Historia myśli ekonomicznej.
Dobrobytem społecznym i dobrobytem jednostki zaczęto się interesować dopiero w XX w. (lata 20 30), potem po II wojnie światowej. Powody:
skłonność po wojnie do materializowania poczynań;
po II wojnie: kapitalizm i socjalizm - konkurencja pomiędzy krajami, która uwidaczniała, że zawsze wysiłek produkcyjny musi być dyskontowany wzrostem dobrobytu społecznego.
2 różne metody miary PKB:
kraje kapitalistyczne - metoda SNA - produkcja materialna i niematerialna;
kraje socjalistyczne - metoda MPS - tylko działalność w sferze materialnej.
Zainteresowanie ekonomii dobrobytu:
stan dobrobytu
kryteria związane z dobrobytem:
wymiana międzynarodowa
zaspokajanie potrzeb
rola państwa.
Komisja Ekspertów ONZ, definiując poziom życiowy ludności uznała, że na poziom ten składają się CZYNNIKI MATERIALNE I POZAMATERIALNE, zaliczono do nich:
zdrowie i warunki demograficzne,
środki żywności (społeczeństwo biedne ok. 60% swoich dochodów przeznacza na żywność, jest to żywność prosta mało przetworzona)
produkty przemysłowe (m.in. jak często zmieniamy sprzęt AGD)
oświata (wykształcenie społeczeństwa)
zatrudnienie (analiza stopy bezrobocia w gospodarce)
warunki pracy
warunki komunikacyjne
warunki mieszkaniowe
możliwości odpoczynku i rozrywek
warunki wolności osobistej
Ekonomia dobrobytu uwzględnia:
kryteria dobrobytu - opierające się na założeniu, że dobrobyt jednostki zależy od ilości dóbr i usług, które konsumuje;
funkcje dobrobytu, które dopuszczają pozaekonomiczne i ogólnospołeczne czynniki życia człowieka.
Pojęcie dobrobytu zawiera elementy subiektywizmu!
Poziom dobrobytu społecznego zależy od:
poziomu rozwoju gospodarczego
zasoby naturalne (optymalne wykorzystanie)
środki techniczne
podział wytworzonych dóbr i usług
poziom rozwoju sił wytwórczych.
E. D. W MYŚLI EKONOMICZNEJ:
I. UJĘCIE FIZYCZNE (ilościowe):
szkoła klasyczna:
Klasycy zwracali uwagę na zrost i alokację.
Wzrost gospodarki - silnie uzależniony od pracy - „praca jest źródłem wszelkiego bogactwa”.
Adam Smith - cel produkcji to konsumpcja, a zadowolenie konsumenta jest warunkiem wzrostu ilości wytwarzanych dóbr.
Ricardo- wartość to ilość pracy uprzedmiotowionej w towarze, która jest niezbędna do jego wytworzenia.
Malthus - wartość jest określona intensywnością popytu. Intensywność popytu oznacza taki wysiłek, jaki konsument zgadza się wydatkować w zamian za rzecz, którą pragnie nabyć.
Wg Ricardo i Malthus'a wartość jest pozytywnym wskaźnikiem dobrobytu społecznego.
Klasycy uważają, że wolna konkurencja prowadzi do bardziej efektywnej alokacji zasobów i jest instrumentem pozwalającym zwiększyć rozmiary produkcji.
Simon de Dismondi - połączył gospodarczą działalność społeczeństwa ze społecznym dobrobytem.
Podkreślał zależność szczęścia człowieka od ilości konsumowanych dóbr
Kładła duży nacisk na wyrównanie podziału dochodów . sprawiedliwy podział może być osiągnięty tylko poprzez działania rządu.
Marks i Engels - równy start jednostkom stwarza tylko socjalizm.
Wg Klasyków o dobrobycie społecznym decyduje:
wielkość produkcji
ilość produkcji
UJĘCIE SUBIEKTYWNE:
Idea: wszelkim ludzkim postępowaniem kieruje dążenie do maksymalizacji przyjemności przy jednoczesnym minimum przykrości.
