Wzór na gęstość:

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

Czy okienko jest skonstruowane Poprawnie? TAK

Do czego służy klawiatura?

Akcje wykonywane za pomocą myszy- wskazywanie, klikniecie, podwójne kliknięcie, naciśniecie, ciągnięcie

Testowanie interfejsu(jak się odbywa z użytkownikiem, bez, przez system?)

Wskazać cechy terminali (VDT)

Norma ISO 9241- ważne zasady dotyczące projektowania i oceny dialogu poprzez terminale VDT- 7 zasad: zgodność z zadaniem, samoopisywalność, zdolnośc sterowania, dostosowanie do oczekiwań użytkownika, tolerancja błędów i odporność na błąd, podatność do indywidualizacji, podatność do nauczenia się.

Użytkownik może nie umieć pisać korzystać z klawiatury i czego to dotyczy(te zasady?) i tam było normy jakiejś, rozporządzenia ministra itd.

Czym mierzymy odstęp między elementami w konie dialogowym? DLU

Test śledzenia- jednokierunkowy test śledzenia, wykorzystywany do oceny sledzenia pomiędzy dwoma punktami.

Jakimi zasadami należy się kierować przy projektowaniu interfejsu?

Wielokierunkowy test wskazywania- test ten może być wykorzystywany do oceny wskazywania realizowanego w różnych kierunkach. Test ten jest stosowany do oceny jakości wykonania następujących zadań: umieszczanie kursora w różnych obszarach na ekranie, wybór komórek na arkuszu kalkulacyjnym, wybór losowo rozmieszczonych ikon.

Heurystyki Nielsena- prosta komunikacja z użytkownikiem, mów językiem użytkownika, minimalizuj obciążenie pamięci użytkownika, spójność, informacja zwrotna, sprzężenie zwrotne, jasno zaznaczone wyjścia, stosuj skróty, stosuj precyzyjne i konstruktywne komunikaty o błędach, zapobiegaj błędom, pomoc i dokumentacja.

Co się stanie jak naciśniesz na klawiaturze klawisz modyfikacji/przełaczenia?

Interfejs użytkownika w systemie jest to opracowany przez projektanta sposób

komunikowania się (porozumiewania się , przekazywania myśli, wiadomości) użytkownika

z systemem i systemu z użytkownikiem.

Zalecenia dla interfejsu graficznego- ekran jak stół, przyjemność w użyciu, manipulacja bezpośrednia, standardowy wygląd, łatwość, produktywność, elastycznośc dialogu, elastyczność produktu, atrakcyjność wizualna, używać narzędzi, zachować spójność