Zadanie[edytuj]

Zadaniem metody jest znalezienie pierwiastka równania zadanej funkcji ciągłej f:

0x01 graphic

w przedziale [a,b]. A zatem znalezienie takiego 0x01 graphic
, które spełnia następujące równanie:

0x01 graphic

Opis metody[edytuj]

Ilustracja działania metody Newtona, pokazane zostały 4 pierwsze kroki.

Metoda Newtona przyjmuje następujące założenia dla funkcji 0x01 graphic
:

  1. W przedziale 0x01 graphic
    znajduje się dokładnie jeden pierwiastek.

  2. Funkcja ma różne znaki na krańcach przedziału, tj. 0x01 graphic
    .

  3. Pierwsza i druga pochodna funkcji mają stały znak w tym przedziale.

W pierwszym kroku metody wybierany jest punkt startowy 0x01 graphic
(zazwyczaj jest to wartość 0x01 graphic
, lub 0x01 graphic
), z którego następnie wyprowadzana jest styczna w 0x01 graphic
. Odcięta punktu przecięcia stycznej z osią OX jest pierwszym przybliżeniem rozwiązania (ozn. 0x01 graphic
).

Jeśli to przybliżenie nie jest satysfakcjonujące, wówczas punkt 0x01 graphic
jest wybierany jako nowy punkt startowy i wszystkie czynności są powtarzane. Proces jest kontynuowany, aż zostanie uzyskane wystarczająco dobre przybliżenie pierwiastka

Kolejne przybliżenia są dane rekurencyjnym wzorem:

0x01 graphic

Szacowanie błędu[edytuj]

Błąd k-tego przybliżenia można oszacować poprzez nierówności (x* to dokładna wartość pierwiastka):

0x01 graphic

lub

0x01 graphic

gdzie stałe wyznacza się ze wzorów:

0x01 graphic

oraz

0x01 graphic

Warunek stopu[edytuj]

Metoda Newtona wykonuje iteracyjnie obliczenia, aż do momentu gdy jej wyniki będą satysfakcjonujące. W praktyce stosowanych jest kilka kryteriów warunków stopu dla algorytmu (ε to przyjęta dokładność obliczeń):

1. wartość funkcji w wyznaczonym punkcie jest bliska 0:

0x01 graphic

2. odległość pomiędzy kolejnymi przybliżeniami jest dość mała:

0x01 graphic

3: szacowany błąd jest dostatecznie mały:

0x01 graphic

4. kryterium mieszane (punkty 1 i 2 jednocześnie)

Zbieżność[edytuj]

Metoda Newtona-Raphsona jest metodą o zbieżności kwadratowej - rząd zbieżności wynosi 2 (wyjątkiem są zera wielokrotne dla których zbieżność jest liniowa i wynosi 1), zaś współczynnik zbieżności 0x01 graphic
. Oznacza to, iż przy spełnionych założeniach błąd maleje kwadratowo wraz z ilością iteracji.

Metoda Newtona jest metodą rozwiązywania równań często używaną w solverach, ze względu na jej szybką zbieżność (w algorytmie liczba cyfr znaczących w kolejnych przybliżeniach podwaja się). Wadą jej jest niestety fakt, iż wspomniana zbieżność nie musi zawsze zachodzić. W wielu przypadkach metoda bywa rozbieżna - przeważnie kiedy punkt startowy jest zbyt daleko od szukanego pierwiastka równania.

Profesjonalne solvery wykorzystują stabilniejsze lecz mniej wydajne metody (jak np. metoda bisekcji) do znalezienia obszarów zbieżności w dziedzinie funkcji, a następnie używają metody Newtona-Raphsona do szybkiego i dokładniejszego obliczenia lokalnego pierwiastka równania. Dodatkowo solvery posiadają zabezpieczenia przed nadmierną ilością wykonywanych iteracji (przekroczenie ustalonej liczby iteracji jest równoznaczne z niepowodzeniem algorytmu w zadanym przedziale).

Przykład[edytuj]