Ruch po okręgu - szczególny przypadek ruchu krzywoliniowego na płaszczyźnie

0x08 graphic

Położenie punktu P można jednoznacznie określić podając kąt  jaki tworzy wektor wodzący punktu P 0x01 graphic
np. z dodatnim kierunkiem osi OX. Ruch ciała może być zatem jednoznacznie określony przez funkcję 0x01 graphic
.

Wielkość = długość łuku/długość promienia nazywamy drogą kątową, jednostką drogi kątowej jest radian [rad] (wielkość bezwymiarowa).

Droga przebyta przez cząstkę: 0x01 graphic

Wartość prędkości liniowej: 0x01 graphic

Wartość prędkości kątowej: 0x01 graphic

Wartość przyspieszenia kątowego: 0x01 graphic

Wartość przyspieszenia stycznego: 0x01 graphic

Wartość przyspieszenia normalnego: 0x01 graphic
. W ruchu po okręgu przyspieszenie normalne występuje zawsze i nazywane jest przyspieszeniem dośrodkowym.

Prędkość kątowa jest wektorem o kierunku prostopadłym do płaszczyzny okręgu. Zwrot wektora 0x01 graphic
określa reguła śruby prawoskrętnej (zwrot czysto umowny). Wektor przyspieszenia kątowego 0x01 graphic
jest równoległy (gdy ciało przyspiesza) lub antyrównoległy (gdy zwalnia) do wektora 0x01 graphic
.

Prędkość liniowa: 0x01 graphic
(wektor styczny do okręgu)

Przyspieszenie liniowe: 0x01 graphic

Przyspieszenie normalne: 0x01 graphic

W ruchu jednostajnym po okręgu czas potrzebny na wykonanie jednego pełnego obiegu

(tzn. drogi kątowej 0x01 graphic
rad) nazywamy okresem obiegu T. Zachodzi związek 0x01 graphic
.

Odwrotność okresu, równą liczbie obiegów wykonanych w jednostce czasu nazywamy częstością obiegu 0x01 graphic
.

1

0x01 graphic