FUNKCJA KWADRATOWA

Poziom podstawowy

Zadanie 1. (6 pkt.)

Liczbę 10 przedstaw w postaci sumy trzech liczb takich, że trzecia z nich jest o 4 większa od pierwszej tak, by suma ich kwadratów była najmniejsza.

Zadanie 2. (4 pkt.)

Współczynniki a, b, trójmianu kwadratowego 0x01 graphic
są w podanej kolejności kolejnymi wyrazami ciągu arytmetycznego o różnicy -5. Reszta z dzielenia trójmianu f przez dwumian 0x01 graphic
jest równa -4.

    1. napisz równanie osi symetrii wykresu funkcji f

    2. oblicz najmniejszą i największą wartość funkcji w przedziale 0x01 graphic
      .

Zadanie 3. (3 pkt.)

Trójkąt prostokątny ma boki o długościach x, 2x-2, 2x-4. Oblicz pole tego trójkąta.

Zadanie 4. (5 pkt.)

Wyznacz wartości x, dla których z odcinków a,b,c można zbudować trójkąt, jeżeli 0x01 graphic
, 0x01 graphic
, 0x01 graphic
.

Zadanie 5. (3 pkt.)

Wykres funkcji g powstał z wykresu funkcji f określonej wzorem 0x01 graphic

wskutek przesunięcia o 2 wzdłuż osi X oraz o -1 wzdłuż osi Y.

  1. naszkicuj wykresy funkcji f i funkcji g.

  2. ustal, jakim wzorem jest określona funkcja g.

Zadanie 6. (4 pkt.)

Wyznacz zbiór wszystkich argumentów, dla których funkcja f określona wzorem 0x01 graphic
przyjmuje wartości z przedziału 0x01 graphic
.

Czy do tego zbioru należy 0,75?

Zadanie 7. (4 pkt.)

Funkcja f jest określona wzorem

0x01 graphic

  1. Narysuj wykres funkcji

  2. Wyznacz miejsca zerowe.

  3. W jakim zbiorze funkcja przyjmuje wartości dodatnie.

Zadanie 8. (3 pkt.)

Wyznacz dziedzinę funkcji f jeżeli: 0x01 graphic
.

Zadanie 9. (4 pkt.)

Wyznaczyć trójmian kwadratowy 0x01 graphic
wiedząc, że jego wykres przechodzi przez punkty (0;1), (1;-2) oraz, że dla 0x01 graphic
osiąga swoją najmniejszą wartość.

Zadanie 10. (7 pkt.)

Trzej robotnicy wykonali pewną pracę w x dni. Pierwszy z nich pracując samodzielnie wykonałby tę pracę w czasie o 6 dni dłuższym, drugi w czasie o 18 dni dłuższym, trzeci w czasie cztery razy dłuższym. Obliczyć x.

Zadanie 11. (5 pkt.)

Dla jakich wartości parametru m równanie 0x01 graphic
ma dwa różne pierwiastki mniejsze niż 4.

Zadanie 12. (7 pkt.)

Dana jest funkcja kwadratowa w postaci kanonicznej 0x01 graphic

  1. Przedstaw tę funkcję w postaci ogólnej i iloczynowej

  2. Narysuj wykres tej funkcji

  3. Podaj zbiór wartości funkcji, zbiór w którym funkcja jest rosnąca, zbiór tych argumentów, dla których funkcja przyjmuje wartości nieujemne.

Zadanie 13. (4 pkt.)

Rozwiąż graficznie nierówność: 0x01 graphic
.

Zadanie 14. (5 pkt.)

Funkcja kwadratowa 0x01 graphic
ma dwa miejsca zerowe: 0x01 graphic
, 0x01 graphic
.

  1. Wyznacz b oraz c.

  2. Podaj postać kanoniczną tej funkcji.

  3. Narysuj wykres tej funkcji.

Zadanie 15. (3 pkt.)

Równanie 0x01 graphic
można rozwiązać w następujący sposób:

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

Wykorzystując wskazany sposób rozwiąż równanie: 0x01 graphic

Schemat punktowania - funkcja kwadratowa

Poziom podstawowy

Numer zadania

Etapy rozwiązania zadania

Liczba punktów

1.

