Zadania maturalne.

Arkusz II - zakres rozszerzony.

Zadanie 13 (5 pkt)

Punkt A=( -1 , -2) jest wierzchołkiem rombu, którego jeden z boków zawiera się w prostej k o równaniu x - 2y - 3 = 0. Środkiem symetrii tego rombu jest punkt S=( 2 , 2). Oblicz współrzędne pozostałych wierzchołków rombu i oblicz jego pole.

Zadanie 14 (5 pkt)

Prawdopodobieństwo uzyskania bramki przez drużynę piłkarską, przy oddaniu jednego strzału oblicza się jako stosunek liczby zdobytych bramek do liczby strzałów oddanych na bramkę i wyraża się je zwykle w procentach. Na poniższym diagramie przedstawiono te prawdopodobieństwa dla poszczególnych drużyn.

0x01 graphic

  1. Co jest bardziej prawdopodobne: zdobycie dwóch bramek przez Wisłę Kraków przy oddanych 6 strzałach czy zdobycie trzech bramek przez Manchester United przy oddanych 5 strzałach?

  2. Ile strzałów na bramkę musi oddać w czasie meczu drużyna Realu Madryt, aby prawdopodobieństwo strzelenia jednej bramki było większe od 0,9?

Zadanie 15 (4 pkt)

W trójkąt równoboczny o boku długości a wpisano koło, w które następnie wpisano trójkąt równoboczny, a w ten trójkąt znowu koło itd. Oblicz sumę pól wszystkich wpisanych kół.

Zadanie 16 (7 pkt)

Liczby x1 i x2 są pierwiastkami równania 0x01 graphic
. Rozważmy funkcję 0x01 graphic
.

  1. Wyznacz ekstrema i przedziały monotoniczności funkcji f.

  2. Dla jakiej wartości parametru m funkcja f przyjmuje największą wartość?

Zadanie 17 (5 pkt)

Wykaż, że dla każdej liczby naturalnej n, liczba postaci 0x01 graphic
jest podzielna przez 7.

Zadanie 18 (5 pkt)

Dany jest trójkąt ABC, w którym 0x01 graphic
, 0x01 graphic
, zaś 0x01 graphic
. Promień okręgu opisanego na tym trójkącie ma długość R. Trójkąt obracamy wokół boku BC. Oblicz objętość otrzymanej bryły obrotowej.

Zadanie 19 (5 pkt)

Dla jakich wartości parametru 0x01 graphic
rozwiązaniem układu równań 0x01 graphic
jest dokładnie jedna para liczb nieujemnych?

Zadanie 20 (6 pkt)

Narysuj wykres funkcji określonej wzorem 0x01 graphic
. Wyznacz te argumenty, dla których wartości funkcji są równe 0x01 graphic
.

Zadanie 21 (4 pkt)

Wykaż, że jeżeli 0x01 graphic
oraz 0x01 graphic
, to 0x01 graphic
.

Zadanie 22 (4 pkt)

Dany jest zbiór 0x01 graphic
. Zbiór B jest obrazem zbioru A w translacji o wektor 0x01 graphic
. Opisz zbiór B za pomocą nierówności, a następnie zaznacz na płaszczyźnie zbiór 0x01 graphic
.

Zad 13 (5; 6) (4; 0,5) (0; 3,5) P=25

Zad 14 Wisła Kraków; co najmniej 5

Zad 150x01 graphic

Zad 16 max (-2, -2), min (0,0); dla m=-0,5 lub m=1 najw wart=0,25

Zad 17

Zad 18 0x01 graphic

Zad 190x01 graphic

Zad 20 3 lub 3/2

Zad 21