Szkoła ta wprowadziła METODY MARGINALNE (krańcowe):
Wprowadzono zasadę malejącej krańcowej użyteczności dóbr - w miarę wzrostu konsumpcji maleje zadowolenie z niej
Wykorzystuje rachunek krańcowy do teorii optimum i wprowadza teorię rzadkości dóbr.
Rachunek krańcowy pozwala na maksymalizację pewnych wielkości (zwykle jest to użyteczność).
Użyteczność wg szkoły subiektywnej to przyjemność, zadowolenie. Jednocześnie jest to stopień realizacji celu działalności . podejście szkoły subiektywnej do wolnej konkurencji: nie jest ona najważniejsza. Najważniejszym celem są preferencje konsumenta. Najważniejszym celem są preferencje konsumenta. Kierunek ten zakłada, że dobrobyt zależy nie tylko od optymalnej alokacji zasobów ale także od zmian w akumulacji.
Ekonomiści szkoły subiektywnej: K. Mengera, W. S. Jevons, V. Pereto, R Marshall, A.C. Pigou.
Koncepcja renty ekonomicznej Marshall'a:
Wg Marshall'a różnorodność potrzeb nie zna granic, lecz każda potrzeba ma granice. Marshall rozważa granice potrzeb konsumenta i to czym konsument się kieruje przy zakupach.
Cena
A - cena 20 - zakup 1 (20*1=20 jednostek pień. wydanych na zakup)
B - cena 14- zakup 2 (14*2=28)
C - cena 10 - zakup 3
D - cena 2 - zakup 7
Jeśli wysoka cena konsument kupuje mało. (konsument kalkuluje. Pkt. B opłaca się bo kupuje już tylko za 14 jednostek, anie 20. Nawyżka konsumenta:
zakup za 20
druga jednostka dobra za 14
20+14= 34
musiałby zapłacić: 20*2=40
40-34=6 - tyle konsument „oszczędza” itd.
Im niższa cena tym wyższa nadwyżka - renta).
Niższa cena zwiekszenie popytu.
Nadwyżka konsumenta: różnica między ceną najwyższą jaką byłby skłonny zapłacić konsument, a ceną rzeczywiście zapłaconą jest ekonomiczną miarą nadwyżki, czyli renty.
Gdy cena dobra rośnie - nadwyżka jest coraz mniejsza.
Krytyka teorii konsumenta:
nie trzeba liczyć renty konsumenta, trzeba obliczyć skalę preferencji konsumenta;
krytycy stwierdzili, że krańcowa użyteczność pieniądza dla różnych konsumentów jest różna.
Renta prowadzi do paradoksu: ”im wyżej cenimy dane dobro tym jesteśmy bogatsi”. Jest to bardzo złudna definicja bogactwa.
Cena rynkowa jest równa cenie, którą konsument jest skłonny zapłacić - tylko wówczas zakupy wzrastają.
TEZA: społeczeństwo winno nakładać podatki na te towary, których produkcja odbywa się przy spadających przychodach, a subsydiować produkcję charakteryzującą się przychodami wzrastającymi.
PODATKI:
Podatek podnosi cenę produktu, spadek - popytu.
P2 CA P1 - skala nadwyżki wywołana podatkiem
P1 P2 CD - dochody budżetu państwa z tytułu wprowadzania podatku (mniejsza produkcja)
Strata nadwyżki konsumenta jest większa od dochodów państwa z podatków o DCA, bo P1 P2 CA - P1 P2 CD = DCA
SUBSTYDIA
P1 P2 AB - wielkość dopłat do subsydiowanej produkcji
P1 CA P2 - pole renty konsumenta, jest mniejsze od dopłat do subsydiów produkcji o ABC
ABC - straty społeczne
P1 P C - pole nadwyżki konsumenta
P P2 A - pole nadwyżki konsumenta po subsydiowaniu (jest większe bo cena spadła)
P2 P1AB - wielkość dopłat do subsydiowanej produkcji
P1 CA P2 - pole renty konsumenta jest mniejsze od dopłat do subsydiowanej produkcji o CBA
P2 P1BA - P2 P1 CA = CBA (straty społeczne)
Efekt podatkowy przy rosnących przychodach:
Po wprowadzeniu podatku funkcja S rośnie, cena wzrasta do P2.
