matma powtórka matura, Matura, Wzory matematyczne


Pola i obwody figur płaskich

Pole i obwód koła

Pole koła

Po = π R2

Obwód okręgu (koła)

L = 2 π R

 R - promień okręgu

0x01 graphic

Pole trójkąta

P = ½ Podstawa ∙ wysokość

 0x01 graphic

Patrz także Wzór Herona

Obwód trójkąta

O = a + b + c

a, b, c - długości boków trójkąta

0x01 graphic

Pole prostokąta

Pprostokąta = ab

Obwód prostokąta

Oprostokata = 2 (a + b)

0x01 graphic

Pole kwadratu

Pkwadratu = a2

 Pkwadratu = długość boku do kwadratu

Obwód kwadratu

Okwadratu = 4

0x01 graphic

Pole trapezu

 0x01 graphic

Ptrapezu = 1/2  ∙ suma podstaw trapezu  ∙ wysokość trapezu

Obwód trapezu

Otrapezu = a + b + c + d

a, b, c, d - długości boków

 

0x01 graphic

Pole równoległoboku

Prównogłoboku = ah

Prównogłoboku = podstawawysokość

Obwód równoległoboku

Orównoległoboku = 2 (a + b)

a, b - długości boków równoległoboku

 

0x01 graphic

Pole rombu

Prombu = e f / 2

Gdzie e, f  - dłuższa i krótsza przekątna rombu.

Prombu = 1/2  ∙ iloczyn przekątnych

 

Obwód rombu

Orombu = 4

a - długość boku rombu

0x01 graphic
 

Objętość sześcianu

Vsześcianu = a3

0x01 graphic

Objętość prostopadłościanu (klocka)

Vprostopadłościanu = a · b · c

0x01 graphic

 
Objętość kuli (także sfery):

0x01 graphic

R - promień kuli

0x08 graphic
Objętość walca lub prostopadłościanu:

V = Ppodstawy · h  
(h - wysokość,  Ppodstawy  - pole podstawy)

0x01 graphic

Objętość stożka lub ostrosłupa:

VPpostawy · / 3   
  (h - wysokość,  Ppodstawy  - pole podstawy)

0x01 graphic

Pole sześcianu

Psześcianu = 6 a2

0x01 graphic

Pole prostopadłościanu (klocka)

Pprostopadłościanu = 2 · ( a · a · c +  b · c )

0x01 graphic

 
Pole kuli (także sfery):

Pkuli = 4 π R2

R - promień kuli

0x08 graphic
Pole walca:

Pwalca = 2Ppodstawy + Pboczne  

P =  2 π R2 + 2 π R h

P =  2 π ( R2 + R h)

(h - wysokość,  Ppodstawy  - pole podstawy)

 

0x01 graphic

Pole stożka:

PPpostawyPpowierzchni bocznej 

Pπ R2  +   π R l

0x01 graphic

h - wysokość, 
r
- promień podstawy
l - tworząca stożka

0x01 graphic

Wzory skróconego mnożenia:

(a + b)2 = a2 + 2·a·b + b2

(a - b)2 = a2 - 2·a·b + b2

(a + b) · (a - b) = a2 - b2

(a + b)3 = a3 + 3a2b +3ab2 +  b3

(a - b)3 = a3 - 3a2b +3ab2 -  b3

Co to jest logarytm?

Jeżeli mamy zależność:

  ab = c

to znając a oraz c, szukamy takiego b, które spełni nasze równanie. Zapisujemy to:

b = loga c

  - odczytujemy jako "b równy jest logarytmowi z c przy podstawie a"

We wzorze a jest nazywane "podstawą logarytmu".
Logarytm jest funkcją odwrotną do podnoszenia do potęgi o zadanym wykładniku.

Podstawowe zależności (własności) logarytmów, wynikające z definicji.

logm 1 = 0  logarytm z jedynki (przy dowolnej podstawie) równy jest zero.

logm m = 1

0x01 graphic

Podstawa logarytmu

Logarytm może mieć dowolną podstawę różną od 1. Są jednak pewne szczególnie ważne w matematyce i technice podstawy logarytmu.

Logarytm dziesiętny

Podstawą logarytmu najczęściej jest liczba 10 (mówimy wtedy o logarytmie dziesiętnym). Zapisujemy go po prostu jako log c (bez wypisywania podstawy).

log10 c = log c

logarytm naturalny

Innym ważnym logarytmem jest logarytm naturalny, którego podstawą jest liczba niewymierna oznaczana literą e. Wartość e przekracza nieco 2,7 (kto chce poznać więcej miejsc po przecinku niech otworzy sobie windowsowy kalkulator w widoku "naukowym" i wciśnie po kolei 1, "inv". "ln" - czyli wciskamy jedynkę, zaznaczamy pole "inv" oraz klikamy przycisk "ln").
Znaczenie logarytmu naturalnego ujawnia się przy posługiwaniu się rachunkiem różniczkowym i całkowym.

Logarytm naturalny oznaczamy (przynajmniej w Polsce, bo anglosasi miewają to inaczej) przez ln:

loge b = ln b

Wzory z logarytmami

Definicja: 

b = loga c  ,  jeśli:  ab = c

logarytm iloczynu i ilorazu:

logm a·b = logm a + logm b

0x01 graphic

logartym potęgi:

logm ab = b· logm a

Oczywiście wzory powyższe obowiązują oczywiście w ich dziesiętnej i naturalnej odmianie np.:

log a·b = log a + log b,  
ln a·b = ln a + ln b
log ab = b· log a,    
ln ab = b· ln a itp.

