8 Technologie multimedialne podstawy czesc II Dzwiek Zastosowanie multimediow

background image

Dariusz Olszowy

background image

• Dźwiękiem nazywa się wrażenie słuchowe

spowodowane falą akustyczną, która rozchodzi się
w tzw. ośrodku sprężystym

Częstotliwość (f) - określa liczbę cykli zjawiska

okresowego występujących w jednostce czasu

Amplituda -

jest to największe
wychylenie z
położenia równowagi

Dźwięk słyszalny =

16 Hz ≤ f ≤ 20 kHz

background image

• Pierwszego zapisu dźwięku dokonał w 1860

roku Édouard-Léon Scott de Martinville

• Od tego czasu korzystano z wielu nośników

– 1878 – Tomasz Edison – walec woskowy
– 1888 – Berliner - płyta gramofonowa

– Lata 30te XX wieku – adaptery
– Lata 70 i 80 – magnetofony taśmowe
– W latach 80 podjęto kilka pierwszych prób

cyfrowego zapisu na kasecie magnetofonowej.

– Dzisiejsze nośniki cyfrowe wykonane są w technice

mechanicznej [CD, DVD]

background image

[Materiał wideo]

background image

PCM – to najpopularniejsza metoda reprezentacji

sygnału analogowego w systemach cyfrowych

• Metoda polega na reprezentacji wartości chwilowej

sygnału w określonych odstępach czasu za
pomocą słowa kodowego.

• Niezbędny żargon:

Próbkowanie - proces tworzenia sygnału dyskretnego,

reprezentującego sygnał ciągły za pomocą ciągu wartości nazywanych
próbkami

Kwantyzacja - nieodwracalne nieliniowe odwzorowanie statyczne

zmniejszające dokładność danych przez ograniczenie ich zbioru
wartości.

background image

Próbkowanie - proces tworzenia sygnału dyskretnego, reprezentującego sygnał

ciągły za pomocą ciągu wartości nazywanych próbkami

Częstotliwość próbkowania, wyrażana w Hz, oznacza ilość próbek sygnału
przypadających na jedną sekundę

background image

Plik audio z 44 kHz

częstotliwością

próbkowania

Plik audio z 11 kHz

częstotliwością

próbkowania

background image

Kwantyzacja -

nieodwracalne nieliniowe odwzorowanie statyczne zmniejszające

dokładność danych przez ograniczenie ich zbioru wartości

Poziom reprezentacji

– wartość wyjściowa przypisana wartości wejśćiowej

background image

Plik audio z 16-bit

ową rozdzielczością

Plik audio z 8-bit

ową rozdzielczością

background image

Rozmiar plików audio zależy od:

Ilości próbek na sekundę (częstotliwość)

Rozmiaru próbki – liczbie bitów używanej na zapis jednej próbki
(liczba poziomów kwantyzacji)

Ilości nagranych kanałów:

Mono

– jeden kanał, brak wrażenia przestrzenności dźwięku

(1.0)

Stereo

– dwa kanały, wrażenie

przestrzennego rozmieszczenia
źródeł dźwięków (2.0)

Stereo 5.1

Stereo 9.1

Stereo 10.2

background image

Pierwsza polska płyta stereofoniczna z
komentarzem Jerzego Waldorffa ukazała się w
roku 1968.

Jerzy Waldorff - Preyss

[Materiał dźwiękowy]

background image

WAV

(ang. wave form audio format)

– stworzony przez Microsoft oraz IBM,
– zawiera informacje o strumieniu audio, takie

jak użyty kodek, częstotliwość próbkowania
czy liczba kanałów,

– zazwyczaj stosuje się nieskompresowany

format PCM,

– wadą jest ograniczony rozmiar pliku: 4GB,
– wykorzystywany jest w edycji dźwięku oraz w

przenośnych urządzeniach audio takich jak
odtwarzacze i cyfrowe dyktafony.

background image

MP3

(ang. MPEG-1/2 Audio Layer-3)

– stworzony w roku 1991 w Niemczech,
– format używa modelu psychoakustycznego -

zostają „usunięte” (stratność) te informacje o
dźwięku, które są niezauważalne lub mało
istotne dla człowieka

Variable Bit Rate (VBR) charakteryzującego się

zmienną przepływnością w wybranym przedziale
podczas kodowania.

WMA

(ang.Windows Media Audio )

– stworzony przez Microsoft jako konkurencja

dla formatu MP3

background image

FLAC

(ang. Free Lossless Audio Codec)

– kodek FLAC nie usuwa żadnych danych ze

strumienia audio, dzięki czemu po dekompresji
otrzymujemy dźwięk identyczny z pierwowzorem

– Niektóre cechy:

– szybka kompresja
– dekodowanie w czasie rzeczywistym (małe

wymagania sprzętowe)

– strumieniowość
– odporność na błędy

background image

Interaktywność

(łac. interactus – dosłownie: czyn wzajemny)

oznacza zdolność do wzajemnego oddziaływania na
siebie przez komunikujące się strony.

