program nauczania technik informatyk

background image

1

Ministerstwo Edukacji Narodowej i Sportu









PROGRAM NAUCZANIA


TECHNIK INFORMATYK 312[01]





















Warszawa 2004

312[01]/T,SP/MENIS/2004.06.14

background image

2

Autorzy:

mgr in

ż

. Piotr Matuszewski

mgr Grzegorz Samociuk

mgr Marek Sobiech

mgr Andrzej Stachnio

mgr Piotr Bartosiak

Recenzenci:

mgr Marek Muszy

ń

ski

mgr in

ż

. Stanisław Siemieniako

Opracowanie redakcyjne:

mgr Anna Wojciechowska

mgr Piotr Bartosiak

background image

3

Spis tre

ś

ci

I. Plany nauczania

4

II. Programy nauczania przedmiotów zawodowych

6

1. Systemy operacyjne i sieci komputerowe

6

2. Oprogramowanie biurowe

20

3. Programowanie strukturalne i obiektowe

27

4. Urz

ą

dzenia techniki komputerowej

42

5. Multimedia i grafika komputerowa

50

6. J

ę

zyk angielski zawodowy

56

7. Zaj

ę

cia specjalizacyjne

64

Administrowanie sieciowymi systemami operacyjnymi

64

Systemy zarz

ą

dzania bazami danych

78

Aplikacje internetowe

87

Grafika komputerowa

96

8. Praktyka zawodowa

105

background image

4

I. PLANY NAUCZANIA

PLAN NAUCZANIA

Technikum czteroletnie

Zawód:

technik

informatyk

312[01]

Podbudowa programowa: gimnazjum

Lp.

Przedmioty nauczania

Dla młodzie

ż

y

Dla dorosłych



Liczba godzin

tygodniowo

w czteroletnim

okresie

nauczania

Liczba

godzin

tygodniowo

w

czteroletnim

okresie

nauczania

Liczba

godzin

w

czteroletnim

okresie

nauczania



Klasy I-IV

Semestry I-VIII




Forma

stacjonarna

Forma

zaoczna

1.

Systemy operacyjne i sieci
komputerowe

12

8

151

2.

Oprogramowanie biurowe

7

5

88

3.

Programowanie strukturalne
i obiektowe

10

7

127

4.

Urz

ą

dzenia techniki komputerowej

4

3

50

5.

Multimedia i grafika komputerowa

3

2

38

6.

J

ę

zyk angielski zawodowy

2

2

25

7.

Zaj

ę

cia specjalizacyjne*

12

8

151

Razem

50

35

630

Praktyka zawodowa: 4 tygodnie

* do wyboru

background image

5

PLAN NAUCZANIA

Szkoła policealna

Zawód: technik informatyk 312[01]

Podbudowa programowa: szkoła daj

ą

ca wykształcenie

ś

rednie

Lp.

Przedmioty nauczania

Dla młodzie

ż

y

Dla dorosłych



Liczba godzin

tygodniowo

w dwuletnim

okresie

nauczania

Liczba

godzin

tygodniowo

w dwuletnim

okresie

nauczania

Liczba godzin

w dwuletnim

okresie

nauczania



Semestry I-IV

Semestry I-IV




Forma

stacjonarna

Forma

zaoczna

1.

Systemy operacyjne i sieci
komputerowe

12

10

165

2.

Oprogramowanie biurowe

7

5

95

3.

Programowanie strukturalne

i obiektowe

10

7

136

4.

Urz

ą

dzenia techniki komputerowej

4

3

55

5.

Multimedia i grafika komputerowa

3

2

41

6.

J

ę

zyk angielski zawodowy

2

2

27

7.

Zaj

ę

cia specjalizacyjne*

12

8

163

Razem

50

37

682

Praktyka zawodowa: 4 tygodnie

* do wyboru

background image

6

II. PROGRAMY NAUCZANIA PRZEDMIOTÓW

ZAWODOWYCH

SYSTEMY OPERACYJNE I SIECI KOMPUTEROWE

Szczegółowe cele kształcenia

W wyniku procesu kształcenia ucze

ń

/ słuchacz powinien umie

ć

:

- zastosowa

ć

zasady bezpiecznej pracy z komputerem,

- posłu

ż

y

ć

si

ę

systemem MS Windows,

- utworzy

ć

nowe obiekty, nowe dokumenty w

ś

rodowisku Windows,

- skopiowa

ć

, przenie

ść

, zmieni

ć

nazwy obiektów,

- wydrukowa

ć

dane,

- skonfigurowa

ć

urz

ą

dzenia i

ś

rodowisko pracy w systemie Windows,

- zinterpretowa

ć

i zmodyfikowa

ć

zawarto

ść

Rejestru,

- utworzy

ć

i skonfigurowa

ć

profile u

ż

ytkownika,

- wyja

ś

ni

ć

rol

ę

pami

ę

ci wirtualnej i pliku wymiany w systemie Windows,

- okre

ś

li

ć

struktur

ę

dysku,

- przygotowa

ć

no

ś

niki informacji do zapisu,

- posłu

ż

y

ć

si

ę

programami obsługi dysku,

- zastosowa

ć

aplikacje i polecenia DOS,

- zainstalowa

ć

system Windows,

- zainstalowa

ć

i skonfigurowa

ć

nowy sprz

ę

t,

- scharakteryzowa

ć

protokół TCP/IP,

- przesła

ć

informacje i dane w sieciach,

- skonfigurowa

ć

system Windows do współpracy z ró

ż

nymi sieciami

komputerowymi,

- scharakteryzowa

ć

systemy wielodost

ę

pne Unix/Linux,

- wyja

ś

ni

ć

cechy systemu Unix/Linux,

- zastosowa

ć

polecenia powłoki systemu Unix/Linux,

- posłu

ż

y

ć

si

ę

ś

rodowiskiem graficznym systemu Unix/Linux,

- wyja

ś

ni

ć

przebieg instalacji systemu Unix/Linux,

- skonfigurowa

ć

poł

ą

czenia sieciowe systemu Unix/Linux,

- zastosowa

ć

programy u

ż

ytkowe systemu Unix/Linux,

- wykona

ć

zadania administracyjne w systemie Unix/Linux,

- scharakteryzowa

ć

sieci LAN i WAN,

- scharakteryzowa

ć

topologie, protokoły i typowe usługi sieciowe,

- okre

ś

li

ć

podstawowe składniki sieci,

- wyja

ś

ni

ć

zasady działania ró

ż

nych technologii sieciowych,

- zastosowa

ć

urz

ą

dzenia do rozbudowy sieci,

- posłu

ż

y

ć

si

ę

poczt

ą

elektroniczn

ą

i zasobami sieci Internet,

- wyja

ś

ni

ć

zasad

ę

działania sieci World Wide Web,

background image

7

- wykona

ć

zadania administracyjne na serwerze i sieci lokalnej,

- posłu

ż

y

ć

si

ę

terminologi

ą

zawodow

ą

w j

ę

zyku angielskim,

- zastosowa

ć

przepisy bezpiecze

ń

stwa i higieny pracy.


Materiał nauczania

1. Charakterystyka komputera PC
Regulamin pracowni komputerowej, zasady bezpiecze

ń

stwa i higieny pracy.

Normy prawne dotycz

ą

ce rozpowszechniania programów komputerowych,

ochrony praw autorskich. Przest

ę

pczo

ść

komputerowa. Podstawowe poj

ę

cia

dotycz

ą

ce komputera. Podzespoły. Rodzaje pami

ę

ci. Urz

ą

dzenia peryferyjne.

Rodzaje oprogramowania. Pulpit, menu Start, pasek zada

ń

. Obiekty systemu:

folder, plik, skrót. Elementy okna. Praca z dokumentami. Automatyczny start
aplikacji. Aplikacje wbudowane systemu. Programy DOS w

ś

rodowisku

Windows. Zako

ń

czenie pracy Windows.

Ć

wiczenia

• Analizowanie i interpretowanie norm prawnych dotycz

ą

cych

rozpowszechniania programów komputerowych, ochrony praw
autorskich i przest

ę

pczo

ś

ci komputerowej.

• Charakteryzowanie elementów komputera PC i rodzajów

oprogramowania.

• Rozpoznawanie elementów

ś

rodowiska Windows.

• Ustawianie aplikacji domy

ś

lnej, projektowanie menu kontekstowego.

• Uruchamianie aplikacji i programów DOS.
• Zapisywanie danych do pliku.
• Wykonywanie czynno

ś

ci edycyjnych: kopiuj, wytnij i wklej.

• Zamykanie systemu.

2. Systemy plików

Systemy plików FAT, FAT32, NTFS. Katalog główny,

ś

cie

ż

ka dost

ę

pu. Praca

z systemem plików. Obsługa długich nazw. Eksplorator Windows. Atrybuty
plików. Uprawnienia NTFS do folderów i plików, lista kontroli dost

ę

pu ACL.

Zarz

ą

dzanie plikami i folderami. Archiwizacja i kompresja danych. Struktura

dysku. Dysk fizyczny i logiczny. Partycje, FAT, klastry. Narz

ę

dzia do

zarz

ą

dzania partycjami. Bł

ę

dy na dysku, program Scandisk. Zjawisko

fragmentacji

dysku,

defragmentacja.

Profilaktyka

antywirusowa.

Harmonogram zada

ń

.

Ć

wiczenia

• Przegl

ą

danie i otwieranie obiektów w Eksploratorze.

• Przechodzenie do okre

ś

lonych folderów.

background image

8

• Tworzenie folderów i plików.
• Kopiowanie, przenoszenie i zmiana nazw obiektów.
• Analizowanie wła

ś

ciwo

ś

ci i atrybutów obiektów.

• Wyszukiwanie plików i folderów, opcje wyszukiwania.
• Wykonywanie archiwizacji i kompresji.
• Formatowanie dysków.
• Odczytywanie rodzaju i wielko

ś

ci partycji na dysku.

• Zarz

ą

dzanie partycjami: tworzenie, usuwanie, zmiana rozmiaru.

• Uruchamianie programu Scandisk.
• Wykonywanie defragmentacji dysku.
• Instalowanie i uruchamianie programu antywirusowego.
• Wykorzystywanie harmonogramu zada

ń

.

3. Obsługa urz

ą

dze

ń

wej

ś

cia/wyj

ś

cia

Konfiguracja drukarki lokalnej. Drukowanie z poziomu aplikacji Windows.
Mened

ż

er wydruku. Opcje drukowania. Drukowanie do pliku. Drukowanie

w sieci. Konfiguracja ekranu. Konfiguracja kart d

ź

wi

ę

kowych. Konfiguracja

nap

ę

dów CD i CD-RW. Konfiguracja opcji DVD.

Ć

wiczenia

• Ustawianie opcji drukowania dokumentu, podgl

ą

d wydruku.

• Przegl

ą

danie, zmiana, czyszczenie kolejki drukowania.

• Wstrzymywanie, podejmowanie wydruku, anulowanie zada

ń

.

• Korzystanie z metody przeci

ą

gnij i upu

ść

.

• Drukowanie do pliku, wydruk z pliku.
• Zmiana wła

ś

ciwo

ś

ci ekranu: rozdzielczo

ść

, liczba kolorów.

• Przypisywanie d

ź

wi

ę

ków do zdarze

ń

.

• Konfigurowanie karty d

ź

wi

ę

kowej.

• Konfigurowanie urz

ą

dze

ń

CD i DVD.

• Archiwizowanie danych na płytach CD-R i CD-RW.

4. Konfiguracja i zarz

ą

dzanie systemem Windows

Dostosowywanie pulpitu i okien do własnych potrzeb. Menu Start. Pasek
zada

ń

. Pliki zarejestrowane i niezarejestrowane. Wybór aplikacji do otwarcia

plików niezarejestrowanych. Menu kontekstowe, rozszerzanie powłoki. Panel
sterowania. Rejestr systemu, pliki rejestru. Sposoby tworzenia kopii
zapasowej rejestru. Edytor rejestru, dane, klucze i ich zawarto

ść

. Pliki

wpisów rejestru. Profile u

ż

ytkownika w Windows. Narz

ę

dzia administracyjne

Windows w technologii NT. Lokalne konta u

ż

ytkowników i grup. Prawa

i uprawnienia u

ż

ytkowników. Zasady zabezpiecze

ń

lokalnych.

background image

9

Ć

wiczenia

• Ustawianie wygl

ą

du pulpitu: tło, tapeta, wygaszacz ekranu, Active

Desktop.

• Wykorzystywanie i zarz

ą

dzanie menu Start.

• Tworzenie i korzystanie ze skrótów.
• Ustawianie widoku i opcji folderów.
• Identyfikowanie plików zarejestrowanych i niezarejestrowanych.
• Wybór aplikacji do otwarcia plików niezarejestrowanych.
• Rozszerzanie powłoki, definiowanie akcji w menu kontekstowym.
• Okre

ś

lanie daty i czasu.

• Dostosowywanie klawiatury i zmiana ustawie

ń

myszki.

• Zmiana opcji zarz

ą

dzania energi

ą

.

• Wykonywanie kopii bezpiecze

ń

stwa rejestru.

• Odzyskiwanie rejestru z kopii.
• Uruchamianie edytora rejestru, identyfikacja kluczy, danych i warto

ś

ci.

• Znajdowanie informacji w rejestrze, eksportowanie i importowanie

wpisów rejestru.

• Przegl

ą

danie i korzystanie z narz

ę

dzi administracyjnych.

• Zarz

ą

dzanie komputerem poprzez konsol

ę

.

• Tworzenie lokalnych kont i grup u

ż

ytkowników.

• Przegl

ą

danie i ustawianie zasad zabezpiecze

ń

lokalnych.

5. Architektura systemu Windows
32-bitowy model pami

ę

ci w systemie Windows. Pami

ęć

wirtualna i plik

wymiany. Sposoby zwi

ę

kszania efektywno

ś

ci pracy systemu. Zadania

uruchomione w tle. Tryb rzeczywisty i chroniony procesora. Procesy, w

ą

tki,

wielozadaniowo

ść

.

Mened

ż

er

maszyn

wirtualnych.

J

ą

dro

systemu

operacyjnego. Etapy uruchamiania systemu. Uruchamianie kontrolowane.
Menu startowe Windows. Pliki konfiguracyjne.

Ć

wiczenia

• Zmiana rozmiaru i poło

ż

enia pliku wymiany.

• Zarz

ą

dzanie zadaniami uruchomionymi w tle.

• Korzystanie z mened

ż

era zada

ń

.

• Wywoływanie menu startowego Windows.
• Uruchamianie i modyfikacja opcji menu startowego.

6. Praca w trybie MS-DOS

Tryb MS-DOS. Okno aplikacji DOS. Pliki konfiguracji pif. Pami

ęć

dla

programów DOS. Polecenia wewn

ę

trzne i zewn

ę

trzne. Dyskietka

systemowa. Nakładki ułatwiaj

ą

ce prac

ę

z systemem DOS. Drukowanie

z aplikacji DOS.

background image

10

Ć

wiczenia

• Przegl

ą

danie i zmiana wła

ś

ciwo

ś

ci programów DOS w plikach pif.

• Drukowanie z aplikacji DOS.
• Stosowanie podstawowych polece

ń

DOS, uzyskiwanie pomocy.

• Praca w trybie MS-DOS.
• Zarz

ą

dzanie plikami i katalogami przy pomocy nakładki systemowej.

• Konfigurowanie pami

ę

ci DOS: config.sys, autoexec.bat.

• Obsługa urz

ą

dze

ń

w trybie rzeczywistym MS-DOS, ładowanie

sterowników.

• Tworzenie dyskietki systemowej, przenoszenie systemu.

7. Instalacja systemu, sprz

ę

tu i oprogramowania Windows

Instalacja i aktualizacja systemu Windows, wymagania sprz

ę

towe.

Charakterystyka procesu instalacji. Typy i fazy instalacji systemu.
Uruchomienie systemu. Instalowanie sprz

ę

tu. Mechanizm Pług & Play.

R

ę

czna instalacja i konfiguracja sprz

ę

tu. Mened

ż

er urz

ą

dze

ń

. Zasoby

sprz

ę

towe. Urz

ą

dzenia USB. Instalacja oprogramowania.

Ć

wiczenia

• Wykonywanie instalacji typowej i niestandardowej.
• Obserwacja poszczególnych faz instalacji.
• Uruchamianie systemu Windows po raz pierwszy.
• Dodawanie nowego urz

ą

dzenia.

• R

ę

czne instalowanie i konfigurowanie urz

ą

dze

ń

.

• Przegl

ą

danie drzewa urz

ą

dze

ń

, wła

ś

ciwo

ś

ci i zasobów.

• Instalowanie oprogramowania u

ż

ytkownika.

8. Konfiguracja Windows do pracy w sieci

Składniki oprogramowania sieci: klient, karta, protokół, usługa. Bezpo

ś

rednie

poł

ą

czenie kablowe. Modemy i porty COM. Dial-Up networking. Inne metody

dost

ę

pu do Internetu. Główne cechy protokołu TCP/IP. Praca w trybie off-

line. Korzystanie z podstawowych usług Internetu, netykieta. Przegl

ą

darka

internetowa. Poczta elektroniczna. Komunikatory. Bramki SMS.

Ć

wiczenia

• Instalowanie i konfigurowanie składników sieci.
• Konfigurowanie bezpo

ś

redniego poł

ą

czenia kablowego dwóch

komputerów.

• Instalowanie i konfigurowanie modemu i poł

ą

czenia Dial-Up

networking.

• Okre

ś

lanie głównych cech protokołu TCP/IP.

background image

11

• Konfigurowanie opcji i ustawie

ń

przegl

ą

darki internetowej.

• Przegl

ą

danie wybranych stron WWW, wyszukiwanie informacji.

• Konfigurowanie konta pocztowego.
• Wysyłanie i odbieranie poczty e-mail.
• Konfigurowanie i korzystanie z grup dyskusyjnych.
• Wyszukiwanie i pobieranie plików przez FTP.
• Instalowanie i konfigurowanie programów komunikacyjnych.
• Korzystanie z bramek SMS.

9. Praca w sieci równoprawnej

Logowanie do sieci. Udost

ę

pnianie i korzystanie z zasobów w grupach

roboczych. Udost

ę

pnianie folderów, dysków i nap

ę

dów CD-ROM.

Mapowanie dysków. Kontrola dost

ę

pu do udost

ę

pnionych zasobów.

Udost

ę

pnianie i korzystanie z drukarek w sieci. Konfiguracja składników

oprogramowania sieci.

Ć

wiczenia

• Konfigurowanie udost

ę

pniania zasobów.

• Stosowanie zabezpiecze

ń

na poziomie zasobów.

• Korzystanie z udost

ę

pnionych zasobów, mapowanie dysków.

• Instalowanie, udost

ę

pnianie i korzystanie z drukarek w sieci.

10. Współpraca systemu Windows z serwerami sieci lokalnej

Współpraca z serwerem Windows. Architektura sieciowa systemu Windows.
Domena Windows, Active Directory. Uwierzytelnianie u

ż

ytkownika w sieci.

Przegl

ą

danie

zasobów

w

domenie

Windows.

Domenowe

konta

u

ż

ytkowników i grup. Zabezpieczenia sieciowe. Zasady grupy GPO.

Współpraca z serwerem Novell NetWare. Wła

ś

ciwo

ś

ci oprogramowania

Klient sieci NetWare. Uwierzytelnianie w NetWare. Przegl

ą

danie zasobów

sieciowych NetWare. Drukowanie w

ś

rodowisku NetWare.

Ć

wiczenia

• Logowanie lokalne i do domeny Windows.
• Korzystanie z zasobów i usług serwera Windows.
• Analizowanie Active Directory.
• Zarz

ą

dzanie domenowymi kontami indywidualnych u

ż

ytkowników

i grup.

• Tworzenie konta komputera w domenie.
• Przegl

ą

danie zasad grupy GPO.

• Logowanie do serwera Novell NetWare.
• Przegl

ą

danie wła

ś

ciwo

ś

ci Klienta sieci NetWare.

background image

12

• Korzystanie z zasobów i usług serwera Novell NetWare.
• Przegl

ą

danie NDS, eDirectory.

• Udost

ę

pnianie zasobów z kontrol

ą

dost

ę

pu na poziomie u

ż

ytkownika.

11. Systemy wielodost

ę

pne Unix/Linux

Wielozadaniowo

ść

. Wielodost

ę

pno

ść

. Zarz

ą

dzanie pami

ę

ci

ą

. System plików.

Urz

ą

dzenia. Interpretatory polece

ń

, powłoki systemu. Praca w tle. Licencja

GNU. Konsole wirtualne, terminale, zdalne konsole. U

ż

ytkownicy, grupy,

logowanie, uwierzytelnianie. Procesy, zadania, usługi. J

ą

dro, moduły

ładowalne, obsługa urz

ą

dze

ń

. Systemy plików Linuxa.

Ć

wiczenia

• Charakteryzowanie systemów wielodost

ę

pnych.

• Charakteryzowanie głównych cech systemu Unix/Linux.
• Logowanie do systemu.

12. Podstawowe operacje w systemie Unix/Linux

Przegl

ą

d polece

ń

powłoki systemu. Dost

ę

p do podr

ę

cznika systemowego,

manualia. Operacje na plikach i katalogach. Przeszukiwanie systemu plików.
Kompresja i dekompresja plików. Prawa do pliku. Edytory tekstu. Skrypty
powłoki. Podstawy obsługi X. Pulpity, mened

ż

er okien. Konfiguracja pulpitu,

aplety.

Programy

zarz

ą

dzaj

ą

ce

pulpitem.

Programy

terminali

dla

ś

rodowiska X.

Ć

wiczenia

• Wykonywanie podstawowych polece

ń

powłoki systemu.

• Uzyskiwanie pomocy w manualiach i podr

ę

czniku systemowym.

• Wykonywanie polece

ń

na plikach i katalogach.

• Tworzenie j edycja plików, nadawanie praw.
• Praca w dost

ę

pnych powłokach.

• Ładowanie wybranego pulpitu i mened

ż

era okien.

• Konfigurowanie i zarz

ą

dzanie pulpitem.

13. Przebieg instalacji systemu Unix/Linux

Dystrybucje systemu Unix/Linux. Interfejs programu instalacyjnego. Wybór
klawiatury. Rodzaj instalacji. Obsługa urz

ą

dze

ń

. Partycjonowanie dysku.

Wybór pakietów do zainstalowania. Formatowanie i instalacja. Instalacja
bootloadera. Konfiguracja X Windows. Uruchomienie systemu.

Ć

wiczenia

• Instalowanie systemu Unix/Linux.

background image

13

14. Unix/Linux w sieci

Konfiguracja karty sieciowej. Ustawienia protokołu TCP/IP. Poł

ą

czenie PPP.

Konfiguracja, odbieranie i wysyłanie poczty elektronicznej. Przegl

ą

darki

WWW. Protokół FTP, pobieranie plików. Programy komunikacyjne.

Ć

wiczenia

• Konfigurowanie karty sieciowej, ustawienia TCP/IP.
• Konfigurowanie poł

ą

czenia PPP.

• Korzystanie z ró

ż

nych przegl

ą

darek internetowych.

• Konfigurowanie i korzystanie z poczty w systemie Linux.

15. Programy u

ż

ytkowe i narz

ę

dziowe

Procesory

tekstu.

Oprogramowanie

biurowe.

Programy

graficzne.

Multimedia, d

ź

wi

ę

k.

Ć

wiczenia

• Uruchamianie i korzystanie z aplikacji systemu Linux.
• Odczytywane i zapisywanie danych w formatach MS Office.

16. Administrowanie systemem Unix/Linux
Przygotowanie serwera do pracy w sieci Internet. Uruchamianie programów.
Sprawdzanie ilo

ś

ci wolnego miejsca na dysku. Informacje o pami

ę

ci.

Obci

ąż

enie systemu. Zarz

ą

dzanie kontami u

ż

ytkowników. Obsługa plików.

Archiwizacja. Automatyczne wykonywanie zada

ń

.

Ć

wiczenia

• Wykonywanie zada

ń

administracyjnych za pomoc

ą

narz

ę

dzi wybranej

dystrybucji systemu Unix/Linux.

17. Podstawowe zagadnienia dotycz

ą

ce sieci komputerowych

Korzy

ś

ci wynikaj

ą

ce z wdro

ż

enia sieci. Sieci Peer to Peer i sieci

Klient/Serwer. Zakres sieci lokalnych LAN i rozległych WAN. Podstawowe
komponenty

sieci:

karty

sieciowe,

kable,

urz

ą

dzenia

komunikacji

bezprzewodowej. Topologie sieci: magistrala, gwiazda, pier

ś

cie

ń

, siatka,

topologie mieszane. Technologie sieciowe, metody dost

ę

pu, szybko

ść

transferu. Urz

ą

dzenia do rozbudowy sieci: wzmacniaki, koncentratory,

mosty, switche, routery, bramy, urz

ą

dzenia zdalnego dost

ę

pu - funkcje i

zastosowanie.

Ć

wiczenia

• Charakteryzowanie sieci równoprawnych i sieci Klient/Serwer.

background image

14

• Identyfikowanie zakresu sieci.
• Okre

ś

lanie funkcji karty sieciowej.

• Identyfikowanie i okre

ś

lanie wła

ś

ciwo

ś

ci kabli sieciowych.

• Okre

ś

lanie poszczególnych topologii sieci.

• Charakteryzowanie technologii Ethernet i metody dost

ę

pu z wykrywaniem

kolizji.

• Okre

ś

lanie przeznaczenia urz

ą

dze

ń

sieciowych.

• Konfigurowanie i badanie wpływu urz

ą

dze

ń

sieciowych na prac

ę

sieci.

18. Protokoły sieciowe, TCPIP

Typy protokołów. Warstwy modelu ISO/OSI. Typy transmisji danych: unicast,
multicast, broadcast. Protokoły TCP/IP, IPX/SPX, NetBEUI, AppleTalk
i protokoły zdalnego dost

ę

pu. Protokoły komunikacji bezprzewodowej. Stos

protokołów TCP/IP. Protokoły warstwy aplikacji: HTTP, FTP. Protokoły
warstwy transportowej: TCP, UDP. Protokoły warstwy internetowej: IP,
ICMP, IGMP, ARP. Protokoły warstwy interfejsu sieciowego: Ethernet, ATM.
Narz

ę

dzia do protokołów TCP/IP. Identyfikacja aplikacji, socket: adres IP +

port. DNS, mapowanie nazw domenowych na adresy IP. Proces przesyłania
danych, elementy pakietu. Routing, trasowanie przesyłania danych.

Ć

wiczenia

• Okre

ś

lanie protokołów rutowalnych i nierutowalnych.

• Okre

ś

lanie warstw modelu OSI.

• Charakteryzowanie podstawowych protokołów sieciowych.
• Charakteryzowanie poszczególnych protokołów TCP/IP.
• Stosowanie polece

ń

, narz

ę

dzi protokołów TCP/IP.

• Sprawdzanie trasy przesyłania pakietów.

19. Adresowanie IP

Struktura adresu IP, adres sieci, adres hosta. Klasy adresów. Podsieci,
maska podsieci i jej struktura. Zasady adresowania IP. Adresowanie
statyczne i automatyczne. Problemy zwi

ą

zane z przydzielaniem klasycznych

adresów IP. Posta

ć

binarna adresu IP i maski podsieci. Optymalizacja

adresowania IP.

Ć

wiczenia

• Okre

ś

lanie klasy adresu.

• Okre

ś

lanie hostów lokalnych i odległych.

• Identyfikowanie prawidłowych adresów IP.
• Przegl

ą

danie konfiguracji IP.

• Przeliczanie adresu IP i maski podsieci w postaci binarnej.

background image

15

• Okre

ś

lanie liczby sieci i liczby hostów.

20. Sie

ć

Internet

Zasada działania sieci Internet. Domenowa struktura sieci. Usługi sieci
Internet. Protokoły internetowe. Bezpiecze

ń

stwo w sieci, szyfrowanie

danych. Adresy publiczne i prywatne. Podł

ą

czanie sieci lokalnych do

Internetu: NAT, Firewalls, proxy.

Ć

wiczenia

• Charakteryzowanie sieci Internet.
• Korzystanie z usług dost

ę

pnych w Internecie.

• Identyfikowanie zagro

ż

e

ń

w sieci.

• Konfiguracja serwera dost

ę

pu do Internetu.

21. Administracja serwerem sieci lokalnej

Okre

ś

lenie roli i przeznaczenia serwera. Instalacja serwera. Zadania po

instalacji, podstawowa konfiguracja usług. Zarz

ą

dzanie kontami

u

ż

ytkowników. Wdra

ż

anie zabezpiecze

ń

w sieci. Zarz

ą

dzanie zasobami

w sieci. Monitorowanie sieci.

Ć

wiczenia

• Instalowanie wybranego serwera.
• Wykonywanie zada

ń

poinstalacyjnych.

• Konfigurowanie usług serwera.
• Tworzenie kont u

ż

ytkowników i grup u

ż

ytkowników.

• Przypisywanie praw i uprawnie

ń

u

ż

ytkownikom.

• Udost

ę

pnianie zasobów dyskowych i drukarek w sieci.

• Stosowanie narz

ę

dzi do diagnostyki i monitorowania sieci.

Ś

rodki dydaktyczne

Komputery poł

ą

czone w sie

ć

.

Licencjonowane oprogramowanie systemowe.

Plansze i foliogramy zwi

ą

zane z systemami operacyjnymi.

Komputer i panel do prezentacji.

background image

16

Uwagi o realizacji

Program przedmiotu Systemy operacyjne i sieci komputerowe obejmuje

tre

ś

ci dotycz

ą

ce posługiwania si

ę

wiedz

ą

o systemach operacyjnych,

dobierania systemu operacyjnego do okre

ś

lonych potrzeb, obsługiwania,

instalowania i konfigurowania systemów operacyjnych.

Przed przyst

ą

pieniem do realizacji zaj

ęć

, nale

ż

y zdiagnozowa

ć

poziom

oraz zakres opanowania przez uczniów wiadomo

ś

ci i umiej

ę

tno

ś

ci

dotycz

ą

cych systemów operacyjnych i sieci komputerowych. Wskazane jest

systematyczne wyrównywanie poziomu wiedzy uczniów, eliminowanie
nieprawidłowych nawyków oraz utrwalanie zasad bezpiecznej pracy
z systemem operacyjnym.

Podczas realizacji programu proponuje si

ę

stosowa

ć

nast

ę

puj

ą

ce metody

nauczania: wykład informacyjny, pokaz z obja

ś

nieniem oraz

ć

wiczenia

praktyczne. W trakcie zaj

ęć

nale

ż

y sygnalizowa

ć

i podkre

ś

la

ć

podobie

ń

stwa

i ró

ż

nice mi

ę

dzy poszczególnymi wersjami systemu MS Windows

wykorzystuj

ą

c plansze, foliogramy i prezentacje multimedialne.

Wykorzystuj

ą

c nabyte wcze

ś

niej wiadomo

ś

ci, dotycz

ą

ce konfigurowania

systemu i zarz

ą

dzania nim, uczniowie opanowuj

ą

niezb

ę

dne umiej

ę

tno

ś

ci

posługiwania si

ę

trybem MS-DOS, instalowania i konfigurowania systemu,

urz

ą

dze

ń

i oprogramowania oraz konfigurowania i dostosowywania systemu

Windows do pracy w sieciach.

W kolejnym etapie procesu kształcenia uczniowie poznaj

ą

wielodost

ę

pny

system operacyjny Unix/Linux. Tematy zostały tak dobrane, aby mo

ż

na je

było realizowa

ć

bez wzgl

ę

du na wybran

ą

dystrybucj

ę

systemu operacyjnego.

Ko

ń

cowy etap realizacji programu dotyczy budowy sieci komputerowych

oraz administrowania wybranym serwerem sieci lokalnej. Wybieraj

ą

c

platform

ę

serwera nale

ż

y uwzgl

ę

dni

ć

infrastruktur

ę

sieci oraz mo

ż

liwo

ś

ci

ekonomiczne szkoły.

Wykonywanie

ć

wicze

ń

nale

ż

y ka

ż

dorazowo poprzedzi

ć

instrukta

ż

em,

organizuj

ą

c je tak, aby uczniowie poznaj

ą

c nowe tematy wykorzystywali

i utrwalali wcze

ś

niej nabyte umiej

ę

tno

ś

ci.

Zaj

ę

cia nale

ż

y prowadzi

ć

w grupach 8-12 osobowych, w pracowni

komputerowej, przy komputerach poł

ą

czonych w sie

ć

. Dyski twarde powinny

by

ć

podzielone na partycje przeznaczone dla ka

ż

dego z systemów,

z zainstalowanym programem rozruchowym umo

ż

liwiaj

ą

cym przy starcie

wybór systemu operacyjnego Windows lub Unix/Linux.

Zaleca si

ę

, aby cz

ęść

zaj

ęć

prowadzona była z wykorzystaniem

angielskiej wersji i angloj

ę

zycznej dokumentacji systemów operacyjnych,

w celu utrwalenia terminologii komputerowej.

background image

17

Proponowany podział godzin na realizacj

ę

poszczególnych działów

tematycznych przedstawiono w tabeli.

L.p.

Działy programowe

Orientacyjna

liczba godzin

1

Charakterystyka komputera PC

20

2

Systemy plików

22

3

Obsługa urz

ą

dze

ń

wej

ś

cia/wyj

ś

cia

12

4

Konfiguracja i zarz

ą

dzanie systemem Windows

35

5

Architektura systemu Windows

14

6

Praca w trybie MS-DOS

26

7

Instalacja systemu, sprz

ę

tu i oprogramowania Windows

11

8

Konfiguracja Windows do pracy w sieci

17

9

Praca w sieci równoprawnej

14

10

Współpraca systemu Windows z serwerem sieci lokalnej

32

11

Systemy wielodost

ę

pne Unix/Linux

8

12

Podstawowe operacje systemu Unix/Linux

32

13

Przebieg instalacji systemu Unix/Linux

8

14

Unix/Linux w sieci

14

15

Programy u

ż

ytkowe i narz

ę

dziowe

14

16

Administrowanie systemem Unix/Linux

20

17

Podstawowe zagadnienia dotycz

ą

ce sieci komputerowych

14

18

Protokoły sieciowe, TCPIP

17

19

Adresowanie IP

11

20

Sie

ć

Internet

11

21

Administracja serwerem sieci lokalnej

44

Razem:

396

Podane w tabeli liczby godzin przeznaczonych na realizacj

ę

działów

tematycznych maj

ą

charakter orientacyjny. Nauczyciel mo

ż

e wprowadzi

ć

pewne zmiany w celu dostosowania programu do specyfiki szkoły
i potrzeb lokalnego rynku pracy.

Propozycje metod sprawdzania i oceny osi

ą

gni

ęć

edukacyjnych ucznia

Sprawdzanie i ocenianie osi

ą

gni

ęć

uczniów powinno odbywa

ć

si

ę

systematycznie podczas realizacji programu, na podstawie kryteriów
przedstawionych na pocz

ą

tku zaj

ęć

.

