4115


  1. Historia myśli ekonomicznej.

Dobrobytem społecznym i dobrobytem jednostki zaczęto się interesować dopiero w XX w. (lata 20 30), potem po II wojnie światowej. Powody:

2 różne metody miary PKB:

Zainteresowanie ekonomii dobrobytu:

  1. stan dobrobytu

  2. kryteria związane z dobrobytem:

Komisja Ekspertów ONZ, definiując poziom życiowy ludności uznała, że na poziom ten składają się CZYNNIKI MATERIALNE I POZAMATERIALNE, zaliczono do nich:

  1. zdrowie i warunki demograficzne,

  2. środki żywności (społeczeństwo biedne ok. 60% swoich dochodów przeznacza na żywność, jest to żywność prosta mało przetworzona)

  3. produkty przemysłowe (m.in. jak często zmieniamy sprzęt AGD)

  4. oświata (wykształcenie społeczeństwa)

  5. zatrudnienie (analiza stopy bezrobocia w gospodarce)

  6. warunki pracy

  7. warunki komunikacyjne

  8. warunki mieszkaniowe

  9. możliwości odpoczynku i rozrywek

  10. warunki wolności osobistej

Ekonomia dobrobytu uwzględnia:

Pojęcie dobrobytu zawiera elementy subiektywizmu!

Poziom dobrobytu społecznego zależy od:

  1. poziomu rozwoju gospodarczego

  1. poziom rozwoju sił wytwórczych.

0x08 graphic
0x08 graphic
E. D. W MYŚLI EKONOMICZNEJ:

I. UJĘCIE FIZYCZNE (ilościowe):

  1. szkoła klasyczna:

Klasycy zwracali uwagę na zrost i alokację.

0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
Wzrost gospodarki - silnie uzależniony od pracy - „praca jest źródłem wszelkiego bogactwa”.

0x08 graphic
0x08 graphic
Adam Smith - cel produkcji to konsumpcja, a zadowolenie konsumenta jest warunkiem wzrostu ilości wytwarzanych dóbr.

Ricardo- wartość to ilość pracy uprzedmiotowionej w towarze, która jest niezbędna do jego wytworzenia.

0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
Malthus - wartość jest określona intensywnością popytu. Intensywność popytu oznacza taki wysiłek, jaki konsument zgadza się wydatkować w zamian za rzecz, którą pragnie nabyć.

Wg Ricardo i Malthus'a wartość jest pozytywnym wskaźnikiem dobrobytu społecznego.

Klasycy uważają, że wolna konkurencja prowadzi do bardziej efektywnej alokacji zasobów i jest instrumentem pozwalającym zwiększyć rozmiary produkcji.

Simon de Dismondi - połączył gospodarczą działalność społeczeństwa ze społecznym dobrobytem.

  1. Podkreślał zależność szczęścia człowieka od ilości konsumowanych dóbr

  2. Kładła duży nacisk na wyrównanie podziału dochodów . sprawiedliwy podział może być osiągnięty tylko poprzez działania rządu.

Marks i Engels - równy start jednostkom stwarza tylko socjalizm.

Wg Klasyków o dobrobycie społecznym decyduje:

  1. UJĘCIE SUBIEKTYWNE:

Idea: wszelkim ludzkim postępowaniem kieruje dążenie do maksymalizacji przyjemności przy jednoczesnym minimum przykrości.

Szkoła ta wprowadziła METODY MARGINALNE (krańcowe):

  1. Wprowadzono zasadę malejącej krańcowej użyteczności dóbr - w miarę wzrostu konsumpcji maleje zadowolenie z niej

  2. Wykorzystuje rachunek krańcowy do teorii optimum i wprowadza teorię rzadkości dóbr.

  3. Rachunek krańcowy pozwala na maksymalizację pewnych wielkości (zwykle jest to użyteczność).

0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
Użyteczność wg szkoły subiektywnej to przyjemność, zadowolenie. Jednocześnie jest to stopień realizacji celu działalności . podejście szkoły subiektywnej do wolnej konkurencji: nie jest ona najważniejsza. Najważniejszym celem są preferencje konsumenta. Najważniejszym celem są preferencje konsumenta. Kierunek ten zakłada, że dobrobyt zależy nie tylko od optymalnej alokacji zasobów ale także od zmian w akumulacji.