• W kontekście multimediów, określa zdolność

programu lub urządzenia do jednoczesnego
odbierania informacji i reagowania na nią.

background image

EDUKACJA
ROZRYWKA
INŻYNIERIA
SZTUKA
Inne zastosowania

background image

Multimedialne encyklopedie
Aplikacje do nauki języków
CBT

(Computer Based Training)

• Nauka przez zabawę/interakcję

interaktywne eksperymenty
symulatory

• …

background image

[Materiał wideo]

background image

Muzyka
Filmy

(multimedialne)

Grafika
Gry komputerowe
...

background image

• Rozbudowane, interaktywne światy gier często

wymagają specyficznych kontrolerów:

• Kierownice
• Pady
• Joysticki
• Czujniki ruchu (np. Kinect)

background image

CAD (Computer Aided Design) - komputerowe

wspomaganie projektowania

• zastosowanie sprzętu i oprogramowania

komputerowego w projektowaniu technicznym

• inżynieria mechaniczna, elektryczna, budowlana

CAE (Computer Aided Engineering) - komputerowe

wspomaganie prac

inżynierskich np. CAD +

obliczenia wytrzymałości

• Pozwalają m.in. na oglądanie produktu z różnych

perspektyw

, umożliwiają wykrycie wadliwych

elementów

background image
background image

• Głównym celem użycia multimediów w reklamie jest

przyciągnięcie uwagi potencjalnego odbiorcy np.

• Użycie dźwięku, filmów, mini gier (choć często

odnosi to odmienny skutek i bywa irytujące)

• Możliwość oglądania produktu z wielu

perspektyw, zbadanie go

background image

Artysta multimedialny to artysta, który

wykorzystuję całą gamę multimediów tworząc swoje
dzieła.

background image

• Z multimediami mamy do czynienia na co dzień.

Jesteśmy do nich tak przyzwyczajeni, że
przestajemy doceniać ich znaczenie w
przekazywaniu treści czy też nauce.

• Przeprowadźmy małe porównanie…

background image

Multimedia vs. THE BEATLES

[Materiał wideo]

background image

Przykładowe wynalazki:
• obraz na soczewkach/okularach
• hologramy
• ekrany 3D bez okularów
• dokładniejsze czujniki ruchu
• Bezpośrednie sterowanie mózg – komputer
• …

background image
background image

• Tony Feldman, „Multimedia”, Blueprint, 1994
• Alicja Wieczorkowska, „Multimedia – Podstawy
teoretyczne i zastosowanie”,
Wydawnictwo Polsko-
Japońskiej Wyższej Szkoły Technik Komputerowych

,

2008
• Ashok Banerji, Ananda Mohan Ghosh, „Multimedia
Technologies”,
Tata McGraw Hill, 2010
• Stewart, Kowaltzke, „Media: New Ways and Meanings„
(second edition), fragmenty, 1997
• T. M. Savage, K.E. Vogel „An Introduction to
Digital Multimedia”
, Jones and Bartlett, 2008
• Wikipedia.org


Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
Bogoczek R ''Technologia Chemiczna Organiczna'', część II
KOMLOGO Multimedialny Pakiet Logopedyczny część I i II(1)
Podstawowe zasady tworzenia projektu dla STM32F4 w środowisku uVision 4 czesc II
Pytania egzaminacyjne Biofizjologiczne podstawy zachowania Część II, Psychologia, psychologia stosow
Wykład 9 2 Podstawy biologicznego oczyszczania ścieków część II
Część II, Szkoła, Semestr 2, Podstawy Budowy Maszyn I, Spawanko, Spawanie, Sprawko Spawanie, Sprawko
Kupisiewicz Podstawy dydaktyki Część II Opracowanie
test nr 3 podstawowe pojęcia II, STUDIA, LIC, TECHNOGIE INFORMACYJNE POLONISTYKA ZAOCZNE UW Uniwers
podstawy html czesc II
proces technologiczny cementu-moja czesc, STUDIA, SEMESTR II, Ekologia, Projekt Ekologia
Profilowanie konopii na podstawie składu pierwiastkowego Część II walidacja metody
Podstawy zarządzania Część II
Podstawy biologicznego oczyszczania ścieków część II
Podstawy prawne oraz wymagania dotyczące ochrony przed hałasem i drganiami w budynkach i ich otoczen
4 pchn czesc ii net wersja podstawowa 0
Technologia Chemiczna Organiczna, Romuald Bogoczek, część II

więcej podobnych podstron