[27] Kinematyczne równania Eulera

Niech zadane będą wektory prędkości obrotowej ciała wzdłuż osi 0x01 graphic
(patrz rys. 6.7).

0x01 graphic

Rys. 6.7. Kąty Eulera wektory prędkości kątowych 0x01 graphic

Z rys. 6.7 wynika, że

0x01 graphic
(6.62)

0x01 graphic
(6.63)

0x01 graphic
(6.64)

Naszym celem jest wyznaczenie prędkości kątowej ω ciała w układzie współrzędnych

0x01 graphic
wobec tego wektory (6.62) - (6.64) powinny być zrzutowane na te osie. Przyjmując

0x01 graphic
(6.65)

otrzymujemy

0x01 graphic
(6.66)

a w postaci „rozwiniętej” mamy

0x01 graphic
(6.67)

Z równania (6.67) otrzymujemy wartość prędkości kątowej:

0x01 graphic
(6.68)