0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
Ekonomiści szkoły subiektywnej: K. Mengera, W. S. Jevons, V. Pereto, R Marshall, A.C. Pigou.

0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic

0x08 graphic
Koncepcja renty ekonomicznej Marshall'a:

0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
Wg Marshall'a różnorodność potrzeb nie zna granic, lecz każda potrzeba ma granice. Marshall rozważa granice potrzeb konsumenta i to czym konsument się kieruje przy zakupach.

0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
Cena

A - cena 20 - zakup 1 (20*1=20 jednostek pień. wydanych na zakup)

B - cena 14- zakup 2 (14*2=28)

C - cena 10 - zakup 3

D - cena 2 - zakup 7

Jeśli wysoka cena konsument kupuje mało. (konsument kalkuluje. Pkt. B opłaca się bo kupuje już tylko za 14 jednostek, anie 20. Nawyżka konsumenta:

  1. zakup za 20

  2. druga jednostka dobra za 14

20+14= 34

musiałby zapłacić: 20*2=40

40-34=6 - tyle konsument „oszczędza” itd.

Im niższa cena tym wyższa nadwyżka - renta).

Niższa cena zwiekszenie popytu.

Nadwyżka konsumenta: różnica między ceną najwyższą jaką byłby skłonny zapłacić konsument, a ceną rzeczywiście zapłaconą jest ekonomiczną miarą nadwyżki, czyli renty.

Gdy cena dobra rośnie - nadwyżka jest coraz mniejsza.

Krytyka teorii konsumenta:

Cena rynkowa jest równa cenie, którą konsument jest skłonny zapłacić - tylko wówczas zakupy wzrastają.

TEZA: społeczeństwo winno nakładać podatki na te towary, których produkcja odbywa się przy spadających przychodach, a subsydiować produkcję charakteryzującą się przychodami wzrastającymi.

PODATKI:

Podatek podnosi cenę produktu, spadek - popytu.

P2 CA P1 - skala nadwyżki wywołana podatkiem

P1 P2 CD - dochody budżetu państwa z tytułu wprowadzania podatku (mniejsza produkcja)

Strata nadwyżki konsumenta jest większa od dochodów państwa z podatków o DCA, bo P1 P2 CA - P1 P2 CD = DCA

SUBSTYDIA

0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic

0x08 graphic

P1 P2 AB - wielkość dopłat do subsydiowanej produkcji

P1 CA P2 - pole renty konsumenta, jest mniejsze od dopłat do subsydiów produkcji o ABC

ABC - straty społeczne

P1 P C - pole nadwyżki konsumenta

P P2 A - pole nadwyżki konsumenta po subsydiowaniu (jest większe bo cena spadła)

P2 P1AB - wielkość dopłat do subsydiowanej produkcji

P1 CA P2 - pole renty konsumenta jest mniejsze od dopłat do subsydiowanej produkcji o CBA

P2 P1BA - P2 P1 CA = CBA (straty społeczne)

Efekt podatkowy przy rosnących przychodach:

0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic

0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic

Po wprowadzeniu podatku funkcja S rośnie, cena wzrasta do P2.

P1 PA - pole nadwyżki konsumenta przed opodatkowaniem

P2 PC - pole nadwyżki konsumenta po opodatkowaniu

Strata nadwyżki konsumenta - P1 P2 CA

D P2 CB - wpływy z podatku dla państwa

BC = T - przesunięcie o wysokość podatku

0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic

P1 P2 CE > CAE

Teoria Marshalla: progresywny podatek należy stosować, gdy podatek jest bardzo duży. Teoria ta nigdy nie została wprowadzona w życie.

Teoria A. C. Pigou: ojciec ekonomi dobrobytu. Spojrzenie na dobrobyt z punktu widzenia prywatnego i społecznego.

