cykl Wodnik Szuwarek 1, ZHP - przydatne dokumenty, Cykle

Pobierz cały dokument
cykl.wodnik.szuwarek.1.zhp.przydatne.dokumenty.doc
Rozmiar 128 KB

Fragment dokumentu:

WODNIK SZUWAREK 0x01 graphic

CYKL SPRAWNOŚCIOWY : WODNIK SZUWAREK

Temat zbiórki

Najważniejsze zabawy

Najważniejsze sprawy

Gawęda

1

Wyruszamy na poszukiwania "Wodnika Szuwarka"

Zwiad nad rzekę - odnalezienie miejsca pobytu wodnika

  • Podjęcie decyzji o zdobywaniu sprawności "Wodnika Szuwarka"

  • Zwróć uwagę na bezpieczeństwo zuchów w czasie zwiadu

List od "Wodnika Szuwarka"

2

Urządzamy królestwo "Wodnika Szuwarka"

Majsterka - szykujemy swoje wodnikowe stroje

  • Zwrócić uwagę na bezpieczeństwo zuchów w czasie majsterki

  • Podjęcie decyzji o powstaniu królestwa Wodników

"W wodnikowym świecie"

3

Wielkie spotkanie w królestwie wodników

Pożyteczne prace - sprzątamy nasze królestwo wodników

  • Zwrócić uwage na bezpieczeństwo zuchów w czasie sprzątania

"Jak Wodnik Szuwarek swoje mieszkanie sprzątał"

4

Przygotowanie do wielkiego festynu szuwarkowego

Majsterka robimy dekorację na festyn lampiony łańcuchy zaproszenia itp.

  • Podjęcie decyzji o zorganizowaniu festynu

  • Rozdzielenie prac pomiędzy zuchy

Jak by ten wielki festyn przygotować

5

Wielki Festyn - spotkanie z "Wodnikiem Szuwarkim"

Gry i zabawy, turnieje

  • Wcześniej przygotować miejsca na festyn

  • Podjecie decyzji o przyznanie sprawności

  • Wręczenie sprawności przez wodnika szuwarka

Przemowa wodnika Szuwarka

*****

ZBIÓRKA PIERWSZA

TEMAT: Zakładamy Wodnikowe Królestwo

KONSPEKT ZBIÓRKI

Obrzędowe rozpoczęcie zbiórki

Gawęda: List od Wodnika Szuwarka w którym wodny człowiek zaprasza nas, zuchy do założenia Wodnikowego Królestwa.

Zabawa z chustą: Rybak i ryba lub inna zabawa „dopasowana” czyli zmienione w niej nazwy by związane z wodą, szuwarami, itp.

Krąg Rady - podjęcie decyzji o zdobywaniu sprawności i założeniu królestwa.

Zabawa tematyczna: Obrzędowe mianowanie zuchów na obywateli Królestwa Wodników.

Majsterka: Każda szóstka wymyśla "Wodnikową" nazwę dla swojego wodnego klanu-szóstki, imiona dla siebie oraz projektuje herby proporce pieczęcie itp. swoich klanów.

Zabawy i gry: zabawa w rybaka.

Krąg Rady - podsumowanie zbiórki.

Obrzędowe zakończenie zbiórki.

ZADANIE MIĘDZY ZBIÓRKOWE: PRZYNIEŚC ZIELONY PODKOSZULEK

NAJWAŻNIEJSZE SPRAWY

Zapoznanie zuchów z wymaganiami na sprawność Wodnika Szuwarka.

Podjęcie decyzji o zdobywaniu sprawności Wodnika Szuwarka.

Podjęcie decyzji o założeniu Wodnikowego Królestwa.


Pobierz cały dokument
cykl.wodnik.szuwarek.1.zhp.przydatne.dokumenty.doc
rozmiar 128 KB
Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
cykl Wodnik Szuwarek 2, ZHP - przydatne dokumenty, Cykle
cykl Mały Książę 3, ZHP - przydatne dokumenty, Cykle
cykl Kubuś Puchatek 1, ZHP - przydatne dokumenty, Cykle
cykl Ambasador przyjaźni 2, ZHP - przydatne dokumenty, Cykle
cykl Piotruś Pan 2, ZHP - przydatne dokumenty, Cykle
cykl Zaczarowana paleta 1, ZHP - przydatne dokumenty, Cykle
cykl Kubuś Puchatek 3, ZHP - przydatne dokumenty, Cykle
cykl Szlachcic-Szlachcianka 2, ZHP - przydatne dokumenty, Cykle
cykl Kubuś Puchatek 5, ZHP - przydatne dokumenty, Cykle
cykl Jestem w gromadzie 1, ZHP - przydatne dokumenty, Cykle
cykl Przyjaciel Muminków 1, ZHP - przydatne dokumenty, Cykle
cykl Piotruś Pan 3, ZHP - przydatne dokumenty, Cykle
cykl Kubuś Puchatek 2, ZHP - przydatne dokumenty, Cykle
cykl Pan Kleks 2, ZHP - przydatne dokumenty, Cykle
cykl Słoneczko - Wilczek 3, ZHP - przydatne dokumenty, Cykle
cykl Pan Kleks 1, ZHP - przydatne dokumenty, Cykle
cykl Przyjaciel bajek 1, ZHP - przydatne dokumenty, Cykle
cykl Ambasador przyjaźni 3, ZHP - przydatne dokumenty, Cykle
cykl Człowiek zimy 3, ZHP - przydatne dokumenty, Cykle

więcej podobnych podstron

kontakt | polityka prywatności