P1 PA - pole nadwyżki konsumenta przed opodatkowaniem
P2 PC - pole nadwyżki konsumenta po opodatkowaniu
Strata nadwyżki konsumenta - P1 P2 CA
D P2 CB - wpływy z podatku dla państwa
BC = T - przesunięcie o wysokość podatku
P1 P2 CE > CAE
Teoria Marshalla: progresywny podatek należy stosować, gdy podatek jest bardzo duży. Teoria ta nigdy nie została wprowadzona w życie.
Teoria A. C. Pigou: ojciec ekonomi dobrobytu. Spojrzenie na dobrobyt z punktu widzenia prywatnego i społecznego.
Trzy konflikty:
dewastacja środowiska naturalnego
koszty społeczne - straty ponoszone przez osoby trzecie lub przez całe społeczeństwo w rezultacie działalności produkcyjnej
istnieje różnica między krańcowym produktem społecznym (jest zawsze mniejszy), a krańcowym produktem prywatnym. Wynika to z kosztów społecznych.
UJĘCIE ETYCZNE:
Trzecie ujęcie ekonomii dobrobytu obok ilościowego i subiektywnego. Bardzo ostra krytyka stałości potrzeb i preferencji konsumenta. Każdy konsument ma wciąż nowe potrzeby - zmieniają się one dynamicznie w czasie. Ważniejsze staje się zaspokajanie nowych potrzeb niż dbałość o wzrost lub niezmienność istniejących już potrzeb. Nowe potrzeby są oceniane przez pryzmat kanonów kultury, etyki. Analizujemy jak odbierze nas środowisko. Wg ujęcia etycznego, DOBROBYT zawiera w sobie ocenę wartościującą. Zmiana dobrobytu w ostatecznym rachunku jest oceniana jedynie przez zainteresowane jednostki. Koncentracja na ilości i jakości konsumowanych dóbr.
Wzrost konsumpcji - czy satysfakcja rośnie? Ujęcie to nie wnosi tu nic nowego.
II. teoria gier:
W organizacjach o słabo strukturalizowanych celach mamy często do czynienia z grami psychologicznymi.
Gra „Wanda” - inicjatorem gry jest osoba nie doceniana w dzieciństwie / młodości, ale zajmująca w organizacji stanowisko kierownicze. Osoba ta będzie się dowartościowywała znajdując „kozły ofiarne”. W każdej organizacji funkcjonują:
ofiary
prześladowcy
ratownicy - (najczęstszy typ) szef zawsze może na niego liczyć. Wykona zawsze zadania, które powinien wykonać ktoś inny.
Gra „tak, ale”: - zespół ma rozwiązać problem. Szef ma pomysł na rozwiązanie. Demokracja - zespół podaje swoje propozycje, szef na każdą odpowiada: „tak, ale” i w końcu przeforsowuje swoją koncepcję.
Cechy wspólne teorii gier:
musi występować co najmniej 2 graczy, a dokonywane przez nich wybory wzajemnie na siebie wpływają (każdy może być graczem).
Wyniki i wypłaty
Tabela wypłat - każda decyzja pociąga za sobą wypłatę i każdemu wynikowi konkurencji określona wypłata odpowiada stopniowi osiągnięcia celu.
Wypłata = syntetyczny miernik preferencji określonego gracza.
Reguły formalne i nieformalne rządzące postępowaniem konkurentów
Reguły formalne - powszechnie przyjęte reguły postępowania, np.: przepisy prawne.
Reguły nieformalne - możemy śledzić zachowania konkurenta i możemy podejmować decyzje jednocześnie lub z opóźnieniem; jest bardzo ważne kto podejmuje decyzje pierwszy.
