wstep do c++, INFORMATYKA


C++ - wprowadzenie

Dyrektywy procesora:

<iostream> - umożliwia korzystanie z funkcji biblioteki obsługującej urządzenia wejścia i wyjścia.

<stdlib.h> -   W pliku stdlib.h znajdują się zapowiedzi funkcji związanych głównie z systemem operacyjnym(np. czyszczenie ekranu) i z zamianą zmiennych jednego typu na inny typ.

<math.h> - umożliwia użycie funkcji matematycznych(np. sin, cos)

<fstream> - umożliwia operacje na plikach

<iomanip> - umożliwia użycie manipulatorów setw, setprecision itp.

using namespace std; - przestrzeń nazw określająca działanie funkcji cin, cout itp.

Struktura programów C++

Dyrektywy procesora (#include<iostream>,using namespace std …)

Skrócone nagłówki funkcji (zapowiedzi funkcji np. void wczytaj()…)

int main(…) - nagłówek programu

{

Instrukcja1

Instrukcja 2

Instrukcja n

system („PAUSE”); - zatrzymuje działanie programu aż do momentu naciśnięcia jakiegoś

klawisza

return 0; - kończy pracę programu

}

Definicje funkcji, których nagłówki zostały wypisane po dyrektywach procesora.

Podstawowe instrukcje:

Instrukcje deklaracji zmiennych i stałych

Typ zmiennej nazwa_zmiennej; np. real x

Typ zmiennej nazwa_zmiennej=wartość_poczatkowa_zmiennej; np. real x = 0;

lub ogólniej

Typ zmiennych lista_zmiennych; np. real x,y

Const typ stałej nazwa_stałej=wartość_stałej;

np const float pi=3.14159

Podstawowe typy zmiennych:

* char - zmienna przechowuje znaki (litery, cyfry, znaki interpunkcyjne). Za pomącą tego typu zmiennej można także przechowywać niewielkie liczby.

* int - zmienna służy do przechowywania liczb całkowitych.

* bool - zmienna służy do przechowywania wartości logicznych true/false (prawda/fałsz)

* float - zmienna przechowuje liczby rzeczywiste(zmiennoprzecinkowe - do 7 cyfr po przecinku).

* double - zmienna przechowuje liczby rzeczywiste podobnie jak powyższy typ ale posiada dużo większą dokładność (do 15 miejsc po przecinku).

Przykład programu:

#include <iostream>

#include <stdlib.h>

using namespace std;

int main(…)

{ int a;

cout<<”podaj watosc a”;

cin>>a;

cout << „Podana wartosc to:”<<a;

system ("pause");

return 0;

}

Operatory arytmetyczne

* operator mnożenia

/ operator dzielenia

% operator dzielenia modulo

+ operator dodawania

- operator odejmowania

Bardzo podobne operatory do powyższych to:

*= pomnóż przez

/= podziel przez

%= podziel modulo przez

+= dodaj

-= odejmij

Zapis ten jest skróconym zapisem:

int liczba = 16;

liczba += 3; //to samo co: liczba=liczba+3;

liczba %= 5; //liczba ma teraz wartosc 19(mod)5 = 4

&& koniunkcja (and w TP)np. if a>=0 && a<5

|| alternatywa(or w TP) np if a>=0 || b<5

Operatory relacji

== operator porównania

!= operator nierówności

> operator większości

>= większe bądź równe

< operator mniejszości

<= mniejsze bądź równe

Operatory relacji zwracają wartości logiczne true/false (liczbowo 1/0).

Intstrukcja if - else

Podstawowa instrukcja warunkowa wygląda następująco:

if ( <warunek> )

{//blok1

...

}

else

{//blok2

...

}

Operator warunkowy

Operator warunkowy bardzo przypomina konstrukcje if - else:

( <warunek> ) ? <wyrażenie1> : <wyrażenie2>;

Jeżeli spełniony jest <warunek> to operator zwróci wartość <wyrażenia1>,w przeciwnym wypadku wartość <wyrażenia2>.

