Podstawy algorytmów ewolucyjnych2013

background image

Podstawy algorytmów

ewolucyjnych

Dariusz Badura

background image

Ewolucyjne projektowanie

0

1

0

1

1

0

1

0

1

1

1

1

0

0

1

0

1

0

0

1

1

1

0

1

1

1

0

1

0

0

1

1

0

1

0

0

1

1

0

0

1

1

1

0

1

0

0

1

0

1

1

1

0

0

1

0

0

1

0

0

1

1

0

1

0

0

1

1

0

0

Fitness

30

14

14

28

18

0

1

0

1

1

0

1

0

1

1

1

1

0

1

1

1

1

0

0

1

1

1

1

0

1

0

0

1

0

1

1

1

1

0

1

0

0

1

0

1

1

1

0

1

1

1

1

0

0

1

1

1

1

1

1

1

0

1

0

1

1

0

1

0

1

0

1

0

0

1

1

1

1

0

0

1

0

0

0

1

1

1

1

0

1

0

1

0

0

0

2. Evaluate Circuit

3. Select Breeding Pairs

1. Create New Population

4. Cross Over

5. Mutate

6. Insert Into New Population

Iterate until

stopping conditions

are met

background image

Ewolucyjne przeszukiwanie

... oznaczać będzie poszukiwanie rozwiązania problemu –
zadania poprzez wprowadzenie losowego generowania
rozwiązań z wykorzystaniem operatorów genetycznych.

W celu porównania skuteczności ewolucyjnego i losowego
przeszukiwania należałoby porównać czas poszukiwania
satysfakcjonującego rozwiązania obiema metodami.

Aktywne przeszukiwane nazywać będziemy aktywnym, jeżeli w
poszukiwaniu rozwiązania będzie wykorzystana wiedza o
problemie ułatwiająca podjęcie decyzji o kierunku poszukiwań
rozwiązania.

background image

Metody ewolucyjne

... algorytmy ewolucyjne obejmują następujące

metody rozwiązywania problemów:

• algorytmy ewolucyjne „ciągłe”,
• algorytmy genetyczne,
• programowanie genetyczne,
• projektowanie ewolucyjne DNA
• inne pokrewne, w których występuje ewoluująca

np.. metoda sztucznej immunologii.

background image

Kodowanie rozwiązania

• EA – algorytmy ewolucyjne

• GA – algorytmy genetyczne

• GP – programowanie genetyczne

• DNA – algorytmy oparte o mechanizmy

biologiczno-chemiczne DNA-RNA

background image

Rozwiązanie problemu z

wykorzystaniem algorytmów

ewolucyjnych

Problem

Kodowanie
rozwiązania

funkcja

oceniająca

operatory

genetyczne

wiedza

genetyczne
poszukiwanie

ocena

osobników

Rozwiązanie

selekcja

replikacja

operacje
genetyczne

mutacja

background image

Algorytm ewolucyjny

Inicjacja
populacji

Ocena
populacji

Selekcja
osobników

Tworzenie
nowej
populacji

Operacje
genetyczne

Rozwią-

zanie

czy spełniony
war. term. ?

background image

Elementy algorytmu – selekcja

proporcjonalne przypisanie wartości

dostosowania

przypisanie wartości dostosowania na podstawie

rankingu

background image

Selekcja – ogólne zasady

Podczas selekcji wyznaczane są osobniki biorące

udział w tworzeniu potomstwa.

W pierwszym kroku przypisywana zostaje wartość

przystosowania. Każdy osobnik z puli selekcyjnej
otrzymuje prawdopodobieństwo reprodukcji zależne od
własnej obiektywnej wartości oraz od obiektywnej
wartości pozostałych osobników puli selekcyjnej.