Różnice w teorii gier:
Liczba konkurentów - 2 lub więcej rywali
Gra między dwoma rywalami - cele jednego gracza są w większym lub mniejszym stopniu sprzeczne z celami 2 gracza (oligopole)
Większa liczba graczy:
trzeba bardzo wyraźnie zdefiniować różne interesy dzielące poszczególnych graczy (często wprowadza się osobę negocjatora lub mediatora)
będą powstawały koalicje (mogą przesądzić o zwycięstwie danej grupy) - zrzeszenia, kartele związki zawodowe.
Stopień zbieżności interesów
Interesy przeciwstawne między graczami - zysk jednej strony oznacza dokładnie taką samą stratę dla drugiej strony (poker)
Wspólnota interesów - gracze albo wspólnie wygrywają, albo wspólnie przegrywają.
Zwykle mamy do czynienia z rozwiązaniami pośrednimi - wyniki mogą być zróżnicowane. Gdy występuje zróżnicowanie korzyści i strat, to mamy do czynienia z grami o sumie nie zerowej. Przykład: związki zawodowe versus pracodawcy (rozbieżność celów w negocjacjach). Jedna rzecz wspólna - wszyscy ponoszą straty w określonej sytuacji - strajku.
Możliwości komunikowania się i zawierania porozumień pomiędzy konkurentami
Nie kooperacyjne strony - gdy gracze nie są w stanie lub nie wolno im komunikować się ze sobą
Str. Kooperacyjne - gdy uczestnicy przed podjęciem decyzji mogą się ze sobą porozumiewać.
Gdy interesy graczy są takie same, to przed podjęciem decyzji najlepiej jest się porozumiewać.
Gdy gra jest o sumie zerowej, to porozumienie nie zapewnia korzyści żadnej ze stron.
Gdy mamy do czynienia z sekwencją mieszaną (i wspólnota, i konflikt interesów) to możliwość komunikowania się, może mieć wpływ na przebieg gry.
Gdy ograniczona możliwość komunikacji - konkurenci mogą się komunikować przez media, można wykorzystać bieg, podając fałszywą informację do wiadomości publicznej.
Gra powtarzalna a gra jednorazowa (gra jednorazowa - bardzo mała elastyczność w negocjacjach)
Zasób informacji: gra będzie toczyła się w sposób zależny od informacji, jakie mamy o konkurentach.
NBC |
ABC |
||
|
|
Emisja o 20.00 |
Emisja o 21.00 |
|
Emisja o 20.00 |
(21+15) (19+14) |
39 28 (25+14) (11+17) |
|
Emisja o 21.00 |
(13+17) (20+16)
|
32 30 (16+16) (16+14) |
Decyzja szefa NBC (szlagier będzie emitowany o 20.00)
NBC>ABC
o 21.00 NBC>ABC
Gdyby emisja była o 21.00 to:
NBC<ABC
o 21.00 NBC>ABC
Podsumowanie: NBC ma strategię dominującą
Decyzja szefa ABC
o 20.00 ABC>NBC tylko i wyłącznie gdy NBC o 21.00
ABC<NBC gdy NBC o 20.00
o 21.00 ABC<NBC (jeżeli za 33 wpiszemy 25 to dla NBC najlepsza jest 20.00 a dla ABC 21.00)
Każda ze stacji podejmuje decyzje niezależnie. Stacje przeprowadzają analizę - zakładają emisję o godz. 20 lub 21, szacując jaką oglądalność osiągnie konkurencja.
Korzystniej dla NBC jest wyemitować film o 20 (większa wypłata). Dla ABC również najkorzystniej będzie nadać film o 20.
Strategia dominująca to najlepsza możliwa odpowiedź na dowolną strategię jaką może zastosować drugi gracz. (wybór godz., która da najwyższą wypłatę, niezależnie od ruchu 2 stacji).
W sytuacjach gdy konkurenci podejmują działania niezależne od siebie (a zatem niema mowy o zmowie), każdy gracz powinien stosować strategię zapewniającą równowagę.
