Lekcja 14 -- Kopiowanie elementów tworzenie odbić lustrzanych

0x01 graphic

Ostatnią lekcję poświęciliśmy nauce stosowania szyków, które znacznie ułatwiają pracę podczas wielokrotnego kopiowania tych samych elementów. W dzisiejszej lekcji zajmiemy się kopiowaniem elementów oraz tworzeniem ich odbić lustrzanych. Jak zwykle, najpierw wykonamy przykładowy model. Proponuję, aby wyglądał on następująco:

0x01 graphic

Rys. 1

Przy naszym stanie wiedzy wykonanie takiego modelu nie powinno nastręczać większych trudności. Dla przypomnienia powiem tylko, że zastosowałem operację wyciągnięcia szkicu (Extrude), a następnie zaokrągliłem krawędzie. Wykonanie takiego modelu nie powinno zająć więcej niż 5 -- 10 minut.

Proces tworzenia odbicia lustrzanego naszego modelu rozpoczynamy od kliknięcia ikony Mirror Feature:

0x01 graphic

Rys. 2

Zostanie wyświetlone okno dialogowe służące do obsługi tego narzędzia:

0x01 graphic

Rys. 3

W wyświetlonym oknie należy wskazać obiekt, który chcemy odbić -- w naszym przypadku jest to narysowana wcześniej bryła -- a następnie wskazać płaszczyznę odbicia elementu.

0x01 graphic

Rys. 4

Po zatwierdzeniu wyborów program wykonuje lustrzane odbicie elementu. Model po odbiciu prezentuje się następująco:

0x01 graphic

Rys. 5

Teraz zastosujemy kolejną modyfikację -- użyjemy narzędzia Shell, aby usunąć górną krawędź modelu.

0x01 graphic

Rys. 6

Pora na naukę kopiowania elementów. Aby zobrazować procedurę kopiowania elementów, wykonałem otwór na bocznej ściance naszego modelu.

0x01 graphic

Rys. 7

Skopiujemy otwór, umieszczając go na przeciwległej ściance. W tym celu zaznaczamy otwór kliknięciem prawym klawiszem myszy i wybieramy opcję Copy.

0x01 graphic

Rys. 8

Następnie wskazujemy ściankę, na której chcemy umieścić skopiowany otwór.

0x01 graphic

Rys. 9

Zatwierdzamy wybór, klikając prawym klawiszem myszy i wybierając z rozwiniętego menu polecenie Paste.

0x01 graphic

Rys. 10

Inventor wyświetli okno dialogowe umożliwiające umieszczenie kopii otworu na ściance.

0x01 graphic

Rys. 11

Jedną z ważniejszych funkcji dostępnych w tym oknie dialogowym jest opcja Parameters. Umożliwia ona określenie powiązania wklejanego obiektu z oryginałem:

  • Dependent -- zmiana wymiarów lub innych parametrów oryginału powoduje analogiczną zmianę kopii;

  • Independent -- zmiany wymiarów lub innych parametrów oryginału nie zostają odzwierciedlone w kopii.

Po skopiowaniu można odpowiednio dostosować położenie otworu poprzez edycję szkicu. Kiedy włączymy tryb edycji szkicu, możemy zmienić nadane przez program podczas kopiowania więzy wymiarowe i ustalić położenie otworu na ściance.

0x01 graphic

Rys. 12

Jak widać, stosowanie modyfikatorów w programie Inventor nie jest trudnym zadaniem. W następnych lekcjach omówimy pokrótce zasady tworzenia złożeń elementów.