Pierwiastki trójmianu kwadratowego

Równanie w postaci:

a·x2 + bx + c = 0

Posiadać może rozwiązanie w liczbach rzeczywistych (w liczbach zespolonych posiada je zawsze), lub też może tego rozwiązania nie posiadać.

W celu znalezienia pierwiastków równania (jeśli istnieją) należy obliczyć wartość zwaną "deltą":

∆ = b2 - 4ac

Jeśli delta jest większa, lub równa zeru (∆≥0), to mamy rozwiązanie(a) w liczbach rzeczywistych, dla trójmianu. Dane są one wzorami:

0x01 graphic

0x01 graphic

Ilość rozwiązań trójmianu

Wzory Viete'a

Wzory te podają wartości sum i iloczynów pierwiastków trójmianu kwadratowego:

0x01 graphic

0x01 graphic

 

silnia

n! = 1·2·3·4·...·(n-1)·n 

Przykład: 5! = 1·2·3·4·5 = 120

Symbol Newtona

0x01 graphic

Przykład:

0x01 graphic

Więcej informacji na ten temat znajduje się w rozdziale Symbol Newtona

Dwumian Newtona

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

Obliczenia kombinatoryczne

Wariacje z powtórzeniami

k wyrazową wariacją z powtórzeniami ze n-elementowego zbioru (n > k) nazywamy każdy k wyrazowy ciąg elementów z tego zbioru.

Przykład:
Wariacją 3 elementową z 24 elementowego zbioru byłby każdy wyraz (sensowny, prawdziwy, lub nie) jaki daje się ułożyć z 24 liter podstawowych alfabetu. Wchodziłyby tu takie wyrazy jak ala, aaa, huk, bbu tip.

Ilość k wyrazowych wariacji z powtórzeniami równa jest:

 nk

Przykład:
Ilość wariacji (możliwych ułożeń wyrazów) dla przykładu z wyrazami liter alfabetu - jak obok wyniesie: 243 = 13 824.

 

Wariacje bez powtórzeń

k wyrazową wariacją bez powtórzeń z n-elementowego zbioru (n > k) nazywamy każdy k wyrazowy ciąg elementów, którego wyrazy są różnymi elementami z tego zbioru.

Przykład:
Wariacją 3 elementową bez powtórzeń z 24 elementowego zbioru byłby każdy wyraz (sensowny, prawdziwy, lub nie) jaki daje się ułożyć z 24 liter wybranych z kompletu scrabble. W odróżnieniu od przykładu dla wariacji z powtórzeniami, tutaj nie da się w tym samym wyrazie użyć drugi raz tej samej litery.

Ilość k wyrazowych wariacji bez powtórzeń równa jest:

  0x01 graphic

Przykład:
Ilość możliwych ułożeń wyrazów 3 literowych z 24 liter scrabble jest równa:
24 · (24-1) · (24 -2)  =  24 · 23 · 22 = 12 144

Permutacje bez powtórzeń

Permutacją bez powtórzeń n - elementowego zbioru nazywamy każdy ciąg (n - elementowy) zawierający wszystkie elementy z tego zbioru.

Przykład:
Permutacją 3 elementową bez powtórzeń byłoby każde ułożenie w wyraz 3 literek wyciągniętych z kompletu scrabble. Zakładamy, że literek tych nie da się wymieniać na inne.

 

Ilość permutacji bez powtórzeń wynosi  

 n!

Przykład:
Ilość możliwych ułożeń wyrazów z 3 liter scrabble jest równa:
3! = 1 · 2 ·  3 = 6

Kombinacje bez powtórzeń

k elementową kombinacją bez powtórzeń zbioru A nazywamy:
 każdy k elementowy podzbiór zbioru A.

Przykład:
Kombinacją 5 elementową bez powtórzeń ze zbioru 7 elementowego byłoby każde wylosowanie 5 literek wyciągniętych z woreczka scrabble zawierającego 7 (różnych) literek. Zakładamy, że nie interesuje nas kolejność losowania (czy tez ustawiania w ciąg) tych liter i dlatego wyciągnięcie "a" za pierwszym, drugim, czy innym razem jest traktowane jako to samo losowanie, o ile tylko pozostałe litery w wylosowanym zestawie będę też takie same.  

Ilość k elementowych kombinacji zbioru zawierającego n elementów dana jest symbolem Newtona, czyli wynosi:

0x01 graphic

Przykład:
Ilość możliwych wyciągnięć (różnych) literek z woreczka scrabble zawierającego 7 kostek wynosi:

0x01 graphic

n - ty wyraz ciągu dany jest wzorem:

an = a1 + (n - 1) r

r jest tu różnicą ciągu, czyli

r = an+1 - an

Suma wyrazów szeregu arytmetycznego

Suma n pierwszych wyrazów ciągu (a1 + a2 + a3 +... + an):

0x01 graphic

lub

0x01 graphic

 

Ciąg geometryczny

W ciągu geometrycznym iloraz dowolnego wyrazu ( z wyjątkiem wyrazu pierwszego) i wyrazu bezpośrednio go poprzedzającego jest stały. Wartość tego ilorazu nazywa się ilorazem ciągu geometrycznego.

Iloraz ciągu geometrycznego:

q = bn+1 / bn
0x01 graphic

 

Wyrażenie na wartość n-tego wyrazu ciągu:

bn = b1·qn-1

 

Suma cząstkowa wyrazów ciągu geometrycznego

Suma n pierwszych wyrazów ciągu (b1 + b2 + b3 +... + bn):

0x01 graphic
 (i q jest różne od 1)



Wyszukiwarka