Kryteria oceniania powinny dotyczy

ć

poziomu oraz zakresu

opanowania przez uczniów wiadomo

ś

ci i umiej

ę

tno

ś

ci wynikaj

ą

cych ze

szczegółowych celów kształcenia. Na podstawie analizy i hierarchizacji
tych celów, nauczyciel powinien opracowa

ć

wymagania edukacyjne na

poszczególne stopnie szkolne.

background image

18

Podczas realizacji programu nauczania osi

ą

gni

ę

cia uczniów proponuje si

ę

sprawdza

ć

za pomoc

ą

:

- ustnych i pisemnych sprawdzianów wiadomo

ś

ci i umiej

ę

tno

ś

ci,

- testów osi

ą

gni

ęć

szkolnych,

- sprawdzianów praktycznych wykonywanych przy stanowisku

komputerowym,

- obserwacji pracy ucznia podczas wykonywania

ć

wicze

ń

.

W ko

ń

cowej ocenie osi

ą

gni

ęć

uczniów, po zako

ń

czeniu realizacji

programu nauczania przedmiotu, nale

ż

y uwzgl

ę

dni

ć

wyniki wszystkich

metod sprawdzania zastosowanych przez nauczyciela.

W procesie oceniania nale

ż

y tak

ż

e uwzgl

ę

dni

ć

aktywno

ść

ucznia

na zaj

ę

ciach.

Literatura
Bali B.: Linux, Helion, Gliwice 1998
Boyce J.: Windows 98 PL, Vademecum profesjonalisty. Helion,

Gliwice 1999

Cassel P.: Windows 2000 Professional. Ksi

ę

ga eksperta. Helion,

Gliwice 2002
Hallberg B.: Sieci komputerowe - Kurs podstawowy. Wydawnictwo
Edition, Kraków 2000/2002
Hunt C: TCP/IP - Administracja sieci. Oficyna Wydawnicza READ ME,

Warszawa 1998

Karanjit S. Siyan: Windows 2000 Server kompendium. Robomatic,

Wrocław 2001

Koronkiewicz P.: Alchemia konfiguracji Windows 95. Croma,

Wrocław 1997

Madeja L:

Ć

wiczenia z systemu Linux, podstawy obsługi systemu.

Mikom, Warszawa 1999

Michałowska A., Michałowski S.:Sieci komputerowe od A do Z. Mikom,

Warszawa, 2000

Minesi M., Chrystiansen E., Shaper K.: Windows 98 PL, ksi

ę

ga eksperta.

Helion, Gliwice 1999

Neibauer A.: Domowe sieci komputerowe. Wydawnictwo RM,

Warszawa 2000

Petersen R.: Linux. Arkana. Wydawnictwo RM, Warszawa 2000

Shafer K.: Newell. Wielka Ksi

ę

ga Sieci. Akademicka Oficyna

Wydawnicza EXIT, Warszawa 1999
Sloan J. D.: Narz

ę

dzia administrowania sieci

ą

. Wydawnictwo RM,

Warszawa 2002
Sokół M.: E-mail - poczta elektroniczna dla ka

ż

dego. Helion,

Gliwice 1999

background image

19

Strebe M., Perkins Ch.: Firewalls -

ś

ciany ogniowe. Mikom,

Warszawa 2000
Strebe M.: NT SERVER 4. Mikom, Warszawa 2000
Tittel Ed, Stewart J. M.: Intranet - Biblia. Akademicka Oficyna
Wydawnicza EXIT, Warszawa 1999
Urba

ń

ski A.: MS DOS 6.0. Intersoftland, Warszawa 1993

Wo

ź

niak J., Nowicki K.: Sieci LAN, MAN i WAN - protokoły

komunikacyjne. Wydawnictwo Fundacji Post

ę

pu Telekomunikacji,

Kraków 2000
Wright R.: Elementarz Routingu IP. Mikom, Warszawa 1999
Czasopisma informatyczne
Dokumentacja zawarta z oprogramowaniem Windows
Materiały Microsoft MOC
Zasoby internetowe www.microsoft.com, www.microsoft.com/technet/,
support.microsoft.com
Zasoby internetowe, www.jtz.org.pl i inne dotycz

ą

ce systemów

Unix/Linux

Wykaz literatury nale

ż

y aktualizowa

ć

w miar

ę

ukazywania si

ę

nowych pozycji

wydawniczych.

background image

20

OPROGRAMOWANIE BIUROWE

Szczegółowe cele kształcenia

W wyniku procesu kształcenia ucze

ń

/słuchacz powinien umie

ć

:

- zastosowa

ć

zasady bezpiecznej pracy z komputerem,

- skonfigurowa

ć

potrzebne oprogramowanie,

- dobra

ć

parametry: czcionki, akapitu, strony, sekcji, dokumentu,

- zaprojektowa

ć

, zmodyfikowa

ć

i zastosowa

ć

style,

- zaimportowa

ć

i wyeksportowa

ć

dokumenty w ró

ż

nych formatach,

- zastosowa

ć

mechanizmy OLE,

- zastosowa

ć

: tabele, ramki, wykresy, elementy graficzne i edytor

równa

ń

w dokumentach tekstowych,

- wydrukowa

ć

dokumenty, koperty i etykiety,

- posłu

ż

y

ć

si

ę

automatyczn

ą

korekt

ą

ę

dów, i słownikiem synonimów,

- zastosowa

ć

nagłówki, stopki, przypisy i komentarze,

- zastosowa

ć

programy OCR,

- posłu

ż

y

ć

si

ę

korespondencj

ą

seryjn

ą

,

- zastosowa

ć

urz

ą

dzenia wykorzystywane w pracy biurowej

- wyja

ś

ni

ć

podstawowe hasła i poj

ę

cia wyst

ę

puj

ą

ce w sieci Internet,

- posłu

ż

y

ć

si

ę

poczt

ą

elektroniczn

ą

oraz zasobami sieci Internet,

- wprowadzi

ć

tekst, liczby, daty i czas do arkusza kalkulacyjnego,

- dokona

ć

edycji i sformatowa

ć

zawarto

ść

arkusza, skoroszytu,

- zastosowa

ć

ż

ne rodzaje adresowania komórek,

- zastosowa

ć

formuły i funkcje do oblicze

ń

,

- zastosowa

ć

poł

ą

czenia pomi

ę

dzy arkuszami i skoroszytami,

- narysowa

ć

obiekty graficzne na arkuszach i dokona

ć

ich edycji,

- przedstawi

ć

wyniki oblicze

ń

w postaci graficznej,

- posortowa

ć

, pogrupowa

ć

i przefiltrowa

ć

dane,

- zaprogramowa

ć

makroinstrukcje do automatyzacji działania arkusza,

- zabezpieczy

ć

dane w arkuszach,

- zarz

ą

dzi

ć

kontaktami, informacjami i przydzieli

ć

im priorytety,

- zaplanowa

ć

zadania przy u

ż

yciu kalendarza,

- zaprojektowa

ć

bazy danych i utworzy

ć

tabele danych,

- okre

ś

li

ć

relacje mi

ę

dzy tabelami, poł

ą

czy

ć

tabele zewn

ę

trzne,

- doł

ą

czy

ć

, usun

ąć

rekordy i dokona

ć

ich edycji,

- wyszuka

ć

, posortowa

ć

, pogrupowa

ć

i przefiltrowa

ć

rekordy,

- zaprojektowa

ć

zapytania, formularze, raporty,

- zaprojektowa

ć

elementy steruj

ą

ce,

- zastosowa

ć

wyra

ż

enia w zapytaniach, formularzach, raportach,

- zaplanowa

ć

i zastosowa

ć

makra oraz polecenia j

ę

zyka SQL,

- zaprojektowa

ć

parametry wydruku formularzy, raportów,

- zastosowa

ć

ochron

ę

baz danych,

background image

21

- zaplanowa

ć

prezentacje i skorzysta

ć

z szablonów,

- doł

ą

czy

ć

do prezentacji slajdy i dokona

ć

edycji zawarto

ś

ci slajdu,

- zmodyfikowa

ć

w prezentacji wykresy, diagramy i obiekty graficzne,

- zastosowa

ć

animacj

ę

tekstu, rysunku i przej

ść

mi

ę

dzy slajdami,

- sporz

ą

dzi

ć

dokumenty w j

ę

zyku angielskim,

- wyja

ś

ni

ć

informacje w j

ę

zyku angielskim przekazywane przez

komputer w poczcie elektronicznej i sieci Internet,

- posłu

ż

y

ć

si

ę

informacj

ą

z ró

ż

nych

ź

ródeł w j

ę

zyku angielskim.


Materiał nauczania

1. Edytor tekstu

Wprowadzanie i edytowanie tekstu. Formatowanie dokumentu. Tworzenie
dokumentu z uwzgl

ę

dnieniem tabel, elementów graficznych i wykresów.

Tworzenie dokumentu korespondencji seryjnej. Wykorzystanie narz

ę

dzi

gramatycznych programu. Współpraca z innymi programami. Skanowanie
dokumentów. Drukowanie dokumentów. Urz

ą

dzenia wykorzystywane

w pracy biurowej.

Ć

wiczenia

• Formatowanie dokumentu według wzorca.
• Zastosowanie w dokumencie rysunków, tabel i wykresów.
• Wykorzystywanie korespondencji seryjnej do drukowania kopert.
• Importowanie danych z innych programów.
• Wyszukiwanie i zamiana istniej

ą

cego znaku na inny w całym dokumencie.

• Pisanie wzorów za pomoc

ą

edytora równa

ń

.

• Wykorzystywanie skanera i programów OCR.
• Wstawianie obiektów do dokumentów.

2. Poczta elektroniczna i sie

ć

Internet

Wysyłanie i odbieranie poczty elektronicznej. Obsługa przegl

ą

darki

internetowej. Wyszukiwanie informacji w sieci Internet.

Ć

wiczenia

• Zakładanie konta poczty elektronicznej.
• Konfigurowanie programów pocztowych.
• Posługiwanie si

ę

przegl

ą

dark

ą

internetow

ą

.

• Wyszukiwanie informacji na okre

ś

lony temat w sieci Internet.

background image

22

3. Urz

ą

dzenia wykorzystywane w pracy biurowej

Wykorzystanie skanera. Instalacja i konfiguracja modemu. Obsługa faksu.

Ć

wiczenia

• Podł

ą

czanie skanera do komputera.

• Montowanie, instalowanie i konfigurowanie modemu.
• Wysyłanie i odbieranie faksów.

4. Arkusz kalkulacyjny

Tworzenie arkusza kalkulacyjnego. Zastosowanie formuł w arkuszu
kalkulacyjnym. Wykorzystanie funkcji do oblicze

ń

. Tworzenie wykresów na

podstawie danych z arkusza. Sortowanie i filtrowanie danych. Tabela
przesławna.

Makropolecenia.

Wspólne

u

ż

ytkowanie

skoroszytów.

Współpraca z innymi programami. Drukowanie.

Ć

wiczenia

• Projektowanie arkusza okre

ś

laj

ą

cego wielko

ść

nale

ż

nego podatku

dochodowego.

• Obliczanie warto

ś

ci funkcji matematycznych i przedstawianie wyników

na wykresie.

• Importowanie i eksportowanie danych.
• Projektowanie arkusza obliczaj

ą

cego spłat

ę

kredytu bankowego.

• Prezentowanie graficzne danych.

5. Programy do tworzenia prezentacji
Projektowanie prezentacji. Tworzenie zło

ż

onych prezentacji. Korzystanie

z gotowych szablonów. Drukowanie zawarto

ś

ci prezentacji.

Ć

wiczenia

• Wykonywanie prezentacji na zadany temat według własnego projektu.
• Wykonywanie prezentacji na dowolny temat z wykorzystaniem

szablonów.

6. Mened

ż

er informacji osobistej (Organizer)

Prowadzenie kalendarza i planowanie spotka

ń

z innymi u

ż

ytkownikami.

Zarz

ą

dzanie zadaniami i organizowanie list zada

ń

zwi

ą

zanych z

ż

yciem

zawodowym i prywatnym. Prowadzenie dziennika w celu rejestrowania
i

ś

ledzenia ró

ż

nego typu czynno

ś

ci.

Ć

wiczenia

• Planowanie rozkładu zaj

ęć

za pomoc

ą

organizera.

background image

23

• Zarz

ą

dzanie informacjami i przydzielanie im priorytetów.

7. Bazy danych
Projektowanie

prostych

baz

danych.

Normalizacja

bazy.

Tabele.

Zapytania. Formularze. Raporty. Makra. J

ę

zyk SQL. Export i import

danych. Bezpiecze

ń

stwo i korzystanie z danych. Współpraca z innymi

programami.

Ć

wiczenia

• Automatyczne kreowanie baz danych.
• Opracowanie bazy danych na zadany przez nauczyciela temat.
• Doł

ą

czanie tabel z innych baz danych.

• Importowanie danych z arkusza kalkulacyjnego i pliku tekstowego.

Ś

rodki dydaktyczne

Oprogramowanie komputerowe typu edytor tekstu.
Oprogramowanie do tworzenia prezentacji.
Oprogramowanie komputerowe typu arkusz kalkulacyjny.
Oprogramowanie komputerowe typu bazy danych.
Oprogramowanie OCR.
Przegl

ą

darki stron WWW.

Programy do obsługi poczty elektronicznej.
Elektroniczny organizer.


Uwagi o realizacji

Program przedmiotu Oprogramowanie biurowe obejmuje zagadnienia

dotycz

ą

ce oprogramowania typu edytor tekstu, arkusza kalkulacyjnego,

programów do tworzenia prezentacji i baz danych oraz posługiwania si

ę

poczt

ą

elektroniczn

ą

i sieci

ą

Internet.

Zaj

ę

cia nale

ż

y prowadzi

ć

stosuj

ą

c nast

ę

puj

ą

ce metody nauczania: wykład

informacyjny, pokaz z obja

ś

nieniem,

ć

wiczenia praktyczne.

Podczas

realizacji

programu

przedmiotu

mo

ż

na

stosowa

ć

oprogramowanie z pakietu Microsoft Office ze wzgl

ę

du na jego popularno

ść

,

nale

ż

y jednak zaprezentowa

ć

równie

ż

inne, zwłaszcza bezpłatne,

ogólnodost

ę

pne oprogramowanie. Po zako

ń

czeniu realizacji programów

poszczególnych działów tematycznych wskazane jest wykonywanie

ć

wicze

ń

o wysokim stopniu trudno

ś

ci.

Omawiaj

ą

c zagadnienia dotycz

ą

ce edytora tekstu, szczególn

ą

uwag

ę

nale

ż

y zwróci

ć

na istniej

ą

ce w edytorach narz

ę

dzia zwi

ą

zane z pisowni

ą

i gramatyk

ą

oraz na posługiwanie si

ę

szablonami. Ponadto wskazane jest

przedstawienie współpracy edytora z innymi programami.

background image

24

W trakcie zaj

ęć

dotycz

ą

cych poczty elektronicznej i sieci Internet,

nale

ż

y

zapozna

ć

uczniów

z

mo

ż

liwo

ś

ciami

jakie

daje

dost

ę

p

do ogólno

ś

wiatowych zasobów. Wa

ż

ne jest kształtowanie umiej

ę

tno

ś

ci

korzystania z poczty elektronicznej, wyszukiwania i selekcjonowania
informacji oraz planowania spotka

ń

z innymi u

ż

ytkownikami za pomoc

ą

organizera.

W ramach zaj

ęć

z zakresu urz

ą

dze

ń

wykorzystywanych w pracy

biurowej,

nale

ż

y

zaprezentowa

ć

uczniom

sposób

podł

ą

czania,

konfigurowania i korzystania z takich urz

ą

dze

ń

jak: fax, skaner czy modem.

Podczas realizacji zagadnie

ń

obejmuj

ą

cych korzystanie z arkusza

kalkulacyjnego, nale

ż

y kształtowa

ć

umiej

ę

tno

ść

stosowania formuł i funkcji

do rozwi

ą

zywania problemów oraz dokonywania analizy danych. Ka

ż

dy

ucze

ń

powinien wykona

ć

projekt arkusza kalkulacyjnego według zało

ż

e

ń

przygotowanych przez nauczyciela.

Podczas

ć

wicze

ń

dotycz

ą

cych programów do tworzenia prezentacji,

nale

ż

y zwraca

ć

uwag

ę

na kształtowanie umiej

ę

tno

ś

ci rozplanowywania

prezentowanych informacji tak, aby były one przejrzyste i czytelne.

W trakcie zaj

ęć

z zakresu baz danych, szczególnie wa

ż

ne s

ą

ć

wiczenia

obejmuj

ą

ce importowanie i zał

ą

czanie tabel baz danych oraz prac

ę

z makrami.

Zaj

ę

cia powinny odbywa

ć

si

ę

w pracowni wyposa

ż

onej w komputery

z dost

ę

pem do Internetu, w grupie licz

ą

cej do 12 osób.

Proponowany podział godzin na realizacj

ę

poszczególnych działów

tematycznych zamieszczono w tabeli.

Lp.

Działy programowe

Orientacyjna

liczba godzin

1

Edytor tekstów

48

2

Poczta elektroniczna i sie

ć

Internet

26

3

Urz

ą

dzenia wykorzystywane w pracy biurowej

8

4

Arkusz kalkulacyjny

52

5

Programy do tworzenia prezentacji

26

6

Mened

ż

er informacji osobistej (Organizer)

12

7

Bazy danych

80

Razem:

252

Wynikaj

ą

ca z planu nauczania liczba godzin przeznaczonych na

realizacj

ę

działów tematycznych ma charakter orientacyjny. Nauczyciel

mo

ż

e wprowadzi

ć

pewne zmiany w celu dostosowania programu

do specyfiki szkoły i potrzeb lokalnego rynku pracy.

background image

25

Propozycje metod sprawdzania i oceny osi

ą

gni

ęć

edukacyjnych ucznia

Sprawdzanie i ocenianie osi

ą

gni

ęć

uczniów powinno odbywa

ć

si

ę

systematycznie podczas realizacji programu, na podstawie kryteriów
przedstawionych na pocz

ą

tku zaj

ęć

.

W trakcie realizacji programu, osi

ą

gni

ę

cia uczniów proponuje si

ę

sprawdza

ć

za pomoc

ą

:

- ustnych i pisemnych sprawdzianów wiadomo

ś

ci i umiej

ę

tno

ś

ci,

- testów osi

ą

gni

ęć

szkolnych,

- sprawdzianów praktycznych wykonywanych przy stanowisku

komputerowym,

- obserwacji pracy ucznia podczas wykonywania

ć

wicze

ń

.

Podczas oceniania sprawdzianów ustnych nale

ż

y bra

ć

pod uwag

ę

merytoryczn

ą

jako

ść

wypowiedzi oraz wła

ś

ciwe stosowanie poj

ęć

technicznych.

Oceniaj

ą

c prac

ę

uczniów podczas wykonywania

ć

wicze

ń

nale

ż

y zwraca

ć

uwag

ę

na:

- formatowanie tekstów,
- tworzenie prezentacji graficznych,
- projektowanie baz danych,
- zarz

ą

dzanie informacj

ą

osobist

ą

.

W ko

ń

cowej ocenie osi

ą

gni

ęć

uczniów, po zako

ń

czeniu realizacji

programu nauczania przedmiotu, nale

ż

y uwzgl

ę

dni

ć

wyniki wszystkich metod

sprawdzania zastosowanych przez nauczyciela.

W procesie oceniania nale

ż

y tak

ż

e uwzgl

ę

dni

ć

aktywno

ść

ucznia

na zaj

ę

ciach.

Literatura

Cassel P., Palmer P.: Access 2000 PL dla ka

ż

dego. Helion,

Gliwice 2000

Forte S.: Access 2000. Ksi

ę

ga eksperta. Helion, Gliwice 2001

Halvorson M., Young M.: MS Office 2000 Professional - Podr

ę

cznik,

Wydawnictwo RM, Warszawa 1999

Kopertowska M.:

Ć

wiczenia z Microsoft Power Point. Mikom,

Warszawa 1997

Kuci

ń

ski K.: abc... Excela 2002. Wydawnictwo Edition,

Kraków 2000/2002
Kuci

ń

ski K.: abc... PowerPointa, Wydawnictwo Edition.

Kraków 2000/2001
Rubin Ch.: Podr

ę

cznik Microsoft Word 2000 Wydawnictwo RM,

Warszawa 1999

Snarska A.:

Ć

wiczenia z makropolece

ń

w Excelu. Mikom,

Warszawa 2000

background image

26

Praca zbiorowa: Microsoft Office 2000 - Podr

ę

cznik u

ż

ytkownika.

Translator s.c, Warszawa 2000 Literatura zawodowa Zasoby sieci Internet

Wykaz literatury nale

ż

y aktualizowa

ć

w miar

ę

ukazywania si

ę

nowych

pozycji wydawniczych.

background image

27

PROGRAMOWANIE STRUKTURALNE I OBIEKTOWE

Szczegółowe cele kształcenia

W wyniku procesu kształcenia ucze

ń

/słuchacz powinien umie

ć

:

- zastosowa

ć

zasady bezpiecznej pracy z komputerem,

- scharakteryzowa

ć

budow

ę

i

zasad

ę

działania

programu

komputerowego,

- wyja

ś

ni

ć

podstawowe poj

ę

cia zwi

ą

zane z programowaniem,

- zastosowa

ć

podstawowe algorytmy i sposoby ich zapisu,

- posłu

ż

y

ć

si

ę

edytorem, kompilatorem, debugerem oraz dokumentacj

ą

j

ę

zyka programowania,

- zastosowa

ć

czytelny styl programowania i opracowa

ć

dokumentacj

ę

programu,

- zlokalizowa

ć

i usun

ąć

ę

dy w programach, przetestowa

ć

programy,

- zastosowa

ć

podstawowe typy danych, stałe, zmienne i funkcje,

- zaprojektowa

ć

wyra

ż

enia z operatorami arytmetycznymi, logicznymi

oraz relacji,

- zastosowa

ć

w programach instrukcje: proste, zło

ż

one, steruj

ą

ce oraz

iteracyjne,

- posłu

ż

y

ć

si

ę

podprogramami: własnymi i standardowymi z biblioteki,

- zaplanowa

ć

podział zadania/problemu na moduły,

- zastosowa

ć

strukturalne typy danych: tablice, pliki, zbiory, rekordy,

- posłu

ż

y

ć

si

ę

wska

ź

nikami do budowy dynamicznych struktur danych:

stosów, kolejek, list, drzew, grafów,

- wykorzysta

ć

w programach d

ź

wi

ę

ki, grafik

ę

, animacje,

- zaprojektowa

ć

programy współpracuj

ą

ce z systemem operacyjnym,

- zaprojektowa

ć

programy odporne na bł

ę

dne dane,

- wyja

ś

ni

ć

ż

nice pomi

ę

dzy programowaniem strukturalnym

i obiektowym,

- scharakteryzowa

ć

poj

ę

cia dotycz

ą

ce programowania obiektowego:

obiekt, klasa, metoda, atrybut,

- zastosowa

ć

podstawowe konstrukcje j

ę

zyka obiektowego,

- zaprojektowa

ć

klasy i moduły, zastosowa

ć

hermetyzacje,

- posłu

ż

y

ć

si

ę

konstruktorem i destruktorem,

- zastosowa

ć

dziedziczenie, funkcje wirtualne, zaprzyja

ź

nione,

operatorowe,

- zaprojektowa

ć

aplikacj

ę

typu SDI oraz MDI,

- zaprojektowa

ć

program o charakterze obliczeniowym, graficznym,

- zaprojektowa

ć

aplikacje sieciowe, bazodanowe,

- wyja

ś

ni

ć

przeznaczenie i wła

ś

ciwo

ś

ci apletów,

- zaprojektowa

ć

aplikacje współbie

ż

ne, wielow

ą

tkowe,

- wykona

ć

zło

ż

ony system informatyczny pracuj

ą

c w zespole,

- zmodyfikowa

ć

kod

ź

ródłowy zapisany w j

ę

zyku programowania,

background image

28

- zaprojektowa

ć

programy dla ró

ż

nych

ś

rodowisk, w szczególno

ś

ci

Windows, Linux/Unix,

- skorzysta

ć

z informacji na temat programowania, zgromadzonych

w sieci Internet oraz w innych

ź

ródłach,

- posłu

ż

y

ć

si

ę

angielsk

ą

terminologi

ą

dotycz

ą

c

ą

tematyki zawodowej.


Materiał nauczania

1. Wprowadzenie do programowania strukturalnego w Pascalu

Podstawowe poj

ę

cia dotycz

ą

ce programowania: program komputerowy,

j

ę

zyki programowania, kompilator, interpretator, konsolidator. Algorytmy

i sposoby ich zapisu. Etapy tworzenia programu: planowanie, pisanie,
kompilacja, konsolidacja, testowanie i optymalizacja. Zasady programowania
strukturalnego. Edytor

ś

rodowiska systemu Pascal. Podstawy zapisywania

programu w j

ę

zyku Pascal: słowa kluczowe, identyfikatory, liczby, symbole

podstawowe, komentarze, stałe logiczne. Typy danych: całkowity,
rzeczywisty, znakowy, ła

ń

cuchowy, logiczny, okrojony, wyliczeniowy.

Struktura programu w j

ę

zyku Pascal. Instrukcje wej

ś

cia/wyj

ś

cia. Deklaracje

zmiennych i stałych. Instrukcja przypisania. Wyra

ż

enia i operatory.

Standardowe funkcje i procedury. Instrukcje: warunkowe, iteracyjne, zło

ż

one.

Ć

wiczenia

• Dobieranie algorytmów do rozwi

ą

zania zadanych problemów.

• Projektowanie algorytmu w formie opisowej.
• Opisywanie algorytmów w postaci listy kroków.
• Zapisywanie algorytmów w postaci schematów blokowych.
• Praca w

ś

rodowisku systemu Pascal: edycja, kompilacja, modyfikacja

i uruchomienie przykładowego programu, zako

ń

czenie pracy.

• Analizowanie przykładowych programów, wykrywanie bł

ę

dów i ich

usuwanie.

• Porz

ą

dkowanie trzech, czterech i pi

ę

ciu liczb.

• Projektowanie prostych programów obliczeniowych.

2. Podprogramy

Ogólna posta

ć

funkcji i procedury. Zmienne lokalne i globalne.

Parametry formalne i aktualne. Przekazywanie parametrów przez
warto

ść

i przez zmienn

ą

. Wywoływanie funkcji i procedur. Rekurencja.

Funkcje i procedury obsługi ekranu. Grafika w Pascalu. Moduły
u

ż

ytkownika - zasady budowy i korzystania z modułów.

background image

29

Ć

wiczenia

• Dokonywanie podziału programu na podprogramy.
• Stosowanie ró

ż

nych metod przekazywania parametrów do podprogramów.

• Stosowanie algorytmów interacyjnych i rekurencyjnych, algorytmu

Euklidesa, obliczania pot

ę

gi, wyznaczania liczb Fibonacciego.

• Opracowywanie interfejsu aplikacji.
• Prezentowanie graficzne wyników oblicze

ń

.

• Tworzenie modułów u

ż

ytkownika.

• Stosowanie w programach sygnalizacji d

ź

wi

ę

kowej, uruchamianej

w przypadku wprowadzania bł

ę

dnych danych.

• Rozwi

ą

zywanie równania kwadratowego, liniowego, układu równa

ń

liniowych.

3. Typy strukturalne
Tablice. Pliki tekstowe i operacje na tekstach. Pliki elementowe.
Operacje na plikach. Zbiory. Rekordy. Ogólne zasady budowy systemów
informatycznych.

Ć

wiczenia

• Stosowanie tablic i wykonywanie podstawowych operacji na tablicach:

sortowanie, wyszukiwanie.

• Zamiana liczb dziesi

ę

tnych na binarne.

• Obliczanie miar centralno

ś

ci danych.

• Znajdowanie zera funkcji metod

ą

połowienia przedziału.

• Operowanie plikami tekstowymi i elementowymi.
• Wykonywanie operacji na tekstach.
• Korzystanie z podstawowych algorytmów umo

ż

liwiaj

ą

cych wykonywanie

operacji na zbiorach.

• Wykorzystywanie rekordów do projektowania baz danych.
• Wykorzystywanie plików do projektowania systemu informatycznego typu

baza danych.

4. Dynamiczne struktury danych
Wska

ź

niki. Funkcje i procedury dynamicznego przydziału pami

ę

ci.

Tworzenie i przetwarzanie dynamicznych struktur danych, stos, kolejka,
listy, drzewa.

background image

30

Ć

wiczenia

• Posługiwanie si

ę

wska

ź

nikami i zmiennymi dynamicznymi.

• Opracowywanie biblioteki podprogramów do operowania listami,

stosami, kolejkami, drzewami i grafami.

5. Elementy zaawansowanego programowania w Pascalu

Dyrektywy

kompilatora.

Obsługa

urz

ą

dze

ń

peryferyjnych.

Rejestry

procesora. Wbudowany asembler. Lokalizacja i usuwanie usterek
w programie za pomoc

ą

debuggera. Poprawno

ść

i zło

ż

ono

ść

obliczeniowa

algorytmów. Optymalizacja działania programu. Dokumentacja programu.

Ć

wiczenia

• Projektowanie programów obsługi wybranych urz

ą

dze

ń

peryferyjnych.

• Stosowanie dyrektyw kompilatora.
• Uruchamianie krokowe programu.
• Posługiwanie si

ę

programem debugger.

• Optymalizowanie działania programu.
• Wykonywanie dokumentacji technicznej programu.

6. Wprowadzenie do programowania obiektowego w C++

Przypomnienie

informacji

o

budowie

i

wła

ś

ciwo

ś

ciach

j

ę

zyka

programowania. J

ę

zyki obiektowe. Kompilator i edytor

ś

rodowiska

programistycznego j

ę

zyka C++. Wielkie i małe litery. Struktura programu

w j

ę

zyku C++. Komentarze. Słowa kluczowe. Funkcja return(). Dyrektywa

#include. Zmienne i stałe. Funkcje wej

ś

cia/wyj

ś

cia. Operatory i wyra

ż

enia.

Instrukcje: pusta, warunkowe, iteracyjne, steruj

ą

ce przebiegiem programu.

Funkcje. Funkcje rekurencyjne. Tablice i wska

ź

niki. Zarz

ą

dzanie pami

ę

ci

ą

.

Struktury, unie, pola bitowe.

Ć

wiczenia

• Instalowanie i konfigurowanie kompilatora j

ę

zyka C++.

• Uruchamianie

ś

rodowiska C++, edycja, modyfikacja, kompilacja

i wykonanie zadanego programu.

• Wykrywanie i analizowanie bł

ę

dów w programach.

• Dobieranie odpowiednich typów danych oraz deklarowanie stałych

i zmiennych potrzebnych do rozwi

ą

zania zadanego problemu.

• Korzystanie z podstawowych funkcji wej

ś

cia/wyj

ś

cia.

• Posługiwanie si

ę

specyfikatorami formatowania.

• Projektowanie prostych programów obliczeniowych.
• Korzystanie z operatora warunkowego przy projektowaniu wyra

ż

e

ń

.

• Stosowanie instrukcji warunkowych i wyboru w programach.

background image

31

• Stosowanie instrukcji iteracyjnych.
• Stosowanie ró

ż

nych metod przekazywania parametrów do funkcji.

• Stosowanie zmiennych statycznych i automatycznych, globalnych

i lokalnych.

• Obliczanie warto

ś

ci wielomianu metod

ą

iteracyjn

ą

i rekurencyjn

ą

.

• Manipulowanie

tablicami:

zamiana

wierszy

i

kolumn

(tablice

dwuwymiarowe).

• Porz

ą

dkowanie tablic, b

ą

belkowe, przez wybór, quicksort.

• Wyszukiwanie danych w tablicach.
• Wykonywanie operacji na ła

ń

cuchach.

• Stosowanie arytmetyki wska

ź

ników.

• Deklarowanie struktur i unii oraz posługiwanie si

ę

zmiennymi typu

strukturalnego.

• Tworzenie, modyfikowanie i wykorzystywanie dynamicznych struktur

danych do realizacji stosów, kolejek i drzew.

7. Klasy i obiekty

ż

nice pomi

ę

dzy programowaniem strukturalnym i obiektowym. Definicja

obiektu. Obiektowo

ść

jako podstawa naturalnego postrzegania

ś

wiata.

Przykłady

odwzorowania

rzeczywisto

ś

ci

w

kategoriach

obiektów.

Opracowanie obiektowego opisu przykładowego programu. Definiowanie
klas. Składniki klasy. Definiowanie obiektów. Odwoływanie si

ę

do

składowych obiektu. Hermetyzacja danych. Konstruktory i destruktory.
Zagnie

ż

d

ż

ona definicja klasy. Przeładowanie operatorów. Przeładowanie

nazw funkcji. Definiowanie konwersji obiektów. Zaprzyja

ź

nione funkcje

i klasy.

Ć

wiczenia

• Wskazywanie ró

ż

nic pomi

ę

dzy podej

ś

ciem strukturalnym

i obiektowym do rozwi

ą

zania danego problemu.

• Opisywanie otaczaj

ą

cej nas rzeczywisto

ś

ci w kategorii obiektów.

• Analizowanie obiektowe przykładowych systemów.
• Definiowanie klas przykładowych obiektów.
• Deklarowanie składników klas b

ę

d

ą

cych funkcjami oraz obiektami.

• Okre

ś

lanie dost

ę

pu do składników klasy.

• Tworzenie obiektów danych klas.
• Posługiwanie si

ę

funkcjami składowymi.

• Stosowanie konstruktorów i destruktorów w klasach.
• Korzystanie z przeładowania operatorów oraz nazw funkcji.
• Stosowanie funkcji i klas zaprzyja

ź

nionych w programach.

• Przekształcanie wcze

ś

niej opracowanych programów w programy

obiektowe.

background image

32

8. Dziedziczenie i polimorfizm
Opis poj

ę

cia „dziedziczenie”. Dziedziczenie elementarne. Dziedziczenie

zło

ż

one. Funkcje wirtualne, polimorfizm. Klasy abstrakcyjne.

Ć

wiczenia

• Korzystanie w programach z ró

ż

nego rodzaju dziedziczenia.

• Przypisywanie i inicjalizacja obiektów w warunkach dziedziczenia.
• Wykorzystywanie funkcji wirtualnych w programach.
• Tworzenie biblioteki klas u

ż

ytkownika.

• Definiowanie klas do operacji na listach i drzewach.

9. Operacje wej

ś

cia/wyj

ś

cia

Strumienie, operacje na strumieniach. Podstawowe operatory. Sterowanie
formatem. Manipulatory.

Ć

wiczenia

• Opracowywanie przykładowego programu działaj

ą

cego na plikach.

• Wybieranie miejsca czytania lub pisania w pliku.
• Projektowanie i budowanie systemu do gromadzenia i przetwarzania

danych.

10. Podstawy projektowania aplikacji dla

ś

rodowiska graficznego

Tworzenie projektu oraz struktury aplikacji. Zasady projektowania okna
aplikacji, ikona programu, przyciski maksymalizuj, minimalizuj. Dodawanie
podstawowych obiektów kontrolnych do okna aplikacji. Uło

ż

enie obiektów

kontrolnych. Doł

ą

czanie zmiennych do obiektów kontrolnych. Przypisywanie

obiektom kontrolnym zasad funkcjonowania, dodawanie do aplikacji kodu

ź

ródłowego. Predefiniowane okna dialogowe. Projektowanie własnych okien

dialogowych. Projektowanie i dodawanie menu do aplikacji.

Ć

wiczenia

• Tworzenie nowego projektu oraz generowanie struktury aplikacji przy

wykorzystaniu kreatora.

• Modyfikowanie interfejsu aplikacji: umieszczanie przycisków steruj

ą

cych,

doł

ą

czanie kodu.

• Posługiwanie si

ę

podstawowymi obiektami kontrolnymi.

• Projektowanie prostej aplikacji obliczeniowej.
• U

ż

ywanie predefiniowanych okien dialogowych i informacyjnych.

• Tworzenie niestandardowych okien dialogowych aplikacji.
• Dodawanie nowych zasobów menu oraz ich projektowanie.
• Projektowanie menu z systemem klawiszy skrótów.

background image

33

• Tworzenie menu wielopoziomowego, dodawanie separatorów.
• Doł

ą

czanie menu do okna aplikacji.

• Dodawanie funkcji obsługuj

ą

cych polecenia menu.

• Tworzenie menu kontekstowego.
• Tworzenie prostej aplikacji z menu.

11. Projektowanie aplikacji graficznej

Interfejs urz

ą

dzenia graficznego. Generowanie podstawowej struktury

aplikacji. Dodawanie mo

ż

liwo

ś

ci graficznych, rysowanie myszk

ą

. Tworzenie

listy dost

ę

pnych czcionek. Korzystanie z czcionek.

Ć

wiczenia

• Korzystanie z biblioteki funkcji umo

ż

liwiaj

ą

cych wykre

ś

lanie linii

i kształtów.

• Wypełnianie narysowanych figur.
• Prezentowanie graficzne wyników działania programów obliczeniowych.
• Tworzenie animacji.
• Posługiwanie si

ę

funkcjami umo

ż

liwiaj

ą

cymi rysowanie tekstu.

• Zarz

ą

dzanie czcionkami: tworzenie, u

ż

ywanie, usuwanie.

12. Projektowanie aplikacji SDI (Single Document Interface) i MDI

(Multiple Document Interface)

Architektura

dokument/widok.

Zasady

projektowania

aplikacji

jednodokumentowej. Tworzenie powłoki aplikacji SDI. Klasy bazowe
wykorzystywane w aplikacjach SDI. Obsługa SDI. Ró

ż

nice mi

ę

dzy

aplikacjami

jednodokumentowymi

i

wielodokumentowymi.

Zasady

projektowania aplikacji wielodokumentowej. Klasy bazowe wykorzystywane
w aplikacjach MDI. Obsługa MDI. Paski narz

ę

dzi i stanu. Doł

ą

czanie paska

narz

ę

dzi do okna aplikacji. Istota standardowego paska stanu. Dodawanie

nowych elementów paska stanu.

Ć

wiczenia

• Przykładowa implementacja SDI.
• U

ż

ywanie dokumentów i widoków.

• Tworzenie własnej klasy do u

ż

ywania w aplikacji.

• Zapisywanie i odczytywanie dokumentów w architekturze dokument/widok.
• Tworzenie u

ż

ytkowych aplikacji pracuj

ą

cych w oparciu o jeden dokument.

• Tworzenie aplikacji wielodokumentowej.

background image

34

• Korzystanie z szablonów dokumentów MDI.
• Modyfikowanie przykładowych aplikacji MDI.
• Tworzenie prostych aplikacji u

ż

ytkowych.

• Dostosowywanie standardowych pasków narz

ę

dziowych.

• Tworzenie własnych pasków narz

ę

dziowych oraz definiowanie ich

zachowania.

• Dostosowywanie standardowego paska stanu do potrzeb danej aplikacji.

13. Projektowanie aplikacji typu baza danych

Zasady tworzenia podstawowej struktury aplikacji. Przygotowanie własnej
klasy rekordu. Podstawowe operacje wykonywane na rekordach. Obsługa
operacji zapisu i odczytu danych z poziomu aplikacji.

Ć

wiczenia

• Zakładanie bazy danych.
• Wyszukiwanie informacji, usuwanie i dopisywanie danych.
• Wykorzystywanie plików do przechowywania danych.

14. Tworzenie i zarz

ą

dzanie zło

ż

onymi programami

Tworzenie zło

ż

onych projektów przez grup

ę

programistów. Zasady

projektowania

systemów

informatycznych.

Debugger.

Optymalizacja

programów. Dokumentacja techniczna programu.

Ć

wiczenia

• Organizowanie pracy zespołowej.
• Wykonywanie projektu grupowego.
• Scalanie i uruchamianie programów.
• Testowanie, wykrywanie i usuwanie bł

ę

dów.

• Optymalizowanie działania programu.
• Wykonywanie dokumentacji technicznej programu.

15. Wprowadzenie do programowania w j

ę

zyku Java

Narz

ę

dzia.

Beta-kod

i

maszyna

wirtualna.

Porównanie

j

ę

zyków

programowania Java i C++. Struktura programu w j

ę

zyku Java. Typy

podstawowe. Zmienne, operatory i instrukcje.

Ć

wiczenia

• Stosowanie wybranych metod przybli

ż

onego rozwi

ą

zywania równa

ń

.

• Ocenianie wpływu bł

ę

dnych danych na wynik działa

ń

arytmetycznych.

• Wykorzystywanie całek oznaczonych do oblicze

ń

.

background image

35

16. Obiekty i klasy w Javie
Klasa jako typ danych. Metody klasy. Konstruktory. Specyfikatory dost

ę

pu.

Dziedziczenie. Tablice. Obsługa sytuacji wyj

ą

tkowych. Instrukcje: try ... catch,

throws. Hierarchia dziedziczenia klas wyj

ą

tków.

Ć

wiczenia

• Projektowanie klas przykładowych obiektów.
• Wykonywanie operacji na macierzach i wektorach.
• Zabezpieczanie programów przed wyst

ą

pieniem bł

ę

dów.

• Definiowanie klasy wyj

ą

tków.

17. Aplety
Zasady projektowania apletów. Struktura apletu. Tekst w apletach. Metody
odpowiedzialne za rysowanie w aplecie. D

ź

wi

ę

ki i animacje. Obsługa

zdarze

ń

.

Ć

wiczenia

• Osadzanie przykładowych apletów w stronach internetowych.
• Tworzenie prostych banerów.
• Wykorzystywanie przycisków do wywoływania akcji.
• Programowanie obsługi zdarze

ń

myszy i klawiatury.

18. Aplikacje w Javie
Okno i menu aplikacji. Grafika. Komponenty: etykiety, pola wyboru, przyciski,
listy, listy opcji, listy przewijania, pola tekstowe. Operacje wej

ś

cia/wyj

ś

cia

w Javie.

Ć

wiczenia

Tworzenie okna aplikacji oraz menu.

Przedstawianie wyników działania aplikacji na wykresach.

Tworzenie graficznych gier logicznych.

Przykłady wykorzystania komponentów w aplikacjach.

Operacje na plikach.

19. Programowanie współbie

ż

ne

Zasady programowania współbie

ż

nego. W

ą

tki. Klasa Thread. Implementacja

interfejsu Runnable. Synchronizacja w

ą

tków.

Ć

wiczenia

• Projektowanie programu wielow

ą

tkowego.

• Rozwi

ą

zywanie problemu typu producent-konsument (aplikacja).

background image

36

20. Programy pracuj

ą

ce w sieci

Zasady projektowania aplikacji pracuj

ą

cych w sieci. Gniazda. Aplikacje

klient/serwer.

Ć

wiczenia

• Tworzenie prostych aplikacji sieciowych działaj

ą

cych w trybie konsoli.

• Tworzenie prostych aplikacji sieciowych z interfejsem graficznym.

Ś

rodki dydaktyczne

Ś

rodowisko j

ę

zyka Pascal.

Ś

rodowisko j

ę

zyka C++.

Dokumentacja danego j

ę

zyka programowania.

Dokumentacja danego kompilatora.
Przykładowe programy.
Schematy blokowe algorytmów.
Pakiet C++(Visual C++, C++Builder).
Pakiet J++ (Visual J++, JBuilder).


Uwagi o realizacji

Podstawowym celem realizacji programu przedmiotu Programowanie

strukturalne i obiektowe jest kształtowanie umiej

ę

tno

ś

ci posługiwania si

ę

ż

nymi j

ę

zykami programowania.

J

ę

zyki Pascal, C++ oraz Java zostały wybrane jako główne j

ę

zyki

programowania, które umo

ż

liwiaj

ą

zapoznanie si

ę

z podstawowymi

konstrukcjami programowania strukturalnego oraz obiektowego, sposobami
ich działania i wykorzystania. Wskazane jest stosowanie nast

ę

puj

ą

cych

metod nauczania: wykładu informacyjnego, pokazu z obja

ś

nieniem, metody

projektów i

ć

wicze

ń

praktycznych.

W procesie nauczania nale

ż

y zwraca

ć

uwag

ę

na:

- samodzielne tworzenie poprawnych i efektywnych programów,
- dobór struktur danych i algorytmów umo

ż

liwiaj

ą

cych rozwi

ą

zanie

okre

ś

lonych zada

ń

,

- tworzenie programów i modułów według dostarczonego projektu,
- testowanie i optymalizacj

ę

działania programu,

- tworzenie dokumentacji programu,
- wykorzystanie dokumentacji producenta j

ę

zyka programowania,

- opanowywanie nowych j

ę

zyków programowania.

Nauk

ę

programowania nale

ż

y rozpocz

ąć

od omówienia podstawowych

zasad programowania strukturalnego w j

ę

zyku Pascal.

W czasie zaj

ęć

nale

ż

y zwraca

ć

uwag

ę

na poprawno

ść

składniow

ą

, styl

i optymalizacj

ę

programów, wykorzystywa

ć

typowe algorytmy, jak algorytm

Euklidesa i schemat Homera oraz przykłady algorytmów

background image

37

stosowanych w

ż

yciu codziennym. Omawiaj

ą

c dynamiczne struktury

danych, nale

ż

y rozwa

ż

y

ć

mo

ż

liwo

ść

przedstawienia grafów.

Wybór

ś

rodowiska j

ę

zyka Pascal pozostawia si

ę

nauczycielowi,

jednocze

ś

nie sugeruj

ą

c rozwa

ż

enie mo

ż

liwo

ś

ci zastosowania DELPHI.

Ś

rodowisko to umo

ż

liwia szybkie i efektywne projektowanie kodu w

ś

rodowisku Windows. Wykorzystanie gotowego interfejsu Windows pozwala

skupi

ć

si

ę

na programowaniu, a nie na projektowaniu interfejsu

i formatowaniu wyników. Szkoły, które wykorzystuj

ą

platform

ę

systemow

ą

Linux, mog

ą

skorzysta

ć

z wysokowydajnego

ś

rodowiska programistycznego

Kylix.

Istnieje wiele j

ę

zyków programowania, które mo

ż

na okre

ś

li

ć

jako

zorientowane obiektowo. J

ę

zyk C++ został wybrany jako podstawowy typ

j

ę

zyka obiektowego, poniewa

ż

jest cz

ę

sto u

ż

ywany przez programistów.

Technologia programowania obiektowego posiada wiele zalet, przy pomocy
programowania obiektowego mo

ż

na dla przykładu wiernie opisa

ć

procesy

i zdarzenia zachodz

ą

ce w rzeczywistym

ś

wiecie. Programy obiektowe s

ą

elastyczne, elementy kodu obiektowego mog

ą

by

ć

wykorzystywane

wielokrotnie, mo

ż

na szybko pisa

ć

aplikacje opieraj

ą

ce si

ę

na gotowych

elementach.

Zaj

ę

cia

z

zakresu

programowania

w

C++

nale

ż

y

prowadzi

ć

z wykorzystaniem narz

ę

dzi umo

ż

liwiaj

ą

cych programowanie w

ś

rodowisku

Windows i/lub Unix/Linux i cz

ęś

ciowo w

ś

rodowisku DOS. W trakcie nauki

nale

ż

y zilustrowa

ć

uniwersalno

ść

j

ę

zyka C++ poprzez mo

ż

liwo

ść

osadzania

napisanych przez uczniów programów na ró

ż

nych platformach

systemowych: DOS, WINDOWS, LINUX.

W trakcie realizacji programu nale

ż

y odwoływa

ć

si

ę

do wiadomo

ś

ci

uczniów z zakresu j

ę

zyka Pascal, wskazane jest porównywanie obu

j

ę

zyków programowania.

Wi

ę

kszo

ść

zaj

ęć

powinna by

ć

prowadzona metod

ą

ć

wicze

ń

praktycznych,

podczas których wskazane jest rozbudowywanie wcze

ś

niej opracowanych

przez uczniów programów. Przykłady oraz zadania programistyczne powinny
by

ć

tak dobierane, aby w czasie ich analizy i realizacji ucze

ń

stosował

poznane na zaj

ę

ciach podstawowe algorytmy oraz wykorzystywał

wiadomo

ś

ci z matematyki i fizyki. Zaj

ę

cia powinny by

ć

prowadzone

z wykorzystaniem narz

ę

dzi, które umo

ż

liwiaj

ą

łatwe i szybkie tworzenie

aplikacji pracuj

ą

cych w

ś

rodowisku graficznym Visual C++, C++ Builder lub

w innych. Wskazane jest, aby uczniowie korzystali z bibliotek oraz kreatorów,
zwłaszcza podczas omawiania zasad i technik tworzenia aplikacji dla

ś

rodowiska graficznego.

Działy tematyczne: Klasy i obiekty, Dziedziczenie i polimorfizm oraz

Operacje wej

ś

cia/wyj

ś

cia, zawieraj

ą

podstawowe wiadomo

ś

ci dotycz

ą

ce

programowania obiektowego, dlatego te

ż

ich programy powinny zosta

ć

background image

38

zrealizowane ze szczególn

ą

staranno

ś

ci

ą

, przed realizacj

ą

programów

działów dotycz

ą

cych tworzenia aplikacji dla

ś

rodowiska graficznego.

W programie zaproponowano równie

ż

nauk

ę

programowania w j

ę

zyku

Java, który zawiera elementy programowania strukturalnego i obiektowego,
zdarzeniowego i współbie

ż

nego. J

ę

zyk ten jest całkowicie niezale

ż

ny

od sprz

ę

tu oraz systemu operacyjnego, co oznacza,

ż

e programy napisane

w tym j

ę

zyku mog

ą

by

ć

wykonywane zarówno na komputerach PC

działaj

ą

cych pod kontrol

ą

ż

nych systemów operacyjnych, jak i na

komputerach Macintosh.

Nauk

ę

j

ę

zyka Java nale

ż

y rozpocz

ąć

po opanowaniu przez uczniów

j

ę

zyka C++, poniewa

ż

tekstowo program w Javie wygl

ą

da podobnie jak

napisany w j

ę

zyku C++.

Realizuj

ą

c programy działów tematycznych obejmuj

ą

cych programowanie

w Javie, szczególn

ą

uwag

ę

nale

ż

y po

ś

wi

ę

ci

ć

działom: Aplety, obejmuj

ą

cemu

pisanie specjalnych programów umieszczanych na stronach WWW oraz
Programowanie współbie

ż

ne, w którym uczniowie poznaj

ą

zasady

programowania współbie

ż

nego i tworz

ą

niezale

ż

nie wykonywane procesy

współdziel

ą

ce czas procesora.

Wa

ż

nym zagadnieniem dotycz

ą

cym programowania jest optymalizacja

programów, na któr

ą

nale

ż

y zwraca

ć

uwag

ę

w trakcie całego cyklu

kształcenia oraz umiej

ę

tno

ść

tworzenia dokumentacji do napisanych

programów.

Nauka tego przedmiotu, oprócz poznawania technik programowania,

doskonali znajomo

ść

j

ę

zyka angielskiego poprzez korzystanie z wersji

angielskiej oprogramowania oraz z dokumentacji technicznej napisanej w
j

ę

zyku angielskim. Podczas projektowania programów uczniowie ucz

ą

si

ę

odczytywania ze zrozumieniem instrukcji oraz wydawania polece

ń

w j

ę

zyku

angielskim, tłumaczenia na j

ę

zyk polski angielskich tekstów dotycz

ą

cych

problematyki zawodowej.

Ze wzgl

ę

du na to, i

ż

programowanie jest umiej

ę

tno

ś

ci

ą

przede wszystkim

praktyczn

ą

, zdecydowan

ą

wi

ę

kszo

ść

czasu nale

ż

y po

ś

wieci

ć

na samodzielne

programowanie na zaj

ę

ciach. Niezb

ę

dne informacje teoretyczne nale

ż

y

prezentowa

ć

z wykorzystaniem przykładów. Zaj

ę

cia powinny by

ć

prowadzone

w grupach 8-12 osobowych.

background image

39

Proponowany podział godzin na realizacj

ę

poszczególnych działów

tematycznych przedstawiono w tabeli.

Lp.

Działy programowe

Orientacyjna
liczba godzin

Wprowadzenie do programowania strukturalnego w Pascalu

28

Podprogramy

30

Typy strukturalne

18

Dynamiczne struktury danych

20

Elementy zaawansowanego programowania w Pascalu

18

Wprowadzenie do programowania obiektowego w C++

30

Klasy i obiekty

13

Dziedziczenie i polimorfizm

12

Operacje wej

ś

cia/wyj

ś

cia

8

Podstawy projektowania aplikacji dla

ś

rodowiska graficznego

23

Projektowanie aplikacji graficznej

12

Projektowanie aplikacji SDI i MDI

20

Projektowanie aplikacji typu baza danych

12

Tworzenie i zarz

ą

dzanie zło

ż

onymi programami

10

Wprowadzenie do programowania w j

ę

zyku Java

7

Obiekty i klasy w Javie

15

Aplety

9

Aplikacje w Javie

9

Programowanie współbie

ż

ne

9

Programy pracuj

ą

ce w sieci

9

Razem:

312

Podane w tabeli liczby godzin przeznaczonych na realizacj

ę

poszczególnych działów tematycznych maj

ą

charakter orientacyjny. Szkolne

zespoły przedmiotowe mog

ą

wprowadzi

ć

pewne zmiany maj

ą

ce na celu

lepsze dostosowanie programu do potrzeb uczniów oraz lokalnego rynku
pracy.


Propozycje metod sprawdzania i oceny osi

ą

gni

ęć

edukacyjnych ucznia

Sprawdzanie i ocenianie osi

ą

gni

ęć

uczniów powinno odbywa

ć

si

ę

w trakcie realizacji programu, na podstawie okre

ś

lonych kryteriów.

W trakcie realizacji programu, osi

ą

gni

ę

cia uczniów proponuje si

ę

sprawdza

ć

za pomoc

ą

:

- ustnych i pisemnych sprawdzianów wiadomo

ś

ci i umiej

ę

tno

ś

ci,

- testów osi

ą

gni

ęć

szkolnych,

- sprawdzianów praktycznych wykonywanych przy stanowisku

komputerowym,

- obserwacji pracy ucznia podczas wykonywania

ć

wicze

ń

.

background image

40

Sprawdzanie wiadomo

ś

ci i umiej

ę

tno

ś

ci uczniów powinno odbywa

ć

si

ę

dwuetapowo.

Etap

pierwszy

powinien

zawiera

ć

odpowiednio

skonstruowane

testy

umo

ż

liwiaj

ą

ce

sprawdzanie

wiedzy

ogólnej

na temat programowania oraz stopie

ń

przyswojenia nauczanych tre

ś

ci.

W etapie drugim nale

ż

y ocenia

ć

sposób wykonania praktycznych zada

ń

programowania

i

sprawdzi

ć

umiej

ę

tno

ść

rozwi

ą

zywania

problemów

w sytuacjach typowych i nietypowych.

W procesie sprawdzania i oceniania umiej

ę

tno

ś

ci uczniów, szczególn

ą

uwag

ę

nale

ż

y zwraca

ć

na:

- stosowanie poznanych elementów i konstrukcji j

ę

zyka programowania

do rozwi

ą

zywania zada

ń

praktycznych,

- wybór poprawnego wariantu rozwi

ą

zania danego problemu

programistycznego,

- formułowanie struktury danych dla okre

ś

lonego zadania,

- projektowanie procedur i funkcji realizuj

ą

cych dany algorytm

przetwarzania,

- projektowanie i uruchamianie zło

ż

onych programów,

- wykorzystywanie narz

ę

dzi do programowania,

- dokumentowanie napisanych programów.

W ko

ń

cowej ocenie osi

ą

gni

ęć

uczniów po zako

ń

czeniu realizacji

programu przedmiotu, nale

ż

y uwzgl

ę

dni

ć

wyniki wszystkich stosowanych

przez nauczyciela sposobów sprawdzania wiadomo

ś

ci i umiej

ę

tno

ś

ci.

W procesie oceniania nale

ż

y tak

ż

e uwzgl

ę

dni

ć

aktywno

ść

ucznia

na zaj

ę

ciach.

Literatura

Barteczko K.: Java od podstaw do technologii, cz

ęść

2. Mikom,

Warszawa 2004

Barteczko K: Java od podstaw do technologii, cz

ęść

1. Mikom,

Warszawa 2004

Boduch A.: Delphi 7. Kompendium programisty. Helion, Gliwice 2003
Borowik W., Borowik B.: Meandry j

ę

zyka C++ Podr

ę

cznik z zadaniami.

Mikom, Warszawa 1998

Chapman D.: Visual C++ dla ka

ż

dego. Helion, Gliwice 1999

Dorobek M.: C++ Builder. Podr

ę

cznik. Mikom, Warszawa 2002

Gra

ż

y

ń

ski A., Zarzycki Z.: Delphi 7 dla ka

ż

dego. Helion, Gliwice 2003

Gr

ę

bosz J.Symfonia C++. Oficyna Kallimach, Kraków 1999

Holzner S.: Visual C++ 6.0. Helion, Gliwice 1998

JosuttisN.M.: C++. Programowanie zorientowane obiektowo.
Vademecum profesjonalisty. Helion, Gliwice 2003

Kole

ś

nik K.: Wst

ę

p do programowania z przykładami w Turbo Pascalu.

Helion, Gliwice 1999

background image

41

Majczak A.: Od C do C++ Buildera w 48 godzin. Intersoftland,

Warszawa 1999

Marciniak A.: Turbo Pascal 7. Nakom, Pozna

ń

1994

Petzold Ch.: Programowanie Windows. Wydawnictwo RM,

Warszawa 1999
Schildt H., Holmes J.: Java. Sztuka programowania. Helion,
Gliwice 2004
Shtern V.: C++. In

ż

ynieria programowania. Helion, Gliwice 2003

Stasiewicz A.: C++ całkiem inny

ś

wiat. Helion, Gliwice 1997

Wirth N.:Algorytmy + struktury danych = programy. WNT,
Warszawa 1998
Wróblewski P.: Algorytmy struktury danych i techniki programowania.

Helion, Gliwice 1997

Zahorski J.Turbo Pascal 7.0. Helion, Gliwice 1997
Zalewski A.: Programowanie w j

ę

zykach C i C++ z wykorzystaniem

pakietu Borland C++. Nakom, Pozna

ń

1997

Dokumentacja firmowa konkretnych implementacji j

ę

zyków

programowania

Wykaz literatury nale

ż

y aktualizowa

ć

w miar

ę

ukazywania si

ę

nowych pozycji

wydawniczych.

background image

42

URZ

Ą

DZENIA TECHNIKI KOMPUTEROWEJ


Szczegółowe cele kształcenia

W wyniku procesu kształcenia ucze

ń

/słuchacz powinien umie

ć

:

- zastosowa

ć

zasady bezpiecznej pracy z urz

ą

dzeniami techniki

komputerowej,

- posłu

ż

y

ć

si

ę

binarnym systemem liczenia,

- wyja

ś

ni

ć

przeznaczenie podstawowych układów cyfrowych,

- wyja

ś

ni

ć

modułow

ą

budow

ę

komputera i zasady współpracy

poszczególnych urz

ą

dze

ń

,

- scharakteryzowa

ć

standardy procesorów stosowanych do budowy

komputerów oraz omówi

ć

ich podstawowe parametry,

- scharakteryzowa

ć

przeznaczenie i parametry zł

ą

cz montowanych

na płytach głównych,

- wyja

ś

ni

ć

organizacj

ę

i zarz

ą

dzanie pami

ę

ci

ą

operacyjn

ą

komputera,

- okre

ś

li

ć

funkcje chipsetów płyt głównych,

- scharakteryzowa

ć

standardy płyt głównych oraz dobra

ć

odpowiedni

model do procesora uwzgl

ę

dniaj

ą

c przeznaczenie komputera,

- wyja

ś

ni

ć

zasad

ę

pracy karty d

ź

wi

ę

kowej,

- scharakteryzowa

ć

zasady zapisu i odczytu informacji na no

ś

nikach

magnetycznych i optycznych,

- okre

ś

li

ć

fizyczn

ą

budow

ę

nap

ę

dów dysków elastycznych, dysków

twardych i optycznych,

- wyja

ś

ni

ć

zasad

ę

tworzenia obrazów na monitorach CRT oraz

wy

ś

wietlaczach LCD,

- scharakteryzowa

ć

karty graficzne oraz ich dodatkowe funkcje,

- scharakteryzowa

ć

przeznaczenie interfejsów urz

ą

dze

ń

peryferyjnych,

- wyja

ś

ni

ć

zasad

ę

działania klawiatury i urz

ą

dze

ń

wskazuj

ą

cych,

- scharakteryzowa

ć

budow

ę

i zasad

ę

działania drukarek:

atramentowych, igłowych i laserowych,

- dobra

ć

odpowiedni typ drukarki do charakteru wydruków,

- scharakteryzowa

ć

budow

ę

i zasad

ę

działania skanera,

- scharakteryzowa

ć

działanie modemów oraz zasad

ę

transmisji danych

przez kanał telefoniczny,

- scharakteryzowa

ć

budow

ę

karty sieciowej oraz jej zadania,

- scharakteryzowa

ć

topologie i zaprojektowa

ć

sie

ć

komputerow

ą

,

- scharakteryzowa

ć

dodatkowe urz

ą

dzenia wykorzystywane przy

rozbudowie sieci komputerowych,

- zinterpretowa

ć

parametry katalogowe podzespołów komputerowych,

- posłu

ż

y

ć

si

ę

oprogramowaniem diagnostycznym i narz

ę

dziowym,

- posłu

ż

y

ć

si

ę

instrukcjami doł

ą

czanymi do urz

ą

dze

ń

,

- posłu

ż

y

ć

si

ę

angielsk

ą

terminologi

ą

zawodow

ą

,

- przetłumaczy

ć

angielskie teksty dotycz

ą

ce problematyki zawodowej.

background image

43

Materiał nauczania

1. Budowa i obsługa komputera. Zasady bezpiecze

ń

stwa i higieny

pracy oraz ochrony przeciwpo

ż

arowej

Podstawowe elementy zestawu komputerowego. Zasady bezpiecznej pracy z
urz

ą

dzeniami techniki komputerowej.

Ś

rodki ochrony przeciwpo

ż

arowej.

Pierwsza pomoc w stanach zagro

ż

enia zdrowia i

ż

ycia.

Ć

wiczenia

• Identyfikowanie i charakteryzowanie podstawowych elementów zestawu

komputerowego.

• Udzielanie pierwszej pomocy na fantomie zgodnie z obowi

ą

zuj

ą

c

ą

procedur

ą

.

• Dobieranie

ś

rodków ga

ś

niczych do rodzaju po

ż

aru.

2. Arytmetyka komputera

Systemy zapisu liczb: dziesi

ę

tny, dwójkowy (binarny), ósemkowy,

szesnastkowy. Podstawowe operacje arytmetyczne na liczbach binarnych.
Zapis liczby binarnej ze znakiem. Reprezentacja stało-i zmiennopozycyjna.

Ć

wiczenia

• Zapisywanie liczb w ró

ż

nych systemach liczbowych.

• Wykonywanie podstawowych działa

ń

arytmetycznych w systemie

binarnym.

• Zapisywanie liczb ze znakiem w systemie dwójkowym.
• Charakteryzowanie reprezentacji stało- i zmiennopozycyjnej.

3. Układy cyfrowe
Elektryczna implementacja systemu binarnego. Podstawowe układy cyfrowe.
Parametry elektryczne układów cyfrowych. Wła

ś

ciwo

ś

ci operacji logicznych

oraz ich realizacja. Układy z pami

ę

ci

ą

.

Ć

wiczenia

• Rozpoznawanie oznacze

ń

układów cyfrowych.

• Analizowanie działania układów zbudowanych z bramek logicznych.
• Charakteryzowanie podstawowych układów z pami

ę

ci

ą

.

4. Zasada działania komputera

Funkcje i zastosowanie najwa

ż

niejszych układów wykorzystywanych

w budowie urz

ą

dze

ń

cyfrowych, jak: rejestry, liczniki, sumatory, pami

ęć

background image

44

operacyjna, procesory, magistrala. Układy wej

ś

cia/wyj

ś

cia. Modułowa

budowa i zasada działania komputera.

Ć

wiczenia

• Rozpoznawanie podstawowych komponentów i układów współczesnych

komputerów.

• Charakteryzowanie zasad wymiany informacji mi

ę

dzy procesorem

i innymi podzespołami komputera.

• Okre

ś

lanie przeznaczenia wybranych układów wykorzystywanych

do budowy urz

ą

dze

ń

cyfrowych.

5. Podstawowe podzespoły zestawu komputerowego
Współczesne procesory, podstawowe parametry i cechy. Architektura
i zasada działania współczesnego procesora. Pami

ęć

wewn

ę

trzna: ROM

i RAM. Standardy i przeznaczenie gniazd rozszerze

ń

. Układy chipset,

podstawowe funkcje. Płyty główne. Karty d

ź

wi

ę

kowe.

Ć

wiczenia

• Identyfikowanie typów procesorów oraz standardów gniazd, w których

s

ą

montowane.

• Charakteryzowanie

poszczególnych

bloków

oraz

parametrów

procesora.

• Charakteryzowanie modułów pami

ę

ci.

• Zarz

ą

dzanie pami

ę

ci

ą

operacyjn

ą

.

• Rozpoznawanie

gniazd

rozszerze

ń

płyt

głównych

oraz

charakteryzowanie ich podstawowych parametrów.

• Charakteryzowanie funkcji układów chipset.
• Montowanie i konfigurowanie płyt głównych, procesorów, pami

ę

ci.

• Konfigurowanie systemu za pomoc

ą

programu BIOS Setup.

• Charakteryzowanie bloków funkcjonalnych typowej karty d

ź

wi

ę

kowej.

• Instalowanie i konfigurowanie kart d

ź

wi

ę

kowych.

• Okre

ś

lanie

zagro

ż

e

ń

wynikaj

ą

cych

ze

zmiany

parametrów

fabrycznych podzespołów komputerowych.

• Analizowanie

dokumentacji

dostarczonej

przez

producentów

poszczególnych podzespołów komputerowych.

6. Pami

ę

ci masowe

Budowa i zasada działania stacji dysków elastycznych. Budowa i zasada
działania dysków twardych. Interfejsy dysków twardych. Budowa i zasada
działania nap

ę

du dysków optycznych.

background image

45

Ć

wiczenia

• Charakteryzowanie zapisu i odczytu informacji na no

ś

nikach

magnetycznych.

• Rozpoznawanie elementów mechanizmów i układów steruj

ą

cych

pami

ę

ci dyskowej.

• Opisywanie budowy oraz zasady działania dysków twardych.
• Charakteryzowanie zasad zapisu i odczytu informacji na dyskach

optycznych.

• Identyfikowanie i opisywanie elementów nap

ę

du optycznego.

• Montowanie i konfigurowanie stacji dyskietek, dysków twardych oraz

nap

ę

dów dysków optycznych.

• Wykrywanie uszkodze

ń

nap

ę

dów dysków elastycznych, dysków twardych,

nap

ę

dów optycznych.

• Posługiwanie si

ę

oprogramowaniem narz

ę

dziowym umo

ż

liwiaj

ą

cym

przeprowadzenie optymalizacji pracy dysku twardego.

• Korzystanie z narz

ę

dzi diagnostycznych i naprawczych.

7. Karty graficzne
Budowa, zasada działania oraz podstawowe parametry monitorów CRT.
Budowa, zasada działania oraz podstawowe parametry wy

ś

wietlaczy LCD.

Karty grafiki: budowa, zasada działania, standardy, parametry, dodatkowe
funkcje. Karty TV.

Ć

wiczenia

• Interpretowanie parametrów katalogowych monitorów CRT, wy

ś

wietlaczy

LCD oraz kart graficznych.

• Prezentowanie budowy oraz zasady działania: monitorów CRT,

wy

ś

wietlaczy LCD oraz kart graficznych.

• Dobieranie parametrów karty graficznej i monitora/wy

ś

wietlacza LCD.

• Instalowanie i konfigurowanie kart graficznych, monitorów i wy

ś

wietlaczy

LCD.

• Programowanie kart graficznych.
• Instalowanie i konfigurowanie kart TV.
• Opisywanie zalet i wad monitorów CRT i wy

ś

wietlaczy LCD.

• Analizowanie dokumentacji dostarczonej z urz

ą

dzeniami.

8. Interfejsy urz

ą

dze

ń

peryferyjnych

Typy transmisji informacji. Interfejs: szeregowy, równoległy, USB, Firewire,
podczerwieni, Blutooth. Przeznaczenie interfejsów.

background image

46

Ć

wiczenia

• Charakteryzowanie ró

ż

nych typów transmisji informacji.

• Identyfikowanie interfejsów.
• Podł

ą

czanie urz

ą

dze

ń

zewn

ę

trznych.

9. Zasilanie i chłodzenie komputera
Zasilacze. Zasilacze awaryjne UPS. Metody odprowadzania ciepła
z podzespołów komputera.

Ć

wiczenia

• Dobieranie zasilaczy do zadanych konfiguracji sprz

ę

towych.

• Interpretowanie parametrów zasilaczy awaryjnych UPS.
• Wykrywanie i usuwanie awarii wynikaj

ą

cych z niewła

ś

ciwego doboru

zasilacza oraz złego chłodzenia komputera.

• Wyciszanie komputera.

10.

Urz

ą

dzenia peryferyjne

Klawiatury. Urz

ą

dzenia wskazuj

ą

ce. Drukarki: budowa, zasada

działania, rodzaje. Skanery: budowa, zasada działania, rodzaje,
podstawowe parametry. Aparaty i kamery cyfrowe.

Ć

wiczenia

• Charakteryzowanie budowy i zasady działania poszczególnych

urz

ą

dze

ń

peryferyjnych.

• Instalowanie, konfigurowanie i obsługa urz

ą

dze

ń

peryferyjnych.

• Porównywanie parametrów urz

ą

dze

ń

peryferyjnych.

• Analizowanie dokumentacji dostarczonej przez producentów.

11. Sieci komputerowe

Rodzaje sieci komputerowych. Metody transmisji w sieciach. Topologie sieci
komputerowych. Karty sieciowe: budowa, zasada działania, rodzaje.
Urz

ą

dzenia sieciowe, przeznaczenie i ich parametry. Podstawowe standardy

sieci komputerowych. Budowa i zasada działania modemu, protokoły,
standardy.

Ć

wiczenia

• Identyfikowanie i charakteryzowanie podstawowych mediów

transmisyjnych.

• Okre

ś

lanie funkcji poszczególnych urz

ą

dze

ń

sieciowych.

• Ł

ą

czenie komputerów przy wykorzystaniu ró

ż

nych mediów

transmisyjnych.

• Projektowanie i monta

ż

lokalnej sieci komputerowej.

background image

47

• Konfigurowanie komputerów do pracy w sieci komputerowej.
• Wykrywanie i usuwanie awarii w sieciach komputerowych.
• Instalowanie, konfigurowanie modemu i ł

ą

czenie si

ę

z sieci

ą

.

