|
AKADEMIA MORSKA W GDYNI Wydział Przedsiębiorczości i Towaroznawstwa | |
|
Nr 14.6.43.1.6.4.189 |
Przedmiot: | Portale społccznościowc |
|
Kierunek/Poziom |
Zarządzanie/studia drugiego stopnia |
|
Forma studiów: |
stacjonarne |
|
Profil kształcenia: |
ogólnoakademicki |
|
Specjalność: |
Nowoczesne Narzędzia Zarządzania |
Wymagania wstępne w zakresie wiedzy, umiejętności i innych kompetencji (jeśli dotyczą przedmiotu):
| 1 | Znajomość podstaw biznesu elektronicznego oraz marketingu elektronicznego
Cele przedmiotu:
j Zdobycie wiedzy, umiejętności i kompetencji w zakresie funkcjonowania serwisów spolecznościowych i ich możliwości wykorzystania w projektach biznesowych
Efekty kształcenia dla całego przedmiotu (EKP) - po zakończeniu cyklu kształcenia:
|
Symbol EKP |
Po zakończeniu przedmiotu student potrafi: |
Odniesienie do kierunkowych efektów kształcenia |
|
EKP1 |
Definiować podstawowe pojęcia z psychologii i socjologii odnoszące się do rozwoju społeczności internetowych oraz wskazać rolę tych społeczności w procesach budowy społeczeństwa obywatelskiego i informacyjnego. |
K_W04; K_W07; K_U02 |
|
EKP2 |
Charakteryzować media społecznościowe oraz identyfikować narzędzia budowy portali spolecznościowych a także aspekty prawne związane z prowadzeniem serwisów spolecznościowych. |
K_W15;K_U01;K_U17 |
|
EKP3 |
Rozróżniać modele biznesowe portali spolecznościowych oraz oceniać działania marketingowe stosowane przez wydawców i użytkowników tych serwisów w Polsce i na świecie w celu budowania wizerunku marki w sieci. |
K_U09; K_K03 |

Treści programowe:

Metody weryfikacji efektów kształcenia (w odniesieniu do poszczególnych efektów):

Kryteria zaliczenia przedmiotu:
