cykl Pan Kleks 4, ZHP - przydatne dokumenty, Cykle


Pan Kleks 0x01 graphic

Zbiórka 1

OSOBLIWOŚCI PANA KLEKSA Czas: 2 h 35'

 

Lp.

Forma

Opis

Materiały

Czas

1

ZZOiT

Obrzędowe rozpoczęcie

 

5'

2

Gawęda

Adaś opowiada nam, jakie wrażenie wywarł na nim Pan Kleks i postanawia przybliżyć nam jego postać

 

5'

3

GiĆ

Co Pan Kleks ma w kieszeniach? Mamy surdut, a w jego kieszeniach różne rzeczy. Zuchy wkładają do nich ręce i po kształcie rozpoznają przedmioty.

Surdut, różne przedmioty.

5'

4

GiĆ

Zuchy otrzymują narysowanego na papierze pakowym Pana Kleksa. W jego ubraniu jest mnóstwo kieszeni. W „6” zuchy wrysowują w odpowiednie miejsca rzeczy, które Pan Kleks może mieć w kieszeniach. Następnie czytamy fragment „Akademii...” i porównujemy nasze pomysły z zawartymi w lekturze.

Portret Pana Kleksa dla każdej szóstki, kredki

10'

5

GiĆ

Wymyślamy jak najwięcej zastosowań do rzeczy Pana Kleksa (np. do płomyków świec) w „6”.

Kartki, pisaki.

10'

6

GiĆ

W kieszeniach Pana Kleksa często można znaleźć powiększającą pompkę. Jej właściwością jest to, że działa tylko wtedy, kiedy chce się jej użyć w dobrym celu. Drużynowy mówi różne zastosowania, a zuchy biegają do „tak” lub „nie” w zależności od tego czy pompka powinna zadziałać.

 

5'

7

Pląs

„Tumcitutumci” - pokazujemy jak rosną rzeczy powiększane pompką.

 

5'

8

GiĆ

Na drzewach poprzyczepiane są kartki z napisami (np. chatka, szczeniak, nutki). Każdy zuch ma karteczki z wyrazami określającymi to samo, co na drzewach tyle, że „powiększonego” (np. dom, pies, melodia), jego zadaniem jest odpowiednio je dopasować.

Kartki duże z napisami i dla każdego zucha (patrz opis)

10'

9

GiĆ

Jednym z ulubionych zajęć Pana Kleksa jest łapanie motyli. Na drzewach i krzakach porozwieszane są wstążeczki z bibuły - tyle kolorów ile szóstek - które imitują motyle. Na dany znak zuchy jak najszybciej zbierają wstążeczki, każda szóstka ma przyporządkowany kolor i tylko takie bibułki zrywa.

Bibułki w różnych kolorach

5'

10

Majsterka

Każdy zuch dostaje wycięty z papieru pakowego kształt motyla, ozdabia go (koloruje, wykleja itd.), a następnie przymocowuje do niego dość długi sznurek.

Wycięte kształty motyli, kredki, sznurek.

15'

11

GiĆ

Pokaz i „puszczanie” motyli. Jeśli będzie wietrzny dzień to jest szansa, że motyle poszybują do góry.

 

10'

12

GiĆ

Łapanie motyli w siatkę. Analogicznie do zabawy w ganianego „ryby w sieci”.

 

10'

13

GiĆ

Pan Kleks potrafi unosić się w powietrze nadymając policzki. Aby nauczyć się tej sztuki musimy poznać żywioł powietrza i poćwiczyć nasze płuca. Każda para dostaje piórko lub trochę waty, zuchy próbują przedmuchać  to na stronę przeciwnika.

Piórka lub wata

5'

14

GiĆ

Zabawy z balonami. Wyścigi z balonem między kolanami, podawanie balonu na głowami i pod nogami etc.

balony

20'

15

Piosenka

Uczymy się jednej z ulubionych piosenek Pana Kleksa - „Księżyc raz odwiedził staw”.

 

10'

16

GiĆ

Twarz Pana Kleksa pokrywa niezliczona ilość piegów, które każdego ranka przytwierdza on do siebie. Dzielimy zuchy na 3 grupy, przed każdą jest króciutki tor przeszkód, a na jego końcu narysowane twarz Pana Kleksa. Zuchy po kolei pokonują drogę i każdy rysuje jednego piega. Wygrywa grupa, która w określonym czasie najbardziej „upstrzy” Pana Kleksa. 

3 * rysunek twarzy Pana Kleksa, kredki

10'

17

GiĆ

Każda „6” dostaje dwa portrety Pana Kleksa - ich zadaniem jest znalezienie 10 szczegółów.

Portrety Pana Kleksa z 10 różnicami

10'

18

ZZOiT

 

 

5'

 

Zbiórka 2  

LEKCJE W AKADEMII - NUMERKOLOGIA, MEMOLOGIA, BAŃKOLOGIA Czas=2h40'

  

Lp.

Forma

Opis

Materiały

Czas

1

ZZOiT

Obrzędowe rozpoczęcie

 

5'

2

Gawęda - cz.1

Ludzie od zawsze przywiązywali do liczb wielką wagę. 7 oznaczała szczęście, zaś 13 miała przynosić pecha. Liczby są wszędzie - większość rzeczy da się policzyć, nie umiejąc liczyć nie poradzimy sobie w sklepie.

 

5'

3

Pląs

Numerki

 

10'

4

GiĆ

Zuchy mają kartki z różnymi numerkami i dopisują do nich rzeczy, których z natury jest taka właśnie ilość (np. 5 - palce u dłoni, 12 - miesiące w roku, 1 - Słońce).

Kartki z numerkami dla każdego zucha

15'

5

GiĆ

Zuchy odliczają - każdy ma przyporządkowaną jakąś liczbę. Wszyscy siedzimy w kole. Drużynowy podaje dwa numerki, a zuchy które je „mają” jak najszybciej obiegają koło - ten, który później znajdzie się na swoim miejscu podaje następne numerki.

 

10'

6

GiĆ

Zuchy po kolei mówią numerki. Ten komu przypadnie 3 lub liczba zawierająca 3 (np. 13, 23) mówi zamiast niej „plum”. Kto się pomyli odpada.

 

5'

7

GiĆ

Drużynowy mówi jakąś liczbę (np. 3), a zuchy dobierają się jak najszybciej w grupy o określonej liczbie osób (w tym wypadku 3).

 

10'

8

Pląs

Peter - Paweł

 

10'

9

Gawęda - cz. 2

O znaczeniu pamięci w naszym życiu

 

2,5

10

GiĆ

KIM - na środku układamy kilka przedmiotów i prezentujemy je zuchom. Następnie zakrywamy je i zadajemy pytania: np. czy wśród tych rzeczy była latarka? - zuchy w zależności stają po prawej (tak) lub lewej (nie) stronie. Kto się pomyli odpada.

Różne przedmioty, coś do przykrycia

5'

11

GiĆ

Dwie osoby wychodzą  z pokoju (oddalają się). Reszta dobiera się w pary. Każda para ustala swoją pozę - np. podniesienie rąk do góry, ukucnięcie. Wszyscy ustawiają się w kole (nie w wybranej pozie!), tak aby osoby z pary nie stały obok siebie. Wchodzą wybrane osoby, ich zadaniem jest znaleźć pary - na zasadzie gry w „memo”. Pierwsza osoba wskazuje na dwie osoby z koła, a wtedy one prezentują swoja pozę. Następnie to samo robi druga osoba. Kiedy którejś z nich uda się wskazać osoby o tej samej pozie - para siada, a ona otrzymuje punkt.

 

15'

12

Majsterka

Każdy zuch dostaje dwie tekturki, na których rysuje identyczne obrazki. Kiedy połączymy prace wszystkich zuchów powstanie gra „memory”.

Tekturki, kredki

10'

13

Pląs

 

 

 

14

 

 

 

 

15

GiĆ

Siedzimy w kręgu. Jedna osoba mówi: Pan Kleks poszedł do sąsiedniej bajki i pożyczył... (dodaje jakąś rzecz, np. zapałki, piłkę). Następna osoba powtarza to, co mówiła poprzednia i dodaje swoją rzecz itd.

 

10'

16

Gawęda - cz.3

Lekcja bańkologii - bańki mydlane spotkamy przede wszystkim przy myciu, więc musimy pamiętać o codziennym spotkaniu się z wodą i mydłem

 

2,5'

17

GiĆ

Używając słomek do napojów i wody z mydlinami puszczamy bańki.

Woda z mydlinami, słomki

10'

18

GiĆ

Trzy osoby łapią się za ręce tworząc kółko - są bańka mydlaną, reszta to mydliny. „Bańka” stara się złapać do środka jak najwięcej osób - złapani powiększają bańkę.

 

10'

19

Piosenka

„Mydło”

 

10'

20

ZZOiT

Obrzędowe zakończenie

 

5'

Zbiórka 3

HISTORIA O KSIĘŻYCOWYCH LUDZIACH - kominek Czas: 80'

 

„- Daleko, daleko, za borem, za rzeką, gdzie już nikt nie mieszka, biegnie wąska ścieżka. Ścieżka biegnie w górę przez kosmatą chmurę, przez białe obłoki biegnie w świat wysoki, gdzie w dali podniebnej wisi księżyc srebrny. Moje prawe oko bywało wysoko, wszystko, co widziało, mnie opowiedziało. Cała powierzchnia księżyca pokryta jest górami z miedzi, srebra i żelaza. Góry poprzecinane są we wszystkich kierunkach długimi, krętymi korytarzami, od których prowadzi niezliczona ilość drzwi do leżących wzdłuż korytarzy pieczar. Mieszkają w nich księżycowi ludzie, którzy nazywają się Lunnami. Na powierzchni księżyca panuje wieczysty mróz, dlatego też Lunnowie nigdy nie opuszczają wnętrza gór. Snują się nieustannie po swoich korytarzach, wędrują z piętra na piętro, zapuszczają się w głąb swojej planety, drążą niestrudzenie metalowe ściany i prowadzą pracowite życie mrówek. Roślinności na księżycu nie ma żadnej, nie ma też żadnych innych żywych istot prócz Lunnów. Lunnowie nie posiadają ani ciała, ani kości. Utworzeni są z mglistej miazgi podobnej do obłoków i mogą przybierać najrozmaitsze, dowolne kształty. Miazga ta pokryta jest przezroczystą elastyczną powłoką, przypominającą żelatynę. Wszyscy Lunnowie mają naczynia ze szkła, w którym spędzają czas wolny od pracy. Każde z tych naczyń posiada odrębny kształt, dzięki czemu Lunnowie mogą wyodrębnić się jedni od drugich. Mieszkania Lunnów wypełnione są dziwacznymi sprzętami z żelaza i miedzi. Są to przeróżne krążki, płytki, talerze, misy, poustawiane na trójnogach lub pozawieszane na ścianach. Światła Lunnowie nie posiadają, natomiast sami promieniują w miarę potrzeby. Żywią się zielonymi kulkami, które wybierają z miedzi. Wydają dźwięki podobne do uderzeń srebrnych dzwonków i doskonale w ten sposób porozumiewają się między sobą. Lunnowie poruszają się podobnie jak obłoki, to znaczy - płynąc. Do pracy nie używają żadnych narzędzi i we wszystkim, co robią, posługują się różnymi promieniami, które z siebie wydzielają. Tacy są księżycowi ludzie zwani Lunnami. Na południu półkuli księżyca, w Wielkiej Srebrnej Górze, mieszka władca Lunnów, potężny i groźny król Niesfor. On jeden tylko osiągnął taki stopień doskonałości, że utracił swą przezroczystość i ukształtował swe płynne ciało bez potrzeby uciekania się do szklanego naczynia. Król Niesfor podobny jest do człowieka ziemskiego, ma nawet ręce i nogi, brak mu tylko twarzy, dlatego też głowa jego posiada formę gładkiej kuli. Król Niesfor nigdy nie wypuszcza z dłoni wąskiego, długiego miecza. Gdy który z Lunnów narazi się na jego gniew, przekłuwa go ostrzem swej klingi. Wtedy z żelatynowej powłoki wypływa promienista miazga i ulatnia się w jednej chwili. Powłokę przekłutego Lunna król Niesfor zabiera do swego srebrnego pałacu i chowa do żelaznej skrzyni. \\\\\\////////// Pewnego dnia król Niesfor przełamał obyczaje swojego ludu i wyszedł na powierzchnię Srebrnej Góry. Wtedy właśnie stała się rzecz, której nikt nie był w stanie przewidzieć... - w tym miejscu pan Kleks przerwał i uważnie czegoś nasłuchiwał. „Jan Brzechwa „Akademia Pana Kleksa”

Lp.

Forma

Opis

Materiały

Czas

1

ZZOiT

Obrzędowe rozpoczęcie

-

5'

2

Gawęda

Historia o księżycowych ludziach

-

5'

3

Majsterka

Każda szóstka dostaje koło wycięte z papieru pakowego oraz kolorowe elementy (góry, meble itp. rzeczy, które posiadają Lubnowie). Zuchy starają się narysować i wykleić to, jak wyobrażają sobie otoczenie Lunnów. Każdy zuch dostaje trochę waty i tworzy z niej księżycowego człowieka, któremu nadaje imię i wybiera miejsce zamieszkania na Księżycu.

Koła z papieru, pakowego, wycięte z kolorowego papieru elementy, kredki, klej, wata,

20'

4

GiĆ

Wiemy już, jak mieszkają Lunnowie, więc teraz musimy poznać ich zwyczaje. Porozumiewają się oni za pomocą dźwięków, które przypominają dzwoneczki. Prowadzący (potem może jeden z zuchów) ma dzwoneczek, potrząsa nim na różne sposoby, a zuchy wykonują określone ruchy.

Dzwoneczek

5'

5

GiĆ

Księżycowi ludzie żywią się zielonymi kulkami, które ……. z miedzi w kopalni. Dzielimy zuchy na dwie grupy, przed każdą w odległości 4-5 m. stawiamy miskę napełnioną ziemią lub piaskiem. Ukryte są w niej zielone kulki (owinięte w biały papier). Każdy zuch po kolei biegnie do miski i za pomocą łyżki wydobywa z niej jedną kulkę i odwija z papieru. Grupa, która skończy szybciej - wygrywa.