• Korzystanie z dodatkowych funkcji modemu.

Ś

rodki dydaktyczne

Plansze i foliogramy ze schematami układów i urz

ą

dze

ń

.

Cz

ęś

ci składowe urz

ą

dze

ń

komputerowych.

Instrukcje obsługi poszczególnych urz

ą

dze

ń

.

Stanowiska wyposa

ż

one w ró

ż

ne standardy sprz

ę

towe.

Media sieciowe.
Drukarki, skanery.
Modemy.
Oprogramowanie diagnostyczne i narz

ę

dziowe.


Uwagi o realizacji

Podstawowym celem przedmiotu jest kształtowanie umiej

ę

tno

ś

ci obsługi,

diagnozowania i usuwania awarii oraz optymalizacji pracy zestawu
komputerowego. Podczas realizacji programu przedmiotu szczególn

ą

uwag

ę

nale

ż

y zwraca

ć

na zasady bezpiecznej pracy z urz

ą

dzeniami techniki

komputerowej

oraz

na

nieprawidłowo

ś

ci

w

zakresie

ochrony

przeciwpo

ż

arowej i ochrony

ś

rodowiska.

Proponuje si

ę

stosowanie nast

ę

puj

ą

cych metod nauczania: wykładu

informacyjnego, dyskusji dydaktycznej, pokazu z obja

ś

nieniem, metody

przewodniego tekstu oraz

ć

wicze

ń

praktycznych.

Zaj

ę

cia powinny odbywa

ć

si

ę

w pracowni, w grupach licz

ą

cych do 12

osób. W trakcie

ć

wicze

ń

dotycz

ą

cych montowania, konfigurowania

i diagnozowania urz

ą

dze

ń

komputerowych, uczniowie powinni pracowa

ć

w zespołach nie wi

ę

kszych ni

ż

3-osobowe.

W trakcie zaj

ęć

, a szczególnie podczas realizacji działu dotycz

ą

cego

arytmetyki komputera, nale

ż

y odwoływa

ć

si

ę

do wiadomo

ś

ci uczniów z fizyki

i matematyki. Wskazane jest wykorzystanie wiedzy i do

ś

wiadczenia uczniów

z zakresu doboru konfiguracji, optymalizacji i mo

ż

liwo

ś

ci rozbudowy

komputera.

Podczas realizacji zagadnie

ń

obejmuj

ą

cych korzystanie z pami

ę

ci

masowych, nale

ż

y zwróci

ć

uwag

ę

na logiczn

ą

budow

ę

pami

ę

ci: sektory,

klastry,

ś

cie

ż

ki, cylindry, partycje oraz na ró

ż

nice zachodz

ą

ce pomi

ę

dzy

ż

nymi systemami plików, mo

ż

liwe ograniczenia i konsekwencje ich

stosowania.

W trakcie zaj

ęć

z zakresu budowy oraz zasad działania podzespołów

komputerowych, urz

ą

dze

ń

peryferyjnych, sieci komputerowych, szczególn

ą

uwag

ę

nale

ż

y zwraca

ć

na diagnostyk

ę

uszkodze

ń

oraz

background image

48

konserwacj

ę

sprz

ę

tu komputerowego. Dotyczy to równie

ż

urz

ą

dze

ń

przeno

ś

nych - komputerów mobilnych.

W ramach zaj

ęć

dotycz

ą

cych sieci komputerowych nale

ż

y omówi

ć

bezprzewodowe

urz

ą

dzenia

sieciowe

oraz

zalety

i

wady

sieci

bezprzewodowych.

Ze wzgl

ę

du na szybko rozwijaj

ą

c

ą

si

ę

technologi

ę

komputerow

ą

, na

zaj

ę

ciach nale

ż

y wykorzystywa

ć

najnowsze informacje publikowane w sieci

Internet, dokumentacj

ę

techniczn

ą

oraz czasopisma komputerowe.

Uczniowie powinni korzysta

ć

z ró

ż

nych

ź

ródeł informacji, zarówno w j

ę

zyku

polskim, jak i angielskim.

Proponowany podział godzin na realizacj

ę

poszczególnych działów

tematycznych przedstawiono w tabeli.

Lp.

Działy programowe

Orientacyjna

liczba godzin

1.

Budowa i obsługa komputera. Zasady bezpiecze

ń

stwa i higieny

pracy oraz ochrony przeciwpo

ż

arowej

6

2.

Arytmetyka komputera

12

3.

Układy cyfrowe

17

4.

Zasada działania komputera

9

5.

Podstawowe podzespoły zestawu komputerowego

13

6.

Pami

ę

ci masowe

15

7.

Karty graficzne

16

8.

Interfejsy urz

ą

dze

ń

peryferyjnych

9

9.

Zasilanie i chłodzenie komputera

9

10. Urz

ą

dzenia peryferyjne

18

11. Sieci komputerowe

20

Razem:

144

Podane w tabeli liczby godzin przeznaczonych na realizacj

ę

poszczególnych działów tematycznych maj

ą

charakter orientacyjny. Szkolne

zespoły przedmiotowe mog

ą

wprowadzi

ć

pewne zmiany maj

ą

ce na celu

dostosowanie programu do potrzeb uczniów oraz lokalnego rynku pracy.


Propozycje metod sprawdzania i oceny osi

ą

gni

ęć

edukacyjnych ucznia

Sprawdzanie i ocenianie osi

ą

gni

ęć

uczniów powinno odbywa

ć

si

ę

w trakcie realizacji programu, zgodnie z kryteriami przedstawionymi
na pocz

ą

tku zaj

ęć

. Kryteria oceniania powinny dotyczy

ć

poziomu oraz

zakresu opanowania przez uczniów wiadomo

ś

ci i umiej

ę

tno

ś

ci wynikaj

ą

cych

ze szczegółowych celów kształcenia.

Sprawdzanie i ocenianie osi

ą

gni

ęć

uczniów powinno obejmowa

ć

ka

ż

dy

dział tematyczny programu nauczania.

background image

49

Osi

ą

gni

ę

cia uczniów proponuje si

ę

sprawdza

ć

za pomoc

ą

:

- ustnych i pisemnych sprawdzianów wiadomo

ś

ci i umiej

ę

tno

ś

ci,

- testów osi

ą

gni

ęć

szkolnych,

- sprawdzianów praktycznych wykonywanych przy stanowisku

komputerowym,

- obserwacji pracy ucznia podczas wykonywania

ć

wicze

ń

.

Oceniaj

ą

c wypowied

ź

ustn

ą

ucznia nale

ż

y wzi

ąć

pod uwag

ę

jako

ść

merytoryczn

ą

wypowiedzi, umiej

ę

tno

ść

wnioskowania i analizowania,

poprawne stosowanie terminologii technicznej.

Po

zako

ń

czeniu

realizacji

programów

poszczególnych

działów

tematycznych, wiadomo

ś

ci uczniów proponuje si

ę

sprawdza

ć

za pomoc

ą

testów.

Dokonuj

ą

c oceny pracy ucznia podczas wykonywania

ć

wicze

ń

nale

ż

y

zwraca

ć

uwag

ę

na:

- dobór komponentów zestawu komputerowego,
- konfigurowanie płyty głównej i innych urz

ą

dze

ń

zestawu komputerowego,

- dobór parametrów pracy kart graficznych,
- dobór urz

ą

dze

ń

peryferyjnych.

W ko

ń

cowej ocenie osi

ą

gni

ęć

uczniów, po zako

ń

czeniu realizacji

programu przedmiotu, nale

ż

y uwzgl

ę

dni

ć

wyniki wszystkich stosowanych

przez nauczyciela sposobów sprawdzania wiadomo

ś

ci i umiej

ę

tno

ś

ci. Ocena

ko

ń

cowa powinna tak

ż

e uwzgl

ę

dnia

ć

aktywno

ść

ucznia na zaj

ę

ciach.


Literatura

Kolan Z.: Urz

ą

dzenia techniki komputerowej. CWK Screen,

Wrocław 2003.
Mueller S.: Rozbudowa i naprawa komputerów PC. Helion, Gliwice 2003
Krzy

ż

anowski R.: Urz

ą

dzenia zewn

ę

trzne komputerów. Mikom,

Warszawa 2003
Scott C: W sercu PC - według Petera Nortona. Helion, Gliwice 2003
Weadock G.: Samodzielna rozbudowa komputera. Help,
Michałowice 2002
Madej H.: Pentium od

ś

rodka. WCKP, Wrocław 2001

Metzger P., Jałowiecki A.: Anatomia PC. Helion, Gliwice 1998
Norton P.: W sercu PC. Helion, Gliwice 1995
Dokumentacja techniczna podzespołów komputerowych
Czasopisma informatyczne

Wykaz literatury nale

ż

y aktualizowa

ć

w miar

ę

ukazywania si

ę

nowych

pozycji wydawniczych.

background image

50

MULTIMEDIA I GRAFIKA KOMPUTEROWA

Szczegółowe cele kształcenia

W wyniku procesu kształcenia ucze

ń

/słuchacz powinien umie

ć

:

- zastosowa

ć

oprogramowanie multimedialne,

- rozró

ż

ni

ć

pliki multimedialne,

- zapisa

ć

i odtworzy

ć

pliki d

ź

wi

ę

kowe,

- przeprowadzi

ć

konwersj

ę

mi

ę

dzy ró

ż

nymi formatami d

ź

wi

ę

ku,

- zastosowa

ć

cyfrow

ą

obróbk

ę

d

ź

wi

ę

ku,

- zastosowa

ć

filtry koryguj

ą

ce i wzbogacaj

ą

ce d

ź

wi

ę

k,

- zastosowa

ć

bazy gotowych efektów d

ź

wi

ę

kowych,

- nagra

ć

głos i specjalne efekty d

ź

wi

ę

kowe,

- przetworzy

ć

scenariusz w

ś

cie

ż

k

ę

d

ź

wi

ę

kow

ą

,

- przeprowadzi

ć

edycj

ę

, miksowanie i monta

ż

d

ź

wi

ę

ku,

- zaprojektowa

ć

grafik

ę

rastrow

ą

,

- dobra

ć

parametry grafiki i format plików graficznych,

- zmieni

ć

atrybuty, zmodyfikowa

ć

i przekształci

ć

obiekty graficzne,

- wykorzysta

ć

narz

ę

dzia retuszerskie,

- zaimportowa

ć

i wyeksportowa

ć

grafik

ę

,

- wykona

ć

przekształcenia i transformacje obiektów graficznych,

- dokona

ć

edycji w

ę

złów, krzywych i konturów obiektów graficznych,

- wypełnienie kolorem, tekstur

ą

obiekty graficzne,

- pogrupowa

ć

elementy graficzne,

- zaprojektowa

ć

grafik

ę

przeznaczon

ą

na strony internetowe,

- zaplanowa

ć

animacje, zaprojektowa

ć

scenariusze animacji,

- zaprojektowa

ć

i naszkicowa

ć

animacje postaci,

- zaprojektowa

ć

tło, ruch tła i kamery,

- zaimportowa

ć

pliki wideo, zastosowa

ć

rotoskopie,

- zaprojektowa

ć

animacj

ę

do Internetu i na wideo,

- zaprojektowa

ć

prezentacj

ę

multimedialn

ą

,

- zastosowa

ć

obiektowe j

ę

zyki skryptowe do obsługi zdarze

ń

i obiektów

animacji,

- zapisa

ć

obraz wideo na płytach CD i DVD i odtworzy

ć

go,

- zastosowa

ć

kompresj

ę

obrazu i konwersj

ę

formatu plików wideo,

- przetworzy

ć

komputerowo i dokona

ć

edycji filmu wideo,

- zastosowa

ć

filtry, przej

ś

cia i efekty specjalne,

- dokona

ć

monta

ż

u sekwencji obrazu wideo,

- doł

ą

czy

ć

podkład d

ź

wi

ę

kowy do obrazu wideo,

- doł

ą

czy

ć

tekst do obrazu wideo,

- wykona

ć

zadania współpracuj

ą

c w zespole,

- posłu

ż

y

ć

si

ę

terminologi

ą

i literatur

ą

zawodow

ą

w j

ę

zyku angielskim.

background image

51

Materiał nauczania

1. Cyfrowa obróbka d

ź

wi

ę

ku

Formaty plików audio. Zapis analogowy i cyfrowy d

ź

wi

ę

ku. Obróbka d

ź

wi

ę

ku

zapisanego cyfrowo przy zastosowaniu komputera.

Ć

wiczenia:

• Zapisywanie utworu z płyty CD w formacie „wav” na MP3.
• Nagrywanie głosu i efektów d

ź

wi

ę

kowych.

• Modyfikowanie d

ź

wi

ę

ku, zastosowanie filtrów i efektów d

ź

wi

ę

kowych.

• Likwidowanie przerw w sekwencji d

ź

wi

ę

kowej.

• Monta

ż

dwóch lub wi

ę

kszej liczby plików d

ź

wi

ę

kowych.

2. Grafika rastrowa
Oprogramowanie do tworzenia grafiki rastrowej. Charakterystyka formatów
plików graficznych. Narz

ę

dzia dost

ę

pne w programie komputerowym.

Wypełnianie, rysowanie i malowanie obiektów graficznych. Transformacje
obiektów rastrowych. Retusz obiektów graficznych. Zmiana rozdzielczo

ś

ci

i systemu barw. Projektowanie grafiki na stron

ę

WWW. Drukowanie

projektów graficznych.

Ć

wiczenia

• Zapisywanie plików w ró

ż

nych formatach kolorów i rozdzielczo

ś

ci.

• Modyfikowanie zdj

ęć

i obrazów.

• Stosowanie filtrów i efektów specjalnych.
• Wykonywanie korekty barwnej i retuszu fotografii.
• Wykonywanie kola

ż

u na bazie trzech fotografii.

• Przygotowywanie obrazów do publikacji w sieci WWW.
• Drukowanie na okre

ś

lonym no

ś

niku (folii, kopertach, zaproszeniach).

3. Animacje komputerowe z wykorzystaniem obiektowych j

ę

zyków

skryptowych

Rysowanie

i

edycja

podstawowych

obiektów,

obrót,

wypełnienie,

pochylenie.

Rysowanie

i

edycja

krzywych.

Umieszczanie

tekstu

na krzywych. Banery reklamowe. Ł

ą

czenie, przycinanie i spawanie

obiektów. Praca z warstwami. Perspektywa, obwiednia, przepływy
i wyci

ą

gni

ę

cia obiektów. Filtry. Wła

ś

ciwo

ś

ci filmu. Uj

ę

cia i klatki.

Budowanie scen z symboli. Animacja ruchu i kształtu.

Ś

cie

ż

ka ruchu.

Budowa

i

składnia

obiektowych

j

ę

zyków

skryptowych.

Zmienne.

Instrukcje. Obiekty, ich wła

ś

ciwo

ś

ci i metody. Detektory zdarze

ń

.

Zastosowanie skryptów do obsługi zdarze

ń

animacji.

background image

52

Ć

wiczenia

• Tworzenie i edytowanie obiektów.
• Modyfikowanie krzywych obiektu. Wymiarowanie.
• Wykonywanie prostego projektu o zadanych atrybutach.
• Konstruowanie obiektów do animacji.
• Koordynowanie muzyki z animacj

ą

ruchu.

• Stosowanie obiektowych j

ę

zyków skryptowych.

• Programowanie prostej gry animowanej np. kółko i krzy

ż

yk.

• Eksportowanie filmu, animacji do postaci wideo.
• Zapisywanie animacji w formacie umo

ż

liwiaj

ą

cym umieszczenie

na stronach WWW.

4. Cyfrowa obróbka wideo
Formaty plików wideo.
Zapis i odtwarzanie cyfrowego obrazu wideo przy zastosowaniu technik
komputerowych.
Obróbka obrazu wideo przy zastosowaniu komputera.

Ć

wiczenia

• Pobieranie filmu i zapisywanie w formacie VCD, SVCD, DVDVideo,

AVI, MPEG, WMV. Ustawianie kompresji wideo.

• Przycinanie filmu. Podział na mniejsze sceny, edycja scen.
• Monta

ż

scen, przej

ś

cia, efekty specjalne.

• Dodawanie własnego podkładu d

ź

wi

ę

kowego.

• Nakładanie scen.
• Dodawanie tekstu do scen.

Ś

rodki dydaktyczne

Zestawy komputerowe.
Drukarka umo

ż

liwiaj

ą

ca wydruk w kolorze.

Skaner.
Mikrofon.
Magnetofon.
Magnetowid.
Tuner telewizyjny, karta d

ź

wi

ę

kowa, kablowanie poł

ą

czeniowe.

Nagrywarki CD i DVD.
Cyfrowy aparat fotograficzny i kamera wideo.
Oprogramowanie do zapisu i edycji d

ź

wi

ę

ku.

Oprogramowanie do tworzenia grafiki rastrowej.
Oprogramowanie do tworzenia animacji.
Oprogramowanie do zapisywania i edycji obrazów wideo.

background image

53

Obrazy zapisane w grafice rastrowej i cyfrowej.
Oprogramowanie multimedialne typu: słowniki, encyklopedie.
Baza danych zawieraj

ą

ca wzorcowe efekty d

ź

wi

ę

kowe.


Uwagi o realizacji

Program przedmiotu Multimedia i grafika komputerowa powinien by

ć

realizowany w pracowniach komputerowych wyposa

ż

onych w komputery

poł

ą

czone w sie

ć

. Podczas zaj

ęć

ka

ż

dy ucze

ń

powinien pracowa

ć

przy

oddzielnym zestawie komputerowym, w grupie licz

ą

cej 8-12 osób. Pozwoli to

na

kształtowanie

umiej

ę

tno

ś

ci

sprawnego

posługiwania

si

ę

oprogramowaniem.

Na pocz

ą

tku zaj

ęć

mo

ż

na zaprezentowa

ć

uczniom wła

ś

ciwo

ś

ci

programów znajduj

ą

cych si

ę

w pracowniach, a nast

ę

pnie przedstawi

ć

inne

oprogramowanie danego typu dost

ę

pne na rynku. Podczas realizacji

programu wskazane jest zwrócenie uwagi na umiej

ę

tno

ść

przetwarzania

przez uczniów plików graficznych i wykonywanie przez nich prostych operacji
dotycz

ą

cych obrazu i d

ź

wi

ę

ku.

Metody nauczania nale

ż

y dobra

ć

tak, aby uczniowie sprawnie posługiwali

si

ę

narz

ę

dziami aplikacji i umieli wykorzysta

ć

nabyte umiej

ę

tno

ś

ci wykonuj

ą

c

ż

ne zadania zawodowe.

W procesie kształcenia powinny znale

źć

zastosowanie nast

ę

puj

ą

ce

metody nauczania: wykład informacyjny, metoda projektów, pokaz
z obja

ś

nieniem, dyskusja dydaktyczna, podczas której mo

ż

na odwoła

ć

si

ę

do do

ś

wiadcze

ń

jej uczestników, metoda przewodniego tekstu oraz

ć

wiczenia praktyczne Szczególn

ą

uwag

ę

nale

ż

y zwróci

ć

na

ć

wiczenia

praktyczne o rosn

ą

cym stopniu trudno

ś

ci.

Nale

ż

y stosowa

ć

indywidualn

ą

, jak i grupow

ą

form

ę

pracy uczniów. Praca

w grupie pozwala uczniom na zdobycie umiej

ę

tno

ś

ci ponadzawodowych,

takich jak: komunikowanie si

ę

, współpraca w zespole, prezentowanie

wyników.

Proponowany podział godzin na realizacj

ę

poszczególnych działów

tematycznych przedstawiono w tabeli.

Lp.

Działy programowe

Orientacyjna
liczba godzin

1.

Cyfrowa obróbka d

ź

wi

ę

ku

22

2.

Grafika rastrowa

21

3.

Animacje komputerowe z wykorzystaniem obiektowych j

ę

zyków

skryptowych

45

4.

Cyfrowa obróbka wideo

20

Razem:

108

background image

54

Podane

w

tabeli

liczby

godzin

przeznaczonych

na

realizacj

ę

poszczególnych działów tematycznych maj

ą

charakter orientacyjny. Szkolne

zespoły przedmiotowe mog

ą

wprowadzi

ć

pewne zmiany maj

ą

ce na celu

dostosowanie programu do potrzeb uczniów oraz lokalnego rynku pracy.

Propozycje metod sprawdzania i oceny osi

ą

gni

ęć

edukacyjnych

ucznia

Sprawdzanie i ocenianie osi

ą

gni

ęć

uczniów powinno odbywa

ć

si

ę

na

bie

żą

co

podczas

realizacji

programu,

na

podstawie

kryteriów

przedstawionych na pocz

ą

tku zaj

ęć

.

Osi

ą

gni

ę

cia uczniów proponuje si

ę

sprawdza

ć

za pomoc

ą

:

- ustnych i pisemnych sprawdzianów wiadomo

ś

ci i umiej

ę

tno

ś

ci,

- testów osi

ą

gni

ęć

szkolnych,

- sprawdzianów praktycznych wykonywanych przy stanowisku

komputerowym,

- obserwacji pracy ucznia podczas wykonywania

ć

wicze

ń

.

Podczas oceniania nale

ż

y zwraca

ć

uwag

ę

na praktyczne wykorzystanie

wiadomo

ś

ci i umiej

ę

tno

ś

ci, w sytuacjach typowych i wymagaj

ą

cych

rozwi

ą

zywania problemów.

Obserwuj

ą

c czynno

ś

ci ucznia w trakcie wykonywania

ć

wicze

ń

i dokonuj

ą

c

oceny jego pracy, szczególn

ą

uwag

ę

nale

ż

y zwróci

ć

na:

- dobór typu grafiki komputerowej do procesu przetwarzania obrazu,
- dobór jako

ś

ci parametrów grafiki w tworzonej animacji komputerowej

lub elemencie serwisu internetowego,

- ustawianie rozmiaru oraz parametrów obrazu dla uzyskania najlepszego

efektu,

- dokonywanie prostych przekształce

ń

i monta

ż

u obrazów,

- monta

ż

zdj

ęć

,

- dobór formatów plików graficznych do strony internetowej,
- ustawianie rozmiaru baneru reklamowego,
- stosowanie najwa

ż

niejszych formatów plików multimedialnych,

- dobieranie parametrów systemu dotycz

ą

cych nagrywania i odtwarzania,

- monta

ż

plików multimedialnych z ró

ż

nych

ź

ródeł,

- instalowanie i obsług

ę

programów w okre

ś

lonym miejscu,

- czynno

ś

ci monta

ż

owe przy obróbce sekwencji wideo.

W ko

ń

cowej ocenie osi

ą

gni

ęć

uczniów, po zako

ń

czeniu realizacji

programu przedmiotu, nale

ż

y uwzgl

ę

dni

ć

wyniki wszystkich stosowanych

przez nauczyciela sposobów sprawdzania wiadomo

ś

ci i umiej

ę

tno

ś

ci.

background image

55

Literatura

Aland M.: Photoshop 6. Zastosowanie w Internecie. Helion, Gliwice 2003

Bain S.: CorelDRAW 11. Vademecum profesjonalisty. Helion,

Gliwice 2003
Danowski B.: FrontPage 2000.

Ć

wiczenia praktyczne. Helion,

Gliwice 2001
Danowski B.: Nero Burining ROM. Nagrywanie płyt CD.

Ć

wiczenia

praktyczne. Helion, Gliwice 2002
Doł

ę

gowski B.: Bezpiecze

ń

stwo pracy przy obsłudze komputerów.

ODDK, Gda

ń

sk 1999

Flynn D.: Tworzenie cyfrowego wideo. Helion, Gliwice 2002
Korbecki M.: Komputerowe przetwarzanie d

ź

wi

ę

ku. Mikom,

Warszawa 1999

Kwa

ś

ny A.: Od skanera do drukarki. Helion, Gliwice 2002

London S, London D.: Flash 5. Mikom, Warszawa 2001
Margulis D.: Photoshop 6. Korekcja i separacja. Vademecum
profesjonalisty. Helion, Gliwice 2003

Oberlan Ł.: Fotografia cyfrowa.

Ć

wiczenia praktyczne. Helion,

Gliwice 2002
Oberlan Ł.: Photoshop 6.

Ć

wiczenia praktyczne. Helion, Gliwice 2002

Ogórek B.: CorelPHOTO-PAINT 10.

Ć

wiczenia praktyczne. Helion,

Gliwice 2002
Pasek J.: Flash 5.

Ć

wiczenia praktyczne. Helion, Gliwice 2000

Steinbrink B.: Multimedia u progu technologii XXI wieku. Robomatic,

Wrocław 1993

Ulrich K.: Po prostu Flash MX. Helion, Gliwice 2003
Praca zbiorowa: Prawo autorskie. C. H. Beck, Instytut Nauk Prawnych
PAN, Warszawa 2003

Wykaz literatury nale

ż

y aktualizowa

ć

w miar

ę

ukazywania si

ę

nowych

pozycji wydawniczych.

background image

56

J

Ę

ZYK ANGIELSKI ZAWODOWY


Szczegółowe cele kształcenia

W wyniku procesu kształcenia ucze

ń

/słuchacz powinien umie

ć

:

- posłu

ż

y

ć

si

ę

j

ę

zykiem angielskim w stopniu umo

ż

liwiaj

ą

cym

korzystanie z pisanej po angielsku dokumentacji oprogramowania
i sprz

ę

tu,

- posłu

ż

y

ć

si

ę

j

ę

zykiem angielskim w zakresie wykonywanych zada

ń

,

- sformułowa

ć

samodzielnie dłu

ż

sze wypowiedzi zarówno ustne,

jak i pisemne,

- skorzysta

ć

z dwuj

ę

zycznych słowników: ogólnych, technicznych

i komputerowych oraz ze słownika polsko-angielskiego i angielsko-
polskiego na płycie CD-ROM,

- skorzysta

ć

ze słownika angloj

ę

zycznego,

- przeczyta

ć

ze zrozumieniem i przetłumaczy

ć

angloj

ę

zyczn

ą

literatur

ę

i pras

ę

z zakresu informatyki oraz teksty ogólne elektroniczne

i techniczne,

- wykorzysta

ć

programy multimedialne wspomagaj

ą

ce nauk

ę

,

- przeczyta

ć

ze zrozumieniem i przetłumaczy

ć

angloj

ę

zyczn

ą

dokumentacj

ę

techniczn

ą

sprz

ę

tu i oprogramowania oraz instrukcje

obsługi programów u

ż

ytkowych typu Word, Excell, Access, Power

Point, Corel, Photo Shop,

- rozró

ż

ni

ć

angielskie nazwy cz

ęś

ci komputera i podzespołów,

- opisa

ć

w j

ę

zyku angielskim, ustnie i pisemnie, skład i ogóln

ą

budow

ę

komputera, cz

ęś

ci komputerowe oraz urz

ą

dzenia peryferyjne,

- zainstalowa

ć

i wykorzysta

ć

oprogramowanie napisane w j

ę

zyku

angielskim,

- rozró

ż

ni

ć

komendy i polecenia wydawane przez komputer podczas

obsługi sprz

ę

tu i oprogramowania,

- przeprowadzi

ć

w j

ę

zyku angielskim korespondencj

ę

z firmami,

instytucjami i osobami prywatnymi w sprawie systemów
komputerowych, nowo

ś

ci na rynku informatycznym, programów

i innych zwi

ą

zanych z zawodem technika informatyka, przy u

ż

yciu

poczty tradycyjnej i elektronicznej,

- dokona

ć

syntezy tekstów usłyszanych i przeczytanych,

- przetworzy

ć

przeczytane lub usłyszane informacje i zredagowa

ć

notatk

ę

w j

ę

zyku angielskim i polskim,

- skorzysta

ć

z angloj

ę

zycznych zasobów Internetu zwi

ą

zanych

z tematyk

ą

zawodow

ą

(poprawnie wpisa

ć

do przegl

ą

darki, wyszuka

ć

,

- przeczyta

ć

i przetłumaczy

ć

hasła dotycz

ą

ce informatyki i komputerów),

- przetłumaczy

ć

, z zachowaniem zasad angielskiej gramatyki

i ortografii, informatyczne teksty napisane w j

ę

zyku polskim,

background image

57

- napisa

ć

oprogramowanie w j

ę

zyku angielskim,

- poprowadzi

ć

rozmow

ę

bezpo

ś

rednio w j

ę

zyku angielskim,

- porozumie

ć

si

ę

z uczestnikami procesu pracy wykorzystuj

ą

c

słownictwo ogólnotechniczne i terminologi

ę

zawodow

ą

,

- wyda

ć

instrukcje i polecenia w j

ę

zyku angielskim,

- uzyska

ć

i przekaza

ć

, w drodze konwersacji telefonicznej, informacje

na temat obsługi i serwisu sprz

ę

tu komputerowego,

- posłu

ż

y

ć

si

ę

słownictwem zwi

ą

zanym z prowadzeniem działalno

ś

ci

gospodarczej,

- zaprezentowa

ć

w j

ę

zyku angielskim własne kwalifikacje podczas

poszukiwania pracy,

- skorzysta

ć

z angloj

ę

zycznych

ź

ródeł informacji w celu doskonalenia

si

ę

i aktualizowania wiedzy zawodowej.


Materiał nauczania

1. Materiał gramatyczny na poziomie podstawowym i

ś

rednio

zaawansowanym

Rzeczowniki policzalne i niepoliczalne. Rodzajniki okre

ś

lone i nieokre

ś

lone.

Przyimki. Zaimki osobowe, wskazuj

ą

ce, dzier

ż

awcze, wzgl

ę

dne, pytaj

ą

ce,

nieokre

ś

lone.

Przymiotniki,

stopniowanie.

Przysłówki,

stopniowanie.

Powtórzenie czasów i trybów. Zdania warunkowe i nast

ę

pstwo czasów.

Strona bierna czasownika. Mowa zale

ż

na.

Ć

wiczenia

• Wykonywanie testu diagnozuj

ą

cego poziom kompetencji j

ę

zykowych.

• Wykonywanie

ć

wicze

ń

gramatycznych.

2. Zagadnienia leksykalne: j

ę

zyk angielski ogólnotechniczny

Zawody, kraje, narodowo

ś

ci. Okre

ś

lanie wieku, czasu i przestrzeni.

Wyra

ż

anie miary, wagi, pojemno

ś

ci, ilo

ś

ci oraz innych danych liczbowych

w kontek

ś

cie zawodowym. Zasady pisowni i wymowy liczebników głównych

i porz

ą

dkowych. Okre

ś

lanie jako

ś

ci: cechy fizyczne, cechy oceniaj

ą

ce

i kwalifikuj

ą

ce. Usługi. Technika audio-wideo. Podstawowy słowniczek

komputerowy. Podstawowe komendy komputerowe.

Ć

wiczenia

• Opisywanie zawodów.
• Opisywanie wła

ś

ciwo

ś

ci technicznych przedmiotów.

• Okre

ś

lanie wieku ludzi i przedmiotów,

ć

wiczenia z czasem i zegarem.

• Prezentowanie specyfikacji urz

ą

dze

ń

audio-wideo.

background image

58

• Wykonywanie

ć

wicze

ń

leksykalnych z luk

ą

i testów wielokrotnego

wyboru.

3. Zagadnienia leksykalne: j

ę

zyk angielski w terminologii zawodowej

Słownictwo zwi

ą

zane z wykonywaniem zawodu technika informatyka,

zwłaszcza

w

zakresie

obsługi

systemów

operacyjnych

i

sieci

komputerowych, korzystania z oprogramowania biurowego, programowania
strukturalnego i obiektowego, korzystania z urz

ą

dze

ń

techniki komputerowej,

multimediów i projektowania grafiki komputerowej. Angloj

ę

zyczne instrukcje

i polecenia

wydawane

przez

komputer.

Programy

multimedialne

i elektroniczne publikacje. Przegl

ą

darki internetowe, programy pocztowe

i grupy dyskusyjne.

Ć

wiczenia

• Sporz

ą

dzanie specyfikacji sprz

ę

tu komputerowego i urz

ą

dze

ń

peryferyjnych w j

ę

zyku angielskim.

• Wykonywanie plansz z angloj

ę

zycznymi nazwami cz

ęś

ci urz

ą

dze

ń

techniki komputerowej.

• Korzystanie z zasobów ogólno

ś

wiatowej sieci komputerowej i poczty

elektronicznej.

• Wyszukiwanie informacji w angloj

ę

zycznych przegl

ą

darkach

internetowych.

• Przegl

ą

danie wybranych stron WWW w j

ę

zyku angielskim.

• Przesyłanie danych w sieci Internet, wysyłanie i odbieranie poczty

e-mail.

• Korzystanie z angloj

ę

zycznych grup dyskusyjnych.

• Projektowanie witryny internetowej w j

ę

zyku angielskim.

• Wykonywanie testów słownikowych z zakresu znajomo

ś

ci terminologii

zawodowej.

4. Doskonalenie pracy z tekstem
Dokumentacja techniczna urz

ą

dze

ń

techniki komputerowej. Instrukcje

obsługi i podr

ę

czniki u

ż

ytkownika programów komputerowych w j

ę

zyku

angielskim. Angloj

ę

zyczne teksty dotycz

ą

ce budowy i działania komputera

oraz urz

ą

dze

ń

peryferyjnych. Obcoj

ę

zyczna prasa specjalistyczna, normy,

katalogi, poradniki. Specjalistyczne materiały audiowizualne.

Ć

wiczenia

• Korzystanie z materiałów pomocniczych: słowników, opracowa

ń

specjalistycznych, Internetu.

background image

59

• Analizowanie struktury tekstu, identyfikowanie zagadnie

ń

głównych

i drugorz

ę

dnych.

• Wyci

ą

ganie wniosków z informacji podanych w tek

ś

cie.

• Posługiwanie si

ę

kontekstem w zrozumieniu dokumentu.

• Formułowanie pyta

ń

dotycz

ą

cych wysłuchanego i przeczytanego tekstu.

• Sporz

ą

dzanie notatki.

• Tłumaczenie tekstów zawodowych z j

ę

zyka polskiego na j

ę

zyk obcy.

• Tworzenie własnego słowniczka terminologii zawodowej.

Ć

wiczenia weryfikuj

ą

ce rozumienie tekstu ze słuchu.

5. Konwersacje zawodowe

Kształtowanie stosunków interpersonalnych. Wyra

ż

anie

ż

ycze

ń

i

żą

da

ń

w j

ę

zyku obcym. U

ż

ycie form grzeczno

ś

ciowych w działalno

ś

ci zawodowej.

Prowadzenie rozmowy telefonicznej.

Ć

wiczenia

• Zadawanie pyta

ń

i udzielanie odpowiedzi.

• Stosowanie zwrotów konwersacyjnych u

ż

ywanych do wyra

ż

ania

pozytywnej opinii, zgłaszania w

ą

tpliwo

ś

ci, stawiania warunków,

argumentowania.

• Stosowanie zwrotów grzeczno

ś

ciowych u

ż

ywanych w rozmowach

zawodowych.

• Uzyskiwanie i udzielanie informacji w konwersacji przez telefon.

6. J

ę

zyk obcy w działalno

ś

ci gospodarczej

Podstawowe elementy

ż

yciorysu i listu motywacyjnego. Zasady i metody

komunikowania si

ę

. Formalno-prawne podstawy działalno

ś

ci gospodarczej.

Działalno

ść

marketingowa firmy.