Strategia zapewniająca równowagę pozwala zmaksymalizować wysokość wypłat każdego z graczy w warunkach określonych przez wybór strategii dokonanej przez przeciwnika. Stan taki jest określany mianem „równowagi nasza”.
W tego typu grach nieważna jest wypłata. Chodzi o to by wygrać.
Gra o udział w rynku
Przedsiębiorstwo II |
||||
Przedsiębior-stwo 1 |
|
C1 |
C2 |
C3 |
|
R1 |
-2 |
-1 |
4 |
|
R2 |
5 |
2 |
3 |
|
R3 |
7 |
-3 |
-5 |
Komentarz: wysokość wypłat, produkt w dojrzałej formie
Dojrzała faza cyklu życia produktu. Cel: powiększenie udziału w rynku. Do dyspozycji: 3 strategie marketingowe.
Konkurowanie o przejęcie klienta za pomocą różnych strategii marketingowych.
Przedsiębiorstwo I - strategie R1, R2, R3
Przedsiębiorstwo II - strategie C1, C2, C3
Są to strategie o sumie zerowej - strata jednego jest zyskiem drugiego i na odwrót.
Gdy przedsiębiorstwo I (P1) zastosuje strategię R1, a przedsiębiorstwo II (P2) strategię C1 to P1 traci 2% udziału w rynku, a P2 zyskuje 2% udziałów w rynku.
P1 dąży do maksymalizacji wypłat a P2 dąży do minimalizacji wypłat (ile traci P1 tyle zyskuje P2)
Gdy P1 - R1 to P2 - C2 ponieważ jest to najlepsza relacja.
Gdy P2 - C2 to P1 - R2
P2 - C1 to P1 - R2
P2 - C3 to P1 - R1
P1 - R1 to P2 - C1
P1 - R2 to P2 - C2
P1 - R3 to P2 - C3
Połączenie strategii marketingowych jest gdy P1 - R2 a P2 - C2. Jeden punkt wspólny R2 C2 (2) = wynik w stanie równowagi.
Brak porozumiewania się, gra o sumie zerowej.
W warunkach równowagi, wynikającej z zastosowania strategii dominującej każdy gracz wybiera takie posunięcie, które stanowi najlepszą odpowiedź na ruch, jaki mógłby wykonać przeciwnik.
Gra wspólnota interesów - rozbieżność interesów.
|
Przeds. amerykańskie |
||
Przeds. japońskie |
|
Przyj. standard jap. |
Przyjąć standard ameryk. |
|
Przyjąć standard japoński |
100, 50 |
30, 20 |
|
Przyj. standard ameryk. |
0. 0 |
60, 90 |
Jeden punkt wspólny pozostałe - rozbieżności.
PA i PJ konkurują o wprowadzenie na rynek nowego systemu telewizyjnego wysokiej rozdzielczości.
japoński system jest bardziej zaawansowany technologicznie. Pyt.: który ze standardów zostanie przyjęty?
Gdy PJ i PA wybiorą standard japoński to PJ zyskuje 100 a PA zyskuje 50
Gdy PJ wybierze standard amerykański a PA standard japoński to wypłata dla PJ i PA =0
Gdy PA wybierze standard amerykański a PJ. standard japoński to wypłata dla Pj=30 a dla PA=20.
Gdy PJ i PA wybiorą standard amerykański to wypłata dla PJ=60 a dla PA=90
Są dwa stany równowagi: stan równowago I - przyjąć standard japoński, stan równowagi II - przyjąć standard amerykański.
Gdy występuje rozbieżność i zbieżność interesów jest to gra o nazwie „walka płci” (któraś ze stron musi ustąpić).
Gra o wejście na rynek
|
Przedsiębiorstwo II |
||
Przedsię-biorstwo I |
|
Nie wchodzić |
Wchodzić |
|
Nie wchodzić |
0, 0 |
0, 4 |
|
Wchodzić |
4, 0 |
-4, -4 |
Na dany rynek chcą wejść 2 przedsiębiorstwa z nowym produktem. Walka o wejście na rynek z nowym produktem jako pierwszy.