To przystosowanie stosowane jest do aktualnej

selekcji następnego kroku.

background image

Selekcja

Osobniki rodzicielskie są wybierane na podstawie

wartości funkcji dostosowania za pomocą
następujących algorytmów:

selekcja koła ruletki,

stochastycznego uniwersalnego próbkowania,

selekcja lokalna,

selekcji odcięcia lub

selekcji turniejowej.

background image

Selekcja – parametry

Presja selekcji – selective pressure:

Prawdopodobieństwo najlepszego osobnika będącego w selekcji
porównane do średniego prawdopodobieństwa selekcji
wszystkich osobników.

Skłonność – bias:

Wartość absolutna różnicy pomiędzy znormalizowaną wartością
przystosowania osobnika i jego oczekiwanego
prawdopodobieństwa reprodukcji.

Rozpostarcie – spread:

Zakres możliwych wartości liczby potomstwa pochodzących od
osobników.

background image

Selekcja – parametry

Utrata różnorodności – loss of diversity:
Proporcja osobników populacji, które nie zostały
wyselekcjonowane w fazie selekcji.
Intensywność selekcji – selection intensity:
Oczekiwana średnia wartość dostosowania populacji po
zastosowaniu metody selekcji do znormalizowanego rozkładu
Gaussa.
Wariancja selekcji – selection variance:
Oczekiwana wariancja rozkładu dostosowania populacji po
zastosowaniu metody selekcji do znormalizowanego rozkładu
Gaussa.

background image

Metoda rankingu

N

ind

liczba osobników w populacji,

Pos – pozycja osobnika w rozpatrywanej populacji. (najmniej
dostosowany osobnik ma wartość Pos=1, a najlepiej
dostosowany osobnik wartość Pos=Nind)
SP – presja selekcji.
Ranking liniowy:
Wartość funkcji dostosowania dla dowolnego osobnika jest
wyznaczana wzorem:

Wartość SP (presji selekcji) mieści się w zakresie [1.0, 2.0].

1

)

1

(

*

)

1

(

*

2

2

)

(

Nind

Pos

SP

SP

Pos

Fitness

background image

Ranking nieliniowy

Dopuszcza większe wartości presji selekcji, przy funkcji
dostosowania określonej wzorem:

X jest pierwiastkiem wielomianu:

lub w innej postaci:

Ranking nieliniowy pozwala kształtować wartości presji selekcji
(SP) w zakresie [1.0, N

ind

- 2.0].

Nind

i

i

Pos

X

X

Nind

Pos

Fitness

1

1

)

1

(

*

)

(

SP

X

SP

X

SP

X

Nind

SP

Nind

Nind

*

*

*

)

(

0

2

1

1

*

1

1

*

0

Nind

Nind

X

Nind

X

X

SP

background image

Funkcja dostosowania

liniowego i nieliniowego rankingu

Wartość oceny

wartość dostosowania (param.: presja selekcji)

ranking liniowy

bez rank.

ranking nieliniowy

2,0

1,1

1,0

3,0

2,0

1

2,0

1,10

1.0

3,00

2,00

3

1,8

1,08

1.0

2,21

1,69

4

1,6

1,06

1.0

1,62

1,43

7

1,4

1,04

1.0

1,16

1,21

8

1,2

1,02

1.0

0,88

1,03

9

1,0

1,00

1.0

0,65

0,87

10

0,8

0,98

1.0

0,48

0,74

15

0,6

0,96

1.0

0,35

0,62

20

0,4

0,94

1.0

0,26

0,53

30

0,2

0,92

1.0

0,19

0,45

95

0,0

0,90

1.0

0,14

0,38

background image

Funkcja dostosowania

liniowego i nieliniowego rankingu

0,0

0,5

1,0

1,5

2,0

2,5

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

Serie1

Serie2

background image

Funkcja dostosowania

liniowego i nieliniowego rankingu

0,00

0,50

1,00

1,50

2,00

2,50

3,00

3,50

1.0

1.0

1.0

1.0

1.0

1.0

1.0

1.0

1.0

1.0

1.0

1,10

1,08

1,06

1,04

1,02

1,00

0,98

0,96

0,94

0,92

0,90

2,0

1,8

1,6

1,4

1,2

1,0

0,8

0,6

0,4

0,2

0,0

f.