Ć

wiczenia

• Sporz

ą

dzanie dokumentów zwi

ą

zanych z zatrudnieniem:

ż

yciorysu

i listu motywacyjnego.

• Prowadzenie rozmowy kwalifikacyjnej o przyj

ę

cie do pracy.

• Rozró

ż

nianie ró

ż

nego typu form działalno

ś

ci i umów o prac

ę

.

• Sporz

ą

dzanie reklamy usług informatycznych.

Ś

rodki dydaktyczne

Słowniki dwuj

ę

zyczne, techniczne, komputerowe i ogólne.

Czasopisma specjalistyczne, normy, katalogi, poradniki.
Podr

ę

czniki zawodowe w j

ę

zyku obcym.

Programy multimedialne.
Filmy o tematyce zawodowej w wersji angloj

ę

zycznej.

background image

60

Nagrania tekstów z zakresu j

ę

zyka angielskiego ogólnego, technicznego

i zawodowego.
Wzory dokumentów, CV, listów motywacyjnych.
Zestaw plansz z angloj

ę

zyczn

ą

terminologi

ą

urz

ą

dze

ń

techniki komputerowej.

Sprz

ę

t audiowizualny: telewizor, magnetowid, urz

ą

dzenia audio.

Sprz

ę

t

komputerowy

i

urz

ą

dzenia

peryferyjne

z

odpowiednim

oprogramowaniem.


Uwagi o realizacji

Przedstawiony program przedmiotu odpowiada wymaganiom Podstawy

programowej kształcenia w zawodzie technik informatyk. Kieruj

ą

c si

ę

d

ąż

eniem do kształtowania umiej

ę

tno

ś

ci praktycznego posługiwania si

ę

j

ę

zykiem angielskim, przy konstruowaniu programu wzi

ę

to pod uwag

ę

wskazane w podstawie programowej ogólne obszary, w których powinny
znale

źć

si

ę

działania ucznia, wykonywane zarówno pod kierunkiem

nauczyciela, jak i samodzielnie. W programie uj

ę

te s

ą

one jako osi

ą

gni

ę

cia

w zakresie czterech sprawno

ś

ci j

ę

zykowych:

- czytania ze zrozumieniem,
- pisania i redagowania wypowiedzi,
- rozumienia ze słuchu,
- mówienia.

J

ę

zyk angielski jako j

ę

zyk obcy zawodowy, zajmuje szczególn

ą

pozycj

ę

w

ś

ród innych przedmiotów szkolnych, jest on bowiem nie tylko przedmiotem,

ale i narz

ę

dziem nauczania mo

ż

liwym do zastosowania w nauczaniu

pozostałych przedmiotów zawodowych. Zaj

ę

cia przewidziane w programie

bazuj

ą

na umiej

ę

tno

ś

ciach j

ę

zykowych w zakresie ogólnym oraz

na wiadomo

ś

ciach i umiej

ę

tno

ś

ciach z zakresu informatyki i dziedzin jej

pokrewnych. Wskazane jest, aby zaj

ę

cia prowadzone były w porozumieniu

z nauczycielami innych przedmiotów zawodowych, w celu skorelowania
materiału nauczania i tematyki

ć

wicze

ń

. Uczniowie powinni otrzymywa

ć

do opracowania lub przetłumaczenia materiały wykorzystywane na zaj

ę

ciach

z przedmiotów zawodowych.

Zgodnie z przyj

ę

t

ą

zasad

ą

, nauczanie j

ę

zyka obcego zawodowego ma

by

ć

kontynuacj

ą

nauki j

ę

zyka podj

ę

tej na poprzednich szczeblach edukacji.

W my

ś

l tej zasady, program przedmiotu j

ę

zyk angielski zawodowy jest

kontynuacj

ą

j

ę

zyka nauczanego jako przedmiot ogólny, tote

ż

warunkiem

przyst

ą

pienia do nauki jest jego znajomo

ść

przynajmniej w stopniu

podstawowym. Maj

ą

c na uwadze zró

ż

nicowany poziom kompetencji

j

ę

zykowych nabytych w gimnazjum czy te

ż

w szkole

ś

redniej, proponuje si

ę

podzieli

ć

realizacj

ę

programu na trzy etapy:

background image

61

- wyrównawczo-utrwalaj

ą

cy, realizowany na wst

ę

pie, po zdiagnozowaniu

umiej

ę

tno

ś

ci j

ę

zykowych uczniów za pomoc

ą

testów,

- rozszerzaj

ą

cy, kontynuuj

ą

cy i zamykaj

ą

cy proces poznawania systemu

j

ę

zykowego oraz wprowadzaj

ą

cy zagadnienia ogólnotechniczne,

- pogł

ę

biaj

ą

cy, porz

ą

dkuj

ą

cy wiedz

ę

, rozbudowuj

ą

cy umiej

ę

tno

ś

ci j

ę

zykowe

i kształtuj

ą

cy umiej

ę

tno

ść

posługiwania si

ę

j

ę

zykiem zawodowym.

Ze wzgl

ę

du na trudn

ą

do przewidzenia rozpi

ę

to

ść

ż

nic w rozwoju

kompetencji j

ę

zykowych, wskazany jest elastyczny podział czasu

przeznaczonego na realizacj

ę

poszczególnych etapów. Decyzj

ę

co do

potrzebnej liczby godzin powinien podj

ąć

nauczyciel uwzgl

ę

dniaj

ą

c

specyficzne potrzeby uczniów.

Zaj

ę

cia powinny odbywa

ć

si

ę

w laboratorium j

ę

zykowym ze stanowiskami

dydaktycznymi wyposa

ż

onymi w sprz

ę

t audiowizualny. Z uwagi na specyfik

ę

zawodu, przewa

ż

aj

ą

ca cz

ęść

zaj

ęć

powinna by

ć

realizowana w pracowni

komputerowej z dost

ę

pem do Internetu i poczty elektronicznej. Podczas

zaj

ęć

w pracowni, ka

ż

dy ucze

ń

w grupie powinien mie

ć

do dyspozycji zestaw

komputerowy z odpowiednim oprogramowaniem.

Ze wzgl

ę

du na efektywno

ść

nauczania, grupy nie powinny przekracza

ć

15

osób, co b

ę

dzie sprzyjało opanowaniu sprawno

ś

ci j

ę

zykowej, jak

ą

jest

posługiwanie si

ę

j

ę

zykiem angielskim w mowie.

Maj

ą

c na celu przygotowanie uczniów do samodzielnego zdobywania

i wykorzystywania wiedzy, nale

ż

y kształtowa

ć

umiej

ę

tno

ść

posługiwania si

ę

współczesnymi

ź

ródłami informacji, słownikami, pras

ą

obcoj

ę

zyczn

ą

,

a w tym umiej

ę

tno

ść

czytania ze zrozumieniem, problematyzowania

odczytanego

tekstu

i

hierarchizowania

jego

tre

ś

ci,

streszczania,

sporz

ą

dzania notatki. Nale

ż

y poło

ż

y

ć

równie

ż

nacisk na sprawne korzystanie

z Internetu. Umiej

ę

tno

ść

posługiwania si

ę

ż

nymi

ź

ródłami informacji mog

ą

rozwija

ć

przygotowywane przez uczniów referaty -indywidualne wyst

ą

pienia

na dany temat, streszczenia problematyki dokumentów i artykułów
zawodowych.

Do osi

ą

gni

ę

cia zamierzonych celów kształcenia, poleca si

ę

stosowanie

ż

nych metod nauczania, jednak

ż

e ich dobór nie mo

ż

e by

ć

przypadkowy,

powinien on by

ć

dostosowany do poziomu rozwoju sprawno

ś

ci j

ę

zykowych

uczniów. Ł

ą

cz

ą

c teori

ę

z praktyk

ą

nale

ż

y stosowa

ć

zarówno podej

ś

cie

kognitywne, jak i komunikacyjne. Nowe słownictwo techniczne i zawodowe
proponuje si

ę

wprowadza

ć

i utrwala

ć

stosuj

ą

c metody i techniki pracy

wyzwalaj

ą

ce aktywno

ść

uczniów, takie jak: dyskusja dydaktyczna, metoda

projektów, inscenizacja,

ć

wiczenia praktyczne przy komputerze.

Ć

wiczenia

background image

62

indywidualne, zwi

ą

zane głównie z tłumaczeniami i korzystaniem z Internetu,

powinny by

ć

dostosowane do poziomu umiej

ę

tno

ś

ci j

ę

zykowych uczniów.

Na pocz

ą

tku ka

ż

dych zaj

ęć

nauczyciel powinien przedstawi

ć

uczniom ich

cele. Poszczególne elementy zaj

ęć

oraz

ć

wiczenia powinny by

ć

zawsze

podsumowane przez nauczyciela.


Propozycje metod sprawdzania i oceny osi

ą

gni

ęć

edukacyjnych ucznia

Sprawdzanie i ocenianie osi

ą

gni

ęć

uczniów powinno odbywa

ć

si

ę

systematycznie, na podstawie kryteriów przedstawionych na pocz

ą

tku

zaj

ęć

.

Poziom wiadomo

ś

ci uczniów mo

ż

na sprawdza

ć

za pomoc

ą

sprawdzianów

ustnych i pisemnych oraz testów osi

ą

gni

ęć

szkolnych, umiej

ę

tno

ś

ci nale

ż

y

sprawdza

ć

za pomoc

ą

testów.

Znajomo

ść

słownictwa mo

ż

na kontrolowa

ć

poprzez

ć

wiczenie polegaj

ą

ce

na podaniu wyrazu odpowiadaj

ą

cego danej definicji, b

ą

d

ź

synonimu lub

antonimu, jak równie

ż

na podstawie uzupełniania zda

ń

za pomoc

ą

techniki

wielokrotnego wyboru.

Opanowanie

struktur

poleca

si

ę

weryfikowa

ć

w

kontek

ś

cie

komunikacyjnym,

natomiast

rozumienie

mowy

oceniaj

ą

c

ustn

ą

lub

pisemn

ą

wypowied

ź

ucznia

dotycz

ą

c

ą

wysłuchanego

lub

przeczytanego tekstu.

Umiej

ę

tno

ść

komunikowania si

ę

mo

ż

na sprawdza

ć

w czasie dialogu

ucznia z innymi uczniami lub z nauczycielem. W wypowiedziach ustnych
nale

ż

y ocenia

ć

poprawno

ść

leksykaln

ą

i gramatyczn

ą

, poprawno

ść

i płynno

ść

wymowy, zgodno

ść

wypowiedzi z tematem. W wypowiedziach pisemnych

ocenia

ć

nale

ż

y poprawno

ść

leksykaln

ą

i gramatyczn

ą

, styl, zgodno

ść

wypowiedzi z tematem oraz ortografi

ę

.

Ucze

ń

powinien zna

ć

kryteria oceniania wypowiedzi ustnych i pisemnych -

wiedzie

ć

kiedy otrzyma ocen

ę

negatywn

ą

, a kiedy zasłu

ż

y na celuj

ą

c

ą

(kryteria te odpowiada

ć

musz

ą

obowi

ą

zuj

ą

cemu w danej szkole

wewn

ą

trzszkolnemu systemowi oceniania). Ka

ż

d

ą

dłu

ż

sz

ą

wypowied

ź

nauczyciel powinien zrecenzowa

ć

- wskaza

ć

jej zalety i niedoci

ą

gni

ę

cia.

Recenzja ma u

ś

wiadomi

ć

uczniowi jego osi

ą

gni

ę

cia, informowa

ć

o brakach

i dawa

ć

wskazówki do dalszej pracy. Ocena powinna zach

ę

ca

ć

ucznia

do samodzielnej i poprawnej j

ę

zykowo wypowiedzi.

Wa

ż

ne jest, aby nauczyciel premiował ka

ż

d

ą

samodzieln

ą

prac

ę

ucznia,

jego inicjatyw

ę

w poszerzaniu wiedzy, dodatkowe wiadomo

ś

ci zwi

ą

zane

z obcoj

ę

zycznym

słownictwem

zawodowym.

Konieczne

jest

cz

ę

ste

wykonywanie przez uczniów

ć

wicze

ń

zwi

ą

zanych z wyszukiwaniem informacji

w ró

ż

nych

ź

ródłach, opracowania dotycz

ą

ce

background image

63

zebranych informacji powinny by

ć

systematycznie sprawdzane przez

nauczyciela.

W ko

ń

cowej ocenie osi

ą

gni

ęć

uczniów nale

ż

y uwzgl

ę

dni

ć

wyniki

wszystkich metod sprawdzania stosowanych przez nauczyciela.


Literatura

f

Program przedmiotu J

ę

zyk angielski zawodowy stanowi kontynuacj

ę

j

ę

zyka

angielskiego nauczanego jako przedmiot ogólny. W zwi

ą

zku z powy

ż

szym

wybór podr

ę

czników nale

ż

y do nauczyciela.

J

ę

zyk angielski - słowniki

Collin P.H., Słupski J.: Słownik biznesu angielsko-polski z indeksem polsko-
angielskim. Wydawnictwo Wilga, Warszawa 1999
Corbeil J.-C: Wieloj

ę

zyczny słownik wizualny. Polski. Angielski. - Niemiecki.

Francuski. Leksykon tematyczny. Wydawnictwo Wilga, Warszawa 1996
France C, Mann P., Kolossa B.: Ekonomia. Angielsko-polski słownik
tematyczny. Wydawnictwo Naukowe PWN, Warszawa 2002 Jastrz

ę

bska-

Oko

ń

I.: Polsko-angielski słownik tematyczny. Harald G., Warszawa 1997

Kienzler I: Słownik terminologii komputerowej angielsko-polski i polsko-
angielski. lvax, Gdynia 2003
Lukszyn J.: Wieloj

ę

zyczny słownik modułowy. Avans, Warszawa 2001

Puławski M., Kozierkiewicz R.: Słownik handlowy angielsko-polski.
Polskie Wydawnictwo Ekonomiczne, Warszawa 1991 Mizgalski E.: Słownik
techniczny polsko-angielski, angielsko-polski. Aneks, Wałbrzych 1994
Rosenbaum O.: Praktyczny słownik komputerowy angielsko-polski,
polsko-angielski. Wydawnictwo REA, Warszawa 2001

Ś

mid W.: Słownik terminów angielsko-polski. Placet, Warszawa 2000 Praca

zbiorowa: Wielki słownik angielsko-polski. Wydawnictwo Naukowe PWN,
Warszawa 2002
Tittenbrun M.: Du

ż

y słownik polsko-angielski i angielsko-polski. Kastor,

Warszawa 2001
Welfe A., Brzeszczy

ń

ski J., Majsterek M.: Słownik terminów metod

ilo

ś

ciowych angielsko-polski, polsko-angielski. Polskie Wydawnictwo

Ekonomiczne, Warszawa 2002
W procesie nauczania nale

ż

y wykorzysta

ć

równie

ż

aktualn

ą

obcoj

ę

zyczn

ą

pras

ę

zawodow

ą

. Proponuje si

ę

korzystanie ze stron internetowych

o tematyce zawodowej.

Wykaz literatury nale

ż

y aktualizowa

ć

w miar

ę

ukazywania si

ę

nowych

pozycji wydawniczych.

background image

64

ZAJ

Ę

CIA SPECJALIZACYJNE

(do wyboru)

ADMINISTROWANIE SIECIOWYMI SYSTEMAMI

OPERACYJNYMI

Szczegółowe cele kształcenia

W wyniku procesu kształcenia ucze

ń

/słuchacz powinien umie

ć

:

- okre

ś

li

ć

wła

ś

ciwo

ś

ci systemów operacyjnych Windows opartych

na technologii NT, Novell Netware, Unix/Linux,

- przeprowadzi

ć

instalacj

ę

i uaktualnienie systemu operacyjnego,

- dokona

ć

analizy konfiguracji i zarz

ą

dzania dyskami w systemie

operacyjnym,

- sprawdzi

ć

system plików i usun

ąć

ę

dy,

- zastosowa

ć

kompresj

ę

i szyfrowanie danych,

- wykona

ć

i odzyska

ć

kopie zapasowe,

- zastosowa

ć

ochron

ę

przed awariami (STF),

- zainstalowa

ć

, skonfigurowa

ć

i zarz

ą

dzi

ć

usług

ą

drukowania,

- okre

ś

li

ć

metody dost

ę

pu do zasobów systemu operacyjnego,

- zainstalowa

ć

i skonfigurowa

ć

usługi terminalowe,

- zainstalowa

ć

usługi sieciowe i internetowe w systemie operacyjnym,

- skorzysta

ć

z narz

ę

dzi do zarz

ą

dzania serwerem,

- okre

ś

li

ć

typowe zadania administracyjne w systemie operacyjnym,

- zastosowa

ć

system zabezpiecze

ń

C2 w systemie operacyjnym,

- zarz

ą

dzi

ć

kontami u

ż

ytkowników,

- zainstalowa

ć

i skonfigurowa

ć

oprogramowanie systemu operacyjnego,

- zarz

ą

dzi

ć

aplikacjami i stacjami roboczymi w

ś

rodowisku systemu

operacyjnego,

- skorzysta

ć

z dokumentacji dostarczonej z systemem operacyjnym,

- skorzysta

ć

z informacji pochodz

ą

cych z sieci Internet, dotycz

ą

cych

systemu operacyjnego,

- wyja

ś

ni

ć

podstawowe poj

ę

cia i mechanizmy gospodarki rynkowej,

- dokona

ć

wyboru formy organizacyjno-prawnej tworzonego

przedsi

ę

biorstwa,

- zastosowa

ć

procedury zwi

ą

zane z podejmowaniem działalno

ś

ci

gospodarczej,

- sporz

ą

dzi

ć

dokumenty niezb

ę

dne do podj

ę

cia działalno

ś

ci gospodarczej

i zorganizowa

ć

własn

ą

firm

ę

,

- sporz

ą

dzi

ć

dokumenty ksi

ę

gowe,

- sporz

ą

dzi

ć

umowy stosowane w działalno

ś

ci gospodarczej,

- sporz

ą

dzi

ć

deklaracje podatkowe, ubezpieczeniowe i rozliczeniowe,

- skalkulowa

ć

cen

ę

wytworzonych produktów i usług,

- zastosowa

ć

Kodeks Pracy i obowi

ą

zuj

ą

ce przepisy prawa,

- posłu

ż

y

ć

si

ę

angielsk

ą

terminologi

ą

z zakresu problematyki zawodowej.

background image

65

Materiał nauczania

1. Wprowadzenie do sieci Windows
Rodziny systemów operacyjnych Windows opartych na technologii NT.
Wła

ś

ciwo

ś

ci serwerów Windows: wielozadaniowo

ść

, wielodost

ę

pno

ść

,

wieloprocesorowo

ść

, obsługa pami

ę

ci, NTFS, usługi terminalowe, instalacja

zdalna, instalacja nienadzorowana. Logowanie do Windows. Cechy grupy
roboczej. Domena, drzewo domen, las domen. Cechy domeny i Aktywnego
Katalogu. Uwierzytelnianie u

ż

ytkowników i komputerów. Kontrolowany

dost

ę

p. Centralne zarz

ą

dzanie. Jednostki organizacyjne. Lokalizowanie

informacji. Skalowalno

ść

.

Ć

wiczenia

• Charakteryzowanie systemów Windows opartych na technologii NT.
• Logowanie lokalne i do domeny.
• Charakteryzowanie cech grupy roboczej i domeny.
• Przegl

ą

danie Aktywnego Katalogu.

2. Administrowanie systemem Windows opartym na technologii NT
Pomoc w Windows. Rutynowe zadania administracyjne. Harmonogram
zada

ń

. Narz

ę

dzia administracyjne. Dziennik zdarze

ń

. Mened

ż

er zada

ń

.

Monitor systemu. Optymalizacja wydajno

ś

ci. Zasady zabezpiecze

ń

.

Ć

wiczenia

• Korzystanie z pomocy Windows.
• Okre

ś

lanie zada

ń

administracyjnych.

• Planowanie zada

ń

w harmonogramie zada

ń

.

• Korzystanie z narz

ę

dzi administracyjnych.

• Posługiwanie si

ę

panelem sterowania.

• Zarz

ą

dzanie komputerem za pomoc

ą

konsoli.

• Przegl

ą

danie wła

ś

ciwo

ś

ci systemu i informacji o systemie.

• Korzystanie z dziennika zdarze

ń

.

• Korzystanie z mened

ż

era zada

ń

i monitora systemu.

• Zarz

ą

dzanie drukarkami, dyskami i udost

ę

pnionymi folderami.

• Wykonywanie i odzyskiwanie kopii zapasowych.
• Stosowanie zabezpiecze

ń

lokalnych.

3. Bezpiecze

ń

stwo sieci Windows

Konta u

ż

ytkowników: lokalne, domenowe. Grupy u

ż

ytkowników. Prawa

u

ż

ytkowników. Uprawnienia NTFS. Uprawnienia do drukarek i innych

background image

66

obiektów. Zasady tworzenia nowych kont u

ż

ytkowników. Zarz

ą

dzanie

kontami lokalnymi. Zarz

ą

dzanie kontami domenowymi. Profile u

ż

ytkownika.

Zasady zabezpiecze

ń

GPO dla domeny i jednostki organizacyjnej. Szablony

zabezpiecze

ń

. Inspekcja dost

ę

pu do zasobów systemowych. Funkcjonowanie

grup

u

ż

ytkowników

w

systemach

Windows.

Grupy

u

ż

ytkowników

w

ś

rodowisku grupy roboczej. Grupy lokalne. Grupy u

ż

ytkowników

w

ś

rodowisku domeny. Typy i zasi

ę

g grup domenowych. Wbudowane

i predefiniowane domenowe grupy lokalne i globalne.

Ć

wiczenia

• Okre

ś

lanie roli i znaczenia ró

ż

nych typów kont u

ż

ytkowników i grup.

• Identyfikowanie praw u

ż

ytkownika i grupy.

• Charakteryzowanie uprawnie

ń

do plików, do folderów, do drukarek

i innych obiektów.

• Tworzenie i konfigurowanie lokalnych kont u

ż

ytkowników.

• Tworzenie i konfigurowanie domenowych kont u

ż

ytkowników.

• Charakteryzowanie profili u

ż

ytkownika.

• Tworzenie profilu w

ę

druj

ą

cego i obowi

ą

zkowego.

• Tworzenie i konfigurowanie grup lokalnych.
• Identyfikowanie grup domenowych.
• Tworzenie i konfigurowanie grup domenowych.
• Zabezpieczanie hasłem pulpitów i usług.
• Konfigurowanie inspekcji dost

ę

pu do zasobów.

• Zabezpieczanie pulpitów i usług przy wykorzystaniu zasad

zabezpiecze

ń

GPO (Group Policy Object).

• Konfigurowanie inspekcji dost

ę

pu do zasobów.

4. Zarz

ą

dzanie danymi i dost

ę

pem do zasobów w sieci Windows

Lista kontroli dost

ę

pu ACL. Uprawnienia NTFS do folderów. Uprawnienia

NTFS do plików. Uprawnienia specjalne NTFS. Kompresja danych na
partycjach NTFS. Przydziały dyskowe. Zabezpieczanie danych przy u

ż

yciu

EFS (Encrypting File System). Uprawnienia do udost

ę

pnionych folderów.

Kombinacja uprawnie

ń

NTFS z uprawnieniami do udost

ę

pnionych folderów.

Udziały administratorskie. Publikowanie udost

ę

pnionych folderów w usłudze

Active Directory. System DFS (Distributed File System).

Ć

wiczenia

• Przydzielanie uprawnie

ń

NTFS do folderów i plików.

• Wykorzystywanie specjalnych uprawnie

ń

NTFS.

• Stosowanie kompresji i szyfrowania danych.
• Konfigurowanie przydziałów dyskowych.
• Tworzenie udost

ę

pnionych folderów.

background image

67

• Uzyskiwanie dost

ę

pu do folderów w sieci.

• Publikowanie udost

ę

pnionych folderów.

5. Zarz

ą

dzanie dyskami i wdra

ż

anie odporno

ś

ci na uszkodzenia

w systemie Windows
Typy dysków w systemie Windows opartym na technologii NT. Partycje na
dyskach podstawowych. Woluminy na dyskach dynamicznych. Podstawowe
zadania zwi

ą

zane z zarz

ą

dzaniem dyskami. Zagadnienia ochrony przed

awariami. Zasilacze UPS. Wdra

ż

anie odporno

ś

ci na uszkodzenia przy

pomocy systemów RAID. Archiwizacja i odtwarzanie danych. Typy kopii
zapasowych. Narz

ę

dzia do odzyskiwania systemu.

Ć

wiczenia

Tworzenie partycji na dyskach podstawowych.
• Tworzenie woluminów na dyskach dynamicznych.
• Zarz

ą

dzanie dyskami.

• Konfigurowanie zasilacza UPS.
• Konfigurowanie systemów RAID.
• Archiwizowanie i odtwarzanie danych.
• U

ż

ywanie narz

ę

dzi do odzyskiwania systemu.

6. Usługi w sieci Windows
Usługa drukowania w systemie Windows. Uprawnienia do drukarek.
Drukowanie w Internecie. Wprowadzenie do usług terminalowych. Licencje
terminalowe. Planowanie instalacji usług terminalowych. Rodzaje usług
internetowych. Przył

ą

czanie do Internetu. Translacja adresów. Serwery

proxy. Zapory (Firewalls). Serwery Web.

Ć

wiczenia

• instalowanie i konfigurowanie drukarki sieciowej.
• Konfigurowanie usługi drukowania w Internecie.
• Instalowanie i konfigurowanie usług terminalowych.
• Rozpoczynanie sesji terminalowej.
• Konfigurowanie ustawie

ń

sesji.

• Instalowanie aplikacji na serwerze terminalowym.
• Charakteryzowanie usług internetowych.

7. Instalacja i konfiguracja serwera Windows

Przygotowanie instalacji. R

ę

czna instalacja systemu Windows z płyty CD-

ROM. Aktualizacja wersji systemu Windows. R

ę

czna instalacja sieciowa.

Nienadzorowana instalacja z wykorzystaniem kreatora Setup Manager.
Instalacja z wykorzystaniem powielania obrazu dysku. Zdalna instalacja
z wykorzystaniem usługi RIS. Serwer plików. Serwer wydruku.

background image

68

Serwer aplikacji. Serwer sieci Web. Kontroler domeny. Serwer DNS. Serwer
WINS. Serwer DHCP,

Ć

wiczenia

• Instalowanie systemu Windows.
• Wykonywanie uaktualnienia systemu Windows.
• Instalowanie i konfigurowanie serwerów.

8. Instalacja i konfiguracja systemu Unix/Linux
Przypomnienie podstawowych informacji o systemie Unix/Linux. Operacje na
plikach i katalogach. Nadzorowanie uprawnie

ń

plików. Praca w sieci.

Podstawowe czynno

ś

ci administracyjne. Przygotowanie dysku twardego.

Partycje i systemy plików. Interfejs programu instalacyjnego. Przebieg
instalacji. Wybór sposobu startowania systemu. Konfiguracja karty sieciowej.
Ustawienia protokołu TCP/IP. Moduły j

ą

dra. Konfiguracja i kompilacja j

ą

dra.

Instalowanie łat. Sprawdzanie systemu plików (fsck, e2fsck). Instalacja,
aktualizacja, deinstalacja pakietów. Weryfikacja zainstalowanych pakietów.
Instalacja z kompilacj

ą

.

Ć

wiczenia

• Wykonywanie operacji na plikach i katalogach.
• Zarz

ą

dzanie uprawnieniami do plików i katalogów.

• Wykonywanie podstawowych czynno

ś

ci administracyjnych.

• Instalowanie systemu Unix/Linux.
• Konfigurowanie i kompilowanie j

ą

dra.

• Stosowanie narz

ę

dzi do sprawdzania systemu plików.

• Zarz

ą

dzanie pakietami.

• Przegl

ą

danie niezainstalowanych pakietów.

9. Usługi sieciowe systemu Unix/Linux

Demony sieciowe. Telnet - zdalny dost

ę

p do serwera. FTP (File Transfer

Protocol). Finger - informacje o u

ż

ytkownikach. SMTP - dostarczanie

i odbieranie poczty. Usługa POP - poczta kurierska. Sshd. HTTP. Identd, -
identyfikacja u

ż

ytkownika. Kontrola dost

ę

pu do usług inetd. DNS. Samba -

współpraca z sieci

ą

Windows. IP Masquerading. Dost

ę

p do Internetu. Porty,

przerwania, urz

ą

dzenia. Korzystanie z modemu. Drukowanie w systemie

Unix/Linux. Obsługiwane drukarki. System Ipd. Konfiguracja i podł

ą

czanie

XTerminaii. Zalety i wady Xterminali.

Ć

wiczenia

• Konfigurowanie podstawowych demonów sieciowych.
• Instalowanie i konfigurowanie urz

ą

dze

ń

dost

ę

pu do sieci Internet.

• Konfigurowanie Ipd.

background image

69

• Kontrolowanie systemu Ipd.
• Drukowanie przez sie

ć

.

• Konfigurowanie Xterminali.
• Testowanie poł

ą

czenia.

10. Bezpiecze

ń

stwo danych w systemie Unix/Linux

Bezpiecze

ń

stwo

systemu

operacyjnego.

Logi

systemowe.

Wirusy

komputerowe. Bezpiecze

ń

stwo pracy sieciowej. Firewall - zapora sieciowa.

Narz

ę

dzia

wspomagaj

ą

ce

nadzór

sieci.

Zapobieganie

włamaniom.

Szyfrowanie danych. Prywatne kanały danych.

Ć

wiczenia

• Kontrolowanie logów systemowych.
• Korzystanie z narz

ę

dzi wspomagaj

ą

cych nadzór sieci.

• Konfigurowanie zapory sieciowej Firewall.

11. Wprowadzenie do systemu NetWare
Charakterystyka systemu NetWare. Zakres obowi

ą

zków administratora sieci.

Zasoby i usługi sieciowe. Usługi katalogowe NDS, eDirectory. Struktura
Katalogu, rodzaje obiektów, drzewo NDS. Nazewnictwo obiektów.
Oprogramowanie stacji roboczej. Oprogramowanie u

ż

ytkownika Novell

NetWare. Procedura logowania.

Ć

wiczenia

• Rozpoznawanie: obiektów, klas, kontenerów i li

ś

ci.

• Rozpoznawanie struktur sieci z wykorzystaniem NDS.
• Stosowanie nazw NDS.
• Instalowanie i konfigurowanie oprogramowania u

ż

ytkownika Novella.

• Logowanie u

ż

ytkownika systemu Windows do sieci Newell.

12. Zarz

ą

dzanie dost

ę

pem u

ż

ytkowników do sieci NetWare

Funkcje obiektu typu User. Konta u

ż

ytkowników. Licencje u

ż

ytkowników

NetWare. Rodzaje zabezpiecze

ń

sieciowych systemu NetWare. Wdra

ż

anie

zabezpiecze

ń

procedury logowania. Skrypty logowania. Polecenia i zmienne

stosowane w skryptach logowania.

Ć

wiczenia

• Tworzenie i modyfikowanie obiektów typu User oraz ich cech.
• Zarz

ą

dzanie licencjami u

ż

ytkowników NetWare.

• Konfigurowanie i weryfikowanie zabezpiecze

ń

procedury logowania.

• Konfigurowanie i weryfikowanie ogranicze

ń

kont.

• Tworzenie kontenerowego skryptu logowania.

• Tworzenie profilowego skryptu logowania.

background image

70

13. Zarz

ą

dzanie zabezpieczeniami systemu plików i NDS w NetWare

Systemy plików Newell i NetWare. Narz

ę

dzia do zarz

ą

dzania systemem

plików. Charakterystyka woluminu NetWare. Zasady działania zabezpiecze

ń

systemu plików. Prawa do systemu plików, dysponenci praw, dziedziczenie
praw. Blokowanie uprawnie

ń

dziedziczonych. Filtry IRF (Inheritance Right

Filter). Atrybuty katalogów i plików. Zabezpieczenia NDS. Dost

ę

p do obiektów

NDS: dysponenci obiektów, prawa do obiektów, prawa do cech. Prawa
nadane do obiektów NDS. Blokowanie uprawnie

ń

dziedziczonych. Prawa

efektywne.

Ć

wiczenia

• Okre

ś

lanie i wyznaczanie praw efektywnych.

• Nadawanie uprawnie

ń

, definiowanie filtrów IRF.

• Korzystanie z informacji o prawach efektywnych.
• Planowanie przypisa

ń

dysponentów na podstawie uprawnie

ń

obiektów

typu Group.

• Planowanie uprawnie

ń

do katalogów i plików.

• Zarz

ą

dzanie atrybutami katalogów i plików.

• Wyznaczanie dysponentów obiektów oraz praw do obiektów i do cech.
• Przenoszenie zarz

ą

dzania obiektami NDS na innego u

ż

ytkownika.

• Nadawanie u

ż

ytkownikowi dodatkowych praw do obiektów NDS i praw

do wybranych cech.

• Uzyskiwanie informacji o woluminach, katalogach i plikach.
• Mapowanie dysków sieciowych.
• Zarz

ą

dzanie plikami i katalogami.

• Wykonywanie operacji na plikach w systemie Novell.
• Zarz

ą

dzanie wykorzystaniem przestrzeni woluminu.

• Okre

ś

lanie ogranicze

ń

przestrzeni dost

ę

pnej dla u

ż

ytkownika i katalogu.

• Konfigurowanie kompresji plików.

14. Drukowanie w systemie NetWare
Usługi NDPS (Newell Distributed Print Services). Agent drukowania.
Mened

ż

er NDPS. Rodzaje drukarek NDPS. Zarz

ą

dzanie drukowaniem

za pomoc

ą

usług NDPS. Usługi iPrint.

Ć

wiczenia

• Konfigurowanie usług NDPS.
• Tworzenie mened

ż

era NDPS.

• Tworzenie agentów drukarek dost

ę

pnych publicznie.

• Instalowanie drukarek o dost

ę

pie kontrolowanym.

• Zarz

ą

dzanie dost

ę

pem do drukarek.

• Zarz

ą

dzanie zadaniami drukowania.

background image

71

• Instalowanie usług iPrint.

15. Zarz

ą

dzanie aplikacjami i stacjami roboczymi za pomoc

ą

Z.E.N. Works

Elementy i narz

ę

dzia oprogramowania Z.E.N. Works. Obiekty typu

Application. Szablon obiektu. Harmonogram prac Z.E.N. Works. Rodzaje
obiektów typu Policy Package. Rodzaje zało

ż

e

ń

Z.E.N. Works. Rejestrowanie

i import stacji roboczych. Zdalna kontrola stacji roboczych.

Ć

wiczenia

Rozpowszechnianie aplikacji.
• Tworzenie i przypisywanie obiektów typu Application.
• Konfigurowanie cech i

ś

rodowiska aplikacji.

• Filtrowanie aplikacji.
• Konfigurowanie odporno

ś

ci na bł

ę

dy.

• Importowanie stacji roboczych.
• Konfigurowanie zało

ż

e

ń

.

• Konfigurowanie

ś

rodowiska pulpitu.

• Konfigurowanie zdalnej kontroli stacji roboczych.

16. Zarz

ą

dzanie zasobami w

ś

rodowisku wielokontekstowym

Wpływ struktury drzewa NDS na administrowanie sieci

ą

. Planowanie NDS.

Ć

wiczenia

• Udost

ę

pnianie zasobów w drzewie NDS.

