Informatyka Podstawowe Prawdy Informatyki

Podstawowe Prawdy Informatyki

Komputer służy człowiekowi.
Ziemia jest plaska.


l. Dla komputera nie ma rzeczy nie do pomyślenia, a tym bardziej nie ma rzeczy niemożliwych

- z wyjątkiem tych, których od niego wymagamy.
2. W świecie komputerowego przetwarzania danych żadna awaria się nie kończy, ponieważ przechodzi

zawsze w następną..
3. Awaria komputera wyczekuje cierpliwie na najbardziej niedogodny moment, aby bezlitośnie zaatakować..
4. W pracy z komputerem opieranie się na jakichkolwiek zasadach jest błędem..
5. Nie unikniesz nigdy dużej awarii, jeśli spowodujesz małą - w najlepszym wypadku mała awaria pozostanie

mała, stając się z czasem coraz bardziej uciążliwą..
6. Nikt nie jest w stanie przewidzieć wszystkich możliwych awarii - możesz być jednak pewien, że każdą z

osobna odczujesz na własnej skórze..
7. Wnioski: - Drobne awarie nie istnieją. Jeżeli miała jednak miejsce drobna awaria, oznacza to, że nie

poznałeś jeszcze jej rzeczywistych rozmiarów..
8. Im doskonalej program wykonuje swoje funkcje, tym dotkliwiej Cię zawiedzie..
9. Każdy inny program zawodzi tak samo dotkliwie..
10. Tylko niepotrzebny nikomu program przebiega bez zakłóceń..
1 l. Masz zawsze o jeden wirus więcej, niż sądzisz..
12. Podczas przeszukiwania program antywirusowy nieodwracalnie zniszczy wszystkie zbiory tekstowe i

programowe, a nietkniętym zostanie jedynie wirus..
13. Ostatecznie wirus pozostanie jedynym programem możliwym do przetworzenia..
14. Elipsy są przedstawiane i drukowane jako schodkowate jajka..
15. Schodkowate jajka pozostają schodkowatymi jajkami..
16. Koła nie są kołami..
17. Wyjątek: Kołami będą wtedy (i tylko wtedy), kiedy narysujesz je jako elipsy. Drukarka przedstawi je

wtedy jako poprawne elipsy..
18. Program konwersji graficznej może być spokojnie zastąpiony poleceniem kasowania. Wynik jest taki

sam, albo przynajmniej wyjdzie na to samo..
19. Program kalkulacyjny, który daje właściwy i przyjazny wynik - kłamie..
20. Zanim z kalkulacji otrzymasz wyniki jedynie zbliżone do użytecznych, program włączy swój generator

liczb losowych..
21. Wartości pieniężne możesz otrzymać w dolarach, markach lub muszlach Fidżi; nigdy w złotówkach..
22. Wyjątki są liczniejsze od reguł..
23. Od wszystkich uznanych wyjątków istnieją wyjątki..
24. Jeżeli opanowałeś już wyjątki, to nie pamiętasz już jakich reguł one dotyczą..
25. Prawidłowo napisany tekst pojawi się tylko wtedy, gdy napiszesz go ręcznie.


Programista.

Osiem Praw Szanownego Klienta:.
l. Klientowi nigdy nie przyjdzie na myśl ile kosztuje projekt, tylko ile można na tym projekcie

zaoszczędzić..
2. Jeżeli udało Ci się wprowadzić w programie, wymagane przez klienta poprawki, wtedy on z nich

zrezygnuje..
3. Żaden klient nie wie czego właściwie chce..
4. Każdy klient wie dokładnie czego nie chce..
5. Żaden klient nie chce tego co masz już gotowe..
6. Nie wie także co chciałby mieć zamiast tego..
7. Klient, który najmniej płaci marudzi najwięcej..
8. Klient żąda większych zmian dokładnie wtedy, kiedy produkt jest już gotowy.


Prawa ogólne

l. Na polecenie "Napisz Tak lub Nie" użytkownik wpisuje "Tak lub Nie"..
2. Na polecenie "Wciśnij ENTER" użytkownik wpisuje "ENTER"..
3. Na polecenie "Naciśnij dowolny klawisz" użytkownik naciska klawisz SHIFT albo ESCAPE..
4. Jeżeli napiszesz procedurę, która zapobiega pojawianiu się błędnych wartości, to zawsze znajdzie się

użytkownik, który ją pominie. .
5. Jeżeli istnieją 4 różne możliwości doprowadzenia programu do krachu i wszystkie 4 zablokujesz, wtedy

użytkownik znajdzie piątą metodę. .
6. Nie ma programów całkowicie idiotoodpornych..
7. Program oddany użytkownikowi w piątek wraca do autora w poniedziałek..
8. Na pierwsze 90% programu potrzeba 10% przeznaczonego na jego realizację czasu..
9. Pozostałe 10% programu wymaga 90% przeznaczonego na jego realizację czasu..
10. Rozpoczynasz zawsze od pozostałych 10%..
1 l. 10%, od których rozpoczynasz pracę stanowią te procedury, które w ostatecznym rozrachunku zostaną

usunięte na życzenie klienta. .
12. Jeżeli nie wiesz co czynisz, rób to w sposób elegancki..
13. W zespole programistów każdy ma genialny plan rozwiązania problemu. Wszystkie plany się wzajemnie

wykluczają i żaden nie prowadzi do poprawnego rozwiązania. .
14. Liczba osób w zespole programistycznym ma tendencje wzrastające niezależnie od ilości pracy..
15. W każdym programie błędy wykazują skłonność do występowania w tym miejscu, które sprawdzasz jako

ostatnie..
16. Każdy program, który się dobrze zaczyna, kończy się źle..
17. Program, który zaczyna się źle, kończy się przerażająco..
18. To co wygląda łatwo jest trudne..
19. To co wygląda trudno jest niemożliwe..
20. To co wygląda na niemożliwe potrafi rozwiązać nawet twoja teściowa i to bez pomocy komputera..
21. Każdy programista przybywający z innego miasta jest fachowcem..
22. Idealny fachowiec wie absolutnie wszystko o niczym..
23. Nie wierz w cuda - zdaj się na nie..
24. Każda formuła i każda stała muszą być traktowane jako zmienne..



Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
Podstawowe prawdy informatyki
Podstawowe prawdy informatyki
Cztery podstawowe prawdy
Cztery podstawowe prawdy
Podstawowe prawdy wiary (Pacierz), Gimnazjum i szkoła średnia
Lopdyn Tseczu Rinpocze Cztery podstawowe prawdy Buddyzm
Cztery podstawowe prawdy
Lobpyn Tseczu Rinpocze Cztery podstawowe prawdy Cztery rodzaje bardo doc
Sem II Transport, Podstawy Informatyki Wykład XXI Object Pascal Komponenty
PKM podstawowe informacje
Podstawy Informatyki Wykład XIX Bazy danych
informacje podstawowe
2 Sprawozdania finansowe jako podstawowe źródło informacji w zarządzaniu finansami
Podstawy Informatyki Wykład V Struktury systemów komputerowych
1 Epidemiologia i podstawowe informacje o NSid 8500 ppt
Dydaktyka jako nauka podstawowe informacje
podstawy informatyki id 367324 Nieznany
Podstawowe informacje o planowa Nieznany (4)

więcej podobnych podstron