Trzy konflikty:

  1. UJĘCIE ETYCZNE:

Trzecie ujęcie ekonomii dobrobytu obok ilościowego i subiektywnego. Bardzo ostra krytyka stałości potrzeb i preferencji konsumenta. Każdy konsument ma wciąż nowe potrzeby - zmieniają się one dynamicznie w czasie. Ważniejsze staje się zaspokajanie nowych potrzeb niż dbałość o wzrost lub niezmienność istniejących już potrzeb. Nowe potrzeby są oceniane przez pryzmat kanonów kultury, etyki. Analizujemy jak odbierze nas środowisko. Wg ujęcia etycznego, DOBROBYT zawiera w sobie ocenę wartościującą. Zmiana dobrobytu w ostatecznym rachunku jest oceniana jedynie przez zainteresowane jednostki. Koncentracja na ilości i jakości konsumowanych dóbr.

Wzrost konsumpcji - czy satysfakcja rośnie? Ujęcie to nie wnosi tu nic nowego.

II. teoria gier:

W organizacjach o słabo strukturalizowanych celach mamy często do czynienia z grami psychologicznymi.

Gra „Wanda” - inicjatorem gry jest osoba nie doceniana w dzieciństwie / młodości, ale zajmująca w organizacji stanowisko kierownicze. Osoba ta będzie się dowartościowywała znajdując „kozły ofiarne”. W każdej organizacji funkcjonują:

Gra „tak, ale”: - zespół ma rozwiązać problem. Szef ma pomysł na rozwiązanie. Demokracja - zespół podaje swoje propozycje, szef na każdą odpowiada: „tak, ale” i w końcu przeforsowuje swoją koncepcję.

Cechy wspólne teorii gier:

  1. musi występować co najmniej 2 graczy, a dokonywane przez nich wybory wzajemnie na siebie wpływają (każdy może być graczem).

  2. Wyniki i wypłaty

Tabela wypłat - każda decyzja pociąga za sobą wypłatę i każdemu wynikowi konkurencji określona wypłata odpowiada stopniowi osiągnięcia celu.

Wypłata = syntetyczny miernik preferencji określonego gracza.

  1. Reguły formalne i nieformalne rządzące postępowaniem konkurentów

Reguły formalne - powszechnie przyjęte reguły postępowania, np.: przepisy prawne.

Reguły nieformalne - możemy śledzić zachowania konkurenta i możemy podejmować decyzje jednocześnie lub z opóźnieniem; jest bardzo ważne kto podejmuje decyzje pierwszy.

  1. Różnice w teorii gier:

  1. Liczba konkurentów - 2 lub więcej rywali

  1. Stopień zbieżności interesów

Zwykle mamy do czynienia z rozwiązaniami pośrednimi - wyniki mogą być zróżnicowane. Gdy występuje zróżnicowanie korzyści i strat, to mamy do czynienia z grami o sumie nie zerowej. Przykład: związki zawodowe versus pracodawcy (rozbieżność celów w negocjacjach). Jedna rzecz wspólna - wszyscy ponoszą straty w określonej sytuacji - strajku.

  1. Możliwości komunikowania się i zawierania porozumień pomiędzy konkurentami

Gdy interesy graczy są takie same, to przed podjęciem decyzji najlepiej jest się porozumiewać.

Gdy gra jest o sumie zerowej, to porozumienie nie zapewnia korzyści żadnej ze stron.

Gdy mamy do czynienia z sekwencją mieszaną (i wspólnota, i konflikt interesów) to możliwość komunikowania się, może mieć wpływ na przebieg gry.

Gdy ograniczona możliwość komunikacji - konkurenci mogą się komunikować przez media, można wykorzystać bieg, podając fałszywą informację do wiadomości publicznej.