• Ustawianie bie

żą

cego kontekstu u

ż

ytkownika.

• Tworzenie aliasu obiektu.
• Tworzenie obiektów typu Group o zasi

ę

gu globalnym.

• Konfigurowanie dost

ę

pu do zasobów w innym kontenerze.

17. Instalowanie systemu NetWare
Serwer systemu NetWare, jego interfejs i elementy składowe. J

ą

dro

systemu. Konsola serwera. Moduły NLM (NetWare, Loadable, Modules).

Ć

wiczenia

• Instalowanie serwera NetWare,

18. Działalno

ść

usługowa w zawodzie

Analiza lokalnego rynku pracy. Struktura lokalnych firm usługowych bran

ż

y

informatycznej. Formy organizacyjno-prawne przedsi

ę

biorstw. Organizacja

pracy. Zatrudnienie w przedsi

ę

biorstwie. Ubezpieczenia społeczne.

Organizacja i przebieg działalno

ś

ci usługowej. Rodzaj,

background image

72

zakres i miejsce działalno

ś

ci usługowej w bran

ż

y informatycznej.

Formalno

ś

ci zwi

ą

zane z podejmowaniem działalno

ś

ci gospodarczej.

Dokumenty obowi

ą

zuj

ą

ce przy rejestracji działalno

ś

ci gospodarczej.

Instytucje w regionie (S

ą

d Rejestrowy, Urz

ą

d Statystyczny, Urz

ą

d

Skarbowy, ZUS, banki i inne) i ich rola w procesie legalizacji działalno

ś

ci

gospodarczej.

Ubezpieczenia

gospodarcze.

Biznesplan

firmy.

Plan

marketingowy. Kształtowanie wizerunku firmy. Certyfikaty jako

ś

ci. Oferta

przetargowa.

Ć

wiczenia

• Sporz

ą

dzanie mapy firm informatycznych na lokalnym rynku pracy.

• Analizowanie otrzymanych wyników badania zapotrzebowania na produkty

i usługi informatyczne.

• Wybieranie formy organizacyjno-prawnej własnej firmy.
• Sporz

ą

dzanie umowy o prac

ę

i umowy zlecenia.

• Sporz

ą

dzanie listy płac pracowników - obliczanie wynagrodzenia.

• Prowadzenie akt osobowych.
• Wypełnianie formularza zgłoszenia działalno

ś

ci gospodarczej do urz

ę

du

gminy lub miasta.

• Wypełnianie wniosku o nadanie numeru identyfikacji jednostek gospodarki

narodowej REGON.

• Wypełnianie wniosku o nadanie numeru identyfikacji podatkowej NIP.
• Zgłaszanie obowi

ą

zku podatkowego w urz

ę

dzie skarbowym.

• Wypełnianie deklaracji zgłoszeniowej i rozliczeniowej do ZUS.
• Sporz

ą

dzanie biznesplanu własnej firmy.

19. Finansowanie, rozliczanie i ewidencjonowanie działalno

ś

ci

usługowej w bran

ż

y informatycznej

Kapitały własne i obce firmy usługowej.

Ź

ródła przychodów z działalno

ś

ci

usługowej. Koszty uruchomienia działalno

ś

ci usługowej w bran

ż

y

informatycznej. Kalkulacja kosztów i ceny sprzeda

ż

y. Wynik finansowy firmy.

Zakładanie rachunku bankowego. Rozliczenia gotówkowe. Rozliczenia
bezgotówkowe i ich formy. Rozliczenia publiczno-prawne: opodatkowanie
dochodów, podatek od towarów i usług, rozliczenia z tytułu ubezpiecze

ń

,

podatki i opłaty lokalne. Prowadzenie dokumentacji ksi

ę

gowej. Uproszczone

formy opodatkowania działalno

ś

ci gospodarczej.

Ć

wiczenia

• Ustalanie struktury maj

ą

tku firmy.

• Okre

ś

lanie

zasobów

finansowych

i

osobowych

potrzebnych

do prowadzenia działalno

ś

ci gospodarczej.

• Planowanie wydatków zwi

ą

zanych z uruchomieniem firmy.

• Planowanie

ź

ródeł pozyskania zasobów obcych.

background image

73

• Wypełnianie prostego wniosku kredytowego.
• Porównywanie kosztów zaci

ą

gni

ę

cia kredytu w ró

ż

nych bankach.

• Kalkulowanie kosztów produktów i usług.
• Kalkulowanie ceny sprzeda

ż

y.

• Ustalanie wyniku finansowego.
• Obliczanie wska

ź

ników rentowno

ś

ci.

• Wypełnianie wniosku o otwarcie rachunku bankowego.
• Wypełnianie przelewu, czeku i weksla.
• Wystawianie zamówienia, rachunku, faktury VAT.
• Prowadzenie ewidencji zdarze

ń

gospodarczych.

• Wypełnianie deklaracji podatkowych.
• Obliczanie obci

ąż

e

ń

z tytułu wynagrodze

ń

na podstawie listy płac.

Ś

rodki dydaktyczne

Zestawy komputerowe z dost

ę

pem do sieci Internet.

Licencjonowane oprogramowanie systemowe.
Dokumentacja systemu operacyjnego.
Publikacje w sieci Internet.
Plansze i foliogramy zwi

ą

zane z systemami operacyjnymi.

Przykłady kosztorysów wyrobów i usług.
Przykłady biznesplanów ró

ż

nych firm.

Zestawy

foliogramów,

plansz

przedstawiaj

ą

cych

cechy

podmiotów

gospodarczych i odpowiadaj

ą

cy im tryb procedury legalizacyjnej.

Formularze stosowane przy rejestracji działalno

ś

ci gospodarczej.

Kodeks cywilny, kodeks pracy, kodeks spółek handlowych.
Zasoby sieci Internet, tak

ż

e w j

ę

zyku angielskim.

Zestawy druków: zamówie

ń

, rachunków, faktury, dokumentów koryguj

ą

cych,

dokumentów magazynowych.
Programy komputerowe wspomagaj

ą

ce prowadzenia firmy.

Obowi

ą

zuj

ą

ce akty prawne zwi

ą

zane z prowadzon

ą

działalno

ś

ci

ą

.

Komputer i panel do prezentacji.

Uwagi o realizacji

W programie nauczania zawarto cztery programy zaj

ęć

specjalizacyjnych

do wyboru.

Szkoła mo

ż

e realizowa

ć

własny program zaj

ęć

specjalizacyjnych,

opracowany zgodnie z potrzebami lokalnego rynku pracy.

Z uwagi na czas potrzebny do wykonywania

ć

wicze

ń

, wskazane jest

organizowanie zaj

ęć

w blokach 3 godzinnych.

Program zaj

ęć

specjalizacyjnych Administrowanie sieciowymi systemami

operacyjnymi zawiera tre

ś

ci dotycz

ą

ce rodziny sieciowych systemów

operacyjnych Microsoft Windows Server, systemów Unix/Linux oraz Novell
NetWare.

background image

74

Celem realizacji programu jest kształtowanie i doskonalenie umiej

ę

tno

ś

ci

uczniów w zakresie:

- posługiwania si

ę

wiedz

ą

o sieciowych systemach operacyjnych,

- stosowania systemu operacyjnego do zarz

ą

dzania sieci

ą

komputerow

ą

,

- instalowania i konfigurowania serwerów,

-

administrowania zasobami serwera sieci komputerowej.
Popularno

ść

systemów Microsoft powoduje konieczno

ść

nabywania

umiej

ę

tno

ś

ci zwi

ą

zanych z prac

ą

w sieciach opartych na Windows.

W trakcie

zaj

ęć

uczniowie

opanowuj

ą

umiej

ę

tno

ś

ci

instalowania,

konfigurowania i zarz

ą

dzania tymi systemami oraz wykonuj

ą

rutynowe

zadania administracyjne za pomoc

ą

narz

ę

dzi administracyjnych. Zaleca si

ę

,

aby zaj

ę

cia odbywały si

ę

w pracowni, w której systemy operacyjne Windows

zostały uaktualnione do wersji 2000 lub XP Professional. W przypadku, gdy
szkoła nie dysponuje licencjonowanym oprogramowaniem serwera,
na potrzeby zaj

ęć

mo

ż

na wykorzystywa

ć

oprogramowanie z limitowanym

okresem u

ż

ywania lub wersje testowe.

Linux jest wielozadaniowym, wielodost

ę

pnym, coraz bardziej popularnym

systemem operacyjnym klasy UNIX. W czasie zaj

ęć

z zakresu tego systemu

nale

ż

y zwróci

ć

uwag

ę

na instalacj

ę

i konfiguracj

ę

systemu operacyjnego, jak

i usług działaj

ą

cych pod jego kontrol

ą

. Realizacj

ę

programu ka

ż

dego bloku

tematycznego nale

ż

y rozpocz

ąć

od przedstawienia podstaw teoretycznych

dotycz

ą

cych budowy systemu.

Po zako

ń

czeniu realizacji zaj

ęć

specjalizacyjnych uczniowie powinni

umie

ć

samodzielnie instalowa

ć

sieci oparte na NetWare i administrowa

ć

nimi. W przypadku, gdy szkoła nie dysponuje licencjonowanym
oprogramowaniem serwera nale

ż

y wykorzystywa

ć

na zaj

ę

ciach dost

ę

pne

wersje demonstracyjne lub wersje z ograniczon

ą

liczb

ą

u

ż

ytkowników.

Podczas realizacji programu wskazane jest wykorzystywanie wiedzy

uczniów z zakresu systemów operacyjnych oraz zwracanie uwagi
na podobie

ń

stwa mi

ę

dzy ró

ż

nymi systemami operacyjnymi.

Nauczyciel mo

ż

e aktualizowa

ć

i modyfikowa

ć

tre

ś

ci programu

w zale

ż

no

ś

ci od potrzeb kształcenia w zawodzie oraz od potrzeb rynku

pracy.

Zaleca si

ę

, aby niektóre zaj

ę

cia prowadzone były z wykorzystaniem

angielskiej wersji systemów operacyjnych i ich dokumentacji.

Celem realizacji bloku tematycznego Działalno

ść

usługowa w zawodzie

jest

przygotowanie

ucznia

do

prowadzenia

własnej

działalno

ś

ci

gospodarczej. Zakres tre

ś

ci programu nauczania obejmuje zagadnienia

dotycz

ą

ce planowania, zakładania i prowadzenia własnej firmy. Szczególnie

wa

ż

na jest umiej

ę

tno

ść

planowania działalno

ś

ci własnej firmy na podstawie

przeprowadzonej analizy poziomu i struktury

background image

75

bezrobocia oraz analizy wyników badania zapotrzebowania na produkty
i usługi informatyczne na lokalnym rynku pracy.

Podczas realizacji programu nale

ż

y zwraca

ć

uwag

ę

na poprawne

sporz

ą

dzanie

przez

uczniów

biznesplanu

przedsi

ę

wzi

ę

cia,

oraz

wypełnianie formularzy wymaganych przez banki i inne organizacje dla
małych przedsi

ę

biorstw ubiegaj

ą

cych si

ę

o dofinansowanie. Nale

ż

y

u

ś

wiadomi

ć

uczniom,

ż

e tworzenie bazy danych funduszy i instytucji

wspomagaj

ą

cych działalno

ść

przedsi

ę

biorstw w

ś

rodowisku lokalnym,

ułatwi pozyskiwanie funduszy inwestycyjnych.

Wskazane jest zaplanowanie

ć

wicze

ń

, podczas których uczniowie b

ę

d

ą

wyszukiwa

ć

w Internecie informacje przydatne do prowadzenia własnej

firmy. Nauczyciel powinien przygotowa

ć

instrukcje do

ć

wicze

ń

, a tak

ż

e

wyposa

ż

y

ć

stanowiska

ć

wiczeniowe w teksty

ź

ródłowe i materiały

niezb

ę

dne do planowania działalno

ś

ci gospodarczej.

Szczególnie wa

ż

ne jest kształtowanie umiej

ę

tno

ś

ci wypełniania

wniosków, formularzy i deklaracji, które nale

ż

y składa

ć

we wła

ś

ciwych

urz

ę

dach i instytucjach w celu uzyskania legalizacji działalno

ś

ci

gospodarczej oraz kształtowanie umiej

ę

tno

ś

ci kalkulacji kosztów i ceny

sprzeda

ż

y, sporz

ą

dzania faktury i rachunku, obliczania wysoko

ś

ci

podatków,

rejestrowania

typowych

zdarze

ń

gospodarczych

w dokumentach ksi

ę

gowych.

Zaj

ę

cia powinny odbywa

ć

si

ę

w pracowni z komputerami poł

ą

czonymi

w sie

ć

, z dost

ę

pem do Internetu.

Proponowany podział godzin na realizacj

ę

poszczególnych działów

tematycznych przedstawiono w tabeli.

Lp.

Działy programowe

Liczba

godzin

1 Wprowadzenie do sieci Windows

14

2 Administrowanie systemem Windows opartym na technologii NT

9

3 Bezpiecze

ń

stwo sieci Windows

29

4 Zarz

ą

dzanie danymi i dost

ę

pem do zasobów w sieci Windows

24

5 Zarz

ą

dzanie dyskami i wdra

ż

anie odporno

ś

ci na uszkodzenia

w systemie Windows

17

6 Usługi sieciowe Windows

21

7 Instalacja i konfiguracja serwera Windows

23

8 Instalacja i konfiguracja systemu Unix/Linux

21

9 Usługi sieciowe systemu Unix/Linux

33

10 Bezpiecze

ń

stwo danych w systemie Unix/Linux

8

11 Wprowadzenie do systemu NetWare

8

12 Zarz

ą

dzanie dost

ę

pem u

ż

ytkowników do sieci NetWare

13

13 Zarz

ą

dzanie zabezpieczeniami systemu plików i NDS w NetWare

17

14 Drukowanie w systemie NetWare

5

15 Zarz

ą

dzanie aplikacjami i stacjami roboczymi za pomoc

ą

Z.E.N. Works

8

16 Zarz

ą

dzanie zasobami w

ś

rodowisku wielokontekstowym

5

background image

76

17

Instalowanie systemu NetWare

6

18

Działalno

ść

usługowa w zawodzie

41

19

Finansowanie, rozliczanie i ewidencjonowanie działalno

ś

ci

usługowej w bran

ż

y informatycznej

34

Razem:

336

Podane

w

tabeli

liczby

godzin

przeznaczonych

na

realizacj

ę

poszczególnych działów tematycznych maj

ą

charakter orientacyjny.

Nauczyciel mo

ż

e wprowadzi

ć

pewne zmiany maj

ą

ce na celu dostosowanie

programu do potrzeb uczniów oraz lokalnego rynku pracy.

Propozycje metod sprawdzania i oceny osi

ą

gni

ęć

edukacyjnych ucznia

Sprawdzanie i ocenianie osi

ą

gni

ęć

uczniów powinno odbywa

ć

si

ę

podczas

realizacji programu nauczania, na podstawie kryteriów przedstawionych na
pocz

ą

tku zaj

ęć

.

Kryteria oceniania powinny dotyczy

ć

poziomu oraz zakresu opanowania

przez uczniów wiadomo

ś

ci i umiej

ę

tno

ś

ci wynikaj

ą

cych ze szczegółowych

celów kształcenia. Na podstawie analizy i po dokonaniu hierarchizacji tych
celów, nauczyciel powinien opracowa

ć

wymagania edukacyjne na

poszczególne stopnie szkolne.

Podczas realizacji programu, osi

ą

gni

ę

cia uczniów proponuje si

ę

sprawdza

ć

na podstawie:

- ustnych i pisemnych sprawdzianów wiadomo

ś

ci i umiej

ę

tno

ś

ci,

- testów osi

ą

gni

ęć

szkolnych,

- sprawdzianów praktycznych wykonywanych przy stanowisku

komputerowym,

- obserwacji pracy ucznia podczas wykonywania

ć

wicze

ń

.

W ko

ń

cowej ocenie osi

ą

gni

ęć

uczniów, po zako

ń

czeniu realizacji

programu nauczania przedmiotu, nale

ż

y uwzgl

ę

dni

ć

wyniki wszystkich metod

sprawdzania zastosowanych przez nauczyciela.

W procesie oceniania nale

ż

y tak

ż

e uwzgl

ę

dni

ć

aktywno

ść

ucznia

na zaj

ę

ciach.

Literatura

Active Education: Microsoft Windows 2000 Professional - wersja polska
Wydawnictwo RM, Warszawa 2000
Albera J.: Novell NetWare 6 -

Ć

wiczenia praktyczne. Helion,

Gliwice 2002

Bali B.: Linux. Helion, Gliwice 1998
Cassel P.: Windows 2000 Professional. Ksi

ę

ga eksperta. Helion,

Gliwice 2002
Cisowski J., Nowak W.: Nikodem L. i inni: Sam prowadz

ę

firm

ę

.

Informer, Tarnowskie Góry 2001

background image

77

Karanjit S. Siyan: Windows 2000 Server kompendium. Robomatic,
Wrocław 2001
Kelley J. P. Lindberg, Jefrey L. Harris: Novell NetWare 6 - Ksi

ę

ga

administratora. Helion, Gliwice 2002

Madeja L:

Ć

wiczenia z systemu Linux, podstawy obsługi systemu.

Mikom, Warszawa 1999

Petersen R.: Linux. Arkana. Wydawnictwo RM, Warszawa 2000

Sta

ń

da B., Wierzbowska B.: Przedsi

ę

biorczo

ść

. Wydawnictwa Szkolne

PWN, Warszawa 2002

ś

aro S., Zygmunt W.: Jak zało

ż

y

ć

i prowadzi

ć

własn

ą

firm

ę

- poradnik

dla przedsi

ę

biorców rozpoczynaj

ą

cych lub kontynuuj

ą

cych działalno

ść

gospodarcz

ą

po 1 stycznia 2001 roku. Sigma, Skierniewice 2001

Czasopisma informatyczne

Dokumentacja zawarta z dystrybucj

ą

systemu Unix/Linux

Dokumentacja zawarta z oprogramowaniem Windows Server

Dokumentacja zawarta z pakietem Novell NetWare

Materiały Microsoft MOC

Witryny internetowe, www.jtz.org.pl i inne po

ś

wi

ę

cone systemom

Unix/Linux

Zasoby internetowe www.microsoft.com, www.microsoft.com/technet/,

support.microsoft.com

Zasoby internetowe www.novell.com

Wykaz literatury nale

ż

y aktualizowa

ć

w miar

ę

ukazywania si

ę

nowych pozycji

wydawniczych.

background image

78

SYSTEMY ZARZ

Ą

DZANIA BAZAMI DANYCH

Szczegółowe cele kształcenia

W wyniku procesu kształcenia ucze

ń

/słuchacz powinien umie

ć

:

- dokona

ć

analizy potrzeb i wymaga

ń

u

ż

ytkowników baz danych,

- zastosowa

ć

dost

ę

pne oprogramowanie do wykonywania zada

ń

,

- okre

ś

li

ć

schemat relacyjnej bazy danych,

- zmodyfikowa

ć

projekty baz danych,

- okre

ś

li

ć

zbiór danych przyszłej bazy danych,

- okre

ś

li

ć

zale

ż

no

ś

ci pomi

ę

dzy poszczególnymi grupami danych,

- zaprojektowa

ć

po

ś

redni model danych,

- okre

ś

li

ć

obiekty bazy danych,

- dokona

ć

kontroli poprawno

ś

ci wprowadzanych informacji,

- okre

ś

li

ć

klucze dla ka

ż

dej tabeli,

- dokona

ć

wyboru pól do indeksowania,

- zastosowa

ć

relacje do poł

ą

czenia tabel,

- dobra

ć

dane do testowania struktury projektu bazy,

- zmodyfikowa

ć

struktur

ę

relacji bazy danych,

- zaprojektowa

ć

interfejs u

ż

ytkownika,

- zaplanowa

ć

podział aplikacji na cz

ęś

ci funkcjonalne,

- zaprojektowa

ć

zapytania do efektywnego posługiwania si

ę

aplikacj

ą

,

- zastosowa

ć

j

ę

zyki programowania do budowy zapyta

ń

,

- zaprojektowa

ć

formularze aplikacji,

- zaprogramowa

ć

formularze u

ż

ywaj

ą

c j

ę

zyka programowania,

- zaprojektowa

ć

wła

ś

ciw

ą

kolejno

ść

zdarze

ń

,

- zaprojektowa

ć

raporty,

- zaprogramowa

ć

raporty u

ż

ywaj

ą

c j

ę

zyka programowania,

- zastosowa

ć

funkcje do oblicze

ń

i analiz w raportach i formularzach,

- zastosowa

ć

podprogramy testuj

ą

ce poszczególne fragmenty aplikacji,

- zaplanowa

ć

dodatkowe funkcje upraszczaj

ą

ce obsług

ę

aplikacji,

- zastosowa

ć

j

ę

zyki programowania podczas projektowania,

- zastosowa

ć

mechanizmy wychwytywania bł

ę

dów w aplikacjach,

- zastosowa

ć

transakcje, operacje ksi

ę

gowania i archiwizacji transakcji,

- zastosowa

ć

i zoptymalizowa

ć

projekty baz danych,

- nada

ć

uprawnienia do bazy danych u

ż

ytkownikom indywidualnym

i grupom u

ż

ytkowników,

- okre

ś

li

ć

zasady dost

ę

pu do danych,

- skompaktowa

ć

baz

ę

danych, utworzy

ć

kopie bazy danych (backup),

- udost

ę

pni

ć

baz

ę

danych w Internecie,

- wyja

ś

ni

ć

podstawowe poj

ę

cia i mechanizmy gospodarki rynkowej,

- dokona

ć

wyboru formy organizacyjno-prawnej tworzonego

przedsi

ę

biorstwa,

background image

79

- zastosowa

ć

procedury zwi

ą

zane z podejmowaniem działalno

ś

ci

gospodarczej,

- sporz

ą

dzi

ć

dokumenty niezb

ę

dne do podj

ę

cia działalno

ś

ci gospodarczej

i zorganizowa

ć

własn

ą

firm

ę

,

- sporz

ą

dzi

ć

dokumenty ksi

ę

gowe,

- sporz

ą

dzi

ć

umowy stosowane w działalno

ś

ci gospodarczej,

- sporz

ą

dzi

ć

deklaracje podatkowe, ubezpieczeniowe i rozliczeniowe,

- skalkulowa

ć

cen

ę

wytworzonych produktów i usług,

- zastosowa

ć

Kodeks Pracy i obowi

ą

zuj

ą

ce przepisy prawa,

- si

ę

angielsk

ą

terminologi

ą

z zakresu problematyki zawodowej.


Materiał nauczania

1. Analiza potrzeb u

ż

ytkownika. Projektowanie struktury bazy danych

Analiza potrzeb u

ż

ytkowników systemu. Funkcje systemu. Fizyczna

organizacja danych w bazie. Schematy tabel. Normalizacja bazy danych,
postacie normalne.

Ć

wiczenia

• Wykonywanie modelu bazy danych.
• Analizowanie funkcji bazy danych.
• Grupowanie danych według tematyki i cz

ę

sto

ś

ci u

ż

ycia.

• Projektowanie struktury bazy danych.
• Okre

ś

lanie kluczy podstawowych i obcych dla tabel.

• Projektowanie schematu relacyjnej bazy danych.

2. Tworzenie interfejsu u

ż

ytkownika

Obiekty aplikacji. Metody wyszukiwania informacji w bazie danych.
Aktualizacja danych. Elementy aplikacji: formularze i raporty. Automatyzacja
zada

ń

. Zasady projektowania panelu sterowania aplikacj

ą

. Ustawienia

startowe aplikacji. Testowanie aplikacji.

Ć

wiczenia

• Analizowanie funkcji bazy danych dotycz

ą

cej biblioteki szkolnej.

• Tworzenie obiektów aplikacji przy u

ż

yciu j

ę

zyka programowania.

• Definiowanie zapyta

ń

ułatwiaj

ą

cych dost

ę

p do okre

ś

lonych danych.

• Tworzenie i uruchamianie zapyta

ń

przy u

ż

yciu j

ę

zyka programowania.

• Programowanie formularzy do przegl

ą

dania i wyszukiwania informacji.

• Programowanie formularzy do aktualizacji danych.

background image

80

• Programowanie okien komunikatów.
• Projektowanie raportów z wykorzystaniem filtrowania, grupowania

i podsumowywania informacji.

• Tworzenie głównego ekranu aplikacji.
• Konstruowanie paska menu u

ż

ytkownika i paska narz

ę

dzi.

• Testowanie poprawno

ś

ci działania aplikacji.

3. Zabezpieczanie dost

ę

pu do danych

Konta grupy roboczej i u

ż

ytkownika. Uprawnienia u

ż

ytkowników oraz grup

u

ż

ytkowników do bazy danych. Metody zabezpiecze

ń

bazy danych.

Transakcje. Replikacja obiektów. Metody publikowania danych w Internecie.

Ć

wiczenia

• Tworzenie konta grupy roboczej.
• Tworzenie konta u

ż

ytkownika.

• Umieszczanie u

ż

ytkowników w grupach.

• Przypisywanie Uprawnie

ń

u

ż

ytkowników oraz grup do bazy danych.

• Usuwanie kont indywidualnych.
• Usuwanie konta grupy.
• Sporz

ą

dzanie wykazu u

ż

ytkowników.

• Tworzenie nowego administratora bazy danych.
• Zabezpieczanie bazy danych hasłem.
• Tworzenie transakcji.
• Kompaktowanie bazy danych.
• Zabezpieczanie bazy danych szyfrem.
• Tworzenie replik.
• Konwertowanie danych.

4. Działalno

ść

usługowa w zawodzie

Analiza lokalnego rynku pracy. Struktura lokalnych firm usługowych bran

ż

y

informatycznej. Formy organizacyjno-prawne przedsi

ę

biorstw. Organizacja

pracy. Zatrudnienie w przedsi

ę

biorstwie. Ubezpieczenia społeczne.

Organizacja i przebieg działalno

ś

ci usługowej. Rodzaj, zakres i miejsce

działalno

ś

ci usługowej w bran

ż

y informatycznej. Formalno

ś

ci zwi

ą

zane

z podejmowaniem działalno

ś

ci gospodarczej. Dokumenty obowi

ą

zuj

ą

ce przy

rejestracji działalno

ś

ci gospodarczej. Instytucje w regionie (S

ą

d Rejestrowy,

Urz

ą

d Statystyczny, Urz

ą

d Skarbowy, ZUS, banki i inne) i ich rola w procesie

legalizacji

działalno

ś

ci

gospodarczej.

Ubezpieczenia

gospodarcze.

Biznesplan firmy. Plan marketingowy. Kształtowanie wizerunku firmy.
Certyfikaty jako

ś

ci. Oferta przetargowa.

background image

81

Ć

wiczenia

• Sporz

ą

dzanie mapy firm informatycznych na lokalnym rynku pracy.

• Analizowanie otrzymanych wyników badania zapotrzebowania na produkty

i usługi informatyczne.

• Wybieranie formy organizacyjno-prawnej własnej firmy.
• Sporz

ą

dzanie umowy o prac

ę

i umowy zlecenia.

• Sporz

ą

dzanie listy płac pracowników - obliczanie wynagrodzenia.

• Prowadzenie akt osobowych.
• Wypełnianie formularza zgłoszenia działalno

ś

ci gospodarczej do urz

ę

du

gminy lub miasta.

• Wypełnianie wniosku o nadanie numeru identyfikacji jednostek gospodarki

narodowej REGON.

• Wypełnianie wniosku o nadanie numeru identyfikacji podatkowej NIP.
• Zgłoszenie obowi

ą

zku podatkowego w urz

ę

dzie skarbowym.

• Wypełnianie deklaracji zgłoszeniowej i rozliczeniowej do ZUS.
• Sporz

ą

dzanie biznesplanu własnej firmy.

5. Finansowanie, rozliczanie i ewidencjonowanie działalno

ś

ci

usługowej w bran

ż

y informatycznej

Kapitały własne i obce firmy usługowej.

Ź

ródła przychodów z działalno

ś

ci

usługowej. Koszty uruchomienia działalno

ś

ci usługowej w bran

ż

y

informatycznej. Kalkulacja kosztów i ceny sprzeda

ż

y. Wynik finansowy firmy.

Kredyty. Zakładanie rachunku bankowego. Rozliczenia gotówkowe.
Rozliczenia bezgotówkowe i ich formy. Rozliczenia publiczno-prawne:
opodatkowanie dochodów, podatek od towarów i usług, rozliczenia z tytułu
ubezpiecze

ń

, podatki i opłaty lokalne. Prowadzenie dokumentacji ksi

ę

gowej.

Uproszczone formy opodatkowania działalno

ś

ci gospodarczej.

Ć

wiczenia

• Ustalanie struktury maj

ą

tku firmy.

• Okre

ś

lanie zasobów finansowych i osobowych potrzebnych

do prowadzenia działalno

ś

ci gospodarczej.

• Planowanie wydatków zwi

ą

zanych z uruchomieniem firmy.

• Planowanie

ź

ródeł pozyskania zasobów obcych.

• Wypełnianie prostego wniosku kredytowego.
• Porównywanie kosztów zaci

ą

gni

ę

cia kredytu w ró

ż

nych bankach.

• Kalkulowanie kosztów produktów i usług.
• Kalkulowanie ceny sprzeda

ż

y.

• Ustalanie wyniku finansowego.
• Obliczanie wska

ź

ników rentowno

ś

ci.

• Wypełnianie wniosku o otwarcie rachunku bankowego.
• Wypełnianie przelewu, czeku i weksla.

• Wystawianie zamówienia, rachunku, faktury VAT.

background image

82

• Prowadzenie ewidencji zdarze

ń

gospodarczych.

• Wypełnianie deklaracji podatkowych.
• Obliczanie obci

ąż

e

ń

z tytułu wynagrodze

ń

na podstawie listy płac.

Ś

rodki dydaktyczne

Zestawy komputerowe poł

ą

czone w sie

ć

.

Oprogramowanie umo

ż

liwiaj

ą

ce tworzenie i programowanie relacyjnych baz

danych.
Instrukcje do

ć

wicze

ń

.

Foliogramy.
Przykłady kosztorysów wyrobów i usług.
Biznesplany ró

ż

nych firm.

Zestawy foliogramów, plansz przedstawiaj

ą

cych cechy podmiotów

gospodarczych i odpowiadaj

ą

cy im tryb procedury legalizacyjnej.

Formularze stosowane przy rejestracji działalno

ś

ci gospodarczej.

Kodeks cywilny, kodeks pracy, kodeks spółek handlowych.
Zasoby sieci Internet, tak

ż

e w j

ę

zyku angielskim.

Przykłady druków: zamówie

ń

, rachunków, faktury, dokumentów

koryguj

ą

cych, dokumentów magazynowych.

Programy komputerowe wspomagaj

ą

ce prowadzenia firmy.

Obowi

ą

zuj

ą

ce akty prawne zwi

ą

zane z prowadzon

ą

działalno

ś

ci

ą

.

Komputer i panel do prezentacji.


Uwagi o realizacji

Podczas realizacji zaj

ęć

specjalizacyjnych Systemy zarz

ą

dzania bazami

danych, nale

ż

y wykorzysta

ć

wiadomo

ś

ci i umiej

ę

tno

ś

ci nabyte przez uczniów

w trakcie realizacji programu przedmiotu Oprogramowanie Biurowe.
W ramach specjalizacji uczniowie utrwalaj

ą

, systematyzuj

ą

i rozwijaj

ą

umiej

ę

tno

ś

ci prawidłowego projektowania baz danych i programowania

aplikacji oraz ucz

ą

si

ę

dostosowywa

ć

bazy danych do pracy w sieci

komputerowej i zarz

ą

dza

ć

dost

ę

pem do nich.

W procesie kształcenia proponuje si

ę

stosowa

ć

nast

ę

puj

ą

ce metody

nauczania: wykład informacyjny i problemowy, pokaz z obja

ś

nieniem,

metod

ę

przewodniego tekstu, metod

ę

projektów i

ć

wiczenia praktyczne.

Ć

wiczenia nale

ż

y dostosowa

ć

do posiadanego wyposa

ż

enia pracowni

komputerowej i oprogramowania. J

ę

zyk programowania, wykorzystywany do

tworzenia

aplikacji,

powinien

zosta

ć

okre

ś

lony

przez

nauczyciela

prowadz

ą

cego

zaj

ę

cia

i

dostosowany

do

wyposa

ż

enia

pracowni.

Najpopularniejszym oprogramowaniem dost

ę

pnym w wi

ę

kszo

ś

ci szkół jest

MS Access w pakiecie MS Office, który umo

ż

liwia tworzenie baz danych

z wykorzystaniem j

ę

zyka SQL oraz kodu VBA. W pakiecie tym mamy do

dyspozycji, w zale

ż

no

ś

ci od wersji Accessa, model DAO lub ADO i DDL.

background image

83

Wskazane jest wykorzystanie systemów: ORACLE, Microsoft SQL Server

lub innych systemów zarz

ą

dzania bazami danych.

Coraz wi

ę

ksze mo

ż

liwo

ś

ci w zarz

ą

dzaniu i tworzeniu baz stwarzaj

ą

dost

ę

pne nieodpłatnie programy PostgreSQL i MySQL

Ć

wiczenia z zakresu

SQL mo

ż

na realizowa

ć

za pomoc

ą

innych, popularnych i profesjonalnych

systemów dost

ę

pnych w Internecie: OPENOFFICE, InterBase firmy Inprise

(Borland) oraz DB2 firmy IBM. Nale

ż

y przewidzie

ć

kilka

ć

wicze

ń

obejmuj

ą

cych instalacj

ę

i wykorzystanie tego typu oprogramowania.

Przed

ć

wiczeniami nauczyciel powinien przeprowadzi

ć

krótki wykład

informacyjny, a nast

ę

pnie przej

ść

do projektowania kolejnych etapów bazy

danych. Uczniowie samodzielnie analizuj

ą

zało

ż

enia okre

ś

lonego systemu

informatycznego i wykonuj

ą

ć

wiczenia maj

ą

ce na celu zaprojektowanie

struktury i wykonanie bazy danych oraz tabel.

Wykonany projekt musi zapewnia

ć

integralno

ść

danych, mie

ć

poprawnie

okre

ś

lone klucze i zdefiniowane relacje. Szczególn

ą

uwag

ę

nale

ż

y zwraca

ć

na mo

ż

liwo

ść

powstania anomalii przy projektowaniu, które pó

ź

niej mog

ą

powodowa

ć

ę

dne działanie aplikacji. Zaprojektowana i zaprogramowana

przez ucznia aplikacja powinna umo

ż

liwia

ć

sprawne wyszukiwanie danych

przez wszystkich u

ż

ytkowników systemu. Prawidłowo zaprojektowany

interfejs u

ż

ytkownika ma pozwala

ć

na bezpieczn

ą

aktualizacj

ę

danych.

Zgodnie z zapotrzebowaniem klienta bazy danych, posortowane,
pogrupowane i podsumowane informacje, powinny by

ć

przedstawione

w postaci zestawie

ń

i raportów.

Nast

ę

pnym etapem jest zaprojektowanie i wykonanie ekranu głównego

aplikacji, z własnym paskiem menu. Dla przyszłych u

ż

ytkowników bazy

danych nale

ż

y przygotowa

ć

wskazówki w postaci pliku pomocy. Działaj

ą

ca

aplikacja powinna by

ć

automatycznie uruchamiana, a projekt bazy

zabezpieczony przed nieupowa

ż

nionym dost

ę

pem.

