![]() | Pobierz cały dokument cykl.wodnik.szuwarek.1.zhp.przydatne.dokumenty.doc Rozmiar 128 KB |
WODNIK SZUWAREK
CYKL SPRAWNOŚCIOWY : WODNIK SZUWAREK
Temat zbiórki |
Najważniejsze zabawy |
Najważniejsze sprawy |
Gawęda |
1 Wyruszamy na poszukiwania "Wodnika Szuwarka" |
Zwiad nad rzekę - odnalezienie miejsca pobytu wodnika |
|
List od "Wodnika Szuwarka" |
2 Urządzamy królestwo "Wodnika Szuwarka" |
Majsterka - szykujemy swoje wodnikowe stroje |
|
"W wodnikowym świecie" |
3 Wielkie spotkanie w królestwie wodników |
Pożyteczne prace - sprzątamy nasze królestwo wodników |
|
"Jak Wodnik Szuwarek swoje mieszkanie sprzątał" |
4 Przygotowanie do wielkiego festynu szuwarkowego |
Majsterka robimy dekorację na festyn lampiony łańcuchy zaproszenia itp. |
|
Jak by ten wielki festyn przygotować |
5 Wielki Festyn - spotkanie z "Wodnikiem Szuwarkim" |
Gry i zabawy, turnieje |
|
Przemowa wodnika Szuwarka
|
*****
ZBIÓRKA PIERWSZA
TEMAT: Zakładamy Wodnikowe Królestwo
KONSPEKT ZBIÓRKI
Obrzędowe rozpoczęcie zbiórki
Gawęda: List od Wodnika Szuwarka w którym wodny człowiek zaprasza nas, zuchy do założenia Wodnikowego Królestwa.
Zabawa z chustą: Rybak i ryba lub inna zabawa „dopasowana” czyli zmienione w niej nazwy by związane z wodą, szuwarami, itp.
Krąg Rady - podjęcie decyzji o zdobywaniu sprawności i założeniu królestwa.
Zabawa tematyczna: Obrzędowe mianowanie zuchów na obywateli Królestwa Wodników.
Majsterka: Każda szóstka wymyśla "Wodnikową" nazwę dla swojego wodnego klanu-szóstki, imiona dla siebie oraz projektuje herby proporce pieczęcie itp. swoich klanów.
Zabawy i gry: zabawa w rybaka.
Krąg Rady - podsumowanie zbiórki.
Obrzędowe zakończenie zbiórki.
ZADANIE MIĘDZY ZBIÓRKOWE: PRZYNIEŚC ZIELONY PODKOSZULEK
NAJWAŻNIEJSZE SPRAWY
Zapoznanie zuchów z wymaganiami na sprawność Wodnika Szuwarka.
Podjęcie decyzji o zdobywaniu sprawności Wodnika Szuwarka.
Podjęcie decyzji o założeniu Wodnikowego Królestwa.
![]() | Pobierz cały dokument cykl.wodnik.szuwarek.1.zhp.przydatne.dokumenty.doc rozmiar 128 KB |