d

os

to

so

w

ania

Ranking nieliniowy

Serie1

Serie2

background image

Właściwości selekcji

rankingowej

1

*

)

1

(

)

(

SP

SP

SelInt

Rank

4

1

)

(

SP

SP

LossDiv

Rank

2

2

))

(

(

1

)

1

(

1

)

(

SP

SelInt

SP

SP

SelVar

Rank

Rank

Intensywność selekcji:



Utrata różnorodności:



Wariancja selekcji:

background image

Właściwości selekcji rankingowej

background image

Selekcja koła ruletki

Number of
individual

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

fitness value

2.0

1.8

1.6

1.4

1.2

1.0

0.8

0.6

0.4

0.2 0.0

selection
probability

0.18 0.16 0.15 0.13 0.11 0.09 0.07 0.06 0.03 0.02 0.0

Próbka 6 wylosowanych liczb:
0.81, 0.32, 0.96, 0.01, 0.65, 0.42.

Po selekcji tworzona populacja rodzicielska obejmuje
osobników:
1, 2, 3, 5, 6, 9.

background image

Stochastyczne uniwersalne

próbkowanie

Dla wyselekcjonowania 6 osobników odległość pomiędzy
wskaźnikami wynosi 1/6=0.167.
Zatem próbka jednej liczby w zakresie [0, 0.167]:

0.1.

Po selekcji populacja rodzicielska zawiera następujące
osobniki:

1, 2, 3, 4, 6, 8.

background image

Selekcja lokalna

background image

Selekcja odcięcia

truncation
threshold

1%

10
%

20
%

40
%

50
%

80
%

Selection
intensity

2.66 1.76 1.2 0.97 0.8 0.34

Zależność pomiędzy
pomiędzy poziomem
odcięcia a
intensywnością
selekcji

2

fc

-

2

e

*

*

2

*

1

c(Trunc)

SelIntTrun

Trunc

Utrata różnorodności:

LossDiv

Trunc

(Trunc) = 1-Trunc.

Wariancja selekcji:

SelVar

Trunc

(Trunc) = 1-SelInt

Trunc

(Trunc)·(SelInt

Trunc

(Trunc)-f

c

).

background image

Selekcja turniejowa

W selekcji turniejowej pewna liczba Tour osobników zostaje
losowo wybrana z populacji, a następnie wybieramy najlepszego
osobnika do populacji rodzicielskiej. Proces może być powtarzany
do momentu wypełnienia populacji rodzicielskiej. Osobniki
rodzicielskie wytwarzają losowo w sposób jednolity
osobnikipotomne.

Parametry: wielkość turnieju Tour. Tour przyjmuje wartość z
zakresu 2 - N

ind

.

Tournament size

1

2

3

5

10

30

selection intensity

0

0.56

0.85

1.15

1.53

2.04

background image

Selekcja turniejowa

background image

Rekombinacja

Rekombinacja wartości rzeczywistych:

o rekombinacja dyskretna,
o rekombinacja pośrednia,
o rekombinacja liniowa,
o poszerzona rekombinacja liniowa.

Rekombinacja binarna/dyskretna (krzyżowanie):

o krzyżowanie jednopunktowe,
o krzyżowanie wielopunktowe,
o krzyżowanie unormowane,
o krzyżowanie typu tasowanie,
o krzyżowanie ze zredukowanym surogatem.

background image

Rekombinacja wartości rzeczywistych

– rekombinacja dyskretna

Rekombinacja dyskretna dokonuje wymiany wartości zmiennych
pomiędzy osobnikami.
Przykład: dwa osobniki z trzema zmiennymi (3 wymiary):
osobnik 1 12 25 5
osobnik 2 123 4 34
Dla każdej zmiennej wybór wartości jednego z rodziców jest
dokonywana w sposób losowy z równym pradopodobieństwem
dla każdego z rodziców.
próbka 1 2 2 1
próbka 2 1 2 1
Po rekombinacji tworzone są nowe osobniki:
potomek 1 123 4 5
potomek 2 12 4 5