Podczas projektowania i programowania zabezpiecze

ń

dost

ę

pu do

danych, ucze

ń

powinien sporz

ą

dzi

ć

wykaz kont u

ż

ytkowników i grup

posiadaj

ą

cych zwi

ę

kszone uprawnienia. W celu sprawnego zarz

ą

dzania

baz

ą

danych nale

ż

y przypisa

ć

uprawnienia poszczególnym kontom grup,

a nast

ę

pnie umieszcza

ć

w nich u

ż

ytkowników.

Kolejnym etapem jest sporz

ą

dzenie wykazu obiektów i przyznanych

uprawnie

ń

oraz przenoszenie prawa własno

ś

ci do obiektu na innego

u

ż

ytkownika. Działanie aplikacji podczas dodawania i usuwania danych

b

ę

dzie prawidłowe, je

ż

eli zastosowana zostanie transakcja. Popraw

ę

wydajno

ś

ci bazy i zmniejszenie pliku zapewni operacja kompaktowania

bazy, a udost

ę

pnienie w

ś

ród wielu u

ż

ytkowników jest mo

ż

liwe po

zastosowaniu replikacji bazy.

background image

84

Wszystkie wymienione zadania ucze

ń

wykonuje korzystaj

ą

c z gotowych

i dost

ę

pnych narz

ę

dzi interfejsu u

ż

ytkownika, a cz

ęść

wskazan

ą

przez

nauczyciela powinien wykona

ć

w postaci kodu.

Celem realizacji bloku tematycznego Działalno

ść

usługowa w zawodzie

jest przygotowanie ucznia do prowadzenia własnej działalno

ś

ci gospodarczej.

Zakres tre

ś

ci programu nauczania obejmuje zagadnienia dotycz

ą

ce

planowania, zakładania i prowadzenia własnej firmy. Szczególnie wa

ż

na jest

umiej

ę

tno

ść

planowania

działalno

ś

ci

własnej

firmy

na

podstawie

przeprowadzonej analizy poziomu i struktury bezrobocia oraz analizy
wyników badania zapotrzebowania na produkty i usługi informatyczne na
lokalnym rynku pracy.

Podczas realizacji programu, nale

ż

y zwróci

ć

uwag

ę

na poprawne

sporz

ą

dzanie przez uczniów biznesplanu przedsi

ę

wzi

ę

cia, oraz wypełnianie

formularzy wymaganych przez banki i inne organizacje dla małych
przedsi

ę

biorstw ubiegaj

ą

cych si

ę

o dofinansowanie. Nale

ż

y u

ś

wiadomi

ć

uczniom,

ż

e tworzenie bazy danych funduszy i instytucji wspomagaj

ą

cych

działalno

ść

przedsi

ę

biorstw w

ś

rodowisku lokalnym ułatwi pozyskiwanie

funduszy inwestycyjnych.

Wskazane jest zaplanowanie

ć

wicze

ń

, podczas których uczniowie b

ę

d

ą

wyszukiwa

ć

w Internecie informacje przydatne do prowadzenia własnej firmy.

Nauczyciel powinien przygotowa

ć

instrukcje do

ć

wicze

ń

, a tak

ż

e wyposa

ż

y

ć

stanowiska

ć

wiczeniowe w teksty

ź

ródłowe i materiały niezb

ę

dne do

planowania działalno

ś

ci gospodarczej.

Szczególnie wa

ż

ne jest kształtowanie umiej

ę

tno

ś

ci wypełniania wniosków,

formularzy i deklaracji, które nale

ż

y składa

ć

we wła

ś

ciwych urz

ę

dach

i instytucjach w celu uzyskania legalizacji działalno

ś

ci gospodarczej oraz

kształtowanie umiej

ę

tno

ś

ci kalkulacji kosztów i ceny sprzeda

ż

y, sporz

ą

dzania

faktury i rachunku, obliczania wysoko

ś

ci podatków, rejestrowania typowych

zdarze

ń

gospodarczych w dokumentach ksi

ę

gowych.

Zaj

ę

cia powinny odbywa

ć

si

ę

w pracowni z komputerami poł

ą

czonymi

w sie

ć

, z dost

ę

pem do Internetu.

Proponowany podział godzin na realizacj

ę

poszczególnych działów

tematycznych przedstawiono w tabeli.

L.p.

Działy programowe

Orientacyjna

liczba godzin

1 Analiza potrzeb u

ż

ytkownika. Projektowanie struktury bazy danych

52

2 Tworzenie interfejsu u

ż

ytkownika

130

3 Zabezpieczanie dost

ę

pu do danych

76

4 Działalno

ść

usługowa w zawodzie

42

5 Finansowanie, rozliczanie i ewidencjonowanie działalno

ś

ci

usługowej w bran

ż

y informatycznej

36

Razem:

336

background image

85

Podane w tabeli liczby godzin na realizacj

ę

poszczególnych działów maj

ą

charakter orientacyjny. Nauczyciel mo

ż

e wprowadzi

ć

pewne zmiany maj

ą

ce

na celu dostosowanie programu do potrzeb uczniów oraz lokalnego rynku
pracy.


Propozycje

metod

sprawdzania

i

oceny

osi

ą

gni

ęć

edukacyjnych ucznia

Sprawdzanie i ocenianie osi

ą

gni

ęć

uczniów powinno odbywa

ć

si

ę

podczas

realizacji

programu

nauczania,

na

podstawie

kryteriów

przedstawionych na pocz

ą

tku zaj

ęć

.

Kryteria oceniania powinny dotyczy

ć

poziomu oraz zakresu opanowania

przez uczniów wiadomo

ś

ci i umiej

ę

tno

ś

ci wynikaj

ą

cych ze szczegółowych

celów kształcenia. Na podstawie analizy i po dokonaniu hierarchizacji tych
celów, nauczyciel powinien opracowa

ć

wymagania edukacyjne na

poszczególne stopnie szkolne.

Podczas realizacji programu nauczania osi

ą

gni

ę

cia uczniów proponuje si

ę

sprawdza

ć

za pomoc

ą

:

- ustnych sprawdzianów wiadomo

ś

ci i umiej

ę

tno

ś

ci,

- pisemnych sprawdzianów i testów osi

ą

gni

ęć

szkolnych,

- sprawdzianów praktycznych wykonywanych przy stanowisku

komputerowym,

- obserwacji pracy ucznia podczas wykonywania

ć

wicze

ń

,

- wykonanych projektów bazy danych.

Dokonuj

ą

c oceny pracy uczniów podczas wykonywania

ć

wicze

ń

nale

ż

y

zwraca

ć

uwag

ę

na:

- samodzielne przygotowanie pełnego modelu bazy danych,
- projektowanie zapyta

ń

i transakcji,

- projektowanie formularzy i raportów
- stosowanie j

ę

zyka programowania w bazach danych,

- administrowanie serwerem bazy danych.

W ko

ń

cowej ocenie osi

ą

gni

ęć

uczniów, po zako

ń

czeniu realizacji

programu nauczania przedmiotu, nale

ż

y uwzgl

ę

dni

ć

wyniki wszystkich

stosowanych przez nauczyciela sposobów sprawdzania wiadomo

ś

ci

i umiej

ę

tno

ś

ci. Ko

ń

cowa ocena ucznia powinna tak

ż

e uwzgl

ę

dnia

ć

aktywno

ść

ucznia na zaj

ę

ciach.


Literatura

Banachowski L: Bazy danych. Tworzenie aplikacji. PLJ, Warszawa 1998
Celko J.: SQL-zaawansowane techniki programowania. Mikom, Warszawa
2003
Cisowski J., Nowak W.: Nikodem L. i inni: Sam prowadz

ę

firm

ę

. Informer,

Tarnowskie Góry 2001
Czogalik B.: Access 2002. Tworzenie baz danych. Helion, Gliwice 2002

background image

86

Jakubowski A.: Podstawy SQL.

Ć

wiczenia praktyczne. Helion, Gliwice 2003

Korol J.: Programowanie w Access. Mikom, Warszawa 2003
Nowakowski M.: MYSQL.

Ć

wiczenia. Helion, Gliwice 2002

Roman S.: Access. Baza danych - projektowanie i programowanie.
Helion, Gliwice 2002
Sta

ń

da B., Wierzbowska B.: Przedsi

ę

biorczo

ść

. Wydawnictwa Szkolne

PWN, Warszawa 2002
Stones R., Matthew N.: Bazy danych i MySQL. Helion, Gliwice 2003
Stones R., Matthew N.: Bazy danych I PostrgreSQL. Od podstaw.
Helion, Gliwice 2002
Szeliga M.: ABC j

ę

zyka SQL. Helion, Gliwice 2002

Ullman L.: My SQL-szybki start. Helion, Gliwice 2003
Viescas J.: Arkana Microsoft Access 97. Wydawnictwo RM, Warszawa 1998
Visual Basic w Bazach Danych. Praca zbiorowa. Robomatic, Wrocław 2000

ś

aro S., Zygmunt W.: Jak zało

ż

y

ć

i prowadzi

ć

własn

ą

firm

ę

- poradnik

dla przedsi

ę

biorców rozpoczynaj

ą

cych lub kontynuuj

ą

cych działalno

ść

gospodarcz

ą

po 1 stycznia 2001 roku. Sigma, Skierniewice 2001

Wykaz literatury nale

ż

y aktualizowa

ć

w miar

ę

ukazywania si

ę

nowych pozycji

wydawniczych.

background image

87

APLIKACJE INTERNETOWE


Szczegółowe cele kształcenia

W wyniku procesu kształcenia ucze

ń

/słuchacz powinien umie

ć

:

- zastosowa

ć

przepisy prawa autorskiego,

- zainstalowa

ć

, skonfigurowa

ć

oraz zastosowa

ć

oprogramowanie

zorientowane na prac

ę

w sieci Internet,

- zaprojektowa

ć

dokumenty hipertekstowe i witryny WWW,

- zastosowa

ć

ż

ne standardy kodowania znaków,

- sformatowa

ć

tekst, akapity, nagłówki, listy na stronach WWW,

- zastosowa

ć

hiperł

ą

cza,

- umie

ś

ci

ć

na stronie grafik

ę

, animacje i d

ź

wi

ę

k,

- zastosowa

ć

tabele i ramki do prezentacji danych oraz rozmieszczenia

elementów na stronie WWW,

- zastosowa

ć

arkusze stylów,

- zaprojektowa

ć

formularze do wprowadzania danych do aplikacji,

- doł

ą

czy

ć

do strony internetowej aplety Javy,

- zastosowa

ć

wybrany j

ę

zyk skryptowy po stronie przegl

ą

darki,

- zastosowa

ć

pliki, tablice i napisy w wybranym j

ę

zyku programowania,

- zaprezentowa

ć

wyniki działania aplikacji internetowej na wykresach,

- zastosowa

ć

techniki programowania w architekturze klient - serwer,

- zaprojektowa

ć

internetowe bazy danych,

- poł

ą

czy

ć

si

ę

z baz

ą

danych i wysła

ć

zapytania ze strony WWW,

- przedstawi

ć

zagro

ż

enia bezpiecze

ń

stwa internetowych baz danych,

- zastosowa

ć

ż

ne metody zabezpieczania informacji przechowywanej

na serwerach internetowych,

- wykorzysta

ć

metody uwierzytelniania oraz opracowa

ć

własne metody,

- zaprojektowa

ć

aplikacj

ę

internetow

ą

i umie

ś

ci

ć

j

ą

na serwerze,

- opracowa

ć

dokumentacj

ę

projektu,

- dokona

ć

optymalizacji działania aplikacji internetowych,

- rozró

ż

ni

ć

podstawowe hasła i poj

ę

cia wyst

ę

puj

ą

ce w sieci Internet,

- wyja

ś

ni

ć

podstawowe poj

ę

cia i mechanizmy gospodarki rynkowej,

- dokona

ć

wyboru formy organizacyjno-prawnej tworzonego

przedsi

ę

biorstwa,

- zastosowa

ć

procedury zwi

ą

zane z podejmowaniem działalno

ś

ci

gospodarczej,

- sporz

ą

dzi

ć

dokumenty niezb

ę

dne do podj

ę

cia działalno

ś

ci gospodarczej

i zorganizowa

ć

własn

ą

firm

ę

,

- sporz

ą

dzi

ć

dokumenty ksi

ę

gowe (faktura, weksel, czek, przelew),

- sporz

ą

dzi

ć

umowy stosowane w działalno

ś

ci gospodarczej,

- sporz

ą

dzi

ć

deklaracje podatkowe, ubezpieczeniowe i rozliczeniowe,

- skalkulowa

ć

cen

ę

wytworzonych produktów i usług,

background image

88

- zastosowa

ć

Kodeks Pracy i obowi

ą

zuj

ą

ce przepisy prawa,

- zinterpretowa

ć

teksty pisane w j

ę

zyku angielskim, otrzymane w poczcie

elektronicznej lub publikowane w sieci Internet.


Materiał nauczania

1. Narz

ę

dzia do graficznego projektowania stron internetowych

Prawo autorskie. Przegl

ą

d aplikacji do tworzenia stron WWW. Zasady

projektowania

dokumentów

hipertekstowych.

Projektowanie

witryn

internetowych przy wykorzystaniu edytorów WYSWIG. Publikowanie
dokumentów hipertekstowych na serwerach WWW.

Ć

wiczenia

• Interpretowanie wybranych przepisów prawa autorskiego.
• Charakteryzowanie aplikacji przeznaczonych do projektowania stron

WWW.

• Instalowanie, konfigurowanie i podstawowa obsługa oprogramowania

do tworzenia stron WWW.

• Tworzenie stron internetowych zawieraj

ą

cych: tabele, wykresy, animacje,

grafik

ę

, d

ź

wi

ę

k, ramki, aplety Javy.

• Korzystanie z szablonów stron internetowych.
• Projektowanie witryny internetowej na podstawie okre

ś

lonego wzoru.

• Umieszczanie stron WWW na serwerze.

2. Podstawy HTML
Struktura dokumentu. Kodowanie polskich znaków. Znaczniki umo

ż

liwiaj

ą

ce

formatowanie czcionki. Elementy blokowe. Ł

ą

cza hipertekstowe. Listy

wyliczeniowe i numerowane (wykazy). Grafika i multimedia. Tabele. Ramki.

Ć

wiczenia

• Tworzenie podstawowej struktury dokumentu.
• Posługiwanie si

ę

ż

nymi standardami kodowania.

• Formatowanie czcionki i akapitów w dokumentach hipertekstowych.
• Tworzenie hiperł

ą

czy tekstowych, zakładek.

• Tworzenie map obrazów hiperł

ą

czy.

• Umieszczanie na stronach WWW list wyliczeniowych i numerowanych.
• Dodawanie grafiki, animacji oraz efektów d

ź

wi

ę

kowych do stron WWW.

• Wykorzystywanie tabel do rozmieszczenia elementów strony WWW.
• Stosowanie ramek na stronach WWW.

background image

89

3. Wykorzystanie j

ę

zyka programowania po stronie przegl

ą

darki

Kaskadowe

arkusze

stylów.

Wybrany

j

ę

zyk

programowania

interpretowany przez przegl

ą

darki internetowe: składnia i konstrukcje

j

ę

zyka. Zdarzenia i ich obsługa. Operacje na oknach. Dynamiczna

zmiana stylu i zawarto

ś

ci strony WWW. Dynamiczna modyfikacja

rozmieszczenia elementów na stronie WWW. Formularze. Dynamiczna
obsługa tabel.

Ć

wiczenia

• Korzystanie z arkuszy stylów przy projektowaniu stron WWW.
• Umieszczanie kodu skryptów w dokumentach HTML.
• Poznawanie składni i konstrukcji wybranego j

ę

zyka programowania

interpretowanego przez przegl

ą

darki internetowe.

• Programowanie obsługi typowych zdarze

ń

.

• Otwieranie nowych okien, kontrola ich wygl

ą

du i zamykanie.

• Zmiana atrybutów tekstu.
• Zast

ę

powanie tekstów i grafik innymi tekstami i grafikami.

• Przemieszczanie obiektów po stronie WWW.
• Projektowanie formularzy z polami tekstowymi, polami wyboru, list

ą

przewijan

ą

, przyciskami polece

ń

.

• Doł

ą

czanie do stron internetowych dynamicznie generowanych tabel.

4. Uruchamianie aplikacji internetowych po stronie serwera

Wybrany j

ę

zyk programowania umo

ż

liwiaj

ą

cy tworzenie interaktywnych

witryn WWW uruchamianych po stronie serwera: składnia i konstrukcje
j

ę

zyka. Zasady projektowania i tworzenia internetowych baz danych.

Ł

ą

czenie si

ę

i praca z baz

ą

danych. Bezpiecze

ń

stwo witryn WWW,

uwierzytelnianie

u

ż

ytkowników.

Tworzenie

praktycznych

projektów.

Dokumentacja projektu. Testowanie i optymalizacja witryn WWW.

Ć

wiczenia

• Uruchamianie przykładowych skryptów po stronie serwera.
• Poznawanie składni i konstrukcji wybranego j

ę

zyka programowania.

• Projektowanie i tworzenie internetowej bazy danych.
• Rozpoczynanie i zamykanie poł

ą

czenia z baz

ą

danych.

• Wykonywanie podstawowych operacji na bazie danych.
• Stosowanie metod uwierzytelniania dost

ę

pu do bazy danych.

• Planowanie i prowadzenie prostego projektu aplikacji internetowej.
• Projektowanie sklepu internetowego.
• Projektowanie strony z ksi

ę

g

ą

go

ś

ci.

• Projektowanie serwisu poczty elektronicznej opartego na WWW.
• Projektowanie forum dyskusyjnego.

background image

90

• Opracowywanie dokumentacji projektu.
• Testowanie witryny WWW oraz jej optymalizacja.

5. Działalno

ść

usługowa w zawodzie

Analiza lokalnego rynku pracy. Struktura lokalnych firm usługowych bran

ż

y

informatycznej. Formy organizacyjno-prawne przedsi

ę

biorstw. Organizacja

pracy.

Zatrudnienie

w

przedsi

ę

biorstwie.

Ubezpieczenia

społeczne.

Organizacja i przebieg działalno

ś

ci usługowej. Rodzaj, zakres i miejsce

działalno

ś

ci usługowej w bran

ż

y informatycznej. Formalno

ś

ci zwi

ą

zane

z podejmowaniem działalno

ś

ci gospodarczej. Dokumenty obowi

ą

zuj

ą

ce przy

rejestracji działalno

ś

ci gospodarczej. Instytucje w regionie (S

ą

d Rejestrowy,

Urz

ą

d Statystyczny, Urz

ą

d Skarbowy, ZUS, banki i inne) i ich rola w procesie

legalizacji

działalno

ś

ci

gospodarczej.

Ubezpieczenia

gospodarcze.

Biznesplan firmy. Plan marketingowy. Kształtowanie wizerunku firmy.
Certyfikaty jako

ś

ci. Oferta przetargowa.

Ć

wiczenia

• Sporz

ą

dzanie mapy firm informatycznych na lokalnym rynku pracy.

• Analizowanie otrzymanych wyników badania zapotrzebowania

na produkty i usługi informatyczne.

• Wybieranie formy organizacyjno-prawnej własnej firmy.
• Sporz

ą

dzanie umowy o prac

ę

i umowy zlecenia.

• Sporz

ą

dzanie listy płac pracowników - obliczanie wynagrodzenia.

• Prowadzenie akt osobowych.
• Wypełnianie formularza zgłoszenia działalno

ś

ci gospodarczej do urz

ę

du

gminy lub miasta.

• Wypełnianie wniosku o nadanie numeru identyfikacji jednostek gospodarki

narodowej REGON.

• Wypełnianie wniosku o nadanie numeru identyfikacji podatkowej NIP.
• Zgłaszanie obowi

ą

zku podatkowego w urz

ę

dzie skarbowym.

• Wypełnianie deklaracji zgłoszeniowej i rozliczeniowej do ZUS.
• Sporz

ą

dzanie biznesplanu własnej firmy.

6.

Finansowanie,

rozliczanie

i

ewidencjonowanie

działalno

ś

ci

usługowej w bran

ż

y informatycznej

Kapitały własne i obce firmy usługowej.

Ź

ródła przychodów z działalno

ś

ci

usługowej. Koszty uruchomienia działalno

ś

ci usługowej w bran

ż

y

informatycznej. Kalkulacja kosztów i ceny sprzeda

ż

y. Wynik finansowy firmy.

Kredyty. Zakładanie rachunku bankowego. Rozliczenia gotówkowe.
Rozliczenia bezgotówkowe i ich formy. Rozliczenia publiczno-prawne:
opodatkowanie dochodów, podatek od towarów i usług, rozliczenia z tytułu
ubezpiecze

ń

, podatki i opłaty lokalne.

background image

91

Prowadzenie dokumentacji ksi

ę

gowej. Uproszczone formy opodatkowania

działalno

ś

ci gospodarczej.

Ć

wiczenia

• Ustalanie struktury maj

ą

tku firmy.

• Okre

ś

lanie

zasobów

finansowych

i

osobowych

potrzebnych

do prowadzenia działalno

ś

ci gospodarczej.

• Planowanie wydatków zwi

ą

zanych z uruchomieniem firmy.

• Planowanie

ź

ródeł pozyskania zasobów obcych.

• Wypełnianie prostego wniosku kredytowego.
• Porównywanie kosztów zaci

ą

gni

ę

cia kredytu w ró

ż

nych bankach.

• Kalkulowanie kosztów produktów i usług.
• Kalkulowanie ceny sprzeda

ż

y.

• Ustalanie wyniku finansowego.
• Obliczanie wska

ź

ników rentowno

ś

ci.

• Wypełnianie wniosku o otwarcie rachunku bankowego.

• Wypełnianie przelewu, czeku i weksla.
• Wystawianie zamówienia, rachunku, faktury VAT.
• Prowadzenie ewidencji zdarze

ń

gospodarczych.

• Wypełnianie deklaracji podatkowych.
• Obliczanie obci

ąż

e

ń

z tytułu wynagrodze

ń

na podstawie listy płac.

Ś

rodki dydaktyczne

Zestawy komputerowe z zainstalowan

ą

graficzn

ą

przegl

ą

dark

ą

internetow

ą

.

Serwer WWW.
Serwer baz danych.
Dokumentacja j

ę

zyka HTML.

Dowolnie wybrany edytor HTML.
Programy do obróbki grafiki, muzyki i animacji.
Narz

ę

dzia umo

ż

liwiaj

ą

ce prac

ę

w wybranych j

ę

zykach programowania.

Dokumentacja wybranych j

ę

zyków programowania.

Przykładowe witryny WWW.
Publikacje dotycz

ą

ce programowania w wybranym j

ę

zyku, dost

ę

pne w sieci

Internet.
Przykłady kosztorysów wyrobów i usług.
Biznesplany ró

ż

nych firm.

Zestawy foliogramów, plansz przedstawiaj

ą

cych cechy podmiotów

gospodarczych i odpowiadaj

ą

cy im tryb procedury legalizacyjnej.

Formularze stosowane przy rejestracji działalno

ś

ci gospodarczej.

Kodeks cywilny, kodeks pracy, kodeks spółek handlowych.

background image

92

Zasoby sieci Internet, tak

ż

e w j

ę

zyku angielskim.

Zestawy druków: zamówie

ń

, rachunków, faktury, dokumentów koryguj

ą

cych,

dokumentów magazynowych.
Programy komputerowe wspomagaj

ą

ce prowadzenia firmy.

Obowi

ą

zuj

ą

ce akty prawne zwi

ą

zane z prowadzon

ą

działalno

ś

ci

ą

.


Uwagi o realizacji

Internet jest jednym z najbardziej rozwijaj

ą

cych si

ę

działów informatyki.

Jego charakterystyczn

ą

cech

ą

jest pojawianie si

ę

nowatorskich rozwi

ą

za

ń

oraz narz

ę

dzi w bardzo krótkich odst

ę

pach czasu. Wymaga to od nauczyciela

stałego

ś

ledzenia zmian i dokonywania odpowiedniej modyfikacji programu.

W procesie kształcenia proponuje si

ę

stosowa

ć

nast

ę

puj

ą

ce metody

nauczania: wykład informacyjny, pokaz z obja

ś

nieniem, metod

ę

projektów

i tekstu przewodniego oraz

ć

wiczenia praktyczne.

Nauk

ę

przedmiotu nale

ż

y rozpocz

ąć

od zapoznania uczniów z przepisami

prawa autorskiego dotycz

ą

cymi tworzenia publikacji internetowych. Wa

ż

ne

jest równie

ż

zwrócenie uwagi na ró

ż

norodno

ść

narz

ę

dzi umo

ż

liwiaj

ą

cych

projektowanie i tworzenie stron WWW oraz wspomagaj

ą

cych te procesy.

Wskazane jest korzystanie z ró

ż

nych narz

ę

dzi do tworzenia stron WWW.

Uczniowie

powinni

mie

ć

mo

ż

liwo

ść

porównania

ż

nych

typów

oprogramowania do tworzenia stron WWW.

Ze wzgl

ę

du na du

żą

ż

norodno

ść

oprogramowania dobrze jest zapewni

ć

uczniom mo

ż

liwo

ść

pracy w ró

ż

nych

ś

rodowiskach systemowych, z ró

ż

nymi

serwerami: w

ś

rodowisku WINDOWS z serwerem IIS lub UNIX/LINUX

APACHE.

Nauk

ę

tworzenia stron nale

ż

y zacz

ąć

od wykorzystania edytorów

pozwalaj

ą

cych na tworzenie stron WWW, bez konieczno

ś

ci edycji czystego

kodu HTML (WYSWIG – „What You See is What You Get”).

Czynnikiem powoduj

ą

cym tak du

żą

popularno

ść

Internetu s

ą

strony

WWW, a fundamentem stron internetowych jest HTML, dlatego te

ż

kolejnym

etapem nauki jest zapoznanie uczniów z podstawowymi znacznikami HTML.

W dziale tematycznym dotycz

ą

cym j

ę

zyka programowania, uczniowie

poznaj

ą

j

ę

zyk

programowania

interpretowany

przez

przegl

ą

dark

ę

internetow

ą

. Proponuje si

ę

zapozna

ć

uczniów z j

ę

zykiem JavaScript oraz/lub

VBScript - z uwagi na jego popularno

ść

. Wykorzystanie tych j

ę

zyków

programowania umo

ż

liwia tworzenie interaktywnych, pełnych dynamiki stron

WWW.

W trakcie realizacji programu działu dotycz

ą

cego aplikacji internetowych,

uczniowie poznaj

ą

j

ę

zyk programowania serwera WWW, tworz

ą

internetowe

bazy danych oraz aplikacje do ich obsługi. Wybieraj

ą

c oprogramowanie,

nauczyciel powinien wzi

ąć

pod uwag

ę

background image

93

oprogramowanie znajduj

ą

ce si

ę

w szkole, zainteresowania uczniów

okre

ś

lonymi narz

ę

dziami programistycznymi oraz potrzeby lokalnego rynku

pracy. Zaj

ę

cia mo

ż

na realizowa

ć

korzystaj

ą

c z oprogramowania dla systemu

Windows, jak i Linux, dobór narz

ę

dzi pozostawia si

ę

nauczycielowi. Bior

ą

c

pod uwag

ę

dost

ę

pno

ść

oraz popularno

ść

oprogramowania, proponuje si

ę

zapoznanie uczniów z j

ę

zykiem programowania PHP oraz z baz

ą

danych

MySQL.

Uczniowie powinni pozna

ć

instrukcje i konstrukcj

ę

j

ę

zyka programowania

w

stopniu

umo

ż

liwiaj

ą

cym

realizowanie

zada

ń

zwi

ą

zanych

z programowaniem internetowych baz danych.

Nale

ż

y zwraca

ć

uwag

ę

na prawidłowy sposób wy

ś

wietlania stron

tworzonych przez uczniów w ró

ż

nych przegl

ą

darkach internetowych.

Celem realizacji działu tematycznego Działalno

ść

usługowa w zawodzie

jest przygotowanie ucznia do prowadzenia własnej działalno

ś

ci gospodarczej.

Zakres tre

ś

ci programu nauczania obejmuje zagadnienia dotycz

ą

ce

planowania, zakładania i prowadzenia własnej firmy. Szczególnie wa

ż

na jest

umiej

ę

tno

ść

planowania

działalno

ś

ci

własnej

firmy

na

podstawie

przeprowadzonej analizy poziomu i struktury bezrobocia oraz analizy
wyników badania zapotrzebowania na produkty i usługi informatyczne na
lokalnym rynku pracy.

Podczas realizacji programu nale

ż

y zwróci

ć

uwag

ę

na poprawne

sporz

ą

dzanie przez uczniów biznesplanu przedsi

ę

wzi

ę

cia oraz wypełnianie

formularzy wymaganych przez banki i inne organizacje dla małych
przedsi

ę

biorstw ubiegaj

ą

cych si

ę

o dofinansowanie. Nale

ż

y u

ś

wiadomi

ć

uczniom,

ż

e tworzenie bazy danych funduszy i instytucji wspomagaj

ą

cych

działalno

ść

przedsi

ę

biorstw w

ś

rodowisku lokalnym ułatwi pozyskiwanie

funduszy inwestycyjnych.

Wskazane jest zaplanowanie

ć

wicze

ń

, podczas których uczniowie b

ę

d

ą

wyszukiwa

ć

w Internecie informacje przydatne do prowadzenia własnej firmy.

Nauczyciel powinien przygotowa

ć

instrukcje do

ć

wicze

ń

, a tak

ż

e wyposa

ż

y

ć

stanowiska

ć

wiczeniowe w teksty

ź

ródłowe i materiały niezb

ę

dne do

planowania działalno

ś

ci gospodarczej.

Szczególnie wa

ż

ne jest kształtowanie umiej

ę

tno

ś

ci wypełniania wniosków,

formularzy i deklaracji, które nale

ż

y składa

ć

we wła

ś

ciwych urz

ę

dach

i instytucjach w celu uzyskania legalizacji działalno

ś

ci gospodarczej oraz

kształtowanie umiej

ę

tno

ś

ci kalkulacji kosztów i ceny sprzeda

ż

y, sporz

ą

dzania

faktury i rachunku, obliczania wysoko

ś

ci podatków, rejestrowania typowych

zdarze

ń

gospodarczych w dokumentach ksi

ę

gowych. Zaj

ę

cia powinny

odbywa

ć

si

ę

w pracowni z komputerami poł

ą

czonymi w sie

ć

, z dost

ę

pem do

Internetu.

background image

94

Proponowany podział godzin na realizacj

ę

poszczególnych działów

tematycznych przedstawiono w tabeli.

1Lp.

Działy programowe

Orientacyjna

liczba godzin

1. Narz

ę

dzia do graficznego projektowania stron internetowych

52

2. Podstawy HTML

52

3. Wykorzystanie j

ę

zyka programowania po stronie przegl

ą

darki

72

4. Uruchamianie aplikacji internetowych po stronie serwera

82

5. Działalno

ść

usługowa w zawodzie

44

6. Finansowanie, rozliczanie i ewidencjonowanie działalno

ś

ci

usługowej w bran

ż

y informatycznej

34

Razem:

336

Podane

w

tabeli

liczby

godzin

przeznaczonych

na

realizacj

ę

poszczególnych działów tematycznych maj

ą

charakter orientacyjny.

Nauczyciel mo

ż

e wprowadzi

ć

pewne zmiany maj

ą

ce na celu dostosowanie

programu do potrzeb uczniów oraz lokalnego rynku pracy.


Propozycje metod sprawdzania i oceny osi

ą

gni

ęć

edukacyjnych ucznia

Sprawdzanie osi

ą

gni

ęć

uczniów powinno odbywa

ć

si

ę

w trakcie realizacji

programu, zgodnie z kryteriami przedstawionymi na pocz

ą

tku zaj

ęć

. Kryteria

oceniania powinny dotyczy

ć

poziomu oraz zakresu opanowania przez

uczniów wiadomo

ś

ci i umiej

ę

tno

ś

ci wynikaj

ą

cych ze szczegółowych celów

kształcenia.

Osi

ą

gni

ę

cia uczniów nale

ż

y ocenia

ć

na podstawie wykonanych projektów

i ich prezentacji oraz obserwacji pracy ucznia podczas wykonywania

ć

wicze

ń

.

Oceniaj

ą

c prac

ę

ucznia podczas wykonywania

ć

wicze

ń

, nale

ż

y wzi

ąć

pod

uwag

ę

:

- projektowanie stron WWW,
- stosowanie j

ę

zyków programowania do obsługi stron WWW,

- jako

ść

grafiki prezentowanej na stronach,

- funkcjonowanie projektowanych stron.

Dokonuj

ą

c oceny wykonanego przez ucznia projektu nale

ż

y uwzgl

ę

dni

ć

poprawno

ść

wykonania poszczególnych etapów projektu oraz sposób jego

prezentacji. Wskazane jest, aby uczniowie przed wykonaniem projektu znali
kryteria jego oceny.

W ko

ń

cowej ocenie osi

ą

gni

ęć

uczniów, po zako

ń

czeniu realizacji programu

nauczania przedmiotu, nale

ż

y uwzgl

ę

dni

ć

wyniki wszystkich metod

sprawdzania zastosowanych przez nauczyciela.

W procesie oceniania nale

ż

y tak

ż

e uwzgl

ę

dni

ć

aktywno

ść

ucznia

na zaj

ę

ciach.

background image

95

Literatura

Active Education: Microsoft FrontPage 2000 krok po kroku.
Wydawnictwo RM, Warszawa 2000
Atkinson L: PHP. Programowanie. Helion, Gliwice 2003
Buczek G.: ASP. Kompendium programisty. Helion, Gliwice2002
Cisowski J., Nowak W.: Nikodem L. i inni: Sam prowadz

ę

firm

ę

.

Informer, Tarnowskie Góry 2001
Jamsa K.: Programowanie WWW. Mikom, Warszawa 1997
Lemayn L: HTML 4, Helion, Gliwice 1998
Niederst J.: HTML. Leksykon kieszonkowy. Helion-O'Reilly, Gliwice 2000
Spainhour S. Quercia V.: WebMaster podr

ę

cznik Administratora.