  1. Gra powtarzalna a gra jednorazowa (gra jednorazowa - bardzo mała elastyczność w negocjacjach)

  2. Zasób informacji: gra będzie toczyła się w sposób zależny od informacji, jakie mamy o konkurentach.

NBC

ABC

Emisja o 20.00

Emisja o 21.00

Emisja o 20.00

  • 33

(21+15) (19+14)

39 28

(25+14) (11+17)

Emisja o 21.00

  • 36

(13+17) (20+16)

32 30

(16+16) (16+14)

  1. Decyzja szefa NBC (szlagier będzie emitowany o 20.00)

NBC>ABC

o 21.00 NBC>ABC

Gdyby emisja była o 21.00 to:

NBC<ABC

o 21.00 NBC>ABC

Podsumowanie: NBC ma strategię dominującą

  1. Decyzja szefa ABC

o 20.00 ABC>NBC tylko i wyłącznie gdy NBC o 21.00

ABC<NBC gdy NBC o 20.00

o 21.00 ABC<NBC (jeżeli za 33 wpiszemy 25 to dla NBC najlepsza jest 20.00 a dla ABC 21.00)

Każda ze stacji podejmuje decyzje niezależnie. Stacje przeprowadzają analizę - zakładają emisję o godz. 20 lub 21, szacując jaką oglądalność osiągnie konkurencja.

Korzystniej dla NBC jest wyemitować film o 20 (większa wypłata). Dla ABC również najkorzystniej będzie nadać film o 20.

Strategia dominująca to najlepsza możliwa odpowiedź na dowolną strategię jaką może zastosować drugi gracz. (wybór godz., która da najwyższą wypłatę, niezależnie od ruchu 2 stacji).

W sytuacjach gdy konkurenci podejmują działania niezależne od siebie (a zatem niema mowy o zmowie), każdy gracz powinien stosować strategię zapewniającą równowagę.

Strategia zapewniająca równowagę pozwala zmaksymalizować wysokość wypłat każdego z graczy w warunkach określonych przez wybór strategii dokonanej przez przeciwnika. Stan taki jest określany mianem „równowagi nasza”.

W tego typu grach nieważna jest wypłata. Chodzi o to by wygrać.

Gra o udział w rynku

Przedsiębiorstwo II

Przedsiębior-stwo 1

C1

C2

C3

R1

-2

-1

4

R2

5

2

3

R3

7

-3

-5

Komentarz: wysokość wypłat, produkt w dojrzałej formie

Dojrzała faza cyklu życia produktu. Cel: powiększenie udziału w rynku. Do dyspozycji: 3 strategie marketingowe.

Konkurowanie o przejęcie klienta za pomocą różnych strategii marketingowych.

Przedsiębiorstwo I - strategie R1, R2, R3

Przedsiębiorstwo II - strategie C1, C2, C3

Są to strategie o sumie zerowej - strata jednego jest zyskiem drugiego i na odwrót.

Gdy przedsiębiorstwo I (P1) zastosuje strategię R1, a przedsiębiorstwo II (P2) strategię C1 to P1 traci 2% udziału w rynku, a P2 zyskuje 2% udziałów w rynku.

P1 dąży do maksymalizacji wypłat a P2 dąży do minimalizacji wypłat (ile traci P1 tyle zyskuje P2)

Gdy P1 - R1 to P2 - C2 ponieważ jest to najlepsza relacja.

Gdy P2 - C2 to P1 - R2

P2 - C1 to P1 - R2

P2 - C3 to P1 - R1

P1 - R1 to P2 - C1

P1 - R2 to P2 - C2

P1 - R3 to P2 - C3

Połączenie strategii marketingowych jest gdy P1 - R2 a P2 - C2. Jeden punkt wspólny R2 C2 (2) = wynik w stanie równowagi.

Brak porozumiewania się, gra o sumie zerowej.

W warunkach równowagi, wynikającej z zastosowania strategii dominującej każdy gracz wybiera takie posunięcie, które stanowi najlepszą odpowiedź na ruch, jaki mógłby wykonać przeciwnik.

Gra wspólnota interesów - rozbieżność interesów.

Przeds. amerykańskie

Przeds. japońskie

Przyj. standard jap.

Przyjąć standard ameryk.

Przyjąć standard japoński

100, 50

30, 20

Przyj. standard ameryk.

0. 0

60, 90

Jeden punkt wspólny pozostałe - rozbieżności.