background image

Rekombinacja dyskretna

background image

Rekombinacja pośrednia

Potomne osobniki są zgodnie z następującą regułą:
potomek = rodzic 1 +

(rodzic 2 – rodzic 1),

gdzie  jest współczynnikiem skalującym wybieranym w sposób
losowy z równym prawdopodobieństwem z zakresu [-d, 1 + d].
Dla rekombinacji pośredniej d = 0, dla rozszerzonej rekombinacji
pośredniej d > 0. Dobrą wartością jest d = 0.25. Dla każdej
zmiennej współczynnik  jest losowany oddzielnie.

background image

Rekombinacja pośrednia

Przykład: Dwa osobniki, trzy zmienne:
osobnik 1 12 25 5
osobnik 2 123 4 34
Przykładowy wybór  :
próbka 1 0.5 1.1 -0.1
próbka 2 0.1 0.8 0.5

Nowe osobniki – potomne :
potomek 1 67.5 1.9 2.1
potomek 2 23.1 8.2 19.5

background image

Rekombinacja liniowa

Współczynnik  dla wszystkich zmiennych taki sam

Rekombinacja liniowa rozszerzona jest poszerzeniem
podprzestrzeni osobników potomnych wokół linii
osobników rodzicielskich.

background image

Krzyżowanie jednopunktowe

Dwa osobniki z 11 wartościami binarnymi:

individual 1 0 1 1 1 0 0 1 1 0 1 0

individual 2 1 0 1 0 1 1 0 0 1 0 1

Wybrany zostaje punkt krzyżowania:

punkt krzyżowania 5

Po krzyżowaniu otrzymamy następujące osobniki potomne:

offspring 1 0 1 1 1 0| 1 0 0 1 0 1

offspring 2 1 0 1 0 1| 0 1 1 0 1 0

background image

Krzyżowanie wielopunktowe

Osobniki z 11 binarnymi zmiennymi:

individual 1 0 1 1 1 0 0 1 1 0 1 0

individual 2 1 0 1 0 1 1 0 0 1 0 1

Wybieramy 3 punkty krzyżowania:

cross pos. (m=3) 2 6 10

Po krzyżowaniu otrzymujemy osobniki:

offspring 1 0 1| 1 0 1 1| 0 1 1 1| 1

offspring 2 1 0| 1 1 0 0| 0 0 1 0| 0

background image

Krzyżowanie unormowane

Osobniki z 11 binarnymi zmiennymi:

individual 1 0 1 1 1 0 0 1 1 0 1 0

individual 2 1 0 1 0 1 1 0 0 1 0 1

Dla każdej zmiennej losujemy osobnika rodzicielskiego z

którego potomek otrzyma wartość binarną. W rezultacie
otrzumujemy dwa słowa binarne o długości 11 dla każdego
osobnika potomnego.

sample 1 0 1 1 0 0 0 1 1 0 1 0

sample 2 1 0 0 1 1 1 0 0 1 0 1

Po krzyżowaniu otrzymamy:

offspring 1 1 1 1 0 1 1 1 1 1 1 1

offspring 2 0 0 1 1 0 0 0 0 0 0 0

background image

Inne metody krzyżowania

o krzyżowanie typu tasowanie,
o krzyżowanie ze zredukowanym surogatem.

background image

Mutacja

Mutacja zmiennej rzeczywistej

background image

Mutacja binarna/dyskretna

przed

mutacją

0 1 1

1

0 0 1 1 0 1 0

po mutacji

0 1 1

0

0 0 1 1 0 1 0

background image

Tworzenie nowej populacji

• strategia globalna
• strategia lokalna

background image

Strategia globalna

• wytworzenie takiej samej liczby potomków co osobników

rodzicielskich i zastąpienie osobników rodzicielskich przez
osobniki potomne (uboga strategia).

• wytworzenie mniejszej liczby potomków niż osobników

rodzicielskich i zastąpienie tych osobników w sposób losowy
jednolity (jednolita strategia).

