27.2 wskazniki - zadania, Programowanie, Klasa III


Zad 1).

Zadeklaruj 4 zmienne calkowite (a, b, c, suma) oraz wskaznik na zmienna suma.

Oblicz sume 3 wprowadzonych liczb i podstaw te wartosc pod zmienna suma wykorzystujac wskaznik. Wyswietl wartość zmiennej suma.

Zad 2).

Zadeklaruj dwie zmienne (a, b) oraz dwa wksazniki na te liczby. Podczas tworzenia wskaznikow od razu przypisz im adresy zmiennych a i b (patrz notatka).

Wprowadz dwie wartości i przypisz je w tradycyjny sposób pod zmienne a i b (a=4).

Porownaj wartości wskaznikow i wyświetl informacje, która liczba jest wieksza lub czy sa rowne.

Zad 3).

Zadeklaruj dwie zmienne typu String oraz dwa wskaźniki na zmienne typu String. Wprowadz swoje imie i nazwisko i podstaw je pod zmienne wykorzystując wskaźniki.

Wsywietl wprowadzone dane w jednej etykiecie wykorzystując wskaźniki.

Format napisu: Nazywasz się Iks Ygrekowski.



Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
27.4 - zadanie, Programowanie, Klasa III
23 - Funkcje, Programowanie, Klasa III
10. Operatory arytmetyczne, Programowanie, Klasa III
26.5 Klasy - dziedziczenie, Programowanie, Klasa III
Zadania tekstowe klasa III, Pedagogika Przedszkolna i Wczesnoszkolna, ED.MATEMATYCZNA
16a. Petla do while, Programowanie, Klasa III
11. Operatory relacji, Programowanie, Klasa III
2013.04.10 - 3a1 - kartk, Programowanie, Klasa III
26.1 Klasy w C++, Programowanie, Klasa III
12. Operatory logiczne, Programowanie, Klasa III
25.1 Struktury w C++, Programowanie, Klasa III
22 Procedury, Programowanie, Klasa III
15.1. Konsola + przestrzenie nazw, Programowanie, Klasa III
23 - Funkcje, Programowanie, Klasa III
ZADANIA TEKSTOWE KLASA III
KLASA III - PROGRAM KOLA PRZYRODNICZEGO semestr 1, Klub Miłośników Przyrody - kółko przyrodnicze kla
Kopia figury geo - grafomotoryka(1), KLASA III- REWALIDACYJNE, Zadania matematyczne
Zadania dla TRZECIEJ KLASY(1), szkoła, Matematyka, klasa III, zadania

więcej podobnych podstron