PA i PJ konkurują o wprowadzenie na rynek nowego systemu telewizyjnego wysokiej rozdzielczości.

japoński system jest bardziej zaawansowany technologicznie. Pyt.: który ze standardów zostanie przyjęty?

Gdy PJ i PA wybiorą standard japoński to PJ zyskuje 100 a PA zyskuje 50

Gdy PJ wybierze standard amerykański a PA standard japoński to wypłata dla PJ i PA =0

Gdy PA wybierze standard amerykański a PJ. standard japoński to wypłata dla Pj=30 a dla PA=20.

Gdy PJ i PA wybiorą standard amerykański to wypłata dla PJ=60 a dla PA=90

Są dwa stany równowagi: stan równowago I - przyjąć standard japoński, stan równowagi II - przyjąć standard amerykański.

Gdy występuje rozbieżność i zbieżność interesów jest to gra o nazwie „walka płci” (któraś ze stron musi ustąpić).

Gra o wejście na rynek

Przedsiębiorstwo II

Przedsię-biorstwo I

Nie wchodzić

Wchodzić

Nie wchodzić

0, 0

0, 4

Wchodzić

4, 0

-4, -4

Na dany rynek chcą wejść 2 przedsiębiorstwa z nowym produktem. Walka o wejście na rynek z nowym produktem jako pierwszy.

Jeśli oba przedsiębiorstwa wejdą jednocześnie na rynek to podzielą go a dochód jaki osiągną nie zwróci poniesionych kosztów (nakładów).

Jeśli P1 i P2 nie wejdą na rynek to wypłata dla P1 i P2 =0

Gdy P1 wejdzie a P2 nie to wypłata dla P1=4 a dla P2=0

Gdy P1 nie wejdzie a P2 wejdzie to wypłata dla P1=0 a dla P2=4

Gdy P1 i P2 wejdą jednocześnie na rynek to wypłata dla P1 i P2 = -4

Racjonalnie byłoby, gdyby weszła tylko 1 firma. Co zrobić, by udało się przechytrzyć przeciwnika? P1 nie wie nic o P2, można skorzystać z komunikacji pośredniej długie umowy z kooperantami P1 lub P2 będzie ogłaszać w mediach. Jest to informacja dla drugiej firmy, że jest się o krok dalej - informacja dla konkurencji, żeby się wycofała - może to być blef. Jest to tzw. gra w tchórza. Jest to walka o wszystko. Konkurujące przedsiębiorstwa nie przebierają w środkach., jeśli któryś z konkurentów ustąpi to zostanie okrzyknięty tchórzem.

Uproszczona postać gry negocjacyjnej

Ostateczna oferta

sprzedawcy w tys.

Ostateczna oferta nabywcy w tys.

110

100

90

90

0, 0

0, 0

30, 10

100

0, 0

20, 20

25, 15

110

10, 30

15, 25

20, 20

Dwie walczące na rynku strony mogą negocjować ze sobą warunki. Mamy tu do czynienia z nabywcami i sprzedawcami.

Nawet w najprostszych przypadkach negocjacji występuje kilka stanów równowagi.

Koszty produkcji sprzedawcy wynoszą 80 tys. Maksymalna cena jaką jest skłonny zapłacić nabywca to 120 tys.

Kolor żółty - Oferty cenowe nie mają punktu wspólnego i nie dojdzie do transakcji. Gdy nabywca (N) oferuje 90 to sprzedawca (S) żąda 100, gdy N 100 to S 110, gdy N 90 to S 100.

Czerwony i zielony - Punkty wspólne gdy S110 a N110 zysk wynosi dla S10 dla N30

Gdy N100 i S100 to zysk dla N20 dla S20

Gdy N90 i S90 to zysk dla N30 dla S 10

Gdy kupujący jest w stanie zapłacić więcej niż żąda sprzedawca wówczas:

N110 a S100 to 110+100=210:2=105 (cena wynosi 105)

Dlatego też:

N110 a S100 to zysk wynosi dla N15 dla S25

N110 a S90 to zysk dla N20 dla S20 (cena wynosi 100)

N100 a S90 to zysk dla N25 dla S15

W tej grze negocjacje mogą przynieść bardzo różne rozwiązania. Wiele stanów równowagi.

