27.4 - zadanie, Programowanie, Klasa III


W programie maja być dwie funkcje: klikniecie w przycisk oraz sortuj()

Kod pod przyciskiem:

------------------------------

Zadeklaruj tablice 10-elementowa liczb całkowitych „tab”.

Wypelnij w petli tablice liczbami losowymi z przedzialu <1;20> - wykorzystaj konstrukcję *tab=7; (przykład wstawienia siódemki do pierwszego elementu tablicy)

Wyświetl w pierwszym wierszu StringGrida elementy tablicy - wykorzystaj konstrukcję *tab (przykład dostępu do pierwszego elementu)

Wywołaj funkcję sortuj() w taki sposób, aby mieć dostep do tablicy „tab”.

Kod w funkcji sortuj():

------------------------------

Odczytaj liczby z tablicy „tab”, posortuj je rosnąco (wstaw do tablicy „tab” w kolejności rosnącej) i wyświetl w drugim wierszu StringGrida.

Wykorzystaj dowolny algorytm sortowania, np. sortowanie bąbelkowe.



Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
27.2 wskazniki - zadania, Programowanie, Klasa III
23 - Funkcje, Programowanie, Klasa III
10. Operatory arytmetyczne, Programowanie, Klasa III
26.5 Klasy - dziedziczenie, Programowanie, Klasa III
Zadania tekstowe klasa III, Pedagogika Przedszkolna i Wczesnoszkolna, ED.MATEMATYCZNA
16a. Petla do while, Programowanie, Klasa III
11. Operatory relacji, Programowanie, Klasa III
2013.04.10 - 3a1 - kartk, Programowanie, Klasa III
26.1 Klasy w C++, Programowanie, Klasa III
12. Operatory logiczne, Programowanie, Klasa III
25.1 Struktury w C++, Programowanie, Klasa III
22 Procedury, Programowanie, Klasa III
15.1. Konsola + przestrzenie nazw, Programowanie, Klasa III
23 - Funkcje, Programowanie, Klasa III
ZADANIA TEKSTOWE KLASA III
KLASA III - PROGRAM KOLA PRZYRODNICZEGO semestr 1, Klub Miłośników Przyrody - kółko przyrodnicze kla
Kopia figury geo - grafomotoryka(1), KLASA III- REWALIDACYJNE, Zadania matematyczne
Zadania dla TRZECIEJ KLASY(1), szkoła, Matematyka, klasa III, zadania

więcej podobnych podstron