Zapisanie warunków zadania kolejne liczby x, y, z

Warunki zadania 0x01 graphic

1

Wyznaczenie x; 0x01 graphic

1

Zapisanie funkcji argumentu, jako suma kwadratów kolejnych liczb.

Przekształcenie wzoru do prostszej postaci.

2

Stwierdzenie, że f jako funkcja kwadratowa o dodatnim współczynniku przyjmuje wartość najmniejszą dla 0x01 graphic

1

Obliczenie y, z oraz zapisanie odpowiedzi 0x01 graphic
, 0x01 graphic
, 0x01 graphic

1

2.

Uzależnienie współczynników b i c od a oraz różnicy ciągu i zapisanie trójmianu w postaci 0x01 graphic

1

Stwierdzenie faktu, że reszta z dzielenia trójmianu przez dwumian jest równa 0x01 graphic
, z tego wynika 0x01 graphic

1

Obliczenie a, b, c zapisanie wzoru trójmianu i napisanie równania osi symetrii paraboli

1

Obliczenie wartości największej i najmniejszej w przedziale

1

3.

Wyznaczenie dziedziny i na jej podstawie wyznaczenie przyprostokątnych i przeciwprostokątnej

1

Skorzystanie z twierdzenia Pitagorasa i obliczenie 0x01 graphic

1

Obliczenie pola trójkąta (24j2)

1

4.

Wyznaczenie dziedziny

1

Zapisanie warunków trójkąta

1

Rozwiązanie warunków trójkąta

2

Wyznaczenie odpowiedzi 0x01 graphic

1

5.

Rysunek funkcji f

1

Rysunek funkcji g

1

Ustalenie wzoru funkcji 0x01 graphic

1

6.

Zapisanie układu nierówności

1

Rozwiązanie układu i wyznaczenie zbioru argumentów

2

Sprawdzenie czy 0,75 należy do tego zbioru i sformułowanie odpowiedzi

1

7.

Rysunek funkcji f

1

Wyznaczenie miejsc zerowych

2

Wyznaczenie zbioru argumentów dla których funkcja przyjmuje wartości dodatnie wartości

1

8.

Zapisanie warunków zadania 0x01 graphic

1

Rozwiązanie układu nierówności

1

Sformułowanie odpowiedzi 0x01 graphic

1

9.

Wyznaczenie warunków zadania

2

Rozwiązanie układu równań

1

Zapisanie odpowiedzi 0x01 graphic

1

10.

Zapisanie ile pracy wykonuje każdy pracownik jednego dnia np.

1 robotnik 0x01 graphic
całej pracy, drugi ……, trzeci0x01 graphic

2

Ułożenie równania sumy pracy wykonywanej przez robotników w ciągu jednego dnia

2

Doprowadzenie równania do postaci 0x01 graphic

1

Rozwiązanie równania

1

Sformułowanie prawidłowej odpowiedzi (sprawdzenie czy pierwiastki SA rozwiązaniami) 0x01 graphic

1

11.

Zapisanie warunków zadania

0x01 graphic

2

Rozwiązanie układu nierówności

2

Sformułowanie poprawnej odpowiedzi

1

12.

Sprowadzenie wzoru funkcji do postaci ogólnej

1

Sprowadzenie funkcji do postaci iloczynowej 0x01 graphic

2

Naszkicowanie wykresu funkcji

1

Odczytanie zbioru wartości funkcji

1

Odczytanie przedziału, w którym funkcja jest rosnąca

1

Odczytanie zbioru tych argumentów , dla których funkcja przyjmuje wartości nieujemne

1

13.

Narysowanie wykresu funkcji 0x01 graphic

1

Narysowanie wykresu funkcji 0x01 graphic

1

Odczytanie z wykresu odciętych punktów wspólnych obu wykresów -2,1

1

Odczytanie z wykresu , dla jakich argumentów wartości funkcji f(x) są mniejsze bądź równe od wartości funkcji g(x)

Odp. 0x01 graphic

1

14.

Wyznaczenie współczynników 0x01 graphic

2

Sprowadzenie wzoru funkcji do postaci kanonicznej: 0x01 graphic

2

Naszkicowanie wykresu funkcji

1

15.

Doprowadzenie równania do postaci: 0x01 graphic

1

Doprowadzenie równania do postaci: 0x01 graphic

1

Rozwiązanie równania 0x01 graphic

1

Funkcja kwadratowa

21