Gra sekwencyjna (drzewa decyzyjne) - mogą tu być używane tabele wypłat lub drzewa decyzyjne.

Honorować

umowę o

współpracy

0x08 graphic
50,50

Inwestować

0x08 graphic
KRS

PKN

znacjonalizować

0x08 graphic
-20,80

Nie inwestować

0x08 graphic
0,0

Uczestnicy wykonują ruchy jeden po drugim. PPN rozważa możliwość zainwestowania w budowę kopalni miedzi w kraju rozwijającym się

PPN - przedsiębiorstwo ponad narodowe

KRS - kraj rozwijający się

Gdy PPN nie inwestuje to korzyści dla obydwu wynoszą 0,0

Gdy PPN inwestuje a KRS honoruje umowę to korzyści wynoszą 50, 50

Gdy PPN inwestuje a KRS nie honoruje umowy i znacjonalizuje inwestycję to PPN -20 a KRS 80

Zabezpieczenie które wymusi na KRS honorowanie umowy:

Rozwiązanie 1 - podzielić korzyści zielone w stosunku KRS 81% a PPN 19%

Rozwiązanie 2 - PPN konstruuje umowę w taki sposób, że KRS wpłaca kaucję w dowolnym banku w wysokości 31 mln. Jeśli KRS chciałby znacjonalizować kopalnię, zysk KRS = 80-31 = 49 (<50)

Często w grach sekwencyjnych stosowana jest metoda odstraszania od wejścia.

Gra sekwencyjna:

0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic

0x08 graphic

0x08 graphic
0x08 graphic

0x08 graphic
0x08 graphic

Jedno z przedsiębiorstw jest na rynku i zajmuje pozycję dominującą, uczestnik gry zasiedziały (I). Na rynek chce wejść nowe przedsiębiorstwo (E).

Zastrzeżenie: koszt wejścia jest na tyle wysoki, że trzeba wyeliminować wejście na próbę. Wejście = decyzja ostateczna.

Rozważamy schemat decyzyjny z punktu widzenia E:

Dylemat I: utrzymać albo obniżyć cenę. Alternatywy:

Dla I rozwiązaniem lepszym będzie utrzymać cenę.

Stan równowagi: dla E - wejść na rynek, dla I utrzymać cenę.

Decyzję podejmuje I:

Aby monopolista (I) mógł powstrzymać nowego przedsiębiorcę od wejścia na rynek, może podjąć decyzję o rozbudowie swoich zdolności produkcyjnych; może odstraszać kampanią reklamową mówiącą o udoskonalaniu produktów. Alby wybrać określony wariant decyzyjny, trzeba przeanalizować przewidywalne warianty konkurenta.

Gra powtarzalna (strategia wet za wet)

Przedsiębiorstwo nr II

Przedsię-biorstwo nr I

Wysoka cena

Niska cena

Wysoka cena

10, 10

5, 12

Niska

cena

12, 5

7, 7

Przyjmujemy, że koszt produkcji wynosi 4 jednostki. Ustalając cenę można wyznaczyć cenę wysoką = 8, lub cenę niską = 6 jednostek. Założenie:

Jeśli PI ustala cenę wysoką, a PII cenę niską:

0x08 graphic
0x08 graphic
Obliczanie wlk. Wypłat:

Gdy oba przedsiębiorstwa ustalają cenę wysoką to zyski obu = 10 mln; gdy oba przedsiębiorstwa ustalają cenę niską to zyski = 7 mln.

Pokusa dla każdego z przedsiębiorstw na ustalanie niskiej ceny (wyliczam, że otrzymam 12 mln., a przeciwnik tylko 5 mln.). okazuje się jednak, że drugie przedsiębiorstwo myśli tak samo. W rezultacie oba przedsiębiorstwa wybiorą cenę niską i ich wypłata wyniesie 7 mln.