Jeśli oba przedsiębiorstwa wejdą jednocześnie na rynek to podzielą go a dochód jaki osiągną nie zwróci poniesionych kosztów (nakładów).
Jeśli P1 i P2 nie wejdą na rynek to wypłata dla P1 i P2 =0
Gdy P1 wejdzie a P2 nie to wypłata dla P1=4 a dla P2=0
Gdy P1 nie wejdzie a P2 wejdzie to wypłata dla P1=0 a dla P2=4
Gdy P1 i P2 wejdą jednocześnie na rynek to wypłata dla P1 i P2 = -4
Racjonalnie byłoby, gdyby weszła tylko 1 firma. Co zrobić, by udało się przechytrzyć przeciwnika? P1 nie wie nic o P2, można skorzystać z komunikacji pośredniej długie umowy z kooperantami P1 lub P2 będzie ogłaszać w mediach. Jest to informacja dla drugiej firmy, że jest się o krok dalej - informacja dla konkurencji, żeby się wycofała - może to być blef. Jest to tzw. gra w tchórza. Jest to walka o wszystko. Konkurujące przedsiębiorstwa nie przebierają w środkach., jeśli któryś z konkurentów ustąpi to zostanie okrzyknięty tchórzem.
Uproszczona postać gry negocjacyjnej
|
Ostateczna oferta sprzedawcy w tys. |
|||
Ostateczna oferta nabywcy w tys. |
|
110 |
100 |
90 |
|
90 |
0, 0 |
0, 0 |
30, 10 |
|
100 |
0, 0 |
20, 20 |
25, 15 |
|
110 |
10, 30 |
15, 25 |
20, 20 |
Dwie walczące na rynku strony mogą negocjować ze sobą warunki. Mamy tu do czynienia z nabywcami i sprzedawcami.
Nawet w najprostszych przypadkach negocjacji występuje kilka stanów równowagi.
Koszty produkcji sprzedawcy wynoszą 80 tys. Maksymalna cena jaką jest skłonny zapłacić nabywca to 120 tys.
Kolor żółty - Oferty cenowe nie mają punktu wspólnego i nie dojdzie do transakcji. Gdy nabywca (N) oferuje 90 to sprzedawca (S) żąda 100, gdy N 100 to S 110, gdy N 90 to S 100.
Czerwony i zielony - Punkty wspólne gdy S110 a N110 zysk wynosi dla S10 dla N30
Gdy N100 i S100 to zysk dla N20 dla S20
Gdy N90 i S90 to zysk dla N30 dla S 10
Gdy kupujący jest w stanie zapłacić więcej niż żąda sprzedawca wówczas:
N110 a S100 to 110+100=210:2=105 (cena wynosi 105)
Dlatego też:
N110 a S100 to zysk wynosi dla N15 dla S25
N110 a S90 to zysk dla N20 dla S20 (cena wynosi 100)
N100 a S90 to zysk dla N25 dla S15
W tej grze negocjacje mogą przynieść bardzo różne rozwiązania. Wiele stanów równowagi.
Gra sekwencyjna (drzewa decyzyjne) - mogą tu być używane tabele wypłat lub drzewa decyzyjne.
Honorować
umowę o
współpracy
50,50
Inwestować
KRS
PKN
znacjonalizować
-20,80
Nie inwestować
0,0
Uczestnicy wykonują ruchy jeden po drugim. PPN rozważa możliwość zainwestowania w budowę kopalni miedzi w kraju rozwijającym się
PPN - przedsiębiorstwo ponad narodowe
KRS - kraj rozwijający się
Gdy PPN nie inwestuje to korzyści dla obydwu wynoszą 0,0
Gdy PPN inwestuje a KRS honoruje umowę to korzyści wynoszą 50, 50
Gdy PPN inwestuje a KRS nie honoruje umowy i znacjonalizuje inwestycję to PPN -20 a KRS 80
Zabezpieczenie które wymusi na KRS honorowanie umowy:
Rozwiązanie 1 - podzielić korzyści zielone w stosunku KRS 81% a PPN 19%
Rozwiązanie 2 - PPN konstruuje umowę w taki sposób, że KRS wpłaca kaucję w dowolnym banku w wysokości 31 mln. Jeśli KRS chciałby znacjonalizować kopalnię, zysk KRS = 80-31 = 49 (<50)
Często w grach sekwencyjnych stosowana jest metoda odstraszania od wejścia.