• wytworzenie mniejszej liczby potomków niż osobników

rodzicielskich i zastąpienie najgorszych osobników osobnikami
potomnymi (elitarna strategia).

• wytworzenie większej liczby potomków niż potrzeba do

zastąpienia osobników rodzicielskich i zastąpienie osobnikami
najlepszymi (strategia oparta na dostosowaniu).

background image

Strategia lokalna

W selekcji lokalnej osobniki są dobierane w granicach sąsiedztwa. Strategia

wymiany osobników odbywa się dokładnie w tym samym sąsiedztwie.
Występują następujące schematy:

• podmiana wszystkich osobników na osobniki potomne w sposób jednolity

losowy,

• podmiana osobników słabszych sąsiedztwa osobnikami potomnymi,
• wstawienie osobników potomnych lepiej dostosowanych niż najsłabsze

osobniki sąsiedztwa,

• wstawienie osobników potomnych lepiej dostosowanych niż najgorsze

osobniki i podmiana osobników rodzicielskich,

• wstawienie osobników potomnych lepiej dostosowanych niż najgorsze

osobniki i podmiana osobników w sposób jednolity losowy,

• wstawienie osobników potomnych lepiej dostosowanych niż rodzicielskie

oraz ich podmiana.

background image

Algorytmy genetyczne

Szczególny przypadek algorytmów

ewolucyjnych

background image

Podstawy

Przetwarzane populacje:

P

t

- populacja bazowa

O

t

- populacja potomna

T

t

- populacja tymczasowa

W populacjach jest jednakowa liczba osobników.

Populacja początkowa powstaje przez losowe
wygenerowanie odpowiedniej liczby osobników.

background image

Schematy

• Schematem jest dowolne słowo nad alfabetem {0, 1, *}. Przykład:

010*1, *110*, ***** , 10101, ...

• Znak * jest symbolem uniwersalnym oznaczającym dowolny znak.

• Schemat jest wzorcem opisującym wiele ciągów bitowych. np.

• *10*1 reprezentuje 01001, 01011, 11001, 11011

• o(H) – rząd schematu H = liczba pozycji ustalonych (nie “*”) w

schemacie H.

• (H) – rozpiętość schematu H = Odległość między skrajnymi

pozycjami ustalonymi (nie-gwiazdkowymi) w schemacie H

background image

Algorytm genetyczny- schemat

begin
t := 0
inicjalizacja P

0

ocena P

0

while (not warunek stopu) do
begin

T

t

:= reprodukcja P

t

O

t

:= krzyżowanie i mutacja T

t

ocena O

t

P

t+1

:= O

t

t:=t+1

end
end

background image

Kodowanie osobników

Kodowanie binarne - chromosom jest n-

elementowym wektorem genów, z których
każdy jest zerem lub jedynką.

0 1 0 0 0 1 0 1 1 0

gen

chromosom:

background image

Operacje genetyczne:

• Mutacja jest operatorem wykonywanym dla

każdego genu osobno (z prawdo-
podobieństwem p

m

wartość genu zmienia się

na przeciwną).

0 1 1 0 0 0 0 1 1 0

osobnik potomny:

0 1 0 0 0 1 0 1 1 0

osobnik rodzicielski:

background image

Operacje genetyczne:

• W krzyżowaniu biorą udział dwa osobniki

rodzicielskie. Jest ono jednopunktowe, a
miejsce rozcięcia jest wybierane losowo z
rozkładem równomiernym.

0 1 0 0 0 1 0 1 1 0

osobniki rodzicielskie:

1 1 0 1 0 1 1 1 0 0

0 1 0 0 0 1 1 1 0 0

osobniki potomne:

1 1 0 1 0 1 0 1 1 0

miejsce rozcinania

background image

Reprodukcja

• Populacja T

t

jest tworzona przy użyciu reprodukcji

proporcjonalnej (ruletkowej).