Zielone, papierowe kulki owinięte w biały papier, miski z ziemią/piaskiem, 2 łyżki

15'

6

GiĆ

Mamy już kulki, teraz nakarmimy nimi Lunna. Z szarego papieru zrobiona jest postać Lunna z wyciętym otworem gębowym J, do którego z tylu przyczepiona jest foliowa torebka. Zuchy rzucają zielonymi kulkami tak, aby trafić do buzi Lunna (kulka wpada do torebki).

Postać Lunna (patrz opis), zielone kulki

10'

7

GiĆ

Kiedy Lunnowie się najedzą przychodzi czas na odpoczynek. Wolny czas spędzają oni w szklanych pojemnikach, z których każdy ma inny kształt. Na podłodze rozłożone są różnokształtne kartony, po drugiej stronie każdego z nich jest litera (litery takie, na jakie zaczynają się imiona zuchów). Na hasło prowadzącego zuchy musza jak najszybciej „zająć pojemnik” (stanąć na kartonie). Następnie zabieramy, przy każdej turze jeden karton. Później rozkładamy „pojemniki” powtórnie i na dane hasło zuchy muszą jak najszybciej odszukać karton z „ich” literą (każdy Lunn miał własny pojemnik). Następnie drużynowy podaje jedną lub więcej liter, a zuchy, których imiona się na nią zaczynają zamieniają się miejscami.

 

Kartony z literkami(patrz opis)

 

10'

8

Krąg rady

Zastanawiamy się, co nam się podoba w życiu Lunnów, a co nie. Rozważamy czy lepiej mieszkać tam czy na Ziemi. 

 

5'

9

ZZOiT

Obrzędowe zakończenie

 

5'

  

Katarzyna Nowak

PAN KLEKS

  1. Oglądaliśmy film „Akademia Pana Kleksa", „Podróże Pana Kleksa" lub „Pan Kleks w kosmosie".

  2. Uczestniczyliśmy w zajęciach w Akademii Pana Kleksa.

  3. Byliśmy na lekcjach bajkologii, kleksografii, bańkologii, wierszologii, geografii.

  4. Podróżowaliśmy razem z Panem Kleksem.

  5. Bawiliśmy się w kuchnię Pana Kleksa.

  6. Urządziliśmy zawody balonów.

  7. Szukaliśmy zaginionego guzika szpaka Mateusza.

  8. Zbieraliśmy nasze sny z sennych lusterek.

  9. Inscenizowaliśmy bajki i przygody Pana Kleksa.

  10. Układaliśmy własne bajki.

  11. Leczyliśmy chore sprzęty.

UWAGI

BIBLIOGRAFIA

  1. Brzechwa J., Brzechwa dzieciom.

  2. Brzechwa J., Akademia Pana Kleksa.

  3. Brzechwa J., Podróże Pana Kleksa.

  4. „Zuchowe Wieści" nr 10/1987, 4/1991, 2,9/1994.



Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
cykl Pan Kleks 2, ZHP - przydatne dokumenty, Cykle
cykl Mały Książę 3, ZHP - przydatne dokumenty, Cykle
cykl Wodnik Szuwarek 1, ZHP - przydatne dokumenty, Cykle
cykl Kubuś Puchatek 1, ZHP - przydatne dokumenty, Cykle
cykl Ambasador przyjaźni 2, ZHP - przydatne dokumenty, Cykle
cykl Zaczarowana paleta 1, ZHP - przydatne dokumenty, Cykle
cykl Kubuś Puchatek 3, ZHP - przydatne dokumenty, Cykle
cykl Szlachcic-Szlachcianka 2, ZHP - przydatne dokumenty, Cykle
cykl Kubuś Puchatek 5, ZHP - przydatne dokumenty, Cykle
cykl Jestem w gromadzie 1, ZHP - przydatne dokumenty, Cykle
cykl Przyjaciel Muminków 1, ZHP - przydatne dokumenty, Cykle
cykl Wodnik Szuwarek 2, ZHP - przydatne dokumenty, Cykle
cykl Kubuś Puchatek 2, ZHP - przydatne dokumenty, Cykle
cykl Słoneczko - Wilczek 3, ZHP - przydatne dokumenty, Cykle
cykl Przyjaciel bajek 1, ZHP - przydatne dokumenty, Cykle
cykl Ambasador przyjaźni 3, ZHP - przydatne dokumenty, Cykle
cykl Człowiek zimy 3, ZHP - przydatne dokumenty, Cykle
cykl Niewidzialna ręka 2, ZHP - przydatne dokumenty, Cykle

więcej podobnych podstron