Np. (a==2)? „a rowne 2” : ”a nie rowne 2„

Manipulatory:

ZADANIA

Napisać program, który:

  1. wyświetlający wizytówkę osoby siedzącej przed komputerem w obramowaniu gwiazdek

  2. obliczający sumę, różnicę, iloczyn oraz iloraz dwóch liczb wprowadzonych przez użytkownika.

  3. dla zadanych liczb: liczby rzeczywistej x oraz liczby n równej 2,3,4,5, liczący x do potęgi n.

  4. obliczający dla zadanej długości promienia, obwód i pole koła - z kontrolą poprawności wprowadzanych danych.

  5. dla zadanego numeru miesiąca w 2008 roku ma podawać ilość dni w tym miesiącu (np. 1 - 31dni)

  6. wczytuje długości odcinków a, b, c trzech odcinków. Jeśli któraś wartość jest liczbą mniejszą od zera, program wyświetla komunikat o błędzie danych wejściowych. W przeciwnym wypadku program wyświetla jeden z komunikatów: „z tych odcinków można zbudować trójkąt” lub „z tych odcinków nie można zbudować trójkąta”.

  7. wczytuje współrzędne punktu (x,y) i wyświetla jeden z komunikatów: „punkt leży w … ćwiartce” lub „punkt leży na osi …”

  8. wczytuje dwie liczby rzeczywiste a i b i porządkuje je niemalejąco

  9. wczytuje trzy liczby a, b, c i podaje najmniejszą z nich.

  10. wyświetlający choinkę

*

* *

*******

Nie wolno używać spacji - zastąp je używając manipulatora setw

  1. wczytujący współczynniki rzeczywiste układu równań drugiego stopnia z dwiema niewiadomymi i wyświetlający jego rozwiązanie jeśli jest on oznaczony lub w jeden z tekstów: „jest nieoznaczony” lub „jest sprzeczny”

  2. rozwiązujący równanie kwadratowe ax2 + bx + c. Jeśli współczynnik przy największej potędze będzie równy zero ma się wyświetlany jest komunikat „dane równanie jest równaniem liniowym” oraz zostanie policzony pierwiastek tego równania. Gdy współczynniki przy drugiej i pierwszej potędze będą równe zero powinien wyświetlić się komunikat: „ stworzyłeś prostą o równaniu y = c”.

  3. określający czy trójkąt zbudowany z trzech boków jest trójkątem równoramiennym, równobocznym czy trójkątem o różnych bokach. Sprawdź także czy z podanych boków da się zbudować trójkąt. Dla każdego z tych trójkątów ma zostać obliczony obwód.



Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
Wstęp do informatyki z architekturą systemów kompuerowych, Wstęp
case2006, Wstęp do informatyki gospodarczej, Wstęp do informatyki gospodarczej
Microsoft PowerPoint Wyklad 1 Wstep do informatyki i
Microsoft PowerPoint Wyklad 2 Wstep do informatyki i
P Fulmański,Ś Sobieski Wstęp do informatyki (2)
Wstep do informatyki (2)
17-09-2005 Wstęp do informatyki Systemy Liczbowe, Systemy Liczbowe
odpowiedzi egzamin 40, Studia PŚK informatyka, Semestr 1, Semestr 1, wstep do informatyki, Egzamin p
pytania egzaminacyjne 40, Studia PŚK informatyka, Semestr 1, Semestr 1, wstep do informatyki, Egzami
WSTĘP DO INFORMATYKI - INSTR WHILE, TP
WSTĘP DO INFORMATYKI, PROGRAM
case2007, Wstęp do informatyki gospodarczej, Wstęp do informatyki gospodarczej
teoria DHF, Wstęp do informatyki gospodarczej, Wstęp do informatyki gospodarczej
pytania egzaminacyjne fr, Studia PŚK informatyka, Semestr 1, Semestr 1, wstep do informatyki, Egzami
autos1 pop, Wstęp do informatyki gospodarczej, Wstęp do informatyki gospodarczej

więcej podobnych podstron