• Prawdopodobieństwo skopiowania (reprodukcji) osobnika

X ze zbioru P

t

do zbioru T

t

wynosi:

gdzie: X , Y – osobniki,

– funkcja przystosowania

 

 

 

t

P

Y

r

Y

X

X

p

background image

Strategie ewolucyjne

Strategia ewolucyjna polega na mutowaniu

pewnego początkowego rozwiązania.

background image

strategia (1+1)

• W algorytmie strategii (1+1) występuje mechanizm

adaptacji zasięgu mutacji zwany regułą 1/5 sukcesów.

• Chromosomy: bazowy X

t

oraz tymczasowy Y

t

• Gen w chromosomie jest liczbą rzeczywistą.

background image

Strategia ewolucyjna (1+1) -

schemat

begin
t := 0
inicjacja X

t

ocena X

t

while (not warunek stopu) do
begin

Y

t

:= mutacja X

t

ocena Y

t

if ((Y

t

) > (X

t

)) than X

t+1

:= Y

t

else X

t+1

:= X

t

t:=t+1

end
end

background image

Strategia ewolucyjna (1+1) - mutacja

gdzie:  - zasięg mutacji
 - wartość zmiennej losowej o rozkładzie normalnym

Chromosom Y

t

jest generowany przez dodanie losowej

modyfikacji do każdego genu chromosomu X

t

:

 

i

N

t

i

t

i

X

Y

,

1

,

0



background image

Reguła 1/5 sukcesów

• Jeżeli przez kolejnych k generacji liczba mutacji zakończonych sukcesem

jest większa niż 1/5, to należy zwiększyć zasięg mutacji (



:= c

i

).

• Gdy dokładnie 1/5 mutacji kończy się sukcesem, wartość

nie wymaga

modyfikacji.

• W przeciwnym przypadku należy zawęzić zasięg mutacji (



:= c

d

).

• Wartości parametrów modyfikujących:
c

d

= 0.82, c

i

= 1/0.82.

Strategia (1+1) ma niewielką odporność na minima lokalne, w związku z tym

powstały nowe schematy:

– strategia (1+)
– strategia ( + )
– strategia (, )

background image

Strategia ( + )

Każdy osobnik składa się z dwóch chromosomów:

1. wektor X wartości zmiennych niezależnych

2. wektor

zawierający wartości odchyleń

standardowych wykorzystywanych podczas
mutacji

background image

Strategia ( + ) – operacje

genetyczne

Mutacja

• Podczas mutacji najpierw modyfikowane są elementy

wektora

, a następnie na podstawie tego wektora

mutowany jest chromosom X.

• Dokonuje się samoczynna adaptacja zasięgu mutacji.

Krzyżowanie (rekombinacja)

• Najczęściej używa się operatora polegającego na

uśrednianiu lub na wymianie wartości wektorów X i

chromosomów macierzystych.

background image

Strategia ( + ) – schemat

begin
t
:= 0
inicjacja P

t

ocena P

t

while (not warunek stopu) do

begin

T

t

:= reprodukcja P

t

O

t

:= krzyżowanie i mutacja T

t

ocena O

t

P

t+1

:= najlepszych osobników z P

t

O

t

t:=t+1

end

end

background image

Strategia ( , )

• ... zachowuje mechanizm ewolucyjny i strukturę kodowania

osobników strategii ( + ) , z wyjątkiem etapu tworzenia nowej
populacji bazowej P

t+1

.

• W przeciwieństwie do strategii ( + ) , nowa populacja bazowa P

t+1

tworzona jest wyłącznie z doboru najlepiej przystosowanych
osobników populacji tymczasowej O

t

(bez udziału poprzedniej

populacji bazowej P

t

).

Zmiana mechanizmu tworzenia kolejnej populacji bazowej P

t

eliminuje

problem osobliwości dominującego osobnika, występującego w
strategii ( + ) . Ten rodzaj strategii powinien być bardziej odporny
na oddziaływanie zbioru przyciągania lokalnego ekstremum.

background image

Równoległość w algorytmach

ewolucyjnych

background image

Dlaczego równoległość ?