Wydawnictwo RM, Warszawa 2000
Sta

ń

da B., Wierzbowska B.: Przedsi

ę

biorczo

ść

. Wydawnictwa Szkolne

PWN, Warszawa 2002
Stigler M. S., Lisenbardt M. A.: ISS i Proxy Serwer. Mikom,
Warszawa 2000
Wainwright P.: Apache 2.0 dla zaawansowanych. Helion, Gliwice 2003
Watt A., Watt J.: JavaScript dla ka

ż

dego. Helion, Gliwice 2003

Welling L, Thomson L: PHP i MySQL tworzenie stron WWW. Helion,
Gliwice 2002

ś

aro S., Zygmunt W.: Jak zało

ż

y

ć

i prowadzi

ć

własn

ą

firm

ę

- poradnik

dla przedsi

ę

biorców rozpoczynaj

ą

cych lub kontynuuj

ą

cych działalno

ść

gospodarcz

ą

po 1 stycznia 2001 roku. Sigma, Skierniewice 2001

Dokumentacja wybranych j

ę

zyków programowania interaktywnych stron

WWW

Wykaz literatury nale

ż

y aktualizowa

ć

w miar

ę

ukazywania si

ę

nowych pozycji

wydawniczych.

background image

96

GRAFIKA KOMPUTEROWA

Szczegółowe cele kształcenia

W wyniku procesu kształcenia ucze

ń

/słuchacz powinien umie

ć

:

- zastosowa

ć

wybrane programy do obróbki grafiki wektorowej i rastrowej,

- zastosowa

ć

narz

ę

dzia

programistyczne

dost

ę

pne

w

programach

do modyfikacji projektów graficznych,

- zmodyfikowa

ć

obiekty graficzne,

- zmodyfikowa

ć

atrybuty i wypełnienie obiektów graficznych,

- posłu

ż

y

ć

si

ę

kadrowaniem, kompozycj

ą

, stylizacj

ą

, perspektyw

ą

fotograficzn

ą

, o

ś

wietleniem w celu budowania obrazu graficznego,

zaprojektowa

ć

na komputerze znaki firmowe i towarowe, stanowi

ą

ce

elementy systemu identyfikacji firmy,

- zeskanowa

ć

obraz,

- zastosowa

ć

dost

ę

pne w programach filtry i efekty specjalne,

- zastosowa

ć

retusz i kadrowanie grafiki,

- zastosowa

ć

system ochrony zdj

ęć

przed kopiowaniem,

- poł

ą

czy

ć

tekst i elementy graficzne w druki reklamowe,

- zmodyfikowa

ć

atrybuty i zweryfikowa

ć

pisowni

ę

tekstu,

- zoptymalizowa

ć

grafik

ę

pod k

ą

tem witryn WWW,

- zastosowa

ć

wybrane programy do tworzenia grafiki 3D,

- zaprojektowa

ć

makiety i zaplanowa

ć

sceny w projektach grafiki 3D,

zastosowa

ć

wybrane programy do składu tekstu,

- sformatowa

ć

dokumenty, poł

ą

czy

ć

grafik

ę

z tekstem,

- posłu

ż

y

ć

si

ę

krojem i wielko

ś

ci

ą

pisma, odpowiedni

ą

interlini

ą

i długo

ś

ci

ą

,

- zaprojektowa

ć

raporty z wykorzystaniem grafiki,

- zaimportowa

ć

i wyeksportowa

ć

grafik

ę

mi

ę

dzy plikami i programami,

- utworzy

ć

pliki do obróbki poligraficznej,

- zapisa

ć

pliki w wybranym formacie (pdf, WWW, ploter, drukarka,

na

ś

wietlarka),

- zoptymalizowa

ć

grafiki pod k

ą

tem witryn WWW,

- zastosowa

ć

skrypty w poznanych programach do automatyzacji

najcz

ęś

ciej wykonywanych zada

ń

,

- wykona

ć

projekty graficzne współpracuj

ą

c z zespołem,

- wyja

ś

ni

ć

podstawowe poj

ę

cia i mechanizmy gospodarki rynkowej,

- dokona

ć

wyboru formy organizacyjno-prawnej tworzonego

przedsi

ę

biorstwa,

- zastosowa

ć

procedury zwi

ą

zane z podejmowaniem działalno

ś

ci

gospodarczej,

background image

97

- sporz

ą

dzi

ć

dokumenty niezb

ę

dne do podj

ę

cia działalno

ś

ci gospodarczej,

zorganizowa

ć

i prowadzi

ć

własn

ą

firm

ę

,

- sporz

ą

dzi

ć

dokumenty ksi

ę

gowe (faktura, weksel, czek, przelew),

- sporz

ą

dzi

ć

umowy stosowane w działalno

ś

ci gospodarczej,

- sporz

ą

dzi

ć

deklaracje podatkowe, ubezpieczeniowe i rozliczeniowe,

- skalkulowa

ć

cen

ę

wytworzonych produktów i usług,

- zastosowa

ć

Kodeks Pracy i obowi

ą

zuj

ą

ce przepisy prawa,

- posłu

ż

y

ć

si

ę

terminologi

ą

zawodow

ą

w j

ę

zyku angielskim,

- zastosowa

ć

instrukcje i literatur

ę

w j

ę

zyku angielskim.


Materiał nauczania

1. Grafika rastrowa
Programy do obróbki grafiki rastrowej. Warstwy i narz

ę

dzia kolorowania.

Wprowadzanie i edycja tekstu. Rysowanie linii i konturów. Narz

ę

dzia

rysowania. Linie pomocnicze. Przesuwanie, modyfikowanie i zaznaczanie
obiektów graficznych. Kadrowanie obrazków. Modyfikowanie rozmiarów
i warstw obiektów graficznych. Zmiana jasno

ś

ci i kontrastu obrazków. Retusz

obrazków. Rozja

ś

nienie, wzmocnienie, smu

ż

enie i klonowanie koloru. Filtry

i efekty specjalne. Cieniowanie,

ż

łobienie, płaskorze

ź

ba, artystyczne

rozmycie, zniekształcenie, szum, rendering, wyostrzenia, szkice, stylizacje,
tekstury, znak wodny, bichromia, tworzenie tła, czyszczenie wcze

ś

niej

wydrukowanych materiałów, korekcja czerwonych oczu, modyfikacja barwy
i nasycenie, bilans kolorów, zmiana odcienia twarzy. Rze

ź

bienie sylwetki.

Kadrowanie obrazka. Kola

ż

e i maski warstw. Konwersja zdj

ęć

kolorowych na

czarno-białe. Ochrona plików przed kopiowaniem.

Ć

wiczenia

• Rysowanie prostych obiektów graficznych.
• Modyfikowanie zdj

ęć

i obrazków.

• Wykonywanie retuszu i kadrowania fotografii.
• Stosowanie filtrów i efektów specjalnych do obróbki obrazków.
• Wykonywanie korekty tonalnej i bilansu kolorów zdj

ęć

.

• Dokonywanie konwersji zdj

ęć

kolorowych do skali szaro

ś

ci.

• Przygotowywanie obrazów do publikacji w sieci WWW.
• Wykonywanie kola

ż

u zdj

ęć

.

• Umieszczanie tekstu w zdj

ę

ciach.

background image

98

2. Grafika wektorowa
Programy do obróbki grafiki wektorowej. Podstawowe operacje na rysunku.
Narz

ę

dzia graficzne dost

ę

pne w programie. Tworzenie prostych obiektów

grafiki wektorowej. Rysowanie i wymiarowanie obiektów. Modyfikowanie
atrybutów obiektu, konturu, wypełnienia. Grupowanie obiektów, operacje na
grupie obiektów. Przekształcenia obiektów, przesuni

ę

cia, obroty, skalowanie,

ukosowanie, kopiowanie i klonowanie, zmiana kształtu, edycja w

ę

złów

i krzywych obiektu, rozdzielanie i ł

ą

czenie elementów, narz

ę

dzia edycji

krzywych kształtu. Edycja tekstu, korekcja pisowni i modyfikacja atrybutów
tekstu, przekształcenia atrybutów i tekstu. Aran

ż

acja obiektu, transformacje,

obrót, przesuni

ę

cie ukosowanie. Wyrównywanie, ł

ą

czenie i rozdzielanie

obiektów. Efekty specjalne, perspektywa, obwiednia obiektu. Przepływ -
mi

ę

dzy obiektami, wyci

ą

gni

ę

cia, kontury, filtry. Obiektowe j

ę

zyki skryptowe.

Zmienne. Instrukcje. Obiekty, ich wła

ś

ciwo

ś

ci i metody.

Ć

wiczenia

• Rysowanie prostych obiektów wektorowych.
• Wykonywanie transformacji obiektów wektorowych.
• Wpisywanie i formatowanie tekstu.
• Nadawanie wypełnie

ń

i modyfikowanie konturów.

• Zmiana kształtu krzywych i obiektów.
• Stosowanie efektów specjalnych w grafice wektorowej.
• Wykonywanie projektu dyplomu, plakatu, ogłoszenia z wykorzystaniem

efektów specjalnych.

• Stosowanie skryptów do automatyzacji zada

ń

graficznych.

3. Grafika 3D
Programy do obróbki grafiki 3D. Projektowanie makiet i modeli.
Graficzna reprezentacja obiektów 3D w przestrzeni. O

ś

wietlenie. Efekty

o

ś

wietlenia, temperatura

ś

wiatła, rozmieszczenie

ś

wiatła, o

ś

wietlenie

pierwszo- i drugoplanowe, o

ś

wietlenie mi

ę

kkie i twarde. Modele kolorów.

Skala czasowa, ramki kluczowe. Ruch obiektów i kamery. Efekty
specjalne zwi

ą

zane z ruchem. Ci

ę

cia, zlewanie, przenikanie i nakładanie

wstawki obiektów. Modelowanie makiet obiektów. Kopiowanie obiektów,
modyfikatory obiektów. Charakterystyka materiałów obiektów - kolor,
tekstura, połysk, odblaski, przezroczysto

ść

, współczynnik odbicia. Mapy

powierzchni, komponenty materiałów. Wła

ś

ciwo

ś

ci o

ś

wietlenia. Bilans

ś

wiatła. Rendering. Animacja

ś

cie

ż

ki.

background image

99

Ć

wiczenia

• Modelowanie obiektów 3D.
• Stosowanie efektów o

ś

wietlenia w modelowaniu 3D.

• Projektowanie ruchu obiektów 3D.
• Modelowanie struktury obiektów 3D.
• Animacja obiektów 3D.

4. Komputerowy skład dokumentów
Wybrane programy do składu. Przygotowanie dokumentów do druku.
Ustawianie parametrów strony. Wybór systemu zarz

ą

dzania kolorem.

Narz

ę

dzia dost

ę

pne w programie. Zarz

ą

dzanie stron

ą

wydruku. Dopasowanie

do rozmiaru strony. Operowanie na tek

ś

cie, ramki. Import tekstu, filtry.

Formatowanie tekstu. Style. Wprowadzenie grafiki do publikacji. Obróbka
grafiki. Oblewanie grafiki tekstem. Definiowanie kolorów. Separacja kolorów.
Spis tre

ś

ci, indeksy, przypisy, skorowidze. Skrypty w programie

i automatyzacja zada

ń

. Zapis pliku na dysku w wybranym formacie: pdf,

WWW, drukarka, na

ś

wietlarka, ploter, postscript.

Ć

wiczenia

• Ustawianie układu strony w publikacji.
• Formatowanie tekstu według zadanego wzoru.
• Umieszczanie grafiki w tek

ś

cie publikacji.

• Tworzenie indeksów, spisów, odno

ś

ników, przypisów w publikacji.

• Zapisywanie publikacji w wybranym formacie.

5. Działalno

ść

usługowa w zawodzie

Analiza lokalnego rynku pracy. Struktura lokalnych firm usługowych bran

ż

y

informatycznej. Formy organizacyjno-prawne przedsi

ę

biorstw. Organizacja

pracy. Zatrudnienie w przedsi

ę

biorstwie. Ubezpieczenia społeczne.

Organizacja i przebieg działalno

ś

ci usługowej. Rodzaj, zakres i miejsce

działalno

ś

ci usługowej w bran

ż

y informatycznej. Formalno

ś

ci zwi

ą

zane

z podejmowaniem działalno

ś

ci gospodarczej. Dokumenty obowi

ą

zuj

ą

ce przy

rejestracji działalno

ś

ci gospodarczej. Instytucje w regionie (S

ą

d Rejestrowy,

Urz

ą

d Statystyczny, Urz

ą

d Skarbowy, ZUS, banki i inne) i ich rola w procesie

legalizacji

działalno

ś

ci

gospodarczej.

Ubezpieczenia

gospodarcze.

Biznesplan firmy. Plan marketingowy. Kształtowanie wizerunku firmy.
Certyfikaty jako

ś

ci. Oferta przetargowa.

background image

100

Ć

wiczenia

• Sporz

ą

dzanie mapy firm informatycznych na lokalnym rynku pracy.

Analizowanie otrzymanych wyników badania zapotrzebowania na produkty
i usługi informatyczne.

• Wybieranie formy organizacyjno-prawnej własnej firmy.
• Sporz

ą

dzanie umowy o prac

ę

i umowy zlecenia.

• Sporz

ą

dzanie listy płac pracowników - obliczanie wynagrodzenia.

• Prowadzenie akt osobowych.
• Wypełnianie formularza zgłoszenia działalno

ś

ci gospodarczej do urz

ę

du

gminy lub miasta.

• Wypełnianie wniosku o nadanie numeru identyfikacji jednostek gospodarki

narodowej REGON.

• Wypełnianie wniosku o nadanie numeru identyfikacji podatkowej NIP.
• Zgłaszanie obowi

ą

zku podatkowego w urz

ę

dzie skarbowym.

• Wypełnianie deklaracji zgłoszeniowej i rozliczeniowej do ZUS.
• Sporz

ą

dzanie biznesplanu własnej firmy.

6. Finansowanie, rozliczanie i ewidencjonowanie działalno

ś

ci

usługowej w bran

ż

y informatycznej

Kapitały własne i obce firmy usługowej.

Ź

ródła przychodów z działalno

ś

ci

usługowej. Koszty uruchomienia działalno

ś

ci usługowej w bran

ż

y

informatycznej. Kalkulacja kosztów i ceny sprzeda

ż

y. Wynik finansowy firmy.

Kredyty. Zakładanie rachunku bankowego. Rozliczenia gotówkowe.
Rozliczenia bezgotówkowe i ich formy. Rozliczenia publiczno-prawne:
opodatkowanie dochodów, podatek od towarów i usług, rozliczenia z tytułu
ubezpiecze

ń

, podatki i opłaty lokalne. Prowadzenie dokumentacji ksi

ę

gowej.

Uproszczone formy opodatkowania działalno

ś

ci gospodarczej.

Ć

wiczenia

• Ustalanie struktury maj

ą

tku firmy.

• Okre

ś

lanie zasobów finansowych i osobowych potrzebnych

do prowadzenia działalno

ś

ci gospodarczej.

• Planowanie wydatków zwi

ą

zanych z uruchomieniem firmy.

• Planowanie

ź

ródeł pozyskania zasobów obcych.

• Wypełnianie prostego wniosku kredytowego.
• Porównywanie kosztów zaci

ą

gni

ę

cia kredytu w ró

ż

nych bankach.

• Kalkulowanie kosztów produktów i usług.
• Kalkulowanie ceny sprzeda

ż

y.

• Ustalanie wyniku finansowego.
• Obliczanie wska

ź

ników rentowno

ś

ci.

• Wypełnianie wniosku o otwarcie rachunku bankowego.

background image

101

• Wypełnianie przelewu, czeku i weksla.
• Wystawianie zamówienia, rachunku, faktury VAT.
• Prowadzenie ewidencji zdarze

ń

gospodarczych.

• Wypełnianie deklaracji podatkowych.
• Obliczanie obci

ąż

e

ń

z tytułu wynagrodze

ń

na podstawie listy płac.

Ś

rodki dydaktyczne

Zestaw komputerowy.
Drukarka umo

ż

liwiaj

ą

ca wydruk w kolorze, ploter, drukarka laserowa.

Skaner.
Cyfrowy aparat fotograficzny.
Oprogramowanie do tworzenia grafiki wektorowej, rastrowej, 3D oraz
składu tekstów.
Obrazy zapisane w grafice rastrowej i cyfrowej.
Przykłady kosztorysów wyrobów i usług.
Biznesplany ró

ż

nych firm.

Zestawy foliogramów, plansz przedstawiaj

ą

cych cechy podmiotów

gospodarczych i odpowiadaj

ą

cy im tryb procedury legalizacyjnej.

Formularze stosowane przy rejestracji działalno

ś

ci gospodarczej.

Kodeks cywilny, kodeks pracy, kodeks spółek handlowych.
Zasoby sieci Internet, tak

ż

e w j

ę

zyku angielskim.

Zestawy druków: zamówie

ń

, rachunków, faktury, dokumentów koryguj

ą

cych,

dokumentów magazynowych.
Programy komputerowe wspomagaj

ą

ce prowadzenia firmy.

Obowi

ą

zuj

ą

ce akty prawne zwi

ą

zane z prowadzon

ą

działalno

ś

ci

ą

.


Uwagi o realizacji

Program zaj

ęć

specjalizacyjnych z zakresu grafiki komputerowej

proponuje si

ę

realizowa

ć

z wykorzystaniem nast

ę

puj

ą

cych metod nauczania:

wykładu informacyjnego, pokazu z obja

ś

nieniem, metody projektów i tekstu

przewodniego oraz

ć

wicze

ń

praktycznych.

Zaj

ę

cia

powinny

odbywa

ć

si

ę

w

pracowniach

komputerowych

z odpowiednim wyposa

ż

eniem. Podczas zaj

ęć

ka

ż

dy ucze

ń

powinien

pracowa

ć

przy oddzielnym zestawie komputerowym. Zaj

ę

cia nale

ż

y

prowadzi

ć

w grupach 8-12 osobowych.

Podczas realizacji programu mo

ż

na skorzysta

ć

z oprogramowania typu

CorelDraw oraz programu Adobe Photoshop. Mo

ż

na tak

ż

e wykorzysta

ć

program wchodz

ą

cy w skład pakietu CorelDraw - Corel PHOTO-PAINT.

Do realizacji zaj

ęć

dotycz

ą

cych tworzenia grafiki 3D zaleca si

ę

stosowanie

programu 3D Studio. Do składania tekstu mo

ż

na zastosowa

ć

programy typu

PageMaker, InDesign. Nale

ż

y zapozna

ć

background image

102

uczniów z prac

ą

wymienionych typów programów lub ich odpowiedników na

innych platformach sprz

ę

towych i programowych np.: Apple Macintosh lub

Unix/Linux.

W procesie nauczania szczególn

ą

uwag

ę

nale

ż

y zwraca

ć

na:

- projektowanie grafiki rastrowej, wektorowej i grafiki 3D,
- dobór narz

ę

dzi graficznych do wykonywania grafiki,

- wykonywanie kola

ż

u, stosowanie masek, filtrów i efektów specjalnych,

- skanowanie obrazu,
- wykonywanie składu i łamania publikacji.
Proponuje si

ę

zorganizowa

ć

wystaw

ę

najciekawszych prac.

W działalno

ś

ci usługowej wa

ż

na jest umiej

ę

tno

ść

planowania działalno

ś

ci

własnej firmy na podstawie przeprowadzonej analizy poziomu i struktury
bezrobocia oraz analizy wyników badania zapotrzebowania na produkty
i usługi informatyczne na lokalnym rynku pracy.

Podczas realizacji programu nale

ż

y zwraca

ć

uwag

ę

na poprawne

sporz

ą

dzanie przez uczniów biznesplanu przedsi

ę

wzi

ę

cia oraz na

wypełnianie formularzy wymaganych przez banki i inne organizacje dla
małych przedsi

ę

biorstw ubiegaj

ą

cych si

ę

o dofinansowanie. Nale

ż

y

u

ś

wiadomi

ć

uczniom,

ż

e tworzenie bazy danych funduszy i instytucji

wspomagaj

ą

cych działalno

ść

przedsi

ę

biorstw w

ś

rodowisku lokalnym ułatwi

pozyskiwanie funduszy inwestycyjnych.

Wskazane jest zaplanowanie

ć

wicze

ń

, podczas których uczniowie b

ę

d

ą

wyszukiwa

ć

w Internecie informacje przydatne do prowadzenia własnej

firmy. Nauczyciel powinien przygotowa

ć

instrukcje do

ć

wicze

ń

, a tak

ż

e

wyposa

ż

y

ć

stanowiska

ć

wiczeniowe w teksty

ź

ródłowe i materiały niezb

ę

dne

do planowania działalno

ś

ci gospodarczej.

Szczególnie wa

ż

ne jest kształtowanie umiej

ę

tno

ś

ci wypełniania wniosków,

formularzy i deklaracji, które nale

ż

y składa

ć

we wła

ś

ciwych urz

ę

dach

i instytucjach w celu uzyskania legalizacji działalno

ś

ci gospodarczej oraz

kształtowanie

umiej

ę

tno

ś

ci

kalkulacji

kosztów

i

ceny

sprzeda

ż

y,

sporz

ą

dzania faktury i rachunku, obliczania wysoko

ś

ci podatków,

rejestrowania

typowych

zdarze

ń

gospodarczych

w

dokumentach

ksi

ę

gowych.

Zaj

ę

cia powinny odbywa

ć

si

ę

w pracowni z komputerami poł

ą

czonymi

w sie

ć

, z dost

ę

pem do Internetu.

background image

103

Proponowany podział godzin na realizacj

ę

poszczególnych działów

programowych przedstawiono w tabeli.

L.p. Działy tematyczne

Orientacyjna

liczba godzin

1.

Grafika rastrowa

82

2.

Grafika wektorowa

74

3.

Grafika 3D

74

4.

Komputerowy skład dokumentów

32

5.

Działalno

ść

usługowa w zawodzie

40

6.

Finansowanie, rozliczanie i ewidencjonowanie działalno

ś

ci

usługowej w bran

ż

y informatycznej

34

Razem:

336

Podane w tabeli liczby godzin przeznaczonych na realizacj

ę

poszczególnych działów tematycznych maj

ą

charakter orientacyjny.

Nauczyciel mo

ż

e wprowadzi

ć

pewne zmiany maj

ą

ce na celu

dostosowanie programu do potrzeb uczniów oraz lokalnego rynku pracy.


Propozycje metod sprawdzania i oceny osi

ą

gni

ęć

edukacyjnych ucznia

Sprawdzanie i ocenianie osi

ą

gni

ęć

uczniów powinno odbywa

ć

przez

cały czas realizacji programu, na podstawie kryteriów przedstawionych
na pocz

ą

tku zaj

ęć

.

Wiadomo

ś

ci niezb

ę

dne do realizacji

ć

wicze

ń

praktycznych mog

ą

by

ć

sprawdzane za pomoc

ą

testów osi

ą

gni

ęć

szkolnych.

Kontrol

ę

poprawno

ś

ci wykonania zada

ń

nale

ż

y prowadzi

ć

w trakcie

i po realizacji

ć

wicze

ń

. Ucze

ń

powinien sprawdzi

ć

wyniki swojej pracy

według przygotowanego przez nauczyciela arkusza oceny post

ę

pów.

Nast

ę

pnie, według tego samego arkusza, kontroli dokonuje nauczyciel.

W procesie oceniania osi

ą

gni

ęć

uczniów szczególn

ą

uwag

ę

nale

ż

y

zwraca

ć

na:

- poprawno

ść

kompozycji graficznych,

- dobór barw i zestawienia kolorystyczne,
- warto

ś

ci artystyczne grafiki,

- prawidłowy skład publikacji.

Zaliczenie przedmiotu powinno mie

ć

charakter praktyczny. Podstaw

ą

uzyskania przez ucznia pozytywnej oceny powinno by

ć

poprawne

wykonanie projektów i

ć

wicze

ń

.

background image

104

Literatura

Aaland M.: Photoshop 6. Zastosowanie w Intemecie. Helion,
Gliwice 2002
Bain S.: CorelDRAW 10. Vademecum profesjonalisty. Helion,
Gliwice 2002
Boardman T.: 3ds max 5 prosto - pogl

ą

dowo - wnikliwie o grafice.

Mikom, Warszawa 2003.
Cisowski J., Nowak W.: Nikodem L. i inni: Sam prowadz

ę

firm

ę

. Informer,

Tarnowskie Góry 2001
Danowski B.: Nero Burining ROM. Nagrywanie płyt CD.

Ć

wiczenia

praktyczne. Helion, Gliwice 2002
Danuloff C: PageMaker - Biblia. PLJ, Warszawa 2002
Georges G.: Techniki obróbki zdj

ęć

cyfrowych. Praktyczne projekty.

Helion, Gliwice 2001
Kwa

ś

ny A.: Od skanera do drukarki. Helion, Gliwice 2002

Margulis D.: Photoshop 6. Korekcja I separacja. Vademecum
profesjonalisty. Helion, Gliwice 2003
Miklasiewicz J.: 3ds max 5 -

ć

wiczenia praktyczne, Helion Gliwice 2002

Miller D.: CorelDRAW 9. Zaawansowane techniki. Biblia. Helion,
Gliwice 2001
Oberlan Ł.: Fotografia cyfrowa.

Ć

wiczenia praktyczne. Helion,

Gliwice 2002
Oberlan Ł.: Photoshop 6.

Ć

wiczenia praktyczne. Helion, Gliwice 2002

Ogórek B.: CorelPHOTO-PAINT 10.

Ć

wiczenia praktyczne. Helion,

Gliwice 2002

Sta

ń

da B., Wierzbowska B.: Przedsi

ę

biorczo

ść

. Wydawnictwa Szkolne

PWN, Warszawa 2002
Steinbrink B.: Multimedia u progu technologii XXI wieku. Robomatic,
Wrocław 1993

ś

aro S., Zygmunt W.: Jak zało

ż

y

ć

i prowadzi

ć

własn

ą

firm

ę

- poradnik

dla przedsi

ę

biorców rozpoczynaj

ą

cych lub kontynuuj

ą

cych działalno

ść

gospodarcz

ą

po 1 stycznia 2001 roku. Sigma, Skierniewice 2001

Wykaz literatury nale

ż

y aktualizowa

ć

w miar

ę

ukazywania si

ę

nowych pozycji

wydawniczych.

background image

105

PRAKTYKA ZAWODOWA

Szczegółowe cele kształcenia

W wyniku procesu kształcenia ucze

ń

/słuchacz powinien umie

ć

:

- scharakteryzowa

ć

struktur

ę

organizacyjn

ą

sekcji informatycznej w firmie,

- rozró

ż

ni

ć

rodzaje działalno

ś

ci prowadzonej w firmie,

- zorganizowa

ć

własne stanowisko pracy w zakresie przetwarzania

informacji,

- dobra

ć

konfiguracj

ę

sprz

ę

tu i oprogramowania komputerowego do

ż

nych zastosowa

ń

,

- przetestowa

ć

i zdiagnozowa

ć

sprz

ę

t komputerowy,

- rozbudowa

ć

i unowocze

ś

ni

ć

zestaw komputerowy poprzez wymian

ę

elementów,

- posłu

ż

y

ć

si

ę

gotowymi

pakietami

oprogramowania

u

ż

ytkowego

i narz

ę

dziowego,

- zebra

ć

dane dla systemów przetwarzania informacji,

- posłu

ż

y

ć

si

ę

programami u

ż

ytkowymi w celu graficznego przedstawienia

danych,

- zorganizowa

ć

i wykona

ć

prace w zakresie usług informatycznych dla

u

ż

ytkowników i zleceniodawców,

- obsłu

ż

y

ć

lokalne sieci komputerowe,

- zaprojektowa

ć

proste bazy danych na u

ż

ytek przedsi

ę

biorstwa,

- posłu

ż

y

ć

si

ę

bazami danych i systemami przetwarzania informacji

w przedsi

ę

biorstwie,

- skorzysta

ć

z zasobów sieci Internet i poczty elektronicznej,

- posłu

ż

y

ć

si

ę

terminologi

ą

zawodow

ą

w j

ę

zyku angielskim,

- przetłumaczy

ć

teksty w j

ę

zyku angielskim przekazywane przez komputer

w poczcie elektronicznej i sieci Internet,

- skorzysta

ć

z instrukcji obsługi programów w j

ę

zyku angielskim.


Materiał nauczania

1. Organizowanie stanowiska pracy

Przestrzeganie przepisów bezpiecze

ń

stwa i higieny pracy, ochrony

przeciwpo

ż

arowej i ochrony

ś

rodowiska. Stosowanie podr

ę

cznego sprz

ę

tu

i

ś

rodków ga

ś

niczych. Udzielanie pierwszej pomocy w stanach zagro

ż

enia

zdrowia i

ż

ycia. Organizowanie stanowiska informatycznego zgodnie

z zasadami ergonomii. Rozpoznawanie czynników szkodliwych i uci

ąż

liwych

wyst

ę

puj

ą

cych w procesie pracy. Stosowanie zasad współpracy w zespole.

Przestrzeganie

przepisów,

regulaminów

i

zasad

obowi

ą

zuj

ą

cych

pracowników firmy.

background image

106

2. Formy działalno

ś

ci gospodarczej i administracyjnej firmy

Okre

ś

lanie struktury organizacyjnej firmy i charakteru jej działalno

ś

ci.

Okre

ś

lanie miejsca i znaczenia prac informatycznych w działalno

ś

ci firmy.

Przetwarzanie informacji na podstawie danych wej

ś

ciowych. Wprowadzanie

danych do systemu, przedstawianie wyników przetwarzania informacji i ich
wykorzystanie.

3. Konfigurowanie sprz

ę

tu komputerowego i oprogramowania

Instalowanie i uruchamianie oprogramowania u

ż

ytkowego. Eksploatacja

sprz

ę

tu komputerowego w firmie (monta

ż

zestawu komputerowego,

naprawa, konserwacja i obsługa serwisowa).

4. Obsługa oprogramowania u

ż

ywanego w firmie

Obsługa oprogramowania systemowego i u

ż

ytkowego stosowanego

w firmie. Ochrona danych, programów i procesów przetwarzania informacji.

5. Organizacja i wyposa

ż

enie przedsi

ę

biorstwa na potrzeby

przetwarzania informacji

Okre

ś

lanie zakresu prac prowadzonych w firmie. Wykorzystywanie

technicznych

ś

rodków do zbierania informacji przeznaczonych do

przetwarzania. Wykorzystywanie sieci Internet w działalno

ść

firmy. Obsługa

lokalnych

sieci

komputerowych.

Administrowanie

systemami

informatycznymi oraz archiwizowanie danych.

6. Stosowanie technologii przetwarzania informatycznego
Czytanie dokumentacji technologicznej procesu przetwarzania informacji.
Planowanie procesów przetwarzania oraz optymalizacja wykorzystania
zasobów. Kontrola poprawno

ś

ci procesu przetwarzania. Korzystanie

z bibliotek oprogramowania i zbiorów danych.

7. Projektowanie i programowanie

Wybieranie

odpowiedniego

wariantu

rozwi

ą

zania

danego

problemu

programistycznego.

Okre

ś

lanie

elementów

procesu

projektowania,

programowania i uruchamiania programów komputerowych i systemów
przetwarzania danych. Organizowanie pracy projektantów i programistów
na stanowiskach komputerowych. Obsługa programów do wspomagania
procesu projektowania i programowania.

background image

107

Uwagi o realizacji

Praktyka

zawodowa

powinna

odbywa

ć

si

ę

w

instytucjach

i przedsi

ę

biorstwach zajmuj

ą

cych si

ę

tworzeniem i wykorzystywaniem

oprogramowania komputerowego lub prowadz

ą

cych serwis sprz

ę

tu

komputerowego.

Uczniowie

powinni

mie

ć

mo

ż

liwo

ść

instalowania,

uruchamiania i konserwacji sprz

ę

tu komputerowego oraz prowadzenia baz

danych lub systemów oprogramowania u

ż

ytkowego.

Plan i organizacj

ę

zaj

ęć

do zrealizowania w ramach praktyki nale

ż

y

dostosowa

ć

do mo

ż

liwo

ś

ci danego przedsi

ę

biorstwa, maj

ą

c na uwadze

realizacj

ę

zało

ż

onych w programie celów kształcenia.

Przewidziana programem nauczania praktyka zawodowa powinna

odbywa

ć

si

ę

na stanowiskach, na których w przyszło

ś

ci b

ę

dzie pracował

technik informatyk, a w szczególno

ś

ci administratora, projektanta czy

programisty. W przedsi

ę

biorstwach sprzedaj

ą

cych sprz

ę

t komputerowy,

u

ż

ytkuj

ą

cych komputery lub prowadz

ą

cych punkty serwisowe sprz

ę

tu

komputerowego, uczniowie powinni mie

ć

mo

ż

liwo

ść

konfigurowania

stanowisk komputerowych, konfigurowania sieci, testowania i diagnozowania
sprz

ę

tu komputerowego oraz rozbudowywania i unowocze

ś

niania zestawów

komputerowych poprzez wymian

ę

elementów.

Praktyka

powinna

stwarza

ć

mo

ż

liwo

ść

poznania

praktycznych

zastosowa

ń

informatyki

i

organizacji

prac

informatycznych

w przedsi

ę

biorstwach podczas wykonywania prac na rzecz u

ż

ytkowników lub

zleceniodawców.

Przed rozpocz

ę

ciem praktyki, opiekun praktyk oraz przedstawiciel

przedsi

ę

biorstwa powinni wspólnie opracowa

ć

harmonogram praktyki.

Przed przyst

ą

pieniem do zaj

ęć

ucze

ń

powinien pozna

ć

obowi

ą

zuj

ą

ce

przepisy bezpiecze

ń

stwa i higieny pracy.

Uczniowie odbywaj

ą

cy praktyk

ę

zawodow

ą

zobowi

ą

zani s

ą

do

prowadzenia dzienniczka praktyk, w którym odnotowuj

ą

tematy prac i opisy

wykonywanych czynno

ś

ci. Zapisy powinny by

ć

sprawdzane i potwierdzane

przez osob

ę

prowadz

ą

c

ą

praktyk

ę

zawodow

ą

. Praktyk

ę

uczniowie mog

ą

odbywa

ć

w kraju lub za granic

ą

.


Propozycje metod sprawdzania i oceny osi

ą

gni

ęć

edukacyjnych ucznia

Sprawdzanie i ocenianie osi

ą

gni

ęć

uczniów powinno odbywa

ć

si

ę

przez

cały czas realizacji programu praktyki, na podstawie okre

ś

lonych kryteriów.

Kryteria oceniania powinny dotyczy

ć

poziomu oraz zakresu opanowania

przez uczniów umiej

ę

tno

ś

ci wynikaj

ą

cych ze szczegółowych celów

kształcenia.

background image

108

Ze wzgl

ę

du na charakter zaj

ęć

w procesie oceniania dominowa

ć

b

ę

dzie

obserwacja pracy uczniów oraz ocena efektów tej pracy.

Dokonuj

ą

c oceny pracy uczniów nale

ż

y uwzgl

ę

dni

ć

:

- przestrzeganie dyscypliny pracy,
- organizacj

ę

pracy,

- samodzielno

ść

podczas wykonywania pracy,

- jako

ść

wykonywanej pracy,

- postaw

ę

zawodow

ą

.

Po zako

ń

czeniu realizacji programu praktyki, osoba prowadz

ą

ca praktyk

ę

powinna wpisa

ć

w dzienniczku praktyk opini

ę

o pracy ucznia oraz wystawi

ć

ocen

ę

ko

ń

cow

ą

.


Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
Program nauczania Technik Informatyk 312[01] 2004 06 04
Program nauczania Technik Informatyk 312[01] 2004 06 04
program nauczania, Technika-pomoce
Nowy folder, 1Pytania z Techniki Biurowej, Program Nauczania Techniki Biurowej sem
plan nauczania technik informatyk wersja 2
Informatyka Europejczyka Program nauczania technologii informacyjnej
00 Program nauki Technik informacji naukowej 348 03]
Program nauczania podstaw informatyki
metody numeryczne - interpolacja, Nauka i Technika, Informatyka, Programowanie
program nauczania informatyki podstawówka i gimnazjum
Programowanie strukturalne i obiektowe Podręcznik do nauki zawodu technik informatyk
Informatyka Europejczyka Informatyka Program nauczania dla szkol ponadgimnazjalnych infopn
program nauczania informatyki gimnazjum
Program nauczania dla zawodu Technik Fotograf
Programowanie strukturalne i obiektowe Podrecznik do nauki zawodu technik informatyk prstko

więcej podobnych podstron