0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
Strategia gier wet za wet: jeśli ta gra byłaby powtarzalną, to sytuacja wyglądałaby: PI - 8, PII - 6, a w kolejnym miesiącu odwrotnie. Gra powtarzalna - gra czuła (nigdy nie jest stosowany odwet przed złamaniem zmowy cenowej przedsiębiorstw). Kara za złamanie zmowy jest natychmiastowa. Gra jest czytelna - konkurent wie, że nie warto złamać zmowy cenowej. Zawiera elementy wybaczania - wynika on z faktu naśladownictwa.

0x08 graphic

0x08 graphic
Gra powtarzalna (dylemat więźnia):

0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic

Podejrzany nr 2

0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
Podejrzany

nr 1

Nie przyznać się

Przyznać się

Nie przyznać się

2, 2

8, 1

Przyznać się

1, 8

5, 5

0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic

Policja zatrzymuje 2 podejrzanych o dokonanie przestępstwa. Są przesłuchiwani w oddzielnych pomieszczeniach. Tabela wypłat przedstawia się następująco:

Duże prawdopodobieństwo przyznania się obu podejrzanych. Może tu być stosowana strategia wet za wet. Przykładem może być kartel - zmowy kartelowe. W interesie kartelu leży ograniczanie podaży (zwiększy się wówczas cena). Każdy członek kartelu myśli jednak o sobie - większa produkcja = większy zysk.

II. Analiza rynku - optymalizacja przy trzech założeniach:

Analiza tradycyjna - relacja cena a popyt na dane dobro, dobra komplementarne, substytuty…

Analiza stanu równowagi rynkowej przy 3 założeniach:

  1. mówimy o rynkach konkurencyjnych - każdy producent i konsument traktuje cenę jako daną i zgodnie z tym będzie optymalizował swoje działania;

  2. analiza 2 producentów lub 2 konsumentów, ale zawsze ją można rozszerzyć na większą ilość podmiotów;

  3. rozważamy gospodarkę i ludzi, którzy posiadają stałe zasoby dóbr = analiza czysta (nie mówimy o wielkości produkcji).

0x08 graphic
X0 i Y0 oznaczają całkowite zasoby X, Y. Konsumpcja konsumenta A jest mierzona poczynając od punktu OA w kierunku zaznaczonym strzałkami, natomiast konsumpcja konsumenta B mierzona jest od punktu OB. w kierunku strzałek. Punkty wewnętrzne typu H opisują taki podział dóbr X, Y między A, B, że dostępne dobra są w całości konsumowane.

Konsumpcja dobra X i dobra Y w przypadku konsumenta B jest większa niż konsumpcja tych dóbr przez konsumenta A.

Krzywa obojętności konsumenta:

Łączy kombinacje konsumpcji dwóch dóbr, które dają konsumentowi taką samą satysfakcję. Im dalej od początku układu położone krzywe tym większa satysfakcja.

2

20

20

14

10

6

A

B

C

D

Q ilość dobra kupowanego

1

2

3

4

Po wprowadzeniu podatku

P1

P2

P1 PA pole nadwyżki konsumenta przed opodatkowaniem

C

D

A

S+T

S

D

P2 PC pole nadwyżki konsumenta po opodatkowaniu

q2

q1

q

P

P1

P2

Po subsydiowaniu

C

B

A

D

S

S2

q1

q2

q

P

D

P1

P2

P

S1

S

T

C

A

D

E

B

q2

q1

q

P1 P2 CA - strata renty konsumenta

D P2 CB - wpływy

do budżetu

Wpływy są większe od straty konsumenta

B

A

0

X

Y

YA

XO

OB

A

OA

Y0

H

XA

C

K01

K02

K03



Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
4115 ac id 38554 Nieznany (2)
4115
4115
4115
4115
4115
4115
4115
4115
4115
4115
4115
4115
4115 ac id 38554 Nieznany (2)
4115
de la Rica S , Ortega F , ‘’Economic and Cultural Gaps among Foreign born Minorities in Spain’’, IZA
villoldo a el choclo 4115

więcej podobnych podstron