Instrukcje

Zadanie 1

Oblicz wartość funkcji 0x01 graphic
, określoną wzorem: 0x01 graphic

Zadanie 2

Za pomocą funkcji reshape utwórz z elementów wektora y macierz Z o rozmiarze 0x01 graphic
. Sprawdź, czy wektor y zawiera 0x01 graphic
elementów.

Zadanie 3

Utwórz macierz A o rozmiarze 0x01 graphic
. W zależności od wartości zmiennej c to ma być:

Zadanie 4

Utwórz taka macierz A o rozmiarze 0x01 graphic
, ze 0x01 graphic

Zadanie 5

Oblicz wartość setnego elementu ciągu Fibonacciego danego wzorem: 0x01 graphic