• Współbieżność obliczeń –

– Przyspieszenie algorytmu
– Poszerzenie obszaru przeszukiwań

• Poszukiwanie wielu rozwiązań – wiele

minimów lokalnych

• Zwiększenie efektywności poszukiwania

background image

Migracja

Topologia nieograniczonej migracji (topologia

pełnej sieci)

Topologia migracji pierścieniowej

Topologia migracji sąsiedztwa
(implementacja 2-D)

background image

Topologia pełnej sieci

Topologia pełnej sieci

background image

Schemat migracji osobników pomiędzy

subpopulacjami

Migration

background image

Topologia migracji pierścieniowej

Topologia migracji pierścieniowej

background image

Topologia migracji sąsiedztwa

Topologia migracji sąsiedztwa

background image

Worker / Farmer genetic algorithm

Migracja osobników

background image

Algorytm dyfuzyjno – genetyczny

background image

Programowanie

genetyczne

background image

Programowanie genetyczne

genetycznych

różnica pomiędzy GP GA

– reprezentacja rozwiązania.

Programowanie genetyczne

Tworzenie rozwiązań jako
programy lub schematy w
językach programowania

Algorytmy genetyczne

Tworzenie rozwiązań jako
łańcuchy liczb

background image

Postacie osobników

• Osobnik jako sekwencja rozkazów

(instrukcji);

• Osobnik jako graf – drzewo (strukturalny

program, wyrażenie arytmetyczne /
algebraiczne)

background image

4. Najlepszy utworzony w dowolnej populacji program, najlepsze
z możliwych rozwiązań, traktowane jest jako rezultat
programowania genetycznego [Koza 1992]

GP – cztery kroki tworzące algorytm

1. Tworzenie populacji początkowej jako losowej konstrukcji funkcji
i terminałów dla zadanego problemu (program komputerowy)

2. Wykonanie każdego z programów i przyznanie wartości
dostosowania stosownie do stopnia zdolności do rozwiązania
problemu

3. Tworzenie nowej populacji programów

- kopiowanie najlepszych programów populacji
- tworzenie nowych programów poprzez mutację

- tworzenie nowych programów poprzez krzyżowanie

(sexual reproduction).

background image

Operacja krzyżowania różnych

osobników

Osobniki rodzicielskie

Osobniki potomne

background image

Operacja krzyżowania osobników

identycznych

Osobniki rodzicielskie

Osobniki potomne

background image

Operacja mutacji

Osobnik źródłowy

Osobniki zmutowane

background image

Projektowanie układów cyfrowych z

wykorzystaniem programowania genetycznego

background image

Pytanie: Jak realizować układ z rozpływem
sygnałów (fan-out)


Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
9 podstawowe algorytmy sterowania nowy
Przegląd podstawowych algorytmów
algorytmy ewolucyjne
5 Charakterystyka algorytmów ewolucyjnych i genetycznych 3 doc
Algorytmy Ewolucyjne
Algorytmy ewolucyjne cz4
algorytmy ewolucyjne id 57660 Nieznany
22 Gecow, Algorytmy ewolucyjne i genetyczne, ewolucja sieci zlozonych i modele regulacji genowej a m
10 Podstawowe algorytmy sterowania
Cw8LPCPS, Edukacja, studia, Semestr IV, Podstawy i Algorytmy Przetwarzania Sygnałów, Ćwiczenia, Cwic
5 Charakterystyka algorytmów ewolucyjnych i genetycznych
cps tablica transformat, Edukacja, studia, Semestr IV, Podstawy i Algorytmy Przetwarzania Sygnałów
5 Charakterystyka algorytmów ewolucyjnych i genetycznych 2
5 Charakterystyka algorytmów ewolucyjnych i genetycznych
Piapsy zagadnienia, Edukacja, studia, Semestr IV, Podstawy i Algorytmy Przetwarzania Sygnałów
5 Charakterystyka algorytmów ewolucyjnych i genetycznych 4
Algorytmy ewolucyjne 2
Algorytmy Ewolucyjne wx algorytmy genetyczne

więcej podobnych podstron