Gra sekwencyjna:
Sytuacja I - firma, która chce wejść na rynek
Jedno z przedsiębiorstw jest na rynku i zajmuje pozycję dominującą, uczestnik gry zasiedziały (I). Na rynek chce wejść nowe przedsiębiorstwo (E).
Zastrzeżenie: koszt wejścia jest na tyle wysoki, że trzeba wyeliminować wejście na próbę. Wejście = decyzja ostateczna.
Rozważamy schemat decyzyjny z punktu widzenia E:
„nie wchodzę” - wypłaty E = 0, I = 12
„wchodzę” - następny ruch zależy od I.
Dylemat I: utrzymać albo obniżyć cenę. Alternatywy:
„utrzymać cenę” - wypłaty: E = 4, I = 6 (stan równowagi)
„obniżyć cenę” - wypłaty: E = -4, I = 4
Dla I rozwiązaniem lepszym będzie utrzymać cenę.
Stan równowagi: dla E - wejść na rynek, dla I utrzymać cenę.
Sytuacja II - firma, która jest na rynku (przedsiębiorca zasiedziały)
Decyzję podejmuje I:
„utrzymać cenę” - E musi rozważyć czy wejść na rynek czy nie
„tak” - wypłaty E = 4, I = 6
„nie” - wypłaty: E = 0, I = 12
„obniżyć cenę” - E wejść czy nie
„tak” - wypłaty: E = -4, I = 4
„nie” - wypłaty: E = 0, I = 9
Aby monopolista (I) mógł powstrzymać nowego przedsiębiorcę od wejścia na rynek, może podjąć decyzję o rozbudowie swoich zdolności produkcyjnych; może odstraszać kampanią reklamową mówiącą o udoskonalaniu produktów. Alby wybrać określony wariant decyzyjny, trzeba przeanalizować przewidywalne warianty konkurenta.
Gra powtarzalna (strategia wet za wet)
|
Przedsiębiorstwo nr II |
||
Przedsię-biorstwo nr I |
|
Wysoka cena |
Niska cena |
|
Wysoka cena |
10, 10
|
5, 12 |
|
Niska cena |
12, 5 |
7, 7 |
Przyjmujemy, że koszt produkcji wynosi 4 jednostki. Ustalając cenę można wyznaczyć cenę wysoką = 8, lub cenę niską = 6 jednostek. Założenie:
cena 8 - sprzedaż 2,5 mln szt.
cena 6 - sprzedaż = 3,5 mln. Szt.
Jeśli PI ustala cenę wysoką, a PII cenę niską:
PI wysoka cena - sprzedaż =1250000 szt.
PII niska cena - sprzedaż = 6000000 szt.
Obliczanie wlk. Wypłat:
cena 8 - (8 - 4) * 1250000 = 5000000
cena 6 - (8 - 4) * 6000000 = 12000000
Gdy oba przedsiębiorstwa ustalają cenę wysoką to zyski obu = 10 mln; gdy oba przedsiębiorstwa ustalają cenę niską to zyski = 7 mln.
Pokusa dla każdego z przedsiębiorstw na ustalanie niskiej ceny (wyliczam, że otrzymam 12 mln., a przeciwnik tylko 5 mln.). okazuje się jednak, że drugie przedsiębiorstwo myśli tak samo. W rezultacie oba przedsiębiorstwa wybiorą cenę niską i ich wypłata wyniesie 7 mln.
