają na brzegu i z piskiem brodzą po mieliznach


    5

    Meteorolog - zuchowa sprawność indywidualna

    .............................................................................

    potwierdzenie wykonania zadania -data i podpis kadry gromady



    Wyszukiwarka

    Podobne podstrony:
    Dama sprawność do kolonii, ZHP - Zachomikowane, Plany kolonii 14-21 dni, Shrek i Karty sprawności do
    Dżentelmen sprawność do kolonii, ZHP - Zachomikowane, Plany kolonii 14-21 dni, Shrek i Karty sprawno
    Opaska Shreka, ZHP - Zachomikowane, Plany kolonii 14-21 dni, Shrek i Karty sprawności do kolonii
    Łamiglowa sprawność do kolonii, ZHP - Zachomikowane, Plany kolonii 14-21 dni, Shrek i Karty sprawnoś
    Tancerka sprawność do kolonii, ZHP - Zachomikowane, Plany kolonii 14-21 dni, Shrek i Karty sprawnośc
    Zrób sobie Shrekową koszulkę, ZHP - Zachomikowane, Plany kolonii 14-21 dni, Shrek i Karty sprawności
    Informatyk sprawność do kolonii, ZHP - Zachomikowane, Plany kolonii 14-21 dni, Shrek i Karty sprawno
    Zrób Osła, ZHP - Zachomikowane, Plany kolonii 14-21 dni, Shrek i Karty sprawności do kolonii
    Poliglota sprawność do kolonii, ZHP - Zachomikowane, Plany kolonii 14-21 dni, Shrek i Karty sprawnoś
    Bajarz sprawność do kolonii, ZHP - Zachomikowane, Plany kolonii 14-21 dni, Shrek i Karty sprawności
    Śpiewak sprawność do kolonii, ZHP - Zachomikowane, Plany kolonii 14-21 dni, Shrek i Karty sprawności
    Zrób Shreka, ZHP - Zachomikowane, Plany kolonii 14-21 dni, Shrek i Karty sprawności do kolonii
    Pilkarz sprawność do kolonii, ZHP - Zachomikowane, Plany kolonii 14-21 dni, Shrek i Karty sprawności
    Dama sprawność do kolonii, ZHP - Zachomikowane, Plany kolonii 14-21 dni, Shrek i Karty sprawności do
    Kosmodrom, ZHP - Zachomikowane, Plany kolonii 14-21 dni
    Za 5 minut kolonia zuchowa, ZHP - Zachomikowane, Plany kolonii 14-21 dni, Kolonia wiedza
    Przykładowe fabuły kolonii, ZHP - Zachomikowane, Plany kolonii 14-21 dni, Kolonia wiedza

    więcej podobnych podstron