Strategia gier wet za wet: jeśli ta gra byłaby powtarzalną, to sytuacja wyglądałaby: PI - 8, PII - 6, a w kolejnym miesiącu odwrotnie. Gra powtarzalna - gra czuła (nigdy nie jest stosowany odwet przed złamaniem zmowy cenowej przedsiębiorstw). Kara za złamanie zmowy jest natychmiastowa. Gra jest czytelna - konkurent wie, że nie warto złamać zmowy cenowej. Zawiera elementy wybaczania - wynika on z faktu naśladownictwa.
Gra powtarzalna (dylemat więźnia):
|
Podejrzany nr 2 |
||
nr 1 |
|
Nie przyznać się |
Przyznać się |
|
Nie przyznać się |
2, 2 |
8, 1 |
|
Przyznać się |
1, 8 |
5, 5 |
Policja zatrzymuje 2 podejrzanych o dokonanie przestępstwa. Są przesłuchiwani w oddzielnych pomieszczeniach. Tabela wypłat przedstawia się następująco:
jeśli obaj się nie przyznają - spędzą w więzieniu 2 miesiące
jeśli obaj się przyznają - 5 miesięcy
jeśli 1 podejrzany się przyzna - 1 miesiąc (pod warunkiem, że drugi się nie przyzna).
Duże prawdopodobieństwo przyznania się obu podejrzanych. Może tu być stosowana strategia wet za wet. Przykładem może być kartel - zmowy kartelowe. W interesie kartelu leży ograniczanie podaży (zwiększy się wówczas cena). Każdy członek kartelu myśli jednak o sobie - większa produkcja = większy zysk.
II. Analiza rynku - optymalizacja przy trzech założeniach:
Analiza tradycyjna - relacja cena a popyt na dane dobro, dobra komplementarne, substytuty…
Analiza stanu równowagi rynkowej przy 3 założeniach:
mówimy o rynkach konkurencyjnych - każdy producent i konsument traktuje cenę jako daną i zgodnie z tym będzie optymalizował swoje działania;
analiza 2 producentów lub 2 konsumentów, ale zawsze ją można rozszerzyć na większą ilość podmiotów;
rozważamy gospodarkę i ludzi, którzy posiadają stałe zasoby dóbr = analiza czysta (nie mówimy o wielkości produkcji).
X0 i Y0 oznaczają całkowite zasoby X, Y. Konsumpcja konsumenta A jest mierzona poczynając od punktu OA w kierunku zaznaczonym strzałkami, natomiast konsumpcja konsumenta B mierzona jest od punktu OB. w kierunku strzałek. Punkty wewnętrzne typu H opisują taki podział dóbr X, Y między A, B, że dostępne dobra są w całości konsumowane.
Konsumpcja dobra X i dobra Y w przypadku konsumenta B jest większa niż konsumpcja tych dóbr przez konsumenta A.
Krzywa obojętności konsumenta:
Łączy kombinacje konsumpcji dwóch dóbr, które dają konsumentowi taką samą satysfakcję. Im dalej od początku układu położone krzywe tym większa satysfakcja.
2
20
20
14
10
6
A
B
C
D
Q ilość dobra kupowanego
1
2
3
4
Po wprowadzeniu podatku
P1
P2
P1 PA pole nadwyżki konsumenta przed opodatkowaniem
C
D
A
S+T
S
D
P2 PC pole nadwyżki konsumenta po opodatkowaniu
q2
q1
q
P
P1
P2
Po subsydiowaniu
C
B
A
D
S
S2
q1
q2
q
P
D
P1
P2
P
S1
S
T
C
A
D
E
B
q2
q1
q
P1 P2 CA - strata renty konsumenta
D P2 CB - wpływy
do budżetu
Wpływy są większe od straty konsumenta
B
A
0
X
Y
YA
XO
OB
A
OA
Y0
H
XA
cena 8 - (8 - 4(koszt produkcji) * 2500000 = 10000000
cena 6 - (6 - 4) * 350000 = 7000000
C
K01
K02
K03